background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Tải về "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"

input logo icon
Bìa âm thanh
Vui lòng đợi. Chúng tôi đang chuẩn bị liên kết để xem và tải video một cách dễ dàng và không bị quảng cáo.
console placeholder icon
Bảng nội dung
|

Bảng nội dung

0:00
Движение монстра
0:32
Смещение монстра в AsMonster::Advance()
5:39
Добавим метод Redraw_Monster()
8:38
Закажем перерисовку монстра в его методе Finish_Movement()
11:00
Добавим направление движения монстра
12:13
Задаём направление при активации монстра
14:05
Вычисляем направление выпуска монстра в Emit_At_Gate()
17:06
Вычислим позицию монстра в зависимости от гейта
20:29
Применяем направление для движения монстра
24:50
Делаем случайный выбор направления в Act_Alive()
30:01
Стираем предыдущее изображение монстра
31:50
Сделаем случайный выбор скорости для монстра
33:44
Добавим собственный метод Act() в набор монстров
37:20
Переименуем класс AsGame_Objects_Set
38:17
Добавим состояния набора монстров EMonster_Set_State
40:39
Действия набора монстров в Act() в зависимости от состояний
45:02
Добавим метод активации монстров Activate()
46:52
Добавим в рамку метод Is_Gate_Closed()
49:00
Добавим в гейт метод Is_Closed()
51:32
Добавим максимальное количество живых монстров
52:35
Подсчёт живых монстров перед выпуском нового
55:30
Баг: монстр выходит из гейта выше, чем надо
56:44
Ускорим открытие и закрытие гейта в 2 раза
57:32
Баг: гейт, закрываясь, не становится в свою исходную позицию
1:01:19
Ограничиваем перемещение монстра рамкой уровня
1:04:13
Баг: монстра "выстреливает" из гейта на уровень
1:11:00
Добавим гейту позицию кирпича
1:14:34
Задаём позиции кирпичей для всех гейтов
1:16:45
Добавим метод Long_Open_Gate()
1:24:32
Добавим метод Has_Brick_At()
1:32:55
Popcorn_part_73.zip: пишем код
Thẻ video
|

Thẻ video

курс С++
C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
Bạn đã cài đặt thành công UDL Helper Bạn có thể tải về video bằng 1 cú nhấp!
Đã cài đặt
cho
Google Chrome

Mô tả:

Часть #73. Движение монстра (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Движение монстра 00:32 - Смещение монстра в AsMonster::Advance() 05:39 - Добавим метод Redraw_Monster() 08:38 - Закажем перерисовку монстра в его методе Finish_Movement() 11:00 - Добавим направление движения монстра 12:13 - Задаём направление при активации монстра 14:05 - Вычисляем направление выпуска монстра в Emit_At_Gate() 17:06 - Вычислим позицию монстра в зависимости от гейта 20:29 - Применяем направление для движения монстра 24:50 - Делаем случайный выбор направления в Act_Alive() 30:01 - Стираем предыдущее изображение монстра 31:50 - Сделаем случайный выбор скорости для монстра 33:44 - Добавим собственный метод Act() в набор монстров 37:20 - Переименуем класс AsGame_Objects_Set 38:17 - Добавим состояния набора монстров EMonster_Set_State 40:39 - Действия набора монстров в Act() в зависимости от состояний 45:02 - Добавим метод активации монстров Activate() 46:52 - Добавим в рамку метод Is_Gate_Closed() 49:00 - Добавим в гейт метод Is_Closed() 51:32 - Добавим максимальное количество живых монстров 52:35 - Подсчёт живых монстров перед выпуском нового 55:30 - Баг: монстр выходит из гейта выше, чем надо 56:44 - Ускорим открытие и закрытие гейта в 2 раза 57:32 - Баг: гейт, закрываясь, не становится в свою исходную позицию 01:01:19 - Ограничиваем перемещение монстра рамкой уровня 01:04:13 - Баг: монстра "выстреливает" из гейта на уровень 01:11:00 - Добавим гейту позицию кирпича 01:14:34 - Задаём позиции кирпичей для всех гейтов 01:16:45 - Добавим метод Long_Open_Gate() 01:24:32 - Добавим метод Has_Brick_At() 01:32:55 - Popcorn_part_73.zip: пишем код Popcorn_part_73.zip - https://drive.google.com/file/d/1p2UXPtxSdOV1Ph6-RjSbQN5CuR86lkrH/edit

Chuẩn bị tùy chọn tải xuống

popular icon
Phổ biến
hd icon
Video HD
audio icon
Chỉ âm thanh
total icon
Tất cả
* — Nếu video đang phát trong một tab mới, hãy mở nó, sau đó nhấp phải vào video và chọn "Lưu video như..."
** — Liên kết dành cho việc phát trực tuyến trong các trình phát chuyên dụng

Thắc mắc về tải video

mobile menu iconLàm cách nào tôi có thể tải xuống video "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Trang web http://unidownloader.com/ là cách tốt nhất để tải xuống một video hoặc một đoạn âm thanh riêng nếu bạn muốn tải xuống mà không cần cài đặt chương trình và tiện ích mở rộng.

  • Tiện ích mở rộng UDL Helper là một nút tiện lợi được tích hợp liền mạch vào các trang YouTube, Instagram và OK.ru để tải xuống nội dung nhanh chóng.

  • Chương trình UDL Client (dành cho Windows) là giải pháp mạnh mẽ nhất hỗ trợ hơn 900 trang web, mạng xã hội và trang lưu trữ video cũng như mọi chất lượng video có sẵn trong nguồn.

  • UDL Lite là một cách thực sự thuận tiện để truy cập trang web từ thiết bị di động của bạn. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể dễ dàng tải video trực tiếp xuống điện thoại thông minh của mình.

mobile menu iconTôi nên chọn định dạng nào của video "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Các định dạng chất lượng tốt nhất là FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) và 8K (4320p). Độ phân giải màn hình của bạn càng cao thì chất lượng video càng cao. Tuy nhiên, có những yếu tố khác cần xem xét: tốc độ tải xuống, dung lượng trống và hiệu suất thiết bị trong quá trình phát lại.

mobile menu iconTại sao máy tính của tôi bị treo khi tải video "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Trình duyệt/máy tính không được đóng băng hoàn toàn! Nếu điều này xảy ra, vui lòng báo cáo nó kèm theo liên kết tới video. Đôi khi không thể tải xuống trực tiếp video ở định dạng phù hợp, vì vậy chúng tôi đã thêm khả năng chuyển đổi tệp sang định dạng mong muốn. Trong một số trường hợp, quá trình này có thể chủ động sử dụng tài nguyên máy tính.

mobile menu iconLàm cách nào tôi có thể tải video "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра" xuống điện thoại của mình?mobile menu icon

  • Bạn có thể tải video xuống điện thoại thông minh của mình bằng trang web hoặc ứng dụng PWA UDL Lite. Cũng có thể gửi liên kết tải xuống qua mã QR bằng tiện ích mở rộng UDL Helper.

mobile menu iconLàm cách nào tôi có thể tải bản âm thanh (âm nhạc) xuống MP3 "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Cách thuận tiện nhất là sử dụng chương trình UDL Client, chương trình hỗ trợ chuyển đổi video sang định dạng MP3. Trong một số trường hợp, MP3 cũng có thể được tải xuống thông qua tiện ích mở rộng UDL Helper.

mobile menu iconLàm cách nào tôi có thể lưu khung hình từ video "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Tính năng này có sẵn trong tiện ích mở rộng UDL Helper. Đảm bảo rằng bạn đã chọn "Hiển thị nút quay video nhanh" trong cài đặt. Biểu tượng máy ảnh sẽ xuất hiện ở góc dưới bên phải của trình phát, bên trái biểu tượng "Cài đặt". Khi bạn nhấp vào nó, khung hình hiện tại của video sẽ được lưu vào máy tính của bạn ở định dạng JPEG.

mobile menu iconTất cả những thứ này có giá bao nhiêu?mobile menu icon

  • Nó không tốn gì cả. Các dịch vụ của chúng tôi hoàn toàn miễn phí cho mọi người dùng. Không có đăng ký PRO, không có giới hạn về số lượng hoặc thời lượng tối đa của video được tải xuống.