background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Pobrać "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"

input logo icon
Spis treści
|

Spis treści

0:00
Движение монстра
0:32
Смещение монстра в AsMonster::Advance()
5:39
Добавим метод Redraw_Monster()
8:38
Закажем перерисовку монстра в его методе Finish_Movement()
11:00
Добавим направление движения монстра
12:13
Задаём направление при активации монстра
14:05
Вычисляем направление выпуска монстра в Emit_At_Gate()
17:06
Вычислим позицию монстра в зависимости от гейта
20:29
Применяем направление для движения монстра
24:50
Делаем случайный выбор направления в Act_Alive()
30:01
Стираем предыдущее изображение монстра
31:50
Сделаем случайный выбор скорости для монстра
33:44
Добавим собственный метод Act() в набор монстров
37:20
Переименуем класс AsGame_Objects_Set
38:17
Добавим состояния набора монстров EMonster_Set_State
40:39
Действия набора монстров в Act() в зависимости от состояний
45:02
Добавим метод активации монстров Activate()
46:52
Добавим в рамку метод Is_Gate_Closed()
49:00
Добавим в гейт метод Is_Closed()
51:32
Добавим максимальное количество живых монстров
52:35
Подсчёт живых монстров перед выпуском нового
55:30
Баг: монстр выходит из гейта выше, чем надо
56:44
Ускорим открытие и закрытие гейта в 2 раза
57:32
Баг: гейт, закрываясь, не становится в свою исходную позицию
1:01:19
Ограничиваем перемещение монстра рамкой уровня
1:04:13
Баг: монстра "выстреливает" из гейта на уровень
1:11:00
Добавим гейту позицию кирпича
1:14:34
Задаём позиции кирпичей для всех гейтов
1:16:45
Добавим метод Long_Open_Gate()
1:24:32
Добавим метод Has_Brick_At()
1:32:55
Popcorn_part_73.zip: пишем код
Tagi wideo
|

Tagi wideo

курс С++
C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
Masz już zainstalowany UDL Helper Możesz pobrać film za pomocą 1 kliknięcia!
Zainstalowane
dla
Google Chrome

Opis:

Часть #73. Движение монстра (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Движение монстра 00:32 - Смещение монстра в AsMonster::Advance() 05:39 - Добавим метод Redraw_Monster() 08:38 - Закажем перерисовку монстра в его методе Finish_Movement() 11:00 - Добавим направление движения монстра 12:13 - Задаём направление при активации монстра 14:05 - Вычисляем направление выпуска монстра в Emit_At_Gate() 17:06 - Вычислим позицию монстра в зависимости от гейта 20:29 - Применяем направление для движения монстра 24:50 - Делаем случайный выбор направления в Act_Alive() 30:01 - Стираем предыдущее изображение монстра 31:50 - Сделаем случайный выбор скорости для монстра 33:44 - Добавим собственный метод Act() в набор монстров 37:20 - Переименуем класс AsGame_Objects_Set 38:17 - Добавим состояния набора монстров EMonster_Set_State 40:39 - Действия набора монстров в Act() в зависимости от состояний 45:02 - Добавим метод активации монстров Activate() 46:52 - Добавим в рамку метод Is_Gate_Closed() 49:00 - Добавим в гейт метод Is_Closed() 51:32 - Добавим максимальное количество живых монстров 52:35 - Подсчёт живых монстров перед выпуском нового 55:30 - Баг: монстр выходит из гейта выше, чем надо 56:44 - Ускорим открытие и закрытие гейта в 2 раза 57:32 - Баг: гейт, закрываясь, не становится в свою исходную позицию 01:01:19 - Ограничиваем перемещение монстра рамкой уровня 01:04:13 - Баг: монстра "выстреливает" из гейта на уровень 01:11:00 - Добавим гейту позицию кирпича 01:14:34 - Задаём позиции кирпичей для всех гейтов 01:16:45 - Добавим метод Long_Open_Gate() 01:24:32 - Добавим метод Has_Brick_At() 01:32:55 - Popcorn_part_73.zip: пишем код Popcorn_part_73.zip - https://drive.google.com/file/d/1p2UXPtxSdOV1Ph6-RjSbQN5CuR86lkrH/edit

Przygotowujemy opcje pobrania

popular icon
Popularne
hd icon
Filmy HD
audio icon
Tylko dźwięk
total icon
Wszystkie formaty
* — Jeśli wideo jest odtwarzane w nowej wkładce, przejdź do niej, a następnie kliknij na wideo prawym przyciskiem myszy i wybierz " Zapisz wideo jako..."
** — Link przeznaczony do odtwarzania online w specjalistycznych odtwarzaczach

Pytania dotyczące pobierania wideo

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра" wideo?mobile menu icon

  • Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.

  • Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.

  • Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.

  • UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.

mobile menu iconJaki format wideo "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра" powinienem wybrać?mobile menu icon

  • Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.

mobile menu iconDlaczego mój komputer zawiesza się podczas ładowania filmu "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра" wideo na mój telefon?mobile menu icon

  • Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę pobrać ścieżkę audio (muzykę) do MP3 "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę zapisać klatkę z filmu "Базовый курс С++ Часть #73. Движение монстра"?mobile menu icon

  • Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.

mobile menu iconJaka jest cena tego wszystkiego?mobile menu icon

  • To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.