background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

下载 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"

input logo icon
音频封面
请稍等。 我们正在准备链接,以方便地看并下载没有广告的视频。
console placeholder icon
目录
|

目录

0:00
Рефакторинг движения, этап 2
0:17
Создаём класс AMover
3:54
Наследуем класс платформы от AMover
5:40
Добавим в движок массив Movers
7:49
Смещаем все муверы в методе Play_Level()
11:00
Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set
13:12
Добавим метод AsBall_Set::Draw()
14:47
Добавим метод Release_From_Platform()
17:34
Добавим метод Set_On_Platform()
19:19
Удалим метод Restart_Level()
20:22
Вынесем код в метод Advance_Mover()
21:45
Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost()
25:13
Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level()
26:58
Popcorn_part_51_1.zip: пишем код
27:19
Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover
28:59
Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance()
36:39
Добавим метод Get_Speed() в платформу
38:47
Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков
42:06
Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются
44:44
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу
46:12
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков
46:59
Отнаследуем класс мячика от AMover
49:39
Переносим класс AMover в файл Ball.h
52:29
Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers()
53:31
Проверяем пересечение мячиков и платформы
1:03:49
Снимаем видео с нашей игры
1:08:55
Исправим X_Step платформы
1:09:32
Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test()
1:10:57
Добавим в метод Is_Test_Finished()
1:12:17
Перенесём переменную Rest_Distance в класс
1:14:15
Popcorn_part_51_2.zip: пишем код
视频标签
|

视频标签

C++
c++ visual studio
c++ за час
c++ игры
c++ лекции
c++ обучение
c++ с нуля
C++ уроки
Popcorn
visual studio 2019
Делаем игровой движок на C++
Игры на С++
Изучаем С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
кодим на c++
кодим на С++
Курсы С++
основы c++
попкорн
Программирование
Программирование в Windows
С++
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
Создание игры на С++
您已经有安装的 UDL Helper 您可以一键下载 视频!
已安装了
Google Chrome

说明:

Часть #51. Рефакторинг движения, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Рефакторинг движения, этап 2 00:17 - Создаём класс AMover 03:54 - Наследуем класс платформы от AMover 05:40 - Добавим в движок массив Movers 07:49 - Смещаем все муверы в методе Play_Level() 11:00 - Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set 13:12 - Добавим метод AsBall_Set::Draw() 14:47 - Добавим метод Release_From_Platform() 17:34 - Добавим метод Set_On_Platform() 19:19 - Удалим метод Restart_Level() 20:22 - Вынесем код в метод Advance_Mover() 21:45 - Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost() 25:13 - Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level() 26:58 - Popcorn_part_51_1.zip: пишем код 27:19 - Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover 28:59 - Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance() 36:39 - Добавим метод Get_Speed() в платформу 38:47 - Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков 42:06 - Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются 44:44 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу 46:12 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков 46:59 - Отнаследуем класс мячика от AMover 49:39 - Переносим класс AMover в файл Ball.h 52:29 - Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers() 53:31 - Проверяем пересечение мячиков и платформы 01:03:49 - Снимаем видео с нашей игры 01:08:55 - Исправим X_Step платформы 01:09:32 - Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test() 01:10:57 - Добавим в метод Is_Test_Finished() 01:12:17 - Перенесём переменную Rest_Distance в класс 01:14:15 - Popcorn_part_51_2.zip: пишем код Popcorn_part_51_1.zip - https://drive.google.com/open?id=1aodlF-q0fpaHWCglgZp9I75rbN2EVrks Popcorn_part_51_2.zip - https://drive.google.com/open?id=1ZO5kXc6DdfNTfoUPQOsvuMnhh7jkktw3

准备下载方式

popular icon
流行的
hd icon
HD 视频
audio icon
只有音频
total icon
所有格式
* —— 如果视频在一个新的标签页中播放,请转到该标签页,然后右键点击视频,选择 "将视频保存为..."
** —— 该链接是在专门的播放器中在线播放

关于下载视频的问题

mobile menu icon如何下载 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" 视频?mobile menu icon

  • http://unidownloader.com 网站是单独下载视频或音轨的最佳方式。如果您想避免安装程序和扩展。

  • UDL Helper 扩展是一个方便的按钮,嵌入YouTube、Instagram和OK.ru网站,用于快速下载内容。

  • UDL Client(适用于 Windows)支持900多个网站、社交网络和视频托管网站的最强大解决方案。包括源中可用的任何视频质量。

  • UDL Lite–从移动设备访问网站的便捷方式。借助此功能,您可以将视频直接下载到智能手机上。

mobile menu icon我应该选择哪种视频格式?mobile menu icon

  • 最佳质量格式为全高清(1080p)、2K(1440p)、4K(2160p)和8K(4320p)。屏幕分辨率越高,视频质量也越高。然而,还有其他因素需要考虑:下载速度、可用空间和设备性能。

mobile menu icon为什么下载 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" 视频时我的电脑冻结?mobile menu icon

  • 浏览器/电脑不应完全冻结!如果发生这种情况,请通过视频链接进行报告。有时视频无法以合适的格式直接下载,因此我们增加了将文件转换为所需格式的功能。在某些情况下,此过程可能会主动使用计算机资源。

mobile menu icon如何将 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" 视频下载到手机?mobile menu icon

  • 您可以使用网站或pwa应用程序 UDL Lite 将视频下载到智能手机上。也可以使用 UDL Helper 扩展通过二维码发送下载链接。

mobile menu icon如何将音轨(音乐)下载到MP3 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • 最方便的方法是使用UDL Client 程序,该程序支持将视频转换为MP3格式。在某些情况下,MP3 也可以通过 UDL Helper 扩展下载。

mobile menu icon如何保存视频中的帧 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • 此功能在 UDL Helper 扩展中可用。确保在设置中选中“显示视频快照按钮”。相机图标应出现在播放器的右下角“设置”图标的左侧。单击它时,视频中的当前帧将以 JPEG 格式保存到您的计算机中。

mobile menu icon这些东西的价格是多少?mobile menu icon

  • 完全不要花钱。我们的服务对所有用户都是绝对免费的。没有PRO订阅,下载视频的数量或最大长度没有限制。