background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

ดาวน์โหลด "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"

input logo icon
"videoThumbnail Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2
สารบัญ
|

สารบัญ

0:00
Рефакторинг движения, этап 2
0:17
Создаём класс AMover
3:54
Наследуем класс платформы от AMover
5:40
Добавим в движок массив Movers
7:49
Смещаем все муверы в методе Play_Level()
11:00
Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set
13:12
Добавим метод AsBall_Set::Draw()
14:47
Добавим метод Release_From_Platform()
17:34
Добавим метод Set_On_Platform()
19:19
Удалим метод Restart_Level()
20:22
Вынесем код в метод Advance_Mover()
21:45
Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost()
25:13
Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level()
26:58
Popcorn_part_51_1.zip: пишем код
27:19
Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover
28:59
Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance()
36:39
Добавим метод Get_Speed() в платформу
38:47
Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков
42:06
Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются
44:44
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу
46:12
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков
46:59
Отнаследуем класс мячика от AMover
49:39
Переносим класс AMover в файл Ball.h
52:29
Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers()
53:31
Проверяем пересечение мячиков и платформы
1:03:49
Снимаем видео с нашей игры
1:08:55
Исправим X_Step платформы
1:09:32
Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test()
1:10:57
Добавим в метод Is_Test_Finished()
1:12:17
Перенесём переменную Rest_Distance в класс
1:14:15
Popcorn_part_51_2.zip: пишем код
แท็กวิดีโอ
|

แท็กวิดีโอ

C++
c++ visual studio
c++ за час
c++ игры
c++ лекции
c++ обучение
c++ с нуля
C++ уроки
Popcorn
visual studio 2019
Делаем игровой движок на C++
Игры на С++
Изучаем С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
кодим на c++
кодим на С++
Курсы С++
основы c++
попкорн
Программирование
Программирование в Windows
С++
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
Создание игры на С++
คุณได้ UDL Helper ติดตั้ง แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลด วิดีโอ ได้ใน 1 คลิก!
ติดตั้งแล้ว
สำหรับ
Google Chrome

คำอธิบาย:

Часть #51. Рефакторинг движения, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Рефакторинг движения, этап 2 00:17 - Создаём класс AMover 03:54 - Наследуем класс платформы от AMover 05:40 - Добавим в движок массив Movers 07:49 - Смещаем все муверы в методе Play_Level() 11:00 - Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set 13:12 - Добавим метод AsBall_Set::Draw() 14:47 - Добавим метод Release_From_Platform() 17:34 - Добавим метод Set_On_Platform() 19:19 - Удалим метод Restart_Level() 20:22 - Вынесем код в метод Advance_Mover() 21:45 - Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost() 25:13 - Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level() 26:58 - Popcorn_part_51_1.zip: пишем код 27:19 - Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover 28:59 - Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance() 36:39 - Добавим метод Get_Speed() в платформу 38:47 - Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков 42:06 - Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются 44:44 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу 46:12 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков 46:59 - Отнаследуем класс мячика от AMover 49:39 - Переносим класс AMover в файл Ball.h 52:29 - Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers() 53:31 - Проверяем пересечение мячиков и платформы 01:03:49 - Снимаем видео с нашей игры 01:08:55 - Исправим X_Step платформы 01:09:32 - Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test() 01:10:57 - Добавим в метод Is_Test_Finished() 01:12:17 - Перенесём переменную Rest_Distance в класс 01:14:15 - Popcorn_part_51_2.zip: пишем код Popcorn_part_51_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1aodlF-q0fpaHWCglgZp9I75rbN2EVrks/view?usp=drive_open Popcorn_part_51_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1ZO5kXc6DdfNTfoUPQOsvuMnhh7jkktw3/view?usp=drive_open

กำลังเตรียมตัวเลือกการดาวน์โหลด

popular icon
ที่นิยม
hd icon
HD วิดีโอ
audio icon
เสียงเท่านั้น
total icon
ทุกรูปแบบ
* — หากวิดีโอกำลังเล่นในแท็บใหม่ ให้ไปที่แท็บนั้น จากนั้นคลิกขวาที่วิดีโอแล้วเลือก "บันทึกวิดีโอเป็น..."
** — ลิงก์มีไว้สำหรับการเล่นออนไลน์ในเครื่องเล่นเฉพาะทาง

คำถามเกี่ยวกับการดาวน์โหลดวิดีโอ

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดวิดีโอ "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • เว็บไซต์ http://unidownloader.com/ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดาวน์โหลดวิดีโอหรือแทร็กเสียงแยกต่างหาก หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการติดตั้งโปรแกรมและส่วนขยาย

  • ส่วนขยาย UDL Helper เป็นปุ่มที่สะดวกซึ่งฝังไว้บนเว็บไซต์ YouTube, Instagram และ OK.ru เพื่อการดาวน์โหลดเนื้อหาที่รวดเร็ว

  • UDL Client (สำหรับ Windows) - โซลูชันที่ทรงพลังที่สุดที่รองรับเว็บไซต์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และไซต์โฮสต์วิดีโอมากกว่า 900 แห่ง รวมถึงคุณภาพวิดีโอใด ๆ ที่มีอยู่ในแหล่งที่มา

  • UDL Lite - เป็นวิธีที่สะดวกในการเข้าถึงเว็บไซต์จากอุปกรณ์มือถือของคุณ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยตรง

mobile menu iconฉันควรเลือกรูปแบบวิดีโอ "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" ใดmobile menu icon

  • รูปแบบคุณภาพที่ดีที่สุดคือ FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) และ 8K (4320p) ยิ่งความละเอียดหน้าจอของคุณสูงเท่าไร คุณภาพวิดีโอก็ควรจะสูงขึ้นตามไปด้วย อย่างไรก็ตาม ยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องพิจารณา: ความเร็วในการดาวน์โหลด จำนวนพื้นที่ว่าง และประสิทธิภาพของอุปกรณ์ระหว่างการเล่น

mobile menu iconเหตุใดคอมพิวเตอร์จึงค้างเมื่อโหลดวิดีโอ "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"mobile menu icon

  • เบราว์เซอร์/คอมพิวเตอร์ไม่ควรหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง! หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ โปรดรายงานพร้อมลิงก์ไปยังวิดีโอ บางครั้งวิดีโอไม่สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงในรูปแบบที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถในการแปลงไฟล์เป็นรูปแบบที่ต้องการ ในบางกรณี กระบวนการนี้อาจใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างจริงจัง

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดวิดีโอ "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" ลงในโทรศัพท์ของฉันได้อย่างไรmobile menu icon

  • คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงในสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยใช้เว็บไซต์ UDL Lite หรือแอปพลิเคชัน pwa นอกจากนี้ยังสามารถส่งลิงก์ดาวน์โหลดผ่านโค้ด QR โดยใช้ส่วนขยาย UDL Helper ได้อีกด้วย

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดแทร็กเสียง (เพลง) เป็น MP3 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • วิธีที่สะดวกที่สุดคือการใช้ UDL Client ซึ่งรองรับการแปลงวิดีโอเป็นรูปแบบ MP3 ในบางกรณี คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ MP3 ผ่านส่วนขยาย UDL Helper ได้

mobile menu iconจะบันทึกเฟรมจากวิดีโอ "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • คุณลักษณะนี้มีอยู่ในส่วนขยาย UDL Helper ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก "ปุ่มแสดงผลเพื่อบันทึกภาพหน้าจอจากวิดีโอ" ในการตั้งค่า ไอคอนกล้องควรปรากฏที่มุมขวาล่างของเครื่องเล่นทางด้านซ้ายของไอคอน "การตั้งค่า" เมื่อคุณคลิก เฟรมปัจจุบันจากวิดีโอจะถูกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณในรูปแบบ JPEG

mobile menu iconค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้เท่าไหร่mobile menu icon

  • ไม่มีค่าใช้จ่ายเลยจริงๆ บริการของเราฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนอย่างแน่นอน ไม่มีการสมัครสมาชิกแบบ PRO ไม่มีการจำกัดจำนวนหรือความยาวสูงสุดของวิดีโอที่ดาวน์โหลด