background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Baixar "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"

input logo icon
Tabela de conteúdo
|

Tabela de conteúdo

0:00
Рефакторинг движения, этап 2
0:17
Создаём класс AMover
3:54
Наследуем класс платформы от AMover
5:40
Добавим в движок массив Movers
7:49
Смещаем все муверы в методе Play_Level()
11:00
Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set
13:12
Добавим метод AsBall_Set::Draw()
14:47
Добавим метод Release_From_Platform()
17:34
Добавим метод Set_On_Platform()
19:19
Удалим метод Restart_Level()
20:22
Вынесем код в метод Advance_Mover()
21:45
Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost()
25:13
Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level()
26:58
Popcorn_part_51_1.zip: пишем код
27:19
Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover
28:59
Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance()
36:39
Добавим метод Get_Speed() в платформу
38:47
Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков
42:06
Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются
44:44
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу
46:12
Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков
46:59
Отнаследуем класс мячика от AMover
49:39
Переносим класс AMover в файл Ball.h
52:29
Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers()
53:31
Проверяем пересечение мячиков и платформы
1:03:49
Снимаем видео с нашей игры
1:08:55
Исправим X_Step платформы
1:09:32
Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test()
1:10:57
Добавим в метод Is_Test_Finished()
1:12:17
Перенесём переменную Rest_Distance в класс
1:14:15
Popcorn_part_51_2.zip: пишем код
Etiquetas de vídeo
|

Etiquetas de vídeo

C++
c++ visual studio
c++ за час
c++ игры
c++ лекции
c++ обучение
c++ с нуля
C++ уроки
Popcorn
visual studio 2019
Делаем игровой движок на C++
Игры на С++
Изучаем С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
кодим на c++
кодим на С++
Курсы С++
основы c++
попкорн
Программирование
Программирование в Windows
С++
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
Создание игры на С++
Já tem instalado o UDL Helper Você pode baixar vídeo em um clique!
Instalado
para
Google Chrome

Descrição:

Часть #51. Рефакторинг движения, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Рефакторинг движения, этап 2 00:17 - Создаём класс AMover 03:54 - Наследуем класс платформы от AMover 05:40 - Добавим в движок массив Movers 07:49 - Смещаем все муверы в методе Play_Level() 11:00 - Добавим класс-контейнер для мячиков AsBall_Set 13:12 - Добавим метод AsBall_Set::Draw() 14:47 - Добавим метод Release_From_Platform() 17:34 - Добавим метод Set_On_Platform() 19:19 - Удалим метод Restart_Level() 20:22 - Вынесем код в метод Advance_Mover() 21:45 - Вынесем код в метод All_Balls_Are_Lost() 25:13 - Сделаем смещение всех мячиков в методе Play_Level() 26:58 - Popcorn_part_51_1.zip: пишем код 27:19 - Отнаследуем класс AsBall_Set от AMover 28:59 - Преобразуем метод Move() мячика в метод Advance() 36:39 - Добавим метод Get_Speed() в платформу 38:47 - Добавим метод Get_Speed() в набор мячиков 42:06 - Исправляем ошибку, при которой мячики не рисуются 44:44 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в платформу 46:12 - Добавим методы Begin_Movement() и Finish_Movement() в набор мячиков 46:59 - Отнаследуем класс мячика от AMover 49:39 - Переносим класс AMover в файл Ball.h 52:29 - Начинаем и заканчиваем движения для кадра в Advance_Movers() 53:31 - Проверяем пересечение мячиков и платформы 01:03:49 - Снимаем видео с нашей игры 01:08:55 - Исправим X_Step платформы 01:09:32 - Добавим в набор мячиков метод Set_For_Test() 01:10:57 - Добавим в метод Is_Test_Finished() 01:12:17 - Перенесём переменную Rest_Distance в класс 01:14:15 - Popcorn_part_51_2.zip: пишем код Popcorn_part_51_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1aodlF-q0fpaHWCglgZp9I75rbN2EVrks/view?usp=drive_open Popcorn_part_51_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1ZO5kXc6DdfNTfoUPQOsvuMnhh7jkktw3/view?usp=drive_open

Preparando opções de download

popular icon
Populares
hd icon
Vídeo HD
audio icon
Apenas som
total icon
Todos os formatos
* — Se o vídeo estiver sendo reproduzido em uma nova aba, vá até ele, então clique com o botão direito no vídeo e escolha "Salvar vídeo como..."
** — Este link é destinado à reprodução online em players dedicados

Perguntas sobre o download de vídeos

mobile menu iconComo posso baixar o vídeo "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • O site http://unidownloader.com é a melhor maneira de baixar um vídeo ou uma faixa de áudio separada se você quiser fazer isso sem instalar programas e extensões.

  • A extensão UDL Helper é um botão conveniente que é perfeitamente integrado aos sites do YouTube, Instagram e OK.ru para download rápido de conteúdo.

  • O programa UDL Client (para Windows) é a solução mais poderosa que oferece suporte a mais de 900 sites, redes sociais e sites de hospedagem de vídeo, bem como a qualquer qualidade de vídeo disponível na fonte.

  • O UDL Lite é uma maneira realmente conveniente de acessar um site a partir do seu dispositivo móvel. Com sua ajuda, você pode facilmente baixar vídeos diretamente para seu smartphone.

mobile menu iconQual formato de vídeo "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" devo escolher?mobile menu icon

  • Os formatos de melhor qualidade são FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) e 8K (4320p). Quanto maior for a resolução da sua tela, maior deverá ser a qualidade do vídeo. No entanto, há outros fatores a serem considerados: velocidade de download, quantidade de espaço livre e desempenho do dispositivo durante a reprodução.

mobile menu iconPor que meu computador trava ao carregar um vídeo "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • O navegador/computador não deve congelar completamente! Se isso acontecer, informe o fato com um link para o vídeo. Às vezes, os vídeos não podem ser baixados diretamente em um formato adequado, por isso adicionamos a capacidade de converter o arquivo para o formato desejado. Em alguns casos, esse processo pode usar ativamente os recursos do computador.

mobile menu iconComo posso baixar o vídeo "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2" para o meu celular?mobile menu icon

  • Você pode baixar um vídeo para seu smartphone usando o site ou o aplicativo PWA UDL Lite. Também é possível enviar um link de download via código QR usando a extensão UDL Helper.

mobile menu iconComo posso fazer download de uma faixa de áudio (música) para MP3 "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • A maneira mais conveniente é usar o programa UDL Client, que suporta a conversão de vídeo para o formato MP3. Em alguns casos, o download de MP3 também pode ser feito por meio da extensão UDL Helper.

mobile menu iconComo posso salvar um quadro de um vídeo "Базовый курс С++ #51. Рефакторинг движения, этап 2"?mobile menu icon

  • Esse recurso está disponível na extensão UDL Helper. Certifique-se de que a opção "Show the video snapshot button" esteja marcada nas configurações. Um ícone de câmera deve aparecer no canto inferior direito do player, à esquerda do ícone "Settings" (Configurações). Quando você clicar nele, o quadro atual do vídeo será salvo em seu computador no formato JPEG.

mobile menu iconQual é o preço de todo esse material?mobile menu icon

  • Não custa nada. Nossos serviços são totalmente gratuitos para todos os usuários. Não há assinaturas PRO, nem restrições quanto ao número ou à duração máxima dos vídeos baixados.