คำอธิบาย:
✔️ Works in 2020.1 ➕ 2020.2 ➕ 2020.3 🩹 Fixes: ► Make sure your source mesh has read/write enabled in it's asset importer inspector. Compute Shaders are scripts that run on the GPU! They're very powerful, allowing you to leverage the GPU's unique abilities and generate meshes to draw procedurally. There's not a lot of information on using them, so I hope to demystify them and add another wrench to your game development toolbox. Specifically, I convert a geometry shader to a compute shader, increasing compatibility and efficiency. 👋 Subscribe for weekly game development videos! https://www.youtube.com/c/nedmakesgames?sub_confirmation=1 👑 Join my Patreon for extra influence over topics, early access to videos, and downloadable project files! ► https://www.patreon.com/nedmakesgames 🔗 Check out my website for a searchable list of tutorials! ► https://nedmakesgames.github.io/ 🔴 Twitch ► https://www.twitch.tv/nedmakesgames 🐦 Twitter ► https://twitter.com/nedmakesgames 🎮 Discord ► https://discord.com/invite/ubxSVBK 📸 Instagram ► https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 👽 Reddit ► https://reddit.com/u/nedmakesgames 🎶 TikTok ► https://www.tiktok.com/@nedmakesgames ☕ Ko-fi ► https://ko-fi.com/nedmakesgames 🎬 Previous videos ► Introduction to graphics shaders: https://www.youtube.com/watch?v=7C-mA08mp8o ✨Follow up videos ► Using compute shaders to generate meshes: https://www.youtube.com/watch?v=AiWCPiGr10o ► Layered grass: https://www.youtube.com/watch?v=c1JThTu6-Ok ► Procedural blade grass: https://www.youtube.com/watch?v=DeATXF4Szqo 📜 Required scripts ► NMGPyramidComputeHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/a7f200245e2bb5095e21e9b3ce6a1f86 ► NMGPyramidGraphicsHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/0c6d8c3f0d983887c3c3f08b7fe7ebb9 📚 Reference scripts ► PyramidFaces.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/fbea5caa8a4f4475cb3f6f1b8358fca1 ► PyramidFaces.shader: https://gist.github.com/NedMakesGames/902f619471a35b4368aa59cff5659b8a ► PyramidFaces.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/232d5eb58f55c3341a860b63d8fcd976 ► ProceduralPyramidRenderer.cs: https://gist.github.com/NedMakesGames/c14853ae86c43e86a70bb16dbf46ffe9 ► TriCountToVertCount.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/4342891e191064217cc80fd2e95fc531 ⏲️ Timestamps: 0:00 Intro 1:02 Theory 3:00 The compute shader 7:00 The graphics shader 9:42 The C# renderer 16:11 Fixing vertex count 17:42 Wrap up and credits 🎖️ Credits and references: • Documentation: Unity Technologies - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawProceduralIndirect.html • Noise Ball: Keijiro Takahashi - https://github.com/keijiro/NoiseBall2 • URP Lens Flares: Sam Driver - https://github.com/Anatta336/bright-spots • Compute Shader: TotallyRonja - https://www.ronja-tutorials.com/2020/07/26/compute-shader.html • MarchingCubesGPU: DuncanF - https://gist.github.com/DuncanF/353509dd397ea5f292fa52d1b9b5133d • TransformBounds: benblo - https://discussions.unity.com/t/can-39-t-convert-bounds-from-world-coordinates-to-local-coordinates/57667 • Paper texture: freepik - https://www.freepik.com/premium-vector/wrinkled-paper-texture_711440.htm • Music: sawquerenoise "RottenMage SpaceJacked OST" - https://freemusicarchive.org/music/sawsquarenoise/RottenMage_SpaceJacked • Compute Shaders: Jasper Flick- https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/compute-shaders/ • Binary sphere: Openclipart - https://publicdomainvectors.org/en/free-clipart/Binary-sphere/75700.html
กำลังเตรียมตัวเลือกการดาวน์โหลด
เว็บไซต์ http://unidownloader.com/ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดาวน์โหลดวิดีโอหรือแทร็กเสียงแยกต่างหาก หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการติดตั้งโปรแกรมและส่วนขยาย
ส่วนขยาย UDL Helper เป็นปุ่มที่สะดวกซึ่งฝังไว้บนเว็บไซต์ YouTube, Instagram และ OK.ru เพื่อการดาวน์โหลดเนื้อหาที่รวดเร็ว
UDL Client (สำหรับ Windows) - โซลูชันที่ทรงพลังที่สุดที่รองรับเว็บไซต์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และไซต์โฮสต์วิดีโอมากกว่า 900 แห่ง รวมถึงคุณภาพวิดีโอใด ๆ ที่มีอยู่ในแหล่งที่มา
UDL Lite - เป็นวิธีที่สะดวกในการเข้าถึงเว็บไซต์จากอุปกรณ์มือถือของคุณ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยตรง
รูปแบบคุณภาพที่ดีที่สุดคือ FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) และ 8K (4320p) ยิ่งความละเอียดหน้าจอของคุณสูงเท่าไร คุณภาพวิดีโอก็ควรจะสูงขึ้นตามไปด้วย อย่างไรก็ตาม ยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องพิจารณา: ความเร็วในการดาวน์โหลด จำนวนพื้นที่ว่าง และประสิทธิภาพของอุปกรณ์ระหว่างการเล่น
เบราว์เซอร์/คอมพิวเตอร์ไม่ควรหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง! หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ โปรดรายงานพร้อมลิงก์ไปยังวิดีโอ บางครั้งวิดีโอไม่สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงในรูปแบบที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถในการแปลงไฟล์เป็นรูปแบบที่ต้องการ ในบางกรณี กระบวนการนี้อาจใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างจริงจัง
คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงในสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยใช้เว็บไซต์ UDL Lite หรือแอปพลิเคชัน pwa นอกจากนี้ยังสามารถส่งลิงก์ดาวน์โหลดผ่านโค้ด QR โดยใช้ส่วนขยาย UDL Helper ได้อีกด้วย
วิธีที่สะดวกที่สุดคือการใช้ UDL Client ซึ่งรองรับการแปลงวิดีโอเป็นรูปแบบ MP3 ในบางกรณี คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ MP3 ผ่านส่วนขยาย UDL Helper ได้
คุณลักษณะนี้มีอยู่ในส่วนขยาย UDL Helper ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก "ปุ่มแสดงผลเพื่อบันทึกภาพหน้าจอจากวิดีโอ" ในการตั้งค่า ไอคอนกล้องควรปรากฏที่มุมขวาล่างของเครื่องเล่นทางด้านซ้ายของไอคอน "การตั้งค่า" เมื่อคุณคลิก เฟรมปัจจุบันจากวิดีโอจะถูกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณในรูปแบบ JPEG
ไม่มีค่าใช้จ่ายเลยจริงๆ บริการของเราฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนอย่างแน่นอน ไม่มีการสมัครสมาชิกแบบ PRO ไม่มีการจำกัดจำนวนหรือความยาวสูงสุดของวิดีโอที่ดาวน์โหลด