background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Scaricare "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"

input logo icon
Tag video
|

Tag video

gamedev
game development
development
unity
unity3d
madewithunity
programming
game design
csharp
lua
uml
nedmakesgames
indiedev
indie game
dev log
shaders
3d modeling
blender
tutorial
walkthrough
compute
compute shaders
compute shader
geometry
geometry shader
geometry shaders
vertex
vertex shader
fragment
fragment shader
vertex fragment shader
intro
introduction
newb
nub
noob
newbie
urp
universal render pipeline
universalrenderpipeline
Hai già installato UDL Helper Puoi scaricare video in un clic!
Installato
per
Google Chrome

Descrizione:

✔️ Works in 2020.1 ➕ 2020.2 ➕ 2020.3 🩹 Fixes: ► Make sure your source mesh has read/write enabled in it's asset importer inspector. Compute Shaders are scripts that run on the GPU! They're very powerful, allowing you to leverage the GPU's unique abilities and generate meshes to draw procedurally. There's not a lot of information on using them, so I hope to demystify them and add another wrench to your game development toolbox. Specifically, I convert a geometry shader to a compute shader, increasing compatibility and efficiency. 👋 Subscribe for weekly game development videos! https://www.youtube.com/c/nedmakesgames?sub_confirmation=1 👑 Join my Patreon for extra influence over topics, early access to videos, and downloadable project files! ► https://www.patreon.com/nedmakesgames 🔗 Check out my website for a searchable list of tutorials! ► https://nedmakesgames.github.io/ 🔴 Twitch ► https://www.twitch.tv/nedmakesgames 🐦 Twitter ► https://twitter.com/nedmakesgames 🎮 Discord ► https://discord.com/invite/ubxSVBK 📸 Instagram ► https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 👽 Reddit ► https://reddit.com/u/nedmakesgames 🎶 TikTok ► https://www.tiktok.com/@nedmakesgames ☕ Ko-fi ► https://ko-fi.com/nedmakesgames 🎬 Previous videos ► Introduction to graphics shaders: https://www.youtube.com/watch?v=7C-mA08mp8o ✨Follow up videos ► Using compute shaders to generate meshes: https://www.youtube.com/watch?v=AiWCPiGr10o ► Layered grass: https://www.youtube.com/watch?v=c1JThTu6-Ok ► Procedural blade grass: https://www.youtube.com/watch?v=DeATXF4Szqo 📜 Required scripts ► NMGPyramidComputeHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/a7f200245e2bb5095e21e9b3ce6a1f86 ► NMGPyramidGraphicsHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/0c6d8c3f0d983887c3c3f08b7fe7ebb9 📚 Reference scripts ► PyramidFaces.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/fbea5caa8a4f4475cb3f6f1b8358fca1 ► PyramidFaces.shader: https://gist.github.com/NedMakesGames/902f619471a35b4368aa59cff5659b8a ► PyramidFaces.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/232d5eb58f55c3341a860b63d8fcd976 ► ProceduralPyramidRenderer.cs: https://gist.github.com/NedMakesGames/c14853ae86c43e86a70bb16dbf46ffe9 ► TriCountToVertCount.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/4342891e191064217cc80fd2e95fc531 ⏲️ Timestamps: 0:00 Intro 1:02 Theory 3:00 The compute shader 7:00 The graphics shader 9:42 The C# renderer 16:11 Fixing vertex count 17:42 Wrap up and credits 🎖️ Credits and references: • Documentation: Unity Technologies - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawProceduralIndirect.html • Noise Ball: Keijiro Takahashi - https://github.com/keijiro/NoiseBall2 • URP Lens Flares: Sam Driver - https://github.com/Anatta336/bright-spots • Compute Shader: TotallyRonja - https://www.ronja-tutorials.com/2020/07/26/compute-shader.html • MarchingCubesGPU: DuncanF - https://gist.github.com/DuncanF/353509dd397ea5f292fa52d1b9b5133d • TransformBounds: benblo - https://discussions.unity.com/t/can-39-t-convert-bounds-from-world-coordinates-to-local-coordinates/57667 • Paper texture: freepik - https://www.freepik.com/premium-vector/wrinkled-paper-texture_711440.htm • Music: sawquerenoise "RottenMage SpaceJacked OST" - https://freemusicarchive.org/music/sawsquarenoise/RottenMage_SpaceJacked • Compute Shaders: Jasper Flick- https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/compute-shaders/ • Binary sphere: Openclipart - https://publicdomainvectors.org/en/free-clipart/Binary-sphere/75700.html

Stiamo preparando le opzioni di download

popular icon
Diffusi
hd icon
Video HD
audio icon
Solo audio
total icon
Tutti i formati
* - Se il video viene riprodotto in una nuova scheda, passa ad essa, quindi fai clic con il tasto destro del mouse sul video e seleziona "Salva video con nome..."
** - Link destinato alla riproduzione online su lettori specializzati

Domande sul download di video

mobile menu iconCome posso scaricare il video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Il sito http://unidownloader.com/ è il modo migliore per scaricare un video o un brano audio in modo separato se si vuole fare senza installare programmi ed estensioni. L'estensione UDL Helper è un comodo pulsante che viene inserito in maniera organica nei siti YouTube, Instagram e OK.ru per scaricare velocemente i contenuti. UDL Client (per Windows) - la soluzione più potente che supporta più di 900 siti web, social network e siti di video hosting, nonché qualsiasi qualità video disponibile nella sorgente. UDL Lite è un modo comodo per accedere a un sito web dal proprio dispositivo mobile. Con il suo aiuto è possibile scaricare facilmente i video direttamente sul proprio smartphone.

mobile menu iconQuale formato video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial" devo scegliere?mobile menu icon

  • I formati di qualità migliore sono FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) e 8K (4320p). Più alta è la risoluzione dello schermo, più alta dovrebbe essere la qualità del video. Tuttavia, ci sono altri fattori da considerare: la velocità di download, lo spazio libero e le prestazioni del dispositivo durante la riproduzione.

mobile menu iconPerché il computer si blocca quando si carica il video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Il browser/computer non dovrebbe bloccarsi completamente! Se ciò accade, si prega di segnalarlo con un link al video. A volte i video non possono essere scaricati direttamente in un formato adatto, quindi abbiamo aggiunto la possibilità di convertire il file nel formato desiderato. In alcuni casi, questo processo può utilizzare attivamente le risorse del computer.

mobile menu iconCome faccio a scaricare un video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial" sul mio telefono?mobile menu icon

  • È possibile scaricare il video sul proprio smartphone utilizzando il sito web UDL Lite o l'applicazione pwa. È anche possibile inviare un link per il download tramite codice QR utilizzando l'estensione UDL Helper.

mobile menu iconCome posso scaricare una traccia audio (musica) in MP3 "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Il modo più conveniente è utilizzare UDL Client, che supporta la conversione dei video in formato MP3. In alcuni casi, gli MP3 possono essere scaricati anche tramite l'estensione UDL Helper.

mobile menu iconCome salvare una immagine da un video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Questa funzione è disponibile nell'estensione UDL Helper. Assicurati che l'opzione "Visualizza pulsante per salvare lo screenshot dal video" sia selezionata nelle impostazioni. Nell'angolo in basso a destra del player, a sinistra dell'icona "Impostazioni", dovrebbe comparire l'icona di una macchina fotografica. Facendo clic su di essa, la immagine corrente del video verrà salvata sul computer in formato JPEG.

mobile menu iconQuanto costa tutto ciò?mobile menu icon

  • Per niente. I nostri servizi sono assolutamente gratuiti per tutti gli utenti. Non ci sono abbonamenti PRO, né restrizioni sul numero o sulla lunghezza massima dei video scaricati.