background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Unduh "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"

input logo icon
Tag video
|

Tag video

gamedev
game development
development
unity
unity3d
madewithunity
programming
game design
csharp
lua
uml
nedmakesgames
indiedev
indie game
dev log
shaders
3d modeling
blender
tutorial
walkthrough
compute
compute shaders
compute shader
geometry
geometry shader
geometry shaders
vertex
vertex shader
fragment
fragment shader
vertex fragment shader
intro
introduction
newb
nub
noob
newbie
urp
universal render pipeline
universalrenderpipeline
Anda sudah memiliki UDL Helper diinstal Anda dapat mengunduh video dalam 1 klik!
Dipasang
untuk
Google Chrome

Deskripsi:

✔️ Works in 2020.1 ➕ 2020.2 ➕ 2020.3 🩹 Fixes: ► Make sure your source mesh has read/write enabled in it's asset importer inspector. Compute Shaders are scripts that run on the GPU! They're very powerful, allowing you to leverage the GPU's unique abilities and generate meshes to draw procedurally. There's not a lot of information on using them, so I hope to demystify them and add another wrench to your game development toolbox. Specifically, I convert a geometry shader to a compute shader, increasing compatibility and efficiency. 👋 Subscribe for weekly game development videos! https://www.youtube.com/c/nedmakesgames?sub_confirmation=1 👑 Join my Patreon for extra influence over topics, early access to videos, and downloadable project files! ► https://www.patreon.com/nedmakesgames 🔗 Check out my website for a searchable list of tutorials! ► https://nedmakesgames.github.io/ 🔴 Twitch ► https://www.twitch.tv/nedmakesgames 🐦 Twitter ► https://twitter.com/nedmakesgames 🎮 Discord ► https://discord.com/invite/ubxSVBK 📸 Instagram ► https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 👽 Reddit ► https://reddit.com/u/nedmakesgames 🎶 TikTok ► https://www.tiktok.com/@nedmakesgames ☕ Ko-fi ► https://ko-fi.com/nedmakesgames 🎬 Previous videos ► Introduction to graphics shaders: https://www.youtube.com/watch?v=7C-mA08mp8o ✨Follow up videos ► Using compute shaders to generate meshes: https://www.youtube.com/watch?v=AiWCPiGr10o ► Layered grass: https://www.youtube.com/watch?v=c1JThTu6-Ok ► Procedural blade grass: https://www.youtube.com/watch?v=DeATXF4Szqo 📜 Required scripts ► NMGPyramidComputeHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/a7f200245e2bb5095e21e9b3ce6a1f86 ► NMGPyramidGraphicsHelpers.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/0c6d8c3f0d983887c3c3f08b7fe7ebb9 📚 Reference scripts ► PyramidFaces.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/fbea5caa8a4f4475cb3f6f1b8358fca1 ► PyramidFaces.shader: https://gist.github.com/NedMakesGames/902f619471a35b4368aa59cff5659b8a ► PyramidFaces.hlsl: https://gist.github.com/NedMakesGames/232d5eb58f55c3341a860b63d8fcd976 ► ProceduralPyramidRenderer.cs: https://gist.github.com/NedMakesGames/c14853ae86c43e86a70bb16dbf46ffe9 ► TriCountToVertCount.compute: https://gist.github.com/NedMakesGames/4342891e191064217cc80fd2e95fc531 ⏲️ Timestamps: 0:00 Intro 1:02 Theory 3:00 The compute shader 7:00 The graphics shader 9:42 The C# renderer 16:11 Fixing vertex count 17:42 Wrap up and credits 🎖️ Credits and references: • Documentation: Unity Technologies - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawProceduralIndirect.html • Noise Ball: Keijiro Takahashi - https://github.com/keijiro/NoiseBall2 • URP Lens Flares: Sam Driver - https://github.com/Anatta336/bright-spots • Compute Shader: TotallyRonja - https://www.ronja-tutorials.com/2020/07/26/compute-shader.html • MarchingCubesGPU: DuncanF - https://gist.github.com/DuncanF/353509dd397ea5f292fa52d1b9b5133d • TransformBounds: benblo - https://discussions.unity.com/t/can-39-t-convert-bounds-from-world-coordinates-to-local-coordinates/57667 • Paper texture: freepik - https://www.freepik.com/premium-vector/wrinkled-paper-texture_711440.htm • Music: sawquerenoise "RottenMage SpaceJacked OST" - https://freemusicarchive.org/music/sawsquarenoise/RottenMage_SpaceJacked • Compute Shaders: Jasper Flick- https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/compute-shaders/ • Binary sphere: Openclipart - https://publicdomainvectors.org/en/free-clipart/Binary-sphere/75700.html

Mempersiapkan opsi pengunduhan

popular icon
Populer
hd icon
Video HD
audio icon
Hanya suara
total icon
Semua
* — Jika video diputar di tab baru, buka, lalu klik kanan pada video dan pilih "Simpan video sebagai..."
** — Tautan yang ditujukan untuk pemutaran online di pemain khusus

Pertanyaan tentang mengunduh video

mobile menu iconBagaimana cara mengunduh video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Situs web http://unidownloader.com/ adalah cara terbaik untuk mengunduh video atau trek audio terpisah jika Anda ingin melakukannya tanpa menginstal program dan ekstensi.

  • Ekstensi UDL Helper adalah tombol praktis yang terintegrasi dengan mulus ke dalam situs YouTube, Instagram, dan OK.ru untuk mengunduh konten dengan cepat.

  • Program UDL Client (untuk Windows) adalah solusi paling kuat yang mendukung lebih dari 900 situs web, jejaring sosial, dan situs hosting video, serta kualitas video apa pun yang tersedia di sumbernya.

  • UDL Lite adalah cara yang sangat nyaman untuk mengakses situs web dari perangkat seluler Anda. Dengan bantuannya, Anda dapat dengan mudah mengunduh video langsung ke ponsel Anda.

mobile menu iconFormat video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial" mana yang harus saya pilih?mobile menu icon

  • Format kualitas terbaik adalah FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p), dan 8K (4320p). Semakin tinggi resolusi layar Anda, semakin tinggi pula kualitas videonya. Namun demikian, ada faktor lain yang perlu dipertimbangkan: kecepatan unduh, jumlah ruang kosong, dan kinerja perangkat selama pemutaran.

mobile menu iconMengapa komputer saya macet saat memuat video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Peramban/komputer seharusnya tidak macet sama sekali! Jika hal ini terjadi, laporkan dengan menyertakan tautan ke video tersebut. Terkadang video tidak dapat diunduh secara langsung dalam format yang sesuai, jadi kami telah menambahkan kemampuan untuk mengonversi file ke format yang diinginkan. Dalam beberapa kasus, proses ini mungkin secara aktif menggunakan sumber daya komputer.

mobile menu iconBagaimana cara mengunduh video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial" ke ponsel saya?mobile menu icon

  • Anda dapat mengunduh video ke ponsel cerdas Anda menggunakan situs web atau aplikasi PWA UDL Lite. Anda juga dapat mengirim tautan unduhan melalui kode QR menggunakan ekstensi UDL Helper.

mobile menu iconBagaimana cara mengunduh trek audio (musik) ke MP3 "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Cara yang paling mudah adalah dengan menggunakan program UDL Client, yang mendukung konversi video ke format MP3. Dalam beberapa kasus, MP3 juga dapat diunduh melalui ekstensi UDL Helper.

mobile menu iconBagaimana cara menyimpan bingkai dari video "Intro to Compute Shaders in Unity URP! Replace Geometry Shaders ✔️ 2020.3 | Game Dev Tutorial"?mobile menu icon

  • Fitur ini tersedia di ekstensi UDL Helper. Pastikan bahwa "Tampilkan tombol cuplikan video" dicentang di pengaturan. Ikon kamera akan muncul di sudut kanan bawah pemutar di sebelah kiri ikon "Pengaturan". Ketika Anda mengkliknya, frame saat ini dari video akan disimpan ke komputer Anda dalam format JPEG.

mobile menu iconBerapa harga dari semua hal ini?mobile menu icon

  • Tidak ada biaya. Layanan kami benar-benar gratis untuk semua pengguna. Tidak ada langganan PRO, tidak ada batasan jumlah atau panjang maksimum video yang diunduh.