background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

ดาวน์โหลด "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"

input logo icon
หน้าปกเครื่องเสียง
โปรดรอ เรากำลังเตรียมลิงก์สำหรับการรับชมและดาวน์โหลดวิดีโอแบบไม่มีโฆษณาอย่างง่ายดาย
console placeholder icon
สารบัญ
|

สารบัญ

0:25
находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» ( и изучаем ее
1:54
изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны
2:32
создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом
4:40
переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки
4:58
сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …»
5:24
заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево»
5:48
реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов»
6:20
в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …»
7:24
задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()»
7:48
чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо
8:03
как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте
9:06
для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y
9:45
реализуем обработку касания стен лабиринта
10:18
в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …»
10:30
обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры
10:55
задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет
12:08
возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики
12:20
начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch
17:09
продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика
20:05
добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты
21:05
исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп
22:30
программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта
22:55
дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом
23:52
тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта
24:15
задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте»
24:21
вводим имя проекта и сохраняем
24:57
начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены
25:33
настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены)
26:55
продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте»
28:10
учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности
30:22
приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь
31:32
переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень)
33:22
делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись.
แท็กวิดีโอ
|

แท็กวิดีโอ

Программирование игр
Scratch
คุณได้ UDL Helper ติดตั้ง แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลด วิดีโอ ได้ใน 1 คลิก!
ติดตั้งแล้ว
สำหรับ
Google Chrome

คำอธิบาย:

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. Пример игры здесь: https://scratch.mit.edu/projects/73709780/ 0:25 – находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» (https://scratch.mit.edu/studios/1463078/) и изучаем ее 01:54 – изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны 02:32 – создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом 04:40 – переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки 04:58 – сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …» 05:24 – заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево» 05:48 – реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов» 06:20 – в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …» 07:24 – задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()» 07:48 – чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо 08:03 – как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте 08:66 – запоминаем, что координата x означает перемещение по горизонтали 09:06 – для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y 09:45 – реализуем обработку касания стен лабиринта 10:18 – в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …» 10:30 – обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры 10:55 – задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет 12:08 – возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики 12:20 – начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch 17:09 – продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика 20:05 – добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты 21:05 – исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп 22:30 – программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта 22:55 – дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом 23:52 – тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта 24:15 – задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте» 24:21 – вводим имя проекта и сохраняем 24:57 – начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены 25:33 – настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены) 26:55 – продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте» 28:10 – учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности 30:22 – приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь 31:32 – переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень) 33:22 – делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись. Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте https://www.youtube.com/watch?v=BVRTegVFBpc&list=PLO4V0zA5mycWUdGFrXEVAnJKcJVVoY2cx или на сайте http://scratch.aelit.net/ ------------------------------------------------- Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/aelit Z944405606772 R793206302686 B105523294256

กำลังเตรียมตัวเลือกการดาวน์โหลด

popular icon
ที่นิยม
hd icon
HD วิดีโอ
audio icon
เสียงเท่านั้น
total icon
ทุกรูปแบบ
* — หากวิดีโอกำลังเล่นในแท็บใหม่ ให้ไปที่แท็บนั้น จากนั้นคลิกขวาที่วิดีโอแล้วเลือก "บันทึกวิดีโอเป็น..."
** — ลิงก์มีไว้สำหรับการเล่นออนไลน์ในเครื่องเล่นเฉพาะทาง

คำถามเกี่ยวกับการดาวน์โหลดวิดีโอ

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดวิดีโอ "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • เว็บไซต์ http://unidownloader.com/ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดาวน์โหลดวิดีโอหรือแทร็กเสียงแยกต่างหาก หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการติดตั้งโปรแกรมและส่วนขยาย

  • ส่วนขยาย UDL Helper เป็นปุ่มที่สะดวกซึ่งฝังไว้บนเว็บไซต์ YouTube, Instagram และ OK.ru เพื่อการดาวน์โหลดเนื้อหาที่รวดเร็ว

  • UDL Client (สำหรับ Windows) - โซลูชันที่ทรงพลังที่สุดที่รองรับเว็บไซต์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และไซต์โฮสต์วิดีโอมากกว่า 900 แห่ง รวมถึงคุณภาพวิดีโอใด ๆ ที่มีอยู่ในแหล่งที่มา

  • UDL Lite - เป็นวิธีที่สะดวกในการเข้าถึงเว็บไซต์จากอุปกรณ์มือถือของคุณ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยตรง

mobile menu iconฉันควรเลือกรูปแบบวิดีโอ "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" ใดmobile menu icon

  • รูปแบบคุณภาพที่ดีที่สุดคือ FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) และ 8K (4320p) ยิ่งความละเอียดหน้าจอของคุณสูงเท่าไร คุณภาพวิดีโอก็ควรจะสูงขึ้นตามไปด้วย อย่างไรก็ตาม ยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องพิจารณา: ความเร็วในการดาวน์โหลด จำนวนพื้นที่ว่าง และประสิทธิภาพของอุปกรณ์ระหว่างการเล่น

mobile menu iconเหตุใดคอมพิวเตอร์จึงค้างเมื่อโหลดวิดีโอ "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""mobile menu icon

  • เบราว์เซอร์/คอมพิวเตอร์ไม่ควรหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง! หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ โปรดรายงานพร้อมลิงก์ไปยังวิดีโอ บางครั้งวิดีโอไม่สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงในรูปแบบที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถในการแปลงไฟล์เป็นรูปแบบที่ต้องการ ในบางกรณี กระบวนการนี้อาจใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างจริงจัง

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดวิดีโอ "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" ลงในโทรศัพท์ของฉันได้อย่างไรmobile menu icon

  • คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอลงในสมาร์ทโฟนของคุณได้โดยใช้เว็บไซต์ UDL Lite หรือแอปพลิเคชัน pwa นอกจากนี้ยังสามารถส่งลิงก์ดาวน์โหลดผ่านโค้ด QR โดยใช้ส่วนขยาย UDL Helper ได้อีกด้วย

mobile menu iconฉันจะดาวน์โหลดแทร็กเสียง (เพลง) เป็น MP3 "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • วิธีที่สะดวกที่สุดคือการใช้ UDL Client ซึ่งรองรับการแปลงวิดีโอเป็นรูปแบบ MP3 ในบางกรณี คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ MP3 ผ่านส่วนขยาย UDL Helper ได้

mobile menu iconจะบันทึกเฟรมจากวิดีโอ "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" ได้อย่างไรmobile menu icon

  • คุณลักษณะนี้มีอยู่ในส่วนขยาย UDL Helper ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก "ปุ่มแสดงผลเพื่อบันทึกภาพหน้าจอจากวิดีโอ" ในการตั้งค่า ไอคอนกล้องควรปรากฏที่มุมขวาล่างของเครื่องเล่นทางด้านซ้ายของไอคอน "การตั้งค่า" เมื่อคุณคลิก เฟรมปัจจุบันจากวิดีโอจะถูกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณในรูปแบบ JPEG

mobile menu iconค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้เท่าไหร่mobile menu icon

  • ไม่มีค่าใช้จ่ายเลยจริงๆ บริการของเราฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนอย่างแน่นอน ไม่มีการสมัครสมาชิกแบบ PRO ไม่มีการจำกัดจำนวนหรือความยาวสูงสุดของวิดีโอที่ดาวน์โหลด