background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Scaricare "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"

input logo icon
Copertina audio
Aspetta un po', stiamo preparando i link per visualizzare e scaricare facilmente il video senza pubblicità.
console placeholder icon
Indice
|

Indice

0:25
находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» ( и изучаем ее
1:54
изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны
2:32
создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом
4:40
переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки
4:58
сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …»
5:24
заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево»
5:48
реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов»
6:20
в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …»
7:24
задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()»
7:48
чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо
8:03
как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте
9:06
для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y
9:45
реализуем обработку касания стен лабиринта
10:18
в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …»
10:30
обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры
10:55
задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет
12:08
возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики
12:20
начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch
17:09
продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика
20:05
добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты
21:05
исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп
22:30
программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта
22:55
дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом
23:52
тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта
24:15
задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте»
24:21
вводим имя проекта и сохраняем
24:57
начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены
25:33
настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены)
26:55
продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте»
28:10
учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности
30:22
приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь
31:32
переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень)
33:22
делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись.
Tag video
|

Tag video

Программирование игр
Scratch
Hai già installato UDL Helper Puoi scaricare video in un clic!
Installato
per
Google Chrome

Descrizione:

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. Пример игры здесь: https://scratch.mit.edu/projects/73709780/ 0:25 – находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» (https://scratch.mit.edu/studios/1463078/) и изучаем ее 01:54 – изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны 02:32 – создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом 04:40 – переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки 04:58 – сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …» 05:24 – заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево» 05:48 – реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов» 06:20 – в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …» 07:24 – задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()» 07:48 – чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо 08:03 – как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте 08:66 – запоминаем, что координата x означает перемещение по горизонтали 09:06 – для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y 09:45 – реализуем обработку касания стен лабиринта 10:18 – в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …» 10:30 – обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры 10:55 – задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет 12:08 – возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики 12:20 – начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch 17:09 – продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика 20:05 – добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты 21:05 – исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп 22:30 – программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта 22:55 – дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом 23:52 – тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта 24:15 – задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте» 24:21 – вводим имя проекта и сохраняем 24:57 – начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены 25:33 – настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены) 26:55 – продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте» 28:10 – учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности 30:22 – приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь 31:32 – переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень) 33:22 – делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись. Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте https://www.youtube.com/watch?v=BVRTegVFBpc&list=PLO4V0zA5mycWUdGFrXEVAnJKcJVVoY2cx или на сайте http://scratch.aelit.net ------------------------------------------------- Поддержка канала: http://www.donationalerts.ru/r/aelit Z944405606772 R793206302686 B105523294256

Stiamo preparando le opzioni di download

popular icon
Diffusi
hd icon
Video HD
audio icon
Solo audio
total icon
Tutti i formati
* - Se il video viene riprodotto in una nuova scheda, passa ad essa, quindi fai clic con il tasto destro del mouse sul video e seleziona "Salva video con nome..."
** - Link destinato alla riproduzione online su lettori specializzati

Domande sul download di video

mobile menu iconCome posso scaricare il video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • Il sito http://unidownloader.com/ è il modo migliore per scaricare un video o un brano audio in modo separato se si vuole fare senza installare programmi ed estensioni. L'estensione UDL Helper è un comodo pulsante che viene inserito in maniera organica nei siti YouTube, Instagram e OK.ru per scaricare velocemente i contenuti. UDL Client (per Windows) - la soluzione più potente che supporta più di 900 siti web, social network e siti di video hosting, nonché qualsiasi qualità video disponibile nella sorgente. UDL Lite è un modo comodo per accedere a un sito web dal proprio dispositivo mobile. Con il suo aiuto è possibile scaricare facilmente i video direttamente sul proprio smartphone.

mobile menu iconQuale formato video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" devo scegliere?mobile menu icon

  • I formati di qualità migliore sono FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) e 8K (4320p). Più alta è la risoluzione dello schermo, più alta dovrebbe essere la qualità del video. Tuttavia, ci sono altri fattori da considerare: la velocità di download, lo spazio libero e le prestazioni del dispositivo durante la riproduzione.

mobile menu iconPerché il computer si blocca quando si carica il video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • Il browser/computer non dovrebbe bloccarsi completamente! Se ciò accade, si prega di segnalarlo con un link al video. A volte i video non possono essere scaricati direttamente in un formato adatto, quindi abbiamo aggiunto la possibilità di convertire il file nel formato desiderato. In alcuni casi, questo processo può utilizzare attivamente le risorse del computer.

mobile menu iconCome faccio a scaricare un video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" sul mio telefono?mobile menu icon

  • È possibile scaricare il video sul proprio smartphone utilizzando il sito web UDL Lite o l'applicazione pwa. È anche possibile inviare un link per il download tramite codice QR utilizzando l'estensione UDL Helper.

mobile menu iconCome posso scaricare una traccia audio (musica) in MP3 "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • Il modo più conveniente è utilizzare UDL Client, che supporta la conversione dei video in formato MP3. In alcuni casi, gli MP3 possono essere scaricati anche tramite l'estensione UDL Helper.

mobile menu iconCome salvare una immagine da un video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • Questa funzione è disponibile nell'estensione UDL Helper. Assicurati che l'opzione "Visualizza pulsante per salvare lo screenshot dal video" sia selezionata nelle impostazioni. Nell'angolo in basso a destra del player, a sinistra dell'icona "Impostazioni", dovrebbe comparire l'icona di una macchina fotografica. Facendo clic su di essa, la immagine corrente del video verrà salvata sul computer in formato JPEG.

mobile menu iconQuanto costa tutto ciò?mobile menu icon

  • Per niente. I nostri servizi sono assolutamente gratuiti per tutti gli utenti. Non ci sono abbonamenti PRO, né restrizioni sul numero o sulla lunghezza massima dei video scaricati.