background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Descargar "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"

input logo icon
"videoThumbnail Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"
Índice
|

Índice

0:25
находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» ( и изучаем ее
1:54
изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны
2:32
создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом
4:40
переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки
4:58
сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …»
5:24
заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево»
5:48
реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов»
6:20
в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …»
7:24
задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()»
7:48
чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо
8:03
как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте
9:06
для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y
9:45
реализуем обработку касания стен лабиринта
10:18
в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …»
10:30
обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры
10:55
задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет
12:08
возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики
12:20
начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch
17:09
продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика
20:05
добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты
21:05
исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп
22:30
программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта
22:55
дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом
23:52
тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта
24:15
задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте»
24:21
вводим имя проекта и сохраняем
24:57
начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены
25:33
настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены)
26:55
продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте»
28:10
учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности
30:22
приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь
31:32
переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень)
33:22
делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись.
Etiquetas del vídeo
|

Etiquetas del vídeo

Программирование игр
Scratch
Ya tiene instalado el UDL Helper. ¡Puedes descargar vídeo en 1 clic!
Instalado
para
Google Chrome

Descripción:

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. Пример игры здесь: https://scratch.mit.edu/projects/73709780/ 0:25 – находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» (https://scratch.mit.edu/studios/1463078/) и изучаем ее 01:54 – изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны 02:32 – создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом 04:40 – переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки 04:58 – сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …» 05:24 – заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево» 05:48 – реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов» 06:20 – в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …» 07:24 – задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()» 07:48 – чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо 08:03 – как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте 08:66 – запоминаем, что координата x означает перемещение по горизонтали 09:06 – для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y 09:45 – реализуем обработку касания стен лабиринта 10:18 – в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …» 10:30 – обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры 10:55 – задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет 12:08 – возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики 12:20 – начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch 17:09 – продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика 20:05 – добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты 21:05 – исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп 22:30 – программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта 22:55 – дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом 23:52 – тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта 24:15 – задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте» 24:21 – вводим имя проекта и сохраняем 24:57 – начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены 25:33 – настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены) 26:55 – продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте» 28:10 – учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности 30:22 – приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь 31:32 – переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень) 33:22 – делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись. Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте https://www.youtube.com/watch?v=BVRTegVFBpc&list=PLO4V0zA5mycWUdGFrXEVAnJKcJVVoY2cx или на сайте http://scratch.aelit.net/ ------------------------------------------------- Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/aelit Z944405606772 R793206302686 B105523294256

Preparación de las opciones de carga

popular icon
Populares
hd icon
Vídeo HD
audio icon
Sólo sonido
total icon
Todos
* - Si el vídeo se está reproduciendo en una pestaña nueva, ve a ella, haz clic con el botón derecho del ratón en el vídeo y selecciona “Guardar vídeo como...”
** - Enlace destinado a la reproducción en línea en reproductores especializados

Preguntas sobre la descarga de vídeos

mobile menu icon¿Cómo puedo descargar el vídeo "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • El sitio http://unidownloader.com/ es la mejor manera de descargar un vídeo o una pista de audio independiente sin necesidad de instalar programas ni extensiones.

  • La extensión UDL Helper es un práctico botón que se incrusta orgánicamente en los sitios YouTube, Instagram y OK.ru para descargar contenidos rápidamente.

  • UDL Client (para Windows) - la solución más potente que soporta más de 900 sitios web, redes sociales y sitios de alojamiento de vídeo, así como cualquier calidad de vídeo que está disponible en la origen.

  • UDL Lite - es una forma cómoda de acceder a un sitio web desde su dispositivo móvil. Con su ayuda puedes descargar fácilmente vídeos directamente a tu smartphone.

mobile menu icon¿Qué formato de vídeo "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" debo elegir?mobile menu icon

  • Los formatos de mejor calidad son FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) y 8K (4320p). Cuanto mayor sea la resolución de tu pantalla, mayor será la calidad del vídeo. Sin embargo, hay otros factores a tener en cuenta: la velocidad de descarga, la cantidad de espacio libre y el rendimiento del dispositivo durante la reproducción.

mobile menu icon¿Por qué se congela el ordenador al cargar un vídeo "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • El navegador/ordenador no debería congelarse por completo. Si esto ocurre, por favor infórmenos con un enlace al vídeo. A veces los vídeos no pueden descargarse directamente en un formato adecuado, por lo que hemos añadido la posibilidad de convertir el archivo al formato deseado. En algunos casos, este proceso puede consumir recursos del ordenador.

mobile menu icon¿Cómo descargo un vídeo "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" en mi teléfono?mobile menu icon

  • Puedes descargar el vídeo a tu smartphone utilizando el sitio web de UDL Lite o la aplicación PWA. También es posible enviar un enlace de descarga mediante código QR utilizando la extensión UDL Helper.

mobile menu icon¿Cómo descargo una pista de audio (música) en MP3 "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • La forma más conveniente es usar el UDL Client, que soporta la conversión de vídeos a formato MP3. En algunos casos, MP3 también puede ser descargado a través de la extensión UDL Helper.

mobile menu icon¿Cómo guardar un fotograma de un vídeo "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте""?mobile menu icon

  • Esta función está disponible en la extensión UDL Helper. Asegúrate de que la opción "Mostrar botón para guardar captura de pantalla del vídeo" está marcada en la configuración. Deberá aparecer un icono de cámara en la esquina inferior derecha del reproductor, a la izquierda del icono "Configuración". Al hacer clic en él, el fotograma actual del vídeo se guardará en su ordenador en formato JPEG.

mobile menu icon¿Cuánto cuesta todo esto?mobile menu icon

  • Nada en absoluto. Nuestros servicios son totalmente gratuitos para todos los usuarios. No hay suscripciones PRO, ni restricciones en el número o la duración máxima de los vídeos descargados.