background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Herunterladen "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"

input logo icon
Cover von Audio
Warten Sie bitte. Wir bereiten Links für das einfache werbefreie Ansehen und Herunterladen des Videos vor.
console placeholder icon
Inhaltsverzeichnis
|

Inhaltsverzeichnis

0:25
находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» ( и изучаем ее
1:54
изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны
2:32
создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом
4:40
переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки
4:58
сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …»
5:24
заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево»
5:48
реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов»
6:20
в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …»
7:24
задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()»
7:48
чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо
8:03
как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте
9:06
для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y
9:45
реализуем обработку касания стен лабиринта
10:18
в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …»
10:30
обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры
10:55
задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет
12:08
возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики
12:20
начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch
17:09
продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика
20:05
добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты
21:05
исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп
22:30
программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта
22:55
дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом
23:52
тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта
24:15
задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте»
24:21
вводим имя проекта и сохраняем
24:57
начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены
25:33
настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены)
26:55
продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте»
28:10
учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности
30:22
приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь
31:32
переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень)
33:22
делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись.
Video-Tags
|

Video-Tags

Программирование игр
Scratch
Sie haben UDL Helper bereits installiert Sie können Video mit 1 Klick herunterladen!
Installiert
für
Google Chrome

Beschreibung:

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. Пример игры здесь: https://scratch.mit.edu/projects/73709780/ 0:25 – находим игру «Кот в лабиринте» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)» (https://scratch.mit.edu/studios/1463078/) и изучаем ее 01:54 – изучаем сцену примера игры «Кот в лабиринте» и ее фоны 02:32 – создаём свой проект для игры и рисуем фон сцены с лабиринтом 04:40 – переходим к спрайту Кота и делаем управление движением по нажатию на клавиши-стрелки 04:58 – сначала задаём начальное местоположение Кота на сцене с помощью команды «Перейти в x: … y: …» 05:24 – заготавливаем блоки «Когда клавиша () нажата» для стрелок «вверх», «вниз», «вправо», «влево» 05:48 – реализуем управление движением Кота вправо и влево с помощью команды «Идти … шагов» 06:20 – в этом уроке используем другой способ управления движением с использование блоков-команд «изменить x на …» и «изменить y на …» 07:24 – задаем направление движения Кота с помощью команды «повернуть в направлении ()» 07:48 – чтобы Кот не переворачивался с ног на голову, задаём в настройках спрайта стиль вращения влево-вправо 08:03 – как задать стиль вращения спрайта не в настройках, а в скрипте 08:66 – запоминаем, что координата x означает перемещение по горизонтали 09:06 – для стрелок вверх и вниз будем изменять значение координаты y 09:45 – реализуем обработку касания стен лабиринта 10:18 – в цикле «Всегда» делаем проверку «Если … то …» 10:30 – обработка касания цвета с помощью блока «касается цвета ()» из группы команд Сенсоры 10:55 – задаём в блоке «касается цвета ()» необходимый цвет 12:08 – возвращаемся к примеру игры и изучаем, как сделаны одуванчики 12:20 – начинаем рисовать спрайты одуванчиков в растровом редакторе костюмов Scratch 17:09 – продумываем и пишем скрипт обработки касания Котом Одуванчика 20:05 – добавляем подсчет очков при касании Одуванчика: создаём переменную и пишем скрипты 21:05 – исправляем подсчет очков, чтобы не набирались лишние очки, с помощью команды Стоп 22:30 – программируем уменьшение количества очков в случае касания стен лабиринта 22:55 – дублируем спрайт Одуванчика и расставляем по сцене с лабиринтом 23:52 – тестируем игру и уменьшаем спрайт Кота, чтобы он помещался между стенами лабиринта 24:15 – задание: создать свой проект и начать программировать игру «Кот в лабиринте» 24:21 – вводим имя проекта и сохраняем 24:57 – начинаем делать переход Кота в следующую локацию (уровень) игры. Выбираем из библиотеки новый фон для сцены 25:33 – настраиваем фон начала игры, пишем скрипты пропадания Одуванчиков со сцены при переходе в новую локацию (смене фона сцены) 26:55 – продумываем переход во вторую локацию по касанию двери, как в примере проекта «Кот в лабиринте» 28:10 – учимся рисовать спрайт Дверь в векторном редакторе костюмов с использованием градиентной заливки для реалистичности 30:22 – приступаем к написанию скрипта для спрайта Дверь 31:32 – переходим к правке скриптов Кота и Двери после смены фона сцены (перехода на следующий уровень) 33:22 – делаем так, чтобы в спальне Одуванчики пропадали, а в начале игры, в лабиринте появлялись. Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте https://www.youtube.com/watch?v=BVRTegVFBpc&list=PLO4V0zA5mycWUdGFrXEVAnJKcJVVoY2cx или на сайте http://scratch.aelit.net/ ------------------------------------------------- Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/aelit Z944405606772 R793206302686 B105523294256

Downloadoptionen vorbereiten

popular icon
Beliebt
hd icon
HD-Video
audio icon
Nur Ton
total icon
Alle Formate
* – Wenn das Video in einem neuen Tab abgespielt wird, gehen Sie dorthin, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Video und wählen Sie „Video speichern unter …“
** — Link zur Online-Wiedergabe in spezialisierten Playern

Fragen zum Herunterladen von Videos

mobile menu iconWie kann ich ein "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" Video herunterladen?mobile menu icon

  • http://unidownloader.com/ Website ist der beste Weg, um ein Video oder einen separaten Audiotrack herunterzuladen, wenn Sie auf die Installation von Programmen und Erweiterungen verzichten wollen.

  • UDL Helper ist eine praktische Erweiterung, die sich nahtlos in YouTube, Instagram und OK.ru einfügt, um Inhalte schnell herunterzuladen.

  • UDL Client (für Windows) ist die leistungsstärkste Lösung, die mehr als 900 Websites, soziale Netzwerke und Video-Hosting-Sites sowie jede Videoqualität unterstützt, die in der Quelle verfügbar ist.

  • UDL Lite ist ein wirklich bequemer Weg, um von Ihrem mobilen Gerät aus auf eine Website zuzugreifen. Mit seiner Hilfe können Sie ganz einfach Videos direkt auf Ihr Smartphone herunterladen.

mobile menu iconWelches Format von "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" Video sollte ich wählen?mobile menu icon

  • Die besten Qualitätsformate sind FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) und 8K (4320p). Je höher die Auflösung Ihres Bildschirms ist, desto höher sollte die Videoqualität sein. Es gibt jedoch noch weitere Faktoren zu berücksichtigen: Download-Geschwindigkeit, freier Speicherplatz und Geräteleistung während der Wiedergabe.

mobile menu iconWarum friert mein Computer beim Laden eines "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" Video ein?mobile menu icon

  • Der Browser/Computer sollte nicht komplett einfrieren! Sollte dies der Fall sein, melden Sie dies bitte mit einem Link zu dem Video. Manchmal können Videos nicht direkt in einem geeigneten Format heruntergeladen werden, daher haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Datei in das gewünschte Format zu konvertieren. In einigen Fällen kann dieser Vorgang aktiv Computerressourcen in Anspruch nehmen.

mobile menu iconWie kann ich ein "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" Video auf mein Handy herunterladen?mobile menu icon

  • Sie können ein Video über die Website oder die pwa-Anwendung UDL Lite auf Ihr Smartphone herunterladen. Es ist auch möglich, einen Download-Link per QR-Code mit der UDL Helper-Erweiterung zu versenden.

mobile menu iconWie kann ich einen Audiotitel (Musik) als MP3 "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" herunterladen?mobile menu icon

  • Der bequemste Weg ist die Verwendung des UDL Client-Programms, das die Umwandlung von Videos in das MP3-Format unterstützt. In einigen Fällen kann MP3 auch über die UDL Helper-Erweiterung heruntergeladen werden.

mobile menu iconWie kann ich einen Frame aus einem Video "Урок 8. Сцена и локации. Часть 4. Создаем игру "Кот в лабиринте"" speichern?mobile menu icon

  • Diese Funktion ist in der UDL Helper-Erweiterung verfügbar. Stellen Sie sicher, dass in den Einstellungen "Video-Schnappschuss-Button anzeigen" aktiviert ist. In der unteren rechten Ecke des Players, links neben dem Symbol "Einstellungen", sollte ein Kamerasymbol erscheinen. Wenn Sie darauf klicken, wird das aktuelle Bild des Videos im JPEG-Format auf Ihrem Computer gespeichert.

mobile menu iconWas kostet das alles?mobile menu icon

  • Es kostet nichts. Unsere Dienste sind für alle Benutzer absolut kostenlos. Es gibt keine PRO-Abonnements, keine Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl oder der maximalen Länge der heruntergeladenen Videos.