background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

stopgame
стопгейм
soma
история soma
сюжет soma
прохождение soma
игровой процесс soma
геймплей soma
анализ soma
история frictional games
история серии amnesia
история amnesia
история amnesia rebirth
самые страшные истории в играх
самые страшные игры
страшные игры
жуткие игры
frictionalgames
amnesia
amnesiarebirth
хоррор
игры
лоев
историясерии
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
и вот он наконец-то 3 и финальный на
00:00:09
данный момент выпуск история истории
00:00:11
frictional games в котором речь
00:00:13
наконец-то пойдет об игре которую все
00:00:15
так ждали так просили самого первого
00:00:18
выпуска поэтому давайте быстренько вы
00:00:20
находитесь на станции сигмару в смысле
00:00:23
stopgame.ru меня зовут иван лоев
00:00:26
погружаемся
00:00:31
и неожиданный поворот прямо со старта
00:00:42
начнем сегодняшний выпуск мы с разговора
00:00:45
от третьей части амнезии чтобы закончить
00:00:47
с играми о героях которые столкнулись с
00:00:49
потерей памяти
00:00:50
а еще потому что я люблю ломаные
00:00:52
хронологии и в этом есть своя логика и
00:00:56
так а мне жеребят мне жаннет я буду
00:01:01
продолжать ее называть просто амнезией
00:01:03
простите амнезия ребят была анонсирована
00:01:05
и выпущена в проклятом 2020 спустя 10
00:01:10
лет ожидания
00:01:11
она ты наконец-то получили продолжение
00:01:14
игры от студии которая подарила нам
00:01:17
заставляющий полосы вставать дыбом в
00:01:19
хорошем смысле этого выражения
00:01:21
оригинал но оказались преимущественно
00:01:27
разочарованы причем что интересно пресса
00:01:31
оказалось достаточно благосклонна к
00:01:34
проекту как так получилось чем же
00:01:37
причина таких диссонансов уже слышу с
00:01:40
первых рядов крики чемодана ну да
00:01:43
маленькая энди студия подкупила всю
00:01:46
игровую журналистику крутая теория
00:01:49
отлично ставлю и лайк
00:01:51
еще варианты до главный герой игры
00:01:54
женщина но по весточки здесь нет так что
00:01:57
то же отметаем на самом деле причина
00:02:00
и проще и сложнее одновременно но для
00:02:04
того чтобы начать о ней говорить нам
00:02:06
надо разобраться с тем что из себя
00:02:08
представляет прикрыл амнезия ребят
00:02:11
рассказывает историю анастасии трианон
00:02:14
которую в игре ласково зовут the sea
00:02:16
вместе с мужем она отправляется на
00:02:18
раскопки в алжир где их самолет терпит
00:02:20
крушение в пустыне некоторое время
00:02:23
спустя героини приходит в себя и
00:02:25
понимает что после падения прошел
00:02:26
довольно большой промежуток времени
00:02:29
о событиях которого она ничего не помнят
00:02:33
россия так что теперь ей предстоит
00:02:37
разобраться с тем где находится выживший
00:02:40
и выжил ли кто-нибудь
00:02:41
а попутно узнать что вообще случилось
00:02:44
что это за потусторонний мир она видела
00:02:47
перед крушением и проблемы у игры
00:02:50
начинаются буквально сразу же по
00:02:52
окончании 1 кат сцены после недолгой
00:02:55
прогулки по палящее жаре до пещеры с
00:02:57
тиньков на героиню вываливают просто
00:03:00
войну и мир из разного рода записок
00:03:02
причем для анастасии это их авторы это
00:03:05
люди которых она хоть как-то знает пусть
00:03:08
и поверхностно в то время как для игрока
00:03:10
это просто буквы на бумаге
00:03:13
к тому же не особо да и увлекательные то
00:03:15
есть происходит сразу две плохие вещи
00:03:18
игра хейлит погружение человека у
00:03:21
мониторов происходящее с самого старта и
00:03:23
она не дает ничего взамен не интригующих
00:03:27
декораций не завораживающие музыки не
00:03:30
хотя бы какого-нибудь монстра за спиной
00:03:32
просто ходить и читай дальше становится
00:03:36
ясно что вам назия с точки зрения
00:03:38
геймплея осталось амнезией
00:03:43
героиня все еще боится темноты поэтому
00:03:46
по возможности надо использовать спички
00:03:48
и зажигать источники освещения вокруг
00:03:50
еще есть фонарик но масла в нем сгорает
00:03:52
какой-то совершенно абсурдной скоростью
00:03:54
оружие чтобы дать сдачи монстром которых
00:03:57
здесь к слову не так и много в руки нам
00:03:59
не дадут как и сложных механик безумие
00:04:01
или чего то подобного то есть амнезии
00:04:04
ребёр это опять симулятор ходьбы где
00:04:07
вместо того чтобы пугать человека у
00:04:09
монитора перспективой загружать
00:04:11
последний чекпоинт авторы
00:04:13
сконцентрировались на том чтобы пугать
00:04:15
его самой историей и ее темами но в
00:04:19
отличие от машин for pigs ребят все-таки
00:04:22
имеет гораздо больше общего с оригиналом
00:04:24
хотя бы по той причине что третья часть
00:04:27
изрядно продвигает лор серии за счет
00:04:30
рассказа а расик который принадлежал
00:04:32
александр бранденбургский едва ли не
00:04:35
половина хронометража игры проходит на
00:04:37
территории вымершей империи строителей
00:04:40
врат так что нам пояснят и кто они такие
00:04:43
и как они открыли
00:04:44
врата и откуда взялась взялось витая
00:04:48
и что такое тень правда объяснение эти
00:04:52
не слишком-то подробны параллельно будет
00:04:54
развиваться весьма трагичная история
00:04:56
главной героини которое вначале будучи
00:04:59
полна оптимизма и решимости бросается
00:05:01
искать мужа потом вспоминает что
00:05:04
незадолго до вылета вообще-то она
00:05:05
забеременела следом находит мужа мертвым
00:05:09
а потом просто пытаясь выбраться из всей
00:05:12
этой историей живой и с ребенком который
00:05:15
развивается неестественно быстро
00:05:17
оказывается поставлена перед нихрена
00:05:20
себе тяжелым выбором отдать младенца
00:05:23
правительницы умирающий империи или же
00:05:26
противостоять ее и здесь случается
00:05:29
главный нормативный прокол авторы дают
00:05:32
игроку право выбора что же делать но у
00:05:35
того на руках есть слишком малое
00:05:38
количество четких ответов для принятия
00:05:40
какого-то решения
00:05:41
ситуация в чем-то напоминает мне серию
00:05:44
за разломом орла
00:05:45
один из самых обсуждаемых эпизодов 1
00:05:47
сезона любви смерти и роботов где мы не
00:05:50
знаем вот эта женщина злодейка или же ее
00:05:53
намерения действительно альтруистичны
00:05:56
сложность в том что в короткометражке
00:05:58
если хорошенько подумать все встает на
00:06:01
свои места пусть и после финала но эта
00:06:03
особенность формата такая а амнезией эта
00:06:06
это полновесное произведение но к финалу
00:06:09
мы имеем следующую информацию нам
00:06:11
рассказывают что императрица teana
00:06:13
из-за своего эгоизма и желаний а за счет
00:06:16
vito и жить вечно практически угробила
00:06:19
собственную империю но виноваты в этом
00:06:21
не она одна и к тому же теперь она
00:06:23
раскаивается нам рассказывают как она
00:06:26
приходила к группе выживших после
00:06:28
крушения людей и предлагала спасение в
00:06:31
обмен на новорожденного ребенка the sea
00:06:33
потому что хотела стать матерью но не
00:06:35
могла сама и потому что малыш должен был
00:06:37
родиться с каким-то загадочным
00:06:39
заболеванием но тут не понятно врала она
00:06:41
или честно нам рассказывают как получив
00:06:44
отказ она напоила всех водой после чего
00:06:46
члены группы постепенно стали
00:06:48
превращаться в гулей монстров и тут
00:06:51
скользкий момент состоит в том что
00:06:53
вообще-то она им всем же
00:06:55
жизнь спасла таким образом иначе бы все
00:06:57
просто умерли от жары да и в конце она
00:07:00
говорит вполне правильные вещи
00:07:02
обращенная героиня уже не сможет
00:07:04
вернуться к нормальной жизни который так
00:07:06
мечтает поэтому на основе какой кофейной
00:07:10
гуще принимать финальное решение игроку
00:07:12
не очень понятно даже зная все концовки
00:07:16
игры вот сейчас я не могу это
00:07:18
сформулировать ведь если пойти на поводу
00:07:21
у императрицы ребенок останется жить от
00:07:25
оси превратиться в монстра если
00:07:28
императрицу убить умрут тупо все
00:07:32
а если сбежать от не это все завершается
00:07:36
просто многоточием и вот здесь я ломаюсь
00:07:40
потому что с точки зрения me the
00:07:42
narrative если смотреть на историю как
00:07:45
на метафору то многое здесь хорошо
00:07:48
укладывается в идею о том что
00:07:49
происходящее по ходу истории это
00:07:52
образное гипертрофированное переживание
00:07:56
смирение со смертью ребенка и это очень
00:08:00
круто смысле необычно для хоррора и блин
00:08:04
эмпатически это пипец как жестко когда
00:08:07
мне эта идея впервые попала в голову где
00:08:09
прямо horinel
00:08:11
во-первых на это указывает предыстория
00:08:14
героиня которая полетела в экспедицию в
00:08:16
алжир чтобы отвлечься потому что
00:08:19
незадолго до этого ее первая дочь алиса
00:08:22
умерла и все что сейчас происходит с о
00:08:25
марии ее сестрой и и неестественно
00:08:28
быстрый рост развития рождения прямо по
00:08:31
ходу игры это такое повторные
00:08:34
переживание горького опыта его образное
00:08:38
переосмысление и это даже неплохо
00:08:41
синхронизируется с тем что таким вот
00:08:43
образом героиня отстраняется от всех
00:08:46
вокруг даже от мужа потому что такое событие
00:08:50
это очень личная тема
00:08:52
это надо пережить самому в своей голове
00:08:55
хотя блин лучше не надо конечно но ладно
00:08:59
во вторых императрица teana
00:09:02
если рассматривать происходящее под
00:09:04
таким углом это воплощенная в
00:09:07
персонажи смерть которая живет в умершем
00:09:11
мире полном боли и страданий и которая
00:09:14
этой болью подпитывается напомню это и
00:09:17
это чуть ли не буквально с
00:09:18
конденсированная страдание но тогда
00:09:21
правильной по логике должна быть первая
00:09:24
концовка со смирением надо оставить
00:09:26
ребенка в царстве мертвых чтобы сама
00:09:29
героиня смогла жить дальше в мире живых
00:09:32
но вот тут ты и затык в мир живых она не
00:09:35
попадает и остается в мире мертвых
00:09:37
если смотреть на это не как на метафору
00:09:41
а как на более буквальную историю о
00:09:43
матери которая готова на все ради своего
00:09:45
ребенка то меня опять же смущает что
00:09:48
лучшая концовка
00:09:49
это открытая без чёткого ощущения что
00:09:53
дальше будет все хорошо моя дочка
00:09:56
возможно больна я сама выпила водички от
00:09:59
которой все делаются монстрами будем
00:10:02
жить дальше нормально то есть это как-то
00:10:06
очень странно в результате с одной
00:10:09
стороны не могу не отметить что
00:10:11
frictional games выбрала очень необычную
00:10:14
тему для хоррор а потому что как
00:10:16
говорится страх неизвестного это конечно
00:10:19
круто но вы когда-нибудь пробовали
00:10:22
специфический материнский
00:10:25
ужас и опять же это действует потому что
00:10:29
это вполне реальный страх на не просто
00:10:31
боязнь того что в абстрактной темноте
00:10:34
может таиться черт который помешает
00:10:35
проходить игру дальше но с другой
00:10:38
стороны тему эту как будто не дотянули
00:10:40
лорд на многие вещи не объяснили
00:10:43
метафорически не до форме или если
00:10:45
вообще имели такую цель и впечатление
00:10:47
особенно после повторного прохождения
00:10:50
у меня осталось несколько скомканы так
00:10:52
как я не понял что мне пытается донести
00:10:54
финал причем на второе прохождение эти
00:10:58
проблемы только усилились потому что в
00:11:00
первый раз я подумал что мог что-то
00:11:02
пропустить забыть из-за волнения не
00:11:04
заметить но нет судя по всему
00:11:08
действительно не дотянули вообще не
00:11:12
дотяну то есть ощущается по всей игре
00:11:15
например
00:11:16
очень небрежно сделано сегментация
00:11:18
игрового процесса
00:11:19
я вот уже говорил в начале когда на вас
00:11:22
вываливают целую гору записок чтобы вы
00:11:25
прониклись персонажами вокруг этим по
00:11:28
факту авторы только выталкивают игрока
00:11:30
из погружения если вы заметили я в
00:11:33
кратком пересказывать сюжеты который был
00:11:34
выше
00:11:35
опустил практически всех персонажей к
00:11:38
тому же дальше это вообще никаким
00:11:40
образом не окупается потому что не имеет
00:11:43
никакого сюжетного веса ощутимого но
00:11:46
проблема даже не в этом как и заведено
00:11:48
героиню постоянно швыряет из огня в
00:11:50
полымя
00:11:51
и обратно для создания эмоциональных
00:11:53
контрастов вот за тобой гонится монстр а
00:11:56
вот хоп и тихое место где можно
00:11:58
перевести дыхание осознать все
00:11:59
произошедшие ранее прочитать те самые
00:12:02
записочки и это нормально но
00:12:06
переходов между этими сегментами
00:12:08
практически нет атмосфера мгновенно
00:12:11
переключается по щелчку тумблера как
00:12:13
свет в комнате и это не круто потому что
00:12:16
саспенс у для хорошие разрядки нужно
00:12:20
нагнетание как облаку перед тем как
00:12:22
извергать громы и молнии надо полетать
00:12:24
над поверхностью земли и насмотреться на
00:12:27
то что люди творят
00:12:28
а здесь порой дело доходит до абсурда
00:12:30
когда играть держит в напряжении
00:12:33
бегает монстрами где-то вокруг а потом
00:12:36
ты заходишь в комнату и она такая
00:12:38
расслабься выпить чаю до свеж
00:12:40
французских булок это в resident evil
00:12:43
где-нибудь хорошо иметь такую безопасную
00:12:46
комнату но амнезии это про другой хоррор
00:12:49
старающийся уйти от игровых условностей
00:12:52
деления зон на четко и опасно безопасной
00:12:55
и всего вот этого но главная проблема
00:12:58
истории или биф в том что она снова вся
00:13:01
происходит за кадром по большому счету
00:13:04
входе прохождение героиня просто идет из
00:13:07
точки а в точку б постоянно запинаясь
00:13:10
но пытаясь выжить а по пути через flash
00:13:12
бэки и записочки восстанавливает в
00:13:14
памяти драматические события
00:13:16
происходившие
00:13:17
раньше но это практически не меняет
00:13:20
контекст восприятие происходящего сейчас
00:13:22
не игроком не самой героини
00:13:24
из-за чего возникает ступор история не
00:13:28
может у в ведь она одновременно и слишком
00:13:31
сфокусирована на теме беременности и
00:13:33
ужасов которые приходится переживать
00:13:35
героини и наоборот расфокусирован а
00:13:38
потому что многие побочные ветки из тех
00:13:40
самых записочек вообще никакого
00:13:43
отношения к происходящему не имею хотя
00:13:45
наблюдается некая параллель между
00:13:46
императрицы teana из ее умерший империей
00:13:49
это си с ее ребенком таким образом
00:13:52
выходит что нора тивных хоррор амнезии
00:13:55
работает но несколько со скрипом у нее
00:13:58
есть крутая и очень по-человечески
00:14:01
страшная тема но она выражена не самым
00:14:04
удачным образом
00:14:05
и критически не хватает раскрытие
00:14:07
каких-то поддерживающих нитей которые вы
00:14:09
превратили это дело в канат с мощной
00:14:12
эмоциональной тягой потому что потенциал
00:14:15
на эту тему есть впрочем в сравнении с
00:14:18
большинством других современных хорроров
00:14:20
это не так и мало но что он азии делает
00:14:24
как интерактивный ужастик сожалению не
00:14:28
так и много грибов по факту всего три
00:14:30
сегмента где героиня встречает монстров
00:14:33
мне на несколько секунд в начале в форте
00:14:36
а точнее под ним потом в лабиринте и еще
00:14:40
ближе к концу вы на мире и возникнут
00:14:42
дементоры не буквально но дизайн уж
00:14:45
очень похож из них реально классно
00:14:48
работает только ford потому что как раз
00:14:50
здесь есть четкая эскалация и нарастание
00:14:53
сначала гули нас просто пугают своими
00:14:56
внезапными появлениями следом один из
00:14:59
них открыто выходит на героиню это
00:15:01
спасается бегством из здания а спустя
00:15:04
некоторое время она понимает что туда
00:15:07
придется вернуться но основной action
00:15:10
начинается после падения вниз в логово
00:15:13
монстров to seek приходится пережить
00:15:15
несколько неприятных встреч лицом к лицу
00:15:18
закончатся который дикой погоней в
00:15:21
темноте и под водой ух остальные моменты
00:15:26
тоже вполне способны навести жути но
00:15:29
одна из главных проблем по крайней мере
00:15:32
для меня заключается в том что все
00:15:34
происходящее
00:15:36
очень срежиссировано
00:15:38
каждое появление монстра заскриптована
00:15:41
откуда выбежит куда побежит в какой
00:15:44
момент и как сделать так чтобы это еще и
00:15:46
выглядела красиво из-за этого исчезло
00:15:49
ощущение какого-то взаимодействия со
00:15:52
страшным когда-то оказывался заперт с
00:15:54
ним на одной локации и надо было не
00:15:56
просто выжить а еще и найти выход говоря
00:15:59
проще линейность и заскриптованных не есть
00:16:03
добро потому что уже на второе
00:16:04
прохождение ты точно знаешь куда идти
00:16:06
что жрать и где чего ждать на самом деле
00:16:10
ты это начинаешь предсказывать еще на
00:16:12
первом круге когда понимаешь какая
00:16:14
логика стоит за всем и обидно то что
00:16:17
перепроходить ты игру хочется потому что
00:16:20
бесспорно великолепно автором удались
00:16:23
как минимум две вещи визуальный ряд и
00:16:26
звук эпизоды в параллельном вымершим
00:16:30
миль и это прям и пиршество для глаз и
00:16:35
ушей которые хотят decadence ных мотивов
00:16:38
я не знаю арт-деко или чего то подобного
00:16:40
только значительно более угловатого в и
00:16:43
на мир ность декорации веришь с первого
00:16:47
взгляда если конечно не начинать галдеж
00:16:49
о том что у них очень человеческие
00:16:51
кнопки отвечают за открытие дверей
00:16:53
например но тут начинается уже разговор
00:16:55
о том что если бы все выглядело вообще
00:16:58
как то не так то у игроков шарики бы за
00:17:00
ролики заехали но самое грустное знаете
00:17:02
что в игре есть механика на пик они и
00:17:06
головы героини она действует в первой
00:17:08
локации и очевидно добавлять ее ради
00:17:10
пары минут не стали бы а среди файлов с
00:17:13
вырезанным контентом
00:17:15
энтузиасты уже нашли фляжку для воды а
00:17:18
значит пустыне вообще-то должно было
00:17:22
быть больше
00:17:23
судя по всему планировалось что это
00:17:25
будет большая открытая локация где мы
00:17:27
вместо огня ищем в воду знакомой
00:17:30
принципе выживания в амнезии но немного
00:17:33
другой контекст и даже монстр новый
00:17:35
должен был появиться похожий на
00:17:37
знаменитого песчаного червяка из дюны но
00:17:39
поменьше и вообще судя по артам того что
00:17:43
в конечном счете не добралось до игры
00:17:46
и локации до которых у авторов руки не
00:17:48
дошли и дизайн и монстров я могу
00:17:52
предсказать два сценария объясняющих
00:17:54
происхождение описываемых мной проблем
00:17:57
первое frictional games в какой-то
00:17:59
момент решил оставаясь верной пути
00:18:01
хоррора шагнуть в сторону захвата более
00:18:04
широкой аудитории
00:18:06
из-за чего и дизайн и монстров не
00:18:08
слишком криповые были выбраны и подход к
00:18:11
тому как должна работать игра в целом
00:18:13
стал более щадящим второе есть ощущение
00:18:17
что третья часть
00:18:18
амнезии изначально задумывалось слишком
00:18:21
амбициозной возможно после успеха самой
00:18:23
а потом спасибо к виду разработчики
00:18:26
решили что все-таки важнее попасть в
00:18:28
тайминг лозунга новая амнезия 10 лет
00:18:31
спустя чем довести проект до точки таким
00:18:33
каким он был задуман
00:18:35
изначально из-за чего огромное
00:18:37
количество контента попала под нос
00:18:39
возможно имели место еще какие-то
00:18:42
флуктуации возможно имели место оба
00:18:45
сценария ведь они не взаимоисключающие
00:18:47
тем не менее закончить мне хочется на
00:18:50
позитивной ноте несмотря на то что во
00:18:53
многом я ругал am very best игра то
00:18:56
получилась хорошей неидеальной да но
00:18:59
отнюдь не плохой и так вцепился я в нее
00:19:03
лишь по той причине что за пять лет до
00:19:07
перерождения
00:19:08
студия уже выпустила игру в которой
00:19:11
обошла многие из ошибок допущенных здесь
00:19:15
вот теперь пора поговорить о
00:19:23
новини тать интереса вокруг себя новый
00:19:26
проект frictional games
00:19:27
начал задолго до релиза ведь сначала
00:19:30
студия в 2013 году решила позаигрывать с
00:19:33
аудиторией во-первых она запустила и
00:19:37
эр джи за прохождение этапов которой
00:19:40
игрокам показывали короткие ролики
00:19:43
весьма загадочного и расплывчатого
00:19:45
содержания во вторых публики не
00:19:48
вовлечены в решение головоломок
00:19:50
показали видео в котором некая
00:19:53
имоджен дарит взаимодействовала с
00:19:56
загадочными предметами роботом который
00:19:59
был убежден в том что он человек и
00:20:01
компьютером который показывал не
00:20:04
понятные картинки и первая и главная
00:20:07
аналогия тогда в 2013-м которая витала у
00:20:11
всех на уме frictional games делает свою
00:20:14
версию с цепи
00:20:16
но не разрозненную как-то был у всех до
00:20:19
сих пор а собранную воедино
00:20:22
централизованной у следом в октябре
00:20:25
произошел официальный анонс студия
00:20:28
объявила что действие и новой игры soma
00:20:31
будет происходить в будущем на
00:20:33
отдаленной научной станции ipad с два я
00:20:36
в курсе что правильно читать пафосно у
00:20:38
нас у этого слова слишком эмоциональный
00:20:40
окрас
00:20:41
я рак так что пусть для нейтральности
00:20:43
восприятия будет все таки phat ass и вот
00:20:46
эту отдаленность научной станции все мы
00:20:49
восприняли за признак того что
00:20:51
frictional games хочет запустить
00:20:53
игроков в космос потом нам показали
00:20:56
несколько локаций которые не
00:20:57
противоречили этой идеи и когда вышел
00:21:01
тизер под именем лямбда
00:21:04
я блин никогда не забудут как я охренел
00:21:07
от момента когда я понял что дело будет
00:21:09
происходить не в космосе
00:21:11
а под водой короче самом переворачивала
00:21:16
мозг еще на стадии анонса а как умела
00:21:19
она будет повторять этот фокус
00:21:21
впоследствии просто жуть в общем то
00:21:25
дальше рекламная компания шла по
00:21:27
проторенной дорожке в 13-м году нам
00:21:29
показали геймплейный тизер со странным
00:21:31
переключением мозгов и монстром в
00:21:33
коридоре и не подобных коридоров не
00:21:36
переключения мозгов в итоге в игре не
00:21:38
будет о чем авторы сразу предупредили
00:21:40
через год мы увидели что-то похожее на
00:21:43
финальный продукт а в 2015 случился
00:21:47
релиз и игра мгновенно стала культовой
00:21:50
но в узких кругах самом это
00:21:53
научно-фантастический хоррор которые
00:21:56
запросто могут быть игровой адаптацией
00:21:58
какого-нибудь произведения филипа к дика
00:22:01
потому что на протяжении всей жизни его
00:22:04
как писателя мучили вопросы
00:22:07
самоопределения что мы есть почему мы
00:22:10
есть
00:22:11
что реально из-за чего многие его работы
00:22:14
характеризуются двумя годами
00:22:17
во-первых ставим реальность под сомнения
00:22:20
реальность событий реальность героя
00:22:23
реальность восприятия реальность мира
00:22:26
чего угодно по отдельности или в связке
00:22:28
во вторых все должно быть очень плохо
00:22:35
дик писал практически греческие трагедии
00:22:38
в научно-фантастической оболочки и порой
00:22:41
ставил читатели передачи не простыми
00:22:43
вопросами в общем-то зато и любили и
00:22:46
продолжают любить его творчество вот
00:22:48
сама по сути вперёд оба этих характерных
00:22:52
приема в качестве основы и на них как на
00:22:55
лыжах весело скатывает игроков пучину
00:22:58
сомнений как в свое время это делала
00:23:01
матрица наверное у каждого поколения
00:23:03
есть вот такое произведение которое
00:23:05
пробивает железобетонную уверенность
00:23:07
людей в непоколебимости объективности
00:23:10
реальности впрочем к этому мы ещё
00:23:13
вернёмся и так
00:23:15
о чем же была сама я постараюсь вкратце
00:23:17
пересказать но на важных моментах буду
00:23:20
делать логический зум наши дни первым делом нас
00:23:25
знакомят с главным героем
00:23:27
молодым человеком по имени саймон
00:23:29
джаретт который попал в автокатастрофу и
00:23:31
теперь у него что-то странное с мозгом
00:23:34
его приглашают на обследование один
00:23:36
доктор не шарлатан
00:23:38
чтобы провести высокоточное сканирование
00:23:40
нейронов понять в чем проблема и найти
00:23:43
ее решение в назначенный срок
00:23:45
саймон приходит на место садится в
00:23:48
кресло и оказывается непонятно где то
00:23:56
есть вообще непонятно поначалу она
00:23:59
создает только то что оказался в очень
00:24:01
технологичном месте где произошла
00:24:04
катастрофа или авария окружении явно
00:24:07
выглядит более продвинутым чем на начало
00:24:10
21 века
00:24:11
а вокруг ходит непонятный агрессивно
00:24:14
настроенный робот немного позже герой
00:24:17
попадает в подводный коридор и а хрень
00:24:20
его id потому что еще несколько минут
00:24:22
назад он был в торонто который явно не
00:24:24
под водой а следом встречает другого
00:24:27
робота который как этот из ролика
00:24:30
убежден в том что он самый обычный
00:24:33
человек просто прилёг
00:24:35
и здесь же у героя появляется первая
00:24:37
цель некая девушка кэтрин поясняет ему
00:24:40
что саймон находится на станции эпсилон
00:24:42
исследовательского комплекса по тасс 2
00:24:45
и ему надо попасть на лямбду где она его
00:24:48
встретит и все объяснит однако не
00:24:52
успевает героя обрадоваться как крыша
00:24:54
над его головой ломается буквально
00:24:56
и помещение заливает водой саймон к
00:24:59
своему несказанному удивлению остается
00:25:02
жив что характерно игрок и герой к этому
00:25:05
моменту находятся в полном смятении
00:25:08
никто не понимает что происходит
00:25:10
человеку монитора пытается предсказать
00:25:12
как можно из сторон до телепортироваться
00:25:15
на дно океана играли это больного
00:25:17
воображения или какая-то особая
00:25:19
виртуальная реальность а если нет то что
00:25:22
вообще за дичь творится
00:25:25
герои же пока больше волнует что
00:25:27
творится на станции
00:25:28
как он остался жив под водой и что
00:25:31
вообще с ней происходит на большинство
00:25:34
этих вопросов игра пока не торопятся
00:25:35
отвечать она как-то мимо проходя
00:25:37
сообщает о том что вообще-то на дворе
00:25:39
будущее и саймон поехал на сканирование
00:25:41
примерно 100 лет назад на шок вызывает
00:25:45
другой факт на землю упало здоровенная
00:25:48
комета и вся поверхность превратилась в
00:25:51
выжженную пустошь люди на потоси 2
00:25:55
последние выжившие на планете и саймон в
00:25:59
том числе правда он на самом деле всего
00:26:02
лишь ходячий глубоководный водолазный
00:26:03
костюм наподобие тех что были в
00:26:05
помещении где он очнулся об этом ему
00:26:08
сообщает та самая кэтрин которая и сама
00:26:11
оказывается несколько
00:26:13
механизированы но не время отчаиваться
00:26:16
для того чтобы у человечества была хоть
00:26:18
какая-то надежда кэтрин последние годы
00:26:21
разрабатывала проект ковчег по задумке
00:26:24
отсканированные версии сознаний
00:26:26
обитателей по тасс а должны были быть
00:26:28
загружены на специальный сервер который
00:26:30
позже полетел бы в космос
00:26:32
прочь от этой горячей земли это в
00:26:36
задумке насколько проект близок к
00:26:39
завершению на практике в виду нынешнего
00:26:41
состояния мадам ученый теперь предстоит
00:26:44
выяснить
00:26:45
саймону и при необходимости довести дело
00:26:47
до конца тут же возникает большое
00:26:50
препятствие
00:26:51
кэтрин рассказывает о том что на станции
00:26:53
есть еще не у наблюдающий искусственный
00:26:57
интеллект который самую малость вышел
00:26:59
из-под контроля и монстры и не только
00:27:02
которых видел герой это все его рук дело
00:27:05
потому что даже после конца света он как
00:27:08
и любая программа упрямо продолжает
00:27:11
следовать своей директиве сохранения
00:27:13
жизни всем обитателям станции остальное
00:27:16
его не волнует
00:27:17
вместе саймон и кэтрин отправляются в
00:27:20
путешествия на станцию тета где
00:27:22
расположены жилые помещения и где и
00:27:24
происходило сканирование и помните я
00:27:27
говорил что все должно быть очень плохо
00:27:30
что может быть хуже в данной ситуации ну
00:27:34
например узнать что у людей которых
00:27:36
саймон надеялся встретить на 3 на самом
00:27:39
деле поехала крыша большинство
00:27:41
сотрудников решила что после прохождения
00:27:43
сканирования надо покончить с собой со
00:27:46
своим физическим воплощением и для того
00:27:49
чтобы не плодить сущности ведь
00:27:51
получалось что одинаковые сознание будут
00:27:53
и на носителе и в человеческой тушки и
00:27:55
для того чтобы оборвать связь с
00:27:57
физическим миром
00:27:58
существование в котором для них уже
00:28:00
потеряла всякий смысл движение это
00:28:03
приняла чуть ли не религиозный оборот
00:28:05
также над эти случилось два любопытных
00:28:07
эпизодов во-первых саймон отсканировал
00:28:10
свой костюм и обнаружил что внутри скрыт
00:28:13
труб имоджен
00:28:15
рид той самой девушки из как будто с
00:28:18
цепи роликов во вторых есть любопытная сцена
00:28:21
когда вместе с кэтрин саймон узнает у
00:28:23
одного из сотрудников пароль не важно
00:28:26
чего проблема в том что этот сотрудник
00:28:29
это ней 1 кан а не реальный человек
00:28:31
эпизод любопытен тем что одновременно
00:28:34
чем-то напоминает
00:28:35
и о черном зеркале the pilot pro
00:28:37
рождественский спешил потому что мы
00:28:39
строго говоря издеваемся над сканом
00:28:42
сознание человека но вместе с тем это
00:28:44
опять же созвучно с уже упомянутым
00:28:46
сегодня ранее разломом орла
00:28:48
потому что это наглядная демонстрация
00:28:50
того как сложно неподготовленному
00:28:53
человеку сообщать плохие вести особенно
00:28:56
когда их многом и
00:28:57
это сцена во многом объясняет поведение
00:29:00
кэтрин по отношению к саймону
00:29:02
она здесь уже давно она знает что
00:29:05
произошло и с землей и со станцией с
00:29:07
сотрудниками но чтобы у саймона не
00:29:10
случился срыв от обилие
00:29:12
этой информации ей приходится очень
00:29:15
осторожно и и дозировать из-за чего у
00:29:18
героя и возникает постоянно недоверие к
00:29:20
ней и ощущение обманут асти а дальше
00:29:24
начинается финал сначала на станции
00:29:27
омега саймон копирует свое сознание в
00:29:29
другое тело в более глубоководных
00:29:31
скафандр так герои на своей шкуре
00:29:34
обнаруживает что копирование сознания
00:29:36
это создание копии они перенос грубо
00:29:40
говоря прочувствовал разницу между
00:29:42
kontrol ц и control x при этом решать
00:29:45
что делать с нет уклоном не топ братом
00:29:49
игра доверяет игроку а саймон после
00:29:52
этого опускается на глубину находит
00:29:54
ковчег а рядом с ним последнего живого
00:29:56
человека на земле помогает тому
00:29:59
избавиться от времени физического
00:30:01
существования и запускает остатки
00:30:05
человечества в космос
00:30:10
[музыка]
00:30:23
вставим
00:30:27
с одной стороны финальный ревел
00:30:30
заключающейся в том что на ковчег будет
00:30:32
скопирована они перенесена сознание
00:30:34
саймона а значит физически он так и
00:30:36
останется доживать свои дни на остатках
00:30:38
по то со 2
00:30:40
генерирует ощущение тотальной
00:30:42
беспомощности и бессилия и эмоционально
00:30:46
эта сцена отыграно очень круто но я
00:30:49
читал слышал огромное количество мнений
00:30:51
мол финальный твист не работает как
00:30:55
саймон может быть таким тупым и почему
00:30:57
он не понял что произойдет в конце
00:30:59
буквально за час до этого нам ведь
00:31:01
показывали этот трюк
00:31:03
да действительно и честно говоря мне
00:31:07
всегда немного грустно в такие моменты
00:31:09
нам и игроку и герою показывали этот
00:31:12
трюк когда саймон перемещался в новый
00:31:14
скафандр
00:31:15
на омеге нам объясняли как работает
00:31:18
копирование еще на станции тета и до
00:31:21
этого тоже многократно проговорили этот
00:31:23
момент есть одно большое но
00:31:26
игрок воспринимал всю эту историю из
00:31:29
удобного кресла в удобном ему темпе
00:31:32
делая перерывы на поесть попить поспать
00:31:35
обдумать происходящие на экране
00:31:37
поругаться на соседей которые громко
00:31:39
шумят а жизнь саймона буквально за
00:31:43
несколько часов не просто перевернулось
00:31:47
с ног на голову он будучи простым
00:31:49
продавцом книг из торонто в
00:31:51
телепортировался на сто лет вперед когда
00:31:54
человечество уже вымерло оказался
00:31:57
ожившим аквалангом с женским трупом
00:31:59
внутри и последней надеждой человечества
00:32:02
по совместительству
00:32:04
естественно он не в состоянии спокойно
00:32:07
усваивать информацию и строить прогнозы
00:32:09
естественно он все еще не перестроил
00:32:12
свое мышление на новые рельсы и не
00:32:14
привык воспринимать свое собственное
00:32:16
сознание как файл на компьютере и
00:32:19
естественно он все еще мыслит шаблонами
00:32:21
из своих любимых фильмов и книг где под
00:32:23
конец тяжелого пути людей обязательно
00:32:26
настигает хэппи-энд который кстати
00:32:29
получает его копия в ковчеге вот только
00:32:32
тут стоит задаться вопросом настолько
00:32:35
легко этот and учитывая что спутник в
00:32:37
долговременной перспективе раздолбают
00:32:39
метеориты астероиды космический мусор
00:32:42
или он сам врежется во что-нибудь
00:32:44
покрупнее
00:32:45
да даже если случится чудо его подберут
00:32:48
инопланетяне что им с ним делать
00:32:56
история сомы надолго остается с игроками
00:32:59
после того как заканчиваются финальные
00:33:01
титры
00:33:02
поднимаемые игрой темы да не уникальны
00:33:05
но они достаточно необычно и свежи
00:33:08
для того чтобы зацепиться за мозг
00:33:10
игроков про сомнение в реальности
00:33:13
реальности уже много было сказано и про
00:33:16
оцифровка сознания возникающие рядом с
00:33:18
этим проблемы и вопросы тоже говорили
00:33:20
долго и упорно про искусственные
00:33:22
интеллекты выходящие из-под контроля в
00:33:24
приличном обществе уже не заикаются но
00:33:27
важно то не это важно то насколько
00:33:29
хорошо эти темы поданы насколько плотно
00:33:33
они сплетены вместе и как они
00:33:36
взаимооценивание
00:33:37
и взаимодополняют друг друга непонимание
00:33:40
героя кто он такой в этом новом мире в
00:33:43
этом новом месте где у него не осталось
00:33:45
ни друзей ни родных не хоть кого-то
00:33:48
знакомого
00:33:49
идеально гармонирует с тем как поначалу
00:33:52
он не понимает что вообще он теперь
00:33:55
такое и это гармонично ложится на одной
00:33:58
из центральных тем
00:33:59
игры пластичность нашего сознания его
00:34:02
способность приспосабливаться к новым
00:34:04
условиям и как наш мозг успешно
00:34:07
занимается самообманом эта тема кстати
00:34:09
пришла совсем не из фантастики а из
00:34:12
реального мира потому что буквально
00:34:14
существует такой синдром
00:34:16
она загнали когда человек без руки
00:34:19
упорно верит в то что рука у него на
00:34:22
месте она любые логичные предложения
00:34:25
доказать это возьми ей что-нибудь помаши
00:34:27
он выдает какие-то абсурдные отмазки
00:34:30
причем сам в них упорно верит и
00:34:33
разумеется речь может идти не только
00:34:34
руки о любых дефектах в принципе и
00:34:37
физических и психологических
00:34:40
как бы возводя эту идею в абсолют
00:34:42
сценаристы заставляют героя в самом
00:34:44
начале по инерции видеть свое тело когда
00:34:47
тот встает кресло пилота наблюдать как
00:34:50
его руки покрываются странной черной
00:34:52
массы в момент обрушения купола в центре
00:34:54
связи на эпсилон и и ровно по этой же
00:34:57
причине роботы на станции абсолютно
00:35:00
искренне считают себя людьми параллельно
00:35:02
с этим но
00:35:03
не хронологически развивается тема того
00:35:06
как люди в максимально экстренной
00:35:08
ситуации а что может быть более
00:35:10
экстренным чем конец света реагирует на
00:35:13
то что происходит вокруг
00:35:15
ведь по ходу своего путешествия саймон
00:35:17
находит множество дневников и записей
00:35:20
рассказывающих о том как обитатели
00:35:22
станций по tf2 стали вести себя после
00:35:25
конца света и в особенности после того
00:35:28
как не у начал процесс поглощения
00:35:29
комплекса с помощью структурного геля
00:35:32
конкретно этому временному отрезку в
00:35:34
хронологии даже посвятили отдельную
00:35:36
серию веб карт к метро жек transmissions
00:35:39
где уже знакомая нам имя джон рид вместе
00:35:42
с коллегами пытается разобраться в том
00:35:44
что творит нею и в конце оказывается там
00:35:48
где начинает свой путь уже главный герой
00:35:50
игры - стопгейме эти ролики даже
00:35:53
переводили и вот смотрите какая выходит
00:35:56
разница там где амнезии ребят просто
00:35:59
бросается буквами в игрока рассказывая
00:36:01
историю выживших после крушения людей
00:36:03
сома аккуратно знакомит нас с ними дает
00:36:07
понять что их вело куда дает
00:36:10
почувствовать их замешательство а потом
00:36:13
еще и показывает их на экране но правда
00:36:15
если вы знаете о том что transmissions
00:36:16
существует благодаря этому повышается
00:36:20
банальная плотность событий на секунду
00:36:23
хронометража что приводит к росту
00:36:25
вовлеченности игрока в происходящее в
00:36:28
человеку экрана пытается понять что
00:36:30
случилось с протагонистом где он
00:36:32
оказался а тут параллельно тебе вот еще люди
00:36:35
которые пытались выжить в этом аду а вот
00:36:37
еще искусственный интеллект который
00:36:39
молча
00:36:40
из своего угла старается всех спасти а
00:36:43
еще надо понять законы и правила этого
00:36:46
мира в общем только успевай хрустеть
00:36:48
мозгами и задавать правильные вопросы
00:36:50
потому что рано или поздно игра на них
00:36:53
даст ответ изумительно дополняется и
00:36:56
усиливается эта тем как все герои
00:36:59
написаны и сыграны наконец-то выглядят
00:37:02
frictional games появились живые эмоции
00:37:05
главный герой не просто обрел голос он
00:37:08
обрёл личность он охотно и естественно
00:37:12
реагирует на то что происходит вокруг
00:37:16
один из пальцев 5 класс
00:37:26
и
00:37:35
sex plus 77
00:37:37
mute
00:37:39
а в моменты затишья заводит понятные и
00:37:42
уместные разговоры о том что пережил и
00:37:45
что чувствует теперь
00:38:03
яша
00:38:05
чем убить winter fun to keep you like
00:38:09
your last торрент если и на to fight с
00:38:16
все бы я д арк подняты will tell
00:38:20
он в таких условиях даже шутить пытается
00:38:28
юзик волка прямо 5 или людей дуэн короче
00:38:39
между сегментами нагнетания напряжения и
00:38:42
страха сома умеет сделать паузу и дать
00:38:46
герою выговориться что максимально
00:38:48
полезно и для разрядки атмосферы и для
00:38:51
создания психологического портрета героя
00:38:53
в голове у игрока но к слову о страхе
00:38:56
напряжение вот с ними пожалуй самые все
00:39:00
несколько неоднозначным дело в том что
00:39:02
она отказалась практически от всех чисто
00:39:04
игровых механик связанных с
00:39:06
взаимодействием с миром или монстрами
00:39:09
уже традиционно главный герой не хочет и
00:39:11
не умеет трасса но поверх этого саймон
00:39:15
не боится темноты может сидеть в ней
00:39:17
часами у него нет инвентаря чтобы
00:39:19
складывать туда предметы все что
00:39:21
понадобится для решения головоломок
00:39:22
который все еще отлично вписаны в
00:39:25
контекст окружающего мира всегда
00:39:27
находится в пешей доступности также нет
00:39:30
шкал физического и ментального здоровья
00:39:31
и даже больше за смерть игра опять никак
00:39:36
не наказывает просто откатывает
00:39:37
персонажа на последней check point
00:39:39
с другой стороны количество стычек с
00:39:41
чудовищами и их разнообразие в сама
00:39:44
радует каждая новая ведет себя
00:39:47
как-то по-новому странный робот грохочет
00:39:50
и медленно ходит
00:39:51
голый мужик с чем-то на голове чувствует
00:39:53
если герой на него смотрят и умеет
00:39:55
телепортироваться правда это не совсем
00:39:57
телепортация а скорее искажение
00:39:59
восприятия
00:40:00
крипово пискун чутко реагирует на звук
00:40:02
поэтому рядом с ним стоит ползать и
00:40:04
внимательно смотреть под ноги в локации
00:40:07
разбросано много мусора хан ищущая мадам
00:40:10
in which it a ктулху подводник и видит и
00:40:14
слышит и вообще не отвратим каждая из
00:40:18
этих встреч происходит в уникальных
00:40:20
декорациях причем порой они еще и
00:40:23
меняются на ходу потому что с крекерами
00:40:25
в темноте поначалу вам приходится
00:40:27
шариться по помещениям лабораторий и
00:40:29
внимательно смотреть под ноги а потом в
00:40:32
их логове где вообще блин ни хрена не
00:40:36
видно к счастью в остальной игре как раз
00:40:38
таки снижен градус типичной для студии
00:40:40
темноты поэтому такие ситуации это
00:40:43
неприятная редкость они правила для
00:40:45
самой общая же проблема пряток ну
00:40:49
заключается в том что монстры не очень
00:40:51
умны поэтому как бы вам не хотелось
00:40:53
взаимодействие с ними про смаковать
00:40:56
довольно быстро процесс становится
00:40:57
механическим однако же повторюсь встречи
00:41:00
эти разнообразны а прямые стычки с
00:41:02
тварями достаточно кратковременно чтобы
00:41:05
жаловаться на утомительность этих встреч
00:41:07
или что-то подобное кроме вот этих
00:41:10
сволочей пожалуй вот тут мне кажется все
00:41:13
таки затянули
00:41:15
с другой стороны не могу не отметить что
00:41:17
сумма просто на удивление богата на
00:41:19
персонажей опустим копания в том что
00:41:22
здесь практически как в про и 2017 можно
00:41:24
найти всех работников станции и
00:41:27
проследить их историю и я про то что
00:41:29
саймон по ходу дела много с кем
00:41:31
взаимодействует активно общается с
00:41:34
кэтрин которая сопровождает его до конца
00:41:36
кратенько вот с этим милым роботом с
00:41:39
другими роботами с выжившими людьми и
00:41:41
превращено меню во что-то странное в
00:41:45
общем несмотря на гнетущую обстановку
00:41:47
нету ощущения гнетущего одиночества
00:41:51
относительно пустых и амнезией и
00:41:54
пенумбры это ощущается глотком свежего
00:41:57
воздуха это придает миру живость и
00:42:00
реалистичность и ведь не все что ты
00:42:03
видишь на экране хочет тебя убить а это
00:42:07
очень приятное разнообразие а еще
00:42:09
благодаря уходу глубоких теней на задний
00:42:12
план именно здесь всеми красками заиграла
00:42:15
окружении сразу в нескольких плоскостях
00:42:18
во-первых в очередной раз прокачанный
00:42:20
домашние движок и чп ель научился
00:42:23
выдавать очень не кислот для 2015 года
00:42:26
картинку
00:42:27
надеюсь весь хронометраж до этого
00:42:29
момента это неплохо подчеркивает во
00:42:31
вторых само по себе окружение было очень
00:42:34
живописным и проработанным будь то
00:42:37
внутренние помещения разных отсеков по
00:42:39
то со 2 или прогулки под толщей воды это
00:42:42
на самом деле само по себе классно
00:42:45
потому что игр действие которых
00:42:46
развивалась бы под водой
00:42:49
кот наплакал а тут это еще и отлично и
00:42:53
стильно выполнена в третьих снова отмечу
00:42:56
звуковой дизайн потому что все что есть
00:42:58
в игре делает ушкам очень приятно очень
00:43:02
минималистичная но просыпающийся в
00:43:04
нужные моменты музыка
00:43:05
максимально криповый и по хорошему
00:43:08
раздражающие звуки монстров их голосов
00:43:11
движений то как под водой все приглушает
00:43:13
щелчки и прочие механические
00:43:15
постукивания это как это все уложено в
00:43:19
единый стройный микс такое
00:43:22
и сейчас редко
00:43:23
3 в конечном счете выходит что сама
00:43:26
страдает от той же болячки что и агнозия
00:43:29
и машинку пикси для видео игрового
00:43:31
хоррора в ней слишком мало
00:43:33
игры то есть интерактивности во
00:43:35
взаимодействии как с миром так и с
00:43:37
персонажами его населяющими хоть
00:43:40
дружелюбными хоть враждебными так что мы
00:43:42
снова имеем дело с симулятором ходьбы
00:43:45
но сома предлагает очень насыщенное
00:43:49
сконцентрированное на истории хоррор
00:43:52
приключение длиною в 6 8 часов в котором
00:43:55
есть сюжет богатый на персонажей на
00:43:57
события которые не боится задавать
00:43:59
странные и неожиданные вопросы который
00:44:02
обладает очень плотной атмосферой
00:44:04
безысходности и мастерски преподносит
00:44:07
каждый следующий royal из кустов
00:44:08
выворачивая мозг вовлеченного игрока
00:44:10
наизнанку но при этом обеспечивая его
00:44:13
всеми нужными для понимания
00:44:15
происходящего ответами
00:44:16
есть весьма самобытное и живописное
00:44:19
окружении есть обволакивающее и
00:44:21
утаскивают я на дно звучание
00:44:24
в общем есть все нужное для того чтобы в
00:44:26
происходящее провалиться
00:44:28
с головой причем забавно то что он на
00:44:31
этот раз вырезанный контент уже не
00:44:34
выглядит как что-то что сделало бы игру
00:44:36
лучше глядя на арты еще можно туда-сюда
00:44:40
поспорить о том какой дизайн конкретных
00:44:42
монстров лучше но большинство отмененных
00:44:45
именно концепций типа целой фракции
00:44:48
телепортирую щихся тварей у которых была
00:44:50
бы своя религия термитов мутантов на
00:44:53
службе у неё все-таки лишнее вот этот
00:44:57
вырезанный контент наоборот уводил фокус
00:45:00
от нужного и важного для истории или
00:45:03
попросту тянул время потому его и
00:45:06
выпилили
00:45:07
и вот поэтому на данный момент сумма и
00:45:11
является вершиной творчества студии
00:45:14
frictional games и по совместительству
00:45:15
одним из самых любопытных
00:45:18
научно-фантастических хорроров последних
00:45:20
лет или даже не последних и может быть
00:45:23
даже не только видеоигровых во многом
00:45:26
история frictional games выстраивалась
00:45:28
мной так чтобы показать как небольшая
00:45:31
шведская студия начала с того что
00:45:33
придумала прикольный 3d движок
00:45:35
а теперь является одним из главных
00:45:38
проверенных поставщиков качественных
00:45:41
хорроров на рынке как эспен умбры в
00:45:43
которой тьма работала на руку неказистым
00:45:46
ким модель ком вышли из ума и последняя
00:45:50
амнезию вот что касается будущего то здесь все
00:45:53
несколько туманно с одной стороны
00:45:55
frictional games за счет был их своих
00:45:58
заслуг сейчас прочно с финансовой точки
00:46:00
зрения стоит на ногах не так давно
00:46:03
количество проданных на пока копий сумма
00:46:05
перевалила за миллион и это только на
00:46:07
пока
00:46:08
серию амнезия портировали на все
00:46:10
актуальные платформы даже switch-а для
00:46:13
людей которым ну очень уж страшно студия
00:46:15
стала вводить режим приключения правда
00:46:18
это выглядит странно например сами
00:46:20
монстры просто перестают наносить урон
00:46:23
но при этом ходят вокруг и ворчат на
00:46:25
герое грибов поступили чуть радикальнее
00:46:28
все стычки с тварями заменили
00:46:30
простенькими можно сказать даже
00:46:32
элементарными
00:46:33
загадками и честно говоря это мы там
00:46:35
очень ощущается что-то такой компромисс
00:46:38
и что изначально игра такое не
00:46:40
задумывалась что касается наличия
00:46:43
проблем у ребят не хочется верить что
00:46:45
это не что-то системная и не признак
00:46:48
того что успех сома это не закономерная
00:46:50
случайность а как раз таки наоборот что
00:46:53
при производстве амнезии что-то пошло не
00:46:55
так и предыдущие 2 выпуск истории
00:46:57
frictional games тому подтверждение
00:47:00
сейчас же в разработке у студии
00:47:01
находятся два новых проекта которых
00:47:03
известно только то что у одного примерно
00:47:06
вместе с релизом рядов закончился pride
00:47:08
продакшен а у второго как раз началась
00:47:11
его активная фаза что ж не знаю как вы а
00:47:14
я буду активно ждать новые шведские
00:47:17
ужасы
00:47:18
ну а на сегодня на этом у меня все
00:47:20
удостоверьтесь что вы поставили лайк
00:47:23
подписались и звякнули в колокольчик и
00:47:26
помните неважно в реальности мы живем
00:47:29
или в симуляции важно оставаться людьми
00:47:32
и до скорых встреч на стоп
00:47:36
game room

Описание:

Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии. 00:00 — Введение 00:40 — Amnesia: Rebirth 02:10 — Сюжет 07:09 — Концовки 11:12 — Игровой процесс 19:19 — SOMA 23:22 — Сюжет 30:27 — Концовка 38:55 — Игровой процесс 45:08 — Лучшая игра студии 47:02 — Планы на будущее • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru//show/121315/istoriya_frictional_games_vypusk_3_soma • Страница игры — https://stopgame.ru/game/soma • Ещё больше материалов — https://www.youtube.com/user/StopGameRu?sub_confirmation=1 *** Видеоигры на StopGame.ru — https://stopgame.ru Расписание эфиров — https://stopgame.ru/live_schedule Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/ Наши нарезки — https://www.youtube.com/c/StopKEK Футболки от StopGame — https://shop.stopgame.ru/ Мы в Дзене - https://dzen.ru/stopgame Мы ВКонтакте — https://vk.com/stopgameru Мы в Discord — https://discord.com/invite/wWFuEfeEjF Мы в Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity Мы в Facebook — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Мы в Twitter — https://twitter.com/stopgameru Мы в Telegram (дайджест) — https://t.me/stopgameru Мы в Telegram (новости) - https://t.me/stopgamenews Мы в Instagram — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.