background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

уроки
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
viz
arch
блендер
blender
beginner
3d
blender tutorial
blender 2.8
2.8
blender уроки
blender уроки на русском
блендер урок
блендер туториал
обучение блендеру
blender 3d
b3d
blender для чайников
blender для новичков
blenderguru
guru
стул
моделирование
топология
развертка
материалы
домик
дом
стилизация
Киберпанк
Cyberpunk
blender3d
денискожар
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
похожую сцену на тематику киберпанка это
00:00:04
вольный перевод
00:00:05
уроков от полигона runaway всем привет с
00:00:08
вами день из кожи на своем канале я
00:00:10
делюсь секретами и фишками компьютерной
00:00:12
графики а также делаю подробные уроки в
00:00:14
которых по шагам показываю как дойти до
00:00:16
результата если ты впервые здесь
00:00:17
подпишись на канал и жми колокольчик
00:00:19
чтобы ничего не пропустить
00:00:21
для данной части мы сфокусируемся на
00:00:23
основном элементе сцены
00:00:26
сделаем дорогу несколько зданий в
00:00:28
блендере я начну с того что все удалю
00:00:31
нажму и справа внизу будут мои горячие
00:00:34
клавиши нажимать x удалить дальше hft и
00:00:37
выбираем плоскость нажимаем с и цифру 4
00:00:42
для того чтобы увеличить в 4 раза
00:00:44
это у нас будет основная плоскость если
00:00:47
что я reference подгрузил через
00:00:49
программах юрьев здесь можно включить ее
00:00:52
в режиме always on top когда она у вас
00:00:56
всегда будет перед глазами вы сможете на
00:00:58
нее ориентироваться
00:00:59
поскольку мы работаем с референсом я
00:01:02
сразу сделаю
00:01:03
камеру в орфографии чтобы понимать что
00:01:07
вообще происходит для этого нажму shift
00:01:09
и здесь выберу камера ананас создастся
00:01:12
из того вида где мы смотрели я нажму н
00:01:15
на клавиатуре
00:01:16
перейду во вкладку ой там здесь повернул
00:01:20
всем все значения в ноль можно просто
00:01:23
вот так протянуть нажать 0 и все теперь
00:01:25
у нас камера смотрит вот так ровно вниз
00:01:27
и нажму g потом за это чтобы переместить
00:01:31
его вверх только по оси z так мы здесь
00:01:33
можем вот когда курсор поменять вот в
00:01:35
такой крестик вытащить вот так вот это
00:01:38
окно нажать нужно нам поди либо вот
00:01:40
здесь вот эта галка мир объем чтоб
00:01:42
перейти вид из камеры если вдруг у вас
00:01:44
нету
00:01:45
нам подоили еще какие-то проблемы в
00:01:48
интерфейсе
00:01:49
в настройках блендер pro-find этот
00:01:51
процент здесь можно в input поставить
00:01:54
ему лайк эмпат умрет 3 батон маус и все
00:01:57
такое так дальше нам нужно повернуть его
00:02:00
на 45 градусов если вы не хотите так
00:02:02
возиться с обычной камеры вы можете
00:02:04
скачать плагин аддон айсак м здесь же я
00:02:09
по оси x
00:02:11
поверну где-то на 45 градусов затем по
00:02:14
оси z тоже на 45 градусов в настройках
00:02:18
камеры поставлю орфография и дальше нам
00:02:22
надо ее переместить ровно назад лета
00:02:24
чтобы это сделать нажимаем jay-z
00:02:26
один раз она перемещается вверх-вниз два
00:02:28
раза за это она будет перемещаться еще
00:02:30
на отдалении но уже относительно свое
00:02:34
локальной оси так попробую два раза нажать
00:02:38
букву уай на клавиатуре который как y и
00:02:42
теперь можно изменить фотографии скал ну
00:02:46
и как-то так повернуть дальше по оси x
00:02:51
shift z мне кажется проще будет
00:02:54
для того чтобы тыс назад это такое
00:02:56
немножко скучновато начала получается за
00:02:59
того что нам надо выставить правильно
00:03:02
пропорции кадром
00:03:04
иначе потом с неправильным масштабам нам
00:03:07
будет гораздо сложнее работать и попасть
00:03:10
в то настроение что мы вообще хотим
00:03:13
повторить здесь в настройках
00:03:15
разрешение поставлю 1600 на 1200
00:03:20
готова и теперь можем перейти
00:03:23
непосредственно к моделированию я сделал
00:03:26
вот эту часть окна поменьше вот так
00:03:30
дальше нажимаем shift и мышью и
00:03:34
передвигаем его
00:03:35
но чудом у нас сейчас идет привязка к
00:03:38
сетке поэтому когда мы нажимаем
00:03:40
перемещение и зажимаем контрл он у нас
00:03:43
перемещается вдоль вот этих вот
00:03:45
объектов все-таки данном случае один
00:03:48
кубик мы выставляем чудом возможно
00:03:51
сделаем его чуть чуть больше потом сразу
00:03:54
можем нажать shift d
00:03:56
и скопировать еще один вот сюда в эту
00:03:58
сторону то есть мы видим он у нас вот
00:04:00
так по краям их расставил и еще раз
00:04:03
shift эдем это нас копия ставим ещё 1
00:04:07
куб вон туда вот так хорошо три основных
00:04:11
здания которым нас здесь представлены мы
00:04:13
сделали дальше по очереди будем
00:04:16
переходить в каждой из них и начинать
00:04:18
редактировать
00:04:19
я нажму tab выберут эти точки обратите
00:04:22
внимание что когда мы не видим всех
00:04:24
точек сразу он их и не выделяет выделять
00:04:27
только то что видим так здесь чуть-чуть
00:04:30
можно сдвинуть
00:04:31
либо сразу стоит наметить дорогу и потом
00:04:36
относительно неё делать какие-то
00:04:38
изменения так и поступим нажимаем shift
00:04:41
и выбираем плоскость сдвинем и и вот так
00:04:45
вот тоже можно зажатым контролом
00:04:47
поставить утида дальше нажимаем тab
00:04:50
переходим вот сюда можем нажать двойку и
00:04:53
потом выбрать вот этот
00:04:55
и для x труда колесиком мыши я выбрал
00:04:58
вот эту зеленую направляющую выдавлю
00:05:01
где-то вот до сюда тоже зажатым
00:05:03
контролом видишь ты ориентируюсь на
00:05:05
сетку дальше можно в принципе выбросишь
00:05:10
тоже нажать и указать вот эту красную
00:05:13
ось и выдавить вот досюда на мой взгляд
00:05:16
здесь ширина у них почти одинаковая на
00:05:20
виде сверху если нажать 7 на нам поди
00:05:22
нажать единицу выбрать вот эти точки
00:05:25
можно как то вот так это все
00:05:28
подредактировать тут у нас будет более
00:05:30
узкий кусок дороге
00:05:33
поэтому я это как-то вот так вот тоже
00:05:36
сдвинул мы потом это еще будем
00:05:38
редактировать в процессе am когда будем
00:05:41
работать на сцене но пока в общих чертах
00:05:44
это может выглядеть приблизительно вот
00:05:46
так возможно и слегка меньше чтобы дать
00:05:50
место для зданий и я вас призываю к тому
00:05:53
чтобы
00:05:55
ориентироваться на концепт но при этом
00:05:57
не пытаться там тютелька в тютельку все
00:05:59
сделать это потраченное время возможно
00:06:01
не будет стоить того в данном случае
00:06:04
затем нам нужно сделать вот такие
00:06:07
закругления я нажимаю tab и выбираю вот
00:06:09
эту точку нажимаем kontrol shift на
00:06:12
клавиатуре
00:06:13
у нас пойдет бывал и потом с колесом
00:06:16
мыши мы можем добавить несколько
00:06:18
сегментов может быть вот так будет
00:06:20
достаточно и когда сделаете нужно и
00:06:23
закругление отпускаете дальше повторим
00:06:25
то же самое с этой control shift б.м.
00:06:27
здесь я уменьшу количество точек может
00:06:30
быть как то вот так и сейчас мы создаем
00:06:34
какой-то такой больше
00:06:36
концепт поэтому я не переживаю на тему
00:06:39
того как выглядит геометрия здесь мы
00:06:42
вообще абсолютно не паримся по поводу ее
00:06:46
внешнего вида здесь я слегка вот так
00:06:49
выдавлю это геометрия
00:06:50
затем выбираем с альтам и щелкаем где-то
00:06:54
здесь чтобы выбрать все эти полигоны
00:06:56
скандалом выбираем надо убрать один
00:07:00
полигон вот так вот протянул и здесь еще
00:07:02
вот этот дальше нажимаем shift in dem
00:07:05
чтобы сделать дубликат к нажму escape
00:07:07
чтобы вернуть его в исходное положение
00:07:08
затем нажмите на клавиатуре и выберу
00:07:11
selection
00:07:12
если что вы можете нажать правой
00:07:13
клавишей мыши и здесь выбрать
00:07:15
соправитель action наши у вас управа
00:07:17
клавиши муж не работает я не знаю чем
00:07:19
помочь
00:07:20
дальше нажимаем тab переходим в
00:07:23
редактирование вновь созданного объекта
00:07:26
который у нас является
00:07:29
вот этими элементами нажимаем тab
00:07:31
открываем здесь сова зажатым альтом
00:07:35
снова выделяем вот эту полоску он
00:07:38
нажимаем alt и для того чтобы выбрать
00:07:41
экструд файсал normal и вот так вдоль
00:07:43
нормали делаем
00:07:45
бордюр здесь зажатым альтом выбираем тут
00:07:49
тоже
00:07:50
alt и он нормас приблизительно так же
00:07:52
кликаем
00:07:53
дальше можно выбрать все полигоны
00:07:56
которые находятся сверху
00:07:58
это чтобы это сделать я перейду в
00:07:59
какую-нить с проекцией передумал
00:08:02
в айфрейм нажав z затем вот так вот
00:08:05
выберу только верхнем я обратите
00:08:09
внимание не касаясь вот этих точек
00:08:10
поэтому он выделяет только то что мне
00:08:12
надо и здесь в режиме сольют я могу
00:08:15
нажать g потом z и переместить как то
00:08:18
вот так вот чтобы создать вот этот
00:08:20
бордюр
00:08:21
дальше делаем вот эти здания если
00:08:24
посмотреть по референсом они как то вот
00:08:27
так вот будут выглядеть значок тогда мы
00:08:30
вот это здание берем нажимаем тab на
00:08:33
виде сверху и тоже отдали
00:08:36
прихожу во фрейм выбирают эти точки g и
00:08:41
по вот этой оси вот так сдвигаем и здесь
00:08:45
на мой взгляд должна быть какая-то
00:08:46
логика либо вот это здание должно быть с
00:08:49
отступом и мы не должны видеть того что
00:08:52
там происходит либо она должна полностью
00:08:54
заходить сейчас покажу о чем идет речь
00:08:56
выбрав дать полигон тоже нажму и для x
00:08:59
трудом выдавлю вот так вот вверх
00:09:02
приблизительно на одинаковое расстояние
00:09:03
саму камеру можно подвинуть
00:09:07
jay-z так вот чтобы у нас было больше
00:09:10
места сверху хорошо вернусь в режим
00:09:13
солят и вот этот участок мы можем тоже
00:09:16
выбрать этот полигон нажать и
00:09:18
алекс труда и выдавите вот так и вниз
00:09:21
для того чтобы сделать какой-то
00:09:22
основанием хорошо дальше если есть
00:09:27
желание можно еще поднять его повыше ну
00:09:30
я пока нажму jay-z и приподниму
00:09:33
буквально вот настолько вот таким
00:09:35
образом чтобы у нас разница между вот
00:09:38
этой дорогой и тротуаром не был
00:09:41
настолько сильной так теперь смотрим
00:09:43
дальше вот это здание нам придётся
00:09:47
ловить пропорции
00:09:49
так на глаз сдвину сюда и похоже что она
00:09:52
идёт вот по этой линии если посмотреть
00:09:55
это вот так вот значит я могу а вот этой
00:10:00
линии еще немного
00:10:02
вы даете нам хорошо дальше выбираем вот
00:10:05
этот полигон сверху нашу дракон и для x
00:10:10
труда 1 этаж еще раз и для второго этажа так
00:10:15
затем выбираем вот эти полигоны спереди
00:10:18
тоже нажимаю и
00:10:19
для x трудам и выдавливаю приблизительно
00:10:22
на вот такое расстояние
00:10:24
окей у нас получилось общая форма
00:10:29
она в принципе похоже возможно какие-то
00:10:32
будут изменения но не критично и то о
00:10:35
чем я говорил здесь у нас четко понятно
00:10:37
что в это здание заходит сюда есть
00:10:40
какая-то вот такая видимость дальше вот
00:10:43
этот куб тоже перейдем в редактирование
00:10:45
выбираем точки поднимем по высоте и тут
00:10:48
они у нас должны по высоте где то вот
00:10:51
тут выходить на уровне крыши
00:10:53
поэтому можно сделать его выше как то
00:10:56
вот так я имею ввиду что вот эта часть
00:10:58
крыши мы ее как-то так вот видим здесь
00:11:00
какой то проход тоесть ориентируемся на
00:11:02
какие там вспомогательные элементы и
00:11:05
здесь что касается этого здания тоже
00:11:08
перейду в режим редактирования выберу
00:11:09
точки и по вот этой стране
00:11:11
сдвину как то вот так как на мой взгляд
00:11:14
пуском как-то сюда заходит и у нас есть
00:11:17
уже такая эта общая форма общая
00:11:20
концепция если вы посмотрите то это
00:11:22
самое важное вот словить общее
00:11:24
настроение сцены это основные пропорции
00:11:28
но остальное это уже все силуэт у нас
00:11:31
уже есть а дальше мы можем продолжать
00:11:33
как там делать какие-то вариации с ним
00:11:37
так вот это здание
00:11:39
у нас здесь идет полукругом поэтому
00:11:42
выберем его здесь и нажму салют чтобы
00:11:45
было лучше видно так как вы видите вот
00:11:47
так ориентироваться на
00:11:49
reference через камеру гораздо проще и
00:11:52
понятнее чем вот здесь вот тут вот у нас
00:11:54
непонятно какие нам пропорции надо было
00:11:56
делать здесь же сразу все это увидел
00:11:59
постояла ли где-то может быть что-то
00:12:02
подрегулируем отредактируем но в
00:12:04
принципе я думаю понятен выберем двойку
00:12:08
нажмем и выберем этот этаж kontrol б м
00:12:10
чтобы сделать был у . это control shift
00:12:13
b&g просто kontrol б здесь вы можете
00:12:16
добавить немного сегментов и как то вот
00:12:20
так вот закруглим наверно не буду сильно
00:12:23
закруглять пускай это будет как какой
00:12:25
лопали формат хорошо затем нажимаем
00:12:29
control-r добавляем где-то здесь элемент
00:12:33
я вот смотрю как он выходит от этого
00:12:35
здания где-то тут кей и заканчивается
00:12:38
где-то здесь на счет тут тоже добавляем
00:12:41
приблизительно на вот таком расстоянии
00:12:43
хорошо теперь можно выбрать вот эти
00:12:46
полигоны нажать alt и экструд his own or
00:12:50
mouse
00:12:51
вот так вот во внутрь их выдавить
00:12:53
вначале
00:12:54
где он хоть небольшое расстояние вот
00:12:56
такое потом можем нажать и для того
00:12:59
чтобы сделать инцет сделать вот так
00:13:01
потом снова alt и
00:13:02
экструд his own or mouse и еще раз
00:13:05
выдавить так мы сделаем небольшой вот
00:13:07
такой вот переход и это будет какая-то
00:13:09
дополнительная детализация которая потом
00:13:11
может быть где-то за месяц а и будет
00:13:15
интересным образом влиять на нашу работу
00:13:19
так здесь нажму тоже control-r добавлю
00:13:23
приблизительно в тут дополнительным
00:13:26
геометрию нам надо вот такие вот
00:13:28
парапет и завершающее элементы у здания
00:13:31
сделать так как тройка с альтам кликаем
00:13:34
вот тут и затем
00:13:35
с контролем уберем вот это вот из
00:13:38
выделением они нам не нужны и
00:13:41
экструд фэйсон normal выдавливаем вот
00:13:44
так вот слегка побольше наружу как то
00:13:47
вот так и затем здесь тоже
00:13:49
аль там можно так то выбрать но проще
00:13:52
отдельными кликами
00:13:53
и экструд и мы сделали какую-то вот
00:13:56
такую деталь
00:13:57
типа парапетом и поскольку на здании как
00:14:01
будто обрезана вырезано поэтому мы
00:14:02
дальше там не делаем хорошо этот момент
00:14:05
мы сделали дальше у этого зданием так у
00:14:09
нас тут смотрим
00:14:11
два этажа делаем начали вот этот сверху
00:14:14
элемент тропка где то вот тут дальше с
00:14:20
альтам выбираем все вот это alt и
00:14:23
экспорт файла normal
00:14:24
делаем вот такое выдавливание дальше с
00:14:28
альтам вот этот блок надо взять ну или
00:14:31
кольцо из полигонов
00:14:33
нажимаем так я вернусь настырностью то
00:14:36
здесь нажму и
00:14:37
и вот так вот сделаем парапеты здесь у
00:14:40
нас вот это вот учитывалось хорошо
00:14:43
основная форма тут есть дальше он у нас
00:14:47
делится пополам вот так правый клик
00:14:50
чтобы оставить это в начале координат
00:14:53
дальше нажму страшно нам поди чтобы
00:14:56
изолировать объект выберу вот эти
00:14:58
полигоны x и дэвид фейс эти полигона мне
00:15:02
здесь не нужны и я это сделал для того
00:15:04
чтобы у меня появилась возможность
00:15:06
выбрать этот полигон нажать и
00:15:08
для инета дальше нажать b чтобы брать
00:15:10
border и так он мне сделает
00:15:12
дверь вот там снизу довольно чисто и
00:15:15
аккуратно дальше с помощью скиллом можно
00:15:19
по осевой
00:15:20
отмасштабировать как то вот так тонн g
00:15:24
тоже сюда вот так сдвинуть смотрим
00:15:27
расстояние преференции возможно даже не
00:15:29
стоит трогать это вот как то так
00:15:31
дальше я могу взять вот этот
00:15:35
edge чуть-чуть двинуть смесь дальше
00:15:38
берем весь полигон
00:15:40
нажимаем и он его выдают вот так вот
00:15:43
вовнутрь и если и желанием можно нажать
00:15:46
и инцет нажать b чтобы он делал не центр
00:15:50
по всей части и тут не не совсем
00:15:52
нравится что мы когда поднимали вот этот
00:15:56
элемент мы теперь съели кусок зданий и
00:15:59
это хочу исправить norma j z и скантр он
00:16:03
поставил вот как-то переключу себя вам
00:16:07
привязку на vertex м и здесь же z ice
00:16:11
control вот так укажу не создания дальше
00:16:14
я просто опущу вот этот бордюр с дорогой
00:16:17
вниз jay-z и вот как то так хороша
00:16:21
теперь у меня видно у здания вот этот
00:16:23
элементы вот эта мне надо долить фейс с
00:16:26
телом так и зачем я это делал дело в том
00:16:30
что когда нажал пинцет я хочу без бар
00:16:33
даром видеть какую-то вот такую вот
00:16:36
рамку небольшую и снова нажму и для x
00:16:39
труда так у меня добавится некоторая
00:16:41
детализация в этой двери как видите вот
00:16:44
она она отсюда читается если сюда
00:16:46
попадет свет какой-то блэк это все уже
00:16:48
будет смотреться интереснее дальше нам
00:16:51
нужно сделать два вот этих окна и 3
00:16:53
сбоку выбираемых оба нажимаем и для инета он
00:16:56
делает общий снова нажимаем alt на
00:16:59
клавиатуре и он делает отдельно
00:17:01
индивидуальной видите что вот здесь вот
00:17:03
сверху где мой курсор тут у нас есть
00:17:05
подсказки и вот individual ой это делает
00:17:08
индивидуальные элементы
00:17:10
хорошо делаем какие-то вот такие окна
00:17:14
дальше если мы нажимаем масштабируется
00:17:16
например по оси у и он их сюда в центр и
00:17:20
лепят а нам надо чтобы они относительно
00:17:22
друг друга но самих себя
00:17:24
масштабировались тут мы меняем точку
00:17:25
привязки со медиан понятно и не вижу
00:17:29
ориджинс и здесь с твой и вот они теперь
00:17:32
масштабируются так как нам надо мы можем
00:17:35
сделать приблизительно вот такие
00:17:38
по размеру как и здесь дальше я сразу
00:17:41
создал третье окно и все сразу потом
00:17:44
буду редактировать здесь ой
00:17:46
и она у нас чуть пошире с x как там вот
00:17:50
так да если мы посмотрим по reference
00:17:53
это что-то наподобие то gx2 ним луч дам
00:17:57
тут я заметил что у нас чуть больше
00:18:01
получилось растений ну ладно это те
00:18:03
мелочи которых и говорил вначале что
00:18:05
сейчас не стоит на эту тему переживать
00:18:07
хорошо выбираем вот эти окна нажимаем и
00:18:10
для того чтобы сделать
00:18:12
экструд во внутрь вот так он их сразу
00:18:15
все выдавливает сделать чуть чуть больше
00:18:18
затем ой для инета
00:18:20
делаем небольшой in sixty шного и
00:18:23
экструд во внутрь вот так
00:18:25
обратите внимание он их все сразу сделал
00:18:28
они у нас одинаковые и три окна сразу
00:18:31
делать быстрее и проще чем их по одному
00:18:33
сидеть дальше нам нужно закончить вот
00:18:36
это здание с ним тоже все довольно
00:18:39
просто контроллер делаем сверху вот этот
00:18:43
парапет может где-то здесь нажимаем
00:18:46
тройка us альтам об и экструд в салон
00:18:49
normal и он сейчас работает как-то некорректным
00:18:52
мы поменяем на
00:18:53
individual оригинс на миде on point
00:18:57
и из-за того что мы сделали экструд он
00:18:59
его не отменяет он его просто осталось
00:19:02
девять если нажму с видя что я могу отмасштабировать то
00:19:05
что было либо несколько раз надо было
00:19:07
мотать назад через control z либо вот
00:19:10
теперь масштабируем и не нужно
00:19:13
масштабировать по всем осям кроме z с
00:19:15
shift z так он на что берут только по
00:19:17
оси x и лайк и вы видите что она все
00:19:21
равно не идеально меня это не устраивает
00:19:24
поэтому я назад отмыто несколько раз на
00:19:25
через control z проверяем теперь я
00:19:29
панова сделаю экструд экструд фейсом
00:19:32
normal он сейчас их делает неровными вот там
00:19:35
можно сверху увидеть подсказку что можно
00:19:38
нажать с тогда он будет сделать и в инфе
00:19:41
князь вот это мне гораздо больше
00:19:42
нравится выдавлю как то вот так с альтам
00:19:45
и
00:19:46
и выдавливаем вот такой еще один
00:19:48
бордюрчик здесь готовым так он основные
00:19:51
пропорции есть дальше он их разделил на
00:19:54
три части control-r колесом и тонули
00:19:57
правый клик чтобы они были одинаковые
00:20:00
равномерное и здесь мне кажется он
00:20:03
чуть-чуть должен идти назад и нажму
00:20:06
единицу
00:20:07
перейду в oriflame
00:20:08
выберу вот это уже колесом мыши указываю
00:20:11
зеленую ось и вот буквально чуть-чуть
00:20:13
назад сдвинул может быть как то вот так
00:20:17
хорошо
00:20:19
дальше переходим в редактирование
00:20:21
создаем три окна сверху тройка
00:20:24
шифтом выбираем все и инцет не забывайте
00:20:28
что иногда нажать второй раз и чтобы он
00:20:31
выдавливал только те элементы которые
00:20:34
выбраны 5 поменяем на individual
00:20:37
ориджинс с по иксу а вот так вот ну что
00:20:41
берем чтобы сделать такие более
00:20:42
маленьким хорошо дальше и слегка
00:20:45
выдавили вовнутрь чтоб получить вот это
00:20:48
пространство потом снова нажимаем ой
00:20:50
делаем этот
00:20:51
оконную раму снова нажимаем и и у нас
00:20:54
получается вот такой детализированное
00:20:57
окошко теперь выбираем вот эти полигоны
00:20:59
здесь нажимаем ой снова ой чтобы сделать
00:21:02
цельное окном вот так вот как там тем и
00:21:06
для x труда здесь делаем по большем
00:21:09
расстоянии снова ой
00:21:11
и снова и elex труда так готовом у нас
00:21:15
есть вот такая часть хорошо и здесь как
00:21:19
вы видите у нас какой то элемент
00:21:21
появится потом тут мы его пока не будем
00:21:23
делать у нас дверь есть здесь снаружи
00:21:26
давайте сделаем мы тут ой если нажму б
00:21:30
вы видите он не работает
00:21:31
дело в том что надо нажать страшно нам
00:21:33
поди выбрать вот эти полигоны
00:21:35
x далит фэйс выбираем вот этот но нужна
00:21:39
смазка слыш а и b теперь снизу еще
00:21:43
нормально и делаем культом вот такую по
00:21:46
размеру дверь и для x труда во внутрь
00:21:50
как то вот так снова ой пинцет и
00:21:54
вовнутрь вот такой вот простой
00:21:56
детализация мы добавляем интереса всей
00:21:59
сцене
00:22:00
хорошо все вот эти вот какие то парапеты
00:22:02
мы их будем делать потом увеличивать вот
00:22:05
эту детализацию сейчас нам главное было
00:22:08
сделать накидать основной
00:22:10
вот этот элемент не забудьте сохранится
00:22:12
все теперь сохранились отлично если у
00:22:15
вас есть какие то вопросы обязательно
00:22:17
задавайте их не забывайте отвечать на
00:22:19
вопросы других участников также если у
00:22:21
вас есть желание поддержать меня
00:22:23
материально вы можете это сделать купив
00:22:25
какой-то платный продукт либо подписку и
00:22:28
ссылки будут в описании и в следующей
00:22:31
части мы продолжим до встречи пока

Описание:

Из этого видео ты узнаешь как сделать Low Poly иллюстрацию Киберпанка в Blender 2.8. Моделирование - Часть 1. 🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - https://vk.cc/cmQEoG 🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК https://vk.cc/cmQErl , если нет ВК - https://t.me/Kozhar_3D_bot ----- Подпишись чтобы не пропускать новое: - Группа ВКонтакте - https://vk.com/kozhar3d - Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d ----- ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - https://vk.com/@kozhar3d-easy-blender или https://linkrr.click/easy_blender Работы студентов курса - https://vk.com/albums-93368814 Отзывы студентов курса - https://vk.com/topic-93368814_47710805 ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - https://vk.com/@kozhar3d-gamedev Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev ----- Behance - https://www.behance.net/kozhartist Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ Inst - @kozhartist Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉 *Original tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=9e7sqP_bVsY

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Киберпанк Low Poly в Blender 2.8 | Моделирование Cyberpunk - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.