background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

уроки
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
viz
arch
блендер
blender
beginner
3d
blender tutorial
blender 2.8
2.8
blender уроки
blender уроки на русском
блендер урок
блендер туториал
обучение блендеру
blender 3d
b3d
blender для чайников
blender для новичков
blenderguru
guru
кристалл
low-poly
low
poly
lowpoly
Polygon Runway
blender3d
денискожар
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
такое изображение с нуля до финального
00:00:04
результата за пару часов это мой перевод
00:00:06
и адаптация урока от полигон runaway
00:00:09
ссылка на оригинал будет в описании под
00:00:10
видео всем привет с вами день из кожи на
00:00:13
своем канале я делюсь секретами и
00:00:15
фишками компьютерной графики а также
00:00:16
делаю подробные уроки в которых по шагам
00:00:18
показываю как дойти до результата если
00:00:21
ты впервые здесь подпишись на канал и
00:00:22
жми колокольчик чтобы ничего не
00:00:24
пропустить окно с референсом
00:00:26
у меня закреплена поверх всех окон через
00:00:28
программа prf для того чтобы я всегда
00:00:31
мог ориентироваться и держать его перед
00:00:33
глазами здесь в новой сцене нажимаем ее чтобы
00:00:36
выделить все x и удаляем дальше нажимаем
00:00:39
shift и добавляем плоскость нажимаем с
00:00:43
дальше 4 чтобы увеличить в 4 раза
00:00:48
затем переходим в режим редактирования
00:00:49
нажав tab нажимаем и для того чтобы
00:00:52
выдавить и выдавливаем приблизительно на
00:00:55
вот такую высоту
00:00:56
дальше снова нажимаем тab это важно
00:00:58
чтобы мы перешли в обжиг not shift клик
00:01:02
правой клавиши мыши по верхней части
00:01:05
объекта чтобы 3d cursor сюда
00:01:07
переместился
00:01:08
и наше создании следующего объекта это
00:01:10
будет шаркал создался сверху
00:01:14
дальше приходим сюда количество точек
00:01:16
ставим 24 чтобы у нас было больше таких
00:01:19
сечений не настолько гладкий отдельный
00:01:22
круг и дальше с помощью клавиши с
00:01:25
масштабируем его чтобы он был чуть-чуть
00:01:27
побольше им больше походил на то что мы
00:01:30
видим здесь допуская будет не начал
00:01:32
наверно его так дальше переходим в режим
00:01:34
редактирования нажав tab дальше нажимаем
00:01:37
f чтобы залить ой для
00:01:40
пинцетом указываем толщину может быть
00:01:44
приблизительно вот такое дальше нажимая
00:01:47
x и удаляю фэйс затем выделяем все
00:01:50
нажимаем и для того чтобы выдавить
00:01:53
выдавливаем на вот такую величину
00:01:55
приблизительно затем двойным кликом
00:01:59
точнее alt и клик по вот этим и джим их
00:02:02
выберет два раза нажимаем джей чтобы
00:02:05
передвигать и g вдоль
00:02:08
других например вот так затем нажимаем
00:02:11
control-r создаем дополнить многое не
00:02:13
опускаем ее вниз нажимаем тройку с
00:02:15
альтам выделяем весь этот круг и
00:02:18
нажимаем alt и
00:02:20
для того чтобы выдавить вдоль нормалей
00:02:22
получается приблизительно вот так и
00:02:24
затем еще выбираем вот этим и джен тоже
00:02:27
два раза нажимаем на джим и делаем вот
00:02:30
такой скос приблизительно вот так хорошо
00:02:33
на этом основная форма сделано данного
00:02:36
колодца нажимаем снова так чтобы выйти
00:02:38
из режима редактирования
00:02:40
создадим плоскость на которой это все
00:02:42
будет происходить для этого нажму shift
00:02:45
с и перемещу 3d cursor в world origin он
00:02:49
вернется сюда нажимаем shift и
00:02:51
и создаем плоскость дальше с и
00:02:53
масштабируем вот так вот чтобы она
00:02:56
занимала большую часть экрана
00:02:58
хорошо дальше нам нужно сделать
00:03:00
углубление в этом колодца и для того
00:03:03
чтобы это сделать выбираем данный объект
00:03:06
нажимаем тab со двойка для того чтобы
00:03:09
выделить и g.na жмем alt и кликаем
00:03:11
мышкой здесь дальше очень важно сделать
00:03:14
дубликат
00:03:15
данной штуки и вынести на отдельный
00:03:18
объект либо вы нажимаете через мышь и
00:03:23
дубли кейт здесь либо клавишу shift дым
00:03:26
горячую чтобы сделать дубликат
00:03:29
и вы видите сейчас если я перемещаю
00:03:31
мышку у меня перемещаются вот это вот
00:03:33
кольцом я нажму escape чтобы она
00:03:35
вернулась в это местоположением после
00:03:38
чего мне нужно отделить его от данного
00:03:41
объекта иначе вы еще с опять не внимательно
00:03:43
посмотрите забьете на какие-то горячие
00:03:45
клавиши которая нажимаю потом будет куча
00:03:48
вопросов почему у меня что то не
00:03:49
получилось
00:03:50
либо правой клавишей мыши нажимаем
00:03:53
separate слег шин либо горячей клавиши
00:03:56
поэм и здесь выбираем сразу selection
00:03:58
после этого у нас появится сурков 001
00:04:01
выбрав которые мы сможем увидеть и вот
00:04:06
так если я это всё отключим видимость
00:04:09
вот здесь нажав на вот этот глазик то
00:04:11
вот у нас этот круг и именно с ним мы
00:04:15
будем работать
00:04:16
выбираем его нажимаем тab
00:04:18
выбираем всем нажав клавишу и нажимаем f
00:04:21
для того чтобы заполнить и и для того
00:04:24
чтобы выдавить выдавливаем
00:04:26
приблизительно вот так вернемся обратно
00:04:28
к а всем объектам я нажму снова tab
00:04:31
чтобы выйти из едет мода возвращаете
00:04:34
объекты для чего нам нужен этот цилиндр
00:04:36
переместив его ниже выбор возят мы
00:04:40
сделаем операцию boolean для того чтобы
00:04:43
прорезать быстро в этой плоскости
00:04:45
отверстие под этот колодец у
00:04:47
как это сделать очень быстро переходим в
00:04:51
edit preferences и здесь включаем вам
00:04:54
аддонах в поиске пишем bull вот так вот
00:04:58
болтал
00:04:59
и включаем его после того как вы его
00:05:02
включите можно выбрать объект из
00:05:05
которого хотим вычесть данный объем
00:05:07
затем шифтом выбираем вот этот
00:05:09
и нажмем kontrol - да только здесь
00:05:12
последовательность я перепутал наоборот
00:05:14
выбираем цилиндр
00:05:15
потом объект из которого вычитаем и
00:05:17
нажимаем control минус теперь главное
00:05:20
что в этот объект который будет
00:05:22
вычитаться в нашем случае цилиндр был
00:05:24
подсвечен вот таким красноватым оттенком
00:05:26
эта система выделения в блендере которое
00:05:29
определяет активное выделение и
00:05:30
пассивное выделением в данном случае вот
00:05:33
это у нас активный объект и него
00:05:34
вычитаем этот хорошо и дальше
00:05:37
из этой плоскости просто удалим вот эту
00:05:40
часть для этого нажимаю ребят и did not
00:05:43
a и для инета так масштабированием
00:05:47
уменьшу его еще сильнее нажав цифру 7 на
00:05:50
нам поди можем перейти в орто
00:05:53
графическую проекцию нажать z и выбрать
00:05:58
вайфаем еще меньше сделать дальше g и
00:06:02
переместить вот сюда может быть чуть
00:06:04
чуть больше так и затем нажимая x
00:06:07
удаляем данный фейс нажав за это я
00:06:09
вернусь в режим solid
00:06:10
и теперь у нас есть вот такое отверстие
00:06:12
под этот колодец хорошо нажимаем тab
00:06:15
уходим из редактирования плоскости
00:06:17
дальше нам нужно сделать объем для вот
00:06:20
этих скал для того чтобы это сделать я
00:06:22
тоже буду использовать дополнительные
00:06:24
примитивы
00:06:25
переходим на вкладку edit preferences и
00:06:28
здесь пишем текст
00:06:30
объект выбираем после чего при нажатии
00:06:34
клавиши shift и у вас здесь будет в мыши
00:06:36
дополнительно roundcube он выглядит вот
00:06:39
таким образом и здесь я поменяю
00:06:42
количество сторон в арке до трех и
00:06:45
дальше перейдем к его редактированием
00:06:48
если нажать слэш
00:06:51
на нам поди это такая наклонных черта то
00:06:54
прием в изоляцию виду к только этого
00:06:58
объекта выделено вам дальше нажимаем с и
00:07:01
по оси z вот так вот с плюс ним данный
00:07:06
объем хорошо это основа для вот этих вот скал
00:07:09
нажимаем тab чтобы перейти в режим
00:07:11
редактирования и нажимаем и чтобы
00:07:13
выбрать все здесь где инструмент knife
00:07:17
нож и выбираем buy сект после чего когда
00:07:21
выбрано вся геометрия проводим вот так
00:07:23
линию появится вот такая плоскость откроем вот
00:07:25
это окошко и здесь выбираем клинер out
00:07:28
либо clear in our чтобы выбрать ту часть
00:07:31
которую хотим оставить какую обрезать и
00:07:33
затем нажимаем файл для того чтобы
00:07:35
заполнить вот эту плоскость
00:07:36
дальше мы можем вот здесь вот еще
00:07:38
дополнительно вращать перемещать чтобы у
00:07:42
нас был больший контроль над тем какой
00:07:45
срез мы делаем и когда он вас устраивает
00:07:47
просто кликаете
00:07:49
свободном месте дальше нажимаете снова
00:07:51
эй для того чтобы выделить все по новой
00:07:54
проводите линию тоже выбираем
00:07:56
outer или in our и нажимаете фил
00:08:00
ok и вот таким вот образом нужно
00:08:02
обрезать данный объем чтобы получилось
00:08:04
что-то наподобие какой-то скалы одной из
00:08:07
них потом их размножил не забывайте о
00:08:09
том что нужно выбирать весь объем и
00:08:11
только потом проводить линию в тот
00:08:15
момент когда вы получите тот объем
00:08:17
который вас будет устраивать
00:08:19
снова нажимаем слышно нам поди
00:08:22
возвращаемся ко всем объектам нажимаем
00:08:25
там для того чтобы выйти из режима
00:08:26
редактирования и с помощью джим
00:08:28
перемещаем данные объем дальше наша
00:08:31
задача перемещаю вот эти объекты
00:08:34
распределите их вот так по поверхности
00:08:36
но перед этим сделаем
00:08:38
данную поверхность более разнообразны
00:08:40
нажимаем тab выбираем
00:08:42
тройкой и потом кликом мыши вот этот
00:08:45
фэйс вот эту поверхность
00:08:46
затем я нажму control для того чтобы
00:08:50
инвертировать выделение и нажму
00:08:53
вещь чтобы спрятать выделенные таким
00:08:56
образом мы не будем изменять вот эту
00:08:58
плоскость и изменим только верхнюю
00:09:01
выбираю ям
00:09:02
дальше нажимаю либо правой клавишей мыши
00:09:05
с абди white либо
00:09:07
используем горячую клавишу количество
00:09:09
надрезов я поставлю 10 затем сделал еще
00:09:12
раз сам девает и возможно на 1 будет
00:09:15
этого достаточно хорошо а затем
00:09:18
переходим к выбору точек нажав цифру 1
00:09:20
выбираем какую то одну из них где-нибудь
00:09:23
здесь сбоку и дальше включаем proportion
00:09:26
of editing вот это функциям нажав
00:09:29
клавишу p на клавиатуре у нас то функция
00:09:33
включится здесь на стоит по умолчанию
00:09:34
снов нажимаем g
00:09:36
я выбираю ось z чтобы перемещать только
00:09:39
вверх-вниз и затем прокручивая колесо
00:09:42
мыши мы меняем вот эта область
00:09:44
пропорционального редактирования и наша
00:09:47
задача сделать вот такие небольшие
00:09:49
изменения поверхности jay-z здесь
00:09:52
возможно здесь немного можно приподнять
00:09:55
может быть с меньшим радиусом вот так
00:09:58
вот здесь живет и по итогу получится
00:10:01
какая-то вот такая волнистая поверхность
00:10:03
а затем выделяем всем либо можно все не
00:10:06
выделять главное только здесь поставить
00:10:09
рэндом после чего тоже выбираем какую-то
00:10:12
точку нажимаем jay-z и и за счет функция
00:10:15
random они будут случайным образом
00:10:17
выбираться и как-то изменяться я
00:10:20
перемещу вот здесь выберу точку здесь
00:10:22
тоже jay-z так им может быть еще здесь
00:10:26
jay-z сделаю поменьше область наша
00:10:30
задача получить вот такие вот
00:10:31
неоднородные изменение в поверхности так
00:10:35
затем выделяем все и нажимаем control
00:10:38
тем для того чтобы сделать триангуляцию
00:10:41
у нас получится вот такой интересный
00:10:43
красивый вид с треугольниками
00:10:45
нажав tab выходим из режима
00:10:47
редактирования он нам показывает всю
00:10:49
плоскость в принципе нас это устраивает
00:10:51
если вы хотите вернуть их здесь в режим
00:10:53
редактирования нажимаете alt и и он
00:10:55
обратно по хают покажет спрятанным
00:10:58
видите у нас получилась такая интересная
00:10:59
поверхность нет нажимаю этап перехожу
00:11:02
дальше к обжиг моду и здесь буду
00:11:05
изменять вот эту поверхность формируя
00:11:08
такие скальные образования и из данного
00:11:11
объекта используя
00:11:12
перемещение не масштабирование я могу
00:11:16
изменять данный объект нажимаем alt д
00:11:18
для того чтобы сделать копию и начинаем
00:11:21
как-то вращать если два раза нажать р то
00:11:24
появится вот такая функция ролл
00:11:26
вращением которое позволит нам еще
00:11:29
быстрее и удобнее делать какие-то
00:11:31
изменения на данном этапе вы можете либо
00:11:34
вот так ориентироваться на данный объем
00:11:37
либо сделал дополнительное окно
00:11:40
вот здесь вот в углу вытащив себе
00:11:43
дополнительную
00:11:44
область для работы и я снизу еще тоже
00:11:47
так вот вытащу для того чтобы сюда
00:11:50
переместить reference чуть побольше
00:11:54
дальше я хочу выставить камеру чтобы уже
00:11:57
ориентироваться на вот эти объемы на эту
00:12:01
композицию для того чтобы это сделать
00:12:03
нажимаем shift и и здесь можно выбрать
00:12:06
добавить камеру
00:12:07
дальше нажимаю джем перемещая вот эту
00:12:10
камеру здесь в данном окне я нажму 0 для
00:12:13
того чтобы смотреть из камеры настройках
00:12:16
камеры ставим тип картография для того
00:12:19
чтобы у нас был именно эта графическая
00:12:21
проекция затем перемещаем данную камеру
00:12:25
здесь мы можем изменять
00:12:26
это график сказал для того чтобы
00:12:28
приблизить либо отдалить и здесь дальше
00:12:31
и
00:12:32
относим и ставим чтобы она выглядела так
00:12:35
же как и здесь сразу поставим пропорциям
00:12:37
такие же как и в кадре для этого
00:12:41
переходим на вкладку all properties
00:12:43
здесь ставим 1600 на 1200 у нас
00:12:47
получится вот такие пропорции кадра и
00:12:49
настройках камеры я еще мог
00:12:51
приблизить отдалить перемещать
00:12:54
вправо-влево
00:12:55
если мы нажмём вращение а затем два раза
00:12:59
на пример x
00:13:00
то включится локальное вращением и так
00:13:04
мы будем наклонять вверх-вниз данную
00:13:06
камерам наша задача поймать
00:13:08
вот такой же угол такой же раскрытием
00:13:11
используя р и z два раза не в данном
00:13:15
случае взят один раз мы можем вот так
00:13:17
вот еще дополнительные вращать и ютк
00:13:19
наша задача выставить данную камеру
00:13:21
здесь мы можем приблизиться
00:13:23
колесиком мыши чтобы данная поверхность
00:13:26
был на все окно ну или почти на всех
00:13:28
приблизительно вот так хорошо и отсюда я
00:13:32
дальше вот таким образом могу
00:13:34
поворачивать мы можем нажать н и здесь
00:13:37
посмотреть положение камеры
00:13:39
можем выставить четко 45 градусов вот
00:13:43
так выравниваем приблизительно по
00:13:45
центрам и еще дополняем арты график says
00:13:49
скилл или того что приблизится либо
00:13:51
отдалиться нужно вот так теперь когда
00:13:53
положение камеры меня устраивает я могу
00:13:56
более объективно смотреть на то какие
00:14:00
изменения делаю и продолжаю перемещать
00:14:03
данные объекты масштабируя их
00:14:05
масштабировать тоже можно по разным осям
00:14:08
вращаем мы можем создать тот рельеф ту
00:14:12
плоскость которая больше будет походить
00:14:15
на reference ну или в первую очередь
00:14:16
нравится нам самим не поленись оставить
00:14:19
какой-нибудь комментарий так как он
00:14:21
мотивирует меня на создание новых видео
00:14:23
[музыка]
00:14:55
[аплодисменты]
00:14:59
[музыка]
00:15:04
[музыка]
00:15:18
да лишь когда какие-то большие
00:15:20
формирования
00:15:21
уже готовы можно сделать более маленькие
00:15:24
и здесь можно включить привязку к фейсом
00:15:27
выбираем line protection to get и
00:15:30
привыкнуть visual elements
00:15:32
дальше скопировав на набиты
00:15:35
и ручку нами сюда сделал значительно
00:15:38
меньше и теперь нажимай джи и control
00:15:41
он будет вращаться по вот этим
00:15:43
плоскостям так я могу сделать еще
00:15:47
несколько более мелких
00:15:49
вот таких разбросанных камней которые
00:15:52
также будут интересно смотреться не
00:15:55
забывайте о том что их также нужно
00:15:56
вращать так и судя по всему вот этот
00:16:02
колодец можно сделать чуть чуть больше я
00:16:05
выбираю его
00:16:06
выбираю также вот этот объем который у
00:16:09
нас был цилиндром и который делает этот
00:16:12
отверстием дальше нажимаю с shift z
00:16:15
чтобы он не масштабировал по оси z а
00:16:18
только вот так ширину и сделала
00:16:21
приблизительно вот так и затем
00:16:22
переместим его чуть губи
00:16:25
уже это же shift z чтобы он не
00:16:27
перемещался по сис это только в этой
00:16:30
проекции
00:16:31
вот так дальше грызет и только по высоте
00:16:35
приподниму его приблизительно на столько
00:16:38
хорошо здесь для удобства можно
00:16:41
отключить орла из просто нажав сюда так
00:16:45
у нас будет более четко ясное понимание
00:16:46
относительно того что здесь происходит и
00:16:50
теперь пришло время сделать кристаллы
00:16:53
для того чтобы их сделать я нажимаю
00:16:55
shift и мышь здесь выбираем цилиндр и в
00:17:00
настройках ставим количество точек 6 затем можно
00:17:03
его поднять повыше
00:17:05
с помощью масштабирования сделаем
00:17:07
поменьше болеем
00:17:09
тонким вот так мы еще сделаем вот этим
00:17:12
кристаллом и затем можно нажать
00:17:15
с z сделать чуть чуть выше вот так
00:17:19
переходим в режим редактирования нажав
00:17:21
tab дальше сверху выбираем фэйс делаем
00:17:25
инцет вовнутрь вот таким образом дальше
00:17:28
и снижать альт м в центре соединить
00:17:31
чтобы у нас здесь была одна .
00:17:34
нажимаем jay-z надо отключить прописан
00:17:38
редактирование нужных лажу он живет и
00:17:41
поднимаем вот таким образом чтобы
00:17:43
получился вот такой кристалл дальше
00:17:46
сразу сделало контроллер и добавлю
00:17:49
где-нибудь здесь вот такое сечением и
00:17:52
затем создаем дополнительные
00:17:54
стороны которые придадут интересом нажав
00:17:58
control shift темп и там бывал вы вы
00:18:01
можете найти здесь
00:18:03
если выбрать . дальше здесь vertex
00:18:06
vertex shift kontrol б вот она еще здесь
00:18:09
написано дальше вот эту плоскость можно
00:18:12
нажать control тем чтобы сделать
00:18:14
триангуляцию от этого может быть она еще
00:18:17
интереснее будет выглядеть и вот так где
00:18:20
там перемещаем где там создавая
00:18:23
вот таким выдавливание мы делаем
00:18:27
разнообразие для данного кристалла
00:18:30
где-то может быть сразу два раза надо
00:18:34
будет сделать и также где-нибудь на
00:18:38
поверхности вот этого сечением тоже
00:18:41
делаем вот такую фаску все это даст
00:18:45
дополнительный интерес для данного
00:18:48
объема и когда основная форма сделано
00:18:51
чтобы вот эту точку
00:18:53
сместить вниз можно просто выбрать все
00:18:56
живет и поднять вот так
00:18:58
точка привязки origin было снизу
00:19:02
хорошо дальше наша задача выставить вот
00:19:06
эти кристаллы
00:19:07
о всей этой сцене а чтобы они выглядели
00:19:10
интересно точно так же как и камнем мы
00:19:13
их вращаем но уже только по вертикальной
00:19:17
оси по оси z через alt д копируем
00:19:21
изменяем как там и ищем интересным
00:19:25
местам в сцене где они будут хорошо
00:19:28
смотреться
00:19:30
[музыка]
00:19:53
[музыка]
00:20:33
и теперь когда кристалла на фоне
00:20:36
созданным создадим один в центре здесь
00:20:39
для того чтобы его точно здесь центре
00:20:41
колодца выставить я выберу даны цилиндр
00:20:45
колодец нажимаю shift с и cursor to
00:20:49
selected он переместится сюда нажимаем
00:20:51
shift и cd em снова цилиндр количество
00:20:56
точек 6 все верно дальше чуть чуть его
00:20:59
отмасштабируем с z чтобы сделать повыше
00:21:03
да может приблизительно вот таким
00:21:06
повысить его сделан дальше снова режим
00:21:10
редактирования выбираем сверху нажимаем
00:21:13
а и для того чтобы сделать inside затем
00:21:16
альт м центре соединили выбираем точку
00:21:20
он jay-z приподняли вот так дальше я
00:21:23
нажму слеш и теперь когда работаем
00:21:27
только над этим объектом снова выделяем
00:21:29
все выбираем инструмент by сект и как
00:21:32
работали со скалами точно так же теперь
00:21:35
создаем вот этот кристалл может быть
00:21:38
здесь сделал вот такой способ в общем
00:21:41
здесь наша задача сделать его более
00:21:43
уникальным дальше не забывайте о том что
00:21:47
у нас также есть возможность выбирать
00:21:49
точки нажимать kontrol shift б.м.
00:21:52
затем control тем чтобы сделать
00:21:54
триангуляцию здесь можно выбрать
00:22:00
кого-нибудь вот эту точку сделать
00:22:03
дополнительно ищут так в общем наша
00:22:06
задача сделать его интересным и более
00:22:09
уникальным чем все остальные затем когда
00:22:13
но ваш взгляд он будет выглядеть
00:22:15
достойном нажимаем опять flash jay-z
00:22:19
ставим его на ту высоту можно нажать r z
00:22:24
чтобы еще повращать посмотреть какой
00:22:27
стороны он выглядит интереснее и этой
00:22:29
стороной повернуть камере дальше
00:22:32
нажимаем shift и создаем круг шаркал
00:22:36
танк листочек
00:22:37
12 и делаем вот этот вот пояс вокруг
00:22:41
него нажимаем тab дальше и для того
00:22:44
чтобы выдавить выбираем по оси z может
00:22:47
быть на вот такую высоту
00:22:49
дальше jay-z перемещаем его
00:22:52
приблизительно вот так снова переходим в
00:22:55
редактирование и отсюда ножа 2 ком будем
00:22:59
удалять часть рейсов вот так всем здесь
00:23:02
чтобы эта плоскость выглядела более
00:23:05
интересно хорошо дальше выделяем все
00:23:09
нажимаем alt и экструд он normal и
00:23:12
выдавливаем вот так вот
00:23:13
наружу хорошо дальше мы можем сделать
00:23:17
дополнительный разнообразием control-r
00:23:20
сдаем то плоскость и сечением и выбираю
00:23:23
вот эти фэйсы дополнительные еще делаем
00:23:26
какой то экструд чтобы сделать их
00:23:29
неодинаковыми по высоте так может тоже
00:23:33
нажать слэш здесь еще и вниз можно
00:23:37
выдавливать какие-то из них в общем
00:23:39
чтобы они отличались друг от друга затем
00:23:44
тоже нажимаем alt дым затем нажму escape
00:23:47
но создастся копьям нажму с для того
00:23:50
чтобы отмасштабировать и затем r z чтобы
00:23:53
повернуть вдоль оси z и находим какое-то
00:23:57
положение при котором они выглядят более
00:24:00
интересно может быть чуть пониже их
00:24:03
опустить тут я наверно вот эти фэйсы
00:24:07
тоже удалю
00:24:08
либо сделал их не настолько широкими
00:24:10
здесь плоскость просто закрой нажав f
00:24:16
хорошо так мне тоже нравиться больше
00:24:22
дальше мы можем сделать усложнений вот
00:24:24
этого колодца добавить дополнительные
00:24:27
течение здесь контроллер дальше
00:24:30
колесиком мыши я прокручу чтобы сделать
00:24:33
два применяем нажимаю escape это чтобы он
00:24:36
был ровно в центре нужна тройка выделю
00:24:39
все и дальше нажимаем экструд
00:24:41
в данном случае мне кажется что можно
00:24:43
сделать это чуть толще
00:24:45
поэтому нажму control plus для того
00:24:47
чтобы увеличить выделение на один
00:24:50
полигон дальше нажму с да так не выйдет
00:24:53
хорошо тогда просто по отдельности
00:24:56
выберу вот этим кольцам
00:24:59
и уменьшу их вот сюда в центр вот так и
00:25:02
вот это наружу хорошо теперь снова
00:25:05
контроллер на этот раз мы будем их
00:25:11
вдавливать вовнутрь вот таким образом и
00:25:13
я хочу чтобы наверное вот эти были более
00:25:17
тонкими поэтому с новым масштабированием
00:25:20
вот так вот это дело поправлю готовом
00:25:24
дальше нам нужно сделать зелень делать
00:25:26
это тоже довольно просто нажимаем shift
00:25:29
и создаем плоскость переместим ее
00:25:31
куда-нибудь вот сюда просто для
00:25:33
ориентиром от масштабирую например вот
00:25:37
так дальше нажмем слеш
00:25:38
control переходим в режим редактирования
00:25:40
тапах control-r здесь создаем
00:25:43
дополнительное количество и джей я
00:25:46
выберу один снимает слик бокс и дальше
00:25:49
выбираю вот эти точки
00:25:51
делаем форму листа может быть на виде
00:25:55
сверху это будет понятнее приблизительно
00:25:58
вот такой форма он может быть кому то
00:26:01
вместе чуть поближе я сделала более
00:26:04
вытянутым например вот так затем shift
00:26:08
правый клик мышью здесь чтобы
00:26:10
переместить сюда курсор на виде сбоку
00:26:13
нам нужно их пасиз этого так вот поднять
00:26:18
и сделать более объёмными я выберу
00:26:21
айфрейм чтобы выделять все точки и вот
00:26:25
так дополнительно еще подвигаю
00:26:27
хорошо затем выделим все
00:26:30
у меня им трансформации
00:26:34
относительно 3d курсором и теперь я могу
00:26:36
вот так вот
00:26:37
повернуть дальше корр z что повернуть
00:26:40
здесь не выходя из режима редактирования
00:26:42
я нажму ltd чтобы создавать
00:26:45
shift и что сделал дубликат прям внутри
00:26:48
здесь r z повернусь нам режиме салют
00:26:51
наверно лучше будет так shift днр z
00:26:56
масштабируем и вот таким образом мы
00:26:59
создаем форму какого-то вот такого
00:27:02
растения чтобы выбрать вот этот объект
00:27:05
нажимаем л он выделит все связанные
00:27:08
например как то вот так этот я сделаю
00:27:11
поменьше еще шел дальше снова shift мрз
00:27:16
я вначале
00:27:18
так от как-нибудь не удалю
00:27:21
объекты начнутся вот этого крупного
00:27:26
дальше по оси x
00:27:29
чтобы сделать поменьше и снова р по оси
00:27:32
x на более вытянутым так как нибудь вот
00:27:37
так можно теперь повернуть вдм
00:27:39
рецепт еще вот таким образом мы получили
00:27:46
одно растению снова нажму слышь смотрим
00:27:50
по масштабу вроде бы нормально дальше
00:27:52
джим и зажатым контролом он будет
00:27:55
привязываться так как мне это надо айтем
00:27:59
плоскостям я верну обратно на миде on
00:28:03
point и нажав два раза r мы можем еще
00:28:06
дополнительно повернуть данное растение
00:28:08
как нам надо может быть чуть больше
00:28:10
затем alt дым копируем вот сюда
00:28:14
куда-нибудь
00:28:17
ждем еще одну копию он уже поменьше и
00:28:22
таким же образом как на референция
00:28:25
размещаем в сцене можно поставить режим
00:28:28
в геометрия так нам чуть удобнее будет
00:28:31
их перемещать и здесь я их
00:28:33
подредактировал
00:28:38
зелень выставленном с целого сцена
00:28:40
собранном не забывайте сохраняться время
00:28:43
от времени на этом все для первой части
00:28:44
следующие рассмотрим как поставить свет
00:28:47
настроить материалы и сделать финальное
00:28:49
изображение
00:28:50
если у тебя есть какие-то вопросы
00:28:51
обязательно с двоих и до встречи в
00:28:53
следующем видео пока

Описание:

Из этого видео ты узнаешь как сделать Low Poly окружение в Blender 2.8. Урок по созаднию пустыни кристаллов. 🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - https://vk.cc/cmQEoG 🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК https://vk.cc/cmQErl , если нет ВК - https://t.me/Kozhar_3D_bot ----- Подпишись чтобы не пропускать новое: - Группа ВКонтакте - https://vk.com/kozhar3d - Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d ----- ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - https://vk.com/@kozhar3d-easy-blender или https://linkrr.click/easy_blender Работы студентов курса - https://vk.com/albums-93368814 Отзывы студентов курса - https://vk.com/topic-93368814_47710805 ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - https://vk.com/@kozhar3d-gamedev Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev ----- Behance - https://www.behance.net/kozhartist Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ Inst - @kozhartist Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉 *Original tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=1TN_d0-azLU

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Low Poly Пустыня кристаллов в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.