background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
lesson
tutorial
3d
model
modeling
game
eevee
cycles
b3d
уроки
как сделать
туториал
моделирование
модель
полигоны
блендер
обучение
гайд
render
рендер
визуализация
visualisation
cg
cgi
cgart
стекло
шарики
банка
glass
balls
как создать
урок
3д модель
blender 2.8
blender 2.9
уроки blender
blender уроки
3д моделирование
blender 3d
блендер туториал
блендер уроки для новичков
блендер уроки для начинающих
blender как сделать
blender уроки на русском
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
всем привет в этом видео ролике мы
00:00:02
сделаем с вами стеклянную банку
00:00:04
насыпем не стеклянные цветные shaik ну
00:00:07
что ж приступим стандартный куб удалять
00:00:09
мои не будет мы нажмем kontrol один
00:00:12
чтобы добавить ему модификатор
00:00:14
subdivision
00:00:15
уровень единица jay-z поднять пускай там
00:00:21
пока что будет shift и добавим цилиндр а
00:00:27
клавиши 1 перехожу на вид сбоку tab в
00:00:30
режим редактирования аль zip включаю
00:00:33
прозрачность выделяем нижние точки
00:00:36
нажимаем н переходим раздел и там и
00:00:39
в координатах z пишем 0 enter он все
00:00:43
точки выравнялись по оси z в ноль
00:00:48
дальше выключаю прозрачность перехожу
00:00:52
тройкой на фейсе и значит внутренней
00:00:56
фэйс делаем insert классе и вот так вот
00:01:01
делаем инсы
00:01:02
один раз потом делаем winsett второй раз
00:01:06
потом делаем е
00:01:08
потом инцет еще раз вот так и еще раз
00:01:12
немножко потом е и немножко вверх
00:01:17
поднять потом еще один раз и ещё раз и
00:01:23
ещё раз и
00:01:26
достаточно теперь поднимаемся вверх
00:01:29
выбираем верхнюю границу ведь сбоку
00:01:33
jay-z делом размер банки
00:01:36
то есть банка будет выпускать такой
00:01:39
высоты дальше сделаем е дальше сделаем
00:01:44
еще раз е.с. немножко начнем сужать
00:01:48
внутрь
00:01:49
еще немножко затем я ещё немножко внутри
00:01:56
теперь наружу теперь еще раз е.е.
00:02:02
инцет вот так пинцет
00:02:05
вот так не вниз теперь переключаясь на
00:02:09
вид сбоку
00:02:11
control alt
00:02:13
чтобы включить прозрачность значит так
00:02:18
еще делаем е сужаем не
00:02:21
расширяем я расширяю здесь еще раз е е
00:02:27
самый низ и тут внизу еще раз е то потом
00:02:35
и нет а вот так вот еще раз и еще раз и
00:02:43
все на этом достаточно теперь на банку
00:02:48
6-му справа кнопка 6 нас и добавим
00:02:51
модификатор subdivision двоечку так что
00:02:55
интересно банках готово теперь банки
00:03:00
нужно назначить материал
00:03:03
подпишем глаз стекло стекло сюрприз мы
00:03:10
воздействие написано сюрприз и выбрана
00:03:13
принцип лобби
00:03:14
sdf нажимаем на точку и выбираем здесь
00:03:18
глаз глаз цвет белый
00:03:22
рох нас убираем почти в ноль 0.05 окей
00:03:29
e'er поставим 133 теперь создадим наш
00:03:35
пол
00:03:36
эта плоскость обычная плоскость растянут
00:03:40
kontrol кей
00:03:41
скейл значит так теперь найдем наш вот
00:03:46
этот вот куб который мы превратили в
00:03:50
шарик на семерка вид сверху и надо его
00:03:55
уменьшить примерно вот так вот так
00:04:01
подвину вот сюда и добавлю модификатор и
00:04:07
рэй рэй папа ixus 2 ну вот сюда
00:04:13
количество 4 штуки потом здесь вот возле
00:04:18
нажимаем на стрелочку и дубли кейт
00:04:22
только
00:04:23
уикса уберем фактор и добавим к игреку
00:04:28
11 вот так теперь можно сдвинуть
00:04:32
наши можно уменьшить немножко сам шарик
00:04:38
чтобы все четыре поместились банку вот
00:04:42
так и control sql и теперь еще раз
00:04:48
дублируем модификатор рей только уже не
00:04:53
по игреку а по z 0.1 тут можно прибавить
00:05:05
штук восемь например может быть 10 вид
00:05:13
сбоку
00:05:14
опускаем вот сюда теперь значит нашим
00:05:23
шариком назначаем модификатор ridgid
00:05:27
body добавить актив смотрите
00:05:30
объект ridgid будет добавить акте можно
00:05:33
сделать и здесь перейти вот в эту
00:05:35
вкладку режим боли active здесь по
00:05:39
умолчанию актив массу ставим 0.2
00:05:45
шейп комикс хоуп остается здесь все
00:05:50
остается все здесь больше ничего не
00:05:51
трогаем теперь выбираем банку добавляем
00:05:55
rigidbody и здесь выбираем постель и
00:05:59
обязательно шип нужно выбрать мышь тут
00:06:03
иллюстрации обезьянки
00:06:05
дальше заходим margin выбираем 0 0 1 0 0
00:06:11
1 там по умолчанию 0 04 стоит как будет
00:06:14
001 не то же самое сделаем с плоскостью
00:06:18
ridgid бани
00:06:20
здесь можно оставить convex full здесь
00:06:25
все а здесь песен про себя забыл да
00:06:29
комикс full оставляем здесь больше
00:06:31
ничего не трогаем так перед этим
00:06:37
сохранитесь перед тем как запускать
00:06:39
анимацию сохраните ваш проект чтобы не
00:06:42
потерять потому что компьютеры бывают
00:06:47
разные может вылететь
00:06:48
чтобы не потерять весь прогресс надо
00:06:52
сохранить и теперь нажимаем play
00:06:55
опа видали какой find значит чтобы эти
00:07:04
шарики рассыпались в разные стороны то
00:07:08
есть чтобы они были не одним клубом
00:07:10
а каждый по отдельности нужно
00:07:13
подписаться на канал поставить лайк
00:07:15
потому что у меня на канале много таких
00:07:18
видео интересных я думаю будет интересно
00:07:20
следить и не пропускать
00:07:23
значит подписались поставил лайк
00:07:25
продолжаю
00:07:26
заходим в модификаторы наших шариков и
00:07:31
нажимаем вот здесь apple iphone почему я
00:07:35
play all у меня как бы включен аддон
00:07:39
значит аддоны заходим аддоны пишем моде
00:07:46
вот modifier тулс если выключить этих
00:07:51
кнопок не будет рекомендую включить это
00:07:53
очень удобно теплой пол применить все
00:07:57
модификатор так и теперь нажимаю tab
00:08:04
перехожу тройка режим фейсов или вот
00:08:07
здесь нажимаю
00:08:09
что выбрать все вот эти а выделяют все и
00:08:12
нажимаю клавишу p на клавиатуре и тут
00:08:16
надо выбрать балу sports чтобы каждый
00:08:19
шарик стал отдельным объектам вот а
00:08:23
теперь сохранитесь еще раз и нажимать и
00:08:27
платит
00:08:30
вот по посыпались посыпались банка
00:08:38
наполовину полная или наполовину пуста
00:08:42
кому как удобно вот я же считаю что
00:08:45
банка в два раза больше чем нужно может
00:08:49
кто-то посчитает что шарика в два раза
00:08:51
меньше чем поэтому можно сделать как
00:08:55
скопировать вот эти все шарики shift z и
00:09:01
вот сюда так и еще раз запустить
00:09:05
нет подождите сохранить а потом
00:09:08
запустить сыпится-сыпится сыплется и
00:09:13
несколько шариков в 5 или за пределы
00:09:17
банки в принципе это прикольно да если
00:09:20
будут у так валяться шарики там где-то
00:09:22
сбоку но если вы не хотите этого нужно
00:09:26
зайти вот сюда раздел геометрия найти
00:09:30
ridgid body gold здесь поставить саб
00:09:34
степ sparkling вас и здесь можно тоже 20
00:09:38
поставить и скорость воспроизведения
00:09:40
например 0.2
00:09:44
вернуться обратно опять сохранитесь и
00:09:50
нажимаете play на это будет намного
00:09:54
медленнее но и просчет геометрия будет
00:09:59
намного качественней сейчас дождемся
00:10:04
пока нет все заполнил бланк на ждем пока
00:10:13
всё утрясётся но все когда результат вас
00:10:18
устроит нажимаете пауза
00:10:20
меня это устраивает и теперь вот этим
00:10:27
всем шариком нужно сделать сглаживание я
00:10:32
сейчас возьму выберу вот все
00:10:36
с контролом я протяну рамочку чтобы
00:10:40
отменить выделение для плоскости
00:10:43
ice control он вот так вот отменю
00:10:46
выделение банки теперь у нас выбраны
00:10:49
только шарики зажимая shift выберу
00:10:53
какой-то один шарик чтобы он светился
00:10:55
желтым и зайду в модификаторы добавлю
00:10:59
сам дивизион ну принципе единицы может
00:11:03
быть достаточно может быть двоечку
00:11:06
вот теперь нашему контроллер и применить
00:11:11
модификатор и на все шарики правой
00:11:14
кнопкой 6 muse так материал у нас по
00:11:18
умолчанию был материал из кубика если у
00:11:20
вас нету то создайте материал я подпишу
00:11:26
его глаз бог и чтобы применить этот
00:11:33
модификатор на все остальные шарики тоже
00:11:36
можно нажать contra el и выбрать
00:11:38
материал вот kay
00:11:41
все здесь так сама можно выбрать глаз
00:11:48
цвет выбрать немножечко вообще неважно
00:11:51
какой сейчас цвет вы выберете но не
00:11:54
сильно вдавайтесь в отсюда у нас в цвет
00:11:56
чуть-чуть чудак так как быть зеленый
00:12:00
здесь яркость на максимум 1 мес убираем
00:12:05
где-то 005 earth 133 муки перейдем
00:12:12
хейден
00:12:13
и мы видим что у нас как бы банка типа
00:12:18
стеклянная ново непрозрачно значит ли
00:12:21
этого нам нужно зайти в настройки
00:12:23
движка иви найти раздел screen space
00:12:27
reflections поставить здесь галочку и
00:12:29
включить refraction
00:12:31
потом выбрать банку клавиши н открыть
00:12:37
боковое меню здесь есть галочка screen
00:12:42
space refraction вот мы ставим сюда
00:12:46
потом ставим вот эту галочку и пишем
00:12:51
1024 я не знаю что это значит что она
00:12:54
делает просто поставьте для прикола так
00:12:58
теперь то же самое с шариками screen
00:13:01
space refraction потом вот эту молочка
00:13:04
1024 по приколу вообще как бы вот и как
00:13:10
мы знаем что или не обрабатывает
00:13:14
стеклянной поверхности можно конечно
00:13:17
здесь выбрать альфа blend альфа хэш у
00:13:24
шарика можно выбрать альфа blend альфа
00:13:28
фш
00:13:29
ну как вы видите не все шарики
00:13:32
прорисовываются и конечно же стекло
00:13:37
лучше всего работает на движке сальтос
00:13:41
вот здесь теперь у нас выбран шарик и
00:13:47
вот его материал мы хотим что все шарики
00:13:51
были разного цвета поэтому добавим сюда
00:13:55
health nutrition
00:13:59
нет смотрите можно навести курсор вот
00:14:02
сюда на цвет kontrol ц скопировать а вот
00:14:05
сюда вставить потом кинуть color на
00:14:08
color объект info
00:14:14
здесь есть такой эффект рэндом рэндом
00:14:19
кидаем на here
00:14:22
вот так вот все шарики стали рандомного
00:14:27
цвета ну естественно освещение нужно
00:14:31
добавить немножко освещения вот эта
00:14:34
лампочка сделать ищите тут вот скопирую
00:14:40
за банку с копирующую сбоку можно еще
00:14:46
сюда скопировать
00:14:49
включить включить вид с камеры клавиши н
00:14:55
в боковом меню
00:14:57
ставим галочку камер от убью 1920 так ну
00:15:16
чтож если урок понравился ставьте лайки
00:15:20
можете подписаться чтобы не пропустить
00:15:23
следующие видео и также у меня на канале
00:15:25
есть другие видео которые могут быть
00:15:28
полезны в если вы изучаете блендер всем
00:15:31
до встречи пока

Описание:

В этом уроке мы учимся как создать стеклянную банку и засыпать в неё цветные шарики. Якщо вам подобаються мої уроки, можете мене підтримати через спонсорство на YouTube, або на www.patreon.com/rtdox ArtStation • https://www.artstation.com/artemdaysun Instagram • https://www.instagram.com/rtdox/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Как сделать стеклянную банку и шарики в Blender"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.