background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "The Future of Hair Grooming in Blender"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
b3d
blender 3d
2.8
2.80
blender 2.8
blender foundation
Blender 2.9
Blender 2.90
tutorial
training
free
open source
animation
grease pencil
eevee
3d
2d
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
привет и добро пожаловать в этот обзорный
00:00:06
обзор новых инструментов для волос, которые
00:00:08
появятся в Blender 3.3.
00:00:11
Я Энди, и в настоящее время я работаю в
00:00:14
студии Blender над проектом Heist,
00:00:17
который представляет собой новый проект открытого фильма,
00:00:20
визуализируемый в eevee, и
00:00:22
мы параллельно с производством мы разрабатываем новые инструменты для волос,
00:00:28
здесь вы можете увидеть нашего главного героя и
00:00:30
скачать этот файл на
00:00:32
платформе студии Blender вместе со многими
00:00:34
другими файлами,
00:00:36
и, да, позвольте мне просто рассказать вам,
00:00:39
из чего он сделан.
00:00:44
Итак, сначала у нас есть борода, а затем у нас
00:00:49
есть несколько
00:00:50
спутанных волос на макушке бороды,
00:00:52
как будто они действительно в порядке,
00:00:54
их почти не видно, но они там, у нас
00:00:56
есть брови, у нас
00:00:59
есть ресницы, у нас
00:01:02
есть голова здесь
00:01:05
и снова немного растрепанные волосы, которые лежат
00:01:07
поверх него,
00:01:09
затем у нас есть
00:01:11
волосы в ушах
00:01:12
,
00:01:13
волосы в носу
00:01:15
и усы, а также несколько растрепанных волос
00:01:18
усов.
00:01:21
Теперь причина, по которой мы выбрали
00:01:23
такого персонажа для этого
00:01:24
эксперимента с волосами, заключается в том, что
00:01:27
создать персонажа относительно легко. вот
00:01:31
так, с лохматыми
00:01:33
волосами, и очень-очень трудно
00:01:36
сойти с рук, скажем, супер-
00:01:40
стилизованный персонаж с очень
00:01:43
аккуратно ухоженными волосами,
00:01:46
это очень сложно,
00:01:48
так как это всего лишь стартап-проект для
00:01:51
этой новой системы, мы подумали, ладно, давай,
00:01:54
давай попробуем это, а затем позже, по мере
00:01:56
увеличения сложности,
00:01:58
мы также можем, вы знаете, уйти с
00:02:02
большим количеством, ну, вы знаете, более
00:02:05
стильных причесок, хорошо, так как нам
00:02:08
начать с нуля, как будто
00:02:11
с нуля,
00:02:12
давайте просто скажем, гм, мы собираемся заменить
00:02:14
бороду, а сейчас давайте спрячем их
00:02:17
объекты бороды, и я дам вам краткое описание
00:02:20
всех инструментов,
00:02:21
а также
00:02:23
создание этой бороды,
00:02:24
поэтому давайте убедимся, что у нас
00:02:28
выбрана сетка лица или головы, и я собираюсь
00:02:31
добавить новый пустой объект волос, как
00:02:34
вы можете видеть, он добавлен на
00:02:36
нашу поверхность хм, который мы
00:02:39
изначально выбрали, связан с ним, но если
00:02:41
его там нет, мы также можем просто выбрать
00:02:42
его из раскрывающегося списка хм,
00:02:44
это нормально,
00:02:46
и хм, да, мы сейчас ничего не видим,
00:02:48
в этом объекте нет волос, поэтому
00:02:51
давайте добавим немного волос,
00:02:53
мы можем перейти
00:02:55
в новый режим лепки волос или
00:02:57
двигатель изогнутой лепки, я должен сказать,
00:02:59
и там у нас есть куча инструментов, и
00:03:02
да, мы просто
00:03:04
добавляем волосы с помощью инструмента добавления,
00:03:08
и вы можете видеть, что волосы выглядят
00:03:12
немного коренастыми. прямо сейчас
00:03:13
это
00:03:14
потому, что мы
00:03:18
рендерим их в виде полос, мы также можем
00:03:21
настроить его для рендеринга в виде прядей,
00:03:24
давайте пока просто выберем пряди, потому что
00:03:27
таким образом нам не придется назначать
00:03:29
толщину волосам, что является своего рода
00:03:31
момент все еще
00:03:33
немного беспорядочный, вам придется делать это в
00:03:35
узлах геометрии, потому что да, вы не можете получить
00:03:37
доступ к настройкам здесь,
00:03:39
так что давайте просто оставим это
00:03:41
на
00:03:42
пряди,
00:03:44
и да, у нас есть инструмент добавления,
00:03:47
и мы можем добавлять отдельные волоски, мы можем
00:03:51
изменить количество волосков которую мы
00:03:52
добавляем здесь, в этой
00:03:55
маленькой опции
00:03:57
f,
00:03:58
как и во всех других настройках кисти в
00:04:00
блендере,
00:04:01
изменяется размер инструмента,
00:04:03
и мы можем просто
00:04:05
перетащить его вдоль поверхности и добавить немного здесь,
00:04:08
теперь есть также зеркальное отображение,
00:04:11
поэтому позвольте мне просто отменить это и
00:04:14
добавить
00:04:15
несколько волос с обеих сторон,
00:04:18
я выбираю зеркальное отображение по оси X, и вы можете видеть, что
00:04:21
красота этого метода в том, что
00:04:24
сами волосы не отражаются,
00:04:27
поэтому у
00:04:28
нас по-прежнему есть отдельные волоски с обеих
00:04:31
сторон, и у нас нет никаких артефактов зеркального отображения,
00:04:35
но все операции по-прежнему
00:04:38
выполняются с обеих сторон, что довольно
00:04:40
аккуратно, за исключением случаев, когда вы хотите добавить отдельные
00:04:43
волоски,
00:04:44
тогда они зеркально отражаются, вы можете видеть
00:04:46
здесь,
00:04:51
также
00:04:52
мы можем удалить здесь,
00:04:54
просто выбрав инструмент удаления,
00:04:56
это относительно просто и
00:04:58
просто, и,
00:05:00
да, есть еще
00:05:02
здесь есть куча опций для интерполяции длины,
00:05:04
фигур и количества точек, но мы
00:05:06
все пока проигнорируем их.
00:05:09
Совершенно ошеломляющая вещь в
00:05:12
этой новой системе заключается в том,
00:05:14
что у вас есть сферические и проецируемые
00:05:16
кисти
00:05:17
в старой системе, которую мы только проецировали
00:05:20
кисти, поэтому, если вы сделаете что-то подобное,
00:05:23
например, мне следует увеличить его, если вы
00:05:25
сделаете что-то подобное, вы будете
00:05:28
работать только над проецируемой областью просмотра, и
00:05:31
вы не можете, да, вам придется
00:05:34
много танцевать и вращаться вокруг и
00:05:37
с сферический тип кисти, это намного
00:05:39
проще, потому что вы на самом деле добавляете
00:05:41
мазок кисти в трехмерном пространстве,
00:05:44
что это означает для других наших инструментов, я
00:05:46
собираюсь показать вам позже,
00:05:48
прямо сейчас, я просто добавлю
00:05:50
некоторые сюда,
00:05:53
чтобы составить нашу борода,
00:05:57
и вы можете видеть, что чем больше волос я добавляю
00:06:01
прямо сейчас, это не такая уж большая проблема,
00:06:02
потому что
00:06:05
распределение системы довольно сбалансировано,
00:06:08
но очень относительно легко сделать
00:06:10
волосы, которые расположены очень близко друг к другу,
00:06:13
и получить натуралистическую прическу, которая
00:06:17
иногда
00:06:18
выглядит не так красиво, это выглядит, хм, да,
00:06:22
очень искусственно,
00:06:23
очень быстро,
00:06:26
поэтому у нас есть новый инструмент, называемый
00:06:28
кистью для плотности,
00:06:30
а кисть для плотности
00:06:32
очень хороша для добавления и удаления волос,
00:06:35
но сохраняет расстояние между
00:06:38
волосками относительно
00:06:40
относительно выглаженным. относительно гладкая,
00:06:44
кисть плотности имеет
00:06:46
разные режимы, поэтому мы можем
00:06:48
добавлять волосы или только удалять волосы,
00:06:51
или работать в автоматическом режиме, который одновременно пытается
00:06:54
удалить волосы,
00:06:55
сохраняя определенную плотность, и добавить
00:06:58
волосы,
00:06:59
поэтому давайте просто сделаем то, что
00:07:01
мы можем измените расстояние между
00:07:04
минимальным расстоянием между волосами, используя
00:07:06
этот ползунок, но мы также можем использовать
00:07:09
сдвиг R, который дает нам
00:07:12
хороший предварительный просмотр здесь,
00:07:14
и эта сетка как бы показывает нам, насколько густыми
00:07:17
должны быть волосы в этой области,
00:07:21
я могу
00:07:22
это сделать менее плотная, вы можете увидеть это здесь,
00:07:24
и самое интересное то, что эта кисть
00:07:26
также работает с
00:07:28
настройкой силы, она не является абсолютно
00:07:30
абсолютной, я могу установить силу на единицу,
00:07:33
а затем мы просто штукатурим здесь
00:07:34
поверх всего, но мы также можем просто
00:07:37
выберите что-то среднее,
00:07:39
а затем, используя давление планшета, мы
00:07:43
можем
00:07:45
сделать очень тонкую градуировку, что очень
00:07:48
здорово,
00:07:51
и, конечно, если я хочу удалить только
00:07:53
волосы, я перейду в режим удаления
00:07:56
и выберу относительно грубое
00:08:00
распределение
00:08:01
и вот так я могу сгладить
00:08:04
распределение по всему
00:08:07
объекту, это очень удобно, потому что,
00:08:10
если вы работаете в неразрушающем и
00:08:13
деструктивном рабочем процессе, извините, в
00:08:15
таком деструктивном рабочем процессе
00:08:18
вы довольно сильно балансируете распределение,
00:08:22
поэтому кисть плотности
00:08:24
очень полезна
00:08:43
Теперь следующее, что мы собираемся сделать, это
00:08:45
придать
00:08:47
волосам ощущение направления,
00:08:49
и
00:08:50
самое простое, что мы можем сделать на этом
00:08:53
этапе, - это использовать расческу,
00:08:55
и теперь расческа похожа на ту, что
00:08:59
раньше у нас были системы с частицами волос,
00:09:02
но теперь у нас есть то преимущество, что у нас есть
00:09:05
сферическая щетка в дополнение к
00:09:06
выступающей щетке,
00:09:08
так что я просто выберу,
00:09:11
я просто позволю волосам
00:09:14
провисать здесь,
00:09:17
а иногда и так помогает переключаться между
00:09:20
сферическим и защищенным только потому, что
00:09:22
проекция
00:09:25
работает с несколькими волосками, которые мы сейчас видим
00:09:27
немного лучше, но в целом мне
00:09:30
просто нравится использовать сферический,
00:09:33
вы можете видеть, что у нас сейчас также нет никаких
00:09:37
поверхностных столкновений, так что вы
00:09:38
нужно немного следить за тем, чтобы
00:09:40
вы не пересекали базовую сетку,
00:09:43
и я собираюсь
00:09:46
сделать так, чтобы волосы выглядели так,
00:09:48
как будто они
00:09:51
растут
00:09:53
вниз, или что-то в этом роде,
00:09:54
это довольно грубо, просто
00:09:57
оставайтесь со мной здесь,
00:10:00
ладно, дальше Дело в том, что мы хотим
00:10:04
немного изменить длину,
00:10:06
и для этого мы собираемся использовать новый
00:10:08
инструмент, называемый змеиным крючком, и змеиный
00:10:11
вид работает, как в режиме скульптуры,
00:10:13
это очень полезно
00:10:16
для определения общей длины
00:10:18
волос,
00:10:19
просто выдергивая
00:10:21
волосы,
00:10:23
они просто растут,
00:10:26
и на
00:10:27
самом деле это супер-супер забавно использовать
00:10:30
его на усах, так что, если я просто пойду к
00:10:32
усам здесь,
00:10:34
я смогу это сделать,
00:10:37
да, красиво,
00:10:40
да, так что вы можете видеть, что змеиный крючок очень
00:10:42
полезен для этих очень широких мазки,
00:10:44
где вы хотите, чтобы волосы как бы
00:10:46
следовали за мазком кисти, но я считаю, что это
00:10:49
также очень полезно для того, чтобы придать
00:10:52
волосам множество тонких
00:10:54
вариаций длины, например, так, как
00:10:57
это, поэтому мы просто
00:10:59
выдергиваем отдельные волоски и мы
00:11:00
немного испортили их и сделали
00:11:02
более лохматыми,
00:11:06
и мы можем сделать то же самое с нашей бородой,
00:11:08
поэтому мы просто вытянем несколько участков, и
00:11:17
теперь вы можете видеть, что волосы
00:11:20
очень неравномерны по длине,
00:11:23
мы можно,
00:11:24
конечно, настроить это, используя
00:11:26
кисть для увеличения и уменьшения размера, теперь кисть для увеличения и сжатия
00:11:28
немного отличается от той, что
00:11:31
сейчас используется для редактирования частиц,
00:11:35
потому что при растущем росте
00:11:37
пытаются сохранить
00:11:38
своего рода направление волос, а
00:11:40
также сжиматься, чтобы
00:11:43
мы могли расти, просто рисуя, и мы можем
00:11:46
удалить, нажав
00:11:48
Ctrl, или сжать, нажав Ctrl,
00:11:52
так что мы также можем как бы подстричь
00:11:54
волосы,
00:11:57
и вы можете видеть, что они как бы
00:11:59
пытаются сохранить
00:12:00
общую форму волос,
00:12:03
мы можем использовать
00:12:05
старую метод
00:12:06
масштабирования, который иногда бывает
00:12:09
полезен,
00:12:10
и
00:12:11
вы можете видеть, что он просто масштабирует волосы,
00:12:14
что, э-э,
00:12:15
в зависимости от того, чего вы
00:12:17
хотите, какого результата вы хотите
00:12:19
достичь, вы можете выбрать
00:12:21
тот или иной
00:12:24
вариант, затем происходит защемление,
00:12:26
и
00:12:29
это вроде как работает как и в режиме лепки, вы
00:12:31
также можете изменить интенсивность, удерживая
00:12:33
нажатой клавишу Shift F,
00:12:37
и
00:12:38
да, вы можете ущипнуть здесь
00:12:40
снова, это очень важно, какой тип
00:12:43
режима вы выбираете здесь: сферический
00:12:45
или защищенный,
00:12:46
потому что я тоже нашел его немного в проекции,
00:12:51
я знаю, что это
00:12:53
выглядит очень и очень искусственно,
00:12:56
поэтому в зависимости от того, какой результат
00:13:00
вы хотите, вы можете выбрать
00:13:02
сферический, а не проецируемый здесь, поэтому
00:13:05
со сферическим вы действительно делаете
00:13:07
мазок кисти в трехмерном пространстве,
00:13:09
и с этим очень легко
00:13:13
просто ущипнуть несколько волос вместе,
00:13:27
хорошо, есть еще сглаживание,
00:13:30
так что с помощью сглаживания вы в настоящее время
00:13:34
разглаживаете все изгибы, которые у нас есть в
00:13:36
волосах, так что позвольте мне немного
00:13:38
их подстричь, вот
00:13:41
так,
00:13:42
если я сгладю,
00:13:44
изгибы волос будут
00:13:50
выглядеть так более гладкий,
00:13:51
очень простой, очень красивый,
00:13:53
затем есть пуховка, которая выравнивает
00:13:57
кривые по нормали поверхностной
00:14:00
сетки,
00:14:04
так что это как бы заставляет волосы вставать, что
00:14:07
также очень полезно,
00:14:09
а затем есть слайд, который
00:14:13
очень-очень удобен, если вы
00:14:16
хотите
00:14:17
контролировать плотность волос, например,
00:14:20
скажем, мы хотим
00:14:22
сгладить границу между этой
00:14:24
пустой областью и этой полной областью. Здесь мы
00:14:27
можем просто сдвинуть несколько волосков
00:14:29
вдоль поверхности наружу и
00:14:33
сделать это немного более постепенным
00:14:35
переходом, что
00:14:37
также очень полезно, когда вы когда
00:14:39
вы делаете очень плотный груминг,
00:14:46
а
00:14:48
как насчет выделения, это то, что я
00:14:50
пока упустил,
00:14:52
вы можете видеть здесь, у нас есть кисть для выделения,
00:14:56
и
00:14:57
выбор очень важен, когда вы
00:14:58
рисуете груминг, который вам не нужен
00:15:01
поработать над всеми областями со стрелками одновременно и
00:15:04
как бы случайно закрасить
00:15:05
что-то, что вы тщательно ваяли
00:15:10
в систему, так что выбор
00:15:13
очень полезен,
00:15:15
прямо сейчас у нас есть режим выбора краски,
00:15:17
и вы снова меняете
00:15:20
размер, нажимая f
00:15:22
и
00:15:23
выделяя имеет разные режимы, есть
00:15:26
режим контрольной точки, который в
00:15:28
настоящее время активен,
00:15:30
поэтому мы можем выбирать контрольные
00:15:32
точки,
00:15:33
а затем есть
00:15:36
кривая, которая выбирает всю кривую,
00:15:41
и
00:15:43
мы добавляем к выделению, удерживая
00:15:46
нажатой клавишу Shift, и удаляем
00:15:48
выделение удерживая контроль
00:15:52
alt a, отменяет выделение всего a выбирает
00:15:55
все
00:15:56
иногда у вас
00:15:57
что-то снято с выделения,
00:15:59
тогда ничего не
00:16:01
произойдет, если вы знаете, например,
00:16:03
расчешите что-то,
00:16:05
в этом случае просто нажмите a, а затем у вас
00:16:08
все будет выбрано снова
00:16:12
с помощью выделения, рисуйте вы также можно расширить
00:16:15
выделение, что очень удобно.
00:16:18
Вы можете найти эти инструменты здесь, в
00:16:21
меню выбора. Увеличение в настоящее время
00:16:24
также вызывается с помощью Shift a, поэтому, если я удерживаю Shift
00:16:27
a, вы можете видеть, что я могу увеличить или уменьшить
00:16:29
выделение с помощью курсора,
00:16:32
который супер-супер полезно,
00:16:35
это чрезвычайно полезно, например, если
00:16:37
вы хотите работать только с кончиками,
00:16:40
например, мы хотим объединить
00:16:42
кончики
00:16:44
этой бороды,
00:16:46
мы можем выбрать конечные точки, чтобы для этого
00:16:49
мы должны были находиться в контрольной точке.
00:16:51
режим выбора,
00:16:53
и я собираюсь пойти сюда, выберите конечные
00:16:55
точки, вы можете видеть, что конечные точки
00:16:58
выбраны,
00:16:59
но мы можем снова увеличить выделение с помощью
00:17:02
сдвига a,
00:17:04
а затем просто тщательно выбрать тип
00:17:08
распределения, который нам нужен,
00:17:10
теперь мы можем пойти и
00:17:12
только сжать кончики волос,
00:17:21
а затем мы просто выберем
00:17:22
все, нажав кнопку, так что
00:17:26
на данный момент это
00:17:28
доступные инструменты, и,
00:17:30
конечно, у вас могут быть разные кисти,
00:17:33
разные настройки для этих кистей,
00:17:35
разные типы интервалов, что
00:17:38
очень удобно.
00:17:41
но
00:17:42
да,
00:17:43
это
00:17:45
приведет вас к
00:17:48
желаемой цели на определенном пути,
00:17:50
да, на определенном
00:17:51
пути,
00:17:53
но не до конца, потому что это
00:17:55
все еще выглядит очень
00:17:59
упорядоченно,
00:18:00
и нам не хватает некоторой случайности в
00:18:03
чтобы это выглядело полностью натуралистично,
00:18:07
поэтому в настоящее время мы полагаемся на несколько
00:18:11
обходных путей с использованием узлов геометрии,
00:18:15
и на самом деле это не обходные пути, а на
00:18:16
самом деле это очень
00:18:18
крутые инструменты, которые мы обнаружили по пути, и для
00:18:22
которых мы собираемся использовать стек модификаторов,
00:18:24
и
00:18:26
мы создали несколько систем геометрических узлов,
00:18:28
которые помогают нам ввести случайность, хм,
00:18:32
и мы работаем с этими геометрическими
00:18:34
узлами, э-э, деструктивно и
00:18:36
неразрушающе,
00:18:37
так что это значит, ну, я хочу
00:18:40
сначала ввести некоторую случайность, так что,
00:18:42
скажем, мы хотим немного поднимите волосы,
00:18:44
для этого у нас есть несколько, у нас
00:18:47
здесь есть шумовая система шума волос,
00:18:50
и вы можете увидеть, если я просто увеличу
00:18:53
силу, волосы станут
00:18:55
немного более шумными, и это
00:18:58
действительно простая система геоузлов ничего
00:19:01
особенного или что-то в этом
00:19:03
роде, но с этим у нас просто есть очень быстрый
00:19:06
способ применить некоторую хаотичность к
00:19:09
волосам,
00:19:11
теперь мы можем просто оставить это здесь, и
00:19:15
мы можем,
00:19:16
мы можем продолжать
00:19:18
ухаживать, мы можем продолжать причесывать волосы в
00:19:20
режиме скульптуры по кривой, или мы можем просто применить это,
00:19:23
например, скажем, я доволен этим,
00:19:26
хм,
00:19:27
как это выглядит, я просто применю
00:19:29
это,
00:19:32
и теперь мы можем продолжать работать с этим, мы
00:19:34
можем
00:19:35
ущипнуть,
00:19:37
и мы можем фактически нарушить симметрию,
00:19:44
скажем, мы хотим чтобы
00:19:46
увеличить плотность этого, потому что я
00:19:48
вроде как доволен
00:19:50
тем, как это выглядит, и я просто
00:19:52
добавлю еще немного
00:19:54
волос,
00:19:56
я
00:19:58
сделаю
00:20:00
щетку для волос, щетку для танца волос, очень
00:20:03
сильной, и я просто буду расчесывать вот
00:20:06
здесь
00:20:07
и теперь добавим больше волос,
00:20:10
скажем, длина
00:20:12
волос, хм,
00:20:13
сейчас она немного случайна, но
00:20:15
она все еще слишком однородна, поэтому для
00:20:17
этого мы сделали модификатор,
00:20:19
который
00:20:21
просто изменяет длину,
00:20:23
он называется рандомизированной длиной и с
00:20:25
этим мы можем просто определить минимум и
00:20:28
максимум для длины волос,
00:20:31
вы можете просмотреть их, отменив предварительный просмотр, вот и
00:20:33
начнем,
00:20:35
скажем, это немного слишком
00:20:37
лохмато, поэтому
00:20:39
давайте просто
00:20:43
супертонко изменим длину,
00:20:45
и мне это нравится, и
00:20:48
Я собираюсь применить его
00:20:51
сейчас, я могу просто немного отрастить переднюю часть
00:20:53
бороды, используя
00:20:56
кисть для роста и сжатия,
00:20:58
и я собираюсь еще немного ущипнуть,
00:21:07
давайте просто немного зачистим ее,
00:21:20
хорошо, так что если мы продолжим
00:21:23
делать это, если продолжим настраивать и
00:21:25
ухаживать,
00:21:26
мы в
00:21:27
конечном итоге достигнем состояния, когда мы будем
00:21:30
довольны нашей прической,
00:21:32
и это то, что мы сейчас находимся в
00:21:35
проекте ограбления, я имею в виду, что это, вероятно, все еще
00:21:37
изменится,
00:21:39
и мы собираемся продолжайте разрабатывать инструменты, в
00:21:43
настоящее время этот рабочий процесс
00:21:45
в основном деструктивен, что означает, что
00:21:47
мы применяем операцию,
00:21:49
а затем мы не можем вернуться сейчас, где мы
00:21:53
тестируем еще немного
00:21:55
неразрушающий рабочий процесс, и мы
00:21:58
помним, что мы если бы эти беспорядочные объекты волос,
00:22:01
которые на
00:22:03
самом деле представляют собой одни и те же данные, были скопированы дважды,
00:22:06
поэтому у нас есть объект бороды и
00:22:08
беспорядочная борода,
00:22:09
и вы можете видеть, что
00:22:11
данные кривой волос по-прежнему
00:22:14
используются этими двумя объектами,
00:22:16
единственная разница в том, что в беспорядочной
00:22:19
части мы здесь, в стеке модификаторов, есть еще несколько модификаторов,
00:22:23
и это в основном эти два, у нас есть
00:22:26
один, который называется delete,
00:22:29
поэтому позвольте мне просто скрыть основную бороду, которая у нас есть,
00:22:31
и она удаляет большую часть
00:22:34
волос,
00:22:35
это очень простая операция с геометрическими примечаниями,
00:22:38
просто это просто удаляет
00:22:41
случайную группу сплайнов,
00:22:44
а затем мы
00:22:47
применяем некоторый чрезмерный шум,
00:22:50
и он просто добавляется поверх
00:22:54
нашего
00:22:55
главного жениха,
00:22:57
так что, например, я могу сделать
00:22:59
силу немного
00:23:01
сильнее, и вы можете увидеть спутанные волосы
00:23:03
торчат немного больше,
00:23:05
и самое интересное то, что, поскольку
00:23:07
мы делимся одними и теми же данными,
00:23:10
мы можем просто продолжать обновлять данные о бороде,
00:23:12
и эта грязная часть также
00:23:16
будет обновляться,
00:23:18
так
00:23:19
что на этом демонстрация
00:23:23
текущее состояние инструментов для волос в
00:23:25
блендере 3.3
00:23:27
большое спасибо Далай Жаку и Хансу
00:23:30
за разработку этих инструментов и за то, что выслушали
00:23:34
наши
00:23:35
рассуждения о том, как должна работать эта система,
00:23:38
и
00:23:39
да, большое спасибо за просмотр,
00:23:42
пока!

Описание:

Andy Goralczyk from Blender Studio presents a new hair system for the upcoming Blender 3.3. The new hair system uses new high performance curves objects and combine the flexibility of Geometry Nodes with powerful destructive tools for hair grooming. * Learn more about the system: https://code.blender.org//2022/07/the-future-of-hair-grooming/ * Download Einar's demo file: https://studio.blender.org/welcome//films/charge/gallery/?asset=6072 -- Support Blender development: https://fund.blender.org/ Support the creation and sharing of Blender production knowledge at https://studio.blender.org Download Blender Experimental builds: https://builder.blender.org/download/daily/ -- Follow Blender: * Twitter: https://twitter.com/blender * Instagram: https://instagram.com/blender.official * YouTube: https://www.youtube.com/BlenderFoundation * Facebook: https://facebook.com/YourOwn3DSoftware -- Follow Blender Development: * Blog: https://code.blender.org * Twitter: https://twitter.com/BlenderDev

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "The Future of Hair Grooming in Blender"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "The Future of Hair Grooming in Blender" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "The Future of Hair Grooming in Blender"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "The Future of Hair Grooming in Blender" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "The Future of Hair Grooming in Blender"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "The Future of Hair Grooming in Blender"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.