background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

opensubdiv 3ds max
opensubdiv vs turbosmooth
crease 3ds max
crease set 3ds max
3ds max 2020
3ds max
3d modeling
3d max
моделирование в 3ds max
уроки 3d моделирования для начинающих
subdivision surface 3ds max
sds 3d
уроки 3ds max
3d моделирование
уроки 3d max
3д макс
курсы 3d max
3д моделирование
полигональное моделирование в 3d max
урок 3d max
3d max моделирование
обучение 3d max
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
пинский и сегодня мы поговорим об
00:00:04
opensource div продолжает тему
00:00:06
поверхности разделения в 3d studio max
00:00:09
я постараюсь максимально просто и
00:00:11
понятно и с практическими примерами
00:00:14
разложить по полочкам эту тему я вам
00:00:24
напомню что происходит при разбиении
00:00:26
вот с от дивизион surveys это то же
00:00:29
самое что мы накинем модификатор
00:00:31
turbosmooth давайте будем лучше так
00:00:34
действовать и что произошло когда мы
00:00:37
применили его к углу у полигонов
00:00:40
геометрия разбилась у каждого полигона
00:00:42
на четыре других полигона при
00:00:44
последующих итерациях эти полигоны будут
00:00:47
разбиваться еще на четыре и так далее
00:00:50
это и есть
00:00:52
разбиение sap de vision и что происходит
00:00:56
с углами углы скругляется и скругления
00:00:59
происходит приблизительно от центра к
00:01:01
центру а если мы хотим
00:01:04
этот угол сделать более острым мы делаем
00:01:08
так называемое подчёркивание с помощью
00:01:11
свифт клуб вот добавили два ребра это
00:01:15
называется поддерживающие роба и теперь
00:01:18
скругление будет происходить от этого
00:01:21
центра до этого центра вот собственно и
00:01:25
суть если мы хотим сделать этот угол
00:01:29
острее нам нужно переместить
00:01:33
поддерживающие
00:01:34
ребра ближе к самому углу тогда
00:01:38
соответственно и угол будет речи такой
00:01:40
тип подчёркивание называется
00:01:43
геометрическим то есть мы с помощью
00:01:45
геометрии с помощью поддерживающих ребер
00:01:48
делаем его острее теперь посмотрим
00:01:52
геометрическое подчеркивание на примере
00:01:54
бокса из самых боксу применим turbo
00:01:57
smooth на третьей итерации там и что
00:02:00
произойдет он станет похожим на сферу
00:02:03
но мы добавим поддерживающие ребра с
00:02:06
помощью connect чем ближе они будут к
00:02:10
углу тем речи эти углы получится
00:02:13
давайте на таком расстоянии connect и
00:02:17
connect и вот что мы имеем с базовыми
00:02:24
принципами сдс друзья я думаю вы были
00:02:27
знакомы по самому первому видео psd с
00:02:31
введения
00:02:32
а сейчас мы с вами поговорим о
00:02:35
программном подчеркивание
00:02:37
до этого мы говорили о геометрическом
00:02:40
подчеркивание когда мы добавляли
00:02:42
поддерживающие ребра а сейчас поговорим
00:02:44
именно программном что это значит
00:02:47
давайте применим модификатор alpen
00:02:51
сабдив применим 3 итерации можем даже
00:02:57
снять и желаем дисплей
00:02:59
собственно ничего непредсказуемого для
00:03:02
вас не произошло но если мы перейдем
00:03:07
обратно на из это был поле
00:03:09
давайте включим только отображение
00:03:11
финального результата перейдем на ребро
00:03:15
и здесь есть такая функция которая
00:03:18
называется крис давайте увеличивать и
00:03:21
посмотрите что происходит мы собственно
00:03:24
делаем подчёркивание только уже без
00:03:27
поддерживающих ребер единственное только
00:03:30
у пенсов div вернее такой принцип работы
00:03:33
с программным подчёркиванием требует
00:03:36
большего количества итераций
00:03:38
давайте посмотрим на примере бокса open
00:03:42
сабдив поставим сразу пять операций
00:03:50
выделим ребра поставим финальное
00:03:54
отображение и давайте попробуем
00:03:57
применить крис
00:04:03
ведь и тем самым мы делаем подчёркивание
00:04:06
но программно также мы можем менять силу
00:04:09
этого подчёркивания
00:04:13
по нашей необходимости что касалось
00:04:18
геометрического подчеркивания то здесь
00:04:21
нам пришлось бы перемещать саму
00:04:25
геометрию что не очень удобно вернее не
00:04:28
всегда удобно вот друзья перед нами
00:04:40
сейчас 2 бокса подчеркнутых один
00:04:42
геометрические другой программы сможете
00:04:45
ли вы определить где какой я думаю что
00:04:47
нет собственно и суть alpen сабдив было
00:04:52
создать возможность делать программные
00:04:55
подчёркивания которые будут неотличимы
00:04:58
от геометрических
00:05:00
вот если мы удалим оупен сабдив и
00:05:03
применим turbosmooth он же тоже будет
00:05:07
реагировать на функцию крис но он
00:05:13
реагирует по-другому давайте посмотрим
00:05:16
как бы мы ни делали крис мы не
00:05:18
приблизимся к такому результату который
00:05:22
создан геометрическим путем вот оупен
00:05:25
соорудив он приближает не приближает он
00:05:28
делать именно такой результат к
00:05:32
геометрическое подчёркивание но без
00:05:35
добавления поддерживающих ребер в этом и
00:05:39
есть основная идея этот формат open
00:05:44
сабдив был придуман компании pixar и он
00:05:47
универсален
00:05:48
между всеми базовыми пакетами трехмерные
00:05:52
графики вы можете перекидывать если вы
00:05:55
сохранили что-то в максе можете
00:05:58
перетянуть в мою суть opens up зив это
00:06:01
возможность делать программные
00:06:03
подчёркивания неотличимые от
00:06:05
геометрических
00:06:06
плюс универсальность чтобы вы были
00:06:08
уверены что если вы перенесете допустим
00:06:11
в майю
00:06:12
этот
00:06:13
куб то сохранится ваша функция крис и он
00:06:17
будет выглядеть именно так как вы
00:06:19
сделали его в максе универсальность в
00:06:24
[музыка]
00:06:30
качестве примера друзья сделаем такую
00:06:33
фантазию на тему кресло понтона вначале
00:06:37
геометрическим покером а потом с помощью
00:06:40
alpen сабдив я периодически буду
00:06:43
включается в дивизион surveys это то же
00:06:45
самое что применить turbosmooth у меня
00:06:52
стоит на горячей клавиши по
00:06:55
необходимости добавляем подчеркивание
00:06:58
я сделаю с помощью chamfer chamfer тоже
00:07:01
создал геометрическое подчёркивание чем
00:07:07
ближе эти ребра друг другу тем речи угол
00:07:12
чтобы получить сверху скругленные углы
00:07:15
применим insead и вот блистали
00:07:19
диагональными а диагональные углы как вы
00:07:21
знаете из первого урока округляются а
00:07:24
снизу можно сделать прямые углы тогда не
00:07:28
скругляю не будут можно с помощью кота
00:07:30
добавить
00:07:41
выключим и тара
00:07:42
применим shell чтобы дать толщину
00:07:45
добавим пару сегментов чтобы было
00:07:48
подчеркивание
00:07:49
далее поскольку я моделирую сейчас
00:07:52
деструктивным путем то есть конвертируем
00:07:54
ведь это был поле а не применяю
00:07:56
модификатор ездят поле то нужно сделать
00:07:59
резервную копию далее выделим полосочки
00:08:05
такого типа чтобы создать геометрию и
00:08:13
применяем экструд local два раза чтобы
00:08:22
произошло подчеркивание об этом а
00:08:26
подчёркивания
00:08:27
вообще таких принципах работы посмотрите
00:08:29
в первом видео с дает волшебный способ
00:08:32
моделирования и собственно вот что у нас
00:08:37
получилось теперь нарисуем ещё одно
00:08:46
кресло понтона но уже с применением open
00:08:49
сабдив начнем опять же с плоскости
00:08:52
конвертируем в поле больше геометрии нам
00:09:05
пока не понадобится применим алтын
00:09:07
сабдив поставим несколько итераций пусть
00:09:12
будет 5 и далее с помощью крис делать
00:09:18
наши ребра нужной степени подчеркнуто
00:09:21
sti поставим чтобы видеть финальный
00:09:24
результат также друзья смотрите в open
00:09:32
сабдив есть такая настройка vertex
00:09:35
бандеры если мы поставим и джесс то
00:09:39
тогда будут округляться и углы тоже
00:09:44
теперь нам необходимо подчеркнуть точки
00:09:47
с помощью крис для данные модели мы
00:09:53
будем пользоваться не деструктивным
00:09:55
способом то есть будем применять
00:09:57
модификатор edit poly
00:10:01
вот мы применили шел на трех операциях и
00:10:07
сверху едет поле на
00:10:12
мы топи сделаем полосочки из этих шоу
00:10:16
нам подчеркивание больше не надо мы это
00:10:18
можем сделать программно
00:10:26
не совсем 1 толщиной получается если что
00:10:30
это несложно поправить нас все-таки
00:10:33
фантазия на тему кресло понтона
00:10:44
применяемые же сверху open сабдив и
00:10:48
далее можем нужные нам ребра подчеркнуть
00:10:53
программно
00:11:10
итак друзья мы первую модель создали с
00:11:13
помощью turbosmooth и геометрических
00:11:16
подчеркиваний второе уже сделали с
00:11:18
помощью open сам зевс и программных
00:11:21
подчеркиваний и там и там есть сильные
00:11:23
стороны сильная сторона alpen сабдив и
00:11:29
программных подчеркиваний в том что мы
00:11:31
можем не думать про
00:11:33
лишнюю но не создавать лишнюю геометрию
00:11:35
не думать про эти петли поддерживающие
00:11:38
но минус в том что при opens up зевс
00:11:41
создается большее количество геометрий
00:11:44
также мы можем комбинировать
00:11:46
мы можем например взять то кресло
00:11:48
понтона которые мы сделали с помощью
00:11:51
турбаз null с первым способом и
00:11:53
доработать какие-то элементы с помощью
00:11:56
upon сабдив берите лучше давайте сделаем
00:12:01
с вами следующую вещь применим ездит
00:12:04
поле сверху будем не деструктивным путем
00:12:08
действовать и сделаем внутри
00:12:11
такую мягкую часть выделим внутреннюю
00:12:16
геометрию
00:12:22
отсоединим
00:12:28
просто dt и к этой части применим то
00:12:34
пологи
00:12:40
далее присоединим обратно и сольем точки
00:12:50
аккуратно чтобы ничего лишнего не по
00:12:53
сливалось
00:12:58
далее выдели много образованную
00:13:00
геометрию вот то что выделено
00:13:03
конвертируем через control в ребра и
00:13:08
применим экструд первое значение это
00:13:15
глубина чуть чуть в топим их вовнутрь а
00:13:18
второе
00:13:19
расширение если мы сверху применим open
00:13:25
сабдив такой эффект получен но в
00:13:31
общем-то и не плохо мы сделаем поречье
00:13:34
эти полосочки
00:13:38
захватим еще вот эти ребра
00:13:42
их тоже будем подчеркивать применим гром
00:13:45
и будем увеличивать значение крис вот
00:13:55
такой у нас результат может не очень
00:13:57
красивые места
00:13:59
получились но это поправить несложно я
00:14:03
выделил несколько ромбиков чтобы их
00:14:07
немножко покрутить и добавить
00:14:09
хаотичности его друзья
00:14:13
почему бы нам не использовать опыт alpen
00:14:16
сабдив даже применительно каким-то
00:14:18
элементов потому что именно
00:14:21
геометрическим путем такое подчёркивание
00:14:23
было бы сделать гораздо сложнее чем
00:14:26
программным
00:14:28
[музыка]
00:14:34
вместе султан сабдив идет модификатор
00:14:37
который называется крис сет его можно
00:14:39
описать словами
00:14:41
менеджер подчеркиваний я вам на практике
00:14:44
покажу как он работает давайте
00:14:46
смоделируем ножку вот этого вот стула
00:14:49
создадим бокс конвертируем есть это был
00:14:53
поле удалим переднюю и заднюю стенки с
00:14:59
помощью connect добавим геометрии сверху
00:15:03
этот прогиб эти только его сделаем
00:15:07
пошире и применим shell
00:15:11
из как быстрый обязательно поставьте с
00:15:15
человеком конец прямые углы и применим
00:15:24
opens от diw а дом open сабдив применим
00:15:30
крис сет модификатор в этом модификаторы
00:15:34
мы можем выбирать
00:15:36
ребра или точки выберем ребра на краях
00:15:41
сделаем лук и создадим так называемый
00:15:46
крис сет он будет чем-то вроде рычага
00:15:50
управления подчёркивания my
00:15:52
таких рычагов может быть несколько клуб
00:16:00
ринг это будет второй рычаг
00:16:07
а это будет 3 и смотрите первый рычаг
00:16:15
регулировать закругление краев 2
00:16:22
закругление углов а третий внутренней
00:16:26
прогиб
00:16:29
можем изменить их название
00:16:35
1 более граница угол и мидл середина по
00:16:41
мне друзья это очень удобная вещь
00:16:43
тем более мы можем применять присед не
00:16:46
только к одному объекту сразу к
00:16:48
нескольким и разбираться с их
00:16:50
подчёркивания my
00:16:51
ребрами мы можем посмотреть какие
00:16:56
ребра в данном множестве select elements
00:17:01
and set it
00:17:03
это добавит sap трек вычесть апдейт это
00:17:06
переназначить
00:17:07
если у нас выделено что-то другое
00:17:10
давайте друзья еще покажу вам очень
00:17:12
важную вещь
00:17:16
допустим у нас нет ничего я удалюсь нет
00:17:20
крыс это станет конвертирую в поле так
00:17:25
вот информация об этом крыс информация о
00:17:31
подчёркивание она сохранится даже если
00:17:35
мы применим крис сет еще раз вот есть
00:17:38
функция авто jennie reid сгенерировать и
00:17:41
он найдет
00:17:42
наше множество даже если мы из другой
00:17:45
программе перекинем допустим из мая и он
00:17:49
все равно должен найти дальше применяем
00:17:53
open сабдив иван уже нужным нам образом
00:17:58
будет делать подчеркивание
00:18:03
[музыка]
00:18:06
еще один пример друзья чтобы показать
00:18:09
вам крис сет и a pensar div возьмем бокс
00:18:13
удалим ненужное применим shell инцет на
00:18:17
нижнюю грань
00:18:19
экструд еще раз экструд схеме 3 работа
00:18:25
простая еще раз экструд далее применим алтын
00:18:28
сабдив сейчас друзья по назначаем
00:18:31
различных пресетов какие-то внутренние
00:18:35
грани внешне на внутреннюю часть объекта
00:18:43
внешнюю часть ребра будем делать резкими
00:18:48
или нерезкими
00:18:49
ножку переход между ножкой и самим
00:18:57
сидением и переход между ножкой и
00:18:59
основанием тоже сделаем крестце ты
00:19:02
основание ножки
00:19:04
я так немножко от балды по назначал
00:19:07
теперь будем регулировать и вот видите
00:19:10
результат можно даже на уровне концепте
00:19:13
нга создавать такие вещи просто делая в
00:19:17
нужном месте подчёркивания тут я ошибся
00:19:21
сделаем апдейт еще необходимо сказать о
00:19:26
том как open сабдив работой с наложением
00:19:28
текстур
00:19:29
я создал такую фигуру и сделал
00:19:32
геометрическое подчеркивание далее
00:19:35
применяют turbosmooth
00:19:36
видите что происходит наверное многие из
00:19:39
вас с этим сталкивались
00:19:40
текстура немножко потянулась на этом
00:19:45
примере я сделал программное
00:19:47
подчёркивание простак ребрам применил
00:19:50
крис soup and сам div и видите здесь
00:19:53
ничего не потянулась все очень хорошо
00:19:56
также друзья вы можете использовать open
00:20:00
сабдив при геометрическом подчеркивание
00:20:04
здесь тоже ничего не потянется
00:20:06
если вы выберите нужный режим edge and
00:20:10
can а друзья насколько я помню open
00:20:14
сабдив появился в 2005
00:20:16
automaxi вы сможет 2014 с одним из его
00:20:20
дополнений extent and
00:20:21
и это я считаю одной из важнейших
00:20:25
дополнений к максу за последние годы но
00:20:29
opens up зевс это все-таки
00:20:31
расширение поверхностей но самой темы
00:20:35
поверхности разделения но никак он не
00:20:38
заменяет то что мы изучаем
00:20:40
создание геометрических фасок топологию
00:20:44
и так далее это основа всего
00:20:46
out once обвив это просто очень важное и
00:20:50
существенное расширение существующих
00:20:52
знаний
00:20:53
спасибо друзья за внимание надеюсь было
00:20:57
полезно напишите в комментариях все что
00:20:59
вы думаете с вами был евгений гребенских
00:21:06
[музыка]

Описание:

Opensubdiv 3ds max существенно расширит ваши возможности 3d моделирования. 1. Подчеркивания Crease геометрические и программные OpenSubdiv vs Turbosmooth 2. Основная идея OpenSubdiv в 3d max 3. Практический пример в 3ds max 2020: стул Пантона 4. Модификатор CreaseSet (3ds max 2020) 5. Еще один пример. Как работает SDS с UV _____________ 3D MAX моделирование для начинающих. (25 уроков) - https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf Spline моделирование в 3Ds MAX - https://www.youtube.com/watch?v=lQrxQ3dqy0k ____________ Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/gripinsky Инста - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Группа ВК - https://vk.com/school3d Мой ВК - https://vk.com/gripinsky

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.