background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Урок 3d max 3.02 | моделирование в 3ds max быстрее | Инструменты Ribbon"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

моделирование в 3ds max
уроки 3d моделирования для начинающих
полигональное моделирование в 3d max
3ds max ribbon
graphite modeling tools
3d моделирование
3d max моделирование
3d max ribbon
уроки 3ds max
3d max
3ds max
3ds max 2020
урок 3d max
уроки 3d max
обучение 3d max
swift loop 3ds max
loop tools 3ds max
paint connect 3ds max
editable poly
edit poly
3d modeling
3д моделирование
3d max уроки
курсы 3d max
3д макс видео урок
уроки по 3d max
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
пинский добро пожаловать на второй урок
00:00:04
3 раздела продолжаем изучать ленту
00:00:08
моделирование конвертируем выделенный
00:00:10
объект в поле перейдем на ребра и у нас
00:00:15
есть такая вкладка modify selection
00:00:17
давайте ее оторвем от основной части и
00:00:20
будем с ней разбираться вообще лента
00:00:23
моделирования маделин рыбин это аналог
00:00:26
ездит поле есть это был поле но она
00:00:29
содержит большее количество инструментов
00:00:32
и мы с вами разберём те инструменты
00:00:34
которых не было во втором разделе то
00:00:37
есть повторная вам рассказывать не буду
00:00:39
обязательно посмотрите второй раздел без
00:00:42
без него на третий раздел не переходить
00:00:44
и так друзья надеюсь вы помните что
00:00:47
такое rien клуб shrink гром и так далее
00:00:50
то есть разделом selection вы знакомы из
00:00:52
второго раздела
00:00:53
если нет то повторитель что же есть
00:00:57
здесь чего нет есть это был поле во
00:01:00
первых это плюс минус то есть может
00:01:03
расти
00:01:04
выделение вернее она здесь тоже
00:01:07
присутствует на сделано очень неудобно
00:01:09
то есть тут можно вот таким вот образом
00:01:12
через control добавлять 1 раз это не
00:01:16
очень удобно здесь лучше из мы просто
00:01:18
нажимаем плюсик и выделение растет минус
00:01:22
уменьшается то же самое касается и ринг
00:01:28
можно его делать по шагам
00:01:30
далее можно активировать режим петли
00:01:35
клуб молд мы просто теперь кликаем на
00:01:38
ребро и срабатывает клуб любимый режим
00:01:44
это выделение через один давайте на
00:01:49
другом примере посмотрим у нас есть
00:01:52
такая болванка и сделаем на ней строчку
00:01:55
выделим одно ребро
00:02:01
и можно сделать экструд
00:02:08
и включить и из нор псп дивизион
00:02:18
также можно регулировать через сколько
00:02:21
ребер будет выделять затем modify
00:02:24
selection
00:02:25
так он выделяет по умолчанию съела через
00:02:28
две так будет через одну
00:02:35
так через три но я думаю понятно то же
00:02:39
самое можно делать и с точками
00:02:41
чтобы лук сработал на точках нужно
00:02:44
выделить две точки чтобы он понял какую
00:02:47
сторону ему делать лук видите то же
00:02:52
самое касается и тот лук то есть лук
00:02:56
через один через две стоит dat beep 3
00:03:01
включаем вот собственно на вывел через
00:03:04
три точки давайте опять ту же операцию
00:03:08
сделаем extrude вдавить вовнутрь и чуть
00:03:15
чуть расширить
00:03:21
также друзья я думаю многие из вас
00:03:23
сталкивались с такой проблемой что не
00:03:25
срабатывает
00:03:26
лук вот на верхушке цилиндра нажимаем
00:03:29
лук он не срабатывает
00:03:31
здесь срабатывает а здесь нет почему
00:03:35
такое происходит потому что нет потока
00:03:37
если мы возьмем верхней полигон сделаем
00:03:41
инцет то в данном случае уже все
00:03:43
сработает
00:03:44
но не всегда это удобно делать здесь
00:03:48
добавлена функция
00:03:50
лук цилиндр and все теперь срабатывает в
00:03:54
таких моментах
00:03:55
давайте на другом примере просмотре
00:04:03
далее посмотрим степ лук у нас будет
00:04:07
выделено два ребра
00:04:10
активируем st клуб и вот что у нас
00:04:14
получилось он выделил лук между двумя этими ребрами
00:04:18
а если мы нажмём через alt то он
00:04:22
сработает не по кратчайшему расстоянию а
00:04:25
по более длинному также мы можем
00:04:27
активировать режим степ mode и очень
00:04:30
удобно выделять
00:04:31
ребра уделяем одно через control другое
00:04:34
между ним уже
00:04:35
делает выделение ребер control здесь
00:04:41
control видите он дорисовывает это
00:04:43
выделение и таким образом мы можем
00:04:47
совершить
00:04:48
нужное нам выделение также степ mode
00:04:54
работает и на точках на точках еще проще
00:05:04
и на полигонах но для выделения на
00:05:07
полигонах нужно выделять 2 полигона
00:05:10
чтобы задать направление давайте сначала
00:05:19
вот есть 2 полигона через control еще
00:05:22
заполняет я думаю сути сна еще посмотрим
00:05:31
режим заполнения выделим 2 полигона и
00:05:35
нажмем фил и он заполнит промежуток
00:05:40
между двумя этими полигонами
00:05:44
посмотрим режим outline вот у нас есть
00:05:47
полигональное выделение
00:05:49
применим останется вы зеленый только
00:05:52
граница этого выделения то же самое на
00:05:56
точках и на ребрах тоже
00:06:07
очень полезная штука 7 и да то есть
00:06:11
выделение подобного
00:06:14
допустим у нас выделено эта часть
00:06:19
нажимаем семена и он выделил подобные
00:06:23
штуковины эти он не выделил потому что
00:06:26
они не соответствуют его критериям эти
00:06:29
критерии тоже можно немножко
00:06:31
отрегулировать но не всегда она
00:06:34
срабатывает так как нам нужна но это в
00:06:36
любом случае удобнее чем вы мы кликали
00:06:38
каждый если мы откроем настройки здесь
00:06:43
будет по какому критерию он выделяет
00:06:45
подобные по количеству
00:06:47
ребер по размеру ну и так далее если не
00:06:53
работает одно попробуйте включить или
00:06:55
выключить другое и так друзья со вкладке
00:06:59
modify целик шин мы с вами разобрались
00:07:01
теперь посмотрим 2 супер важных
00:07:04
инструментов это свифт лук и
00:07:06
paint connect можем вкладочку и едет
00:07:09
оторвать и так свифт луп мы с вами они
00:07:16
ложа немножко говорили это по сути то же
00:07:19
самое сделали ринг потом connect и при
00:07:26
этом еще активировали constraints речь
00:07:28
чтобы он двигался по ребрам как по
00:07:30
рельсам и двигали только все это в одном
00:07:35
активируем и создаем такие вот петли
00:07:41
также у свифт лук есть альтернативные
00:07:43
функции одна из них через shift
00:07:46
добавляется по центру видите фиксируется
00:07:48
на центрах и при этом добавляет кривизну
00:07:51
обратите внимание через control мы
00:07:56
выделяем нужную петлю и g лук и при этом
00:08:02
переходим на выделение ребер через alt
00:08:06
двигаем петлю
00:08:08
видите выделенную через это через
00:08:12
контроль мы на нее перешли
00:08:13
а через alt начинаем двигать
00:08:17
и через control shift удаляем петлю и
00:08:25
последний инструмент который мы
00:08:27
посмотрим на этом уроке это paint
00:08:29
connect вы все знакомы с инструментом
00:08:31
кат активируются alte или водка от
00:08:34
ножнички
00:08:36
дым и режем полигоны и тем самым рисуем
00:08:40
ребра
00:08:41
up and connect это альтернатива кат но с
00:08:44
таким более дружественным интерфейсом
00:08:46
этим и тянем он ставит такую
00:08:48
гипотетическую точку между ними рисует
00:08:51
ребро если взять кат что мы можем
00:08:54
рисовать геометрию как угодно пересекать
00:08:57
точки ребра и так далее а если мы
00:09:00
используем paint connect to мы рисуем
00:09:04
относительно ребер ведем от ребра к
00:09:08
ребру в некоторых случаях это удобнее в
00:09:11
некоторых нет pain connect тоже есть
00:09:15
альтернативные функции если через shift
00:09:18
то он будет рисовать по центру ребра
00:09:24
если
00:09:25
shift и alt то будет рисовать двойными
00:09:29
ребрами
00:09:32
через control будет рисовать между
00:09:35
точками
00:09:36
они между ребрами через alt удаляет
00:09:40
точку
00:09:41
через control alt
00:09:44
удаляет ребро а через control shift
00:09:49
удаляет и глуп петлю если мы подведем
00:09:54
курсор к светлов или cobain connect
00:09:57
чуть-чуть подождем то он покажет
00:09:59
значение atr нативных функций и
00:10:01
сочетания клавиш вообще друзья я
00:10:05
призываю вас попробовать все что я
00:10:08
рассказал но пользуйтесь в зависимости
00:10:12
от вашего стиля моделирования например я
00:10:15
только половина из того что перечислил
00:10:17
пользуюсь регулярно хотя некоторые
00:10:20
ученики мои пользуются многими вещами из
00:10:23
тех которым которыми не пользуюсь я у
00:10:26
каждого свой стиль моделирования которой
00:10:29
зависит от характера
00:10:30
но важно чтобы вы попробовали надеюсь
00:10:34
друзья вам все это будет полезно спасибо
00:10:37
вам за внимание и увидимся на новом
00:10:40
уроке
00:10:43
[музыка]

Описание:

Продолжаем прокачивать моделирование в 3ds max. В этом уроке мы посмотрим дополнительные инструменты выделения (selection) в 3d max ribbon. ( полигональное моделирование в 3d max) Также разберем такие инструменты, как Swift Loop и Paint Connect. Урок для новичков в 3d max. (Работаю в версии 3ds max 2020) Напишите в комментариях, знали ли вы инструменты из урока. _________ 3D MAX моделирование для начинающих. (25 уроков) - https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf Spline моделирование в 3Ds MAX - https://www.youtube.com/watch?v=lQrxQ3dqy0k _________ Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/gripinsky Инста - https://www.instagram.com/gripinsky/ Группа ВК - https://vk.com/school3d Мой ВК - https://vk.com/gripinsky

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах