background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Pobrać "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"

input logo icon
"videoThumbnail Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2
Spis treści
|

Spis treści

0:00
Движение монстра, этап 2
0:39
Выносим класс AExplosive_Ball в свою пару файлов
3:47
Выносим класс AMonster в свою пару файлов
5:55
Popcorn_part_74_1.zip: пишем код
6:10
Корректируем следующую позицию монстра в Advance()
9:46
Выносим код в Get_Monster_Rect()
13:59
Добавим в уровень метод Has_Brick_At()
25:34
Выбираем свободное направление для монстра в Advance()
32:54
Баг: платформа не двигается после автостарта мячика
36:10
Исправляем постановку мячика на платформу в Set_On_Platform()
39:01
Добавим столкновения с монстрами в Init_Engine()
40:25
Наследуем AsMonster_Set от AHit_Checker
43:19
Наследуем AMonster от AHit_Checker
46:13
Перенесём метод Reflect_On_Circle() в класс AsTools
50:20
Исправим вызов Reflect_On_Circle() в Check_Hit() платформы
52:55
Почему не стоит подключать лишний заголовочный файл в *.cpp
56:37
Добавим интерфейсный класс ABall_Object
1:00:47
Перенесём константу Radius из мячика в конфиг
1:03:58
Исправим Check_Hit() у монстра
1:05:06
Заменяем использование ABall на ABall_Object
1:11:57
Переносим в интерфейс все нужные методы
1:17:00
Убираем лишние подключения файла Ball.h
1:20:23
Баг: добавление 4-го хит-чекера игнорируется
1:24:21
Баг: шарики взрывов рисуются для движущегося монстра
1:27:05
Переводим состояние монстра в Missing в Act_Destroing()
1:31:40
Размещаем методы ABall в правильном порядке
1:33:33
Popcorn_part_74_2.zip: пишем код
Tagi wideo
|

Tagi wideo

курс С++
C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
Masz już zainstalowany UDL Helper Możesz pobrać film za pomocą 1 kliknięcia!
Zainstalowane
dla
Google Chrome

Opis:

Часть #74. Движение монстра, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Движение монстра, этап 2 00:39 - Выносим класс AExplosive_Ball в свою пару файлов 03:47 - Выносим класс AMonster в свою пару файлов 05:55 - Popcorn_part_74_1.zip: пишем код 06:10 - Корректируем следующую позицию монстра в Advance() 09:46 - Выносим код в Get_Monster_Rect() 13:59 - Добавим в уровень метод Has_Brick_At() 25:34 - Выбираем свободное направление для монстра в Advance() 32:54 - Баг: платформа не двигается после автостарта мячика 36:10 - Исправляем постановку мячика на платформу в Set_On_Platform() 39:01 - Добавим столкновения с монстрами в Init_Engine() 40:25 - Наследуем AsMonster_Set от AHit_Checker 43:19 - Наследуем AMonster от AHit_Checker 46:13 - Перенесём метод Reflect_On_Circle() в класс AsTools 50:20 - Исправим вызов Reflect_On_Circle() в Check_Hit() платформы 52:55 - Почему не стоит подключать лишний заголовочный файл в *.cpp 56:37 - Добавим интерфейсный класс ABall_Object 01:00:47 - Перенесём константу Radius из мячика в конфиг 01:03:58 - Исправим Check_Hit() у монстра 01:05:06 - Заменяем использование ABall на ABall_Object 01:11:57 - Переносим в интерфейс все нужные методы 01:17:00 - Убираем лишние подключения файла Ball.h 01:20:23 - Баг: добавление 4-го хит-чекера игнорируется 01:24:21 - Баг: шарики взрывов рисуются для движущегося монстра 01:27:05 - Переводим состояние монстра в Missing в Act_Destroing() 01:31:40 - Размещаем методы ABall в правильном порядке 01:33:33 - Popcorn_part_74_2.zip: пишем код Popcorn_part_74_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1LXsbZa_xODWoONrkb28rqmdZELfWdalI Popcorn_part_74_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1FmiR_cgRjo7o6RRRr-naata04YbMe_n4

Przygotowujemy opcje pobrania

popular icon
Popularne
hd icon
Filmy HD
audio icon
Tylko dźwięk
total icon
Wszystkie formaty
* — Jeśli wideo jest odtwarzane w nowej wkładce, przejdź do niej, a następnie kliknij na wideo prawym przyciskiem myszy i wybierz " Zapisz wideo jako..."
** — Link przeznaczony do odtwarzania online w specjalistycznych odtwarzaczach

Pytania dotyczące pobierania wideo

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2" wideo?mobile menu icon

  • Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.

  • Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.

  • Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.

  • UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.

mobile menu iconJaki format wideo "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2" powinienem wybrać?mobile menu icon

  • Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.

mobile menu iconDlaczego mój komputer zawiesza się podczas ładowania filmu "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2" wideo na mój telefon?mobile menu icon

  • Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę pobrać ścieżkę audio (muzykę) do MP3 "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę zapisać klatkę z filmu "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.

mobile menu iconJaka jest cena tego wszystkiego?mobile menu icon

  • To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.