background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачати "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"

input logo icon
"videoThumbnail Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2
Зміст
|

Зміст

0:00
Движение монстра, этап 2
0:39
Выносим класс AExplosive_Ball в свою пару файлов
3:47
Выносим класс AMonster в свою пару файлов
5:55
Popcorn_part_74_1.zip: пишем код
6:10
Корректируем следующую позицию монстра в Advance()
9:46
Выносим код в Get_Monster_Rect()
13:59
Добавим в уровень метод Has_Brick_At()
25:34
Выбираем свободное направление для монстра в Advance()
32:54
Баг: платформа не двигается после автостарта мячика
36:10
Исправляем постановку мячика на платформу в Set_On_Platform()
39:01
Добавим столкновения с монстрами в Init_Engine()
40:25
Наследуем AsMonster_Set от AHit_Checker
43:19
Наследуем AMonster от AHit_Checker
46:13
Перенесём метод Reflect_On_Circle() в класс AsTools
50:20
Исправим вызов Reflect_On_Circle() в Check_Hit() платформы
52:55
Почему не стоит подключать лишний заголовочный файл в *.cpp
56:37
Добавим интерфейсный класс ABall_Object
1:00:47
Перенесём константу Radius из мячика в конфиг
1:03:58
Исправим Check_Hit() у монстра
1:05:06
Заменяем использование ABall на ABall_Object
1:11:57
Переносим в интерфейс все нужные методы
1:17:00
Убираем лишние подключения файла Ball.h
1:20:23
Баг: добавление 4-го хит-чекера игнорируется
1:24:21
Баг: шарики взрывов рисуются для движущегося монстра
1:27:05
Переводим состояние монстра в Missing в Act_Destroing()
1:31:40
Размещаем методы ABall в правильном порядке
1:33:33
Popcorn_part_74_2.zip: пишем код
Теги відео
|

Теги відео

курс С++
C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
У вас вже встановлено UDL Helper Ви можете завантажувати відео в один клік!
Встановлено
для
Google Chrome

Опис:

Часть #74. Движение монстра, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Движение монстра, этап 2 00:39 - Выносим класс AExplosive_Ball в свою пару файлов 03:47 - Выносим класс AMonster в свою пару файлов 05:55 - Popcorn_part_74_1.zip: пишем код 06:10 - Корректируем следующую позицию монстра в Advance() 09:46 - Выносим код в Get_Monster_Rect() 13:59 - Добавим в уровень метод Has_Brick_At() 25:34 - Выбираем свободное направление для монстра в Advance() 32:54 - Баг: платформа не двигается после автостарта мячика 36:10 - Исправляем постановку мячика на платформу в Set_On_Platform() 39:01 - Добавим столкновения с монстрами в Init_Engine() 40:25 - Наследуем AsMonster_Set от AHit_Checker 43:19 - Наследуем AMonster от AHit_Checker 46:13 - Перенесём метод Reflect_On_Circle() в класс AsTools 50:20 - Исправим вызов Reflect_On_Circle() в Check_Hit() платформы 52:55 - Почему не стоит подключать лишний заголовочный файл в *.cpp 56:37 - Добавим интерфейсный класс ABall_Object 01:00:47 - Перенесём константу Radius из мячика в конфиг 01:03:58 - Исправим Check_Hit() у монстра 01:05:06 - Заменяем использование ABall на ABall_Object 01:11:57 - Переносим в интерфейс все нужные методы 01:17:00 - Убираем лишние подключения файла Ball.h 01:20:23 - Баг: добавление 4-го хит-чекера игнорируется 01:24:21 - Баг: шарики взрывов рисуются для движущегося монстра 01:27:05 - Переводим состояние монстра в Missing в Act_Destroing() 01:31:40 - Размещаем методы ABall в правильном порядке 01:33:33 - Popcorn_part_74_2.zip: пишем код Popcorn_part_74_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1LXsbZa_xODWoONrkb28rqmdZELfWdalI/edit Popcorn_part_74_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1FmiR_cgRjo7o6RRRr-naata04YbMe_n4/edit

Готуємо варіанти завантаження

popular icon
Популярні
hd icon
HD відео
audio icon
Лише звук
total icon
Усі формати
* — Якщо відео програється у новій вкладці, перейдіть до неї, а потім клацніть по відео правою кнопкою миші та виберіть пункт "Зберегти відео як..."
** — Посилання призначене для онлайн відтворення у спеціалізованих плеєрах

Питання щодо скачування відео

mobile menu iconЯк я можу скачати відео "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ - найкращий спосіб скачати відео або аудіо окремо, якщо ви не бажаєте встановлювати програми або розширення.

  • Розширення UDL Helper - це зручна кнопка, яка органічно інтегрується в сайти YouTube, Instagram та OK.ru для швидкого завантаження контенту.

  • Програма UDL Client (для Windows) - найпотужніше рішення, яке підтримує понад 900 сайтів, соціальних мереж і відеохостингів, а також будь-яку якість відео, що доступна на ресурсі.

  • UDL Lite - це дійсно зручний спосіб отримати доступ до веб-сайту з мобільного пристрою. З його допомогою ви можете легко скачати відео безпосередньо на свій смартфон.

mobile menu iconЯкий формат відео "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2" вибрати?mobile menu icon

  • Найкращою якістю відрізняються формати FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) і 8K (4320p). Чим вища роздільна здатність вашого екрану, тим вищою має бути якість відео. Однак є й інші фактори, які слід враховувати: швидкість завантаження, обсяг вільного місця та продуктивність пристрою під час відтворення.

mobile menu iconЧому мій комп'ютер зависає під час завантаження відео "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Браузер/комп'ютер не повинен повністю зависати! Якщо це сталося, будь ласка, повідомте про це з посиланням на відео. Іноді відео не вдається скачати безпосередньо у відповідному форматі, тому ми додали можливість конвертувати файл у потрібний формат. У деяких випадках цей процес може активно використовувати ресурси комп'ютера.

mobile menu iconЯк я можу скачати відео "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2" на свій телефон?mobile menu icon

  • Ви можете скачати відео на смартфон за допомогою веб-сайту або PWA-додатку UDL Lite. Також можна надіслати посилання на завантаження через QR-код за допомогою розширення UDL Helper.

mobile menu iconЯк завантажити аудіодоріжку (музику) в MP3 "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Простіше за все скористатися програмою UDL Client, яка підтримує конвертацію відео у формат MP3. У деяких випадках MP3 також можна завантажити за допомогою розширення UDL Helper.

mobile menu iconЯк зберегти кадр із відео "Базовый курс С++ Часть #74. Движение монстра, этап 2"?mobile menu icon

  • Ця функція доступна в розширенні UDL Helper. Переконайтеся, що в налаштуваннях встановлено прапорець "Показувати кнопку знімка відео". У правому нижньому куті плеєра зліва від іконки "Налаштування" має з'явитися значок камери. Коли ви натиснете на неї, поточний кадр з відео буде збережено на ваш комп'ютер у форматі JPEG.

mobile menu iconСкільки це все коштує?mobile menu icon

  • Ніякої плати не потрібно. Наші сервіси абсолютно безкоштовні для всіх користувачів. Немає ніяких PRO-підписок, ніяких обмежень на кількість або максимальну тривалість відео, що можна скачати.