说明:
Запекание бесшовных текстур (на примере нормалей) с объектов в Blender. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. В видео я говорю про повторение первоначального фрагмента со всеми его деталями по горизонтали, вертикали и диагонали, чтобы было нагляднее видно, как всё это будет выглядеть при повторении. На деле, для самого запекания нужны копии только тех деталей, которые попадают на "границы" бесшовной плитки: копия на противоположной стороне для вертикалей/горизонталей, либо копии на всех четырех углах для диагоналей. Всё остальное можно не копировать, особенно если в геометрии очень много полигонов. 00:43 - Создание плоскости, на которую будем запекать карту нормалей 02:01 - Необязательный пункт - создание камеры, которая смотрит точно на бесшовную плитку 09:34 - Создаём объекты, с которых будем запекать карты 12:48 - Как использовать кривые, что можно использовать при моделировании и т.п. Создание тестовой плоскости 20:41 - Подготовка к запеканию 24:19 - Запекаем карту нормалей 25:30 - Проверка карты на ошибки и их исправление 28:21 - Используем "парящую" геометрию (floating objects) для исправления карты нормалей, подводим итоги В видео используется аддон TexTools версии 1.1.0: http://renderhjs.net/textools/blender/ Общие ссылки: https://deanora.wixsite.com/cgtales - мой сайт https://www.blender.org/ - сайт Blender graphicall.org - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Яндекс.Деньги - 410012573040251 Через Paypal - paypal.me/CGTales Через сайт - https://deanora.wixsite.com/cgtales/yt-channel-support Хештеги:
准备下载方式