background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

下载 "Запекание бесшовок с объектов в Blender"

input logo icon
目录
|

目录

0:43
Создание плоскости, на которую будем запекать карту нормалей
2:01
Необязательный пункт - создание камеры, которая смотрит точно на бесшовную плитку
9:34
Создаём объекты, с которых будем запекать карты
12:48
Как использовать кривые, что можно использовать при моделировании и т.п. Создание тестовой плоскости
20:41
Подготовка к запеканию
24:19
Запекаем карту нормалей
25:30
Проверка карты на ошибки и их исправление
28:21
Используем "парящую" геометрию (floating objects) для исправления карты нормалей, подводим итоги
视频标签
|

视频标签

Блендер
Блендер3д
Блендер3d
Blender
Blender3d
3d
моделирование
трехмерное
моделинг
modeling
modelling
three-dimensional
основы
basics
редактирование
editing
russian
русский
обучение
урок
уроки
lesson
tutorial
практика
practice
запекание
baking
карт
maps
overview
по-русски
объекты
CG
компьютерная
графика
хай-поли
бесшовные
текстуры
TexTools
карты
нормалей
низкополигональный
высокополигональный
high-poly
неорганическое
blender3d
блендер3д
блендеруроки
blenderуроки
компьютернаяграфика
cgtales
blenderурокинарусском
blenderрусский
3dмоделирование
3дмоделирование
текстурирование
бесшовки
hardsurface
您已经有安装的 UDL Helper 您可以一键下载 视频!
已安装了
Google Chrome

说明:

Запекание бесшовных текстур (на примере нормалей) с объектов в Blender. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. В видео я говорю про повторение первоначального фрагмента со всеми его деталями по горизонтали, вертикали и диагонали, чтобы было нагляднее видно, как всё это будет выглядеть при повторении. На деле, для самого запекания нужны копии только тех деталей, которые попадают на "границы" бесшовной плитки: копия на противоположной стороне для вертикалей/горизонталей, либо копии на всех четырех углах для диагоналей. Всё остальное можно не копировать, особенно если в геометрии очень много полигонов. 00:43 - Создание плоскости, на которую будем запекать карту нормалей 02:01 - Необязательный пункт - создание камеры, которая смотрит точно на бесшовную плитку 09:34 - Создаём объекты, с которых будем запекать карты 12:48 - Как использовать кривые, что можно использовать при моделировании и т.п. Создание тестовой плоскости 20:41 - Подготовка к запеканию 24:19 - Запекаем карту нормалей 25:30 - Проверка карты на ошибки и их исправление 28:21 - Используем "парящую" геометрию (floating objects) для исправления карты нормалей, подводим итоги В видео используется аддон TexTools версии 1.1.0: http://renderhjs.net/textools/blender/ Общие ссылки: https://deanora.wixsite.com/cgtales - мой сайт https://www.blender.org/ - сайт Blender graphicall.org - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Яндекс.Деньги - 410012573040251 Через Paypal - paypal.me/CGTales Через сайт - https://deanora.wixsite.com/cgtales/yt-channel-support Хештеги:

准备下载方式

popular icon
流行的
hd icon
HD 视频
audio icon
只有音频
total icon
所有格式
* —— 如果视频在一个新的标签页中播放,请转到该标签页,然后右键点击视频,选择 "将视频保存为..."
** —— 该链接是在专门的播放器中在线播放