background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
0:26
Подготовка сцены для практики
6:05
Обязательные настройки для каждого проекта
7:35
Directional Light (источник света солнце)
8:03
Параметр Mobility
9:17
Включение Nanite для геометрии
10:08
Угол света для Directional light
12:05
Все основные параметры источников света
13:10
Point Light (лампочка)
14:32
Spot Light (прожектор)
15:48
Rect Light (Прямоугольник, софтбокс)
16:05
Материалы для тестовых сфер
22:17
Sky Light (небосвод)
24:54
HDRI Backdrop
27:23
Загрузка собственных карт
32:06
Emissive (самосветящийся материал)
34:12
Мягкость и жесткость теней
37:45
RTX для качественных теней
38:19
Про отраженный свет (Global illumination)
41:38
Практическая сцена
42:04
Включение Nanite
44:07
Перенос тестовых сфер в практическую сцену
45:50
Удаляем исходное освещение в сцене
48:18
Настраиваем свет с начала Environment Light Mixer
50:20
Меняем настройки проекта на работу с Lumen
51:06
Контроль экспозиции через Post Process Volume
52:04
Сферы для контроля уровня экспозиции
53:33
Уменьшение артефактов освещения / повышение качества
54:35
Объемный свет / Volumetric Light / Godrays
57:16
Пасмурный день / облачная погода
Теги видео
|

Теги видео

курсы
начинающих
обучение
рендерер
tut
tutorial
lesson
viz
arch
визуализация
3d
Денис
Кожар
Денис Кожар
cgi
графика
компьютерная
компьютерная графика
unreal
engine
ue5
unreal engine 5
анриал
движок
игровой
deniskozhar
render
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
знать новичкам про освещение в анриал
00:00:03
engine 5 вначале рассмотрим теорию а
00:00:06
затем закрепимся на практической сцене
00:00:07
идею для урока взято с канала уиллема
00:00:10
вчера привет друзья на связи не скажу
00:00:12
если ты впервые на канале здесь я
00:00:15
рассказываю секреты и фишки компьютерной
00:00:16
графики а также показываю по шагам как
00:00:18
дойти до результата подпишись на канал и
00:00:21
напиши в комментариях какие темы уроков
00:00:22
тебе интересны чтобы я знал чем тебя
00:00:24
порадовать следующий раз перед тем как
00:00:26
мы начнем сам урок если вы хотите вместе
00:00:29
со мной следовать по року и повторять
00:00:32
все те действия которые я делаю я вам
00:00:34
настоятельно рекомендую пропускать через
00:00:36
свои руки чтобы у вас отрабатывалась
00:00:38
моторика к этому это вот механика
00:00:41
дополнительно происходило памяти
00:00:43
запоминание через руки вы можете скачать
00:00:46
цену megascans abandon the apartment а
00:00:48
здесь я ссылка будет а вы просто
00:00:51
добавляете ее но она бесплатна и
00:00:53
нажимаете там free потом нажимаете
00:00:55
опытный лончер как-то добавить ее там
00:00:58
она откроется у вас в большом epic games
00:01:03
лаунчере вот так вот и здесь вы
00:01:05
нажимаете создать проект у нас качается
00:01:07
в то место куда вы укажете дальше мы
00:01:10
можем взять этого 3д моделька у человека
00:01:14
и забавный вы тоже здесь подписали denis
00:01:18
его использовал верим в своем уроке
00:01:21
здесь просто нажимаем да ноута выбираем
00:01:24
например можем для блендера выбрать
00:01:26
формат и и здесь везде есть и by j
00:01:29
поэтому в принципе без разницы нам нужно
00:01:32
только само сырая модель и дальше мы
00:01:35
запускаем движок можем выбрать проект
00:01:38
например для игр пустой я не буду брать
00:01:41
никакую стартовый контент рабочий стол
00:01:44
если вам неинтересно смотреть вот этот
00:01:46
этап подготовки вы можете по тайм-кодом
00:01:48
перепрыгнуть сразу непосредственно к
00:01:50
самому уроку здесь я открою контент
00:01:53
браузер на здесь все пусто я сделаю
00:01:56
новую папку в не создам но уровень
00:02:00
пускай будет пустой как-нибудь так его
00:02:03
подпишем открываю selected и у меня
00:02:06
здесь абсолютно сейчас все чёрные потому
00:02:09
что ну пустота давайте сюда
00:02:12
добавим того человека которого скачали
00:02:16
для этого вы просто распаковываете тот
00:02:19
архив а здесь у нас есть объект на
00:02:22
100000 полигонов и так понимаю и на 300
00:02:25
еще возьму 100 тысяч поскольку на сцене
00:02:27
ничего кроме него не будет просто
00:02:29
перетаскиваете в контент браузер здесь в
00:02:32
бы exe убираем импортирует не надо
00:02:35
создавать новые материалы не
00:02:36
импортировать текстура нам этого ничего
00:02:39
не надо все остальное оставляем как есть
00:02:41
нажимаем портал и пару секунд он нам
00:02:46
здесь говорит в том что у нас там есть
00:02:48
некоторые моменты но я думаю что сейчас
00:02:51
не нам не помешают можно нажать clear
00:02:54
закрыть и вот у нас непосредственно это
00:02:57
моделька мы так же можем добавить
00:03:00
сюда какой то все таки стартовый контент
00:03:04
ибо самим самостоятельно здесь создать в
00:03:08
basic types плоскость я перейду на время
00:03:12
в режим on with это alt клавиши
00:03:15
так если приподняться вот мы ее увидим
00:03:18
мне нужно на вкладке details а если у
00:03:21
вас внешний вид отличается немножко
00:03:24
редактора я их здесь нажав правой
00:03:26
клавишей мыши и вот так вот док тут
00:03:28
sidebar чтобы они у меня были здесь а
00:03:30
если вам удобнее когда они все
00:03:34
показываются вы можете нажать здесь вот
00:03:38
layout видим использовала реал engine 4
00:03:42
classic layout можно нажать на дефолт
00:03:46
когда вот эти все окна будут сбоку и
00:03:49
контентом браузер можно нажать download
00:03:52
тогда это все будет здесь собраны вместе
00:03:54
так only выберут плоскость сфокусируюсь
00:03:58
на ней и мне нужно ее сбросить в центр
00:04:01
вот я здесь нажимаю потом нажимаю f на
00:04:04
клавиатуре чтобы она была прямо в центре
00:04:07
камеру сделают помедленнее если вы не
00:04:10
смотрели мой урок по основам анриал
00:04:13
обязательно посмотрите потому что я не
00:04:15
буду сейчас останавливаться на тех
00:04:16
моментах которые мы там рассматривали я
00:04:19
сейчас сделал скейл здесь побольше
00:04:22
ставлю замочек чтобы она пропорциональна
00:04:26
изменялась сделала например масштаб 10
00:04:28
затем добавим вот этого человека сбросим
00:04:32
местоположения
00:04:33
поворот по оси x давайте его повернем на
00:04:37
90 градусов чтобы он стал как-то в
00:04:41
центре навернул здесь слишком большой по
00:04:44
масштабу но для меня сейчас это не
00:04:46
страшно давайте добавим еще несколько
00:04:48
сфер они нам нужны будут для
00:04:51
понимание того насколько правильно но
00:04:54
стоит экспозициям вот эти сферы ok и
00:04:58
затем я ее скопирую по высоте вот так
00:05:03
alt зажимаю три раза в 3 и 4 сфера сена
00:05:07
окей их все можно уменьшить по всем осям
00:05:12
вот так вот вместе мешается вот эту вот
00:05:15
функция которая привязывается к вот
00:05:19
этому шагу 025 ее можно выключить и
00:05:22
поставлю где-нибудь здесь а также
00:05:24
давайте в эту сцену добавим кубик action
00:05:27
cop и я нажму and чтобы его опустить
00:05:30
здесь в центре поставим чуть приподниму
00:05:34
and на культуре которую возле делить
00:05:37
находится чтобы бросить его на пол но
00:05:41
вот эта плоскость и где-нибудь можно
00:05:43
здесь поставить этому будет нормально ok
00:05:47
возвращаемся в лит и сейчас у нас пусто
00:05:50
потому что никакого света в сцене нету
00:05:53
чтобы что-то увидеть нужно добавить
00:05:55
источники света источнике света мы
00:05:57
добавляем здесь на вот этой вкладке
00:05:59
lights и сейчас по порядку рассмотрим
00:06:02
каждую из них перед этим перейдем в
00:06:04
настройки проекта через пролив settings
00:06:07
и здесь нам нужно проверить несколько
00:06:10
моментов а 1 проверяем direct x как у
00:06:15
нас он включен пишите direct x здесь у
00:06:18
нас должно стоять directx 12 и галочка
00:06:21
где дарит x 11 и 12 sm5 а здесь у нас
00:06:25
тоже должна стоять галочка и а это
00:06:28
настройки direct x в зависимости от того
00:06:30
какой шаблон проекта вы использовали или
00:06:33
еще какие-то моменты вдруг фету во
00:06:35
что-то сбросится не будет работать как
00:06:37
надо дальше мы переходим на вкладку
00:06:40
рендеринг вот здесь слева и тут нам
00:06:43
нужно найти то что относится к
00:06:46
lumina опускаемся ниже вот у нас от
00:06:49
динамик global illumination чтобы у нас
00:06:52
динамическое освещение работала здесь
00:06:54
стоит люмен а дальше
00:06:57
если у вас есть rtx вы можете включить
00:07:01
you are 2 ray tracing когда доступен и
00:07:04
тогда рэй lighting мод у нас должен
00:07:07
будет стоять серфа из кеш на вкладке
00:07:09
software ray tracing у нас стоит detail
00:07:13
tracing он как бы должен снять по
00:07:15
умолчанию это все но проверяйте например
00:07:17
я сейчас записываю рок на железе с 1060
00:07:21
здесь rtx и нету поэтому
00:07:23
но я это не включая ставим также галочку
00:07:26
на саппорт hardware tracing и это все
00:07:30
основные моменты которые надо
00:07:32
перепроверить в начале дальше закрываю
00:07:35
там и начнем с первого источника света
00:07:38
который у нас здесь идет directional
00:07:40
light добавляем его и как только мы вы
00:07:42
добавим может быть не сразу процессе
00:07:44
увидите он начинает у меня просчитывать
00:07:47
вот эту сцену и начинает ее как-то
00:07:49
освещает света не стоит переживать что
00:07:52
сейчас а вначале он может выдавать
00:07:54
какие-то вот такие не совсем красивые
00:07:57
результаты сейчас все постепенно станет
00:07:59
как оно должно быть у каждого источника
00:08:02
света в монреале есть параметр mobility
00:08:05
он отвечает за то каким методом будет
00:08:10
создана освещением в этом движке у нас
00:08:12
есть вариант использовать либо
00:08:13
запеченный свет когда мы делаем что-то
00:08:17
вроде рендера освещение заранее этот
00:08:21
свет как отдельная текстура ложится на
00:08:23
геометрию и в процессе игры компьютеры
00:08:27
не надо перри просчитывать все освещение
00:08:30
но у этого метода есть
00:08:32
минус он не может на ходу перестраивать
00:08:36
и изменять какие-то положение источника
00:08:38
все это характер освещения
00:08:40
динамический свет который просчитываются
00:08:42
в режиме реального времени он может
00:08:44
постоянно меняться и это его главный
00:08:47
плюс но он более требователен к
00:08:49
параметрам компьютера железу а статикой
00:08:52
stationary они больше относится к вот
00:08:54
этому первую мятую которой используется
00:08:56
при запекании света но для начинающих и
00:08:58
новичков особенно если позволяет железо
00:09:00
я рекомендую использовать step мало был
00:09:03
это будет динамическое освещение вы
00:09:05
можете видеть что у нас сразу свет стал
00:09:07
в норму начал использоваться люмен и
00:09:10
конкретно в данном примере у нас не
00:09:13
критично но лучше всего люмен до
00:09:17
работает с геометрией нанитов у нас
00:09:20
сейчас здесь если мы на вкладке лид
00:09:22
скажем на ней три залезаешь and rainbows
00:09:24
у нас ничего и знание тов нету но мы
00:09:28
можем например этого человека перевести
00:09:30
в на нет на нет nimble на секунду он
00:09:33
пропадет перри прочитает его и теперь
00:09:36
если мы здесь покажем нет визуал за счет
00:09:38
троян глаз все он теперь как на не то
00:09:41
используются или такой маленький момент
00:09:43
но его надо всегда помнить что люмен
00:09:47
лучше всего работать с нанитами если
00:09:48
есть возможность перевести геометрию в
00:09:50
на нет и переводим и теперь что касается
00:09:53
direct light мы договорились о том что
00:09:55
он начал будем всегда использовать режим
00:09:58
обидеть ему выбор для динамического
00:10:00
освещения поэтому для всех источников
00:10:01
света как только добавили проверять и
00:10:04
поставили movable все хорошо дальше свет
00:10:07
будет работать тем нам нужно поменять
00:10:09
направление
00:10:10
из точки света почему-то в моем случае у
00:10:13
меня свет всегда идет как то вот так
00:10:16
сбоку не совсем всегда правильно
00:10:19
показывается мы можем нажать control
00:10:22
hell и пока мы бы удержим главное
00:10:24
нажимать kontrol к после того как вы
00:10:26
кликнули где-нибудь мышка здесь в
00:10:28
видовом окне чтобы он понимал что мы
00:10:32
работаем с источником света и сейчас
00:10:34
хотим менять положение солнца
00:10:36
единственно почему-то когда я выбираю
00:10:39
сам directional light
00:10:40
сочетание клавиш kontrol у меня не
00:10:42
работает мне приходится сбросить
00:10:44
выделение в пустом месте нажать лет и
00:10:46
потом нажимаю control и пока держу
00:10:48
control-l и двигаю мышкой я могу менять
00:10:51
положение вот этого источника света
00:10:53
солнца так поставлю где-нибудь под под
00:10:56
таким углом чтобы у меня здесь тени были
00:10:58
затем видите вот эта сетка сейчас
00:11:00
бликует здесь не очень красиво мы можем
00:11:03
нажать клавишу g на клавиатуре чтобы
00:11:05
спрятать все вот эти системные
00:11:09
составляющие посмотреть на то как сейчас
00:11:12
здесь работает свет из прямо с ходу мы
00:11:15
видим у нас есть некоторая рожденный
00:11:18
свет то есть когда источник свет осветил
00:11:21
быть сюда на эту плоскость от нее свет
00:11:23
отрикошетил и попал обратно на часть
00:11:27
этих шариков с другой стороны дальше
00:11:29
возвращаюсь в directional light и здесь
00:11:32
посмотрим на основные параметры у нас
00:11:35
есть параметр сингл это что-то вроде
00:11:38
размеры источника света когда мы говорим
00:11:42
про directional light он нас имитирует
00:11:44
солнце и как вы знаете солнце у нас
00:11:46
условно бесконечно далеко во всех
00:11:49
движках рендер системах находится
00:11:51
поэтому мы без разницы как бы
00:11:54
передвигать его положение для нас влияет
00:11:58
только вращение и чтобы вот менять так
00:12:01
скажем размер и влиять на тени мы
00:12:04
используем source wingle мы чуть позже
00:12:06
вернемся к этому когда будем говорить
00:12:08
про тени всем важный параметр для нас
00:12:11
это температура юст м плеча мы когда ее
00:12:14
включаем будем использовать
00:12:17
температурную шкалу по кельвину где мы
00:12:20
можем от низких значений и очень теплых
00:12:22
цветов перейти к высоким значением где
00:12:25
будет холодный цвет и это сброшу пока
00:12:27
также на цвет мы можем влиять здесь меня
00:12:30
elite color то есть у вас есть два
00:12:32
параметра которые отвечают за цвет
00:12:35
источника света дальше у нас есть
00:12:37
параметр который отвечает за
00:12:38
интенсивность intensity вот мы сделали
00:12:41
ярче сделали темнее свернут стандартным
00:12:44
настройкам и у нас есть еще два
00:12:47
параметра которую часто используются мы
00:12:50
о них поговорим чуть позже в этом видео
00:12:52
у нас есть галочка к shadows если вы не
00:12:54
хотите вдруг чтобы ваш источник света
00:12:56
создавал тени вы можете убрать к стыду
00:12:59
эффект world чтобы он не работал в
00:13:02
данном уровне данном проекте вот это
00:13:04
основные параметры которые мы чаще всего
00:13:07
будем использовать дальше у нас есть
00:13:09
я давайте удалю на жар дэвид этот
00:13:12
источник света light point light а здесь
00:13:15
у нас тоже все довольно просто это
00:13:18
источник света который
00:13:20
и значок как лампочка и сам по себе он
00:13:22
работает как лампочку то есть он светит
00:13:24
во всех направлениях если я его поставлю
00:13:26
где-нибудь здесь я нажму g просто чтобы
00:13:28
мы видели а вот источник света и но
00:13:31
здесь на флаге шоу уберу показывать
00:13:33
сетку чтобы вот эта сетка здесь не
00:13:35
блефовал не мешал у нас здесь тоже самое
00:13:37
меняем режим на могу был чтобы у нас был
00:13:40
динамический свет затем у нас есть
00:13:43
параметры такие же которые отвечают за
00:13:45
интенсивность мы можем изменять яркость
00:13:47
у нас есть цвета мы которым можем также
00:13:50
контролировать через температуру и
00:13:52
делать его теплее и тут у нас а помимо
00:13:56
вот эти галочек и еще есть интересный
00:13:59
параметр это если опуститься чуть ниже
00:14:02
под elite color это на еще радиус то
00:14:05
насколько далеко будет влиять данные с
00:14:08
таким светом если вы сделаете его совсем
00:14:10
маленьким он будет влиять на небольшую
00:14:12
область вокруг себя если мы вы делаем
00:14:14
побольше он все больше и больше влияет
00:14:16
на сцену иногда вам например как света
00:14:20
свечей захочется чтобы он не работал на
00:14:23
всю комнату а только на небольшую
00:14:25
область вокруг этой свечки и вот тогда
00:14:27
вы используете например акиньшин радиус
00:14:30
дальше у нас есть источник света
00:14:34
spotlight в котором но ничего
00:14:37
сверхестественного все те же самые
00:14:39
настройки эти сброшу в положении
00:14:42
приподниму повыше и повернул вот так вот
00:14:45
вниз по 90 градусов чтобы он светил ну
00:14:49
как прожектор на сцене а здесь у нас
00:14:52
есть два дополнительных параметра
00:14:54
которые отвечают за внутренний конус и
00:14:57
внешней конус если мы меняемся и
00:14:59
назначение внутреннего конуса внешне
00:15:01
подстраивается под него у нас есть также
00:15:04
очумеешь на радиус как изменяя которой
00:15:07
мы будем менять то насколько далеко он
00:15:11
будет действовать в след напишу 250 вы
00:15:13
видите что я могу осветить только вверх
00:15:16
вот этого человека это очень здорово
00:15:17
когда мы не хотим освещать большое
00:15:20
количество объектов сцене хотим чтобы он
00:15:22
влиял только
00:15:23
какую то определенную область и тогда мы
00:15:26
независимость можем поставить еще
00:15:27
какие-то источники света чтобы вот этот
00:15:30
прожектор не влиял на подложку полу
00:15:32
например или какие-то еще моменты
00:15:35
оставшийся параметры цвету я думаю вы в
00:15:38
курсе про source радиус мы чуть позже
00:15:41
сейчас поговорим про тени когда пойдет
00:15:43
речь я удалю пока spotlight и здесь если
00:15:46
добавить последний тип источник света
00:15:49
такого направленного это rectangle light
00:15:52
он в принципе сам довольно по себе
00:15:56
понятный это прямоугольник который может
00:15:59
на изменять по ширине и высоте не в
00:16:02
зависимости от этого у нас будет
00:16:05
меняться характер бликов давайте сейчас
00:16:07
по быстрому добавлю сюда материалом если
00:16:09
вам интересен процесс создания базовым
00:16:12
материалом это уже рассматривали в уроке
00:16:14
по основам движкам вы можете пролистать
00:16:16
на timeline и здесь по-быстрому создадим
00:16:20
несколько параметров один параметр для
00:16:22
цвета и нажимать тройку и подключая ее в
00:16:25
bass cover затем не нужен параметр
00:16:27
отвечающий за контроль над металликом и
00:16:30
colour of нас всеми остальными для этого
00:16:32
нажимаете не цу чтобы добавить вот такой
00:16:34
простой параметр могу его дублировать
00:16:37
нажав control-d м-мне нужно контрольно
00:16:40
металликом не нужен контроль за параметр
00:16:42
буров нас и в принципе все по стандарту
00:16:45
я могу написать чтобы здесь было 05
00:16:48
убрав нас металлик выключен и цвет я
00:16:51
могу сделать стандартных серый 018
00:16:55
ok дальше я конвертирую это все в
00:16:58
параметрам конверт параметр здесь
00:17:01
подписываю что этот цвет дальше
00:17:03
подписываю что вот эта металлик и вот
00:17:06
этот параметр подписываешь татарах нас
00:17:08
все это быстро те базовые параметры
00:17:10
нажимаем сохранить которые нам нужны для
00:17:13
настройки вот этих шариков а дальше
00:17:15
отдела материал instance подпишу его м
00:17:18
ой так и затем нам нужно правильно его
00:17:22
подписать у меня один вот этот материал
00:17:26
будет для серого шарика перетаскиваю
00:17:28
учебном назначаю на центральный шарик и
00:17:31
переименую можно нажать v2 для того
00:17:34
чтобы переименовать что это у меня будет
00:17:36
может быть тестовый серый дальше я
00:17:39
сделаю дубликат
00:17:40
и подпишу что это тестовый черный
00:17:43
дубликат тестовый белый и тоже дубликат
00:17:47
что это будет тестовый хром давайте
00:17:51
начнем по очереди нам нужен начали
00:17:53
черный его назначаю вниз открывает этот
00:17:55
материал instance и здесь ставим цвет
00:17:59
очень близки к черному это вот наша
00:18:02
альбе да но никогда не ставим чисто 0
00:18:05
тогда у нас материал не будет отражать
00:18:08
никакого света это не физический
00:18:09
корректно поэтому пишем 0 04 кей это вот
00:18:13
такой максимально низкий черный до
00:18:16
которого мы можем опуститься и
00:18:18
параметрах нас я поставлю 0 3 медалек
00:18:22
выключен в ноль стандартно стоит нажимаю
00:18:24
сохранить все вот это у меня тестовый
00:18:26
материал для черного цвета дальше
00:18:30
видео мы рассмотрим еще дополнительно
00:18:33
использования этих шариков но практике
00:18:35
как они нам помогают у меня metal grey в
00:18:39
центре назначен тут параметров нас я
00:18:42
поставлю также на 0 3 и
00:18:46
базовый цвет перепроверяем чтобы у нас
00:18:49
стоял 018 это средний серый цвет
00:18:52
экспозиция у нас работает нелинейны
00:18:54
поэтому выбираем не из центра а средний
00:18:57
серый для нас это вот 018 более подробно
00:19:00
в этом может об этом можно в интернете
00:19:02
посчитать я сейчас просто не хочу делать
00:19:04
это слишком каким тяжелым научно
00:19:07
обоснованным урокам и дальше у нас есть
00:19:10
тестовый белый назначаем его сверху так
00:19:14
вот сюда на третий шарик а подпишем что
00:19:17
это у нас тоже параметров нас будет 0 3
00:19:20
и цвет нам нельзя делать чисто чисто
00:19:23
белый иначе он будет рожать слишком
00:19:25
много света здесь параметр вылью мы
00:19:27
ставим
00:19:28
085 это желательно тоже тот физический
00:19:31
корректный параметр выше которого не
00:19:33
стоит подниматься нажму ok сохранить мой
00:19:36
белый цвет и дальше хром перетаскиваю на
00:19:39
самый верхний последний шарик а здесь мы
00:19:41
ставим металлик на единицу базовый цвет
00:19:43
альбедо металлофон на как бы некоторых
00:19:47
движка говорят что он отсутствует и вы
00:19:49
делают черным или наоборот зависимости
00:19:52
от системы
00:19:54
здесь мы вы делаем очень близким
00:19:56
светлому чтобы он много отражал но я
00:20:00
остановлюсь на параметре 09 в 3д максе
00:20:02
те кто на короне работают там обычного
00:20:04
включали делали его черным может быть
00:20:08
блендере в англии ли мы делаем его белым
00:20:11
и ставим параметров нас чтобы он отражал
00:20:14
очень сильно а 005 то есть он не
00:20:16
идеально не в 0005 близок идеально
00:20:20
отражающей поверхности нажимаем
00:20:22
сохранить а здесь вы видите что у нас
00:20:24
металл выглядит как металл то есть
00:20:26
потому что ордера я карта стоит ему есть
00:20:29
что отражать здесь же у нас вот это вот
00:20:31
скудное маленькое окружении ему особо
00:20:34
нечего отражать поэтому он может
00:20:36
выглядеть не совсем как металл и
00:20:38
возвращаясь к нашему источнику света
00:20:40
прямоугольном увидите что вот этот блик
00:20:43
мы хромированный шарик используем для
00:20:46
теста и чтобы видеть как актив
00:20:48
отражающие поверхности работают будут на
00:20:52
других материалов на других объектах мы
00:20:53
можем поменять все раз хай и сделать
00:20:57
высоту прямоугольника вот такой видите
00:20:59
что на блэк это влияет вот так вот он у
00:21:02
нас выглядит но я это верну обратно нас
00:21:05
есть интересные параметры и the border
00:21:08
энгл и banger life так если я начну
00:21:11
меняйте вот этот угол обратите внимание
00:21:14
вот здесь сейчас источник света светит
00:21:16
как бы прямой линии но мы можем его
00:21:18
ограничить чтобы он не светил по
00:21:20
сторонам сделать как бы шторки которые
00:21:23
будут закрывать и borderline я подниму и
00:21:27
могу вот прям так отрезать сделать
00:21:31
направленный свет чтобы он почти не
00:21:34
попадал на вот эти стороны сбоку и
00:21:37
использовать это как то в своих худож
00:21:39
иных целях теперь меня он подсвечивает
00:21:41
только вот этого человека
00:21:43
дальше я могу также использовать
00:21:46
температуру вот эти те же знакомые
00:21:48
галочки и осени шин радиус для
00:21:51
ограничения его действия все у всех
00:21:54
источников света в апреле очень похоже
00:21:57
вам главное в начале пощупать потрогать
00:22:00
выучить вот эти часто используемые
00:22:02
параметры которые находятся в первой
00:22:04
вкладке и все вы уже разбираетесь
00:22:07
немного как работают источники света
00:22:09
дальше я этот rectangle light и тоже
00:22:13
удалю и посмотрим что у нас еще осталось
00:22:16
у нас остался skylight который работает
00:22:19
в паре с до рек shine lite если я просто
00:22:22
добавлю сейчас skylight вы можете видеть
00:22:24
что ну ничего не помялось у нас как было
00:22:27
темно так и осталась одна где-то может
00:22:30
какой-то свет от вот этого источника
00:22:32
света но таких нету вот этого курсора
00:22:34
которым мы управляем но ничего
00:22:36
кардинально нового нет потому что он не
00:22:38
знает откуда им убрать вот этот цвет нам
00:22:41
нужно добавить directional light если
00:22:43
будет желание время я как-нибудь
00:22:46
отдельно постараюсь все сделать прав
00:22:48
skylight видео и объяснить как он
00:22:50
работает здесь когда мы добавляем
00:22:52
directional light меняем тип наобум мог
00:22:54
был и выбираем skylight тоже меняем на
00:22:57
мог бы а мы можем их объединить вместе
00:23:01
чтобы они работали синхронно ставим
00:23:03
галочку real-time коптер в skylight и
00:23:06
смотрите сейчас если я удалю skylight
00:23:11
федор не выбираю вот этот источник света
00:23:13
нажму control-l чтобы поднять солнце
00:23:16
куда-нибудь вот сюда наверх и вот так
00:23:19
под углом чтобы оно давало вот сюда тени
00:23:21
обратите внимание насколько они черные и
00:23:24
насколько здесь все достаточно темно
00:23:27
когда мы добавляем источник света
00:23:29
skylight меняем ему тип нам могут был и
00:23:32
ставим галочку real-time коптер чтобы он
00:23:34
работал вместе с вот этим источником
00:23:38
света до red light он нам часа выдает
00:23:40
ошибку что чтобы он был включен нам
00:23:44
нужно добавить в или метрик клауд хорошо
00:23:46
давайте добавим здесь у нас визуальные
00:23:49
эффекты volume 3 кг лап и нам нужно sky
00:23:52
атмосфера для того чтобы создать
00:23:54
небесный купол дело в том что skylight
00:23:57
он как джирайя карта цепляет на себя и
00:24:00
проецирует имеющиеся источники света час
00:24:03
у нас а небосвод черный негатив облаков
00:24:06
нету ему неоткуда брать когда мы
00:24:08
добавили sky атмосферу атмосферу а мы
00:24:11
добавили вот этот небесный купол и
00:24:13
сейчас он понимает откуда ему брать на
00:24:18
все вот это освещение если я поменяю на
00:24:21
вообще в принципе
00:24:22
удалю источник света смотрите на вот эти
00:24:25
тени они становятся чёрными как только
00:24:27
его возвращаю они заполняются вот этим
00:24:30
отраженным светом который идет с
00:24:32
небосвода в будущем мы еще будем не раз
00:24:36
возвращаться к этой теме поэтому не
00:24:37
переживайте если сразу сходу что-то не
00:24:42
усвоили и обратите внимание что когда мы
00:24:45
добавили skylight в хромированном шарики
00:24:49
начал отражаться небо я пока удалю к
00:24:52
атмосферу direct light и рассмотрим ещё
00:24:55
один интересный вариант добавления света
00:24:58
это с помощью hd рай карт и чтобы он
00:25:01
работал надо включить в настройках
00:25:03
проекта идет plug-ins плагины здесь надо
00:25:06
включить ордера и bigdog пишите вот тут
00:25:09
поиска жира и кстати галочку он говорит
00:25:11
надо перезапустить нажимаете рестарту до
00:25:13
сохраним все и после перезапуска когда
00:25:15
мы закрываем окно с настройками плагинов
00:25:17
не переживайте если у вас загрузил старт
00:25:20
и уровень ничего не пропало ничего не
00:25:22
потеряно надо просто выбрать тот уровень
00:25:24
который мы создавали like expand ну я
00:25:27
вот так подписал и выбрось его открыть
00:25:30
дальше у нас когда мы добавляем
00:25:32
источники света появилась вкладка пункт
00:25:35
ордера я бы дроп нажимаем на него и у
00:25:38
нас сразу добавляется заготовка с
00:25:40
h-delay картой у нас я сцен освещается а
00:25:44
я его сброшу начала координат вот так
00:25:46
вот здесь сейчас у нас идет z fighting
00:25:48
когда плоскости накладываться друг на
00:25:50
друга нам надо просто приподнять повыше
00:25:53
либо пониже чтобы они так друг на друга
00:25:55
не накладывались я беру вот эту привязку
00:25:57
к сетке и могу опустить вот так вот выше
00:26:00
вижу чуть-чуть буквально чтобы она
00:26:02
перекрывала ту плоскость что происходит
00:26:04
а если мы выберем этот ордер и бы job
00:26:07
нажмем f чтобы сфокусироваться на нем он
00:26:10
покажет нам дает полусферу небесный
00:26:13
купол которые нам его и сделал вот этот
00:26:15
плагин я вернусь обратно жак на модели
00:26:18
нажав s и дайте мне нужно еще средний
00:26:21
серый цвет уроки как у нас это все дело
00:26:23
работает здесь что-то вроде блюпринта
00:26:26
котором соединено геометрия а полусферы
00:26:30
лишь добавлен skylight который завязан с
00:26:36
вот этим blue принтом и тут у нас есть
00:26:39
настройки
00:26:41
то есть derrick carter которая
00:26:43
используются и у нас есть еще вот этот
00:26:45
кубик проектом центр если мы выберем это
00:26:48
его и будем ставить выше ниже и мы будем
00:26:51
менять то как где находится вот этот
00:26:54
уровень земли как проецировать
00:26:56
относительно какой точки мы хотим чтобы
00:26:58
это все проецировалось и мы можем его
00:27:01
менять вот здесь джексон центр можно
00:27:04
сбросить вот это все стартовое значение
00:27:06
и все будет по умолчанию чтоб поменять
00:27:09
видеокарту в одессе club med вы
00:27:12
выбираете либо из тех зверей карт
00:27:15
которые могут быть изначальных проекциям
00:27:18
либо сами загружайте своего жира и карту
00:27:22
можно пойти на сайт полях иван выбрать
00:27:25
категория карты давайте выберем
00:27:27
что-нибудь вот такой например белфаст
00:27:30
санса я выберу здесь разрешении 4к ну
00:27:32
или можно 2can если вы вдруг забудете
00:27:35
или потеряетесь вы можете нажать на
00:27:38
бирже рабы дробь и на куб мы попросту
00:27:42
ну вот этот контент в контент браузере
00:27:45
нажимаете на вот эту папку он покажет
00:27:47
где находится вот эта текстура и здесь
00:27:49
вы можете наведя на нее мышкой
00:27:51
посмотреть какой формат используется вот
00:27:53
compress and settings у нас написано
00:27:55
эльдар мы можем его открыть еще
00:27:58
дополнительно здесь посмотреть что из
00:28:02
помидор выставлено чтобы то же самое
00:28:03
сделать самостоятельно исходя из этого
00:28:06
мы выбираем здесь не weeks or a hd
00:28:09
формат и нажимая скачать областям
00:28:12
скачался и мне нужно его перетащите
00:28:15
движок так вот они не удивляйтесь что
00:28:18
здесь
00:28:19
появилось дополнительно папка engine
00:28:22
ананас ананас включилась когда я нажимал
00:28:26
вот здесь но вот эту папку чтобы он
00:28:28
показал где находится этот асад по
00:28:30
умолчанию у нас вот здесь настройках
00:28:33
галочка шоу engine контент выключена и
00:28:36
мы ее не видим но если мы нажмём шоу
00:28:38
engine контент то у нас появится вот эта
00:28:41
папка и то где он взял эту ради рикард я
00:28:44
же хочу в свою вот эту стартовой папку
00:28:46
light explain просто перетаскиваю как
00:28:48
текстуру dragon дроп но это тоже рай
00:28:50
карту который мы скачали и чтобы
00:28:52
использовать у меня есть два варианта
00:28:53
могу тебя перетащить могу вот отсюда
00:28:58
попробовать выбрать и либо нажать вот
00:29:00
это использовать выбранный as it is
00:29:02
контент брожу перед этим в эти и двойным
00:29:04
кликом откроем нам нужно здесь сделать
00:29:06
несколько настроек для джирайя карт
00:29:08
желательно убирать вот эти миг джинсы
00:29:12
тюнинг составить но mixvibes чтобы он не
00:29:14
какую компрессию там не делал дальше я
00:29:17
буду сравнивать и вам поначалу советую
00:29:20
чтобы все это не запоминать просто
00:29:23
выбираете эту текстуру находите и в
00:29:25
контент браузере сюда где не будет все
00:29:28
олимпиком рядом открываете и вот так вот
00:29:32
можете переключаться между вот этими
00:29:34
настройками посмотреть чтобы все стояло
00:29:36
так же как в движке было по умолчанию
00:29:39
здесь у нас нет компрессии компрессии
00:29:41
settings жрать тут то же самое нету
00:29:44
галочки из арджуне и здесь нету галочки
00:29:46
сообщить все а остальные настройки там
00:29:49
уже особо нечего с ними делать не надо
00:29:52
говорить и всего плюс минус тоже самое
00:29:55
нажимаем сейф сохранили все теперь когда
00:29:58
проверили в то есть настройки можно эту
00:30:00
карту подгружать так я возьму сюда перед
00:30:04
еще и все у нас уже другой я нажму g
00:30:08
чтобы спрятать все эти вот
00:30:11
дополнительные какие-то моменты которые
00:30:13
могут отвлекать и вот так вот это все
00:30:16
дело выглядит мы можем поменять
00:30:19
положение
00:30:20
джексон центр трон как и ногу его
00:30:23
приподнять повыше все хочу чтобы по
00:30:26
другому как то он относительно земли
00:30:27
было вот так вы загружаете свои ордера я
00:30:32
карты в сцену давайте я на время вернул
00:30:35
обратно прочь storm так нет у нас здесь
00:30:38
солнце нету я хочу найти задирай картон
00:30:42
с прямым светом
00:30:44
circles максимум вся но здесь есть
00:30:47
видимый источник света и если вдруг у
00:30:50
вас в шарики со сферой черная плоскость
00:30:54
снизу такое иногда бывает например когда
00:30:57
вы делаете самостоятельно
00:30:59
добавляя к нибудь источник света
00:31:02
skylight мы добавили если вы пускай
00:31:05
лайте сами вручную поставите усыхает
00:31:08
клип на
00:31:09
текстуру видите что здесь как только
00:31:11
плоскость давайте я спрячу заканчиваются
00:31:14
у нас чернота чтобы это черноты не было
00:31:16
в скайлайн тим нужно найти enter он во
00:31:22
вкладке advance to lower hemisphere а
00:31:24
здесь выбираем вот эту галочку что мы не
00:31:27
хотим чтобы она была черной и как только
00:31:30
эту галочку ставлю обратите внимание
00:31:31
сейчас но вот этой сфере черный цвет
00:31:34
меняется на hd рай карту чем это
00:31:36
единственное что надо знать я ударю тут
00:31:39
skylight вернулись обратно кардера и
00:31:40
backdrop и это то что касалось
00:31:42
последнего типа источники света жира и
00:31:45
будь дро до если надо вы можете его
00:31:47
попробовать повращать и у вас как то
00:31:50
поменяется характер освещения
00:31:51
соответствии с тем куда в бок повернули
00:31:54
когда тип стоит много был всего нас
00:31:56
здорово отлично работают я сейчас удалю
00:31:59
этот задираем их дроп и сейчас
00:32:02
рассмотрим материал и миссию самый
00:32:04
светящийся материал я сделала новый
00:32:06
материал подпишем что это миссию просто
00:32:09
для теста к двойным кликом мне нужно
00:32:12
нажать тройку а потом единицу кликнуть
00:32:14
мышкой держа вот эту цифру тройку либо
00:32:16
единицу дальше multiple ой это их
00:32:20
перемножением я нажимаю м и клику или вы
00:32:23
клавишей мыши чтобы добывать multipla я
00:32:24
подключаю вот сюда этот сюда можно это
00:32:28
конвертировать параметрам подписать что
00:32:31
это у нас будет цвет я нажимаю в 2 что
00:32:34
переименовать color intense
00:32:39
интенсива по умолчанию можно поставить
00:32:42
ну побольше сотню например на цвет
00:32:46
давайте сделаем но пускай будет белый
00:32:48
потом мне отключаем это все в и миссис
00:32:51
color и сохраняем до цвет надо поменять
00:32:54
с черного на какой-нибудь средний у тебя
00:32:57
иначе он не будет светиться поэтому я
00:33:00
поменяю среднее значение на 0 5 по
00:33:02
умолчанию и закрою дальше я могу сделать
00:33:05
материал instance и пускаем так будет
00:33:08
пока что переключить ван литрах alt 3 и
00:33:12
назначит и массив на верхний материал
00:33:15
который у нас был как бы chrome на жму
00:33:17
alt 4 чтобы вернуться обратно в режим
00:33:20
элит это вот эти горячие клавиши и тут
00:33:23
вы можете видеть что у нас
00:33:25
непосредственно вот этот вот самый
00:33:27
светящуюся материал начинают
00:33:30
проецировать цвет мы можем сделать
00:33:31
другого цвета мне цвет разделась у
00:33:34
красным но он будет красный цвет сюда
00:33:37
проецировать мы можем поменять
00:33:38
интенсивностью загорать у нас выставили
00:33:40
тысячу и он прям действительно будет
00:33:42
пытаться создавать освещение здесь но по
00:33:45
мере того как мы удаляемся это
00:33:48
освещенности меньше
00:33:50
себя показывает и вы видите вот эти вот
00:33:54
артефакты все говорит о том что да мы
00:33:57
можем использовать его для создания
00:34:00
каких-то бликов какого-то проецирования
00:34:03
света но не как основной источник света
00:34:05
просто чтобы эту тему мы тоже
00:34:07
рассмотрели я верну обратно chrome и
00:34:10
вернуть валит мы сейчас поговорили про
00:34:14
частной тип источников света и
00:34:17
важный момент который поначалу
00:34:19
ребята забывают это тени тенью настолько
00:34:23
же важный элемент освещения как и сам
00:34:26
свет именно то как вы контролируете тени
00:34:29
как бы ими опыта вы управляете
00:34:31
влияет на качество и интерес ваших работ
00:34:36
на курсе easy блендер мы рассматриваем
00:34:38
не только про настройки блендера и как в
00:34:41
нем работать на также много внимания
00:34:43
уделяют творческой составляющей как
00:34:45
работает цвет цвет композиция и все вот
00:34:48
эти важные моменты там мы это рассмотрим
00:34:50
гораздо подробнее здесь буквально
00:34:52
вскользь чтобы этот момент не остался
00:34:56
вообще никак не закрытом я вернусь в
00:34:58
режим рейд на все пока черное и выберу
00:35:01
point light у меня его тип на мол был
00:35:03
подниму повышен куда-нибудь сюда и
00:35:06
сейчас я хочу чтобы вы обратили внимание
00:35:07
на тени от объектов и их характер они у
00:35:11
нас сейчас довольно жесткие то есть мы
00:35:13
видим четкую границу между плоскостью на
00:35:17
свету и плоскостью в тени и здесь мы
00:35:20
вначале пропускали вот этот параметр
00:35:22
source радиус просто чтобы не грузить
00:35:25
всем подряд и остановиться на этом
00:35:27
моменте день когда мы будем менять
00:35:30
source радиус мы будем менять характер
00:35:33
цене и смотрите по мере того как я это
00:35:34
увеличиваю плавно тени становятся более
00:35:37
мягкими и вот до такого чем больше он
00:35:39
будет тем мягче теней зато как работают
00:35:42
источники света в жизни чем больше
00:35:44
источник света тем тени мягче чем он
00:35:47
меньше тем тени жестче и вот этим
00:35:49
параметрам sort of source videos мы это
00:35:52
контролируем может возникнуть вопрос
00:35:54
если мы добавляем давайте ударю point
00:35:57
light добавлю direct light он у нас
00:35:59
работает как солнце я переключаюсь на
00:36:01
плоскость нажму control подниму вот так
00:36:04
вот поставим сюда похожие значение
00:36:06
выберу да и клайд если солнце у нас
00:36:08
очень большое огромную что почему тени
00:36:11
от него жесткие все это связано с тем
00:36:13
что эти посмотрим вот вот вот этот
00:36:16
хромированный шарик нам очень нужен для
00:36:19
того чтобы смотреть как отражение
00:36:21
работает мы видим сейчас вот этот
00:36:22
источник света солнца он как маленькая .
00:36:25
из-за того что очень очень далеко от нас
00:36:27
находится для нас наши точки зрения он
00:36:30
выглядит очень маленьким и очень ярким
00:36:32
поэтому тени жесткие а для того чтобы
00:36:36
сделать у солнцем мы меняем ссор сингл у
00:36:39
так вот поднимаем и увидите как тени
00:36:41
становятся мягче и также в можете
00:36:44
заметить у себя если крутить и как будет
00:36:47
меняться вот эта точка на сфере вниз я
00:36:50
сделал прямо огромным и десятом видеть
00:36:53
что это уже вот такой вот огромный
00:36:55
источник света такого не бывает
00:36:58
25 и сброшу к стандартным значением вот
00:37:01
так вот мы по шарику что же можем
00:37:03
какие-то момент отслеживать и у
00:37:04
большинства источников света которые мы
00:37:07
рассматривали здесь есть этот же
00:37:09
параметр возьмем spotlight сброшу
00:37:12
изначальное положение уберу дорик
00:37:15
directional light
00:37:18
spotlight один повыше развернем
00:37:22
увидим вот эти тени source videos когда
00:37:25
я меняю делаю больше тени становятся
00:37:27
более мягкими у меня еще здесь нету rtx
00:37:30
а поэтому тени выглядит не самым
00:37:32
привлекательным образом если у вас есть
00:37:35
артекс на видеокарте то мы переходим
00:37:37
настройки света но настройки источника
00:37:40
света и здесь можно прям в поиске
00:37:43
написать рэй он покажет настройки зарыть
00:37:47
racing поскольку у меня сейчас vortex
00:37:49
они там он не дает возможность выбора
00:37:52
власть если есть rtx меняете здесь союз
00:37:55
project settings на включенные enable и
00:37:58
у вас когда включится артекс не тенях и
00:38:01
они будут гораздо лучше прорисовываться
00:38:03
поскольку будут использоваться учи
00:38:05
видеокарта также здесь пока мы находимся
00:38:07
всем пастер xl а вы можете поменять с
00:38:11
единицы непрерывной четверку когда еще
00:38:13
уменьшится шум который иногда появляется
00:38:16
в тенях но есть момент к отменю сейчас я
00:38:19
хочу вкратце остановиться на отраженном
00:38:21
свете и почему это важно я здесь по
00:38:25
быстрому из обычного кубика вот того
00:38:28
перри собрал вот такую сцену тут у меня
00:38:30
происходит автоматическая экспозиция
00:38:32
знаете мы можем его из прошлых видео
00:38:35
поправить используя пост просто с волю
00:38:38
выбираем это здесь поспорю с волюм здесь
00:38:41
пишем intent
00:38:43
чтобы он был бесконечным дальше ищем
00:38:46
экспозиция и
00:38:48
мид ring mod вставим нами new times
00:38:50
галочка оплате зико камера убираем это x
00:38:54
позже compensation можем выставить на
00:38:56
нужное нам значение
00:38:58
ориентируясь по вот этим шариком чтобы
00:39:00
черный не был слишком черным а белый
00:39:03
слишком мерками светился и тут у нас в
00:39:07
этой сцене в этом помещении есть
00:39:09
некоторое количество света а я назначу
00:39:12
сейчас черный материал на все стены
00:39:17
чтобы увидели насколько важно правильные
00:39:20
корректные значения цветов вот этих для
00:39:23
материал черный цвет у нас почти не
00:39:25
отражает свет и поэтому у нас здесь
00:39:28
стало так темно когда мы используем
00:39:30
средний серый которую наса 018
00:39:34
давайте назначим его вы сразу можете
00:39:37
начать замечать что у нас свет который
00:39:41
поступает в помещение
00:39:43
начинает чуть сильнее отражаться но
00:39:46
этого пока еще недостаточно
00:39:48
если мы поставим светлый материал
00:39:52
то здесь будет чуть побольше света это
00:39:55
такое второстепенный момент но он очень
00:39:57
сильно влияет на то как у вас будет
00:40:00
просчитываться отраженный свет именно
00:40:03
поэтому мы здесь не ставим в значениях
00:40:06
чисто единицу либо чистый ноль иначе
00:40:09
свет не будет отражаться либо будет
00:40:11
отражаться неправильно вот материалов
00:40:13
дальше мы можем влиять на количество вот
00:40:18
этого света с помощью он параметров
00:40:21
настройках света directional light как я
00:40:23
здесь вдоль вот xp есть смотрим на тесте
00:40:26
мы не рассмотрели пока еще in dark light
00:40:29
intensity это вот как раз параметр
00:40:31
отвечающий за интенсивность вторичного
00:40:33
отскока света да мы можем поднять
00:40:36
интенсивность например на 100 на тысячам
00:40:39
и за счет того что изначально света
00:40:42
будет больше поступать его как бы будет
00:40:44
больше и отражаться но далеко не всегда
00:40:46
нам нужно такие конские значения которые
00:40:49
потом повлияют на то что надо будет
00:40:51
изменять настройки источников света
00:40:54
других тоже задирать когда другую
00:40:57
взаимодействовать будет не сильно хорошо
00:40:58
мы можем напрямую поменять параметры
00:41:00
indirect lighting intensity и когда мы
00:41:03
будем его увеличивать у нас увеличится
00:41:05
количество отраженного вторичного света
00:41:07
не то сброшу к стандартным настройкам и
00:41:10
точно так же когда у нас есть источник
00:41:13
света skylight добавлю и вам и добавлю
00:41:16
sky атмосфера в skylight если он у вас
00:41:19
пишут что источник света должны быть
00:41:21
перри прочитаны просто меняете на могу
00:41:23
был у нас также здесь есть параметр
00:41:26
indirect lighting intensity меня которой
00:41:28
мы можем влиять на количество вторичного
00:41:31
все это в окружении и дальше давайте
00:41:34
перейдем к практической сцене который мы
00:41:37
скачали в самом начале это заброшенные
00:41:39
апартаменты вот мега сканов когда у нас
00:41:42
загрузится вот эта сцена открыть салон
00:41:44
вы можете отключить отображение всех вот
00:41:48
этих игровых объектов нажав g на
00:41:51
клавиатуре там русская м чтобы они
00:41:53
просто не мешались время времени я буду
00:41:56
их включать и выключать перед тем как мы
00:41:58
начнем работу с этим проектом как вы
00:42:00
помните люмен очень хорошо работает с
00:42:04
геометрии формате на нет ну или когда
00:42:06
нам переведена в этот режим сейчас если
00:42:08
мы посмотрим клип на нет визуализация
00:42:11
train голос у нас их нету они никак не
00:42:14
используются чтобы они были и люмен
00:42:17
лучше с ними работал мы можем на вкладке
00:42:19
контент здесь включить static мышь и
00:42:22
дальше выбрать все что нам надо всю
00:42:26
геометрию которой у нас есть сцене и
00:42:28
перевести вот здесь правой клавишей мыши
00:42:30
нажать на нет enable ему потребуется
00:42:32
какое-то время чтобы все это пересчитать
00:42:35
смотрите иногда не надо растение
00:42:38
переводить а только статическую теме
00:42:40
трюки потом стен и колонн каких-то полок
00:42:44
шкафов туле ну в общем все такое твердое
00:42:46
вот как видите она не сработала на
00:42:49
растениях они сейчас у нас серы и
00:42:52
чтобы это исправить просто выключаем у
00:42:54
них на нет кстати камыши могу просто
00:42:56
найти ее вот здесь нажав и дальше вот
00:42:59
это вот растение на их можно все
00:43:01
сепаратиста кстати камыш на нет дизейбл
00:43:04
выключить и все будет нормально я
00:43:06
погорячился когда выбрал
00:43:09
геометрию и хотел одним махом и
00:43:11
перевести надо все кроме тех мест где
00:43:14
используются карты прозрачности скорее
00:43:17
всего так вот здесь вот эти бумажки на
00:43:19
их тоже на нет детей был вы можете
00:43:23
выбрать такой pipeline то есть в начале
00:43:25
перевели все посмотрели если а есть
00:43:28
проблемные места их вот так вот через
00:43:30
поиск находите и все обратно выключайте
00:43:34
на их работе чтобы на них не будь не
00:43:37
работал так и когда у вас цену вы готовы
00:43:40
можно продолжать главное чтобы вот на
00:43:43
нет когда мы переходим triangles у нас
00:43:45
уже сцена была переведена и летаю часть
00:43:49
которую возможно перевести а дальше я
00:43:51
хочу сюда добавить те шарики которые мы
00:43:54
создавали ранее в предыдущем проекте они
00:43:58
у меня здесь все вот эти шарики хочу
00:44:00
добавить нотку уровень и все выбрать мы
00:44:05
можем сгруппировать их в один для print
00:44:09
для этого когда мы все выбрали нажимаем
00:44:12
вот здесь и принтов поймал
00:44:14
конвертировать выбранная куприн класс
00:44:16
выбираем здесь просто ректор и пускай
00:44:19
это будет сфер blueprint слег все спирит
00:44:21
у нас как отдельный blueprint которым
00:44:24
есть вот эти сферы не далее я сохраню и
00:44:28
хочу это отправить в ту сцену ново для
00:44:32
этого здесь в контент браузере опущусь
00:44:35
по нежели вот так вот можно растянуть
00:44:37
выбираем сфер blueprint правой клавиши
00:44:40
мыши и сейчас он у меня на записи не
00:44:43
хочет этого показывает а вот так
00:44:46
показывает асад actions мерч а здесь у
00:44:49
нас начинить мегре это перемещение или
00:44:52
как бы скопировать вот другой проект
00:44:54
нагреет тогда сейф selected вот он
00:44:57
показывает все что он
00:44:58
мне нужно скопировать нажимаю ok и
00:45:02
выбираю папку с контентом этого проекта
00:45:04
у меня на рабочем столе этот megascans
00:45:07
abandon apartment выберу папку контент и
00:45:10
нажимаю выбор папки кей все он снизу
00:45:12
делать сообщение о том что скопирован
00:45:15
удачным а если мы откроем вы здесь
00:45:17
content and не появилась вот эта папка
00:45:19
light expand который было из того
00:45:21
проекта и я могу вот эти сферы сюда
00:45:25
прямо так перетащить вытащить и поднять
00:45:27
куда-нибудь вот сюда и обещал показать
00:45:29
что нам с ними делать зачем мне нужно
00:45:32
теперь давайте здесь в этой сцене удалим
00:45:35
все освещение и настроим его сначала с
00:45:38
нуля сами что посмотреть что это все
00:45:40
делается довольно просто в этом нет
00:45:43
ничего сложного если разобраться для
00:45:45
удобства я могу вытащить вот этот лайнер
00:45:49
сделать его на все экран и нам здесь
00:45:53
отсюда надо удалить все источники света
00:45:57
я скрываю вот эти папки чтобы просто в
00:46:01
них не буду ца мне в принципе камеры все
00:46:03
не нужны
00:46:04
да есть сейчас это все удалю а чтобы нам
00:46:09
было легче здесь работать потом всегда
00:46:11
можно по новый проект создать может не
00:46:14
переживать что она чего-то не того
00:46:15
удалим коми вот у нас есть папка lights
00:46:19
а мы все давайте если я перемещу это я
00:46:23
хочу посмотреть на это она вот мы все
00:46:27
вот эти источники света выбираем и
00:46:29
нажимаем ударит на дальше я нажал
00:46:31
единицу иди есть сила как закладка
00:46:33
поставлена вот этот вид на сцену сейчас
00:46:36
мы вроде бы удалили все источники света
00:46:38
вот так мы смотрим все темно но откуда
00:46:41
ты еще свет какой-то поступать это
00:46:43
запеченный свет который запекли им на
00:46:45
здесь да это вам так чем я смешал hiphop
00:46:48
акт удалила у нас им позволим пост
00:46:51
просто спалим их я тоже удалил у меня
00:46:54
будет свой и все но в принципе проверяем
00:46:57
больше у нас никаких а вроде как
00:46:59
источника света не то но только вот этот
00:47:02
который отвечает за пыль я будем
00:47:03
оставить метров хорошо вот этот вот
00:47:07
яркий свет у нас сейчас может идти он
00:47:09
запеченного света нам нужно по новый это
00:47:11
все три просчитать чтобы его не было и
00:47:13
он нам не мешал настройки нашего
00:47:15
освещения я добавлю пост про со своим мы
00:47:18
про него уже говорили в этом видео по
00:47:22
основам движкам переходим в обижал
00:47:25
visual effects то спрос молим мы можем
00:47:28
сбросить его положением и он будет там
00:47:30
вначале здесь и дальше в поиске пишем
00:47:35
инфинит через нет инфинит а бесконечный
00:47:38
винт and extend inbound ставим галочку
00:47:40
чтобы он у нас везде работал и нам нужно
00:47:43
открыть еще окно настроек глобальная
00:47:46
урок про принцесс вот world settings
00:47:49
открываем его здесь нам нужно like me
00:47:52
slightness settings advance поставь
00:47:55
галочку force но при компьютер platin ok
00:47:58
чтобы он нас не просчитывал свет после
00:48:02
чего нажимаем здесь build bell tolls
00:48:05
пойдет процесс перри просчета и он
00:48:08
удалит все эти light map но тут латекс
00:48:11
пропали хорошо у нас теперь абсолютно
00:48:13
черная сценам мы начинаем ее освещается
00:48:15
0 вначале рассмотрим
00:48:17
простой вариант с использованием тариф
00:48:21
lite для того чтобы по очереди не
00:48:24
добавляет directional light skylight мы
00:48:26
можем использовать очень крутой
00:48:27
инструмент находится здесь window in
00:48:30
warm and light микшер выбираем его и
00:48:32
можем закрепить здесь рядом с контент
00:48:34
браузером и по очереди просто нажимаем
00:48:36
на каждую из этих кнопок единственно что
00:48:39
он есть и что счет mosaics хайлайта
00:48:41
будто присутствует в уже не закрыл л
00:48:45
планер по очереди нажимаем create high
00:48:48
light дальше атмосфере клайд второй раз
00:48:50
уже не надо нажимать узкой атмосферам
00:48:53
with volume 3 клауд creed хоть на все
00:48:56
вот эти параметру на здесь должны
00:48:57
появиться если а вынесут сюда сделано
00:49:00
все окно мы видим следующую картину вот
00:49:03
они и мы добавили нам не нужно больше
00:49:06
идти вот сюда и по очереди каждый из них
00:49:10
добавлять мы все добавили вот этого окна
00:49:13
момент light меча у нас есть все
00:49:16
настройки так гораздо удобнее работать
00:49:18
дальше главное чтобы нас не было выбрано
00:49:21
directional light мы нажимаем control л
00:49:24
и можем передвинуть положение солнца так
00:49:27
чтобы она попадала сюда в интерьер и
00:49:31
сейчас у нас как то тут темноват для
00:49:34
того чтобы это исправить нам нужно
00:49:37
указать skylight во-первых тип movable
00:49:40
во вторых real-time captcha чтобы он
00:49:42
захватывал вон ту атмосферу тут
00:49:45
окружающей небосвод который мы создали
00:49:48
благодаря нажатию в январе ntlite
00:49:52
микшере на создание источников света как
00:49:54
понесла hiphop пост спрос ask атмосфера
00:49:57
directional light и все все вот эти вот
00:50:00
инструменты создали нам небом облакам и
00:50:03
сейчас у нас проецирует skylight как
00:50:06
только мы поставили real-time capture
00:50:08
галочку я сделал пост прошу своём для
00:50:11
того чтобы контролировать экспозицию и
00:50:14
яркость интенсивный свет а здесь в
00:50:17
проекте и сейчас мы перейдем к его
00:50:21
настройкам но перед этим вернемся к
00:50:23
самому началу урока мы говорили о том
00:50:25
что надо проверять настройки проекта
00:50:27
поскольку данный проект мы не создавали
00:50:29
с нуля его создавали другие люди на
00:50:31
предыдущих версиях движка нам нужно на в
00:50:34
project settings поменять динамик global
00:50:37
или меньшим метод на люмен и он нам
00:50:39
говорит потому что там несколько
00:50:40
параметров нам нужно перезапустить
00:50:41
проект нажимаем ok хорошо пускай
00:50:43
перезапустится дальше нам нужно еще
00:50:46
указать что шдм at my virtual shadow
00:50:49
мэпс тоже обязательно надо поменять ну и
00:50:51
если есть art & export ходу vr и tracing
00:50:54
и галочкой уж hardware ray tracing когда
00:50:57
доступен это x на видеокарте закрываем
00:51:00
нам нужно перезапустить проект сохранюсь
00:51:03
и перезапущен
00:51:05
все это теперь все работает так как мы
00:51:08
этого хотели давайте обратим внимание на
00:51:11
то что когда я вращаю камеру
00:51:14
поворачивать куда-нибудь член у меня
00:51:15
случается автоматической экспозиции сын
00:51:17
становится светлее именно для этого я
00:51:20
добавлял пост просо своём это один из
00:51:23
важнейших инструментов для контроля всей
00:51:27
сцены тут и напишут в поиске пост вот он
00:51:29
пост просто свалим у него пишем здесь xp
00:51:33
экспозиция сокращенно выбираем мид рынка
00:51:36
мод на меню и можем поставить галочкой
00:51:39
плай физика снять true убрать чтобы не
00:51:43
применялась значение физической камеры
00:51:46
для экспозиции теперь по мере того как я
00:51:48
буду поворачиваться не будет происходить
00:51:50
никакой подстройке и я смогу
00:51:53
контролировать экспозицию ставим галочку
00:51:55
с позже compensation и вот тут поднимая
00:51:58
ее либо опускаю ниже и тут как раз
00:52:01
пригодятся наши сферы поскольку эти
00:52:03
шарики сейчас в тени а если у меня будет
00:52:06
стоять слишком маленькая экспозиция и
00:52:10
недостаточно яркости вот этот чёрный
00:52:13
шарик будет практически пропадать тени
00:52:16
мы его практически не будем видеть то
00:52:18
есть если вот придвинуть а он не знаю
00:52:21
насколько ты на видео видно он
00:52:23
практически пропадает и
00:52:25
исчезает не могу поднимать включение
00:52:28
делать выше до тех пор пока не будет
00:52:31
нормально виден и но если мы сдерем
00:52:33
слишком высоко у нас начнут пропадать
00:52:36
некоторые детали со
00:52:38
блики с белого шарика поэтому ищем
00:52:41
что-то среднем ориентируемся на глаз
00:52:44
чтобы у нас был виден с одной стороны
00:52:47
вот это чёрный шарик другой стороны он
00:52:50
не светился не было слишком ярким теперь
00:52:53
когда мы подрегулировали экспозицию
00:52:55
можно конечно
00:52:57
вернуться к прямому источнику света до
00:53:00
рек shine lite а если где-то не хватает
00:53:02
вам кажется можем добавить до xp я удалю
00:53:07
чтобы он не скрывал местами настройки мы
00:53:09
можем попробовать сделать мягче и или
00:53:12
живущий тени то есть если вам кажется
00:53:14
что те не слишком жесткие вы при вашем
00:53:17
там художественно взгляде можете
00:53:20
поменять эти настройки можно добавить
00:53:23
indirect intensity чтобы у нас чуть ярче
00:53:27
чуть больше было от сколько в света и
00:53:30
кита участке стали поярче еще один
00:53:34
момент на котором я не знаю насколько
00:53:36
сейчас здесь видно но он хотел бы
00:53:39
акцентировать ваше внимание
00:53:41
иногда могут случается какие-то
00:53:43
артефакты
00:53:45
прощайте свет и lumina и если вдруг это
00:53:48
случилось в пост про со своими
00:53:53
так а здесь нам надо написать юмин чтобы
00:53:57
я использую всегда вот этот фильтр чтобы
00:53:59
быстрее найти все нужные параметры и
00:54:02
долго их не искать нам нужна галочка
00:54:05
напротив alumin сцен lighting полетим мы
00:54:09
ее включаем ее ставим на двойку и люмен
00:54:11
поймал кадр коалицию тоже вставим на
00:54:15
двойку и на вкладке
00:54:17
advance у нас есть lumens сын lighting
00:54:20
апдейт спит здесь мы можем поставить
00:54:22
значение на 0 5 чтобы он быстрее
00:54:25
обновлялся и при таких значениях
00:54:28
возможно часть артефактов уйдет и
00:54:30
качеству лучше я пока сбрасывают
00:54:33
стандартам и перейдём к объемному свету
00:54:36
это очень классная тема и она еще
00:54:39
поможет нам избавиться от некоторых
00:54:41
синего оттенка который вы можете видеть
00:54:43
здесь для этого нам нужно найти наш фок
00:54:46
hiphop спрашивал hiphop и здесь находим
00:54:50
параметр были метрик фок ставим галочку
00:54:53
можете видеть сразу вот этот синий
00:54:55
оттенок ушел из цены и у нас появляется
00:54:59
возможность создать
00:55:01
объемный свет переходим в dore клайд
00:55:04
опускаемся здесь были mitex котором
00:55:08
incity тут параметр который мы еще
00:55:10
последнее отсюда не рассмотрели и
00:55:12
поставим здесь что-нибудь побольше
00:55:15
50 и вы можете сразу заметить как вот
00:55:18
здесь в комнате начинает появляться вот
00:55:20
этот объемный красивый свет он rtx м он
00:55:24
смотрится по лучшим но даже сейчас у
00:55:27
меня мне кажется виден а вот этот эффект
00:55:29
которого мы ждали не поставлю что-нибудь
00:55:33
возле 20 и что очень здорово если я буду
00:55:37
нажимать kontrol л.а. вы видите что это
00:55:40
все в режиме реального времени у нас вот
00:55:42
этот объемный свет или кадра из как еще
00:55:45
их называют
00:55:46
и у нас есть возможность контролировать
00:55:49
то при каком угле зрения не будут видны
00:55:52
или несколько характер вот этих вот
00:55:55
лучей летом нам надо перейти вон
00:55:57
экспонентов iphone обратно там где мы
00:56:00
включали выдает были метрик фок нас есть
00:56:03
scattering дистрибьюшен то как они
00:56:05
распространяют сейчас мы их видим сбоку
00:56:07
и
00:56:08
возможно у вас этот стандартное значение
00:56:10
будет устраивать но мы можем поднять это
00:56:12
до 0 9 и вы можете заметить сразу как у
00:56:16
нас изменился вот этот характер было 02
00:56:20
теперь 09 их стало значительно меньше и
00:56:23
они появляются больше когда мы смотрим
00:56:26
напрямую сюда если я вот так вот
00:56:28
поставлю свой взгляд зрением тут мы
00:56:32
почти их не видим но как только мы
00:56:34
перемещаемся к источникам света
00:56:37
поворачиваемся к ним лицом они сразу
00:56:39
появляются если это будет стандартно 02
00:56:42
мы их путем видеть и сбоку тут вы
00:56:44
выбираете его своего художественного
00:56:46
взгляда что вам нужно и
00:56:49
в принципе это все что нам надо было
00:56:52
сделать для дневного освещения
00:56:55
достаточно было через informed лад
00:56:58
микшер добавить все нужные источники
00:57:01
света убедиться что ник тип стоит
00:57:02
mobility м.в.
00:57:04
дай на миг или могу был и все дальше вы
00:57:08
выставляете нужное положение
00:57:11
источника света солнца и по
00:57:13
необходимости включаете объемный свет
00:57:15
теперь давайте удалим все источники
00:57:18
света и просмотр как просто можно
00:57:19
сделать какой-то не солнечный день а
00:57:22
что-то пасмурная и адель адель у
00:57:24
directional light sky атмосфера skylight
00:57:27
и были метрик club
00:57:30
поставлю только тот туман или фок и
00:57:34
сейчас добавим тот плагин который мы
00:57:37
включали lights здесь у меня почему то
00:57:39
не включен перехожу включая ордера и бык
00:57:42
дроп restart нам
00:57:43
[музыка]
00:57:45
всем теперь он включился пару минут ему
00:57:48
там подготовить какие-то моменты закрою
00:57:50
это нажимай джи чтобы спрятать все вот
00:57:53
эти иконки и в источниках это выбирает
00:57:55
это же теряем их дроп дальше нам надо
00:57:56
просто поставить его нормальное
00:57:59
положение на вкладке details вот так
00:58:01
сброшу и
00:58:03
принципе все то есть мы за один клик
00:58:06
добавили себе освещение вот пасмурного
00:58:10
неба можем перейти в пост просто свалим
00:58:13
поскольку вижу этот шарик стал слишком
00:58:15
черным и
00:58:17
подкрутим здесь снова напишу экспедиция
00:58:20
xp подкручу здесь экспозицию просто чуть
00:58:23
чтобы а вот это чёрный шарик не был
00:58:25
настолько темном например
00:58:27
67 и в принципе так он уже начинает
00:58:31
считаться да вот 8 сейчас его уже
00:58:35
гораздо лучше вижу да он черный но при
00:58:38
этом не в абсолютной тени глядя на этот
00:58:41
угол может потребоваться побольше 9 или
00:58:44
там 10 значению попробую снять где-то на
00:58:48
восьмерке сейчас он не просто слишком
00:58:50
ярко выбивал вот здесь вот это пятном
00:58:53
освещение и когда вы используете ордера
00:58:56
я карту возможно потребуется
00:58:59
дополнительно добавить еще источники
00:59:01
света для этого альтис в брэм lights
00:59:04
выберем rectangle light и нажму g чтобы
00:59:07
увидеть где как он себя показывает им
00:59:11
еще до трех так и вот наш вот этот вот
00:59:14
проем я разверну источник света отключу
00:59:18
все вот эти привязки чтобы не было
00:59:21
удобнее можем на время спрятать натирая
00:59:23
быть дроп чтобы он нас не отвлекал мы
00:59:26
видели только источник света а сразу его
00:59:29
сделаем побольше вот здесь ширина и
00:59:33
высота вот так чтобы это было как что-то
00:59:36
вроде окна и тут переключимся в
00:59:40
локальные локально вращение этого
00:59:42
источника света
00:59:43
когда я буду его поворачивать чтобы он
00:59:48
поворачивался так как мне надо вот
00:59:50
где-то под таким углом чтобы он себя
00:59:53
satel и тут мы можем уменьшить его
00:59:55
интенсивность intensity
00:59:57
давайте поставим 0 все у нас света нету
00:59:59
например на единицу чтобы он буквально
01:00:01
слегка добавлял вот здесь какие-то блики
01:00:04
действует для вот этих растений и в
01:00:07
принципе интерьера и если мы сейчас
01:00:09
включим задирая backdrop вы можете
01:00:11
видеть без вот этого дополнительного
01:00:13
источника света и с ним мы получаем чуть
01:00:15
больше направленного света который идет
01:00:18
из окна также мы можем скопировать его
01:00:21
на другие оконные проемы которые есть
01:00:23
там и там и мы это все если и желание
01:00:27
включаем в лимит рик фокс пришел hiphop
01:00:30
вот флаг галочка фок и дальше переходим
01:00:36
в сам источник света rectangle arlight и
01:00:39
тут мы можем по необходимости были
01:00:42
метрик scattering intensity поднять
01:00:45
2:50 может иметь как сразу нас
01:00:48
добавилась к такая дымка туман но мне
01:00:51
столько не надо тут для какого-то
01:00:53
легкого эффекта возможно и 5 будет
01:00:56
достаточно down буквально чуть-чуть
01:00:58
здесь по контуру добавляет какой то вот
01:01:02
эту дэмку она вы у себя на своем
01:01:04
мониторе я в самом проекте сделайте как
01:01:07
надо и это все что нужно для освещения
01:01:10
сцены в unreal engine если мы используем
01:01:15
дневной источник света дневную схему там
01:01:17
и использую инвариант light микшера
01:01:19
добавляем все необходимые источники
01:01:21
света и если мы делаем пасмурную
01:01:24
облачную погоду добавляем sd-карту через
01:01:28
плагин джирайя бы дроп и по
01:01:30
необходимости какие-то дополнительные
01:01:32
источники света типа rectangle лайт-бокс
01:01:34
пришло hiphop включаем туман если он
01:01:37
нужен и создаем объемный свет все зная
01:01:39
понимая как это все работает и конечно
01:01:42
не забывайте чтобы ваша геометрия была
01:01:45
переведена в на нет тайн необходимости
01:01:47
по возможности если она это поддерживает
01:01:49
знаю это вы можете уже он настраивать
01:01:52
большинство вариантов освещения своих
01:01:54
проектах и я рад что ты досмотрел это
01:01:56
видео до конца если ты хочешь подробнее
01:01:59
разобраться в вопросе создания игр
01:02:00
приходи ко мне на курс легендарный
01:02:02
геймдев на котором мы подробно
01:02:04
рассматриваем все этапы pipeline а
01:02:06
создания игровых моделей вместе со мной
01:02:08
и кураторами ты создашь свой собственной
01:02:10
модели а также загрузишь их движок
01:02:13
узнать подробнее о программе и условиях
01:02:15
участия ты сможешь на презентации курса
01:02:17
когда мы будем готовы набрать следующую
01:02:19
группу студентов я сообщу на youtube и
01:02:21
telegram канале а так же в группе
01:02:23
вконтакте
01:02:24
подписывайся чтобы не пропустить до
01:02:26
встречи следующих видео пока

Описание:

Разберём все необходимые основы работы со светом в игровом движке Unreal Engine 5 и закрепим на практической сцене. Ссылка на сцену от мегасканов - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0 Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Группа ВК - https://vk.com/kozhar3d Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:26 - Подготовка сцены для практики 06:05 - Обязательные настройки для каждого проекта 07:35 - Directional Light (источник света солнце) 08:03 - Параметр Mobility 09:17 - Включение Nanite для геометрии 10:08 - Угол света для Directional light 12:05 - Все основные параметры источников света 13:10 - Point Light (лампочка) 14:32 - Spot Light (прожектор) 15:48 - Rect Light (Прямоугольник, софтбокс) 16:05 - Материалы для тестовых сфер 22:17 - Sky Light (небосвод) 24:54 - HDRI Backdrop 27:23 - Загрузка собственных карт 32:06 - Emissive (самосветящийся материал) 34:12 - Мягкость и жесткость теней 37:45 - RTX для качественных теней 38:19 - Про отраженный свет (Global illumination) 41:38 - Практическая сцена 42:04 - Включение Nanite 44:07 - Перенос тестовых сфер в практическую сцену 45:50 - Удаляем исходное освещение в сцене 48:18 - Настраиваем свет с начала Environment Light Mixer 50:20 - Меняем настройки проекта на работу с Lumen 51:06 - Контроль экспозиции через Post Process Volume 52:04 - Сферы для контроля уровня экспозиции 53:33 - Уменьшение артефактов освещения / повышение качества 54:35 - Объемный свет / Volumetric Light / Godrays 57:16 - Пасмурный день / облачная погода Ссылка на канал William Faucher - https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.