Opis:
Разберём все необходимые основы работы со светом в игровом движке Unreal Engine 5 и закрепим на практической сцене. Ссылка на сцену от мегасканов - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0 Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Группа ВК - https://vk.com/kozhar3d Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:26 - Подготовка сцены для практики 06:05 - Обязательные настройки для каждого проекта 07:35 - Directional Light (источник света солнце) 08:03 - Параметр Mobility 09:17 - Включение Nanite для геометрии 10:08 - Угол света для Directional light 12:05 - Все основные параметры источников света 13:10 - Point Light (лампочка) 14:32 - Spot Light (прожектор) 15:48 - Rect Light (Прямоугольник, софтбокс) 16:05 - Материалы для тестовых сфер 22:17 - Sky Light (небосвод) 24:54 - HDRI Backdrop 27:23 - Загрузка собственных карт 32:06 - Emissive (самосветящийся материал) 34:12 - Мягкость и жесткость теней 37:45 - RTX для качественных теней 38:19 - Про отраженный свет (Global illumination) 41:38 - Практическая сцена 42:04 - Включение Nanite 44:07 - Перенос тестовых сфер в практическую сцену 45:50 - Удаляем исходное освещение в сцене 48:18 - Настраиваем свет с начала Environment Light Mixer 50:20 - Меняем настройки проекта на работу с Lumen 51:06 - Контроль экспозиции через Post Process Volume 52:04 - Сферы для контроля уровня экспозиции 53:33 - Уменьшение артефактов освещения / повышение качества 54:35 - Объемный свет / Volumetric Light / Godrays 57:16 - Пасмурный день / облачная погода Ссылка на канал William Faucher - https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher
Przygotowujemy opcje pobrania
Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.
Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.
Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.
UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.
Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.
Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.
Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.
Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.
Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.
To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.