Описание:
Часть #73. Движение монстра (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Движение монстра 00:32 - Смещение монстра в AsMonster::Advance() 05:39 - Добавим метод Redraw_Monster() 08:38 - Закажем перерисовку монстра в его методе Finish_Movement() 11:00 - Добавим направление движения монстра 12:13 - Задаём направление при активации монстра 14:05 - Вычисляем направление выпуска монстра в Emit_At_Gate() 17:06 - Вычислим позицию монстра в зависимости от гейта 20:29 - Применяем направление для движения монстра 24:50 - Делаем случайный выбор направления в Act_Alive() 30:01 - Стираем предыдущее изображение монстра 31:50 - Сделаем случайный выбор скорости для монстра 33:44 - Добавим собственный метод Act() в набор монстров 37:20 - Переименуем класс AsGame_Objects_Set 38:17 - Добавим состояния набора монстров EMonster_Set_State 40:39 - Действия набора монстров в Act() в зависимости от состояний 45:02 - Добавим метод активации монстров Activate() 46:52 - Добавим в рамку метод Is_Gate_Closed() 49:00 - Добавим в гейт метод Is_Closed() 51:32 - Добавим максимальное количество живых монстров 52:35 - Подсчёт живых монстров перед выпуском нового 55:30 - Баг: монстр выходит из гейта выше, чем надо 56:44 - Ускорим открытие и закрытие гейта в 2 раза 57:32 - Баг: гейт, закрываясь, не становится в свою исходную позицию 01:01:19 - Ограничиваем перемещение монстра рамкой уровня 01:04:13 - Баг: монстра "выстреливает" из гейта на уровень 01:11:00 - Добавим гейту позицию кирпича 01:14:34 - Задаём позиции кирпичей для всех гейтов 01:16:45 - Добавим метод Long_Open_Gate() 01:24:32 - Добавим метод Has_Brick_At() 01:32:55 - Popcorn_part_73.zip: пишем код Popcorn_part_73.zip - https://drive.google.com/file/d/1p2UXPtxSdOV1Ph6-RjSbQN5CuR86lkrH/edit
Готовим варианты загрузки
Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.
Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.
UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.
Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.
Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.
Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.
Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.
Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.
Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.