background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачати "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"

input logo icon
Обкладинка аудіо
Зачекайте трохи, ми готуємо посилання для зручного перегляду відео без реклами та його скачування.
console placeholder icon
Зміст
|

Зміст

0:00
Лазерная платформа, этап 1
0:20
Исправим ошибку в имени extension_ratio
0:51
Смотрим анимацию лазерной платформы
2:01
Снимаем раскадровку оригинальной анимации
4:14
Анализируем раскадровку
6:23
Добавим enum EPlatform_Substate_Laser
7:16
Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State()
8:31
Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw()
9:13
Добавим установку лазерного состояния в Set_State()
10:43
Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key()
11:53
Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State()
15:13
Допишем установку начального шага трансформации в Set_State()
15:54
Добавим пустой метод Draw_Laser_State()
17:59
Готовим прообраз изображения платформы
21:47
Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы
25:17
Добавим регион обрезки для лазерной платформы
26:53
Рисуем левое крыло
31:28
Рисуем перемычку левого крыла
33:38
Рисуем копипастом правое крыло и перемычку
37:13
Делаем правое крыло зеркальным отражением левого
39:29
Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки
43:02
Корректируем высоту крыльев и перемычек
45:13
Рисуем прямоугольники "ног" платформы
49:38
Рисуем кабину
54:25
Рисуем левую "ногу" многоугольником
59:52
Рисуем правую "ногу" многоугольником
1:01:03
Рисуем среднюю часть кабины
1:02:42
Рисуем пушки
1:07:59
Рисуем хвост
1:11:47
Заливаем платформу цветом
1:12:42
Выносим код в метод Draw_Laser_Wing()
1:14:56
Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла
1:19:39
Выносим код в метод Draw_Laser_Leg()
1:20:50
Совмещаем в одном методе рисование двух "ног"
1:23:26
Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin()
1:24:55
Popcorn_part_61.zip: пишем код
Теги відео
|

Теги відео

C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
курсы С++
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
рефакторинг кода
рефакторинг
У вас вже встановлено UDL Helper Ви можете завантажувати відео в один клік!
Встановлено
для
Google Chrome

Опис:

Часть #61. Лазерная платформа, этап 1. (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Лазерная платформа, этап 1 00:20 - Исправим ошибку в имени extension_ratio 00:51 - Смотрим анимацию лазерной платформы 02:01 - Снимаем раскадровку оригинальной анимации 04:14 - Анализируем раскадровку 06:23 - Добавим enum EPlatform_Substate_Laser 07:16 - Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State() 08:31 - Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw() 09:13 - Добавим установку лазерного состояния в Set_State() 10:43 - Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key() 11:53 - Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State() 15:13 - Допишем установку начального шага трансформации в Set_State() 15:54 - Добавим пустой метод Draw_Laser_State() 17:59 - Готовим прообраз изображения платформы 21:47 - Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы 25:17 - Добавим регион обрезки для лазерной платформы 26:53 - Рисуем левое крыло 31:28 - Рисуем перемычку левого крыла 33:38 - Рисуем копипастом правое крыло и перемычку 37:13 - Делаем правое крыло зеркальным отражением левого 39:29 - Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки 43:02 - Корректируем высоту крыльев и перемычек 45:13 - Рисуем прямоугольники "ног" платформы 49:38 - Рисуем кабину 54:25 - Рисуем левую "ногу" многоугольником 59:52 - Рисуем правую "ногу" многоугольником 01:01:03 - Рисуем среднюю часть кабины 01:02:42 - Рисуем пушки 01:07:59 - Рисуем хвост 01:11:47 - Заливаем платформу цветом 01:12:42 - Выносим код в метод Draw_Laser_Wing() 01:14:56 - Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла 01:19:39 - Выносим код в метод Draw_Laser_Leg() 01:20:50 - Совмещаем в одном методе рисование двух "ног" 01:23:26 - Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin() 01:24:55 - Popcorn_part_61.zip: пишем код Popcorn_part_61.zip - https://drive.google.com/file/d/1vvAySUvf_YkHCEhQusKN2YXvy3DByKIz/edit

Готуємо варіанти завантаження

popular icon
Популярні
hd icon
HD відео
audio icon
Лише звук
total icon
Усі формати
* — Якщо відео програється у новій вкладці, перейдіть до неї, а потім клацніть по відео правою кнопкою миші та виберіть пункт "Зберегти відео як..."
** — Посилання призначене для онлайн відтворення у спеціалізованих плеєрах

Питання щодо скачування відео

mobile menu iconЯк я можу скачати відео "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ - найкращий спосіб скачати відео або аудіо окремо, якщо ви не бажаєте встановлювати програми або розширення.

  • Розширення UDL Helper - це зручна кнопка, яка органічно інтегрується в сайти YouTube, Instagram та OK.ru для швидкого завантаження контенту.

  • Програма UDL Client (для Windows) - найпотужніше рішення, яке підтримує понад 900 сайтів, соціальних мереж і відеохостингів, а також будь-яку якість відео, що доступна на ресурсі.

  • UDL Lite - це дійсно зручний спосіб отримати доступ до веб-сайту з мобільного пристрою. З його допомогою ви можете легко скачати відео безпосередньо на свій смартфон.

mobile menu iconЯкий формат відео "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1" вибрати?mobile menu icon

  • Найкращою якістю відрізняються формати FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) і 8K (4320p). Чим вища роздільна здатність вашого екрану, тим вищою має бути якість відео. Однак є й інші фактори, які слід враховувати: швидкість завантаження, обсяг вільного місця та продуктивність пристрою під час відтворення.

mobile menu iconЧому мій комп'ютер зависає під час завантаження відео "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"?mobile menu icon

  • Браузер/комп'ютер не повинен повністю зависати! Якщо це сталося, будь ласка, повідомте про це з посиланням на відео. Іноді відео не вдається скачати безпосередньо у відповідному форматі, тому ми додали можливість конвертувати файл у потрібний формат. У деяких випадках цей процес може активно використовувати ресурси комп'ютера.

mobile menu iconЯк я можу скачати відео "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1" на свій телефон?mobile menu icon

  • Ви можете скачати відео на смартфон за допомогою веб-сайту або PWA-додатку UDL Lite. Також можна надіслати посилання на завантаження через QR-код за допомогою розширення UDL Helper.

mobile menu iconЯк завантажити аудіодоріжку (музику) в MP3 "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"?mobile menu icon

  • Простіше за все скористатися програмою UDL Client, яка підтримує конвертацію відео у формат MP3. У деяких випадках MP3 також можна завантажити за допомогою розширення UDL Helper.

mobile menu iconЯк зберегти кадр із відео "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"?mobile menu icon

  • Ця функція доступна в розширенні UDL Helper. Переконайтеся, що в налаштуваннях встановлено прапорець "Показувати кнопку знімка відео". У правому нижньому куті плеєра зліва від іконки "Налаштування" має з'явитися значок камери. Коли ви натиснете на неї, поточний кадр з відео буде збережено на ваш комп'ютер у форматі JPEG.

mobile menu iconСкільки це все коштує?mobile menu icon

  • Ніякої плати не потрібно. Наші сервіси абсолютно безкоштовні для всіх користувачів. Немає ніяких PRO-підписок, ніяких обмежень на кількість або максимальну тривалість відео, що можна скачати.