説明:
Часть #61. Лазерная платформа, этап 1. (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Лазерная платформа, этап 1 00:20 - Исправим ошибку в имени extension_ratio 00:51 - Смотрим анимацию лазерной платформы 02:01 - Снимаем раскадровку оригинальной анимации 04:14 - Анализируем раскадровку 06:23 - Добавим enum EPlatform_Substate_Laser 07:16 - Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State() 08:31 - Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw() 09:13 - Добавим установку лазерного состояния в Set_State() 10:43 - Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key() 11:53 - Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State() 15:13 - Допишем установку начального шага трансформации в Set_State() 15:54 - Добавим пустой метод Draw_Laser_State() 17:59 - Готовим прообраз изображения платформы 21:47 - Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы 25:17 - Добавим регион обрезки для лазерной платформы 26:53 - Рисуем левое крыло 31:28 - Рисуем перемычку левого крыла 33:38 - Рисуем копипастом правое крыло и перемычку 37:13 - Делаем правое крыло зеркальным отражением левого 39:29 - Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки 43:02 - Корректируем высоту крыльев и перемычек 45:13 - Рисуем прямоугольники "ног" платформы 49:38 - Рисуем кабину 54:25 - Рисуем левую "ногу" многоугольником 59:52 - Рисуем правую "ногу" многоугольником 01:01:03 - Рисуем среднюю часть кабины 01:02:42 - Рисуем пушки 01:07:59 - Рисуем хвост 01:11:47 - Заливаем платформу цветом 01:12:42 - Выносим код в метод Draw_Laser_Wing() 01:14:56 - Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла 01:19:39 - Выносим код в метод Draw_Laser_Leg() 01:20:50 - Совмещаем в одном методе рисование двух "ног" 01:23:26 - Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin() 01:24:55 - Popcorn_part_61.zip: пишем код Popcorn_part_61.zip - https://drive.google.com/file/d/1vvAySUvf_YkHCEhQusKN2YXvy3DByKIz/edit
ダウンロードオプション準備中
http://unidownloader.com/サイトは、プログラムやブラウザー拡張機能をインストールせずにビデオや個別のオーディオトラックをダウンロードする最高の方法です。 UDL Helper拡張機能は、コンテンツをすばやくダウンロードできるように、YouTube、Instagram、OK.ruのサイトに調和して統合される便利なボタンです。 UDL Client(Windows用)プログラムは、900以上のサイト、ソーシャルネットワークやビデオホスティング、及びソースで利用可能なあらゆるビデオ画質をサポートする最も強力なソリューションです。 UDL Liteは、モバイルデバイスを使用してサイトに簡単にアクセスできる方法です。これを使用することにより、ビデオがお使いのスマホに直接ダウンロードできます。
最高画質のフォーマットは、FullHD(1080p)、2K(1440p)、4K(2160p)と8K(4320p)です。画面の解像度が高いほど、ビデオ画質も高くなります。ただし、ダウンロード速度、空き容量、再生中のデバイスのパフォーマンスなど、他の要素も考慮する必要があります。
ブラウザやコンピュータが完全にフリーズしてしまうのは普通のものではありません!完全にフリーズした場合は、ビデオへのリンクを添えてご報告ください。ビデオを適切なフォーマットで直接ダウンロードできない場合があるため、ファイルを必要なフォーマットに変換する機能を追加しました。場合によっては、このプロセスはパソコンのリソースを積極的に利用できます。
ビデオをお使いのスマホにサイト若しくはUDL Liteのpwaアプリを使用してダウンロードできます。UDL Helper拡張機能を使用して、QRコード経由でダウンロードリンクを送信することもできます。
最も便利な方法は、ビデオをMP3フォーマットへ変換することをサポートするUDL Clientプログラムを使用することです。場合によっては、MP3がUDL Helperも使用してダウンロードできます。
この機能は、UDL Helper拡張機能で利用できます。設定で「ビデオスクイーンショットボタンを表示する」オプションがチェックされているを確認してください。「設定」アイコンの左側にあるプレーヤーの右下隅には、クリックするとビデオの現在のフレームがお使いのパソコンにJPEGフォーマットで保存されるカメラアイコンが表示されます。
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