background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

ダウンロード "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"

input logo icon
目次
|

目次

0:00
Лазерная платформа, этап 1
0:20
Исправим ошибку в имени extension_ratio
0:51
Смотрим анимацию лазерной платформы
2:01
Снимаем раскадровку оригинальной анимации
4:14
Анализируем раскадровку
6:23
Добавим enum EPlatform_Substate_Laser
7:16
Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State()
8:31
Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw()
9:13
Добавим установку лазерного состояния в Set_State()
10:43
Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key()
11:53
Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State()
15:13
Допишем установку начального шага трансформации в Set_State()
15:54
Добавим пустой метод Draw_Laser_State()
17:59
Готовим прообраз изображения платформы
21:47
Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы
25:17
Добавим регион обрезки для лазерной платформы
26:53
Рисуем левое крыло
31:28
Рисуем перемычку левого крыла
33:38
Рисуем копипастом правое крыло и перемычку
37:13
Делаем правое крыло зеркальным отражением левого
39:29
Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки
43:02
Корректируем высоту крыльев и перемычек
45:13
Рисуем прямоугольники "ног" платформы
49:38
Рисуем кабину
54:25
Рисуем левую "ногу" многоугольником
59:52
Рисуем правую "ногу" многоугольником
1:01:03
Рисуем среднюю часть кабины
1:02:42
Рисуем пушки
1:07:59
Рисуем хвост
1:11:47
Заливаем платформу цветом
1:12:42
Выносим код в метод Draw_Laser_Wing()
1:14:56
Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла
1:19:39
Выносим код в метод Draw_Laser_Leg()
1:20:50
Совмещаем в одном методе рисование двух "ног"
1:23:26
Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin()
1:24:55
Popcorn_part_61.zip: пишем код
ビデオのタグ
|

ビデオのタグ

C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
курсы С++
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
рефакторинг кода
рефакторинг
UDL Helperインストールされています ビデオをワンクリックでダウンロード

説明:

Часть #61. Лазерная платформа, этап 1. (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Лазерная платформа, этап 1 00:20 - Исправим ошибку в имени extension_ratio 00:51 - Смотрим анимацию лазерной платформы 02:01 - Снимаем раскадровку оригинальной анимации 04:14 - Анализируем раскадровку 06:23 - Добавим enum EPlatform_Substate_Laser 07:16 - Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State() 08:31 - Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw() 09:13 - Добавим установку лазерного состояния в Set_State() 10:43 - Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key() 11:53 - Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State() 15:13 - Допишем установку начального шага трансформации в Set_State() 15:54 - Добавим пустой метод Draw_Laser_State() 17:59 - Готовим прообраз изображения платформы 21:47 - Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы 25:17 - Добавим регион обрезки для лазерной платформы 26:53 - Рисуем левое крыло 31:28 - Рисуем перемычку левого крыла 33:38 - Рисуем копипастом правое крыло и перемычку 37:13 - Делаем правое крыло зеркальным отражением левого 39:29 - Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки 43:02 - Корректируем высоту крыльев и перемычек 45:13 - Рисуем прямоугольники "ног" платформы 49:38 - Рисуем кабину 54:25 - Рисуем левую "ногу" многоугольником 59:52 - Рисуем правую "ногу" многоугольником 01:01:03 - Рисуем среднюю часть кабины 01:02:42 - Рисуем пушки 01:07:59 - Рисуем хвост 01:11:47 - Заливаем платформу цветом 01:12:42 - Выносим код в метод Draw_Laser_Wing() 01:14:56 - Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла 01:19:39 - Выносим код в метод Draw_Laser_Leg() 01:20:50 - Совмещаем в одном методе рисование двух "ног" 01:23:26 - Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin() 01:24:55 - Popcorn_part_61.zip: пишем код Popcorn_part_61.zip - https://drive.google.com/file/d/1vvAySUvf_YkHCEhQusKN2YXvy3DByKIz/edit

ダウンロードオプション準備中

popular icon
人気
hd icon
HDビデオ
audio icon
音声のみ
total icon
全フォーマット
* - ビデオが新しいタブで再生されている場合は、そのタブに行き、ビデオを右クリックして「ビデオを名前を付けて保存」を選択します
** - 専用プレーヤーでのオンライン再生用のリンク

ビデオダウンロードに関するご質問

mobile menu icon"Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"ビデオをダウンロードする方法は?mobile menu icon

  • http://unidownloader.com/サイトは、プログラムやブラウザー拡張機能をインストールせずにビデオや個別のオーディオトラックをダウンロードする最高の方法です。 UDL Helper拡張機能は、コンテンツをすばやくダウンロードできるように、YouTube、Instagram、OK.ruのサイトに調和して統合される便利なボタンです。 UDL Client(Windows用)プログラムは、900以上のサイト、ソーシャルネットワークやビデオホスティング、及びソースで利用可能なあらゆるビデオ画質をサポートする最も強力なソリューションです。 UDL Liteは、モバイルデバイスを使用してサイトに簡単にアクセスできる方法です。これを使用することにより、ビデオがお使いのスマホに直接ダウンロードできます。

mobile menu iconどの"Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"ビデオフォーマットを選択したらよいか?mobile menu icon

  • 最高画質のフォーマットは、FullHD(1080p)、2K(1440p)、4K(2160p)と8K(4320p)です。画面の解像度が高いほど、ビデオ画質も高くなります。ただし、ダウンロード速度、空き容量、再生中のデバイスのパフォーマンスなど、他の要素も考慮する必要があります。

mobile menu icon"Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"ビデオのダウンロード中にパソコンがフリーズするのはなぜか?mobile menu icon

  • ブラウザやコンピュータが完全にフリーズしてしまうのは普通のものではありません!完全にフリーズした場合は、ビデオへのリンクを添えてご報告ください。ビデオを適切なフォーマットで直接ダウンロードできない場合があるため、ファイルを必要なフォーマットに変換する機能を追加しました。場合によっては、このプロセスはパソコンのリソースを積極的に利用できます。

mobile menu icon"Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"ビデオをスマホにダウンロードする方法は?mobile menu icon

  • ビデオをお使いのスマホにサイト若しくはUDL Liteのpwaアプリを使用してダウンロードできます。UDL Helper拡張機能を使用して、QRコード経由でダウンロードリンクを送信することもできます。

mobile menu iconオーディオトラック(音楽)をMP3 "Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"でダウンロードする方法は?mobile menu icon

  • 最も便利な方法は、ビデオをMP3フォーマットへ変換することをサポートするUDL Clientプログラムを使用することです。場合によっては、MP3がUDL Helperも使用してダウンロードできます。

mobile menu icon"Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1"ビデオからスクリーンショットを撮る方法は?mobile menu icon

  • この機能は、UDL Helper拡張機能で利用できます。設定で「ビデオスクイーンショットボタンを表示する」オプションがチェックされているを確認してください。「設定」アイコンの左側にあるプレーヤーの右下隅には、クリックするとビデオの現在のフレームがお使いのパソコンにJPEGフォーマットで保存されるカメラアイコンが表示されます。

mobile menu icon全部でいくらかかるか?mobile menu icon

  • 無料です。私たちのサービスはすべてのユーザーにとって完全に無料です。PROサブスクリプションもなく、ダウンロードビデオの数や最大長に制限もありません。