Опис:
Часть #63. Оптимизация платформы, этап 1. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Оптимизация платформы, этап 1 00:38 - Признак необходимости рефакторинга большого класса 02:06 - Обобщим 3 перечисления в одно - EPlatform_Transformation 04:53 - Выносим код в Set_Transformation_State() 10:04 - Отрефакторим метод Set_State() для "регулярного" состояния 12:42 - Исправляем константы в методах анимации 14:34 - Проверяем работу программы 16:26 - Убираем лишние комментарии 17:36 - Описываем иерархию классов платформы 23:15 - Виртуальное наследование 27:01 - Рассматриваем альтернативу наследованию - агрегацию 29:07 - Выносим код в класс AsPlatform_Glue 33:06 - Выносим вызов Redraw_Platform() за пределы Act_For_Glue_State() 34:29 - Передаём в Act_For_Glue_State() указатель на набор мячиков 35:26 - Смотрим, как можно отрефакторить метод Set_State() 37:45 - Рефакторим метод Set_Next_Or_Regular_State() 41:33 - Переносим метод Set_State() в класс AsPlatform_State 43:03 - Добавим снова метод Set_State() в платформу, но уже с другой логикой 47:01 - Передадим ссылку на состояния платформы в AsPlatform_Glue() 48:06 - Вернём следующее состояние из Act_For_Glue_State() 50:04 - Рефакторим метод Draw_Glue_State() 53:23 - Рефакторим метод Draw_Glue_Spot() 54:07 - Исправляем инициализацию данных платформы 55:32 - Переносим код в метод Reset() 57:51 - Исправляем имена методов класса AsPlatform_Glue 58:46 - Убираем лишние комментарии 01:00:32 - Popcorn_part_63.zip: пишем код Popcorn_part_63.zip - https://drive.google.com/file/d/1R7ZXPGEAtwK3MO1BrhdRfHpIvhJg_mQG
Готуємо варіанти завантаження
Сайт http://unidownloader.com/ - найкращий спосіб скачати відео або аудіо окремо, якщо ви не бажаєте встановлювати програми або розширення.
Розширення UDL Helper - це зручна кнопка, яка органічно інтегрується в сайти YouTube, Instagram та OK.ru для швидкого завантаження контенту.
Програма UDL Client (для Windows) - найпотужніше рішення, яке підтримує понад 900 сайтів, соціальних мереж і відеохостингів, а також будь-яку якість відео, що доступна на ресурсі.
UDL Lite - це дійсно зручний спосіб отримати доступ до веб-сайту з мобільного пристрою. З його допомогою ви можете легко скачати відео безпосередньо на свій смартфон.
Найкращою якістю відрізняються формати FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) і 8K (4320p). Чим вища роздільна здатність вашого екрану, тим вищою має бути якість відео. Однак є й інші фактори, які слід враховувати: швидкість завантаження, обсяг вільного місця та продуктивність пристрою під час відтворення.
Браузер/комп'ютер не повинен повністю зависати! Якщо це сталося, будь ласка, повідомте про це з посиланням на відео. Іноді відео не вдається скачати безпосередньо у відповідному форматі, тому ми додали можливість конвертувати файл у потрібний формат. У деяких випадках цей процес може активно використовувати ресурси комп'ютера.
Ви можете скачати відео на смартфон за допомогою веб-сайту або PWA-додатку UDL Lite. Також можна надіслати посилання на завантаження через QR-код за допомогою розширення UDL Helper.
Простіше за все скористатися програмою UDL Client, яка підтримує конвертацію відео у формат MP3. У деяких випадках MP3 також можна завантажити за допомогою розширення UDL Helper.
Ця функція доступна в розширенні UDL Helper. Переконайтеся, що в налаштуваннях встановлено прапорець "Показувати кнопку знімка відео". У правому нижньому куті плеєра зліва від іконки "Налаштування" має з'явитися значок камери. Коли ви натиснете на неї, поточний кадр з відео буде збережено на ваш комп'ютер у форматі JPEG.
Ніякої плати не потрібно. Наші сервіси абсолютно безкоштовні для всіх користувачів. Немає ніяких PRO-підписок, ніяких обмежень на кількість або максимальну тривалість відео, що можна скачати.