background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

walter white
3d
portrait
zbrush
maya
mari
wrap
cgi
cg
art
digital art
likeness
head
face
vfx
photoshop
fanart
realistic
digital
sculpture
sculpting
digital sculpting
breaking bad
artist
tutorial
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
эй, ребята, ну,
00:00:03
добро пожаловать на второе видео об
00:00:05
уходе, и на
00:00:07
этот раз мы рассмотрим бороду
00:00:10
более подробно, и, как вы могли видеть,
00:00:13
ребята из первого видео,
00:00:15
уход займет много времени, поэтому
00:00:19
вместо например, я делаю много видео, я
00:00:21
решил
00:00:23
попробовать просто записывать,
00:00:26
пока работаю, без звука, и
00:00:30
сжать эти часы в,
00:00:33
ну, вроде видео меньшего размера, которое
00:00:36
не будет очень скучным и
00:00:39
очень длинным,
00:00:40
и вы можете получить что-то вроде просто суть
00:00:42
или идея, лежащая в основе этого,
00:00:44
так что, я думаю, как и видео, которое у меня было, оно длилось
00:00:47
больше двух часов,
00:00:49
а потом я плюнул на него, чтобы
00:00:54
сдержать его, как будто это будет почти
00:00:56
час,
00:00:57
и я собираюсь это похоже на запись
00:01:00
звука поверх него, так что
00:01:04
да, так что на прошлой неделе мы уже достигли
00:01:08
этого уровня по бороде, который является очень простым,
00:01:12
который в основном просто говорит об
00:01:14
основах xgen и о том, как
00:01:17
работать над этим
00:01:20
внутри Maya и о чем следует позаботиться и
00:01:23
как избежать
00:01:24
всех этих глючных вещей, которые идут в комплекте с
00:01:27
x-gen,
00:01:28
а затем на этой неделе я собираюсь
00:01:32
немного детализировать эту бороду и
00:01:34
перейти к приличному
00:01:36
этапу детализации, и
00:01:39
я... Я буду продолжать над этим работать, но думаю,
00:01:41
вы поймете, как
00:01:44
начать детализировать своего жениха в этом
00:01:47
видео, так что
00:01:48
давайте начнем с этого, чтобы, как вы могли видеть, у
00:01:51
меня есть ссылка
00:01:53
рядом со мной на другом экране и
00:01:56
Первое, с чего я собираюсь
00:01:58
начать, это добавить модификатор клонирования,
00:02:00
поэтому я удалил все модификаторы, которые у меня
00:02:02
были в
00:02:04
предыдущем видео, это было в основном
00:02:07
просто для того, чтобы показать вам, что
00:02:08
мы можем добиться лучших результатов, когда у нас
00:02:10
есть модификаторы,
00:02:12
поэтому самый известный модификатор, который
00:02:16
мы будем использовать все время,
00:02:17
чтобы наш жених выглядел как настоящие волосы, —
00:02:20
это комок, потому что волосы зажимаются в
00:02:23
меньшие зажимы, поэтому это первый
00:02:26
модификатор, который мы собираемся использовать.
00:02:28
и, как вы можете видеть, у вас есть примерно два
00:02:30
варианта,
00:02:31
например, когда вы добавляете свою зажимную направляющую, у
00:02:36
вас есть эта штука, называемая картами настройки,
00:02:40
и это, по сути, то, как вы можете добавить
00:02:42
эти
00:02:43
желтые направляющие, и эти желтые направляющие
00:02:46
будут в основном вашими направляющими. для
00:02:48
сгущения, поэтому у вас есть два варианта:
00:02:50
либо вы можете их сгенерировать,
00:02:52
либо вы можете использовать руководство, и если вы используете
00:02:54
руководство, то
00:02:55
оно будет основано на руководствах, которые у
00:02:57
вас уже есть для бороды,
00:02:58
и если вы сгенерируете, то оно будет просто
00:03:00
основано в зависимости от числа, которое вы задаете,
00:03:02
плотность будет генерироваться как случайные
00:03:04
направляющие для вашего клонирования,
00:03:06
поэтому я
00:03:09
буду выбирать на основе направляющих,
00:03:12
и теперь у меня происходит зажим на
00:03:16
основе направляющих, которые у меня уже
00:03:18
есть борода, и, как вы можете видеть здесь, в
00:03:20
эффекте комка,
00:03:21
я снова скорректировал ее, как и все в
00:03:24
уходе, у вас есть корень и постукивание, поэтому я просто отрегулировал
00:03:27
кончик зажима, чтобы
00:03:29
таким образом он не стал похож на бороду.
00:03:31
вроде как очень остроконечный
00:03:33
и становлюсь немного более
00:03:34
естественным,
00:03:37
и каждый раз, когда я что-то делаю, я
00:03:39
обновляю здесь свой
00:03:41
предварительный просмотр,
00:03:46
так что это похоже на силу
00:03:48
слипания того, что я,
00:03:50
э-э, я ввел число или значение здесь,
00:03:53
так что мне нравится указывать на него,
00:03:56
и оно выглядит лучше и
00:04:00
менее колючим, так что 0,7,
00:04:03
так что это все для ухода, вы продолжаете просто
00:04:05
играть
00:04:06
и снова увидеть своими глазами, как
00:04:08
выглядят результаты,
00:04:10
так что я попробую добавить лайк Шумовой
00:04:13
эффект: вы можете добавить шумовой фильтр или
00:04:14
модификатор, но у
00:04:15
вас также есть модификаторы шума для
00:04:18
самого лазания,
00:04:20
так что я поиграюсь с этим, это помогает
00:04:22
сделать его немного случайным и
00:04:24
менее похожим на фальшивый,
00:04:29
снова с некоторым эффектом завитка, который мне нравится заставь
00:04:31
мои комочки скручиваться, немного
00:04:35
поиграв с ними, как с наклоном
00:04:39
шкалы,
00:04:48
так что да, я не очень доволен
00:04:50
завитком, поэтому я думаю, что я
00:04:53
не обращаю на это внимания, что концы да,
00:04:58
или, может быть, используя меньшее значение,
00:05:05
а затем я Я пытаюсь поиграть со
00:05:06
смещением, что было плохой идеей, я думаю,
00:05:12
да, я даже попробовал, процент был очень-
00:05:14
очень низким,
00:05:16
и мне не понравились результаты,
00:05:22
так что да, вы также можете иметь модификатор обрезки
00:05:25
в списке модификаторов, но вы также можете
00:05:27
добавить эффект обрезки
00:05:28
внутри вашего зажима, и здесь я
00:05:30
добавляю выражение, которое похоже на
00:05:32
случайное,
00:05:33
поэтому в любое время в любом из
00:05:36
эффектов или модификаторов, которые вы создаете, вы
00:05:38
можете вместо того, чтобы
00:05:39
иметь число на своих ползунках, вы можете
00:05:42
просто ввести это выражение, которое является
00:05:44
rand, а затем вы добавляете, например, свои
00:05:47
числа внутри этих скобок, и по сути
00:05:51
вы говорите
00:05:54
своим модификаторам, чтобы они создали случайный эффект
00:05:57
от
00:05:58
0,0 до 0,6, например, по
00:06:01
длине для обрезки, поэтому таким образом это будет
00:06:05
похоже на эффект случайного вырезания, например,
00:06:08
один здесь будет короче
00:06:10
другого,
00:06:12
чтобы в конечном итоге он не выглядел фальшивым, и
00:06:16
это то, что я пытался здесь, поэтому 0,6 было
00:06:18
слишком много, поэтому я пробовал с 0,2,
00:06:20
что дало мне лучший результат но меня
00:06:24
все еще не устраивало то,
00:06:25
как выглядит мое клонирование,
00:06:28
поэтому я решил создать
00:06:31
карту маски для моего сгущения, что по сути
00:06:35
означает, что везде, где это будет белым,
00:06:39
будет эффект сгустка, и
00:06:41
везде, где это будет черный
00:06:43
просто не будет иметь
00:06:46
эффекта слипания, и это то, что я сейчас делал,
00:06:50
поэтому вместо того, чтобы
00:06:53
выбирать обычную кисть, я выбрал
00:06:56
похожую текстуру для кисти, это в
00:06:59
основном похоже на то, как если бы у вас была
00:07:01
кисть Хасана в фотошопе,
00:07:03
и я убедился, что у меня нет своего
00:07:06
стиля,
00:07:07
на который нажимает стилус, а затем я начал
00:07:10
рисовать черным
00:07:11
в тех областях, где я не хотел, чтобы
00:07:15
возникал эффект слипания,
00:07:27
поэтому я сейчас сохраняю карту
00:07:30
и собираюсь обновить ее. предварительный просмотр, чтобы увидеть
00:07:33
результат,
00:07:34
и, как вы уже можете видеть,
00:07:36
часть внизу
00:07:37
больше не имеет эффекта зажима,
00:07:40
поэтому меня это не устраивало, поэтому я
00:07:44
вернулся снова и решил
00:07:48
использовать значение серого вместо черного. мне
00:07:51
хотелось бы сохранить примерно 50
00:07:53
процентов эффекта зажима, который у меня был,
00:07:59
чтобы он лучше сочетался,
00:08:12
так что да, я типа просматриваю своего
00:08:15
жениха,
00:08:16
чтобы увидеть цвета, которые я рисую, как
00:08:18
вы можете видеть, я мне все еще нравится
00:08:19
использовать значение, например,
00:08:21
0,3 или что-то в этом роде, это что-то
00:08:23
вроде значения между темно
00:08:26
-серым и белым, чтобы растение
00:08:30
было более гладким, например, когда оно переходит от
00:08:34
полностью скомканного к не зажатому,
00:08:43
и
00:08:47
я собираюсь сохраните карту, а затем
00:08:51
подумайте, что я стал немного более доволен эффектом, а
00:09:06
затем я решил добавить свой второй зажим,
00:09:08
который
00:09:09
является лучшим способом лазания, заключается в том, что
00:09:11
вы должны делать это как
00:09:12
минимум два или, может быть, три лазания и на
00:09:15
этот раз
00:09:16
я не буду использовать руководство, которое собираюсь
00:09:18
создать, поэтому
00:09:19
я попробовал, это было где-то пять процентов, э-э-
00:09:23
э, примерно пять, э-э,
00:09:27
пять по плотности, а потом
00:09:30
я хотел сделать 50, поэтому я вернулся снова
00:09:33
и сделал это 50, и
00:09:34
теперь вы можете видеть, что у вас есть такие
00:09:35
маленькие комочки внутри
00:09:37
большого комка, и вот как вы
00:09:40
делаете волосы более естественными,
00:09:44
и теперь я смотрю на направляющие,
00:09:49
я решил, что мои направляющие очень,
00:09:51
очень статичны,
00:09:52
я решил чтобы их немного переместить,
00:09:56
возможно, сделайте те, что здесь,
00:09:58
немного короче, поэтому я вернулся к своему инструменту
00:10:00
и удалил
00:10:04
длину фиксатора, чтобы я мог сделать его короче, вы
00:10:07
знаете,
00:10:13
и я делаю переход
00:10:15
между
00:10:17
направляющими под губами
00:10:21
сделать короче, что и происходит в
00:10:25
реальной жизни, поэтому
00:10:28
попробуйте еще раз: каждый раз, когда вы обновляете
00:10:30
что-то в своих направляющих, вам придется заново
00:10:31
создавать
00:10:33
свои направляющие, что вам
00:10:36
нужно сделать
00:10:37
с дополнительными вещами, я продолжаю смотреть на свою
00:10:39
ссылку и что я делал, так это то, что я
00:10:41
хватал ссылку на экран,
00:10:42
чтобы время
00:10:46
от времени показывать вам, ребята, как это выглядит,
00:10:47
и, как вы можете видеть, я не просто
00:10:49
регулярно слежу за этой ссылкой, я
00:10:51
много слежу референсов, поэтому я
00:10:54
пробую еще раз с шумовым эффектом при
00:10:56
втором зажиме,
00:11:00
и,
00:11:03
как вы можете видеть, это
00:11:06
не очень жестко,
00:11:09
это выглядит более естественно, как только вы
00:11:11
добавите такой шум,
00:11:13
и мы добавим что-то вроде этого.
00:11:14
в конце концов, модификатор шума,
00:11:20
но также приятно иметь шум
00:11:22
и разрез внутри самого зажима,
00:11:29
поэтому я думаю, что добавлю
00:11:32
здесь разрез со случайным
00:11:35
выражением,
00:11:41
и вы увидите, что это выглядит намного
00:11:43
более реалистично, чем разрез
00:11:45
потому что у вас никогда не бывает двух волос,
00:11:47
если только вы не сделали совсем недавнюю
00:11:49
стрижку, тогда
00:11:50
волосы будут выглядеть
00:11:52
очень похожими по длине,
00:11:54
за исключением того, что если вы позволите своим волосам
00:11:57
расти в течение недели,
00:11:58
они начнут иметь совсем
00:12:00
другую длину
00:12:04
и меня это не очень обрадовало,
00:12:06
потому что из-за комков стало выглядеть так, будто они
00:12:08
мокрые, поэтому теперь я
00:12:12
перешел к своим примитивам и сделал
00:12:15
волосы длиннее, потому что, когда вы начинаете
00:12:17
слипаться, вы начинаете терять немного
00:12:19
длину волос,
00:12:20
поэтому я выбрал свою длину и добавил, например,
00:12:23
вместо одного, сделайте
00:12:24
это 1,2, и теперь я
00:12:27
начну играть с
00:12:29
направляющими
00:12:30
и пытаться
00:12:33
придать им немного движения,
00:12:39
и, как вы можете видеть, я Я всегда проверяю
00:12:41
свою комнату со всех возможных углов,
00:12:58
поэтому я снова смотрю на несколько
00:13:00
отличий, например, вид сбоку,
00:13:15
поэтому снова играю с группой
00:13:18
с гидами, пытаясь придать ей немного
00:13:21
динамичности, потому что это одно из них. одна из
00:13:25
проблем, с которой сталкиваются все новички в
00:13:27
груминге, это то, что они будут
00:13:28
использовать как
00:13:29
направляющие, которые просто прямые, а потом у вас
00:13:32
будут прямые волосы, которых
00:13:34
никогда не бывает в реальной жизни,
00:13:40
и тогда мне хотелось бы получить
00:13:42
восьмую точку слипания. эффект на
00:13:44
второй зажим,
00:13:45
затем пункт шесть, попробуйте посмотреть, как это выглядит,
00:13:50
а затем снова восстановите зажим
00:13:53
после регулировки направляющих,
00:13:59
затем я снова вернулся к
00:14:02
эффекту сгустка на своем первом зажиме и
00:14:04
немного опустил его,
00:14:09
так что я в основном пытался чтобы уйти
00:14:12
от
00:14:13
пряди мокрых волос, которая у меня
00:14:15
начала появляться,
00:14:23
а затем я добавлю модификатор стрижки,
00:14:26
а затем в своем размере вместо
00:14:29
использования типичного случайного
00:14:33
выражения, я думаю, я собираюсь добавить сюда
00:14:38
еще одно другое выражение,
00:14:43
которое влияет на
00:14:46
эффект в зависимости от длины
00:14:49
волос:
00:14:50
если ваши волосы короче, они
00:14:52
не так сильно срезаются, а если ваши
00:14:53
волосы длиннее, они срезаются больше,
00:15:00
и да,
00:15:04
это не такая уж большая разница, поэтому я
00:15:12
добавил
00:15:27
снова играю с кончиком зажима,
00:15:31
я просто пытаюсь избавиться от этого
00:15:34
мокрого эффекта, и сейчас начинаю
00:15:36
избавляться от него,
00:15:37
теперь оно выглядит лучше,
00:15:51
поэтому я собираюсь начать
00:15:54
рисовать маску большей плотности
00:15:58
для мой рост, потому что, если вы помните, ребята,
00:16:00
это была просто базовая
00:16:02
карта плотности или маска, которую я нарисовал на прошлой
00:16:05
неделе,
00:16:06
так что теперь у меня будет что-то вроде
00:16:08
кисти с текстурой,
00:16:10
так что я открою папку, чтобы посмотреть, есть
00:16:13
ли у меня что-то получше, хм текстуры кисти,
00:16:18
да, что-то в этом роде, а затем я
00:16:21
начну
00:16:22
рисовать как более сложную или
00:16:25
как более красивую
00:16:26
маску, э-э-э, плотность, и, как вы можете видеть,
00:16:30
сейчас я пытаюсь добавить больше плотности
00:16:33
в областях в этой области,
00:16:37
чтобы я у меня такие волосы меньшего размера,
00:16:39
вы знаете,
00:16:41
вместо того, чтобы просто быть как бы подстриженными,
00:16:43
а затем
00:16:44
густыми, у меня не было бы этого
00:16:45
перехода, таких как меньшие волосы
00:16:48
между этими стрижками, другой областью,
00:16:51
которая была выбрита,
00:16:52
и областью с более длинными волосами,
00:16:56
чтобы вы можете видеть, что
00:17:01
я продолжаю добавлять эти точки,
00:17:05
которые делают мою карту красивее
00:17:11
и лучше сочетаются,
00:17:27
так что да, и в этой области, например,
00:17:29
связь между усами и
00:17:31
бородой, всегда не такая плотная, а также здесь,
00:17:35
как в этой, эээ область между
00:17:37
готикой и бородой у
00:17:38
вас всегда есть это, ну, как будто
00:17:42
волосы немного спутаны, или
00:17:44
волосы не такие густые или густые,
00:17:47
и тогда я
00:17:54
думаю, я сохраню свою маску, а затем запущу предварительный просмотр так что
00:17:59
да, я собираюсь сохранить маску, которую я
00:18:01
нарисовал,
00:18:02
вернуться снова, а затем просмотреть, а затем
00:18:05
я начинаю видеть, что это было слишком много,
00:18:08
особенно в области готи,
00:18:11
например, на его подбородке,
00:18:15
а также волосы, меньшие волосы, как,
00:18:17
как в
00:18:19
Мне кажется, что в этой области она стала выглядеть слишком
00:18:21
большой,
00:18:22
как будто она не густая, но она
00:18:25
все еще длинная, так что я думаю позже, я
00:18:28
начну с
00:18:29
парней поменьше, чтобы повлиять на длину
00:18:32
этих волос в этой области,
00:18:39
так что я Я собираюсь снова вернуться
00:18:42
к своей карте и начать добавлять
00:18:45
больше белого цвета в эту область,
00:18:50
потому что, как вы знаете, больше белого цвета, чтобы он
00:18:53
был
00:18:54
более плотным,
00:19:01
сохраните его,
00:19:05
а затем
00:19:12
просмотрите, как это выглядит на модели, а
00:19:15
затем, как вы можете видеть ребята, у меня
00:19:17
на губах начали появляться волосы, что совсем
00:19:19
не реалистично, поэтому я исправлю
00:19:22
это,
00:19:27
поэтому сейчас я играю с шириной
00:19:29
волос и густотой,
00:19:30
поэтому я добавил больше густоты и сделал это как
00:19:33
тоньше,
00:19:44
и я снова поиграюсь со своими
00:19:50
направляющими,
00:19:54
так что мне захочется добавить больше парней,
00:19:57
я думаю,
00:19:58
или да, в первую очередь я снова сделаю
00:20:01
направляющие в области, которая соединяет
00:20:04
бороду
00:20:05
с готикой. Я собираюсь сделать его
00:20:08
немного короче,
00:20:10
чтобы у меня был этот переход по
00:20:11
длине, и это
00:20:14
классная вещь, которую вы
00:20:16
всегда должны иметь в своих руководствах, чтобы иметь возможность переходить
00:20:18
от более коротких руководств к более длинным и
00:20:21
снова к коротким руководствам,
00:20:22
и это то, что я Я пытаюсь сделать сейчас,
00:20:26
вы можете сделать это, как с длиной, э-э, маской, э-э,
00:20:29
плотностью, например, что я делаю с маской
00:20:32
плотности. Я могу сделать это с
00:20:35
маской линзы, но я бы предпочел оставить ее в
00:20:38
направляющих, чтобы я мог видеть
00:20:41
с помощью мои направляющие показывают, как выглядит объектив,
00:20:43
и, как вы можете видеть, когда я перемещаю
00:20:45
направляющие по этой кривой,
00:20:46
это делает его более реалистичным, и это
00:20:48
ошибка, которую я вам говорю, как и
00:20:50
многие новички, заключается в том,
00:20:52
что они сохраняют свою ки. их направляющие
00:20:54
просто
00:20:55
прямые, вы знаете, а потом у вас
00:20:57
такие волосы, которые выглядят совсем не реалистично,
00:20:59
нет просто прямых волос,
00:21:05
поэтому я возвращаюсь снова, чтобы восстановить свои
00:21:07
карты, потому что я настроил направляющие, которые
00:21:20
я начинаю чувствую, что теперь это выглядит
00:21:22
немного лучше,
00:21:25
поэтому я смотрю на другие ссылки, и
00:21:27
это безумие, чувак,
00:21:28
как сильно это меняется от одной ссылки
00:21:30
к другой,
00:21:32
иногда это действительно настойчиво и
00:21:34
как будто
00:21:35
действительно не успокаивается, а иногда это
00:21:38
круто и приятно,
00:21:40
а иногда это оранжевый иногда он
00:21:42
черный,
00:21:43
это очень странно иногда очень плотный
00:21:46
и толстый иногда не такой плотный,
00:21:50
поэтому я решил использовать что-то
00:21:52
среднее между всем этим,
00:21:58
основываясь на плотности и цвете,
00:22:05
поэтому я снова играю с шириной,
00:22:10
сделайте это 0.2, потому что я обнаружил, что его волосы,
00:22:13
толщина волос на бороде
00:22:16
и референс, очень толстые,
00:22:18
поэтому я сделал немного толще
00:22:22
и снова поиграл с
00:22:23
ориентацией
00:22:25
направляющих, чтобы придать им немного
00:22:28
динамизма. вроде как более динамично,
00:22:33
и теперь я начну добавлять свои направляющие,
00:22:35
я думаю, в
00:22:38
этой жирной области, чтобы сделать
00:22:41
меньшие волосы короче,
00:22:48
да, прежде всего, я собираюсь снова нарисовать
00:22:52
маску плотности, чтобы избавиться от волос
00:22:56
это появлялось на губах,
00:23:00
поэтому я пойду и включу постоянный
00:23:03
режим наложения
00:23:04
и уберу давление стилуса, чтобы
00:23:06
я был уверен, что это будет чисто
00:23:08
черный цвет и таким образом у вас не будет никаких
00:23:11
волос на этом область больше,
00:23:18
поэтому она начинает выглядеть лучше,
00:23:31
я собираюсь добавить больше белого
00:23:34
в область, которая, как мне кажется, начала выделяться
00:23:36
жирным шрифтом,
00:23:43
а затем сохранить предварительный просмотр и посмотреть, буду ли я счастлив,
00:23:46
посмотрю на нее с разных сторон,
00:23:51
да, начиная чтобы теперь выглядеть более естественно,
00:23:54
больше похоже на волосы,
00:23:56
а не на компьютерную графику,
00:24:00
снова поиграйтесь с
00:24:02
ориентацией направляющих,
00:24:06
а это будет примерно 80 процентов того,
00:24:08
что вы будете делать, пока
00:24:09
вы растете, -
00:24:10
это играть с вашими направляющими,
00:24:13
пытаясь
00:24:14
измените форму вашего жениха, сделайте его короче, сделайте
00:24:17
его длиннее,
00:24:19
сделайте его более вьющимся, вы можете сделать все
00:24:21
это с помощью своих направляющих,
00:24:22
вам не нужны карты для этого,
00:24:40
сохраните изменения в предварительном просмотре,
00:24:45
восстановите мои настройки карт для моих
00:24:48
комков,
00:24:49
потому что я изменил направляющие,
00:25:11
как вы можете видеть ребята, это просто очень
00:25:13
утомительная
00:25:15
вещь, это немного скучно, это
00:25:18
требует времени, поэтому я решил
00:25:20
записать видео и
00:25:21
воспроизвести его на двойной скорости или
00:25:24
что-то в этом роде,
00:25:25
что будет легче получить, чем
00:25:27
просто смотреть на
00:25:29
два полтора часа я
00:25:32
играл с руководствами,
00:25:34
играл с модификаторами и
00:25:40
ползунками,
00:25:53
так что теперь я начну добавлять руководства,
00:25:56
которые сделаю очень короткими,
00:26:04
чтобы, как вы видите, я заставляю этих
00:26:08
ребят
00:26:17
оценивать чтение ребята, еще
00:26:54
раз я смотрел на референсы
00:26:57
и видел направление
00:26:58
волос,
00:26:59
и теперь я пытаюсь заставить своих,
00:27:02
э-э, моих направляющих следовать этому направлению,
00:27:16
так что да, сейчас выглядит намного лучше,
00:27:20
чем то, с чего мы начали на прошлой неделе,
00:27:44
так что да, это Также частью ухода
00:27:46
является то, что вы продолжаете искать
00:27:47
способы
00:27:51
улучшить свой уход, и вы продолжаете
00:27:52
смотреть на него под разными углами, и
00:27:54
вам просто нравится вращаться вокруг модели в течение
00:27:57
минут и минут,
00:27:58
иногда да, примерно 10 минут, вы
00:28:00
продолжаете вращаться вокруг модели и
00:28:03
пытаюсь понять, что вы собираетесь делать дальше,
00:28:05
так что да, это очень важно, ребята, поэтому
00:28:08
я сейчас
00:28:10
сделал модификатор шума, а затем
00:28:13
в маске я нажал на
00:28:17
редактор выражений, который это похоже на этот блок
00:28:20
здесь,
00:28:21
и я пошел к
00:28:25
сэмплам, а в сэмплах я пошел к
00:28:28
xgen, нет, я пошел к цвету
00:28:32
процедурного шума
00:28:35
и плавному шагу, а затем внутри
00:28:38
этого, как только вам понравится,
00:28:42
нажмите «Принять», вы можете поиграть с этим,
00:28:44
например, с
00:28:45
процедурным
00:28:49
шумом, который вы добавляете высокие
00:28:52
уровни и низкие уровни, а также
00:28:54
контраст и частоту
00:28:55
вашего шума, и таким образом вы можете получать
00:28:58
разные эффекты, играя
00:29:01
с этими ползунками,
00:29:02
что намного лучше, чем просто
00:29:04
задавать
00:29:06
двоичное значение,
00:29:09
и как вы можете см. здесь, вы можете
00:29:13
использовать это, а не это,
00:29:17
э-э,
00:29:20
я сделал свой предварительный просмотр
00:29:22
автоматическим, поэтому
00:29:24
в любое время я мог бы изменить любой из
00:29:25
ползунков, которые я вижу, как
00:29:27
автоматический предварительный просмотр того, что происходит,
00:29:29
поэтому вы можете Видите ли, пока я
00:29:31
играю с ним,
00:29:32
я могу на лету видеть, что происходит,
00:29:36
поэтому мне нравится проделывать этот трюк, чтобы получить что-то
00:29:39
вроде интерактивного
00:29:40
фильтра шума, вы знаете,
00:29:55
чтобы теперь вы могли видеть с помощью
00:29:57
фильтра шума слипание
00:29:58
и вида мокрых волос
00:30:02
здесь больше нет, потому что как только вы услышите шум,
00:30:05
волосы
00:30:08
станут менее липкими, вы знаете,
00:30:18
и потом да, это тоже очень-очень
00:30:20
важно, ребята, поэтому,
00:30:21
если вы зайдете сюда к своим описаниям и
00:30:24
нажмете на него,
00:30:25
вы найдете что-то под названием установите процент отклонения,
00:30:28
и этот процент, который вы добавите, будет примерно таким же, как
00:30:32
процент волос на подносе в вашем
00:30:34
описании, и каждый раз, когда вы захотите
00:30:37
добавить что-нибудь к своему шуму, э-э,
00:30:41
с выражением, так что это будет похоже на то, что
00:30:44
вы можете добавить, например, значение для
00:30:47
шум для этой трассы и еще одно значение, например,
00:30:50
для обычных волос,
00:30:52
поэтому я собираюсь добавить процент, например,
00:30:54
10 процентов, чтобы здесь было около 10 процентов,
00:30:57
а затем то, что я собираюсь сделать сейчас, это
00:30:59
написать в моей
00:31:01
частоте это выражение,
00:31:13
так что да, для этого выражения, ребята, вы
00:31:16
можете его найти,
00:31:17
или если вы просто погуглите, вы можете найти
00:31:21
его, и я думаю, вы также можете найти его на
00:31:22
странице
00:31:23
на Autodesk, так что да, в основном то, что у
00:31:26
вас есть, это
00:31:28
примерно два случайные значения,
00:31:31
первое будет для ваших
00:31:34
бездомных, а второе
00:31:36
для обычных людей. Здесь
00:31:38
я скопирую и вставлю его
00:31:44
и
00:31:52
добавлю
00:31:56
значение типа «э-э», и я сделал что-то странное.
00:31:59
сначала написал большее число, я
00:32:02
не знаю, сработает ли это,
00:32:05
поэтому первый набор, подобный этому,
00:32:07
будет для
00:32:08
моих стрейтов, поэтому мне нравились
00:32:11
более высокие значения, так что для стрейтов это будет как с
00:32:12
ума сойти, и это как
00:32:14
ты можешь
00:32:15
улететь отсюда, это как будто
00:32:17
вылезти из
00:32:19
волос, а другой
00:32:23
будет типа
00:32:24
обычных волос, и именно поэтому я
00:32:26
не сошел с ума от этого,
00:32:28
и я собираюсь сделать то же самое еще раз с
00:32:29
величиной,
00:32:32
и снова я допустил ошибку, написав
00:32:34
сначала более высокое значение,
00:32:39
и, как вы теперь можете видеть, как и выбившиеся волосы,
00:32:41
10 выбившихся волос - это все равно, что сойти с ума, а
00:32:44
90 обычных волос - это
00:32:47
не похоже на огромный эффект,
00:32:49
потому что он имеет более низкие значения,
00:32:52
поэтому уменьшите его,
00:33:09
и я собираюсь установить стресс на 20,
00:33:16
и, как вы можете видеть, эти волосы
00:33:23
выглядят так, будто они не уложены, и это
00:33:25
то, что делает вашего жениха немного немного немного
00:33:27
более реалистично,
00:33:28
и опять же, это полная
00:33:30
противоположность тому, чтобы
00:33:33
иметь очень прямые волосы,
00:33:35
ошибка, которую все делают,
00:33:38
поэтому ищу больше ссылок,
00:33:44
я начал чувствовать, что мне нравится,
00:34:03
поэтому я делаю это 15 20 было
00:34:06
слишком много,
00:34:38
снова проверяя ссылки,
00:34:44
так что я попробую добавить
00:34:46
катушку, но думаю, что это
00:34:48
не сработает, и
00:34:51
мне не понравились результаты,
00:34:58
да, это было ужасно, поэтому я подумал об этом,
00:35:02
я просто хотел, чтобы это было более вьющимся,
00:35:04
я думаю,
00:35:10
да, я пошел с вроде бы даже
00:35:12
очень низким значением,
00:35:14
я как бы пытался посмотреть, как это выглядит
00:35:16
с или без него,
00:35:17
и я не заметил такого огромного изменения,
00:35:21
поэтому думаю, что в конечном итоге я удалил свой модификатор катушки и
00:35:41
снова вернулся к своему лазанию, как сейчас, я Я
00:35:44
делаю его более
00:35:48
регенерирующим безопасным обзором,
00:35:53
чтобы освободить место для получения
00:35:56
последних сгустков, основываясь на моменте, когда
00:35:58
я изменил направляющие,
00:36:02
и в моем шуме я начну иметь
00:36:06
рампу масштаба другой величины,
00:36:14
сделаю ее сплайном вместо линейного
00:36:27
и да, теперь я понимаю, что
00:36:30
это должно быть от типа «о нет, еще нет»,
00:36:34
так что сделайте его немного меньше,
00:36:46
начиная терять
00:36:52
эффекты, так что
00:36:59
продолжайте экспериментировать, и, ребята, как я
00:37:02
вам говорил, я советую вам
00:37:03
не повторять ошибку, которую я совершил, а именно
00:37:05
как будто сначала вам следует указать
00:37:07
меньшее или меньшее значение, а
00:37:10
затем большее значение, как я сделал здесь,
00:37:12
я не знаю, почему я сохранил, я
00:37:15
все это время не видел этого, что я сначала использую как
00:37:17
более высокое значение, а затем меньшее значение,
00:37:20
я не знаю, будет ли это иметь
00:37:22
эффект, но я думаю, что это правильный способ
00:37:24
сделать это, чтобы сначала получить более низкое значение, а затем
00:37:27
более высокое значение,
00:37:36
поэтому поиграйте со
00:37:39
значениями и посмотрите своими глазами, чтобы увидеть, есть
00:37:43
ли это мне кажется, что это хорошо, или мне
00:37:54
больше не придется играть с ползунками,
00:37:59
я думаю, я мог бы сделать это как
00:38:02
автоматический предварительный просмотр, чтобы я мог видеть, что
00:38:06
происходит,
00:38:10
так что да, я снова возвращаю его к ползунку
00:38:16
и выбираю только свою частоту
00:38:19
и
00:38:20
выражения величины теперь мне не понравился тот,
00:38:24
который у меня был раньше,
00:38:25
но я думаю, что вернусь снова, чтобы использовать
00:38:30
его,
00:38:32
что доказывает вам, ребята, что это
00:38:35
похоже на
00:38:36
процесс проб и ошибок.
00:38:39
Я знаю некоторых грумеров, которым они так же нравятся
00:38:42
помнят
00:38:43
все, и они просто продолжают делать одни и
00:38:45
те же шаги, мне
00:38:47
не нравится, что я скорее
00:38:49
экспериментатор, а я нет, я
00:38:50
не грумер, как я говорил вам, ребята, в
00:38:52
первом видео,
00:38:54
но я просто продолжаю экспериментировать и посмотреть на
00:38:56
вещи, посмотреть, как они выглядят,
00:38:59
и если они мне нравятся, то
00:39:02
этого достаточно,
00:39:07
поэтому попробую еще раз убрать мое, э-э,
00:39:10
мое случайное выражение,
00:39:18
так что я думаю, что решил иметь где-то два
00:39:20
шумовых фильтра,
00:39:22
так что один из них будет просто играться
00:39:25
с шумовой
00:39:26
эффект, а затем еще один,
00:39:30
я добавлю в его
00:39:33
лоток для мышей и обычные
00:39:36
случайные значения,
00:39:47
так что да, теперь я сделаю это автоматически,
00:39:49
я начну играть с
00:39:51
ползунками,
00:39:54
посмотрим, как это выглядит,
00:40:01
приступим к просмотру которым я доволен,
00:40:28
теперь я выбираю все свои руководства, я
00:40:31
собираюсь перейти
00:40:32
к своим перестройкам,
00:40:37
а руководства по перестроению - это, по сути, похоже на
00:40:39
добавление
00:40:40
большего количества резюме к вашим ребятам, так что это
00:40:42
больше
00:40:44
похоже на то, как будто вы
00:40:46
добавляете больше
00:40:48
резюме в кривую, чтобы у вас было
00:40:51
больше точек, вы можете сделать свою кривую,
00:40:53
э-э, или вашу направляющую, более гибкой, и
00:40:58
иметь больше кривых и больше формы,
00:41:02
поэтому я повторил это, я перестроил ее
00:41:10
и выбрал свои направляющие, а затем по
00:41:13
ширине направляющие я уменьшил их,
00:41:15
и это то, что вы можете сделать в
00:41:16
поле канала
00:41:18
в форме направляющих,
00:41:21
чтобы я мог лучше видеть, как они
00:41:24
выглядят,
00:41:25
мне нравится делать это с бородой, бровями,
00:41:28
ресницами, любой областью у него есть
00:41:31
жених, похожий на жениха, и женихи поменьше, так что я
00:41:34
могу видеть по моим гидам, как выглядит мой жених,
00:41:36
и, как вы можете видеть, я
00:41:38
снова
00:41:39
играю со своими гидами, делая его
00:41:41
более динамичным,
00:41:43
менее статичным, потому что это повлияет на то,
00:41:46
как волосы
00:41:47
он будет смотреть и реагировать на движение,
00:41:52
основываясь на движениях этого парня,
00:42:18
поэтому я зафиксировал длину инструмента
00:42:22
в направляющем инструменте для лепки,
00:42:31
чтобы не влиять на длину, я
00:42:33
не делаю ее длиннее или короче, я просто
00:42:35
влияйте на форму,
00:42:40
сохраняя при этом объектив таким же,
00:42:46
и, как вы можете видеть, теперь с большим количеством резюме у меня
00:42:49
есть
00:42:50
более гибкие направляющие, теперь я добавляю больше
00:42:53
направляющих в тех областях, которые, как мне кажется, мне
00:42:54
нужны, а затем я могу выбрать их все
00:42:56
и просто нажмите еще раз на значение ширины,
00:42:59
чтобы новые ребята приняли ту же
00:43:10
ширину,
00:43:19
поэтому снова пытаюсь сделать мои направляющие
00:43:23
более динамичными, менее статичными и
00:43:30
менее прямыми, если я должен
00:43:52
еще раз сказать, регенерирую свой набор
00:43:56
направляющих карт в сгруппированных скоплениях,
00:44:06
да это выглядит лучше,
00:44:21
поэтому я думаю, что теперь я избавлюсь от
00:44:34
катушки,
00:44:54
поэтому добавлю больше направляющих,
00:45:05
меняя форму моих направляющих
00:45:41
каждый раз, когда я добавляю направляющую, я
00:45:43
выбираю все свои направляющие, перехожу к
00:45:45
ширине и просто нажимаю на одно и
00:45:47
то же значение
00:46:21
Итак, я думаю, что дальше
00:46:23
я создам карту ширины,
00:46:25
чтобы снова, когда она
00:46:28
белая,
00:46:29
тогда она была шире, когда она как будто
00:46:32
тоньше, и что я делаю со своими
00:46:35
картами ширины, так это то, что я пытаюсь сделайте
00:46:38
начальный цвет
00:46:40
серым,
00:46:42
а затем, если я хочу, чтобы он был тоньше, я
00:46:46
добавляю больше черного, если я хочу, чтобы он был
00:46:49
толще, я добавляю больше белого,
00:46:50
а затем, как только я сохраню эту карту
00:46:54
с серым цветом, и я просмотрю, вы
00:46:56
увидите это
00:46:57
ширина будет меняться,
00:47:01
поэтому я все еще ничего не рисовал, я бы
00:47:04
просто вернулся
00:47:05
к своей модели, чтобы просмотреть ее, прежде чем рисовать,
00:47:09
чтобы увидеть, как изменилась ширина, и, как вы можете видеть,
00:47:10
теперь она действительно толстая, поэтому я
00:47:12
делаю следующее. я иду к
00:47:13
рампе ширины и делаю
00:47:17
форму своих волос
00:47:20
тоньше, и сначала я изменил
00:47:24
все на гладкие, а затем вот как я контролирую,
00:47:27
как мои волосы будут
00:47:28
выглядеть, как будут выглядеть мои одиночные волосы, я
00:47:30
хочу сделать их тоньше,
00:47:32
все еще просматриваю мне кажется толстым,
00:47:35
сделайте его немного тоньше, предварительный просмотр, и
00:47:38
тогда он начнет
00:47:39
выглядеть нормально,
00:47:49
а затем мне понравится рисовать
00:47:54
на этой карте, чтобы он стал серым,
00:47:57
я получу что-то
00:48:02
вроде более светлого серого цвета и начну рисовать
00:48:06
хорошо, поэтому я думаю, что совершил эту ошибку,
00:48:07
потому что это означает, что он будет
00:48:09
толще, поэтому я снова вернулся к
00:48:15
постоянному цвету, чтобы убедиться, что он
00:48:17
весь серый,
00:48:18
я мог бы его залить, было серым,
00:48:21
вернулся снова давление стилуса
00:48:23
Выбрав
00:48:24
текстурированную кисть, получите более темный цвет, и
00:48:27
я буду рисовать более темным цветом
00:48:29
в тех областях, где я хочу, чтобы волосы
00:48:32
выглядели тоньше,
00:48:40
поэтому я снова пытаюсь рисовать
00:48:43
случайным образом, чтобы они выглядели
00:48:45
более тонкими. естественно, так что вы видите,
00:48:47
как я делаю то же самое с корнями,
00:48:49
особенно я стараюсь делать это всегда
00:48:52
в тех местах, где волосы как бы
00:48:56
пересекаются с кожей, я стараюсь
00:48:57
всегда
00:48:59
делать это как я делаю их тоньше,
00:49:12
поэтому я собираюсь чтобы сохранить предварительный просмотр карты,
00:49:16
попробуйте посмотреть на нее,
00:49:36
вернитесь еще раз, выберите серый цвет
00:49:40
и закрасьте области, которые я хочу
00:49:43
вернуть, снова верните
00:49:45
толщину, они
00:49:56
все еще недовольны длиной
00:49:59
областей
00:50:00
в
00:50:03
углах, которые
00:50:08
я собираюсь придать плотности больше черного цвета,
00:50:18
поэтому на этот раз я думаю, что рисую на
00:50:20
карте плотности,
00:50:21
чтобы сделать ее действительно менее плотной в
00:50:23
этих областях.
00:50:26
Предварительный просмотр да, так лучше,
00:51:13
поэтому я бы подумал, что создаю карту
00:51:14
длины, а затем я
00:51:16
проигнорировал эту идею и решил
00:51:19
снова поиграть с линзами направляющих,
00:51:24
поэтому я добавлю еще парней по
00:51:27
углам
00:51:29
и начну делать это направляющее
00:51:32
короче,
00:51:38
поэтому уберите длину фиксатора, сделайте его
00:51:41
короче
00:51:47
и как только ваше руководство начнет становиться таким
00:51:49
шатким, вы можете просто восстановить
00:51:51
этого парня,
00:51:52
и таким образом вы сможете вернуть его обратно, чтобы он
00:51:56
выглядел лучше,
00:52:00
поэтому я думаю, что сделаю это
00:52:06
в какой-то момент, поэтому мы
00:52:09
уверены в этом руководстве,
00:52:29
поэтому выберите все ребята, обратите внимание на ширину,
00:52:32
убедитесь, что у всех них одинаковая ширина
00:52:35
предварительного просмотра, как вы можете видеть, мои волосы
00:52:38
начинают
00:52:39
немного вьться из-за
00:52:41
шатких
00:52:44
направляющих, не знаю, исправлю ли я это
00:52:47
сейчас или
00:52:48
позже да, я думаю, что выбираю их
00:52:51
сейчас и думаю, что перестрою его,
00:52:55
поэтому я собираюсь перестроить, а затем
00:52:59
дать ему меньше резюме, и тогда он
00:53:01
будет выглядеть лучше, но
00:53:05
в некоторых местах выглядит немного странно,
00:53:07
я Я собираюсь
00:53:09
исправить это вручную,
00:53:38
так что я думаю, что был немного доволен тем, что
00:53:48
снова уменьшил некоторые направляющие, перестроил
00:53:54
их,
00:54:31
так что да, теперь это начинает выглядеть хорошо
00:54:33
для меня,
00:54:40
я собираюсь нарисовать немного
00:54:43
значений в маске плотности,
00:54:57
так что я пытаюсь выбрать текстуру кисти,
00:54:59
которая поможет мне получить больше
00:55:01
случайного
00:55:02
шума, чтобы вы могли видеть, что я
00:55:09
пытаюсь сделать его не просто черно-
00:55:12
белым, вы знаете,
00:55:25
особенно в тех областях, где белый цвет
00:55:26
смешивается с черным,
00:55:30
поэтому тестирую это выглядит так
00:55:34
сильно по углам, я думаю, поэтому я собираюсь
00:55:37
перекрасить его обратно,
00:55:41
да, добавьте больше белого в углы,
00:55:45
сохраните предварительный просмотр,
00:55:55
продолжайте рисовать, продолжайте пробовать
00:56:01
сейчас, например, добавляя, как в чисто белой
00:56:03
области,
00:56:04
чтобы добавить больше вариаций плотности
00:56:07
моего жениха сам
00:56:12
сохраняет карту,
00:56:16
так что да, она начинает выглядеть более
00:56:18
случайной, теперь
00:56:19
менее идеальной,
00:56:23
что всегда приятно, когда ты занимаешься
00:56:28
уходом,
00:56:34
ну, я думаю, сделаю эту
00:56:36
короче, чтобы
00:56:39
да, и все такое
00:56:42
в самом конце, я Я постараюсь сделать их
00:56:44
короче, чтобы это был
00:56:45
переход между густыми
00:56:49
участками и выбритыми участками, чтобы
00:56:52
волос было меньше,
00:56:55
так что
00:57:09
да, это выглядит лучше, поэтому я найду
00:57:12
некоторые из этих лысеющих участков, так что я попробую
00:57:16
исправьте это, как вы можете видеть
00:57:20
здесь в левом углу,
00:57:24
поэтому я добавлю одного парня,
00:57:35
оказывается, это не проблема, поэтому
00:57:38
я
00:57:40
посмотрю с маской плотности, и это была
00:57:42
проблема, поэтому у меня было
00:57:44
больше белого тут же покрасьте, да, у меня
00:57:46
будет
00:57:48
больше волос в этой области,
00:57:52
так что да, теперь они начинают выглядеть более
00:57:54
естественными для меня,
00:58:02
я просто чувствую, что связь между
00:58:05
усами и бородой немного
00:58:07
[Музыка]
00:58:09
редкая, поэтому я Я собираюсь добавить
00:58:12
больше белого в мою карту плотности,
00:58:16
и да, это лучше,
00:58:23
да, теперь это намного лучше,
00:58:33
так что да, я люблю перемещаться,
00:58:36
просматривая области, где я хочу добавить
00:58:38
больше белого или больше черного,
00:58:40
сохраняя предварительный просмотр, посмотрим, смогу ли я Доволен я
00:58:43
этим или нет,
00:58:46
да, наверное, именно тогда я решил,
00:58:49
что
00:58:50
на данный момент это выглядит достаточно хорошо,
00:58:54
а потом я поиграю с плотностью,
00:59:00
так что да, я сделаю его более плотным,
00:59:03
выглядит лучше, но опять же, это похоже на
00:59:06
предварительный просмотр в реальном времени, как только мы
00:59:09
начнем делать рендеры,
00:59:11
мы действительно точно увидим с помощью
00:59:14
рендеринга, как мы танцуем,
00:59:15
нам понадобится, чтобы наш жених
00:59:23
смотрел на все эти несколько, ну,
00:59:26
очень разных отсылок, они
00:59:29
очень разные в
00:59:30
каждом отдельном один,
00:59:33
поэтому я просто пытаюсь уловить идею
00:59:36
или суть,
00:59:50
поэтому я думаю, что добавлю еще один модификатор шума,
00:59:58
ну да, попробуйте снова регенерировать мои
01:00:02
руководства,
01:00:03
да, это имеет значение,
01:00:07
сгенерируйте сохранение, да,
01:00:23
так что да, именно тогда я добавляю e
01:00:29
второй шум, и этот будет
01:00:32
посвящен в основном
01:00:33
следу, поэтому я
01:00:37
снова напишу свое
01:00:38
выражение для отстающих,
01:00:43
и да, я оставлю его только для
01:00:46
величины
01:00:49
и оставлю частоту,
01:00:57
так что да я попробую это
01:01:05
слишком часто, так что,
01:01:08
например, когда вы играете
01:01:11
со значением маски,
01:01:12
это, по сути, похоже на весь эффект
01:01:14
модификатора,
01:01:16
так что, возможно, вам нужно уменьшить частоту, чтобы
01:01:19
чем больше частота вы добавляли,
01:01:22
ребята, нравится
01:01:23
больше волосы будут вьющимися,
01:01:26
шум будет меньше по
01:01:27
частоте, менее вьющийся,
01:01:31
а величина будет такой же, как и напряжение
01:01:32
шумового эффекта,
01:01:39
поэтому каждый раз, когда я играю с
01:01:41
частотой, это означает, что они
01:01:43
будут более вьющимися или менее вьющийся,
01:01:45
и каждый раз, когда я играю с
01:01:46
величиной, это означает, что эффект
01:01:48
будет сильнее или слабее,
01:02:04
так что да, играйте, глядя на него
01:02:07
своими глазами,
01:02:09
посмотрите, найдете ли вы что-то, что вам нравится,
01:02:16
измените предварительный просмотр, измените и предварительный просмотр,
01:02:29
так что теперь я
01:02:30
устанавливаю автоматический предварительный просмотр, я
01:02:32
как бы
01:02:33
скрываю и показываю свой модификатор, чтобы увидеть
01:02:36
эффект,
01:02:38
который происходит снова,
01:02:41
никогда не устареет, продолжайте работать над своими
01:02:44
руководствами,
01:02:47
перестройте его, чтобы сделать его менее шатким, давайте это
01:02:50
похоже на
01:02:51
меньшее количество cvs,
01:02:57
а затем предварительный просмотр и выглядит лучше,
01:03:23
поэтому я думаю, что я снова нарисую
01:03:24
немного белого цвета в области, которая, как мне
01:03:26
кажется, немного
01:03:27
разрежена, сделайте ее более плотной,
01:03:53
вы также можете масштабировать всю направляющую
01:03:55
сам по себе
01:03:56
и хотел бы сделать волосы меньше,
01:04:38
поиграйтесь с картой плотности, ах,
01:04:41
это был плохой ход, иногда мне кажется, что
01:04:44
они черные, но потому что
01:04:47
в режиме наложения они не постоянны, и у вас есть
01:04:49
давление стилуса, так что
01:04:50
это не похоже на чистый черный цвет, поэтому у вас есть чтобы
01:04:53
снова вернуться в
01:04:54
режим постоянной плоскости и,
01:04:57
ну, и давление стиля, все
01:05:01
давление стилуса отключено, чтобы вы могли получить
01:05:03
чистый налет, а затем вы можете
01:05:05
смешать его немного позже, а затем вы
01:05:07
можете снова вернуться к
01:05:11
нормальной плоскости, в которой вы было, поэтому я
01:05:14
снова пытаюсь сделать это, как будто
01:05:16
не очень чистый разрез, но все же слишком много
01:05:22
экспериментирую, пока не доберусь до
01:05:25
хорошего результата для меня
01:05:30
близкие константы убедитесь, что
01:05:34
все вокруг черное,
01:05:39
все еще доволен, да, карта плотности такая же, как
01:05:43
всегда самое худшее это то, что ты
01:05:46
рисуешь,
01:05:47
по сути, это то, чего ты не увидишь в
01:05:49
плотности,
01:05:51
я должен продолжать пытаться, пока это не станет
01:05:54
для тебя правильным, да, что-то в этом роде,
01:06:12
поэтому снова пытаюсь добавить больше вариаций
01:06:15
и сделать его менее плотным в
01:06:19
в нижней области здесь сохраните
01:06:30
предварительный просмотр,
01:06:43
поэтому еще раз закрасьте карту плотности,
01:06:48
сделайте ее менее плотной,
01:06:54
и она будет выглядеть лучше,
01:07:00
снова сделайте то же самое на
01:07:04
другой стороне,
01:07:11
сохраните и просмотрите
01:07:18
теперь, она выглядит лучше,
01:07:29
поэтому нужно много вращаться вокруг модели,
01:07:33
пытаясь увидеть как это выглядит,
01:07:36
думая о том, что дальше делать,
01:07:42
переходя к гипершейдеру, и теперь я собираюсь
01:07:43
начать создавать свой
01:07:45
шейдер для волос, чтобы посмотреть, как он будет
01:07:46
выглядеть в arnold's,
01:07:50
итак, вот мой гипершейдер, мой очень
01:07:55
неорганизованный гипершейдер,
01:08:00
гипершейд я имею в виду извините, а потом я
01:08:03
напишу стандартные волосы для глаз,
01:08:06
возьму материал для волос,
01:08:10
назову его бородой, чтобы я мог вернуться к
01:08:13
нему позже, когда у меня будут другие хромированные
01:08:16
шейдеры, например, на бровях
01:08:19
и на ресницах, и то, что мне нравится
01:08:22
Когда я
01:08:23
использую шейдер для волос в Арнольде, мне
01:08:27
нравится, чтобы он был более
01:08:28
реалистичным, поэтому я выбираю описание своей бороды
01:08:31
и назначаю
01:08:34
ему этот шейдер,
01:08:35
и теперь у него есть шейдер новый шейдер,
01:08:38
и мне нравится здесь придерживаться
01:08:41
реалистичного
01:08:42
способа затенения, поэтому
01:08:45
я в основном продолжаю работать
01:08:51
только с этими ползунками и не
01:08:54
использую цвета, я использую смягчение,
01:08:57
так что можно сказать, что я в основном
01:09:00
поработайте, например, см. эти три ползунка:
01:09:03
меланин, покраснение меланина
01:09:05
и рандомизатор меланина, так что
01:09:07
меланин - это
01:09:09
то, как он влияет на ваши волосы, если они
01:09:10
похожи на черный, коричневый,
01:09:12
светлый, белый и
01:09:15
покраснение меланина похоже на то, насколько рыжие
01:09:19
волосы, если кто-то любит
01:09:20
рыжеволосый, тогда вы добавляете больше покраснения,
01:09:23
если кто-то вроде более африканец, тогда
01:09:25
покраснения будет меньше,
01:09:28
а рандомизатор меланина - это,
01:09:29
по сути, добавление
01:09:31
большего количества случайных цветов в волосы,
01:09:32
особенно если вы хотите сделать кого-то
01:09:34
старым, тогда вам нужно как-то
01:09:35
провернуть его собственные делители вверх, так что
01:09:38
да, это в основном три ползунка,
01:09:40
и, как вы можете видеть по меланину,
01:09:42
каждый раз, когда я продолжаю переходить к
01:09:46
более низким значениям, он становится более светлым,
01:09:50
и я хочу добавить больше рандомизатора,
01:09:59
конечно, вам придется сделайте рендер, чтобы увидеть результаты,
01:10:06
поэтому я перейду к своей камере,
01:10:09
скопируйте ее, создайте новую камеру,
01:10:13
которая будет посвящена бороде,
01:10:16
поэтому перейдите в окно моего канала, разблокируйте
01:10:20
мою камеру, переместите ее больше, чтобы
01:10:24
показать только бороду, которая
01:10:26
будет моей сфокусируйтесь на данный момент,
01:10:30
зайдите в
01:10:33
форму камеры в
01:10:35
редакторе атрибутов и перейдите в Арнольд,
01:10:38
удалите эффект глубины резкости, который у меня
01:10:40
был раньше, я не хочу иметь никакого
01:10:42
эффекта глубины резкости, пока я тестирую,
01:10:44
и перейдите к своим настройкам, сделайте уверен, что у меня
01:10:47
меньше образцов,
01:10:48
так что мой тест будет быстрее,
01:10:52
поэтому я начну свой первый тест,
01:10:58
и я думаю, это потому, что у меня есть
01:11:00
другое описание, к которому я не добавлял
01:11:01
никаких руководств, и которое сейчас находится в поиске
01:11:04
и именно поэтому он дает мне это сообщение,
01:11:09
я собираюсь сделать разрешение моего теста равным
01:11:11
ста процентам, раньше оно было примерно на 200
01:11:13
процентах,
01:11:15
и мне сейчас не нужно большое разрешение,
01:11:18
просто тестирую,
01:11:23
и я не знаю, почему я сохранил
01:11:26
запись шла, пока я тестировал,
01:11:28
да, поэтому я
01:11:29
остановился, из-за этого тест выглядел
01:11:32
слишком черным для меня, поэтому я знаю, что есть
01:11:35
некоторая
01:11:36
отсылка, где борода черная, но
01:11:40
для меня она не белая, как вода, она
01:11:42
никогда не может быть такой черной
01:11:44
это очень, очень очевидно, что это
01:11:46
похоже на то, что оно было окрашено,
01:11:48
когда он использовал черный цвет, это было
01:11:50
похоже на то, что он красил свою, э-э,
01:11:51
свою бороду, поэтому я собираюсь
01:11:54
использовать меньше меланина, я собираюсь изменить
01:11:58
разрешение моего теста на 100, я не делаю знаю,
01:12:01
почему он меня не послушал и
01:12:03
провел тест на 200, так что теперь я
01:12:05
снова делаю рендеринг на 100 с меньшим количеством
01:12:07
меланина, так что теперь борода начинает
01:12:09
выглядеть более коричневой,
01:12:19
и я сохраню этот, чтобы сравнить
01:12:22
два
01:12:24
[Музыка ]
01:12:26
так что меньше меланина, больше блондина
01:12:30
и больше рандомизатора, чтобы он выглядел как
01:12:32
старик,
01:12:34
поэтому я тестирую только сейчас с усами,
01:12:42
и да, теперь они начинают выглядеть лучше,
01:12:51
я посмотрю на саму бороду,
01:12:56
посмотрим, как она выглядит
01:13:03
да, это определенно лучше, чем
01:13:05
черный, который
01:13:07
мы сейчас где-то начинаем получать,
01:13:16
так что
01:13:18
он будет следующим, за
01:13:23
исключением этого, перейдите
01:13:26
к меньшему рандомизации и большему покраснению
01:13:31
и повторите тест,
01:13:34
так что больше похоже на блондинку, больше покраснений, меньше
01:13:37
рандомизатора,
01:13:44
и тогда это начнет выглядеть как
01:13:46
очень красный для меня
01:13:48
и очень блондин, мне это не понравится,
01:13:52
поэтому я думаю, что вернусь снова к
01:13:55
случайному выбору и покраснению,
01:14:03
так что да, это определенно слишком прямолинейно, поэтому
01:14:15
тест на покраснение снова
01:14:29
начинает выглядеть лучше, но мне кажется, что
01:14:31
это все еще слишком тупо,
01:14:34
я думаю, что надо это изменить,
01:14:57
так что да, я чувствую себя как
01:15:01
два растения, поэтому снова повышаю уровень меланина
01:15:04
до 0,5 0,6,
01:15:11
тестирую снова,
01:15:25
я думаю, что он начинает выглядеть слишком черным,
01:15:29
так что иди, это пункт пять,
01:15:33
и я люблю всегда использовать меланин вместо
01:15:35
цветов, потому что,
01:15:36
на мой взгляд, это более физически точно,
01:15:39
и я всегда
01:15:41
получаю хорошие результаты. Я бы
01:15:43
использовал цвет только в том случае, если мне нравится
01:15:44
использовать его для кого-то, у кого
01:15:48
волосы такого же цвета, а не натуральный цвет волос
01:15:53
или что-то в этом роде. для животных или что-то в
01:16:04
этом роде,
01:16:07
так что да, мы начинаем что-то получать,
01:16:19
я сохраню этот
01:16:27
тест, он был похож на падающую голову, посмотрите, как
01:16:29
это выглядит
01:16:30
с полной головой, конечно, это все равно
01:16:32
выглядит очень странно, без
01:16:34
бровей или ресницы,
01:16:42
так что да, снова тестирую,
01:16:51
да, теперь с примерно более высокими образцами, так что мне
01:16:54
нравится тестировать с более высокими образцами, чтобы
01:16:57
увидеть,
01:16:58
как волосы будут реагировать
01:17:02
при рендеринге с более высоким разрешением,
01:17:06
и да, это, ну, в
01:17:09
основном это, ребята, так что
01:17:12
я думаю это было похоже на последние
01:17:16
результаты, и
01:17:19
да, так что я надеюсь, что вы, ребята,
01:17:22
могли бы узнать
01:17:26
больше об уходе из этого видео и,
01:17:28
возможно, в следующем видео, когда я
01:17:30
начну работать
01:17:32
над бровями, я' Я попытаюсь
01:17:35
сделать это как в
01:17:36
реальном времени, чтобы вы видели, как
01:17:40
я говорю и
01:17:42
описываю все, что делаю в реальном
01:17:44
времени, но для этого это должно было быть
01:17:46
очень-очень долго, потому что
01:17:48
я уже записал это над чем-то,
01:17:50
что было записано раньше,
01:17:52
и это было как бы ускорено,
01:17:56
и это уже примерно час 15
01:17:59
минут, так что,
01:18:00
но это было довольно
01:18:02
просто, и все было как
01:18:04
на экране, и вы могли
01:18:06
это понять, так что спасибо, ребята, и с
01:18:08
праздниками, и увидимся на следующей неделе

Описание:

Subscribe, and follow me more tips, work in progress and posts here : https://www.facebook.com/unsupportedbrowser https://www.artstation.com/kubisi In this video we finish detailing the beard groom in XGen. Next video I will show you how I groomed the eyebrows, stay tuned.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Beard Grooming in XGen ( part 2 ) - Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 7"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.