background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender 3d
tutorial
timelapse
Pietro Chiovaro
free tutorial
blender cycles
eevee
environment
how to create
unreal engine
ue4
modeling
render
creation
animation
zbrush
blender
how to make
town
building
game asset
architecture
realistic
rendering
realtime
3d character
3d game
vfx
3d tutorial
blender 3.0
house
game art
3d modeling
ue5
blenderguru
netherlands
tutorials
grass
smoke
liquid
water
falling leaves
cinematic lighting
gleb alexandrov
3d
pixar
amsterdam
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[Музыка]
00:00:01
иностранная
00:00:03
[Музыка]
00:00:09
[Музыка]
00:00:21
с возвращением, меня зовут Питер Гоун, и
00:00:23
сегодня вы увидите шесть простых уроков
00:00:25
менее чем за 10 минут без лишних
00:00:28
слов, давайте перейдем
00:00:30
к первым двум урокам этого
00:00:32
видео, которые я собираюсь охватываю две темы нашего
00:00:35
урока, который я сделал на своем канале
00:00:37
Кардиналы Утрехта, ссылку вы можете найти
00:00:39
где-то здесь, и в этом видео я
00:00:42
специально расскажу о вопросе
00:00:45
шейдера воды и создании
00:00:48
системы частиц для следующих
00:00:50
листьев, так что давайте начните с анимированного
00:00:52
фото. Шейдер создайте новый материал, дайте
00:00:55
ему имя, а затем на панели «Шейдеры»
00:00:59
включите узел использования.
00:01:01
На этом этапе мы готовы приступить к
00:01:04
настройке материала, поэтому прежде всего у меня были
00:01:06
координаты текстуры, и я связал их с
00:01:09
вектор сопоставления,
00:01:11
поэтому из сгенерированного вектора затем
00:01:15
я связываю его вектор с двумя
00:01:17
отдельными текстурами шума, и эти
00:01:20
элементы здесь, по сути, являются ключевыми
00:01:22
частями тени аниматора, поскольку они являются
00:01:24
ключевыми частями для анимации с шейдером,
00:01:27
затем я связываю его с шейдером. Шум Трейдер
00:01:30
двум дорогим друзьям, удар, и,
00:01:33
следовательно, я связал его с миксом
00:01:36
RGB отсюда. Я просто связал его с
00:01:39
обычными входами основного шейдера,
00:01:42
теперь мы готовы настроить параметр,
00:01:45
который на самом деле делает анимацию
00:01:48
воды такой быстрой. Вернувшись в узлы текстуры шума,
00:01:52
мы должны установить размер
00:01:56
для сбоя движущегося
00:01:58
шейдера, нам нужно определить
00:02:01
здесь масштаб красивой текстуры. Вам нужно
00:02:03
иметь в виду, что первое значение
00:02:05
шума текстура должна быть
00:02:07
знаком минус во второй
00:02:10
текстуре шума, поэтому, если первая равна 25
00:02:14
000, масштаб второй
00:02:15
текстуры шума должен быть минус 50 000, тогда вам
00:02:19
нужно установить этот ключевой кадр на
00:02:22
временной шкале, чтобы добавить Ключевой кадр,
00:02:24
вам нужно записать щелчок мыши
00:02:26
по значению, добавить ключевой кадр и сделать это
00:02:30
для обеих текстур шума. Последние
00:02:32
кадры временной шкалы в этом случае равны
00:02:35
250, и здесь нам нужно инвертировать эти
00:02:39
значения, поэтому -50 в первом хорошем случае. текстура
00:02:42
25 000 во второй структуре еще
00:02:45
раз, нам нужно добавить ключевой кадр на
00:02:47
временную шкалу, чтобы мы могли таким образом сказать
00:02:50
блендеру, что в данный момент вам нужен
00:02:52
этот параметр, а в этот другой момент
00:02:54
в этом другом кадре мне нужен этот другой
00:02:56
параметр. а затем, когда вы воспроизводите
00:02:58
анимацию, эти параметры будут меняться
00:03:01
во время полного ответа на диапазон, который
00:03:04
мы определили, создавая такого рода
00:03:05
иллюзию.
00:03:07
Хорошо, урок номер два, мы
00:03:10
поговорим об опавших листьях в
00:03:12
видео и о первом, что нам нужно сделать.
00:03:14
это создать лист, который будет
00:03:16
излучаться системой частиц, и вы
00:03:19
можете создать его как плоскость и применить
00:03:22
текстуру листа, или, как я делаю здесь, и
00:03:25
создать простую форму листа,
00:03:27
это будет моя частица,
00:03:31
а затем то, что нам нужно то, что я
00:03:34
собираюсь вам показать, это создать простую
00:03:35
плоскость с примененным эффектом Столкновения,
00:03:38
чтобы, когда смешные листья будут сталкиваться, мы
00:03:42
показываем, что они на самом деле не будут проходить
00:03:44
через плоскость, и это довольно
00:03:47
просто, вам нужно сделать это в
00:03:49
Столкновении. чтобы установить
00:03:51
в нем демпфирующее трение на 1000, после этого мы можем начать
00:03:54
работать над самой системой частиц, поэтому
00:03:57
давайте создадим еще одну плоскость и нажмем
00:04:00
знак плюс на панели системы частиц,
00:04:02
чтобы создать
00:04:04
систему частиц для этой плоскости, одну из самое
00:04:06
первое, что нужно сделать, это изменить
00:04:08
объект расстояния на лист или
00:04:10
плоскость листа, который у вас есть, а затем
00:04:14
установить масштаб 1000 для физики,
00:04:16
мастер должен составлять от одного до пяти
00:04:20
грамм, а затем установить случайность чтобы было
00:04:24
0,500, я также включил вращение, я
00:04:28
рандомизировал его до 0,500,
00:04:31
на этом этапе плоскость уже должна
00:04:33
испускать частицы, теперь мы выбираем
00:04:36
способ анимации листьев, поэтому вы можете добавить,
00:04:39
например, ветер силового поля, чтобы
00:04:41
этот эффект имел определенное направление или теперь вы
00:04:44
можете анимировать самолет на временной шкале.
00:04:46
Первое, что мы можем
00:04:49
заметить, это то, что листья исчезают
00:04:51
очень быстро, и в какой-то момент у нас
00:04:55
не появляются другие листья в
00:04:59
видео, поэтому, чтобы решить эту проблему, нам
00:05:01
нужно чтобы увеличить
00:05:03
значения времени жизни частицы
00:05:07
и значения излучения
00:05:10
системы частиц, чтобы они были настолько длинными, насколько нам нужно,
00:05:14
поэтому в этом случае на временной шкале у меня есть
00:05:16
кадр 250, поэтому я собираюсь установить время жизни
00:05:20
частицы и значение размера на
00:05:23
250.
00:05:25
Таким образом, вы увидите, что
00:05:28
система частиц лист на полу
00:05:30
губы на полу не исчезнут, у
00:05:33
нас будут такие крутые усилия
00:05:36
на протяжении всего третьего урока, нам
00:05:39
нужно ускориться, потому что это Третий
00:05:41
урок состоит из четырех частей, и я
00:05:43
называю его быстрыми эффектами. Мы тщательно
00:05:45
выбираем название функции, которая
00:05:47
на самом деле позволяет мне создать это после того, как очень
00:05:49
быстро по умолчанию вы можете просто выбрать
00:05:52
что-то и применить одно из четырех
00:05:55
усилий в меню быстрых усилий. и
00:05:58
они будут работать нормально, но я
00:06:01
лично считаю, что это следует рассматривать
00:06:03
как отправную точку для создания более
00:06:05
сложной системы частиц, поэтому первый из них
00:06:07
- это быстрый эффект, поскольку в этом случае
00:06:10
я выбрал плоскость или
00:06:12
что-то еще, что вы хотите, и затем перейдите к
00:06:15
объектам и в верхнем левом углу и
00:06:18
выберите быстрые усилия, затем закрепите, а
00:06:21
затем установите простой базовый шейдер для
00:06:24
материала, который
00:06:25
уже работает, но я думаю, мы можем
00:06:28
это доказать, поэтому в настройках частиц я
00:06:31
начал серебро и частицы
00:06:34
Если быть простым, вы можете видеть, что это
00:06:37
уже
00:06:38
немного другое, более случайное, поэтому после
00:06:42
этого я увеличиваю порог, размер
00:06:45
и случайный размер, здесь нет
00:06:47
конкретных значений, как вы можете видеть здесь, но
00:06:50
давайте не будем преувеличивать, поэтому найдите значение,
00:06:53
которое вы думаю, работает хорошо и выглядит
00:06:57
хорошо, затем при сгущении я уменьшаю
00:07:00
зажим до
00:07:03
0,260 что-то вроде этого и увеличиваю
00:07:05
форму до 0,09, в последнюю очередь,
00:07:09
включаю шум зажима и устанавливаю его на 0,0
00:07:12
11. и все готово, вы можете свободно
00:07:15
экспериментировать с другие значения, но, как вы
00:07:17
можете видеть, результат довольно хороший, и
00:07:19
трава вполне законна, теперь второй
00:07:22
- это эффект дыма,
00:07:25
а для дыма
00:07:27
я не делал никаких изменений, это действительно во
00:07:31
многом зависит от того, что вам нужно сделать, и
00:07:34
если Ранее я говорил, что собирался
00:07:37
показать вам некоторые варианты,
00:07:39
которые являются исключением, подтверждающим
00:07:41
правила, потому что я просто сохранил вариант по умолчанию,
00:07:44
потому что особенно с этим блоком это во
00:07:47
многом зависит от того, что вам нужно делать, и от того, какой
00:07:49
тип дыма вам нужен. чтобы
00:07:52
вы знали, что вы можете создать дым
00:07:53
очень быстро и с хорошим результатом,
00:07:55
просто выбрав это усилие, затем мы перейдем к
00:07:58
быстрому взрыву для этого, мы
00:08:01
собираемся использовать Сюзанну,
00:08:03
гм, в частности, это работает в отношении
00:08:05
подразделения модели уничтожая
00:08:08
их на меньшие части, поэтому, если вы примените это
00:08:10
к простому Кубиту, это будет разделение
00:08:12
Альфа, но с Зевсом, и у которого на самом деле
00:08:14
уже есть много подразделений,
00:08:17
хм, это не будет более законным способом уничтожить,
00:08:19
и мы можем даже установить вес
00:08:22
частей или даже сделайте некоторую раскраску веса,
00:08:25
чтобы избежать разрушения некоторых частей,
00:08:26
но по умолчанию это
00:08:29
результат, вы можете даже сделать его более
00:08:31
интересным, применив модификатор затвердевания,
00:08:34
чтобы создать некоторую пригодность для следующих
00:08:36
частей, и
00:08:37
последнее, но не менее важное: у нас есть жидкие
00:08:39
усилия здесь, настройки немного более
00:08:42
интересны, и нам придется внести больше
00:08:44
изменений по умолчанию. Вы увидите, что
00:08:47
форма объекта, который вы выбрали для
00:08:49
воздействия усилий жидкости,
00:08:52
полностью похожа на частицы, поэтому, если это не тот
00:08:55
вид усилия, который вы ищете,
00:08:57
мы нужно внести некоторые изменения, поэтому
00:08:59
первое, что я сделал, это выбрал
00:09:01
объект эффекта жидкости и установил
00:09:03
поток, чтобы он мог переходить от геометрии к
00:09:06
информации, чтобы наполнить что-то вроде
00:09:08
чашки, и таким образом у нас будет полный
00:09:10
постоянный поток жидкости, что, на мой взгляд,
00:09:13
более интересно, просто геометрия,
00:09:16
сталкивающаяся с игровой жидкостью, и чтобы
00:09:19
увидеть предварительный просмотр этих эффектов, нам
00:09:21
нужно перезапечь кеш домена,
00:09:23
поэтому давайте выберем здесь этот объект прямоугольной формы,
00:09:25
который имеет был сгенерирован
00:09:28
эффектом жидкости и является ли домен в
00:09:31
данном случае прямоугольным, мы собираемся
00:09:32
использовать домен по умолчанию, но может быть любой формы,
00:09:34
даже геометрии, на это
00:09:36
есть несколько причин, и все, что нам нужно
00:09:38
сделать, это изменить тип набора кэша чтобы
00:09:42
все было,
00:09:43
установите флажок сетки и нажмите «
00:09:46
Вызов залива». Через несколько секунд вы увидите, что
00:09:48
ваша симуляция готова, уже
00:09:51
применен базовый шейдер воды, просто чтобы дать вам
00:09:54
представление, и результат действительно хорош, если
00:09:57
вы хотите что-то увидеть. немного более
00:09:59
подробно, возможно, если вы помните
00:10:04
симуляцию наполнения чашки кока-колой, которую я сделал несколько
00:10:06
лет назад, так что, если хотите, вы можете
00:10:09
посмотреть это видео, потому что на самом деле я проделал тот
00:10:12
же процесс, но результат немного
00:10:15
более интересный
00:10:17
и это все, надеюсь, вам понравится
00:10:19
такие быстрые уроки, сделанные в
00:10:21
одном видео, если да, то поставьте большой палец
00:10:24
вверх, подпишитесь на канал и дайте
00:10:26
мне знать свои мысли в комментариях
00:10:27
ниже, просто чтобы вы знали, что есть
00:10:29
некоторые специальные предложения. продолжаю свой CG
00:10:31
Trader, так что обязательно посмотрите, вы
00:10:33
можете проверить ссылку ниже, большое спасибо
00:10:34
за просмотр и до скорой встречи

Описание:

This one was hard, in the next 10 minutes I'm gonna show you 6 quick ways to do things in Blender, from the creation of animated water shader and falling leaves (the one I used for my previous video "Canals of Utrecht") to the Blender fundamentals, Grass, Smoke, object Explosions and Liquids. I hope you will learn something new and if you have feedback any tips leave comments so we can both learn! If you liked it, leave a like and subscribe! Meanwhile, feel free to jump on my Instagram where I published a project that require your feedback! LET ME JUST SAY, 23 CHICAGO BULLS CGTrader SPECIAL OFFERS: https://www.cgtrader.com/not_found My Social links: Web Site: www.pietrochiovaro.com Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitch: https://www.twitch.tv/pietrochiovaro Twitter: https://twitter.com/PietroChiov Video by Pietro Chiovaro ALL RIGHTS RESERVED ©

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "BLENDER - 6 Tutorials in less than 10 min!"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.