background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

уроки
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
viz
arch
блендер
blender
beginner
3d
blender tutorial
blender 2.8
2.8
blender уроки
blender уроки на русском
блендер урок
блендер туториал
обучение блендеру
blender 3d
b3d
blender для чайников
blender для новичков
blenderguru
guru
стул
моделирование
топология
deniskozhar
archviz
render
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
данный стул это адаптированный перевод
00:00:03
серии уроков от эндрю прайсом всем
00:00:06
привет с вами день из кожи на своем
00:00:07
канале я делюсь секретами и фишками
00:00:09
компьютерной графики а также делаю
00:00:11
подробные уроки в которых по шагам
00:00:13
показываю как дойти до результата
00:00:14
если ты впервые здесь подпишись на канал
00:00:16
и жми колокольчик чтобы ничего не
00:00:18
пропустить прошлый раз мы остановились
00:00:19
на вот таком результате мы можем сделать
00:00:23
дополнительным диктатор mirror для эти
00:00:26
ножки выбрать объект относительно
00:00:27
которого будем делать зеркальную копию
00:00:30
выберем сиденьям так мы получим сразу
00:00:33
две ножки дальше вы можете либо
00:00:37
зависимости от формы поменять немного
00:00:40
сиденьям chinese пинком либо подрезать
00:00:44
вот эти ножки это уже на ваше усмотрение
00:00:48
наша задача избавиться от вот этого
00:00:52
выступа и вы можете это сделать любым
00:00:55
удобным для вас способом попробовать а
00:00:58
где две точки и вытащить либо можно
00:01:00
попробовать обрезать вот этот параметр
00:01:03
дальше здесь у меня на ножке случилась
00:01:06
какая-то ерунда ты можно попробовать
00:01:09
удалить вот этот фарс так дальше все
00:01:12
нормально и вот эти два
00:01:15
чтобы закрытием теперь все хорошо дальше
00:01:19
у нас остались вот эти места соединения
00:01:22
ножек начнем саун кубом отмасштабируем
00:01:27
его сделать меньше перейдем на вид фронт
00:01:30
например передвинем этот я уже сильно
00:01:34
много не комментировать действия
00:01:36
поскольку я думаю они и так уже понятны
00:01:40
и если вы смотрите эту серию видеоуроков
00:01:43
с самого первого то
00:01:44
любому понятно если нет то стоит начать
00:01:47
с первых так дальше здесь мы добавим
00:01:50
миру модификатор возьмем вот эти точки
00:01:53
можем их передвинуть сюда изначально их
00:01:58
так в режиме варфрейм возьму сдвину вот
00:02:01
так теперь добавлю мирах чтобы
00:02:04
запутаться клиппинг эти точки возьмём
00:02:07
вот так с 2 ним готова это в этом
00:02:11
направлении приблизительного так дальше
00:02:14
очень важный момент если мы посмотрим в
00:02:17
режиме solid точнее даже муж твой фрейм
00:02:20
лучшим нас здесь остался фэйс его внутри
00:02:24
не должно быть мы его удаляем телефон
00:02:27
так чтобы у нас тут ничего не было и
00:02:30
дальше я добавлю модификатор subdivision
00:02:33
surface смотрим если у нас все нормально
00:02:36
хорошо отображает сам мы можем перейти в
00:02:40
редактирование вот этой части
00:02:42
дальше чтобы сделать его более жестким я
00:02:46
добавлю дополнительное ребро
00:02:48
вот так и здесь тоже можно например
00:02:52
выбрать вот этот полигон и сделать назад
00:02:55
либо вы можете как андрей прайс удалить
00:02:58
или и сделать вот эти и g
00:03:01
через марк sharp например или в данном
00:03:05
случае там была и крис и вот так вот
00:03:08
увеличиваете и он думает что они должны
00:03:10
быть твердыми
00:03:11
решайте на свое усмотрение либо через .
00:03:14
из либо через пинцет
00:03:16
мы можем вот так вот это сделать и
00:03:19
получить вот такое были твердо и
00:03:22
окончанием дальше если мы начнем вот эти
00:03:27
фэйсы поворачивать сделал свои фрейме ну
00:03:30
вы видите что они уменьшаются по высоте
00:03:32
нам нужно эту высоту сохранить как быть
00:03:35
на мой взгляд лучше при таких
00:03:39
манипуляциях выбрать вот этот этап и
00:03:41
удалить на время ну или бежал
00:03:47
тоже самое сделать для вот этих
00:03:50
внутренних и джей чтобы их быстро
00:03:52
выделить выбираем полигон потом
00:03:55
переключаемся на и джуди зал fingers
00:03:57
не страшно что у нас пока вот это вот
00:03:59
мне совпадает нам главное вот это
00:04:02
по-нормальному выставить и тут у нас
00:04:04
есть инструмент шер чтобы быстро
00:04:06
получить доступ и нажимаем shift пробел
00:04:08
и здесь можем выбрать chart есть не
00:04:11
лазить мышка вы чудом дальше выбираем
00:04:13
ось и вот так вот
00:04:15
сдвигаем после чего можем передвинуть
00:04:18
и прислонить к ножке вот так да можно
00:04:22
нажать shift пробел и снег бокс чтобы
00:04:25
вернуться обратно выйти из этого
00:04:26
инструмента
00:04:27
здесь же мы можем изменить высоту
00:04:30
нажимаем два раза джем здесь если вы
00:04:33
хотите либо выбрав нажимайте alt либо
00:04:36
нажимаете c и он тоже будет продлевать
00:04:39
все эти функции тут сверху пишутся здесь
00:04:42
я тоже нажмем два раза джим выбрав
00:04:46
нужное направление c и продлеваем вот
00:04:50
так дальше когда мы получили ту форму
00:04:54
которая нам нужна
00:04:56
возвращаем через control-r
00:04:58
дополнительный лоб и здесь через пинцет
00:05:02
и твёрдость в это делаете любым удобным
00:05:05
для вас способом и в видовом окне
00:05:07
клиппинг увеличиваем хорошо дальше у нас
00:05:11
здесь нужно добавить дополнительный и
00:05:13
джим чтобы сделать более твердым и чтобы
00:05:16
сделать их равномерным мы можем нажать
00:05:19
control бэм и сделать бывал но в данном
00:05:22
случае мне не нравится что слева у нас
00:05:26
не большое расстояние а здесь она
00:05:28
значительно больше поэтому я наверно
00:05:31
просто через контроллер
00:05:34
здесь иван включён и вот так вот
00:05:37
выставляю здесь тоже
00:05:38
и это чтобы включить одинаковое
00:05:40
расстояние флип я нажал f чтобы он
00:05:43
использовал именно нижнюю иногда их
00:05:46
нужно отражаться и дальше
00:05:49
смотрим тут мне кажется он более
00:05:51
скругленный поэтому я выберу то там два
00:05:55
раза g вниз и здесь гораздо джеки
00:05:58
приподниму так мы получили вот эту форму
00:06:03
можем на виде сбоку перейти в oriflame
00:06:07
передвинуть сюда отмасштабировать по вот
00:06:12
этой зеленой асия
00:06:13
вот так например этим р и повернуть
00:06:15
готова и затем нажимаем shift d выбираем
00:06:21
вот эту ось нажимаем r для вращения
00:06:24
оставляем приблизительно вот так в
00:06:27
данном случае она находится ниже поэтому
00:06:30
можем не реджи опустить ее сюда вниз я
00:06:33
на время спрячем вот эту чтобы
00:06:35
посмотреть как то задняя садится перейду
00:06:41
в режим редактирование точек
00:06:42
г по вот этой стране и чуть-чуть
00:06:47
пододвинула так готова если у вас такой
00:06:50
результат устраивает то отлично есть нет
00:06:52
можете чуть-чуть
00:06:53
посетить еще больше под контуры
00:06:55
подогнать но по итогу у нас уже есть все
00:06:58
основные формы для этого стула и дальше
00:07:02
на ваше усмотрение если вы хотите
00:07:05
сделать вот эти детали видео от этих
00:07:07
болтиков вы можете сделать их виде
00:07:10
модели ли вы можете сделать на текстуре
00:07:12
если захотите моделировать то можно
00:07:16
поступить следующим образом нажимаем
00:07:19
shift и выбираем круг у нас там
00:07:22
шестигранник поэтому я выберу 6 радиус
00:07:25
уменьшим сделаем уж the ding сантиметр
00:07:28
дальше я нажму точку на нам поди
00:07:31
чтобы приблизиться можем даже
00:07:34
изолировать нажав slash
00:07:35
дальше переходим в режим редактирования
00:07:38
выбираем все выдавливаем по оси z вниз
00:07:42
дальше мы можем добавить модификатор
00:07:44
сглаживания например нажав control один
00:07:46
мы добавим видовом окне одну итерацию
00:07:49
control 2 2
00:07:51
control 33 итерации так далее я
00:07:53
остановлюсь на
00:07:54
одной итерации либо может 2 для пряности
00:07:58
хорошо дальше мы видим что у нас это
00:08:01
форма шестигранника теряется не добавлен
00:08:03
вот так по одному ребру здесь здесь и
00:08:09
здесь по всем сторонам я знаю что это
00:08:11
можно было бы сделать один элемент потом
00:08:14
через мира или через нибудь еще его
00:08:19
повернуть отразить на мне кажется в
00:08:21
данном случае там займет столько же
00:08:23
времени сколько и сделать всем так мы
00:08:26
дальше делаем более жесткую форму через
00:08:29
бал этих и джей
00:08:31
дальше выделим весь лоб нажму f
00:08:35
и тут мне buy a frame наверное будет
00:08:38
удобнее либо все лет optimal дисплеем
00:08:41
ним хорошо снизу я просто нажму ансат и
00:08:45
могу как-нибудь
00:08:47
например вот так оставить warframe будет
00:08:50
вот такая вот сетка и но это не страшно
00:08:53
на плоских поверхностях
00:08:55
это допускается если вы переживаете он
00:08:59
все равно все где vision source
00:09:00
закроет этот вал квадрат и дальше в
00:09:04
зависимости от того как а нам жесткость
00:09:06
нужно мы можем наоборот вот так вот
00:09:09
оттянуть куда-нибудь сюда подальше я
00:09:13
нажму z z z чтобы только по оси x и one
00:09:18
bala вот так почему там уезжает через
00:09:25
контроллер можно вот так вот
00:09:28
добавить эджа приподниму мне непонятно
00:09:33
куда вот он их уводит вы дуров цветочки
00:09:38
альт м
00:09:40
buy distance хорошо попробуй шифрин
00:09:45
нормально пересчитали и в том что там
00:09:49
непонятное с ними делает так я нажал и
00:09:53
отменил хотя панова сделан вот тут
00:09:59
нажимаем и и он вот так вот выдавливает
00:10:01
не нажмешь на escape дальше нажимаем с и
00:10:04
масштабирую в сторону
00:10:05
получается вот такая геометрия здесь
00:10:07
контроллер и вот он все равно почему-то
00:10:10
делает вот такую ерунду хорошо мдя это
00:10:14
все удалим если честно и без понятия что
00:10:19
с ним произошло сделаю по новой в режим
00:10:24
редактирования экструд оси z добавим
00:10:29
среди vision surveys вернемся в
00:10:32
редактирование и g через бал делают
00:10:40
пожестче пока нормальным выделю вот тут фмс
00:10:45
вначале сделаю небольшой чтобы ребра
00:10:49
были были жестким там еще один по
00:10:52
большим ну например вот так чтобы уже не
00:10:55
возиться там лишнюю работу не делать
00:10:58
control-r сюда и вот тут я без понятия
00:11:01
что он начинает делать и экструд с я
00:11:06
масштабирование
00:11:07
он у меня продолжает куда-то прыгать
00:11:10
когда вот здесь вот дела он поэтому я
00:11:13
просто сделал вот так вот правый клик
00:11:16
этот лук 2 раза g и вот что задвинул
00:11:20
попробуем нажать control и
00:11:21
и плай спел она все трансформациям я
00:11:25
понял что происходит он решает что надо
00:11:28
использовать автомир vertex
00:11:30
и при таком маленьком объекте он
00:11:33
начинает точки сваривать в одном поэтому
00:11:37
если я выключил эту функцию все будет
00:11:39
нормально работать
00:11:42
так здесь тоже нормально все так дальше
00:11:47
я на время выделю вот этот чтоб он мне
00:11:50
не нужен пока что держал fingers
00:11:53
выбираем вот это вот все и дальше вам
00:11:55
нужно включить в preference аддонах look
00:11:58
to us вот этом тогда правый клик luctus
00:12:03
и здесь бренд шаркал он это сделает
00:12:05
кругом дальше нажимаем r z прочим по оси
00:12:08
z катета вот так вот чтобы она нормально
00:12:11
смотрелось нажимаем и для x труда
00:12:14
выбираем ось z вначале выдавливаем
00:12:16
небольшое значение потом по большим еще
00:12:19
раз небольшая вовсе за так так дальше
00:12:25
фнс от небольшое расстояние у нас вот
00:12:29
такая форма выходит если надо вы можете
00:12:34
ещё здесь сделать пожестче и получится
00:12:37
вот такой вот
00:12:38
винтик дальше я нажму снова слышь
00:12:41
вернусь к ко всем объектам можно нажать
00:12:44
shift and
00:12:45
ну всякий случай если все хорошо jay-z
00:12:49
поднимаем сюда дальше смотрим по
00:12:52
reference он насколько он должен быть
00:12:55
большим он должен где-то садится по
00:12:58
размеру вот этого поэтому во-первых
00:13:01
давайте вон привяжем правильно здесь
00:13:03
выбираем фейс и
00:13:05
лайнера тошнота таргет когда queen
00:13:07
нажимаем джим и нажимаем control он
00:13:10
привязывается к виды поверхности
00:13:12
я бы сделал поменьше может быть как то
00:13:16
вот так ли бы чуть чуть больше
00:13:18
и теперь джеймс kontron привяжешь
00:13:22
куда-нибудь ведь сюда смотрим чтобы это
00:13:25
хоть чуть-чуть совпадало с тем
00:13:28
положением которое нам надо
00:13:30
может быть где то здесь и потом вы в
00:13:34
ручном можете еще и вам повернуть g 2
00:13:37
раза z и по локальным нормальным вот так
00:13:40
вот задвинуть чтобы он буквально слегка
00:13:41
выступал в
00:13:43
здесь у нас получится что будет
00:13:44
пересечением если мы вернемся нажав
00:13:48
слышно нам поди выберем вот этот полигон
00:13:51
дальше control + несколько раз так он
00:13:55
дал минус наша задача поднять вот этим
00:13:58
же верах jay-z два раза вот так чтобы
00:14:02
это повыше было и не пересекалась снова
00:14:05
нажму слышно на мб1 до теперь вроде бы
00:14:08
вот это на поверхности нажимаешь fdm
00:14:11
повод это я 7 смотрим на виде сверху да
00:14:15
в принципе неплохо где-нибудь тут не он
00:14:19
где-то здесь хорошо анджелес control
00:14:22
указываем может быть на виде сверху
00:14:25
лучше видно как то вот так
00:14:27
jerzy от два раза приподнимем два раза r
00:14:31
чтобы свободно вращать так вот может
00:14:36
как-нибудь вот-так вот его выставить
00:14:39
дальше добавляем модификатор mirror
00:14:42
указываем вот этот объект дальше
00:14:44
выбираем вот этот тоже mirror
00:14:46
указываем вот этот хорошом после чего
00:14:50
надо скопировать наверх крупным
00:14:53
скандалом указываем ему привязку где-то
00:14:56
но нам сейчас из-за миров прыгает я
00:14:59
укажу
00:15:00
мира объект ему удалю этот на время
00:15:03
привяжу без него вот так здесь уже за
00:15:09
два раза и вытащу вещь и спинки как то
00:15:14
вот так нож и вдм размещу где-нибудь вот
00:15:19
здесь принципе это похоже ну тут чуть
00:15:22
ниже уже два раза вот так дальше
00:15:27
указываю объект вот этот для операций
00:15:30
мирах и здесь тоже самое и по итогам у
00:15:33
нас есть вот такие объемы
00:15:36
референсы можно спрятать вот то что у
00:15:39
нас есть лучше дайте все объекты
00:15:40
переименовать ее на этом мы закончили
00:15:42
моделировать данный стол
00:15:44
если у вас есть какие то вопросы обязательно задавайте также можете
00:15:46
писать свои идеи и предложения или
00:15:48
отвечать на вопросы других участников и
00:15:50
в следующих частях мэм
00:15:52
сделаем развертку настроим материала и
00:15:54
сделаем рендер данного объекта до
00:15:57
встречи в следующей серии пока

Описание:

Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair. Файлы проекта здесь - https://www.patreon.com/denis_kozhar Референсы - https://www.dropbox.com/s/wzf95ovau2igaxj/References.zip?dl=0 Сайт производителя - https://www.fredericia.com/product/soborg-wood-base-3051?PID=63&catid=6219 Программа PureRef - https://www.pureref.com/download.php Файл с горячими клавишами для Blender 2.8 здесь - http://bit.ly/2MGmDsQ Плейлист уроков по блендеру - https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN 😎Доступ в закрытое сообщество - https://www.patreon.com/denis_kozhar Инструкция по регистрации - https://www.youtube.com/watch?v=9lCPLZY85ek Что это такое - https://www.youtube.com/watch?v=8s1LlLr-qnM Это развернутые видео уроки и поддержка с подробными ответами на вопросы, а так же другие бонусы ;) 1. Индивидуальное обучение до результата, подробнее спрашивай Вконтакте - https://vk.com/denis_kozhar 2. Работы моих учеников - https://vk.cc/7hqJn1 3. Предложения для видео уроков писать сюда - https://vk.cc/7hqIYr 4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d 5. Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d 6. Страница FaceBook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 7. Behance - https://www.behance.net/kozhartist 8. Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ 9. Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender 2.8. *Original tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=KzA5fOIq8Qw

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 6 | Уроки на русском для начинающих"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.