background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

корона
корона рендер
уроки
corona render
corona renderer
3d max
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
макс
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
3ds
viz
arch
zbrush
зебра
deniskozhar
archviz
cg
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
асад сделанное в зибров
00:00:03
в какую-то другую программу также в
00:00:05
процессе рассмотрим создания развертки
00:00:06
экспортирования карт нормалей и дисплей
00:00:08
со всем привет с вами день с кожа на
00:00:10
самом канале я делюсь секретами фишками
00:00:12
компьютерной графики а также показываю
00:00:14
по шагам как дойти до результата
00:00:16
если ты хочешь больше интересных видео
00:00:17
обязательно подпишись на канал напиши
00:00:19
какой нибудь комментарий и поставь лайк
00:00:21
это все мотивирует на запись новых видео
00:00:23
также если ты хочешь чтобы они выходили
00:00:25
более часто и регулярно ты можешь
00:00:26
поддержать мне материально купить
00:00:28
какой-то платный продукт прошлый раз мы
00:00:30
остановились на том что создали камень
00:00:32
его сохранили как инструмент сейчас мы
00:00:34
можем нажать лотов и загрузить его как
00:00:37
инструмент он здесь отобразится после
00:00:38
того как мы его выберем кликаем чтобы
00:00:41
нарисовать и когда мы отпускаем мышку все он
00:00:43
нарисован мы можем перейти во вкладку
00:00:45
edit oba редактируйте вы либо нажать
00:00:48
горячую клавишу t и теперь мы полностью
00:00:49
можем дальше с ним работать
00:00:51
редактировать его
00:00:52
но меня например все устраивает и я хочу
00:00:55
экспортировать его в стороннюю программу
00:00:57
данном случае блендер я буду очень много
00:00:59
работать со меню за и плагин поэтому его
00:01:02
вынесли вот сюда и вот так мы можем
00:01:04
более удобно взаимодействовать с текущим
00:01:06
предметом для начала у нас в юмр
00:01:09
нет ничего то есть у нас сейчас этот
00:01:11
объект без развертки и для того чтоб все
00:01:13
карты сработали нам нужно ее сделать
00:01:15
проще всего это сделать через juve
00:01:17
мастер тут мы сразу в геометрии перейдем
00:01:20
на самый первый уровень объемов который
00:01:23
мы делали через двери машин
00:01:24
он выглядит вот так очень низко
00:01:26
полигональный и именно здесь я сделаю
00:01:28
развертку так здесь поменяем убираем
00:01:31
галочку симметрии так мне для камень и
00:01:33
нужная симметрия и всегда работаем
00:01:35
наклоне объектом нажимаем work on план
00:01:38
здесь у нас делается копия данного
00:01:40
объекта и мы после этого нажимаем набрав
00:01:43
и можем посмотреть нажав флиттон какая у
00:01:46
нас развертка меня это развертку
00:01:48
устраивать нажимаю on flat он и нажимаю
00:01:50
копию видим после этого я выбираю здесь
00:01:52
инструмент тот который был оригинальный
00:01:54
без подписи
00:01:55
сериал клон и здесь нажимаем по и ставим
00:01:58
теперь если мы здесь у данного
00:02:00
инструмента
00:02:01
перейдем в юмр мы можем нажать морф juve
00:02:04
итак мы увидим вот эту карту развертка у
00:02:07
нас получилось на нашем архиве чтобы
00:02:09
обратно вернуться к
00:02:10
объекту gentry оставляем количество
00:02:12
сабдивов на единице и сейчас
00:02:15
экспортируем low-poly геометрию выбираем
00:02:18
выделенная при количестве сабдивов
00:02:20
разбивки геометрии у нас всего лишь пять
00:02:22
тысяч точек приблизительно мы можем
00:02:25
оставить здесь в по молчанию то есть мы
00:02:26
будем экспортировать выделено и в
00:02:29
формате bin но fbx но это binary формат
00:02:33
и я оставлю снов на мост
00:02:35
меня все устраивает нажимаем ок здесь
00:02:37
даем имя where as 01 сохранить он
00:02:40
говорит о том что файл экспортирован
00:02:41
если проверить папки он тоже подписан а
00:02:43
set 01 и у него очень маленький размер
00:02:45
потому что мы экспортировали всего лишь
00:02:47
пять тысяч точек это то что нам надо
00:02:48
чтобы лопали геометрия имела детализацию
00:02:52
как у highpoly дальше и меня количество
00:02:54
сабдивов на 4 возвращаюсь к высокой
00:02:56
детализации теперь мы работаем с картами
00:02:58
для этого переходим в мультимен экспорта
00:03:01
и здесь вот так включаем дисплейс и
00:03:03
карты нормалей
00:03:04
это то что нам надо дальше нажимаем
00:03:05
экспорт опции и здесь выбираем
00:03:07
displacement map и здесь вы можете
00:03:09
просто скопировать вот эти настройки мы
00:03:11
включаем с матвеем три канала 32 бита
00:03:13
xor формат и все остальное
00:03:16
единственно здесь вам надо уметь мы
00:03:17
border на 16 и в зависимости от того это
00:03:20
границы я которые будут у карты иви
00:03:22
чтобы на точно все влезло
00:03:24
и не было никакой смазанности и
00:03:26
единственное что вам возможно захочется
00:03:28
поменять это мапса из зависимости от
00:03:30
ваших нужд вы можете ставить
00:03:31
размер текстуры меньше чем 2000 либо
00:03:33
больше тут смотрите по ситуации все
00:03:35
остальное можно оставить как есть дальше
00:03:37
переходим в карту нормалей здесь я
00:03:39
включу tangent сумма heavy
00:03:41
эйсмонт нормас это локальная система
00:03:43
координат
00:03:44
она хороша особенно если объект
00:03:46
подвергается каким-то трансформациям не
00:03:48
будет никаких искажений и я не нажимаю
00:03:51
флип green потому что в блендере тоже
00:03:53
open gl движок и это мне нужно вот этой
00:03:56
трансформации канал в любом другом
00:03:59
движке например в собственность принтере
00:04:01
вы нажимаете хлеб green потому что там
00:04:03
насколько знаю используется до рек может
00:04:05
и ошибаюсь это смотрите по вашему софту
00:04:07
найти документацию как она у вас там
00:04:09
работает и в случае чего всегда можно
00:04:11
инвертировать карту нормалей именно
00:04:13
зеленый канал теперь когда все настройки
00:04:15
нас устраивают нажимаем create all maps
00:04:17
и здесь нажимаете сохранить
00:04:19
пройдёт некоторое количество времени и
00:04:21
он сохранит этим декарт вы можете
00:04:22
перейти в папку past
00:04:23
треть как выглядит данная текстура
00:04:25
проверить что все нормально отображается
00:04:27
так как вы этого и хотели
00:04:28
и после этого в блендере нажимаем файл
00:04:31
импорт fbx
00:04:32
и выбираем тот файл который хотим
00:04:34
импортировать дальше он может его
00:04:37
экспортировать очень маленьким здесь
00:04:39
когда он у меня выбран я нажму с для
00:04:41
масштабирования и увеличила например в
00:04:44
сто раз так чтобы он был близок к этому
00:04:46
клубу который 2 метку по ним больше не
00:04:47
нужен и здесь мы видим если включить
00:04:49
статистику а у нас всего лишь четыре
00:04:52
тысячи шестьсот тридцать семь точек то
00:04:53
же самое что и было в вазе браши
00:04:55
это очень low-poly геометрии если мы
00:04:57
перейдем в редактирование вот она у нас
00:04:59
тут есть также мы можем открыть схватку
00:05:01
с юрием и вот она у нас это сетку здесь
00:05:04
нас все устраивает
00:05:05
дальше нужно настроить материал
00:05:07
подгрузить все карты которые мы
00:05:09
экспортировали приходим shader editor и
00:05:11
здесь у нас уже есть
00:05:12
назначенный материал на данный объект
00:05:14
обязательно перейдите в настройки
00:05:15
preference аддоны и здесь включите но
00:05:18
трамблер если он включен это позволит
00:05:20
вам вот так вот выбрать карту
00:05:22
нажать control там и загрузить вот такой
00:05:25
список нот в котором вы просто выбираете
00:05:26
open и отсюда здесь находите карту
00:05:29
нормали загружаете и меняйте color space
00:05:31
обязательно no one color тут мы можем
00:05:34
прийти в материал привьем и увидеть
00:05:37
разницу
00:05:38
что у нас будет без карты нормалей и
00:05:40
вместе с ним обязательно в карты
00:05:41
нормалей указывается de feu civic бы он
00:05:43
понял какую развертку надо применить ее
00:05:46
применил здесь века и остальное дается
00:05:48
по умолчанию как есть ещё один очень
00:05:50
важный момент я когда объяснял немножко
00:05:52
торопился в материал приведу пример вот
00:05:55
с этой стороны очень хорошо видно
00:05:56
работает у вас карта нормалей или нет
00:05:58
всегда это проверяйте здесь он у меня
00:06:00
когда я нажал kontrol то по умолчанию
00:06:02
подключил почему-то в слот стрэнд тела
00:06:06
нормали это не то что мне надо мне нужно
00:06:08
именно в color и тут если все правильно
00:06:10
настроен это вы можете сразу увидеть
00:06:12
результат без карты нормалей вместе с
00:06:14
картами нормали и все нормально работает
00:06:16
и здесь я не советую ставить силу больше
00:06:19
чем единицу ну что начинают вот такие
00:06:22
вот появляться странные
00:06:23
моменты на плоскостях во всяком случае
00:06:26
мне не очень нравится и про метро
00:06:27
единицы меня здесь вполне устраивает его
00:06:29
можно сделать меньше если надо дальше мы
00:06:32
можем перейти в настройки модификаторов
00:06:35
и здесь добавить сам дивизион серферс
00:06:38
количество уровне вами port увеличить до
00:06:40
двух чтобы он стал более высоко
00:06:42
полигональных но только если на рендере
00:06:45
надо добавляете здесь количество
00:06:47
разделений именно на рендере хорошо
00:06:49
после этого вы можете добавить
00:06:50
модификатор displace тут нам нужно
00:06:53
загрузить текстуру выбираем new texture
00:06:55
переходим здесь в настройки это текстура
00:06:57
нажимаем по pen и выбираем карту
00:07:00
дисплей сам возвращаемся к настройкам
00:07:02
модификатором координаты
00:07:04
ставим you when you why карту выбираем и
00:07:07
тут мы уже начинаем получать эту
00:07:10
геометрию которую мы видели в
00:07:12
зибров но уже в блендере и при этом она
00:07:15
может очень мало весить мы можем видовом
00:07:18
окне вообще убрать количеством итерации
00:07:21
сглаживания и только на рендере если мы
00:07:23
добавим камеру или будем использовать ту
00:07:25
которую нас уже есть так я просто открою
00:07:27
новое окно здесь включу вид из камеры
00:07:29
приближусь сюда поближе и у этого
00:07:32
источника
00:07:33
проверим яркость так мы можем включить
00:07:35
сражение рендер место и или можно
00:07:37
поменять на какой-нибудь другой движок
00:07:40
coles и теперь запустив рендер мы
00:07:42
получаем ту же детализацию которая была
00:07:44
забрать зависимости от ваших нужд и
00:07:47
возможностей вы можете использовать
00:07:49
другое количество
00:07:50
разбивки в модификаторе сам дивизион
00:07:53
шарфа из дальше вы просто настраиваете
00:07:55
более интересным образом свет и
00:07:57
и вместе с карты дисплей у вас
00:07:59
получается довольно хороший крутой
00:08:00
результат дальше можете настраивать под
00:08:02
себя уже материал кастомизировать и вам
00:08:05
и это так как вы можете переносить
00:08:07
асад и из дебра сша в блендер либо
00:08:10
какой-то любой другой софт если вы до
00:08:11
сих пор этого не сделали обязательно
00:08:13
подпишитесь на канал поставьте лайк
00:08:14
напишите какие-то комментарии
00:08:17
это все мотивирует на создание новых
00:08:18
видео а также вы можете поддержать мне
00:08:20
материально купив какой-то платный
00:08:21
продукт это все позволяет мне
00:08:23
публиковать больше видео делать их более
00:08:25
качественными и интересными
00:08:27
если будут вопросы обязательно задавайте
00:08:28
и до встреч в следующем видео пока

Описание:

Из этого видео ты узнаешь как сделать Стилизованные камни в ZBrush. Рассмотрим как установить кисти. Как работать с инструментом Clip Curve Brush. 😎Актуальные новости и продукты - https://vk.com/kozhar3d Поддержать канал донатом - https://www.patreon.com/denis_kozhar Инструкция по регистрации - https://www.youtube.com/watch?v=9lCPLZY85ek 1. Курсы и продукты в записи - https://vk.com/market-93368814 2. Работы моих учеников - https://vk.cc/7hqJn1 3. Предложения для видео уроков писать сюда - https://vk.cc/7hqIYr 4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d 5. Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d 6. Страница FaceBook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 7. Behance - https://www.behance.net/kozhartist 8. Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ 9. Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.