background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета"

input logo icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Что такое Darkwood
5:53
Предыстория
8:40
Геймплей
17:02
Сюжет
33:13
Концовки
36:35
Источники вдохновения
47:15
Главная мысль
56:24
Эпилог
Теги видео
|

Теги видео

Анализ сюжета Darkwood
Смысл игры Darkwood
Гениальная игра
Гениальная игра в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть
Darkwood
Дарквуд
Darkwood сюжет
дарквуд сюжет
объяснение концовки
Acid Wizard Studio
анализ сюжета
смысл игры
хоррор
страшные игры
survival horror
история
история мира
Darkwood обзор
Darkwood концовки
источники вдохновения
стругацкие
солярис
Dzhi-Dzhi
dzhi dzhi
Джи-Джи
джи джи
Канал Dzhi-Dzhi
Канал Джи-Джи
лор
darkwood
сюжет
анализ
обзор
дарквуд
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
dark wood это очень маленькая польская
00:00:04
инди игра сделанная буквально тремя
00:00:06
людьми и собакой ну и немножко аутсорс и
00:00:09
там еще была но тем ни менее вещь
00:00:11
феноменально и в узких кругах ценителей
00:00:13
уже давно признана ну если не золотой
00:00:16
классикой то как минимум лютый 1toy и на
00:00:18
то есть ряд причин который по сути своей
00:00:20
все укладываются в одну она не
00:00:23
разочаровывает что под этим
00:00:25
подразумевается dark wood это достаточно
00:00:27
хардкорная игра про выживание в мрачном
00:00:29
аномальном лесу близ действительно
00:00:31
необычный и находят чем тебя удивить
00:00:33
вплоть до самого конца выглядит при этом
00:00:35
она бомбически визуальный стиль унию
00:00:37
выдержанный и она выжимает из него
00:00:39
максимум и при всем при этом у нее есть
00:00:41
сюжет есть различные второстепенные
00:00:44
ветки которые даже могут ветвиться и в
00:00:46
целом добротно прописанный setting если
00:00:49
вас хотя бы не отвращает все
00:00:51
вышесказанное
00:00:52
the dark wood однозначно для вас потому
00:00:54
что ни в одном из этих аспектов она вас
00:00:57
не разочаруют это действительно хороший
00:00:59
выживать удобный и сразу понятной
00:01:01
главный герой здесь не ломайте лодыжку
00:01:03
от каждого мелкого уступа не нужно
00:01:05
постоянно думать о том что ему там надо
00:01:07
не знал поесть поспать пока кайте
00:01:09
заниматься вот прочей подобной херней
00:01:11
однако сбалансировано он очень хорошо
00:01:13
ресурсов почти всегда именно что впритык
00:01:17
а у местных игровых механик хватает
00:01:19
каких-то нюансов чтобы геймплей в целом
00:01:21
не приедался и и ощущался вариативным
00:01:24
дополнительно на всё это накладывается
00:01:25
еще и тот факт что цена жизни здесь
00:01:27
вообще довольно высокая ну то есть в
00:01:30
принципе самого начала в ней был только
00:01:33
один режим при котором у тебя одна жизнь
00:01:35
на все прохождение игр а именно под этот
00:01:38
режим и сбалансированно остальные уровни
00:01:41
сложности вы просили бейкер и уже потом
00:01:43
визуально она тоже мягко говоря не
00:01:45
разочаровывает это буквально как если
00:01:48
буду творчество di guerra и базе
00:01:49
женского был ребенок свете шумная
00:01:51
деревья старые деревенские за бровки и
00:01:54
прочую подобную органику которую можно
00:01:56
найти в любом лесу вплоть до самого
00:01:58
финала она подкидывает какие-то сильные
00:02:00
визуальные образы вообще по любому у
00:02:02
всех этих лесных ужасов есть какое-то
00:02:04
свое название я в свое время видел
00:02:06
довольно много контента вот именно в
00:02:09
такой же как удар куда стилистике ну или
00:02:11
правильнее назвать эстетики ну ну короче
00:02:13
вы поняли но я не флинн fly to grab
00:02:15
чтобы шарить типовая за все ужасы на
00:02:18
этой планете я лучше давайте с вами про
00:02:20
сюжет и поговорю а на эту тему ну что
00:02:22
как бы и игра попала в нашу основную
00:02:24
рубрику и хронометраж при этом вы сами
00:02:26
видите так что ну поговорить тут есть о
00:02:29
чем но если все так замечательно то
00:02:31
откуда вот эта вот вторая часть названия
00:02:33
почему я не захочу в нее играть наверное
00:02:36
думаете вы сейчас ну вот почему достаем
00:02:39
наушники и делаем максимальную громкость
00:02:41
для лучшего понимания
00:02:57
да здесь вообще нет скримеров но визуалу
00:03:00
очень мрачный атмосфера прям давящей
00:03:03
депрессивная sound design сами звуки а
00:03:06
также их позиционирования на высоте а в
00:03:09
сочетании с тем что цена жизни здесь
00:03:11
довольно высоко поверьте большую часть
00:03:13
времени вы будете ругаться от каждого
00:03:15
шороха вот этот вот баксы ложь фича со
00:03:17
звуком шагов если ты слишком долго
00:03:19
копаешься в инвентаре меня бар глаза
00:03:21
яйца вот вплоть до самого финала я к ней
00:03:24
так и не привык
00:03:30
лично меня уже давно вот как-то особо не
00:03:33
пугают и даже не привлекают вот эти ваши
00:03:35
поганые пугалки но просто потому что
00:03:37
зажимать кнопку ходьбы от одного джим
00:03:40
скира до другого ради очень интересного
00:03:43
сюжета ну вот как-то не занимай о ничего
00:03:45
будоражишь его я в этом для себя не
00:03:47
нахожу а если к этому еще имеется
00:03:49
приставка сурвайвал и тебе дают как бы
00:03:51
оружие которым ты можешь отбиваться то
00:03:54
страх лично у меня теряется почти
00:03:56
полностью потому что включается логика
00:03:58
американского ребенка логика
00:04:00
американского родной как гласит что
00:04:02
ежели у тебя в руках волына то любая
00:04:05
проблема сразу превращается
00:04:08
в задачу но до cut каким-то чудом вернул
00:04:12
меня вот в раннее детство когда я еще
00:04:14
боялся темноты но знаете когда вот в
00:04:16
темное время суток ты даже в родном доме
00:04:18
боишься выйти из освещенной комнаты
00:04:20
воображение прям постоянно дорисовывает
00:04:23
вот какие-то ужасы от любого там резкого
00:04:27
звука например и это не я один такой
00:04:29
боязливый когда разработчики выпустили
00:04:31
игру в стиме за нее постоянно возвращали
00:04:33
деньги по причине как бы игра
00:04:35
замечательна но атмосферу слишком
00:04:37
давящим у нее здесь слишком страшно не
00:04:39
могу там продержаться дольше одной ночью
00:04:41
ну и так далее и тому подобное в итоге
00:04:43
разработчикам вот эти мире фондами
00:04:45
настолько сильно засрали статистику что
00:04:48
они просто взяли и выложили полную
00:04:50
пропатчен ую версию на парад bay ну то
00:04:52
есть у вас есть официальное разрешение
00:04:54
от разработчиков пиратить dark wood ну
00:04:57
естественно с приписка о том что если
00:04:59
понравится
00:05:00
просто вот потом ее где-нибудь купить и
00:05:02
я все-таки призываю несмотря ни на что
00:05:05
так и сделать ну чисто чтобы поддержать
00:05:07
молодых копеечкой я очень надеюсь что
00:05:09
свое дело они не забросят и мы еще
00:05:11
увидим что-нибудь от acid wizard studio
00:05:14
кстати о поддержке копеечкой вывод знали
00:05:16
что максимальный уровень подписки на
00:05:18
бусте позволяет заказывать видео но
00:05:21
собственно благодаря этой функции мы с
00:05:23
вами здесь сегодня собрались потому что
00:05:25
это видео заказал замечательный человек
00:05:27
под ником григорий стрижов также
00:05:30
известный многим например в дискорде под
00:05:32
ником и зелос за это огромное спасибо
00:05:34
ему говорю я а также предлагаю это
00:05:37
сделать вам потому что без этого далеко
00:05:40
не факт что это видео когда-либо вышла
00:05:42
сегодня поговорим о том что происходит в
00:05:44
темнолесье чем вдохновлялись
00:05:46
разработчики спойлер не лавкрафтом и
00:05:49
какую мораль мы можем из всего этого для
00:05:51
себя вынести это анализ сюжета dark wood
00:05:56
[музыка]
00:05:58
наша история начинается в
00:06:01
1975 году именно тогда в одном из
00:06:04
регионов польшу и начинают происходить
00:06:05
странные события лес начинает расти
00:06:07
быстрее становится гуще а местные жители
00:06:11
говорят что слышат какой-то странный зов
00:06:13
по ночам и уходит в глубь леса из
00:06:15
которого потом не возвращаются позже это
00:06:18
место так и назовут темнолесье уже через
00:06:21
два года в
00:06:22
1977 в темнолесье отправляется группа из
00:06:25
государственных ученых и военных они
00:06:27
оборудуют в лесу радиостанцию и пытаются
00:06:30
как-то исследовать и по возможности даже
00:06:32
сдерживать данное аномальное явление и
00:06:34
нельзя сказать что они были в этом
00:06:36
полностью безуспешны что вы поймете
00:06:38
позже но за некоторое время до начала
00:06:40
повествования по всей видимости осознали
00:06:42
что не вывозят местных тяжелых условий и
00:06:45
решили эвакуироваться условия кстати со
00:06:47
временем легче не остановились сначала
00:06:50
лес грубо говоря сам себя изолировал все
00:06:52
дороги заросли до состояния
00:06:54
непроходимости а рубить деревья почти ни
00:06:56
у кого не получается потому что они
00:06:58
каким-то образом умудряются зарастать
00:07:00
снова быстрее чем их получается рубить
00:07:03
затем лес начал воздействовать на флору
00:07:06
и фауну повсюду появились ядовитые грибы
00:07:08
а жители местных деревень начали
00:07:10
заболевать мутировать становиться
00:07:12
агрессивнее и на почве всего этого
00:07:14
немного ехать головой где-то здесь уже в
00:07:18
1987 году уже начинается наше
00:07:20
повествование мы играем за одного из
00:07:23
военных в процессе нашего clazzi и
00:07:25
что-то пошло не так и в итоге мы
00:07:27
изменились внешне больше не можем
00:07:29
говорить у нас пропали голод и жажда а
00:07:31
еще теперь главный герой страдает
00:07:33
провалами в памяти в итоге раненого и
00:07:35
без сознания нас находит посреди леса
00:07:37
местный доктор какое-то время он пытался
00:07:39
лечить деревенских но безуспешно из-за
00:07:42
чего на фоне происходящего озлобились
00:07:43
уже на него доктор забирает у нас ключ
00:07:46
от подземного выхода из леса натаскивает
00:07:48
нас к себе домой пытается выпытать из
00:07:50
нас как из леса выбраться и в процессе
00:07:53
признается что слышит как семья зовет
00:07:55
его домой забегая вперед да это тот
00:07:58
самый зов и до признаваться в нем будут
00:08:01
еще многие персонажи
00:08:02
в любом случае мы конечно выбираемся из
00:08:04
заточения но что-то идет не так доктор
00:08:07
пропадает а нас почти что поглощает лес
00:08:09
но в последний момент нас спасает
00:08:11
загадочный человек в маске просыпаемся
00:08:14
мы в одном из убежищ военные в свое
00:08:16
время расставили такие по всему лесу в
00:08:18
качестве небольших баз для наблюдения и
00:08:20
каких-то работ на местности в каждом из
00:08:22
таких убежищ имеется специальная печка
00:08:24
которая если и растопить обдает
00:08:26
помещение специальным газом делается это
00:08:29
для того чтобы здесь была относительно
00:08:30
безопасно ведь без этого ночью в лесу
00:08:33
тебя убивает даже воздух здесь и
00:08:35
начинается основная часть прохождения и
00:08:37
наверное стоит подробнее рассказать про
00:08:40
геймплей геймплейный цикл в dark wood
00:08:42
следующий утром время стоит на месте
00:08:44
чтобы вы могли перевести дух и собраться
00:08:46
с мыслями и закончить какие-то дела на
00:08:49
территории убежища ну починить баррикады
00:08:51
и залить бензин в генератор там на
00:08:53
крафтить себе всякого такого рода вещи
00:08:54
как только мы покинем территорию убежище
00:08:56
запускается время да у нас опять мрачный
00:08:59
восточноевропейский выживать где время
00:09:01
почти всегда движутся вперед кто
00:09:03
соскучился по моруа сил ждать бакалавра
00:09:06
больше нет советую обратить внимание
00:09:08
будете чувствовать себя как дома
00:09:09
собственно зачем мы выходим из убежища
00:09:11
лес делится на биомы и каждое новое
00:09:13
прохождение они генерируются заново то
00:09:16
есть общее свойство возможные враги и
00:09:18
ключевые объекты и такого рода вещи
00:09:20
всегда будут одни и те же но их
00:09:22
местоположение а иногда и ну собственно
00:09:24
само строение этих объектов каждый раз
00:09:27
будет изменяться более того на карте
00:09:29
изначально вообще отмечено практически
00:09:32
ничего и все придется искать
00:09:34
самостоятельно и пока идет день наша
00:09:36
задача собственно изучить местность
00:09:38
найти достаточное количество ресурсов
00:09:40
для желание выполнить какие-то
00:09:42
посторонние активности ну например там
00:09:44
ни звука в стеке какие-нибудь ну и как
00:09:46
бы не умирать тоже было бы неплохо как
00:09:49
только солнце начинает клониться к
00:09:51
закату никто не запрещает оставаться в
00:09:53
лесу но в большинстве случаев это верная
00:09:55
смерть так что лучше двигаться в убежище
00:09:57
и вот здесь всё становится ещё веселее
00:10:00
ночью нашу судьбу порешает рандом ну
00:10:03
например может случиться так что о к
00:10:05
тебе со всех сторон это самый мощный
00:10:06
вроде ресурсов ни на что не осталось все
00:10:08
баррикады сломанный тебе придется
00:10:09
кабанчиком туда-сюда метаться по убежище
00:10:11
чтобы просто выжить а может быть не
00:10:13
произойдет вообще ничего доступа стоишь
00:10:16
своей забаррикадированной комнате
00:10:18
послушать страшные звуки и все не ну
00:10:20
конечно чаще всего происходит что-то
00:10:22
между тем не менее ночные винты не
00:10:24
всегда представляют какую-то опасность
00:10:25
сами по себе ну например можно просто
00:10:28
начать слушать страшные звуки какие-то
00:10:30
голоса за стеной иногда эти голоса
00:10:33
оказываются призраками мебель может
00:10:35
начать двигаться сама по себе этом в
00:10:37
дверь могут постучать и это даже могут
00:10:39
оказаться не вроде главного героя может
00:10:41
начать глючить и ну и все в таком духе
00:10:44
короче если вам нравились лабораторий
00:10:45
stalker или вот эти моменты с призраками
00:10:48
в серии метро то здесь вы почувствуете
00:10:50
себя как дома когда ночь заканчивается
00:10:52
снова начинается утро время снова
00:10:54
останавливается и ну в общем все по
00:10:56
новой а еще по утрам к нам приходят
00:10:58
торговец это тот самый человек в маске
00:11:00
которая нас спас доподлинно неизвестно
00:11:02
кто он такой но судя по всему это один
00:11:04
из наших сослуживцев иначе я не знаю как
00:11:06
объяснить все вот эти мы должны
00:11:08
держаться вместе брат или его мутации
00:11:10
которые схожи с нашими
00:11:12
или тот факт что он знает про убежище
00:11:14
только вот есть один нюанс как бы
00:11:16
торговец есть экономите как таковой нет
00:11:19
здесь все торгуются за так называемую
00:11:21
репутацию отдаешь предметы которые
00:11:22
персонаж ценит или выполняют его просьбу
00:11:25
поручение ну короче сюжетную ветку
00:11:27
продвигаешь репутация увеличивается
00:11:29
что-то у него берешь соответственно
00:11:31
уменьшается но торговец универсальный он
00:11:34
продаёт и покупает все что угодно
00:11:36
репутация у него увеличивается на просто
00:11:38
за то что мы переживаем ночь но
00:11:40
собственно торгуемся с человеком снова
00:11:41
заканчиваем дела пока время не
00:11:43
запустилась снова выходим в лес и цикл
00:11:45
начинается по новый геймплей на она так
00:11:48
и устроена исследуешь беон заканчиваешь
00:11:50
вам все свои дела образца ешь жирком так
00:11:53
сказать из доступного снаряжения и
00:11:55
двигаешься в следующий но и до нас
00:11:57
конечно не интересует ни до нисон но
00:12:00
есть одна вещь которая все же вызывает
00:12:02
аппетит у главного героя вот эти
00:12:04
странные галлюциногенные красные грибы
00:12:06
это что-то вроде очков опыта собираем их
00:12:09
делаем из них эссенцию на печке набираем
00:12:11
достаточно эссенции получаем la было
00:12:13
шакалы в интернете говорят как вкусно
00:12:17
готовит пророк санбой а как но прокачка
00:12:21
в дар коуди примечательно тем фактом что
00:12:23
на каждые несколько полезных
00:12:24
способностей перков нужно взять как
00:12:26
минимум один негативный ну то есть да ты
00:12:29
теперь можешь один раз день там бегать
00:12:30
не тратя стами и ну или криком отгонять
00:12:32
врагов но теперь ты слабее там к ядам
00:12:35
или ночью будет больше опасных ивентов
00:12:38
ну и так далее а еще во время лова lab
00:12:40
of очень часто главный герой будет
00:12:42
падать на землю и видеть очень странные
00:12:45
шизоидные сюрреалистичные сны в этих
00:12:47
снах все в лучших традициях строится на
00:12:49
символизме который мы не поймем пока не
00:12:52
пройдем игру до конца а еще если все
00:12:54
делать правильно то из них почему то
00:12:56
можно будет вынести что-то с собой уже в
00:12:58
реальность и иногда это будут даже
00:13:00
важные для сюжетных веток штуки и да
00:13:03
если вы ещё не заметили это не та игра
00:13:05
где нужно спрашивать как это работает и
00:13:08
здесь конечно можно развести отдельную
00:13:10
тираду о том какое пространство для
00:13:12
тактики тебе предоставляет местный
00:13:14
геймплей или о том как подход к игроку
00:13:16
здесь ну хоть и не такой жёсткий но
00:13:19
очень напоминает потолочек 2 где всякие
00:13:21
выборы ты делаешь не кликая на строчку
00:13:23
диалога а в основном именно вот своими
00:13:25
действиями в рамках привычных
00:13:26
геймплейных механик или как не делать
00:13:28
ничего и просто напросто не выполнять
00:13:31
квестовой ветки и здесь мы тоже иногда
00:13:32
ведет к лучшему исходу но такие вещи
00:13:35
либо намного интереснее изучать
00:13:36
самостоятельно либо я их еще в будущем
00:13:39
коснусь когда это будет более уместно но
00:13:41
у либо мне тупо придется перепечатать
00:13:43
кусок текста из ролика про потолок 2 моя
00:13:46
сделать это впадлу я делать этого смысла
00:13:49
не вижу вместо этого я лучше расскажу
00:13:51
про одну интересную и уникальную деталь
00:13:54
которую вы все это время видите у себя
00:13:56
на экране про перспективу я не знаю как
00:13:59
восточные европейцы это постоянно делают
00:14:01
но не реально взяли свой самый всратый
00:14:04
на первый взгляд элемент и превратили
00:14:06
его в одну из главных достоинств своего
00:14:08
про и это во-первых местный вид сверху
00:14:10
это по сути аналог туманы и сайлент
00:14:12
хилла такой же элемент призванный
00:14:14
ограничить для нас визуальную информацию
00:14:16
дело в том что мы так устроены что когда
00:14:19
какая-то опасность непосредственно перед
00:14:21
нами то мы ее уже не боимся также сильно
00:14:24
мы чувствуем опасность включаем реакцию
00:14:26
бей или беги но это в любом случае не
00:14:28
чистый страх а вот когда опасности еще
00:14:30
нет перед глазами и наверняка мы ничего
00:14:33
не знаем когда все остальные органы
00:14:35
чувств сообщают нам что опасность может
00:14:37
появиться в любой момент когда она по
00:14:39
сути везде и нигде одновременно
00:14:42
человеческий мозг занимается
00:14:44
прогнозированием и про считыванием
00:14:46
вариантов и в процессе наше воображение
00:14:48
зачастую рисуют нам варианты намного
00:14:50
хуже и страшнее чем они оказываются в
00:14:53
реальности страх это не какие-то ужасные
00:14:56
события которые происходят здесь и
00:14:58
сейчас страх это мысль о том что
00:15:00
подобное событие может произойти с нами
00:15:03
и вот чем выше вероятность вот этого
00:15:05
может тем сильнее собственно сам страх и
00:15:08
разработчики темнолесье это прекрасно
00:15:11
понимают и что самое главное умеют
00:15:13
использовать
00:15:14
из этого вытекает во вторых ведь сверху
00:15:16
здесь и вид сверху в каком-нибудь
00:15:18
hotline miami очень сильно отличаются
00:15:20
уже хотя бы потому что все что мы видим
00:15:23
сверху мы не видим в прямом смысле у нас
00:15:27
всегда перед глазами конус который ну и
00:15:29
собственно и показывает что именно вот
00:15:31
главный герой сейчас имеет в поле зрения
00:15:33
все остальное призвана но как бы
00:15:35
имитировать ту информацию которую мы об
00:15:38
окружении получаем через там слух запах
00:15:41
нашу память вот как мы его помним ну и
00:15:43
так далее то есть если за пределами
00:15:44
конуса зрения откроется дверь то мы это
00:15:47
услышим и как следствие оно отобразится
00:15:49
но вот что именно ее открыла мы не знаем
00:15:52
а значит визуально она отображаться не
00:15:53
будет естественная игра про аномалии не
00:15:56
может с этим не поиграться допустим
00:15:58
находишь ты домик в лесу но тут резко
00:16:00
вне твоего поля зрения внутри что-то
00:16:03
начинает немножечко двигаться с таким
00:16:06
еще еле уловимым звуком или главный
00:16:08
герой запомнил интерьер одним образом
00:16:10
его или вот на все естество вот ему
00:16:12
говорит о том что выглядит он именно так
00:16:14
но своими глазами ты видишь обратно и в
00:16:17
итоге уже со своей перспективы в смысле
00:16:19
как игрок начинаешь запутываться в этих
00:16:21
слоях реальности или что делать если
00:16:23
звук есть вне твоего поля зрения что-то
00:16:25
отображается но то и визуально не можешь
00:16:28
увидеть этот источник даже если вы
00:16:29
специально попытаешься как быть если
00:16:31
опасность вполне еще может быть но у
00:16:34
тебя нет даже уверенности в собственных
00:16:36
ощущениях но одно понятно точно если
00:16:39
слишком страшно нет ни вырубай этого еще
00:16:42
другой канал как бы ты чего но если
00:16:44
серьезно вот этот вот конфликты разных
00:16:46
органов чувств это один из самых
00:16:48
интересных способов напугать на моей
00:16:50
памяти но справедливости ради дар cut
00:16:52
заигрывает с этим не так много и не так
00:16:54
часто как хотелось бы но особенности
00:16:57
реально интересно и а такого игрового
00:16:59
опыта в индустрии с гулькин нос так что
00:17:01
не мог не отметить
00:17:04
ну что ж теперь вы знаете какая у всего
00:17:07
этого завязка и как она играется
00:17:09
напоминаю мы остановились на том что мы
00:17:11
находимся в нашем первом убежище убежище
00:17:13
располагается в той части леса которая
00:17:15
называется сухой лук этот бум призван ну
00:17:18
как бы показать что вообще здесь есть
00:17:20
мол смотри это какой-то вид локации
00:17:23
здесь много таких ты ресурсов а это
00:17:25
место культистов тут водится диккарии и
00:17:27
тебя тут почему-то немного глючит это
00:17:30
всякие уникальные локации здесь может
00:17:32
быть да да все что угодно на самом деле
00:17:34
ну и так далее собственно сюжеты здесь
00:17:37
не так-то и много спуск под землю
00:17:39
который ведет наружу и в которой мы
00:17:41
пытались попасть изначально у нас на
00:17:43
карте отмечен но ключ от двери у нас ну
00:17:46
как бы нет так что толку от этой
00:17:48
информации пока нам никакого чтобы это
00:17:51
исправить нужно найти тот самый ключ с
00:17:53
цифрой 21 а чтобы найти этот ключ нужно
00:17:56
найти доктора который его взял а зацепок
00:17:59
для этого у нас в общем то никаких на
00:18:01
самое первое утро вместо торговца к нам
00:18:04
придет никто волк полу человек полу но
00:18:07
вы поняли личность неоднозначная
00:18:10
непонятно откуда взявшаяся ужасно
00:18:12
ехидная и откровенно говоря не очень
00:18:14
добрая но способная нам помочь он
00:18:17
говорит что мы в теории можем очень
00:18:19
плодородна по сотрудничать но сначала
00:18:21
ему нужно подтверждение что мы ну вообще
00:18:24
чего-то стоим как известно волку лучше
00:18:26
быть одному чем в окружении шакалов
00:18:29
[музыка]
00:18:31
для этого нужно сначала найти его
00:18:33
убежища в глухом лесу втором доме на
00:18:36
нашем пути если мы это делаем то волк
00:18:38
приятно удивляется и просят нас о двух
00:18:41
вещах во первых в соседней деревне есть
00:18:43
старая бабка которая очень любит куриц и
00:18:45
и так и называют птичнице в одной из
00:18:48
комнат в своем доме она заперла что то
00:18:50
что волку очень нужно поэтому он хочет
00:18:52
чтобы мы для него добыли ключ во вторых
00:18:55
за дополнительную награду волк просят
00:18:57
нас убить свиноматку
00:18:58
главный источник еды для деревенских
00:19:00
деревенские волка не любят и в итоге они
00:19:03
сделали так что теперь это взаимно
00:19:05
забегая вперед вот так она выглядит хотя
00:19:08
и несёт при этом абсолютно нормальных
00:19:10
поросят но только бесплодных но в
00:19:13
остальном нормальных
00:19:14
спокойно катей спокойно ты таким не
00:19:18
станешь я тебе обещаю если выполнить
00:19:20
просьбу волка то деревенские в отчаянии
00:19:22
начнут рубить деревья при попытке все же
00:19:24
но из леса выбраться но в конце концов
00:19:26
мы им выбора толком не оставили это был
00:19:28
их основной если не единственный
00:19:31
источник еды и в этом случае мы в
00:19:33
будущем еще их встретим придержим саму
00:19:35
деревню в поисках ключа мы сразу поймем
00:19:38
что здесь все очень и очень плохо нет не
00:19:41
поймите меня неправильно час на 10
00:19:43
прохождения встретить мирную локацию где
00:19:46
время останавливается а тебя не пытается
00:19:48
сожрать вообще все что ты видишь но это
00:19:50
само по себе уже облегчение но жить в
00:19:53
таком месте вы бы точно не захотели
00:19:55
деревенский уже какое-то время стабильно
00:19:57
сходят с ума в некоторых домах жителей
00:19:59
просто лежат и мычат напоминаю
00:20:01
культистов из леса и рядом с ними нас
00:20:04
кстати точно также глючат остальные еще
00:20:07
способны на и члены раздельную речь но
00:20:09
адекватностью все равно не отличаются
00:20:11
нас гонят в шею только завидев а еще
00:20:14
теперь они поклоняются лесу как божеству
00:20:16
например вот так они
00:20:18
модифицировали в кавычках свои старые
00:20:20
христианские алтари и чем глубже кпрф
00:20:22
тем меньше хочется чего-то общего иметь
00:20:24
с этими людьми например однажды одна из
00:20:27
местных родила мужу уродливого ребенка
00:20:29
такого что даже собаке его боялись так
00:20:31
деревенские решили что это порождение
00:20:33
ада куда-то уволокли умка а семейный дом
00:20:37
сожгли и муж кстати в этом огне погиб
00:20:40
женщина после этого ну просто сошла с
00:20:42
ума и то она сидит на пепелище за все
00:20:44
время она скажет нам только одну члены
00:20:47
раздельную фразу убей свиноматку вот
00:20:49
такие вот здесь замечательные
00:20:51
деревенские жители эту историю нам
00:20:53
рассказывает та самая бабушка птичница
00:20:55
осмотревшись и и доме можно понять что
00:20:57
из единственный запертой комнаты
00:20:59
доносятся не очень хорошие звуки забегая
00:21:02
вперед там лежит ее сестра и ей не очень
00:21:06
хорошо мягко говоря но другой семьи у
00:21:09
бабушки не осталось вот той пытается они
00:21:12
заботятся как может а пока мы будем
00:21:14
разговаривать с бабушкой на улице очень
00:21:16
фальшиво за играет скрипка на что
00:21:18
птичница вырубается если пойти на звук
00:21:21
там и встретил маленького мальчика
00:21:22
которого все называют просто музыкант
00:21:25
мальчик очень сильно мутировал из-за
00:21:27
чего деревенские его не особо любят что
00:21:29
характерно во время первых встреч и он
00:21:31
нас испугается спрячется и вообще будет
00:21:34
вести себя и разговаривать как-то очень
00:21:36
боязливо отравляет деревенских явно
00:21:38
сказалось на его характере зато если мы
00:21:41
с ним поговорим он даст наводку где
00:21:43
можно ключ все-таки найти музыкант
00:21:46
естественно попросит нас отдать ключ ему
00:21:48
ведь за дверью у бабушки его ждет
00:21:50
красавица так он ее называет на
00:21:52
последнем дне ивана купалы музыкант
00:21:55
поймал ее венок а значит что теперь они
00:21:57
поженятся ну в смысле он так думает
00:22:00
когда же мы найдем ключ по его наводке
00:22:01
нас ждёт первая большая развилка если
00:22:04
отдать ключ волку тот скажет искать его
00:22:06
в третьем пока что самом опасном биоме
00:22:09
старой роща там за все наши труды он
00:22:11
покажет нам где живет доктор красавицу
00:22:14
он кстати просто-напросто съезд а если я
00:22:16
брал биться грибами и заснуть в этом
00:22:18
биоме то мы увидим сон и даже сможем из
00:22:21
него вынести кое что важное для
00:22:22
понимания происхождения волка если же
00:22:25
пойти по пути музыканта то он искренне
00:22:27
отблагодарить нас но попросят помочь
00:22:29
снова а именно принести скрипку из дома
00:22:31
его родителей а также передать матерь
00:22:34
открытку от него чтобы то на него не
00:22:36
злилась есть только одна проблема его
00:22:39
родители уже мутировали до состояния
00:22:41
полной невменяемости когда мы принесем
00:22:43
ему скрипку он покажет нам где живет
00:22:45
доктор но в конце концов именно он
00:22:47
сделал мальчик вот эту маску и вообще
00:22:49
чуть ли не единственный относился к нему
00:22:51
с добротой но вот когда мы вернемся
00:22:53
проведать музыканты есть только два пути
00:22:56
развития событий либо мальчик будет
00:22:58
плакать и обидеться на нас из-за того
00:23:00
что мы убили его родителей либо мы
00:23:02
найдем его истерзанное тело в доме
00:23:04
судьба музыканта трагичную в любом
00:23:07
случае кстати в густом лесу еще живет
00:23:09
никто по имени петрик на вид ему лет за
00:23:12
25 минимум но если с ним пообщаться то
00:23:14
станет понятно что у него интеллекта
00:23:16
ребенка учитывая что при первой встрече
00:23:18
он попросит нас разобраться с дикой
00:23:21
собакой на его территории потому что он
00:23:22
не боится самый слабый враг во всей игре
00:23:25
если что не до конца понятно как он
00:23:27
может здесь выживать но мало того он еще
00:23:29
и умудряется строить ракету у него очень
00:23:32
странная фиксация на юрии гагарине
00:23:34
и подобно своему герою он хочет улететь
00:23:37
из леса на собственные ракете и просят
00:23:39
нас с этим помочь а именно принести ему
00:23:42
недостающие детали а еще его почему-то
00:23:44
не любит волк с помощью волка можно даже
00:23:46
полет саботировать сделать так чтобы он
00:23:48
взорвался при взлете собственно на
00:23:50
просьбу петрика можно забить и и тогда
00:23:53
он останется в живых вне зависимости от
00:23:55
наших дальнейших решений а можно парня
00:23:57
осчастливить и действительно ему помочь
00:23:59
тогда в один момент мы вернемся к нему
00:24:01
но не самого петрика него ракеты уже на
00:24:06
месте не будет но как бы то ни было и
00:24:08
теперь мы знаем где находится тот самый
00:24:10
дом сейчас там доктора нет но зато есть
00:24:12
подсказка где он сейчас прячется именно
00:24:14
там мы его и находим доктору можно дать
00:24:17
по башке и успокоиться а можно его
00:24:20
выслушать он скажет что было нам не
00:24:22
хотел и учитывая что тогда произошло он
00:24:25
нам вообще жизнь по сути спас но он
00:24:27
больше не может находиться в этом лесу
00:24:29
он хочет к семье и ради них готов на все
00:24:32
в этом случае пойти к тому подземному
00:24:34
проходу можно вместе только выбраться
00:24:36
нам в любом случае не суждено проход за
00:24:39
пределы леса завален но зато через этот
00:24:42
тоннель можно выйти в новую часть леса
00:24:44
болото четвертый и последний beem самый
00:24:47
большой и самый опасный ну точнее по
00:24:50
задумке самый опасный до болота
00:24:52
регулярно бросает в тебя самых там
00:24:54
страшных врагов самые ужасные аномалии
00:24:57
но я например к этому этапу уже
00:24:58
насобирал на столько всевозможных
00:25:00
улучшений ресурсов то из выживать а я
00:25:02
играю легко могла превратиться в top
00:25:05
down шутер вообще в любой момент так что
00:25:07
в старой роще я еще страдал и как-то вот
00:25:09
превозмогал вот здесь уже стабильно
00:25:12
ощущал себя на вершине пищевой цепочки
00:25:14
каждый с этим не согласны получал
00:25:16
дробины лицо я лишь говорю логика
00:25:18
рабочая вы не могли бы подписать мою
00:25:21
петицию
00:25:24
но если без шуток самой игре это даже
00:25:27
идет на пользу на болото вы придете час
00:25:29
на 30 геймплея и вся эта футбол
00:25:32
превозмогая там трясучка за каждую
00:25:34
потраченную деревяшку все это за 30
00:25:37
часов приедается зато важная сюжетная
00:25:39
информация там загадки местного сеттинга
00:25:42
и прочие подобные приколы которыми и
00:25:44
граду этого баловала нас не так часто
00:25:46
наоборот всё ещё вызывают интерес и вот
00:25:48
здесь все меняется 2 наваливают много а
00:25:51
первое ну как бы отходит в сторону и не
00:25:54
так сильно мешает но то были лично мои
00:25:56
впечатления в любом случае мы теперь на
00:25:58
болотах что здесь из интересного во
00:26:00
первых если мы помогли пётр и кьюс ракет
00:26:03
это его и разбившиеся останки можно
00:26:05
найти здесь но локации под названием
00:26:07
свалка и это от нас не зависит к
00:26:10
сожалению полет петрика пройдет
00:26:12
неудачное чтобы мы не делали во вторых
00:26:15
если идти по пути волка и не помогать
00:26:18
музыканту то он появится и в местном
00:26:20
убежище правда его мутации со временем
00:26:22
лучше не становится так он и будет с
00:26:24
нами жить периодически нам давать всякие
00:26:26
безделушки а у нас будет просить еду в
00:26:29
третьих если мы взяли доктор с собой то
00:26:31
он будет попадаться нам на ключевых
00:26:33
локациях каждый раз он будет грязнее и
00:26:35
безумнее чем в предыдущей а под конец
00:26:37
его будет не отличить от местных дикарей
00:26:40
однако вместе с этим у него будут и
00:26:42
интересные загадки на тему леса например
00:26:45
о том что лес это единый организм что
00:26:48
все эти новые деревья связаны единой
00:26:50
системой корней и все прочее в таком
00:26:52
духе насколько эти догадки близки к
00:26:54
реальности мы убедимся в конце ну и в
00:26:56
четвертых здесь есть своя деревня это
00:26:59
уже не мирная локация по идее через нее
00:27:02
мы сможем выйти но есть одна проблема
00:27:04
местные жители буквально срослись в одно
00:27:07
большое дерево и это дерево стоит у нас
00:27:09
на пути вообще здесь имеется своя
00:27:11
история и она даже переплетено почти со
00:27:14
всеми ключевыми персонажами на этой
00:27:16
локации но подается она обрывочной и в
00:27:18
рандомные моменты времени так что
00:27:20
давайте я просто обрисую вам местный
00:27:21
положениях в хронологическом порядке ну
00:27:23
чтобы вы не запутались изначально в этой
00:27:25
местности не было болот но когда алиас
00:27:28
начал зарастать поднялась вода и жить
00:27:30
стало очень тяжело ведь еды теперь было
00:27:33
очень мало в этой деревне жила семья из
00:27:35
родителей бабушки по маминой линии и 7
00:27:38
детей когда все это началось мать ушла в
00:27:41
лес и забрала с собой четверых детей
00:27:43
отец и трое старших остались через
00:27:46
некоторое время ушла и бабушка потому
00:27:48
что ну по сути почувствовала что
00:27:49
осталась одна в деревне трое оставшихся
00:27:51
детей считались слабыми и болезненными и
00:27:54
в итоге в один момент и хотят заподозрил
00:27:57
что его семье выдают меньше еды и чем
00:27:59
всем остальным из-за этого он попытался
00:28:01
украсть припасы у деревенских и
00:28:03
закончилось это не очень хорошо на
00:28:06
данный момент отец судя по всему
00:28:08
является частью вот этого большого
00:28:09
дерева а трое детей бежали из деревни и
00:28:12
какое-то время жили среди дикарей и в
00:28:14
итоге сейчас они выглядят вот так
00:28:16
знакомьтесь это троица на болотах они
00:28:19
буквально выполняют роль торговца почему
00:28:21
они нам помогают неизвестно но зато мы
00:28:24
хотя бы знаем что их довело до жизни
00:28:26
такой единственный выживший житель
00:28:28
деревни рассказывает нам что где работы
00:28:30
крепкая но его корни можно сжечь и даже
00:28:33
ходить далеко не надо деревенские делали
00:28:35
подкоп чтобы самостоятельно выбраться из
00:28:37
леса но что-то пошло не так именно в
00:28:39
этом тоннеле и должны быть корни этого
00:28:42
дерева только вот путь к ним затоплен и
00:28:44
чтобы туда попасть нам как минимум нужен
00:28:46
баллон с воздухом
00:28:47
а вот его добыть уже можно у семьи так
00:28:50
называемых слоников да это та самая мать
00:28:53
с оставшимися детьми однако в их доме мы
00:28:55
видим только двоих мать на фоне всех
00:28:57
событий немного тронулась умом теперь
00:29:00
она верят что лесные демоны попадают в
00:29:02
отверстию на человеческом теле через
00:29:04
воздух она все время носит противогаз
00:29:07
детей заставляет делать то же самое а
00:29:09
еще она очень плохо к ним относятся
00:29:11
постоянно на них riot поколачивает почти
00:29:14
не выпускает из дома и вообще производит
00:29:16
впечатление готового клиента для органов
00:29:19
опеки мать жалуются что третий ребенок
00:29:21
увидел в лесу какую-то старушку и убежал
00:29:24
и просят нас его найти а убежал ребенок
00:29:26
на самом деле к своей бабушке она тоже
00:29:29
выжила но очень сильно мутировала теперь
00:29:31
она даже встать с кресла не может а ее
00:29:33
тело почти полностью состоит из грибов и
00:29:35
да она состоит из тех же самых грибов и
00:29:38
мы даже можем их съесть вместе с бабкой
00:29:42
в этой игре можно сожрать бабку 10 из 10
00:29:48
кстати помните деревенских из глухого
00:29:50
леса если мы убьем свиноматку то у них
00:29:52
не останется другого выхода кроме как
00:29:54
попытаться выбраться из леса только в
00:29:56
делают они это
00:29:57
ну примерно как и все остальное без
00:30:00
конкретного плана и направления в итоге
00:30:03
они выходят на болото но естественно не
00:30:05
все многие по пути умерли или заболели
00:30:08
при таком сценарии развития событий они
00:30:10
будут докучать бабки и попытаются ее
00:30:12
съесть если конечно же мы не помешаем в
00:30:15
этом случае бабушка пустят нас к внуку
00:30:18
ребенка можно просто вернуть к матери и
00:30:20
получить от него пустой баллон тогда
00:30:22
ребенку запрут в комнате и в зависимости
00:30:25
от нашей концовке он либо там и
00:30:27
останется либо умрет а можно оставить
00:30:29
его у бабушки выслушать до конца его
00:30:31
считалочку а медвежатах и понять что в
00:30:33
ней зашифрован код к замку от старого
00:30:36
сарая тогда ребенок в любом случае
00:30:38
выживает а мы попадая в этот сарай видим
00:30:40
останки седьмого ребёнка мать и раньше
00:30:43
отзывалась о нем с трепетом ведь якобы
00:30:45
именно он принес им противогазы и
00:30:47
баллоны учитывая это этот факт что их
00:30:50
именно здесь эти баллоны наполняются
00:30:52
воздухом ну скажем так не сложно сложить
00:30:55
два и два и понять что скорее всего вся
00:30:59
эта семья теперь дышит продуктами его
00:31:01
длительного разложения удачи вытащить
00:31:04
этот образ из головы в следующий раз
00:31:06
когда сядете за еду в любом случае
00:31:09
баллон uno есть осталось только
00:31:11
наполнить его воздухом как удачно что в
00:31:13
нашем убежище есть машина для этого
00:31:16
только вот не повезло оно сломано а для
00:31:18
починки требуются детали которые есть
00:31:20
только в одном месте на радиовышки
00:31:22
радиовышка было чем-то вроде основного
00:31:24
аванпоста той самой экспедиции через нее
00:31:27
военные связывались с остальным миром
00:31:28
корректировали действия и в том числе
00:31:31
выходили наружу и здесь нас снова ждет
00:31:33
большая развилка под радиостанции есть
00:31:36
еще один подземный тоннель который ведет
00:31:38
за пределы леса но дверь по доброй
00:31:41
традиции оказывается закрыта однако при
00:31:43
попытке растормошить механизмы и
00:31:45
открывающий он весь зарос грибами мы
00:31:47
снова надышались и отключились это
00:31:49
последний 6 1 сом который мы видим и
00:31:52
вместе с тем в самый большой и самый
00:31:54
сложный тут нам предстоит и побегать на
00:31:57
время по ветвистый сети туннелей и
00:31:59
подраться и сделать несколько не очень
00:32:01
очевидных решений и на все это дается
00:32:04
одна попытка но если у нас получится то
00:32:06
открыв вас нету дверь с другой стороны
00:32:08
проснувшись мы обнаружим что она
00:32:10
открытая и в реальности а это значит что
00:32:13
ничего не мешает нам выйти из леса прямо
00:32:15
сейчас да заниматься на болотах всем
00:32:18
выше озвученным в теории не обязательно
00:32:20
но и только если мы знаем заранее куда
00:32:22
идти я а так-то ну только вот в процессе
00:32:25
всем этим занимаясь нам в принципе
00:32:26
расскажут про эту радиовышку ну короче
00:32:28
вы поняли но если это самая единственная
00:32:31
попытка не удалась то выход останется
00:32:33
тот же самый забираем на радиостанции
00:32:36
нужные детали наполняем баллон воздухом
00:32:38
спускаемся в деревенский тоннель смотрим
00:32:40
еще один шизоидный сон проливающий свет
00:32:42
на судьбу местных и после этого сжигаем
00:32:45
корни дерева дерево большое судя по
00:32:47
официальному артуа ну вообще должно
00:32:49
выглядеть вот так и посему гореть будет
00:32:52
ну как минимум всю ночь и эта ночь будет
00:32:54
для нас одной из самых тяжелых сломанной
00:32:57
радио в нашем убежище неожиданно
00:32:59
начинает шуметь из него доносится крики
00:33:01
с вопросами зачем мы это сделали всю
00:33:04
комнату охватывает огонь и мы всю ночь
00:33:06
отбиваемся от вот этого на следующее
00:33:10
утро троица к нам уже не придет но но
00:33:12
нам и не нужно ведь выход из леса открыт
00:33:15
и мы наконец-то видим дорогу домой на
00:33:18
этом начинается эпилог мы выходим из
00:33:21
леса доходим до своего дома которые
00:33:23
видели до этого во снах наконец-то
00:33:25
встречаем нормальных людей наших соседей
00:33:28
находим дверь от своей квартиры где нас
00:33:30
встречает наш песик и его даже можно
00:33:33
погладить так что уже двенадцать из 10 и
00:33:35
хоть нашей жены нет дома мы видим
00:33:38
записку что она оставила нам суп до к
00:33:40
нам даже вернулся апетит по такому
00:33:42
поводу после этого мы спокойно ложимся
00:33:44
спать и на этом dark wood заканчивается
00:33:48
так ладно стоп если такая концовка
00:33:50
кажется вам слишком приторные ни черта
00:33:52
не объясняющий и вообще со всех точек
00:33:55
зрения неудовлетворительной то вы
00:33:57
полностью правы мы конечно доходим до
00:33:59
своего района но вместо того чтобы
00:34:01
умиляться разным стенкам с соседями или
00:34:03
просто сразу идти спать можно обратить
00:34:06
внимание на несколько ну скажем так
00:34:08
странностей почему ребенок соседки
00:34:10
выглядят вот так почему в подвале сидит
00:34:13
пожиратели слез а почему в этом же
00:34:15
подвале радио электричество так странно
00:34:17
себя ведет почему мы можем разглядеть
00:34:19
вот и это за стеной ну и так далее если
00:34:22
мы на все эти несостыковки обращаем
00:34:24
внимания то уже в самой нашей квартире
00:34:27
нам откроется возможность вскрыть пол и
00:34:29
обнаружить под ним корни такие же как в
00:34:32
лесу а под нашей кроватью мы увидим
00:34:35
большую зияющую дыру стоит нам нее
00:34:38
прыгнуть как мы проснемся это логово так
00:34:41
называемого существа того самого
00:34:43
создания которая судя по всему
00:34:45
ответственна за все происходящее в этом
00:34:48
лесу что это такое как она сюда попала
00:34:51
как она функционирует да даже не
00:34:53
спрашивайте неизвестно сколько мы здесь
00:34:55
лежали и когда конкретно мы здесь вообще
00:34:58
оказались и подловили далеко не только
00:35:00
нас здесь очень много людей и судя по
00:35:04
всему люди которые дичают именно здесь в
00:35:07
конце концов и оказываются с этим
00:35:09
существом даже можно попытаться выйти на
00:35:11
контакт ничего члены раздельного мы от
00:35:14
него не получим но при желании ему
00:35:16
поддаться вот его влиянию и как бы снова
00:35:19
выйти на первую концовку но если
00:35:21
ситуация нас не устраивает а мы можем и
00:35:24
смотреться получше и среди тел найти
00:35:26
своего сослуживца с огнемётом в руках
00:35:29
тогда мы с помощью этого огнемета
00:35:31
сжигаем сердце существа а вместе с ним
00:35:34
разгорается и все остальное и под всем
00:35:37
остальным имеется ввиду весь аномальный
00:35:39
лес этим ходу мы конечно можем
00:35:41
поднасрать некоторым персонажем то есть
00:35:43
не птичница не семья слоников немногие
00:35:47
деревенские не грибная старушка из этого
00:35:49
огня уже не выберутся если они все еще
00:35:51
живут о пожарах точно добьет мы и сами
00:35:54
из огня не выбираемся но за то в этом
00:35:56
случае можно быть однозначно уверенным
00:35:58
что вся эта эпопея с лесом подошла концу
00:36:01
таинственный зов который мучил многих
00:36:03
местных персонажей окончательно
00:36:05
закончился и на такой трагичный ноте
00:36:08
заканчивается и сам dark wood это был
00:36:11
максимально краткий пересказ то есть я
00:36:13
намеренно не сказал про многих
00:36:15
персонажей второстепенных про многие в
00:36:17
принципе сценки или события которые с
00:36:19
тобой могут произойти
00:36:21
ну и так далее и тому подобное потому
00:36:23
что для сюжета они ценности не несут но
00:36:25
дают интересный опыт и я очень надеюсь
00:36:27
что как и в случае с видосом право
00:36:30
потолочек многие все таки за хотят
00:36:32
приобщиться и испытать всю полноту
00:36:34
темнолесье на себе
00:36:39
подарок воду не вооруженным взглядом
00:36:41
заметно что это
00:36:43
восточно-европейский геймдев общая
00:36:46
какая-то индюшиная которая сочится из
00:36:48
всех щелей блага каких-то заметных багов
00:36:50
почти не осталось мрачный и депрессивный
00:36:53
настрой
00:36:54
рефлексия на тему страданий в жизни и ну
00:36:56
куда же без достоевского setting в
00:36:58
котором каждую минуту узнается вот
00:37:00
что-то свою родную с этими днями ивана
00:37:03
купалы электроника my хрущевками и
00:37:06
прочими фотографиями гагарина вот только
00:37:09
этнических мотивов но саундтреки не
00:37:11
хватает иначе было бы вот прям наша
00:37:13
полная бинга ну и конечно же большой
00:37:16
акцент на столкновение с чем-то
00:37:17
аномальным таинственным и непознаваемым
00:37:20
восточные европейцы почему-то очень
00:37:22
любят этот трап и здесь в кои-то веки не
00:37:24
хочется в очередной раз растекаться про
00:37:26
лавкрафта ну в смысле с его книгами тоже
00:37:29
общего хватает этого в принципе не
00:37:31
получилось бы избежать но основные
00:37:32
источники вдохновения угадываются
00:37:34
немного другие например книга станислава
00:37:37
лема под названием solaris большой
00:37:40
разумный океан которая обволакивает всю
00:37:42
одноименную планету из книги точно так
00:37:45
же как и существо из dark буду является
00:37:47
чем-то настолько принципиально далеким
00:37:49
от человеческой формы жизни что
00:37:51
полноценный контакт между двумя видами
00:37:53
практически невозможен однако как и
00:37:56
существо из дар куда океан solaris все
00:37:58
равно пытается это сделать на понятном
00:38:01
как ему кажется людям языке а точнее
00:38:04
через знакомые для них образы в книге
00:38:06
это фантом и умерших близких и
00:38:08
родственников
00:38:09
а в игре и сюрреалистичные сны который
00:38:11
еще и дополнительно влияют на реальность
00:38:13
только если существо из dark вода это
00:38:15
океана solaris то только в смеси с
00:38:17
золотым шаром из пикника на обочине ну
00:38:20
конечно в списке литературы которые они
00:38:22
вдохновлялись есть в том числе и братья
00:38:24
стругацкие
00:38:25
и как бы с одной стороны она не
00:38:27
удивительно а с другой где вот еще за
00:38:30
пределами восточноевропейского геймдева
00:38:32
вы такое увидите
00:38:33
жизнь она очевидно но для нас с вами они
00:38:37
для вот этих вот там обитателей любого
00:38:40
другого места на планете земля
00:38:42
аномальная зона у которой в самом сердце
00:38:44
есть что то что якобы исполняет желание
00:38:47
прямо как в пикники на обочине конечно
00:38:50
описанные в пикнике аномалии мало общего
00:38:52
имеют с происходящим в дарк будет дивись
00:38:55
с этим в целом сильно отличается но
00:38:57
концептуально они очень похожи но вот
00:38:59
куда сильнее темнолесье отдает другая
00:39:01
книга великих братьев улитка на склоне
00:39:04
вот здесь прям видно что вдохновлялись
00:39:06
то есть улитка на склоне читается
00:39:08
буквально как вот брик вилка темнолесье
00:39:10
то есть напрямую они никак не связаны но
00:39:13
каких то параллелей очень много
00:39:15
загибаете пальцы тут тоже есть
00:39:18
аномальный лес притом по описанию очень
00:39:20
похожий на наш и темнолесье тоже есть
00:39:22
контора по изучению этого леса главный
00:39:25
герой об случае screen и один из двух
00:39:27
главных героев это тоже человек из вот
00:39:30
этой вот конторы которого волею судеб
00:39:32
занесло в этот лес он тоже страдает от
00:39:35
потери памяти на него лес тоже успел
00:39:37
сильно повлиять изменить его тело по
00:39:39
лесу тоже ходят дикари тоже есть
00:39:41
деревенские которые точно также
00:39:43
постепенно сходят с ума и поверьте
00:39:46
перечислять так можно еще очень долго
00:39:47
тематические все выше озвученные
00:39:49
произведения сильно отличаются но есть у
00:39:52
них нечто общее но что в темнолесье
00:39:55
делаются очень сильный акцент а именно
00:39:57
то как ощущается сам факт столкновение в
00:40:00
чем-то непознаваемым это как при этом
00:40:02
столкновении ведут себя люди 1 в дар
00:40:05
куди реализовано просто великолепно в
00:40:08
этом плане она напоминает мне bloodborne
00:40:10
который мы тоже разбирали не так давно
00:40:11
только вот на максималках именно вот в
00:40:14
этом конкретном аспекте она дает
00:40:16
достаточной информации чтобы можно было
00:40:18
ну примерно нащупать логику и накидать в
00:40:20
голове несколько вариантов но все еще
00:40:22
слишком недостаточно чтобы можно было
00:40:24
точно сказать что ты все понимаешь и
00:40:27
вопросов не осталось например как
00:40:29
работают местные мутации ну то есть
00:40:30
понятно что их провоцировать существо но
00:40:32
непонятно как ведь на влияние обычно
00:40:34
радиации это не похоже почему одни
00:40:36
мутации как бы точечные вот как с волком
00:40:39
или с нами а другие носят массовый
00:40:41
характер как с болезнью деревенских
00:40:43
откуда вообще подобный живой организм
00:40:45
тут появился если бы это была другая
00:40:47
планета то вопросов бы не было но она
00:40:49
ведь появилась именно сейчас и именно на
00:40:51
земле если одни аномалии можно объяснить
00:40:54
этими мутациями то как можно объяснить в
00:40:56
общем-то всяких призраков двигающуюся
00:40:58
мебель и прочие подобные вещи как
00:41:01
работают местные шизоидные сны и почему
00:41:03
они влияют на реальность насколько
00:41:05
вообще все происходящее реально где
00:41:07
именно и как существу удалось настолько
00:41:10
незаметно подловить нашего главного
00:41:12
героя и вот еще потенциально десятки
00:41:14
подобных вопросов
00:41:24
борода направлении
00:41:27
[аплодисменты]
00:41:29
чтобы вы понимали насколько такой подход
00:41:31
к истории провоцируют воображение в
00:41:33
людях вот вам интересная гипотеза от
00:41:36
одного моего подписчика о том что лес
00:41:39
вообще создает разные копии из своих
00:41:41
грибных наростов копии людей каких-то
00:41:44
мест полноценных строений и так далее
00:41:46
привожу наш полный диалог со всей
00:41:48
аргументации из комментариев телеграме и
00:41:50
что самое главное при всей спорности
00:41:52
этой гипотезы как то однозначно
00:41:54
опровергнуть ее тоже нельзя а вот многие
00:41:57
детали она объяснить вполне способна и
00:41:59
даже укладывается в мой дальнейший
00:42:01
нарратив и вот таких вопросов игра
00:42:03
оставляет очень много а в качестве
00:42:05
ответа ну конечно можно построить еще
00:42:07
больше достаточную каких-то логичных
00:42:10
гипотез но однозначно все объяснить не
00:42:12
получится и это очень хорошо именно так
00:42:15
подобной истории и нужно писать конце
00:42:17
концов все аномально и непонятная нато и
00:42:20
аномальное и непонятная чтобы таковым и
00:42:23
оставаться но то было во первых что же
00:42:25
касается во вторых реакции людей которые
00:42:27
с этим столкнулись а у них реакция может
00:42:30
быть только одна столкнувшись чем-то
00:42:32
чего они никак не могут объяснить ну или
00:42:34
хотя бы для себя хоть как-то понять люди
00:42:37
просто замыкаются в себе вы заметили что
00:42:40
все прохождение мы только и делаем что
00:42:41
расхлебываем простые человеческие
00:42:43
проблемы помогаем осуществить мечту
00:42:45
поквитаться со старыми врагами и
00:42:47
разгребаем чужие семейные проблемы
00:42:48
технически даже несколько раз а все для
00:42:51
того чтобы самим просто-напросто
00:42:53
выбраться здесь нет ни одного человека
00:42:55
который стремился бы как-то узнать лесу
00:42:58
изучить тот или иной его феномен или
00:43:00
как-то разобраться в происходящем более
00:43:02
того каждый раз когда персонажи что-то
00:43:04
узнают о природе леса это происходит
00:43:06
либо случайно либо вообще вопреки
00:43:09
изначальной мотивации при том нельзя
00:43:11
сказать что люди совершенно беспомощна
00:43:13
перед происходящим или вообще не могут
00:43:16
ничего понять примеров обратного хватает
00:43:18
только вот приоритеты каждый раз
00:43:20
проставляются ну ножка иначе и самое
00:43:23
страшное во всей этой истории следующая
00:43:25
неизвестно понимает ли существо это наше
00:43:28
свойство но уже хотя бы потому что
00:43:30
неясно может ли она в принципе что-либо
00:43:33
понимать в привычном для нас значение
00:43:35
этого слова но у него однозначно
00:43:37
получается это использовать все действия
00:43:40
существа по отношению к людям это одна
00:43:42
большая
00:43:43
осознанно или нет манипуляция сначала
00:43:46
она создает максимально мрачное
00:43:48
непроглядно и трудное и непреодолимое
00:43:51
окружении маринует там людей до тех пор
00:43:53
пока у них не остается сил у возможности
00:43:56
или желания как-то понимать природу
00:43:58
происходящего а потом своим воздействием
00:44:01
показывает в кавычках людям лучик света
00:44:03
в этой непроглядной тьме да во снах этот
00:44:06
символизм буквально так и преподносится
00:44:08
так существо буквально зовет к себе
00:44:11
голосами родных и близких о котором
00:44:13
говорят многие персонажи потом где-то
00:44:15
рядом с собой усыпляет и вот так вот
00:44:17
паразитируют более того попасть в этот
00:44:20
сон это не приговор концовка с сожжением
00:44:22
леса тому прямое подтверждение для этого
00:44:25
нужно просто ну продолжать внимательно
00:44:27
изучать все вокруг и задаваться
00:44:28
вопросами даже если кажется что твоя
00:44:31
мечта уже осуществилась и больше ничего
00:44:33
делать не надо только вот при попытке
00:44:35
разбудить людей они могут даже стать
00:44:37
агрессивный потому что на самом деле им
00:44:40
это не нужно более того они буквально
00:44:43
хотят обратного и вот здесь dark wood
00:44:45
преподносят нам урок который очень схож
00:44:48
с основной мыслью solaris мы настолько
00:44:51
зациклены на себе на своих каких-то
00:44:54
желаний их стремлениях и простых
00:44:56
привычных нам вещах что к столкновению с
00:44:59
чем-то вроде существа мы абсолютно не
00:45:01
готовы ну в смысле как вид наша
00:45:03
зацикленность на себе просто-напросто не
00:45:06
даст нам полноценно что-то понять
00:45:08
поэтому стругацкий или им здесь подходят
00:45:10
ну намного сильнее того же лавкрафта
00:45:12
ведь здесь четко видно что люди
00:45:14
совершенно не беспомощны более того
00:45:17
зачастую откровение могут придти к ним в
00:45:19
голову даже тогда когда они ожидают
00:45:21
этого меньше всего вспомните мать
00:45:23
слоников которое думать что лес
00:45:25
воздействует через воздух ну казалось бы
00:45:27
абсолютно больная на голову явно не
00:45:29
очень умная женщина но даже ее выводы
00:45:32
скорее всего не далеки от правды одной
00:45:34
из самых правдоподобных предположений
00:45:36
гласит что лес воздействует на своих
00:45:38
обитателей через споре тех самых
00:45:40
ядовитых грибов и эти споры в том числе
00:45:43
могут оказывать галлюциногенный эффект
00:45:44
если задуматься это способна объяснить
00:45:47
очень много всего вполне возможно
00:45:50
никакой паранормальщиной в лесу вообще
00:45:51
не происходит есть только галюны от
00:45:54
грибов и не вспомните доктора человек
00:45:56
просто покопался в грязи три дня и даже
00:45:59
вопреки своему желанию смог понять очень
00:46:01
многое про этот лес больше ни от кого мы
00:46:04
не слышим вот этих выводов о том что лес
00:46:06
это не просто аномальная зона как в
00:46:08
пикники на обочине а скорее всего часть
00:46:10
какого-то единого организма изначальную
00:46:12
экспедицию из военных ученых тоже нельзя
00:46:14
назвать полными неудачниками они смогли
00:46:17
синтезировать тот самый газ который
00:46:18
делают убежище безопасными по ночам
00:46:21
вообще в принципе смогли построить эти
00:46:23
убежища по всему лесу как и прочую
00:46:25
инфраструктуру учитывая как я
00:46:27
сопротивляется всему подряд это
00:46:29
отдельное достижение я считаю и в целом
00:46:32
смогли узнать про лес очень много
00:46:34
интересной информации даже судя по тем
00:46:36
обрывкам которые до нас доходят но в
00:46:39
каждом из вышеперечисленных случаев
00:46:40
что-то начинало им мешать и в итоге
00:46:43
обычные человеческие желания и мотивации
00:46:46
перевешивали так что понять что-то про
00:46:49
лес мы можем просто как то не очень
00:46:52
хотим на самом деле она нам не то чтобы
00:46:55
сильно нужна у человека всегда в
00:46:57
приоритете более простые и понятные ему
00:47:00
вещи но в этой мысли как понимаете dark
00:47:03
wood не особо оригинален ну разве что
00:47:05
оригинален способе и раскрыть и наглядно
00:47:08
показать но тем ни менее а вот есть ли
00:47:11
ему самому что сказать сверху это уже
00:47:13
отдельная тема
00:47:18
лично я обожаю финальную часть
00:47:21
темнолесье это напоминает мне финальный
00:47:24
выбор и спрей 2017 года которые мы
00:47:27
кстати разбирали до этого тоже по сути
00:47:29
своей выбор про важность искусственного
00:47:31
опыта только вот в докладе он сделан
00:47:33
намного намного лучше уже хотя бы потому
00:47:36
что сам факт осознанного выбора здесь
00:47:39
еще нужно заслужить ведь если главный
00:47:42
герой не готов вглядываться во все
00:47:44
подряд подмечать детали и в целом как то
00:47:46
сомневаться во всем происходящем значит
00:47:49
в общем-то логично что этот выбор не
00:47:52
особо-то ему и нужен но даже когда выбор
00:47:55
финала превращается в полноценное
00:47:57
осознанное решение тут еще большой
00:47:59
вопрос а какое решение правильное
00:48:01
в отличие от про где концовке выглядит
00:48:03
как хрестоматийно хорошая и плохая ну на
00:48:06
самом деле там все сложнее но до этого
00:48:07
еще додуматься надо плюс я сам до сих
00:48:10
пор не уверен что вот именно моя
00:48:11
трактовка правильно а здесь если ты
00:48:13
просыпаешься и сжигаешь существу а тут и
00:48:15
конечно узнаешь наконец то ну природу
00:48:17
этого леса заканчиваешь этот бесконечный
00:48:20
цикл паразитирования на его обитателях и
00:48:22
в целом избавляешь нашу планету от очень
00:48:25
опасный и ранее неведомые штуковины но
00:48:28
при этом ты и сам вместо желанного
00:48:29
хэппи-энда сгораешь в огне и многих
00:48:32
жителей лесу утягивают за собой не
00:48:35
говоря уже обо всех людях которые тут
00:48:36
спят и которые очевидно вообще-то
00:48:40
счастливы dark wood обозначает четкую
00:48:42
делему между благостным неведением и
00:48:45
полным страданий и опасностей да копы
00:48:47
ванием до правды и этой дилеммой
00:48:49
пронизан весь dark wood далеко не только
00:48:52
в этих концовках если вы возьмете
00:48:54
истории различных людей с которыми мы
00:48:56
сталкиваемся то по сути они сводятся к
00:48:58
двум глобальным выводом либо о том
00:49:00
насколько страшен лес как большинство
00:49:02
людей здесь постепенно мутируют сходят с
00:49:04
ума и в принципе о том насколько вот
00:49:07
происходящее здесь во всех смыслах
00:49:10
непознаваема либо о том что на самом
00:49:13
деле это к лучшему и познавать здесь
00:49:15
что-либо наверное не стоит тот же петрик
00:49:18
выживает во всех сценариях развития
00:49:20
событий кроме того в котором исполняется
00:49:22
его мечта и он летит в космос то же
00:49:25
самое с музыкантом который играет только
00:49:27
если мы отпускаем его к живым родителям
00:49:30
которых он хотел увидеть все это время
00:49:32
именно такими историями полнится этот
00:49:34
лес доктор которого вытащили из убежища
00:49:37
и который в этом случае конечно начинает
00:49:39
лучше понимать все происходящее но из за
00:49:42
этого и постепенно сходят с ума я
00:49:44
который узнал чем дышит семья слоников
00:49:46
на самом деле теперь не может выкинуть
00:49:48
это из головы во время каждого приема
00:49:51
пищи деревенские жители которые имеют
00:49:53
шансы спастись если не убивать
00:49:55
свиноматку и не заставлять их искать
00:49:57
выход из леса хэппи энды здесь в
00:49:59
принципе большая редкость как правило
00:50:01
все кого мы встречаем уже обречены но
00:50:04
когда можно добиться хорошего исхода
00:50:05
почти всегда это сопряжено с простой и
00:50:08
понятной моралью не лезь [ __ ] она тебя
00:50:10
сожрёт да даже в геймплее это зашита
00:50:13
знали бы вы сколько раз я натыкался на
00:50:15
какие-то интересные события в лесу или
00:50:17
какая-то интересная аномалия происходило
00:50:20
ночью и хотелось во все это ворваться
00:50:22
посмотреть что еще может случиться в
00:50:24
этой игре но одновременно с этим и не
00:50:26
хотелось потому что с высокой долей
00:50:29
вероятности это будет очень опасно
00:50:30
далеко не факт что она будет стоить того
00:50:33
а цена жизни здесь вообще-то довольно
00:50:35
высоко и это только если такие игры не
00:50:38
пугают тебя сами по себе тогда выбор
00:50:40
будет еще более неоднозначным
00:50:42
исследование большей части какого-то
00:50:44
интересного контента в дырку де это
00:50:46
такое не иронично и постоянное
00:50:49
перебарывая собственного страха однако
00:50:51
чем больше ты поддаешься влиянию леса
00:50:54
тем меньше приходится боятся одна из
00:50:56
загадок доктора заключается в том что
00:50:58
лес не борется с нами целенаправленно
00:51:01
потому что это все один большой единый
00:51:03
организм и как следствие вот этот
00:51:05
процесс ну скорее можно сравнить с
00:51:07
иммунной системой которая борется со
00:51:09
всем что считает и народным и опасным и
00:51:11
в геймплее это опять же отражена ведь
00:51:14
чтобы максимально эффективно
00:51:16
противостоять лесу мы берем ресурсы
00:51:18
которые позволяет нам взять лес мы
00:51:21
прокачиваем способности и перки через
00:51:23
грибы который породил этот желез то есть
00:51:26
чем больше мы становимся частью леса тем
00:51:28
эффективнее и легче нам живется
00:51:31
темнолесье как будто постоянно вот
00:51:33
пытается склонить нас к энтропии как
00:51:36
будто пытается сказать что тебе не нужно
00:51:38
играть в герои решать все проблемы тебе
00:51:40
не нужны ответы на все вопросы просто
00:51:42
расслабься и позволь процессом
00:51:44
проистекать естественным образом и что
00:51:46
же по такой логике получается dark wood
00:51:48
учат нас тому что неведение это благо и
00:51:51
вообще как бы ну всё по лавкрафту ну на
00:51:54
самом деле и да и нет сами по себе
00:51:56
концовки в дакку де и логику их выбора я
00:51:59
считаю почти равнозначными обе они имеют
00:52:02
место быть и обеим можно придумать
00:52:04
хорошее встроенное обоснование это уже
00:52:07
тот случай когда правильность концовке
00:52:09
определяется большую ну твоими личными
00:52:12
ценностями и взглядами на жизнь нежели
00:52:14
какой-то внутренней логике повествования
00:52:16
но тем ни менее вариант финала с
00:52:18
пробуждением все еще считается трудным
00:52:20
правильным и настоящем и как мне кажется
00:52:23
я знаю почему возьмите хотя бы выше
00:52:25
озвученные примера до пётр и к не
00:52:27
выживает если летит в космос
00:52:29
ну знаете что еще происходит когда он
00:52:31
взлетает он счастлив на этом даже
00:52:33
делается большой акцент то ли дело жить
00:52:35
до конца жизни в этом уютненьком лесу
00:52:37
человеку с интеллектом ребенка который
00:52:40
простой одичалой собаки боится или в
00:52:42
случае уничтожения существа выход в
00:52:44
остальной мир так и чувствую его долгую
00:52:46
счастливую жизнь в ближайшей психушки
00:52:49
они в такие классные это были в конце
00:52:51
восьмидесятых начале девяностых особенно
00:52:53
в советском союзе или музыкант который
00:52:55
без родителей конечно выживает только
00:52:58
вот продолжает мутировать вы посмотрите
00:53:00
во что он может превратиться под конец и
00:53:02
вот за пределами леса чувствую тоже ждет
00:53:05
невероятно счастливая жизнь где-нибудь
00:53:07
на опыт их на очередной военной базе и
00:53:10
вот так каждый пример можно разбирать до
00:53:12
в своем желание докопаться до истины
00:53:14
персонажи часто напарываются на далеко
00:53:17
не самые лучшие последствия для себя но
00:53:19
альтернатива зачастую намного хуже в
00:53:22
концепцию неведении благо происходящая в
00:53:25
дар куди вписывается очень так себе тут
00:53:28
конечно можно возразить что те же
00:53:30
деревенские нормально выживают только в
00:53:32
том случае если спокойно сидят и никуда
00:53:34
не рыпается но знаете что деревенских
00:53:37
пусть идут в жопу в своем неведении или
00:53:39
даже сказать в невежестве они постоянно
00:53:41
шлют нахер волка чем создают себе
00:53:43
опасного врага а потом еще и главного
00:53:45
героя они сожгли дом одной из их же
00:53:48
семей чем довели женщину до безумия они
00:53:51
в целом очень пассивный если не дать им
00:53:54
нужно стимул двигаться в лес-то просто
00:53:55
сидят и медленно гниют а когда все таки
00:53:58
начинаю двигаться делают это ну просто
00:54:00
как конченные [ __ ] из-за чего сами и
00:54:04
страдают так что история деревенских
00:54:06
скорее учат тому что постоянная
00:54:08
пассивность и вот то самое неведения со
00:54:10
временем превращаются в невежество и
00:54:12
самую настоящую дикость притом кстати
00:54:14
буквально но те самые дикари от что же
00:54:17
бывшие деревенские или слоники чем не
00:54:19
образчик такой же морали я напоминаю что
00:54:21
шансы на относительно нормальную жизнь
00:54:24
имеются только у одного мальчика из всей
00:54:26
семьи которые сбежал от матери это
00:54:28
только если мы не вернем его обратно
00:54:30
тогда он либо остается жить с бабушкой и
00:54:33
что далеко не худшая судьба в этом лесу
00:54:35
либо переживет пожар и выйдет в
00:54:37
остальной мир остальных шестерых детей в
00:54:39
своей семье сумасшедшая мать прямо или
00:54:41
косвенно доводит в лучшем случае до
00:54:44
сумасшествия а все из-за страха перед
00:54:46
тем чего она не понимает и понять даже
00:54:48
не пытается но еда у вас может быть
00:54:51
абсолютно вот любое отношение ко всем
00:54:53
сюжетным веткам у вас могут быть любые
00:54:55
взгляды на том какой исход для того или
00:54:58
иного персонажа или главного героя лучше
00:55:00
но только докопавшись до истины и
00:55:02
проснувшись выбор финалу становится
00:55:05
полноценным и осознанном без этого ты
00:55:08
получаешь учинить странную абсолютно не
00:55:10
удовлетворяющую по-своему даже при
00:55:12
дурную и ни черта не объясняющую
00:55:14
концовку и только если ты докопаешься до
00:55:16
истины даже в эпилоге ты получаешь
00:55:19
возможность осознанно выбрать вот этот
00:55:21
вот он но если конечно считаешь это
00:55:23
правильным так что если спросите меня
00:55:25
dark wood скорее о том что неведение это
00:55:27
не благо это лишь его суррогат очень
00:55:30
вредное иллюзия которая на самом деле
00:55:33
таит опасность и не меньше зачастую даже
00:55:35
больше чем любая альтернатива о том что
00:55:38
перебороть свой страх неизведанного
00:55:40
может быть неприятно даже опасно но это
00:55:43
все еще нужно делать несмотря ни на что
00:55:48
[музыка]
00:56:00
и
00:56:03
и
00:56:05
[музыка]
00:56:25
по доброй традиции записывают а когда
00:56:28
уже все остальное готова виду с помощью
00:56:30
смонтирован
00:56:31
ну и что мне есть вам сказать собственно
00:56:35
во-первых снова попрошу не забыть по
00:56:37
возможности поддержать молодых разрабов
00:56:39
копеечкой dark wood лично я как
00:56:41
понимаете очень люблю вся вот такая
00:56:44
мрачная добротно сделанная без совсем
00:56:47
какого-то баллонного прописывания там
00:56:49
какой-то очевидной морали без лишней
00:56:51
романтизации чего-либо ну в общем ему не
00:56:54
нужны и всякие сиквелы но разработчикам
00:56:57
определенно нужно продолжать свое дело я
00:56:59
прям очень надеюсь что доживу до какого
00:57:02
нибудь еще релиза от них во вторых я
00:57:05
конечно понимаю что ролик занял чуть
00:57:08
больше времени чем обычного канал
00:57:09
какое-то время пустовал но так то вот
00:57:12
если что в остальных местах контент был
00:57:15
то есть в дискорде ким и стабильно
00:57:17
общались в к пустились мемы а в телеге я
00:57:20
усиленно держал в курсе обо всем подряд
00:57:22
но в том числе большими голоса в хаме
00:57:24
короче и я столкнулся с чем-то
00:57:28
хроническим вот я не так что если ты не
00:57:31
являешься частью хотя бы чего-то из
00:57:33
этого то рекомендую это исправить
00:57:35
зацените вот это вот но просто
00:57:37
нереальную новую мир чагу я не знаю вот
00:57:40
этот вот отец с закосом под сынов
00:57:43
анархии но только естественно
00:57:44
переделанным под нас за мне он очень
00:57:46
нравится прям по моему бомбически я
00:57:50
конечно думал всякие варианты сделать
00:57:52
типа с разными городами а потом подумал
00:57:54
а кому в здравом уме нужны другие города
00:57:57
когда есть воронеж но естественно
00:58:01
пополнила ассортимент не только маечка
00:58:03
такой артекс было бы грех внизу юзать
00:58:05
где-нибудь еще например на вот такой
00:58:08
прекрасный кружечки она конечно на
00:58:10
печать и вышла немножечко по грязнее чем
00:58:12
мы собирались и и делать но
00:58:14
не замыкаться так даже лучше ну то есть
00:58:16
я например можно долго не мыть потому
00:58:18
что ну какая-то естественная грязь на
00:58:20
ней заметно не будет так что так что в
00:58:23
целом как бы не знаю мне нравится вот я
00:58:25
такой себе взял напоминаю вся инфа про
00:58:27
мерч вот здесь в шапке на бусте ну и в
00:58:31
третьих еще раз спасибо григорию
00:58:33
стрижова эти и зелоса за то чтоб заказал
00:58:36
вот это видео на бусте я не знаю
00:58:39
добрался ли бы я когда-либо 2 dark куда
00:58:41
без этого так что да еще раз большое
00:58:43
спасибо а помимо него также гигантское
00:58:46
спасибо нужно сказать максимума жену
00:58:49
лазерному танку артасов казбек у артуру
00:58:52
зайцеву вич кум брюс санбон сакура по то
00:58:55
это спать это лоргар у кеши попугаю
00:58:57
helps a емкость финн ягу доктору и acme
00:59:01
ну да теру 2010 до деру архаону 42 или
00:59:06
механику и прочим великим меценатом на
00:59:09
бусте вы сейчас стали чуть ли не
00:59:11
основным моим источником дохода так что
00:59:14
удержимся на плаву благодаря вам за что
00:59:17
вам любовь и уважение и да если какой-то
00:59:20
из ников я прочитал неправильно то не
00:59:22
знаю мы их не темни об этом в любом
00:59:25
месте где вам удобно ну а что тут по
00:59:27
традиции то я часть до которой никто не
00:59:29
досматривает и где можно говорить все
00:59:31
что угодно так что так чтобы вам такого
00:59:35
сказать я тут короче недавно по совету
00:59:38
кино поиска пересмотрел первые два
00:59:40
сезона стрелы вот так вот неожиданно да
00:59:42
но сушки первые два сезона реально
00:59:45
хороши ну то есть адаб когда-то мог ну
00:59:47
то есть да местами чувствуется какая-то
00:59:49
бюджетность там какие-то глупые
00:59:50
условности есть но в целом реально очень
00:59:52
хорошо до сих пор смотрится неплохо ну
00:59:55
так что вежливы еще нет то рекомендую

Описание:

Darkwood – очень крутая игра, и очень страшная. Сегодня разберем её, от геймплея и сюжета, до источников вдохновения. ❗ Поддержка на Бусти: https://boosty.to/dzhi-dzhi ▶ Телега: https://t.me/dzhi_dzhi_group ▶ Discord-канал: https://discord.com/invite/dzhi-dzhi 00:00 - Что такое Darkwood 05:53 - Предыстория 08:40 - Геймплей 17:02 - Сюжет 33:13 - Концовки 36:35 - Источники вдохновения 47:15 - Главная мысль 56:24 - Эпилог P.S. Огромная благодарность Григорию Стрижову a.k.a. Zelas за заказ данного ролика!

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Darkwood – Гениальная игра, в которую ты НЕ ЗАХОЧЕШЬ играть | Анализ Сюжета"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.