background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
1:57
Популярность игр
6:23
Японские ужасы и американские ремейки
11:16
Зачем ремейк?
13:34
Сериальный подход в играх
15:12
Позитивные изменения
20:42
Негативные изменения
27:47
Сюжет
36:20
Выводы
39:36
PS
Теги видео
|

Теги видео

stopgame
стопгейм
страшно вырубай
siren
siren blood curse
siren new translation
ремейк
forbidden siren
хоррор
ужастики
фильмы ужасов
silent hill
resident evil
dead space
horror
survival horror
remake
прохождение
история серии
анализ сюжета
обзор
сюжет
review
разбор
игры
эксклюзив
playstation
ps3
страшновырубай
историясерии
хорроры
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[музыка]
00:00:07
[музыка]
00:00:09
ремейки они нынче в тренде они повсюду
00:00:13
Большие маленькие полноценные и лишь
00:00:17
косметические И сколько бы разные не
00:00:20
были игры подвергающиеся переработке
00:00:22
задача у этого процесса одна
00:00:25
асовременить старые идеи но при этом
00:00:27
сохранить дух и эмоции что были присущие
00:00:29
оригиналу
00:00:31
мы это видим везде Diablo 2 reduraction
00:00:34
и Диман соус Resident Evil и Судя по
00:00:37
роликам Dead Space Mafia definitive
00:00:40
Edition и GTA трилоджи за дефинити Хотя
00:00:43
это явно пример когда не получилось с
00:00:47
другой стороны результат такой что
00:00:48
страшно вырубает как раз рубрика под
00:00:51
стать ему Однако даже там была задача
00:00:53
сохранить старую атмосферу Но есть один
00:00:56
ремейк который делает все с точностью до
00:00:59
наоборот он ломает оригинал об колено
00:01:02
меняет то что было его отличительной
00:01:04
особенностью не расширяет осуждает не
00:01:07
отдает Дань Ува как будто высмеивает
00:01:09
свои корни и самое главное такой ремейк
00:01:12
сделала Не какая-нибудь другая студия
00:01:14
которая просто не поняла прикола
00:01:16
первоисточника его сделала та же команда
00:01:18
что было ответственно за оригинал и даже
00:01:21
руководитель и главный геймдизайнер
00:01:23
остался тем же создатель Первой Silent
00:01:26
Hill китируя таяма Давайте же разберемся
00:01:29
Как так произошло и заодно исправим одну
00:01:33
несправедливость в рамках этой рубрики
00:01:35
завершим рассказ про такую серию как
00:01:38
сирена с вами Василий гальперов и мы
00:01:41
начинаем
00:01:57
знаете мы уже не раз и не два в рамках
00:02:00
этой рубрики говорили про Resident Evil
00:02:02
Silent Hill и Dead Space не только
00:02:05
потому что они отлично подходили в
00:02:06
качестве примеров какого-нибудь Хоррор
00:02:08
приема но и потому что они известны
00:02:10
многим из тех кто будет этот материал
00:02:12
смотреть это популярные серии и
00:02:15
Неудивительно что они собирают и много
00:02:17
просмотров люди слушают про то что им
00:02:20
знакомо с большей охотой потому что
00:02:22
тогда они вспоминают и свое знакомство с
00:02:24
этими произведениями эмоции которые у
00:02:27
них тогда возникали в очередной раз
00:02:29
видит какие-то важные моменты истории и
00:02:31
так далее
00:02:33
думаю думаю не надо объяснять что
00:02:35
популярность это важно и все стараются
00:02:37
привлечь максимальную аудиторию поэтому
00:02:40
задача стоит чтобы игры обретали эту
00:02:42
популярность приумножали ее и
00:02:44
развивались как например Lost ark
00:02:46
бесплатная изометрическая
00:02:48
многопользовательская фэнтези которое
00:02:50
каждый месяц радует своих игроков
00:02:52
обновлениями которые и события добавят
00:02:55
новый и сюжет развивают и представляют
00:02:57
новые классы так в последнем апдейте
00:03:00
непогода отменяется появился класс
00:03:02
аэроман малышка йос которая своим
00:03:05
зонтиком может нехило навалять врагу или
00:03:07
наоборот заблокировать его выпады но
00:03:09
основное её конек это конечно стихийные
00:03:12
атаки На дистанции апофеозом которых
00:03:14
является призываемый дождь что и друзьям
00:03:17
поможет и противников ослабить причем
00:03:19
вам не придётся долго прокачивать своего
00:03:21
аэронта Да и не только его можно принять
00:03:24
участие в событии окрасе экспресс что
00:03:26
активируется в меню персонажа и поможет
00:03:29
развить его гораздо быстрее Да и вообще
00:03:31
на календаре уже декабрь будет очень
00:03:34
тематично окунуться в зимнюю атмосферу
00:03:36
на новом волшебном острове созданном
00:03:38
снежной феей там Вас ждут Новые
00:03:40
приключения и задания а каждый чётный
00:03:42
час будет открываться Вход в
00:03:44
кошмарно-леденцовый лабиринт уже не
00:03:46
терпится его исследователи опробовать
00:03:48
стихийную магию аэроманта тогда смело
00:03:51
переходи по ссылке в описании качай
00:03:53
lostark абсолютно бесплатно и принимаю
00:03:55
участие во всех активностях нового
00:03:57
обновления Ну а пока качаешь мы еще
00:04:00
немного поговорим про ремейки и их
00:04:02
популярность
00:04:05
думаю не надо объяснять что популярность
00:04:07
это важно и все стараются привлечь
00:04:10
максимальную аудиторию собственно Именно
00:04:12
поэтому события ранних резидентов и
00:04:14
сайлентов проходят в американском
00:04:16
антураже потому что это близко
00:04:18
большинству игроков брать в качестве
00:04:21
места действия например Япония это сразу
00:04:23
отрезать часть людей которые не готовы
00:04:25
погружаться в непривычный для себя
00:04:27
сеткинг можете посмотреть на примере
00:04:29
Fatal Frame про которую мы периодически
00:04:31
говорим у неё цифры продаж всегда были
00:04:34
далеко не фантастические и можете
00:04:36
сравнить например просмотры моей истории
00:04:39
видео где на обложке Minecraft и всё это
00:04:43
в рамках одной рубрики но иногда
00:04:44
подобные игры умудряются выбраться из
00:04:47
кокона своей узкой аудитории скажем так
00:04:49
войти в народ тут далеко ходить не надо
00:04:53
о которой еще лет 5-6 назад слышала
00:04:59
это уже узнаваемые образы переходящие в
00:05:02
мемы
00:05:09
одни серии изначально затачиваются под
00:05:12
потребителя другие умудряются прорваться
00:05:14
с низов на вершину а третий так и
00:05:17
продолжают быть вещью для своих и вот Я
00:05:20
оглянулся назад в момент зарождения этой
00:05:22
рубрики и увидел там интересное а именно
00:05:25
два самых ранних ролика посвященных
00:05:27
одной серии о которой я думаю
00:05:30
большинство до этого момента толком
00:05:31
ничего не слышало а сирени и на двоих у
00:05:35
них там собралось уже 2 миллиона
00:05:36
просмотров А это прям вот много и вот
00:05:39
тут мне стало интересно это просто
00:05:41
аномальные показатели например афиша
00:05:44
сработала вызывающая или благодаря
00:05:46
содержанию роликов мне удалось привлечь
00:05:49
внимание большинства нашей аудитории к
00:05:51
этой серии конечно отдавая себе отчет
00:05:53
что особенности и качество самой игры
00:05:55
тут тоже имеют эффект Короче надо
00:05:57
заканчивать Это длинное предисловие
00:05:58
сегодня передо мной стоят две задачи
00:06:00
Первое это закрыть старый Гештальт в
00:06:03
конце второго ролика я говорил о еще
00:06:04
одной части серии которую мы обсудим
00:06:06
потом но так и не сделали это а вторая
00:06:09
это провести эксперимент Будет ли это
00:06:12
видео интересно вам нашим зрителям И
00:06:15
сколько из вас потом пойдет пересмотреть
00:06:17
или в первый раз увидеть прошлые эпизоды
00:06:19
связанные с сиреной Вот и узнай
00:06:21
[музыка]
00:06:25
этот выпуск будет не очень длинным и
00:06:28
таким глубоким Какими были первый
00:06:30
эпизоды или рассказы про fathl Frame
00:06:32
Дело в том что причины по которым
00:06:35
первоначальный диалог Сайлент Хилл ушел
00:06:37
из конами и стал делать похожую но при
00:06:39
этом отличающийся от Тихого холма Хоррор
00:06:41
игру мы уже разбирали как формировалась
00:06:43
команда какие ориентиры были ею выбраны
00:06:46
для нового проекта и какие уникальные
00:06:48
геймплейные механики она использовала
00:06:50
Можно возразить Но ведь для сиквела были
00:06:53
выбраны хоть и близкие но все-таки иные
00:06:55
темы почему же для следующей части
00:06:57
нельзя сделать подобный разбор сейчас
00:06:59
поясню Но сперва еще одно небольшое
00:07:01
лирическое отступление вы вообще
00:07:04
смотрели японские фильмы ужасов
00:07:06
Наверняка вы скажете Что видели звонок
00:07:08
или проклятие но опять же вопрос А Вы
00:07:12
смотрели Именно японские оригинал или
00:07:15
американские ремейк снова предположу
00:07:18
большинство скажут что второй просто
00:07:21
сравним например на КиноПоиске у
00:07:23
японской версии 25 тысяч оценок у
00:07:25
Западной 130 тысяч та же ситуация на
00:07:27
amdb Так что можно вполне понять какой
00:07:30
из произведений популярней итак почти со
00:07:33
всеми ужастиками глаз Темные воды один
00:07:37
пропущенный звонок пульс интересно
00:07:39
кстати вы вообще знали что все эти
00:07:41
тайтлы изначально японские и хоть эти
00:07:43
версии очень сюжетно схожи друг с другом
00:07:46
но они очень сильно отличаются своим
00:07:49
настроением и способом каким они пугают
00:07:53
японские хорроры они обычно медленные
00:07:55
вязкие тягучие в момент появления
00:07:58
какой-то паранормальной сущности не
00:08:00
обязательно должны расставаться громкие
00:08:02
звуки или происходить резкие смены
00:08:04
ракурсов все как раз наоборот они
00:08:06
погружают тебя в свою атмосферу и дают
00:08:09
прочувствовать весь ужас целиком Дело
00:08:11
это с минимальным монтажным
00:08:13
вмешательством чтобы оставить эффект
00:08:14
присутствия который спокойно разрушается
00:08:17
Ты слишком частых сменах плана яркий
00:08:19
пример как раз таки в фильме пульс где
00:08:22
Призрак женщины просто идет в сторону
00:08:23
камеры без смены ракурса без добавления
00:08:26
к этому жутких звуков и без
00:08:28
использования различных спецэффектов
00:08:30
кроме легкого замедления только
00:08:32
кадрирование освещение и потусторонние
00:08:34
пластика
00:08:48
Да может в отрыве от контекста это и
00:08:50
выглядит несколько ляповато но когда ты
00:08:52
погружён фильм то этот момент пробирает
00:08:54
тебя до холодного пота Кстати те кто
00:08:57
смотрит все наши выпуски может отметить
00:08:59
что тут совместно работают как бытовой
00:09:01
Хоррор так и зловещеная Долина все верно
00:09:03
Так оно и есть западные же подход к
00:09:06
запугиванию строится на страшных
00:09:07
монстрах громких звуках и неожиданных
00:09:09
появлениях иногда и минуя парочку
00:09:12
фальшивых скримеров и когда западные
00:09:14
киношники берутся за переделывание
00:09:16
японских произведений то обязательно
00:09:17
добавят какой-то отсебятины которая
00:09:20
присутствует только для того чтобы
00:09:21
шокировать лишний раз зрителя но почти
00:09:23
никак не связывая это с Темой фильм в
00:09:26
том же звонке американском есть сцена со
00:09:29
спецэффектами где лошадь начинает
00:09:31
психовать и ломится через героев потом
00:09:33
переваливается за борт корабля на
00:09:35
котором ее транспортировали и попадает
00:09:36
под винт превращаясь бурлящее море крови
00:09:39
этого не было в оригинальном звонке оно
00:09:43
и Понятно У фильма такого бюджета Нет ну
00:09:45
и тут оно не то чтобы вот сильно
00:09:46
добавляет чего-то к содержанию киношки
00:09:49
Да исключением просто эффектной сцены я
00:09:52
не пытаюсь сейчас критиковать подобный
00:09:53
подход ужасы разные нужны ужасы разные
00:09:56
важны Я лишь хочу дать В общих чертах
00:09:59
понять Тем кто не сильно разбирается в
00:10:01
теме чем японский подход отличается от
00:10:04
западного на примерах на западе берут
00:10:07
много технически сложных вещей или
00:10:09
каких-то продакшеновых приемов и
00:10:11
нагоняют за их счет осязаемого прямого и
00:10:14
явного ужаса В то время как восточные
00:10:16
произведения направлены на атмосферу с
00:10:19
психологизмом и строят их хорошо
00:10:22
продуманными но простыми вещами иногда
00:10:25
непонятно даже что должно в них
00:10:27
конкретно пугать но оно пугает И
00:10:29
разумеется это не значит что на западе
00:10:31
нет психологических хорроров А в Японии
00:10:33
нету кровавых и глупых слэшеров из
00:10:35
любого правила существуют исключения Мы
00:10:38
это знаем Разумеется эти произведения
00:10:39
получаются сильнее влияют на потребителя
00:10:42
но сложны в понимании для большой
00:10:45
массовой аудитории и вот первая сирена
00:10:47
как раз была такой игрой она
00:10:49
одновременно и Манила к себе своим
00:10:51
нестандартным подходом и отталкивала
00:10:53
слабых кто хотел просто пробежать ее как
00:10:56
обычный другой ужастик как в ту же
00:10:58
Resident Evil Ну нет её за пару вечеров
00:11:01
без гайда из скилла не получится одолеть
00:11:03
Именно поэтому ей нужна была более
00:11:05
дружелюбная версия
00:11:07
пересобранная под нужды не такой
00:11:09
усидчивой публики В общем как и многим
00:11:11
японским фильмам ужасов ей потребовался
00:11:14
ремейк и вот он ответ на вопрос
00:11:17
касательно продолжительности содержания
00:11:19
данного выпуска Хотя учитывая такие
00:11:21
лирические отступления Мне кажется
00:11:22
коротким он всё равно не получится Все
00:11:24
очень просто дело в том что сайлентблок
00:11:26
кёрз а именно так называлась эта игра не
00:11:29
является продолжением истории не
00:11:31
приквелом не спин-оффом это был ремейк
00:11:34
самой первой части сирены конечно не так
00:11:37
много лет прошло со времен ее выхода
00:11:39
оригинал увидел свет в 2003 а Black
00:11:42
kearts через всего пять лет вышло в 2008
00:11:45
в то время как сиквел был вообще в 2006
00:11:47
То есть все они были прям вот рядышком
00:11:50
Да можно вспомнить что например первую
00:11:53
часть резидента ремейкнули через всего
00:11:55
шесть лет всё так но только между
00:11:58
поколениями PS1 и gamecube произошел
00:12:01
сильный технический скачок и угловатые
00:12:03
рожи сменились на Вполне себе приличный
00:12:06
человеческие лица и очевидно это
00:12:08
переделка требовалась оригиналу учитывая
00:12:10
ещё и растущую популярность серии А вот
00:12:13
сирена не то чтобы становилась более
00:12:15
известной напомню что сиквел даже не
00:12:17
вышел в Америке и конечно между второй и
00:12:20
третьей плойкой тоже скачок был не
00:12:22
слабый но на графику PS2 до сих пор
00:12:24
можно смотреть без боли особенно если
00:12:27
поднять разрешение Чего не скажешь про
00:12:30
Playstation 1 Так что Зачем тогда такой
00:12:33
спешный ремейк не самый известной игры
00:12:35
которая не требует сильной косметической
00:12:38
обработки Ну однозначно скорее всего
00:12:41
знает идеолог серии кичи ратаяма А мы же
00:12:44
можем разве что предположить основываясь
00:12:47
на некоторых его заявлениях и наших
00:12:49
собственных домыслах это предположение
00:12:51
кстати связано и с тем длинным
00:12:53
предисловием что вы уже прослушали
00:12:55
первую часть была заложено много трудов
00:12:57
прописано запутанная и комплексная
00:13:00
сюжетная линия и очевидно что к ней уже
00:13:02
не получится вызвать интересу игрового
00:13:04
сообщества как их продолжению не
00:13:07
получилось а значит надо попробовать
00:13:08
игроков как-то аккуратно познакомить с
00:13:11
теми событиями но при этом в этот раз
00:13:13
делать так чтобы они не разбежались при
00:13:15
виде сводной временной таблицы десятка
00:13:17
персонажей японского происхождения
00:13:18
сложного игрового процесса и неясных
00:13:21
целей для продвижения вперёд если
00:13:22
говорить коротко то нужно было сделать с
00:13:25
игрой страшной
00:13:28
а казуалить
00:13:34
перед командой очевидно встала задача
00:13:36
сделать именно Западный упрощенный
00:13:38
ремейк и эта идея она восприняла слишком
00:13:41
буквально в момент начала разработки в
00:13:44
телевизионном Медиа случилась большое
00:13:47
потрясение а именно стали набирать
00:13:49
популярность так называемые
00:13:50
остросюжетные сериалы с солидным
00:13:52
бюджетом сквозным повествованием и
00:13:54
клиффхенгером в конце каждого эпизода
00:13:56
что порождало среди зрителей большое
00:13:59
обсуждение относительно будущих событий
00:14:01
конечно же заставляла ждать следующую
00:14:03
серию с усиленным интересом Остаться в
00:14:06
живых Побег герои и другие произведения
00:14:08
захватили телевизионную сетку и
00:14:11
растянули свой сюжет на несколько лет не
00:14:13
важно было Чем закончится эти сериалы в
00:14:15
большинстве своем они скатывались ближе
00:14:17
к финалу и разочаровывали тех кто
00:14:19
неустанно следил за происходящим но
00:14:21
конкретно в моменте они работали
00:14:23
заставляя снова и снова к себе
00:14:25
возвращаться игровые разработчики тоже
00:14:28
почуяли этот тренд и неспешно начали
00:14:31
внедрять его в свои работы что интересно
00:14:33
как раз таки связанные по математике из
00:14:36
ярких примеров это Эллен уэйк или Элон
00:14:39
задарку последней черты
00:14:40
кинематографические эпизодические
00:14:42
произведения которых от привычных
00:14:44
телесериалов отличает только то что весь
00:14:46
сезон доступен сразу для ознакомления а
00:14:49
разделение на части лишь стилистическое
00:14:51
и как нетрудно понять новая сирена тоже
00:14:54
переняла этот подход к распространению
00:14:56
своего контента игра была разделена на
00:14:59
12 эпизодов и все они распространялись
00:15:01
исключительно в цифровом виде По крайней
00:15:03
мере на старте потом подоспели
00:15:05
физические копии но это не так и важно
00:15:08
сама игра
00:15:13
как помните из прошлых выпусков старая
00:15:16
сирена была игрой загадкой где далеко не
00:15:18
все сюжетные элементы подавались на
00:15:20
блюдечке с голубой каемочкой а некоторые
00:15:23
детали могли ждать даже за рамками
00:15:24
непосредственно игры тогда мною было
00:15:27
принято решение не углубляться в сюжет
00:15:29
не только потому что это бы убило одну
00:15:31
из главных фишек игры но и поскольку я
00:15:33
планировал его затронуть в рассказе как
00:15:35
раз про ремейк Но тогда этот рассказ не
00:15:38
вышел поэтому теперь буду заполнять эту
00:15:40
отсутствующую информацию о которой вы
00:15:43
очень сильно просили в комментариях под
00:15:45
этим видео Однако сперва про вещи не
00:15:47
связанные непосредственно с историей
00:15:49
Какие же изменения тут есть относительно
00:15:51
оригинала их в принципе можно разделить
00:15:54
на три очевидные категории это
00:15:56
геймплейные сюжетные и художественно
00:15:59
стилистические начать думаю мне надо
00:16:02
сперва с хорошего Так что обратимся к
00:16:04
последнему пункту поскольку там очевидно
00:16:07
всё стало сильно лучше кечир это яма
00:16:10
очень много времени в своих интервью
00:16:12
касаемо этой части я говорил про то
00:16:14
Насколько больше возможностей для
00:16:16
запугивания игроков у него появилась
00:16:17
переходом в HD разрешение новые
00:16:20
возможности связанные с освещением и
00:16:22
текстурами это области которые
00:16:24
значительно улучшились в следующем
00:16:26
поколении это два критических важных
00:16:28
фактора для Хоррор игр Поэтому я думаю
00:16:31
что следующее поколение окажет серьезное
00:16:33
положительное влияние на жанр Мне
00:16:35
кажется что реализм всегда должен
00:16:37
заключаться как в том чтобы делать вещи
00:16:39
более сложными так и в том чтобы даже
00:16:42
простые вещи имели большее влияние Да
00:16:45
Неудивительно что картинка прибавила в
00:16:47
деталях и эффектах всё-таки как я уже
00:16:50
сказал скачок между поколениями всё
00:16:52
равно Был немалым конечно по моему
00:16:54
мнению тут всё-таки переборщили с
00:16:55
темнотой Так что даже при выкрученной в
00:16:58
максимум яркости хватало тёмных зон а
00:17:00
любые помещения без явного источника
00:17:02
света были слишком уж чёрными но у нас
00:17:04
тут всё-таки речь про Хоррор поэтому не
00:17:06
решусь однозначно утверждать что Это
00:17:08
неправильное решение как и сильно
00:17:10
выделяющийся шум на картинке а вдоба тот
00:17:13
самый привычный для эпохи PlayStation 3
00:17:15
PS фильтр желто-песочная серый который
00:17:19
сильно бесил в большинстве игр Но вот
00:17:22
тут он как раз был скорее к месту
00:17:24
добавляя визуальную составляющую
00:17:26
ощущение обветшалости заброшенности
00:17:29
грязи пыли и какого-то отвращения что
00:17:32
подчеркивало как общую неуютную
00:17:34
атмосферу так и главных противников
00:17:37
Как вы помните шибета это условно Зомби
00:17:40
но не совсем они сохранили в себе
00:17:43
некоторые остатки прошлой личности и
00:17:46
свободные от погони за игроком время
00:17:47
занимаются Вполне себе привычными
00:17:49
бытовыми делами что-то копают что-то
00:17:52
забивают по огороду работают и так далее
00:17:54
А еще их нельзя убить окончательно
00:17:58
образ их узнаваем и вот тут опять же
00:18:01
двояк с одной стороны детализация
00:18:03
повысилась они стали более реалистичными
00:18:05
и этого более пугающими еще и внешний
00:18:09
вид так называемых мозгов шипита
00:18:11
Обновили раньше это были люди с
00:18:13
какими-то наростами на голове теперь к
00:18:16
ним добавляется подвешник потолку
00:18:17
человек Сороконожка некая аморфная
00:18:20
биомасса в инвалидном кресле и даже
00:18:22
гигантская голова в одной из каморок
00:18:23
которая кстати относит нас к сиквелу и
00:18:25
образу ямибита А в ряды обычных
00:18:27
противников затесалась Вот такая жуткая
00:18:30
смесь человека гигантско-ходящей
00:18:32
гусеницы которая очень эффектно
00:18:34
появляется и всем своим видом внушает
00:18:36
мощь и ужас с другой стороны
00:18:38
использовавшаяся в прошлых частях
00:18:40
технология захвата мимики когда
00:18:42
записанный заранее видеоролика и Набор
00:18:44
фотографий транслировали на текстуру
00:18:46
очевидно пропало Да теперь хватало
00:18:48
мощности на то чтобы просто создать
00:18:50
детальную анимацию на самой 3D модели
00:18:53
но из-за этого пропал этот потусторонний
00:18:56
эффект от зловещей долины стало как бы
00:18:59
реалистичней и богаче но при этом менее
00:19:02
атмосферно это вот почти Как сравнивать
00:19:04
между собой уже упомянутые ранее примеры
00:19:07
с конем из американского звонка и
00:19:09
походка из японского пульса
00:19:11
сохранилась связь с оригиналом и в
00:19:13
локациях какие-то остались практически
00:19:15
без изменений например поля Ты даже
00:19:18
карту из первой игры практически Можешь
00:19:20
использовать здесь речь именно про
00:19:22
географию а не про внешний вид других
00:19:24
местах Обновили расположение крупных
00:19:25
объектов домов переделали улицы или
00:19:28
провели перепланировку комнат в
00:19:30
помещении но при этом места все равно
00:19:32
узнаются когда же ситуация в деревне
00:19:34
доходит до критического уровня то
00:19:36
небольшое поселение начинает
00:19:37
преображаться и расти ввысь над домами
00:19:40
появляются надстройки из других зданий
00:19:42
образуя такую Вавилонскую Башню которую
00:19:45
надо покорить помещение и улицы
00:19:47
переплетаются с крышами лестниц доходя
00:19:49
до совсем фантасмологического уровня
00:19:51
подобное было и в ори Но тогда мы об
00:19:54
этом не упоминали А самое главное не
00:19:56
указывали на реферинг Теперь же у нас
00:19:58
есть выпуск про дзиньзита и подобный
00:20:00
Метаморфозы созданиями очень походят на
00:20:03
то что происходило с населенным пунктом
00:20:05
куроцдзу в его произведении Узумаки
00:20:08
когда здание и дома закручивало бабскую
00:20:11
спираль другой же возможный источник
00:20:13
вдохновения это рассказ город без улиц и
00:20:17
все вроде бы хорошо но к сожалению
00:20:19
обошлось и без серьезных недостатков так
00:20:21
например в игре полностью отсутствовала
00:20:24
здание школы поскольку связаны с ним
00:20:27
сюжет пошел под нож и также не было
00:20:29
некоторых других менее значимых мест тем
00:20:32
не менее В общих чертах ремейк все-таки
00:20:34
в этом аспекте был близок к оригиналу
00:20:36
вместе с музыкой что сохранило в себе
00:20:38
нотки одновременно завораживающего и
00:20:40
пугающего горлового пения другие же
00:20:43
элементы скажем так были куда более
00:20:45
спорными например Геймплей я напомню что
00:20:49
оригинал был достаточно хардкорен и даже
00:20:51
пусть каждый из глав могла быть пройдена
00:20:54
за 5-10 минут но вот чтобы понять что за
00:20:57
эти минуты надо сделать И главное потом
00:20:59
реализовать это но такое мог
00:21:01
потребоваться даже не один час герои
00:21:03
умирали с пары ударов очень медленно
00:21:05
передвигались в присяге чекпоинты если
00:21:08
были то очень редко а помимо цели
00:21:11
задания игра больше не давала вообще
00:21:13
никаких существенных подсказок А что
00:21:15
здесь спросите вы вообще ничего
00:21:18
подобного взять во внимание хотя бы
00:21:21
появление легкого режима на котором
00:21:23
самое сложное задача это умереть от
00:21:25
ударов врагов если в арсенале у
00:21:28
персонажа есть оружие то к нему будет
00:21:30
просто абсурдное количество патронов
00:21:32
штук 30 40 чего хватит Для настоящего
00:21:34
геноцидов в рамках Тех самых 5-10
00:21:37
минутных глав перемещение в присядку не
00:21:40
сильно отличалось от обычной ходьбы
00:21:42
место расположения героя показывалось на
00:21:44
карте а фишка серии с Ай джекинг или
00:21:47
возможность смотреть из глаз любого
00:21:49
противника на уровне в этот раз всё
00:21:51
упростило потому что и теперь можно было
00:21:54
не только быстрой кнопкой перепрыгивать
00:21:55
с одной цели на другую Но и закреплять
00:21:58
на пол экрана взгляд какого-то одного
00:21:59
врага И просто продолжать своё
00:22:01
путешествие таким образом вы получаете
00:22:04
дополнительное тактическое преимущество
00:22:06
не жертвуя при этом ничем Ну разве что
00:22:09
фпсами Но самое главное даже не то что
00:22:11
игра практически ведет вас за ручку не
00:22:14
давая даже подумать о том чтобы сойтись
00:22:16
с проторённой дорожки иди вперед Открой
00:22:18
дверь Спрячься в шкафу Спустись по
00:22:21
лестнице убейший битов в подвале
00:22:22
посмотри через сайт джекин По какому
00:22:24
номеру телефон надо позвонить и так
00:22:26
далее в игре постоянно обновляется
00:22:28
список задач Они настолько детальные
00:22:31
насколько я сейчас это описал и
00:22:33
практически всегда после их выполнения
00:22:35
есть чекпоинт учитывая что в каждом из
00:22:38
12 эпизодов всего две главы И каждая из
00:22:40
них проходит за 10-15 минут и на эти
00:22:43
10-15 минут порядка 4:5 чик-поинтов Это
00:22:48
не просто низкое сложность это
00:22:50
противоположное значение слова сложность
00:22:53
помните как выпуски Про первую часть я
00:22:55
описывал самую трудную задачку где надо
00:22:57
было активировать четыре печати на
00:22:59
разных уровнях без подсказок так вот
00:23:02
теперь мало того что все эти печати
00:23:04
находятся на одной локации в рамках
00:23:06
одной главы так еще их месторасположение
00:23:08
помечено на карте
00:23:10
затупить не получится ни при каких
00:23:13
обстоятельствах И вот я захожу уже на
00:23:15
территорию истории нарратива Но все же
00:23:17
хочу связать это еще с некоторыми
00:23:19
геймплейными решениями поэтому добавлю
00:23:21
помните как история подавалась раньше
00:23:23
это были маленькие сценки с разными
00:23:26
героями раскиданные на трехдневном
00:23:28
таймлайне эпизоды эти открывались
00:23:31
непоследовательно приводя В итоге игрока
00:23:34
или к переходу на следующий цикл или
00:23:36
тупику пройти через который можно было
00:23:39
только выполнив прошлых главах некое
00:23:41
второе задание которое тоже Сперва нужно
00:23:43
было понять В чём вообще состоит Точно
00:23:45
также и в сиквеле с небольшими
00:23:47
послаблениями тут же привычно Как вы
00:23:50
поняли всё вырезали нафиг
00:23:53
сценки идут одна за другой вы не можете
00:23:56
выбирать их порядок и хоть игрока и
00:23:59
вселяют то в одного то вы новый героя но
00:24:01
временных Скачков не наблюдается от
00:24:03
слова совсем И лишь один раз по ходу
00:24:06
прохождения история перезапустит свой
00:24:08
цикл и начнется по новой случится это
00:24:11
Прямо посередине и опять же никак на это
00:24:13
вы повлиять не сможете короче если
00:24:15
говорить про ощущение от игры именно в
00:24:17
геймплейном плане то вся новая сирена
00:24:20
это полное противоположность своего
00:24:22
оригинала Но это даже не самые большие
00:24:25
изменения и упрощения ведь наибольший
00:24:28
эффект от ремейка коснулся персонажей И
00:24:31
историей как говорил то яма сайрон блат
00:24:35
кёрлз не является продолжением или
00:24:37
стандартным ремейком предположим что
00:24:39
события оригинальной сайрон произошли на
00:24:42
самом деле в этом случае Сайран блад
00:24:44
кёрст была бы похожа на фильм основанный
00:24:46
на реальных событиях адаптирующий и
00:24:49
драматизирующая оригинал В то время как
00:24:51
некоторые из ключевых событие имеет
00:24:54
сходство с теми что были в первой сайрон
00:24:56
персонажи и предыстория совершенно
00:24:58
другие и персонажи действительно были
00:25:02
другими напомню что в оригинале было
00:25:04
около 10 играбельных героев каждый со
00:25:07
своей мотивацией нахождения в хануде еще
00:25:10
почти столько же не игровых
00:25:11
второстепенных персонажей в ремейке же
00:25:14
их просто 8 и все они очень сильно
00:25:18
поменялись все-таки в запретной сирени
00:25:20
дело происходило в Японии и
00:25:22
соответственно все участники событий
00:25:23
были японцами здесь мы по-прежнему
00:25:26
находимся в Японии но поскольку был взят
00:25:29
курс на вестернизацию произведения то и
00:25:31
образы стали близкими к привычным
00:25:34
западным ремейкам основной Каст состоит
00:25:36
из европеоидных персонажей разбавленных
00:25:39
одним афроамериканцем и в качестве Дания
00:25:42
оригиналу двумя азиатами довольно
00:25:44
привычный набор для современного кино Не
00:25:47
замечаете соответственно для того чтобы
00:25:49
попытаться рассказать плюс-минус ту же
00:25:50
историю Но с изменившимся и более
00:25:52
ограничен кастом пришлось во-первых
00:25:54
вырезать некоторые побочные сюжетные
00:25:57
ветки а также объединить или разделить
00:26:00
старых героев между новыми так кей суда
00:26:04
стал говардом райтом хисаки ЯО аманой
00:26:08
профессор тамон-такиучи и посвящение кей
00:26:11
маккина слились в Сэма Монро две
00:26:15
относительно молодые девочки тамок
00:26:17
амаэдо и харуми ее мода стали одной
00:26:20
Монро Мелисса Гейл это вообще сочетание
00:26:23
аж сразу четырех героев рейка Таката
00:26:27
наоко михама рис онда и её Рико анно оса
00:26:32
и Сайга взял образ у старого охотника
00:26:35
акиры шимуры но и по пути захватил себя
00:26:38
еще широком ято и Джун каджира Но это
00:26:41
описанное схема не совсем однозначная
00:26:44
Скорее это лишь приблизительное
00:26:46
распределение ролей например как я
00:26:48
сказал мелисса поглотила в себя
00:26:50
персонажа рис и онда но ниже и оператор
00:26:54
Сол Джексон тоже выполняет некоторые
00:26:56
действия которые в оригинале делала онда
00:26:59
так что тут скорее кому-то досталось от
00:27:01
одного персонажа больше другим чуть
00:27:03
меньше схема немного сложнее чем может
00:27:06
показаться на первый взгляд тем не менее
00:27:08
это все-таки сильно упрощает историю и
00:27:11
лишает ее прошлой глубины и
00:27:13
комплексности с другой же стороны теперь
00:27:16
мне эту историю будет легче вам поведать
00:27:19
поскольку она и проще и сильно линейна
00:27:21
Плюс вы не запутаетесь десятках японских
00:27:24
имен Давайте откровенно западные нам
00:27:26
как-то ближе опять же уточню что речь
00:27:29
сейчас пойдёт именно про события ремейка
00:27:31
который хоть и близки к оригиналу В
00:27:34
общих чертах но в деталях могут иметь
00:27:36
сильные расхождения и историю Я
00:27:39
постараюсь описать широкими мазками без
00:27:41
диких уточнений потому что они скорее
00:27:44
всего не требуются
00:27:49
Итак все начинается с того что Съемочная
00:27:51
группа в попытках найти сенсационный
00:27:53
сюжет отправляется в исчезнувшую деревню
00:27:55
хануда чтобы расследовать Легенду о том
00:27:57
что там произошло состав команды входит
00:28:00
оператор соул Джексон и ведущая Мелисса
00:28:02
Гейл для информационной помощи канал дал
00:28:05
им в нагрузку профильного профессора с
00:28:07
ММО Монро которые по стечению
00:28:08
обстоятельств оказывается бывшим
00:28:10
супругом мелиссы и если этого для накала
00:28:13
страстей кажется мало то вдобавок
00:28:15
выясняется что дернули на эту работу
00:28:17
Сэма внезапно и он даже не успел найти
00:28:19
няньку для их общей дочери Беллы Монро
00:28:21
поэтому взял её с собой в эту ночную
00:28:24
поездку в заброшенную деревню где мало
00:28:26
ли всякая паранормальщина может водиться
00:28:28
отличный план короче
00:28:31
практически сразу они натыкаются на
00:28:33
место проведения какого-то ритуала во
00:28:35
время которого одну женщину в форме
00:28:37
медсестры протыкают мечом то же самое
00:28:39
могло ждать еще одну девушку но тут во
00:28:42
всем вмешался молодой паренек говард
00:28:44
райт который прервал ритуал и спас
00:28:46
несчастную хоть и поплатился за это
00:28:49
потом своей жизнью но оказывается что
00:28:52
прервав ритуал говард ненароком разбудил
00:28:54
древнее существо кайко в оригинале
00:28:57
кстати зовущееся дата суши которая своим
00:29:00
криком похожим как раз таки на сирену
00:29:02
перенесло деревню из 2007 года в
00:29:05
параллельное измерение точнее тут
00:29:07
вообще-то все сложнее видите ли на самом
00:29:10
деле в 2007 деревни действительно уже не
00:29:13
было уничтожено селем что сошел на неё в
00:29:16
1976 году как раз в тот момент когда
00:29:19
кайка издал свой Крик в итоге получается
00:29:22
следующее в 1976 году проходил ритуал
00:29:26
который прервал говард райт из 2007 года
00:29:29
из-за этого две реальности объединились
00:29:32
засосав в одно измерение и съемочную
00:29:34
группу с райтом и всех ребят из 76-го в
00:29:38
настоящей же реальности в этот момент
00:29:39
сошел Сель и завалил деревню на Мы же
00:29:42
наблюдаем за событиями происходящими в
00:29:44
параллельной хануде в которой почти все
00:29:46
жители превратились после Крика вшибиту
00:29:48
говард кстати в итоге выживает и сперва
00:29:51
встречает потерявшую память аману одну
00:29:53
из послушниц местного культа маны а
00:29:55
затем девушку мияку каджиро
00:29:58
единственного персонажа полностью
00:29:59
перенесенного из оригинала только там
00:30:02
она была слепой тут же решили не
00:30:04
обязывать игрока постоянно смотреть на
00:30:06
неё чтобы она через сайт джекин понимала
00:30:07
куда идти и слава Богу именно ее
00:30:10
жертвоприношение говард и прервал и та в
00:30:13
благодарность Тайна во время совместной
00:30:15
ночёвки влила ему свою кровь что
00:30:17
Защитила райта от превращения вши биту
00:30:19
со съёмочной же командой в это время всё
00:30:21
происходило по классике западных
00:30:23
ужастиков герои разбежались в разные
00:30:26
стороны потерялись в деревне темнокожий
00:30:28
оператор вообще первым обратился в
00:30:30
шибиту а или прекратили все свои склоки
00:30:33
и теперь пытаются найти Дочку которая
00:30:35
забралась в госпитале и не может оттуда
00:30:37
выбраться семейная парочка встречает еще
00:30:40
одного человека из 1976 сей игра Сайга
00:30:43
того кто во время ритуала исполнял роль
00:30:46
палача теперь Он решает помочь
00:30:48
несчастным родителям но не шибко-то
00:30:50
долго это длится в какой-то момент его
00:30:52
все это задалбывает Он решает покончить
00:30:54
с собой в результате Беллу они такие не
00:30:56
находят она превращается в шибиту и
00:30:59
врывается в церковь Где в это время
00:31:00
сидели Ее родители
00:31:05
я память А мама же находит в деревне
00:31:09
старое место поклонения и
00:31:11
восстанавливает там свои Воспоминания
00:31:12
теперь она желает воскресить древнее
00:31:15
существо кайка но у неё это не
00:31:17
получается ритуал не складывается даже с
00:31:20
кровью мияху которая для этого была
00:31:22
нужна поэтому её и приносили в жертву в
00:31:24
начале Сэм Монро и Белла стали шибиту
00:31:27
говард Убит в итоге мелиссы которая
00:31:30
пыталась защитить свою уже обратившуюся
00:31:31
дочку короче ритуал не складывается Всё
00:31:34
пошло не по плану после этого таймлайн
00:31:37
перезагружается и на фактически Стартуем
00:31:40
игру заново такое в оригинале
00:31:42
обозначалось надписью продолжение в
00:31:44
следующем цикле в этот раз всё
00:31:46
развивается иначе Потому что некоторые
00:31:48
персонажи вспоминают события прошлого
00:31:51
Витка истории Амана теперь сразу помнит
00:31:53
что хочет провести ритуал правильно и
00:31:55
возродить кайка Сейка желает ей помешать
00:31:58
и пытается найти древний артефакт
00:32:00
который в этом ему поможет говард
00:32:02
открывает древние печати чтобы
00:32:04
высвободить силу Ну а в семейке все
00:32:07
по-прежнему они пытаются друг друга
00:32:09
найти Мелисса чтобы спасти свою дочь
00:32:11
вынуждена пожертвовать собой и сгореть
00:32:13
вместе с гигантским шибитом в которого
00:32:16
потом она превращается вот уже ее муж
00:32:18
должен втыкать в ее тело телевизионной
00:32:20
антенны чтобы по ним ударила молнии
00:32:21
поджарила его бывшую Да как то так и вот
00:32:26
тут важная деталь раскрывается еще одна
00:32:28
Тайна сюжета а именно происхождение
00:32:30
аманы ближе к финалу мы можем увидеть
00:32:33
как Белла Монро проваливается в какой-то
00:32:35
желтый портал так вот на самом деле в
00:32:38
этот момент она перемещается во времени
00:32:39
аж в 600 год там она несколько лет
00:32:43
склоняется по миру пока они находят
00:32:45
кайку существо пришедшее сюда из другого
00:32:48
мира и получившая тяжёлое ранение Белла
00:32:51
была слишком истощена и голодна и она
00:32:54
решила вкусить плоти этого монстра за
00:32:56
что тот её по головке не погладил он
00:32:58
закричал воин Сирены и проклял девочку
00:33:01
теперь она обрела Бессмертие полностью
00:33:03
потеряла свою прошлую есть и
00:33:05
организовала в итоге культманы чтобы
00:33:07
найти способ воскресить кайку так было
00:33:10
Монро стала амадой и вот Её задача уже
00:33:14
почти выполнена кайка практически
00:33:16
пробудился в этот момент влетает в
00:33:19
помещение сейга и древним артефактом
00:33:21
поджигает недо возродившиеся создание то
00:33:24
в итоге его убивает но из-за полученных
00:33:26
ожогов оно вынуждено отступить назад в
00:33:28
свое инфернальное измерение утаскивая
00:33:30
собой тело сейга А там их уже поджидает
00:33:33
говард и мияка в итоге райту сперва
00:33:36
приходится расправиться все еще живым
00:33:38
сэйга потому что только в бою говард мог
00:33:40
понять как активировать артефакт и вот
00:33:42
забрав у поверженного врага меч он готов
00:33:44
встретиться с самим кайко Нет это не у
00:33:47
вас посыпалось картинка на Ютубе и не у
00:33:50
меня заглючил эмулятор это вот финальная
00:33:53
битва которая вдобавок делает еще и
00:33:55
больно глазком в результате конечно
00:33:57
говард побеждает и пространство это
00:33:59
разрушается единственный кто умудряется
00:34:01
вырваться из него это Сэм Монро только
00:34:04
просыпа он не в своем родном 2007 А в
00:34:07
1976 на руинах хануды разрушенной сели и
00:34:11
теперь чтобы Белла могла продолжить жить
00:34:13
ему нужно вновь инициировать события
00:34:16
игры А значит дождаться 2007 года и
00:34:19
отправить говарду райту электронное
00:34:21
письмо с приглашением по исследовать
00:34:22
хануду чтобы тот приехал туда вновь
00:34:25
сорвал ритуал и цикл продолжился говард
00:34:28
кстати внутри этого цикла так и остался
00:34:30
и стал там уже аналогом местного Бога
00:34:33
войны что под жестокую музыку
00:34:35
раскидывает шивита налево и направо
00:34:40
[музыка]
00:34:47
это кстати не какая-то отсебятина такое
00:34:50
было в оригинале
00:34:55
[музыка]
00:35:05
В общих чертах вроде бы все можно
00:35:07
сказать что история какая-то довольно
00:35:09
прямая и банальная и даже цикличности
00:35:12
перемещение во времени не сильно Ты ее
00:35:14
усложняют Однако это из-за того что я
00:35:16
Вам ее сейчас так рассказал потому как
00:35:18
сами события во время геймплея поданы
00:35:20
очень обрывисто то мы видим как герой
00:35:22
живой идет куда-то в следующей сцене он
00:35:25
уже в образешита что с ним случилось Как
00:35:27
он погиб всё это остаётся за рамками
00:35:29
кадра сюжет про взаимоотношения с эйга и
00:35:32
медсестры вообще пролетает мимо нас И
00:35:34
умещается лишь в паре строк в диалогах и
00:35:36
в описании в игровомере в оригинале
00:35:38
этому было уделено гораздо больше
00:35:40
внимания и то же самое например связано
00:35:42
с героей и то история Что она
00:35:45
переместилась во времени съела плоть
00:35:46
создания из другого мира получила вечную
00:35:48
жизнь в итоге стала аманой думаете Это
00:35:51
как-то здесь понятно показано нет вот
00:35:54
кадр как девочка падает какую-то
00:35:56
светящуюся расселенную потом мы видим её
00:35:58
мутное лицо затем кадр как кто-то ест
00:36:01
какую-то Плоть и всё Вы должны были сами
00:36:03
построить связь между эти событиями Так
00:36:06
что даже учитывая упрощение в подаче
00:36:08
необходимость додумывать никуда не
00:36:10
пропала Ну либо же вы могли зайти потом
00:36:12
в игровой архив и прочитать записку от
00:36:14
cama Monroe где все это прямым текстом
00:36:16
он объяснил даже тут все упростили А
00:36:20
если же вы хотите узнать что было в
00:36:22
оригинале то я вам тут не помощник таяма
00:36:25
сделал с той игры хардкорную загадку В
00:36:28
этом вся ее суть поэтому это должен быть
00:36:31
ваш личный Челлендж ваши персональные
00:36:34
Преодоление и собственное расследование
00:36:35
оно того стоит и пускай подобный ремейк
00:36:39
это действительно самый простой и
00:36:41
безболезненный способ познакомиться
00:36:42
серией Но это будет не настоящий
00:36:45
фальшивый игровой опыт скорее как
00:36:48
краткий пересказ произведения вы будете
00:36:50
в целом знать что там происходило но не
00:36:53
сможете это полноценно прочувствовать
00:36:55
причем Это все Еще довольно неплохой
00:36:57
ужастик вот ревец своего прошлого он
00:37:00
работает и даже тянет какие-то
00:37:01
интересные задумки и механики и сайт
00:37:04
джекинг и рва существования и
00:37:06
заигрывание с временными петлями и даже
00:37:08
то что у главного героя есть настоящий
00:37:10
блок в интернете с постами и записями
00:37:12
предшествовавшими события игры и хоть во
00:37:15
всех интервью таяма и говорит что Новое
00:37:17
поколение дало Ему больше выразительных
00:37:19
способов для нагнетания ужаса а больше
00:37:21
уклон в сторону Запада позволит привлечь
00:37:23
новую аудиторию но как мне кажется
00:37:25
внутри он просто негодовал сложно Вам
00:37:29
было да не поняли ничего Ну так вот
00:37:32
получаете в два раза меньше героев
00:37:34
никаких Скачков по таймлайну выкинул я
00:37:36
нафиг большую часть побочных сюжетов
00:37:37
чекпоинты вам после каждого
00:37:39
продуктивного чиха сложность такую чтобы
00:37:41
ваша бабушка смогла справиться записку
00:37:43
которая раскрывает всю сложную
00:37:45
взаимосвязь событий получите распишитесь
00:37:47
наслаждайтесь жрите свой попкорн просто
00:37:49
Смотрите этот сериал И вздрагивайте от
00:37:51
скримеров этого же вы хотели да А может
00:37:54
ничего такого он и не подразумевал
00:37:56
действительно сам понял что переусложнил
00:37:58
свою оригинальную задумку и решил её
00:38:00
исправить Вот только в таком виде
00:38:02
теряется солидная доля самобытности и
00:38:04
шарма оригинала хотя именно с неё
00:38:07
началось Мое знакомство с этой серией и
00:38:09
именно она побудила меня обратиться к
00:38:12
оригиналу и сиквелу и более пристально
00:38:14
их изучить Так что проклинать ее не
00:38:16
стоит хотя бы за это
00:38:21
так и заканчивается история сирены
00:38:23
несмотря на подобный разворот к массовой
00:38:26
аудитории массовых продаж за ним не
00:38:28
последовало сложно точно подсчитать
00:38:30
успех игры ведь онлайн продажами
00:38:32
издателей не спешат делиться
00:38:34
единственная фигурирующая Цифра это
00:38:36
где-то 30 тысяч копий или около того но
00:38:39
этот факт что мы так и не услышали Ни о
00:38:41
каком продолжении тоже говорит о многом
00:38:43
таяма после этого переключился с хоррора
00:38:45
на анимешную Гравити Раш для PS Vita
00:38:48
согласитесь довольно резкий скачок
00:38:50
Однако видно что без ужастиков Ему
00:38:53
тяжело и вот после сиквела Гравити Раш
00:38:55
Он решил уйти из Sony отправиться на
00:38:58
вольные хлеба и сделать очередной Хоррор
00:39:01
splitter который пока еще на ранней
00:39:04
стадии разработки есть только один тизер
00:39:06
но уже в нем вновь видны знакомые тропы
00:39:09
таямы азиатские сеттинг всевозможные
00:39:11
Метаморфозы людей и обветшалый
00:39:13
урбанистические декорации посмотрим что
00:39:16
он выдаст нам на этот раз на этом
00:39:18
рассказ Мой оканчивается А вот обозна
00:39:21
самом начале эксперимент только
00:39:22
начинается Будет ли Вам интересна Эта
00:39:25
история захотите ли вы ознакомиться с
00:39:27
прошлыми выпусками связанными сиреной
00:39:29
или вам просто стало страшно и вы решили
00:39:32
что пора это видео вырубать
00:39:36
Ну вот наконец-то спустя три года
00:39:39
несправедливости больше нету И я
00:39:41
рассказал про последнюю часть сирены
00:39:44
вообще изначально когда мы задумывались
00:39:45
страшно вырубаем и думали что он будет
00:39:47
выходить в трех разных ипостасях один
00:39:49
это рассказ про какой-то хор элемент
00:39:51
например зловещую долину там или про
00:39:54
боди Хоррор который на нескольких
00:39:56
примеров мы описываем второй вариант
00:39:58
такой прям глубокий рассказ про
00:40:00
конкретную игру как было с фирмел фрейм
00:40:03
или вот первый Сирены и третий - это
00:40:05
такой лайтовый выпуск который Ну про
00:40:08
что-то не самое большое расскажет Но
00:40:10
плюс-минусный вообще изначально я
00:40:12
планировал что сирена блатёрс как раз
00:40:14
будет такой выпуск Но судя по
00:40:16
охраннометражу он оказался тоже довольно
00:40:18
продолжительным и поэтому э здорово
00:40:21
всё-таки что он вышел напоследок хочу
00:40:23
добавить вот вот это вот в экран вам
00:40:27
показать это физическая копия
00:40:30
сирены то есть изначально выходила
00:40:33
только в PSN А потом появились ископе
00:40:36
причём это япо физическая копия Как
00:40:38
видите она называется несколько не так
00:40:40
как я ее называл называется сайрин Нью
00:40:42
Translation то есть в переводе означает
00:40:44
новый новый перевод что как бы Каламбур
00:40:49
надо вот и или же новый пересказ как
00:40:52
угодно то есть показывает что это сирена
00:40:54
но новое ипостасья по новому сделанная
00:40:57
по новому выглядящие что мне кажется
00:40:58
гораздо более интересное название нежели
00:41:01
кровавая Проклятие потому что здесь как
00:41:04
бы передан
00:41:05
основной смысл этой игры что мы берём
00:41:07
старую игру её переделываем
00:41:09
переосмысляем и так далее В то время как
00:41:11
кровавая Проклятие Ну это просто
00:41:13
кровавая Проклятие как бы оно есть в
00:41:15
игре и всё Вот такие дела ждите
00:41:18
следующий выпуск пока не знаю о чём он
00:41:21
будет может уже может про что-то другое
00:41:23
В общем узнаете уже в следующем году
00:41:25
Всем спасибо что были с нами До скорых
00:41:28
встреч пока

Описание:

https://lostark.ru/promo/universal/ru.html?_1ld=3435330_2070250&_1lp=1 — Начни играть в LOST ARK с подарками! LjN8KbzTF Одни ремейки лишь обновляют старые элементы игры, другие вносят новые детали или позволяют взглянуть на события под иным углом. Но не часто встретишь такой ремейк, который издевается над своим оригиналом, разрушая все те особенности, что лежали в его основе. И сегодня у нас в выпуске как раз такое переосмысление, наконец-то завершающее рассказ про серию Siren. • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/131691/siren_blood_curse_remeyk_razrushayuschiy_original • История Fatal Frame. Часть 1 — https://stopgame.ru/show/127472/istoriya_fatal_frame_chast_1 • Эти игры не должны были пугать — https://stopgame.ru/show/129439/eti_igry_ne_dolzhny_byli_pugat • SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!] — https://stopgame.ru/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay • Siren 2. Ужасный сиквел с запутанным сюжетом [Страшно, вырубай!] — https://stopgame.ru/show/107998/siren_2_uzhasnyy_sikvel_s_zaputannym_syuzhetom_strashno_vyrubay • Японский король ужаса: Дзюндзи Ито — https://stopgame.ru/show/125511/yaponskiy_korol_uzhasa_dzyundzi_ito • Ещё больше материалов — https://www.youtube.com/user/StopGameRu?sub_confirmation=1 00:00 – Вступление 01:57 – Популярность игр 06:23 – Японские ужасы и американские ремейки 11:16 – Зачем ремейк? 13:34 – Сериальный подход в играх 15:12 – Позитивные изменения 20:42 – Негативные изменения 27:47 – Сюжет 36:20 – Выводы 39:36 – PS *** 📧 Вопросы по рекламе: [email protected] 💥 Поддержка StopGame: https://boosty.to/stopgame Расписание стримов — https://stopgame.ru/live_schedule Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/ Футболки от StopGame — https://shop.stopgame.ru/ Дзен - https://dzen.ru/stopgame BK — https://vk.com/stopgameru Discord — https://discord.com/invite/stopgameru Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity Facebook — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter — https://twitter.com/stopgameru Telegram (дайджест) — https://t.me/stopgameru Telegram (новости) - https://t.me/stopgamenews Instagram — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.