background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

игры
пк игры
консоли
igm
igm паблик
NFS
need for speed unbound
need for speed underground 2
need for speed underground ost
need for speed most wanted
need for speed hot pursuit
need for speed heat
лучшие гонки
история серии
лучшие игры
ностальгия
детство
музыка в машину
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
в истории почти каждый игровой франшизы
00:00:03
существует игра которая в свое время не
00:00:05
просто задала новый стандарт качества но
00:00:08
и популяризировала серию повсеместно или
00:00:11
даже преобразил ее у Assassin's Creed
00:00:14
Это был сиквел у Ведьмака это была Дикая
00:00:17
охота у GTA третья часть А у Need for
00:00:20
Speed Это был конечно же старый добрый
00:00:22
Андеграунд Какова причина столь резкой
00:00:26
смены курса серии как на игру повлиял
00:00:28
Форсаж Почему не стоит переводить за
00:00:31
главную песню Get low и наконец В чём
00:00:34
феномен Андеграунд с вами гонщик на
00:00:37
спидах хамроз Давлатов гонщик
00:00:40
нелегальный профессиональный Антон
00:00:42
Киреев а бочок по типу Алексея Зайцева
00:00:46
Иначе я не могу объяснить Зачем он
00:00:49
написал песню для игры вышедший 20 лет
00:00:51
назад
00:00:55
я вам ничего не говорил вы на канале igm
00:00:59
и мы мы знаем
00:01:04
на нашем канале уже выходил материал так
00:01:07
или иначе рассказывающий историю
00:01:09
франшизы это и две части эволюции серии
00:01:11
и пилотный выпуск как погибла но
00:01:14
хронометраж Да и сами рубрики не
00:01:16
позволяли более подробно останавливаться
00:01:18
на какой-то одной игре пора это дело
00:01:21
исправлять и рассказать про самую важную
00:01:23
часть серии но перед этим Давайте
00:01:25
взглянем на то что из себя представляло
00:01:28
NFS последние 12 лет Сначала был высоко
00:01:32
оцененной критиками но не игроками ребут
00:01:34
ход курсу
00:01:37
простите мне мой английский предлагавший
00:01:40
геймерам взять на себя роль не только
00:01:42
гонщиков нелегалов но и полицейских
00:01:44
затем вышел совсем нетипичный для серии
00:01:47
что же в нем не типичного полное
00:01:50
отсутствие открытого мира каких-либо
00:01:52
других активностей кроме сюжетного
00:01:54
режима в виде одной большой гонки и
00:01:56
короткое продолжительность но стоит
00:01:58
отдать
00:02:04
далее пошла череда самоповторов
00:02:06
недоразумение носящее название Most
00:02:09
Wanted и абсолютно провальный Rivals
00:02:11
получивший разгромные оценки от игроков
00:02:14
дальше интереснее осознав что таким
00:02:17
Макаром дело больше идти не может и Эй
00:02:20
решила перезапустить франшизу и
00:02:22
выпустила просто Need For Speed по
00:02:24
трейлеру можно было подумать что ребут
00:02:26
возродит Былое Величие серии но
00:02:28
реальность приземлила фанатов из
00:02:31
хорошего в игре была наверное только
00:02:33
тюнинг и графика это сейчас мы все
00:02:35
привыкли к фотореалистичной картинке
00:02:37
даже на средних компьютерах а Геймеры
00:02:39
того времени обычно радовались если игра
00:02:41
хотя бы просто запускалась Ведь если
00:02:44
железо не тянуло новинку то её
00:02:46
прохождение можно забыть ведь 20 лет
00:02:49
назад не было понятия Облачный гейминг
00:02:51
это сейчас достаточно иметь подключение
00:02:54
к интернету и можно играть на любом
00:02:55
ведре в самые тяжёлые игры хоть в четыре
00:02:58
К разрешении при 120 FPS предвещая ваши
00:03:01
вопросы о том что это за сервис
00:03:03
способный вытворять такие отвечаю ВК
00:03:06
Play Клауд сервис облачного гейминга
00:03:09
благодаря которому вы можете забыть про
00:03:11
покупку или бесконечный Апгрейд ПК
00:03:14
просто Откройте свою библиотеку игр из
00:03:17
своего любимого лончера и наслаждайтесь
00:03:19
плавной картинкой даже не обязательно
00:03:21
скачивать сам клиент Вы можете Запустить
00:03:24
VK play Cloud прямо в браузере Chrome
00:03:27
достаточно нажать на карточки игры
00:03:29
кнопку играть в браузере вклей Клауд
00:03:32
регулярно проводит распродажи акции и
00:03:35
бесплатные выходные выполнив стартовые
00:03:37
задания внутри сервиса вы получите
00:03:39
бесплатный час игрового времени
00:03:41
переходите по ссылке в описании и
00:03:44
Забирайте его прямо сейчас
00:03:46
в остальном скучно игровые события
00:03:49
крыжовый сюжет и постоянное подключение
00:03:51
к сети затем разрабы решили что надо бы
00:03:54
снова поискать вдохновению последних
00:03:56
частей Форсажа и вышел после этого
00:04:00
видимо вдохновение черпали уже из
00:04:02
мобильных гонки потому что примерно
00:04:04
такие ассоциации были у многих во время
00:04:07
игры в The Hit А теперь мы ждем unbound
00:04:10
в котором на секундочку упорно
00:04:12
мультяшных персонажей И аниме эффекты
00:04:15
для чего нужна была эта ретроспектива
00:04:18
для того чтобы наглядно
00:04:20
продемонстрировать насколько нестабильно
00:04:22
чувствовала и до сих пор чувствуют себя
00:04:24
серия все эти годы её метет из одной
00:04:27
крайности в другую она все пытается
00:04:29
собрать этот кубик Рубика из интересного
00:04:31
геймплея нормальной физики красивый
00:04:34
графики и яркой подачи собрав все цвета
00:04:36
по местам воедино но у неё Пока не
00:04:39
получается и Эй нужно сделать то что она
00:04:42
сделала почти 20 лет назад а именно
00:04:45
переобрести Need for Speed Что из себя
00:04:48
представляет NFS сейчас мы поняли но как
00:04:52
она выглядела больше двух десятилетий
00:04:54
назад и зачем ей нужна была перезагрузка
00:04:57
на момент выхода ход пор суд 2 серия уже
00:04:59
была достаточно известной но её
00:05:02
популярность потихоньку падала концепция
00:05:05
построенная на полицейской погоне еще
00:05:07
работала но вот остальные аспекты игры
00:05:10
начали предаться Особенно это касалось
00:05:12
блёклого окружения и автопарка
00:05:14
состоящего исключительно из дорогих
00:05:16
спорткаров возможно в стенах студии
00:05:19
фокус-группы и дальше бы ломали головы
00:05:22
над тем как вновь привлечь внимание
00:05:24
аудитории к игре если бы в 2001 не вышел
00:05:28
фильм Форсаж Кинолента жизни
00:05:30
стритрейсеров пестрила яркими красками
00:05:33
могла похвастаться огромным количеством
00:05:35
красивых автомобилей и увлекало отлично
00:05:38
поставленными гонками реально
00:05:41
существующие субкультура уличных
00:05:43
гонщиков которую показали в фильме
00:05:44
поразило не только зрителей но и
00:05:46
Геймеров Форсаж показал Пусть и
00:05:49
приукрашенную где-то идеализированную
00:05:51
действительность нелегальных гонщиков
00:05:54
которым важно не только Как быстро едет
00:05:57
машина но и то как хорошо она выглядит
00:06:00
такое количество искусственный
00:06:02
тюнингованных авто Геймеры не видели ни
00:06:04
в одной из аркадных Гонок Но самое
00:06:07
главное в фильме не было суперкаров всю
00:06:10
экранное время посвятили обычным
00:06:12
серийным машинам Марк у которых иногда
00:06:13
было трудно разобрать за тонны обвесок
00:06:16
фильм повлиял в первую очередь на
00:06:19
молодую аудиторию которая поняла что не
00:06:22
обязательно иметь в гараже Ferrari чтобы
00:06:23
чувствовать себя крутым достаточно взять
00:06:26
мамин Ford Focus который подарили тебе
00:06:28
на день рождения и откладывая деньги с
00:06:31
обедов постепенно вкладывать в эту
00:06:33
машину Забавно Конечно я в своей
00:06:35
Школьные годы откладывал себе на
00:06:37
видеоигры А кто-то за бугром на стайлинг
00:06:39
собственного авто но да ладно суть в том
00:06:42
что это работало и среднестатистического
00:06:45
седана или купе с весьма скромными
00:06:47
характеристиками Очумелые ручки
00:06:49
умудрялись собирать Франкенштейна точнее
00:06:52
монстров рынкинштейна чем больше бабок в
00:06:56
него вливаешь тем больше лошадиных сил
00:06:58
появляется В итоге некоторые задроты
00:07:01
превращали свои машины в
00:07:03
импровизированные спорткар они способны
00:07:05
дать прикурить той же Ferrari Но это
00:07:07
никогда не становилось конечной целью
00:07:10
цель вообще была не определяющей вещью
00:07:13
тут больше работал принцип самурая
00:07:15
гораздо важнее путь то есть процесс
00:07:18
тюнинга через него люди могли
00:07:20
самовыражаться и демонстрировать другим
00:07:22
своё творение Понятное дело что пацанам
00:07:24
всегда было приятно привлекать внимание
00:07:26
девушек катаясь на своём ведре Но это
00:07:29
второстепенный бонус Тем более если
00:07:31
учитывать что любовь к тачкам питали
00:07:33
представители обоих полов гораздо важнее
00:07:36
была именно созидательная часть где
00:07:38
находилось место творчества машины
00:07:41
становились больше чем просто средством
00:07:43
передвижения Они становились полотном на
00:07:46
котором каждый мог творить что захочет
00:07:48
точнее на что хватит денег и фантазии в
00:07:52
реальной жизни очевидно далеко не у
00:07:53
каждого была возможность купить
00:07:55
подержанное авто так ещё и влить в него
00:07:57
несколько своих зарплат тут на помощь
00:07:59
как раз могла прийти следующая часть
00:08:01
Need for Speed которая могла бы подарить
00:08:03
похожий любому желающему в игре которые
00:08:06
были и ресурсы и инструменты и
00:08:09
возможности её поручили делать студии
00:08:11
Black Box Games разработчики посмотрели
00:08:15
на бешеный отклик который получил Форсаж
00:08:17
потом посмотрели на вход pursu 2 и
00:08:20
поняли что им нужно сделать абсолютно
00:08:22
новую NFS заряженную духом уличных гонок
00:08:26
экзотические европейские пейзажи
00:08:28
сменились на более холодные приземлённые
00:08:30
панорамы Олимпик Сити город полный огней
00:08:34
бесконечных трассы опасных трамплинов
00:08:36
никаких больше заездов При свете дня
00:08:39
только ночные гонки Мы же не хотим
00:08:41
привлекать внимание полиции поэтому их
00:08:44
тут нет Ferrari Lamborghini заботь эти
00:08:48
слова Вот тебе Toyota Mitsubishi Honda
00:08:51
что тебе с ними делать конечно же
00:08:53
тюнинговать Ты что Форсаж не смотрел
00:08:56
короче при разработке Андерграунд ребята
00:08:58
из Black Box поняли что тут уровень
00:09:01
кастомизации который присутствовал ранее
00:09:04
никак не катит поэтому Визуальная
00:09:06
модификации было уделено огромное
00:09:08
внимание в машине можно было поменять
00:09:10
кажется все что угодно крылья передние
00:09:13
задние бампера спойлер диски фары и даже
00:09:16
стекла если раньше можно было менять
00:09:19
только цвет кузова то теперь меняй хоть
00:09:21
цвет глушителя Ну и конечно же большое
00:09:24
количество брендированных наклеек и
00:09:26
винила в игре было все для того чтобы
00:09:28
настроить машину под себя и сделать её
00:09:31
внешний вид максимально привлекательным
00:09:33
никаких углубленных знаний в работе
00:09:36
автомобиля от игрока не требовалось
00:09:37
процесс модификации сделан максимально
00:09:40
доступным языком его даже Чутка
00:09:42
упростили по отношению к предыдущим
00:09:44
частям всё для того чтобы любой чайник
00:09:46
мог зайти в мастерскую и понять сходу А
00:09:49
вот эту штуку улучшает такие
00:09:51
характеристики а другая отвечает вот за
00:09:53
эти понятно но такие широкие возможности
00:09:56
кастомизации создавали свои проблемы для
00:09:59
разработчиков из-за того что на каждый
00:10:01
автомобиль можно было установить кучу
00:10:03
всякого веса пришлось менять физику
00:10:05
повреждений ведь при столкновении теперь
00:10:08
необходимо было учитывать все детали
00:10:10
авто которые имели разные формы и
00:10:13
устанавливались на разные части кузова
00:10:15
так разработчики по их заверениям
00:10:17
сделали новую технологию благодаря
00:10:19
которой машины деформировались более
00:10:21
правдоподобно часто спустя много лет мы
00:10:24
понимаем что правдоподобное повреждение
00:10:26
автомобилей никогда не были сильной
00:10:28
стороной серии и возможно никогда не
00:10:30
будут но тем не менее какая-никакая
00:10:32
работа в этом направлении велась ещё
00:10:35
одной проблемой выступала чувство
00:10:37
скорости наверное все аркадные гонки
00:10:39
симуляторы так или иначе сталкивались с
00:10:41
этой проблемой когда Геймер не ощущает
00:10:44
что едет 100 км/ч игра этого просто не
00:10:48
передаёт Но с другой стороны как через
00:10:50
экран передать то что ощущает человек во
00:10:52
время реальной езды Как передать
00:10:54
воздействие и перегрузки образующиеся
00:10:56
из-за силы тяжести Ну конкретно это
00:10:59
наверное можно сделать только через
00:11:00
специальные симулятор на котором обычно
00:11:02
тестируют лётчиков Но не у каждого такой
00:11:05
стоит дома не так ли а потому тут было
00:11:08
решено прибегнуть к переработке и
00:11:10
улучшению визуальных составляющих
00:11:12
усиливающих чувство скорости для этого
00:11:15
на пост старшего арт-директора
00:11:17
пригласили оскароносного голливудского
00:11:19
художника по визуальным эффектам Хабиба
00:11:22
загарпура он работал над гоночными
00:11:25
сценами в Звездных войнах скрытой угрозы
00:11:27
А после Андеграунд ещё успеет приложить
00:11:29
руку и к великой Most Wanted
00:11:32
художественные приёмы как и многое
00:11:34
другое типа выплеск Нитро также были
00:11:37
позаимствованы из фильма в частности это
00:11:40
касается эффекта размытия в движении и
00:11:42
дрожании камеры что должно было помочь
00:11:44
игроку почувствовать разницу во время
00:11:46
езды между обычным серийным автомобилем
00:11:48
и прокачанному которого под капотом 200
00:11:52
лошадиных сил В итоге по
00:11:54
экспериментировав и с визуалом из
00:11:56
физикой машин и проведя тесты Наблюдая
00:11:58
за реакцией игроков катающих в тот же
00:12:00
режим драгрейсинга Black Studio добились
00:12:03
того Геймеры ощущали скорость чуть ли не
00:12:06
физически Ну и Раз уж речь зашла про
00:12:09
художественное оформление нельзя не
00:12:11
упомянуть про графику в качестве
00:12:13
игрового движка выступал всё тот же и
00:12:16
график slibrary или сокращенно и agl на
00:12:20
котором ранее делали ход курсу 2 но
00:12:22
Давайте сравним как выглядела она
00:12:25
[музыка]
00:12:29
и Как выглядел Андеграунд
00:12:38
[аплодисменты]
00:12:40
разница значительная в основном такого
00:12:43
результата удалось добиться благодаря
00:12:45
отказу от дневных гонок ведь согласитесь
00:12:49
многие игры выглядят куда реалистичнее
00:12:51
когда в них Наступает ночь Red Dead
00:12:53
Redemption 2 или новый Call of Duty
00:12:55
Modern Warfare тому отличные примеры в
00:12:57
2015 году электроники
00:13:01
серии но вернёмся к Андеграунд
00:13:04
естественно безграмотной работы со
00:13:06
священником
00:13:34
даже фонтаны Но самое большое достижение
00:13:37
которого добились разработчики в ходе
00:13:39
работы над графикой заключалась в том
00:13:41
что версии игры для разных платформ не
00:13:44
сильно отличались друг от друга неважно
00:13:47
играли вы на PlayStation 2 или Xbox
00:13:49
картинку Вы видели примерно одинаковую
00:13:52
Андеграунд создала образ той самой Need
00:13:54
for Speed который мы все так привыкли
00:13:57
здесь впервые появился режим карьеры в
00:14:00
классическом понимании то есть с
00:14:02
полноценным сюжетом между заездами
00:14:04
включались кат-сцены в виде
00:14:06
прирендеринных роликов сам сюжетный
00:14:08
режим в геймплейном плане не представлял
00:14:11
из себя просто набор трасс с обычными
00:14:13
гонками здесь появились несколько
00:14:15
кардинально новых режимов типа дрифтинга
00:14:18
и драгрейсинга которые сильно освежили
00:14:21
Геймплей их оба можно охарактеризовать
00:14:23
как игра в игре начнём с первого дрифтом
00:14:27
игроку предлагалось на относительно
00:14:29
маленькой трассе с обилием крутых
00:14:31
поворотов продемонстрировать свой скилл
00:14:33
в дрифте
00:14:34
цель проста как можно чаще уводить
00:14:37
машину в управляемый занос и держать ее
00:14:39
в таком состоянии как можно дольше таким
00:14:42
образом зарабатывались очки чем их
00:14:44
больше тем выше шанс оказаться на первом
00:14:47
месте в таблице в этом режиме модель
00:14:49
поведения всех машин корректировалась
00:14:51
таким образом чтобы они легче входили в
00:14:53
управляемый занос менялось также
00:14:55
местоположение камеры она стояла выше
00:14:57
обычного для лучшего обзора кажется
00:15:00
вроде всё Сделано для максимального
00:15:02
удобства и побеждать в этом режиме было
00:15:04
легче лёгкого но как бы не так чтобы
00:15:07
игра начисляла тебя очки ты должен был
00:15:09
поддерживать определённую скорость если
00:15:12
чуть сбавил все накопленные в этот
00:15:14
момент очки сгорали то же самое если вы
00:15:17
врезались в борт Как говорится всего
00:15:19
одна ошибка и Ты ошибся в этом режиме
00:15:22
игроки за стильной красивой дрифт
00:15:24
расплачивались нервными клетками и потом
00:15:27
вообще хардкорности имело место быть во
00:15:30
всей игре Но прежде чем перейдём к ней
00:15:32
вспомним второй геймплей нововведение
00:15:35
Drag Racing это наверное мой самый
00:15:38
Нелюбимый режим как человек который
00:15:41
никогда не водил самостоятельно авто мне
00:15:43
всегда была скучно механика завязанная
00:15:46
на том чтобы вовремя переключать коробку
00:15:48
передач в этом заключался весь смысл
00:15:51
режима Понятное дело что для трушного
00:15:53
гонщика жизненно необходимо уметь
00:15:55
переключать передачу не слишком поздно и
00:15:57
не слишком рано именно вовремя но
00:16:00
особого кайфа Лично я не испытал от
00:16:03
драгрейсинга Однако и у него нашлось
00:16:05
много фанатов поэтому режим Затем
00:16:07
перекочевал в другие части франшизы
00:16:10
активности были во время обычной езды
00:16:12
выполняя разные манёвры можно было
00:16:15
зарабатывать очки стиля и при полной
00:16:17
шкале Получить новую деталь для тюнинга
00:16:19
а учитывая что тут всё было завязано на
00:16:22
стайлинге игроки шли на всё чтобы
00:16:24
сделать свои ласточку ещё красивее и
00:16:26
быстрее но скорость не всегда могла
00:16:28
обеспечить первое место искусственный
00:16:31
интеллект соперников работал таким
00:16:33
образом что поначалу Они могли даже не
00:16:35
пытаться догнать игрока а затем в один
00:16:38
момент просто ехать со скоростью звука и
00:16:41
даже закись азота кстати тоже
00:16:43
новоиспечённая механика появившаяся
00:16:44
впервые в Underground могла не спасти Но
00:16:47
каждый же судорожно нажимал Shift даже
00:16:50
когда Нитро уже не оставалось и Свято
00:16:52
Верил в то что Чем сильнее давишь на
00:16:54
кнопку тем быстрее машина поедет в любом
00:16:57
случае максимально прокачивать свои
00:16:59
колёса и тюнинговать их под свой вкус
00:17:01
было бы не так круто если бы результатом
00:17:03
нельзя было похвастаться ещё перед
00:17:06
кем-то ведь болванчикам с которыми нужно
00:17:08
соревноваться в одиночном режиме по
00:17:10
большому счёту всё равно на чём вы едете
00:17:12
и как выглядит ваш ведро Это всего лишь
00:17:15
программа написанная лишь с одной целью
00:17:17
напастить вам как можно жёстче Иначе я
00:17:21
не могу объяснить почему перед самым
00:17:22
финишем вот этот белый фургон может
00:17:24
появиться из ниоткуда и похерите всю
00:17:26
гонку знайте гниду в лицо поэтому было
00:17:30
гораздо приятнее понтоваться перед
00:17:31
реальными чуваками в мульти Терри
00:17:35
рассчитанном до 4 человек
00:17:37
кроссплатформенность лишь увеличивала
00:17:39
количество игроков в онлайне А значит и
00:17:41
количество машин с уникальным тюнингом
00:17:43
так или иначе все аспекты игры которые
00:17:46
были озвучены ранее не имели бы такого
00:17:48
большого веса и вау-эффекта не казались
00:17:50
бы такими стильными если бы не
00:17:53
потрясающий саундтрек игры
00:17:56
Underground уже в главном меню встречал
00:17:58
игрока жирнейшим треком который качал
00:18:01
Так что даже не хотелось выходить из
00:18:03
меню лишь бы песня Не прекращалась
00:18:05
авторы взяли самые драйвовые композиции
00:18:08
самых разных жанров и добавили их в
00:18:11
саундтрек игры в меню можно было даже
00:18:12
выбрать последовательность
00:18:14
воспроизведения плейлиста который
00:18:16
включал в себя таких исполнителей как
00:18:18
декристал метод Ti Лил Джон и де и
00:18:22
сайдбой снайт дог и многие другие
00:18:25
некоторые песни вообще были записаны
00:18:28
специальные для игры и также
00:18:29
лицензированы под лейблом и Эй тракс и
00:18:33
главное почти идеально подходила под
00:18:35
настроение под Get low было идеально
00:18:38
заниматься стайлингом машины под
00:18:40
fortressurop наворачивать круги по
00:18:43
олимпик-сити а под Action radius жестко
00:18:46
наваливать боком в режиме дрифтинга все
00:18:49
эти песни задавали тон игре дополняя ее
00:18:52
без саундтрека Underground бы не
00:18:54
получился таким полноценным но знаете
00:18:56
порой бывает тебе так нравится песни и
00:18:59
ты зачем ты лезешь посмотреть её перевод
00:19:01
как вам например следующие строки
00:19:04
Надеюсь она отсосёт мне ещё к окну к
00:19:09
стене пока мои яйца не вспотеют звучит
00:19:12
хайпово Да это между прочим песней Если
00:19:15
хотите услышать как её исполняет команда
00:19:17
Ай Джем Подписывайтесь на наш Бустер
00:19:20
когда наберём 3.000 подписчиков выложим
00:19:22
наш камер А пока Чтобы хоть как-то
00:19:25
реанимировать уши Давайте лучше
00:19:27
послушаем песню которую написали мы сами
00:19:29
так сказать про Джем готовы Зажигай Лёха
00:19:35
[музыка]
00:19:51
[музыка]
00:19:55
быстро Я еду на Ладе опять я отрезал
00:20:01
пружины чтоб быстрее страсть я модный и
00:20:06
дерзкие насильном танцу Спасибо за моды
00:20:11
Вася на воде
00:20:14
холодные Тачки побольше на
00:20:20
свете уличный гонщик
00:20:25
собрался со мной
00:20:31
на такой прекрасной ноте предлагаю
00:20:33
закругляться и подводить итоги Итак в
00:20:37
чем же феномен Андеграунд если
00:20:40
подытожить все сказанное выше это
00:20:42
абсолютно свежий взгляд на серию под
00:20:44
другим углом замена автопарка с лакшери
00:20:46
спорткаров на серийное авто упор на
00:20:49
стайлинг мозговыносящий саундтрек свежие
00:20:52
игровые режимы и Наследие она очень
00:20:55
сильно повлияла не только на развитие
00:20:57
собственной серии но и стала
00:20:59
катализатором для других разработчиков
00:21:01
которые активно перенимали все удачные
00:21:04
решения студии Black Box
00:21:06
Underground до сих пор теплится в
00:21:09
сердцах фанатов даже не столько потому
00:21:10
что это настолько Великолепная игра
00:21:13
скорее потому что она перекликается с
00:21:15
духом того времени это Эпоха MTV клипы
00:21:19
рэп-исполнителей в которых обязательно
00:21:21
были топовые машины Тачка на прокачку с
00:21:24
экзибитом и вот всё обобщая все плюсы
00:21:27
можно сказать что феномен Андеграунд
00:21:29
заключается в
00:21:31
она задала стиль всей франшизе научила
00:21:35
Геймеров тому что даже серийная машина
00:21:37
может выглядеть красиво и со вкусом что
00:21:40
финишировать заезд первым недостаточно
00:21:43
нужно показать себя делать маневры и
00:21:46
дрифтить И самое главное все это
00:21:49
подкочёвую музыку с момента выхода
00:21:51
именно этой части настал своего рода
00:21:54
Golden Age для серии помимо новых
00:21:57
режимов свежих механик типа Нитро
00:22:00
Андеграунд внедрил механику тюнингов ДНК
00:22:03
Need for Speed настолько глубоко что
00:22:05
даже спустя почти 20 лет если вы зайдёте
00:22:07
в ту же хит вам не захочется вылезать из
00:22:10
гаража потому что процесс тюнинга Здесь
00:22:12
всё также властвует он увлекает и
00:22:15
затягивает я мог 2 часа потратить на
00:22:18
сталинг машины чтобы потом 15 минут
00:22:20
покататься по городу и выйти из игры это
00:22:23
как играть в Skyrim скачиваешь
00:22:25
устанавливаешь моды весь день включаешь
00:22:28
игру если каким-то чудом она запустилась
00:22:30
а потом правда дропаешь ее Спустя час
00:22:33
значит ли это что теперь в каждой новой
00:22:36
NFS будет весело только тюнинговать
00:22:38
машину но не кататься на ней пока
00:22:41
дописывал этот текст наткнулся на один
00:22:43
материал в котором автор утверждал что
00:22:45
почти все новые части серии во всем
00:22:48
лучше своих предшественников Основной
00:22:50
причиной хайта новинок он назвал чувство
00:22:53
ностальгии что так мешает нам объективно
00:22:55
оценивать свежие игры я соглашусь лишь с
00:22:59
тем что Ностальгия действительно мешает
00:23:01
объективно оценивать игры но не свежие А
00:23:04
старые которые мы со временем
00:23:05
идеализируем как я и говорил ранее серии
00:23:08
Need for Speed нужно сделать то что она
00:23:11
сделала 20 лет назад но я не про новый
00:23:15
Underground Я про новую формулу свежий
00:23:18
взгляд решения благодаря которым серия
00:23:20
когда-то задавала целые тренды В игровой
00:23:23
индустрии удастся ли это у грядущий
00:23:27
время мы очень постараемся сделать на
00:23:30
неё обзор Так что держи ухо востро на
00:23:33
этом все спасибо за просмотр Ставь лайк
00:23:36
если пытался задавить девушку на старте
00:23:39
в Андеграунд А также подписаться
00:23:41
пошевелить наш тюнингованный колокольчик
00:23:43
и присоединяться к нам в tiktok Twitch
00:23:46
discord VK Telegram и обязательно бусти
00:23:50
где мы выкладываем эксклюзивный контент
00:23:52
каждую неделю увидимся найдем
00:23:57
[музыка]
00:24:03
[аплодисменты]
00:24:04
[музыка]
00:24:08
[аплодисменты]
00:24:10
[музыка]
00:24:13
[аплодисменты]

Описание:

Регистрируйся и играй на максималках в топовые новинки! https://vk.cc/ciC86N Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - https://igm.gg/ В истории почти каждой игровой франшизы существует игра, которая в свое время не просто задавала новый стандарт качества, но и популяризировала серию повсеместно или даже преобразила её. У Assassin’s Creed это был сиквел, у Ведьмака это была Дикая Охота, у GTA - третья часть, а у Need for Speed это был, конечно же, старый добрый Underground. Какова причина столь резкой смены курса серии? Как на игру повлиял Форсаж? Почему не стоит переводить заглавную песню “Get Low” и, наконец, в чем феномен Underground? ФЕНОМЕН ДРУГИХ ИГР: https://www.youtube.com/playlist?list=PL4pzaVpkOFQT9BtjX5PbO2RQHhN1G8m7s ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://boosty.to/igmtv ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi VK - https://vk.com/igm​ Twitch - https://www.twitch.tv/igmtv/%E2%80%8B TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tv DISCORD - https://discord.com/invite/IGM

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ФЕНОМЕН NFS: UNDERGROUND"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.