background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ФЕНОМЕН SKYRIM"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

игры
пк игры
консоли
igm
bethesda
тодд говард
скайрим
моды
лучшие игры
открытый мир
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
давно учился летать великанский
00:00:02
буквально только вчера коней по отвесным
00:00:04
скалам водил а на самом деле вон 10 лет
00:00:08
какой большой стал тогда у меня есть
00:00:11
вопрос Какого хрена я всё ещё здесь все
00:00:16
мои одноклассники женились дети у них
00:00:18
там ипотека А я всё никак камни Барензии
00:00:21
собрать не могу [ __ ] И самое главное
00:00:25
это я руками
00:00:28
размахивающего этот Холодный мир нордов
00:00:31
и украденного рулета так в принципе и
00:00:33
нормально всё сразу покладистым стану
00:00:35
притом теперь я попаду в этот мир
00:00:37
благодаря очередному переизданию
00:00:39
юбилейному зачем оно мне я ведь купил
00:00:42
скам Сколько да раз пять точно но куплю
00:00:46
ещё раз и поиграю ещё раз во слову тодо
00:00:49
говарда конечно на самом деле нет я
00:00:52
сделаю это по другим причинам по тем же
00:00:54
по которым и вы возвращаетесь в Skyrim
00:00:57
поддерживаю игру десятилетней давности
00:00:59
вы всё правильно поняли в долгой жизни с
00:01:02
Карима виноват не мужик из мемов Слышь
00:01:04
купи А вы всё на этом видео можно
00:01:08
считать законченным расходимся
00:01:11
ла это очередная неудачная шутка всё
00:01:14
немного сложнее и в этом мы попробуем
00:01:16
разобраться Почему Геймеры никак не
00:01:18
уйдут из видеоигры 2011 года и причём
00:01:21
тут человеческие когнитивные способности
00:01:23
Что такое классический геймдизайн тезда
00:01:26
и почему он бесит но мы всё равно его
00:01:29
терпим В чём кроется разгадка феномена
00:01:31
Скайрима на эти вопросы постараемся
00:01:33
найти ответ вы на канале igm
00:01:38
[музыка]
00:01:42
погнали сперва Давайте вспомним как всё
00:01:45
начиналось ноябрь 2011 года Хай по игре
00:01:49
набрал максимальное количество оборотов
00:01:51
и не собирается снижаться трейлер со
00:01:54
знаменитым Фус рода
00:01:59
который по сей день смотрится достойно
00:02:01
снёс крышу окончательно на такой
00:02:03
Благодатной почве из промо материалов и
00:02:06
теорий по игре фанаты растят уже своё
00:02:08
творчество о котором мы поговорим чуть
00:02:10
позже всё ж Главное что они делают - это
00:02:13
в нетерпении ждут и в конечном итоге
00:02:16
дожидаются цифры с баннера на отеле фиге
00:02:19
А я напомню именно на нём вывешиваются
00:02:21
реклама самых крупных Премьер не
00:02:23
обманывают и оди Оди оди игра начинает
00:02:27
покорять этот мир и начинается рекордов
00:02:30
тираж в 7 млн копий за первую неделю
00:02:32
сразу заносит Скайрима в книгу Гиннеса
00:02:35
отдельным поводом для гордости
00:02:36
становятся отзывы прессы исключительно
00:02:39
девятки и десятки но вишенкой на торте
00:02:42
является отзыв журнала мицу японского
00:02:45
издания с богатой историей на протяжении
00:02:47
которой оно ни разу не давало Западному
00:02:49
релизу своей максимальной оценки 40 из
00:02:52
40 Как вы поняли игра команды Тода
00:02:55
говарда прервала эту традицию взяв
00:02:57
вершину которую не Самураи смогли
00:03:00
покорить ещё раз только Однажды с
00:03:02
выходом GTA 5 сегодня продано уже больше
00:03:05
35 млн копий и наверняка это не предел
00:03:09
ничто не мешает
00:03:10
тодуа Special и legendary выпустить
00:03:13
какой-нибудь супер дупер Gold делюкс
00:03:16
издания скам остаётся на плаву игру
00:03:19
покупают в неё играют Однако даже
00:03:21
настолько мощного начального импульса
00:03:23
какой был на релизе не могло хватить на
00:03:25
целую декаду то есть надо смотреть на то
00:03:28
что было после наше
00:03:31
риля а был открытый мир чрт побери каким
00:03:35
же он был о куда б ты ни шёл что бы ты
00:03:39
ни делал всё превращалось в приключение
00:03:42
которое заканчивалось
00:03:43
непременно чёртовой рез с очередным
00:03:46
драуг или драконом но важен ведь не сам
00:03:50
драугр важно то как игрок к нему придёт
00:03:53
то есть то самое Приключение игровой мир
00:03:56
Скайрима не был самым большим уже на
00:03:58
момент выхода игры 3 се квадратными
00:04:01
километрами открытого пространства
00:04:02
сложно было удивить даже геймера 2011
00:04:05
года тот же Oblivion 2006 обладал чуть
00:04:09
больше чем 40 км Однако научившись на
00:04:12
своих ошибках разработчики не стали
00:04:14
гнаться за цифрами А сосредоточились на
00:04:16
оригинальном наполнении если в четвёртых
00:04:19
свитках они нередко прибегали к
00:04:21
автозаполнения подземелий заранее
00:04:22
нарисованными асета то здесь они отошли
00:04:25
от этой концепции на водни в с Карим
00:04:27
интересными местами И хотя бы чуть-чуть
00:04:30
но отличающимися друг от друга
00:04:32
подземельями это побуждало игроков
00:04:34
изучать новые произведения беседки
00:04:36
укрепляло Веру в то что вот за этим
00:04:38
поворотом или вот за этим пиком точно
00:04:40
ждёт что-то новое и удивительное это
00:04:42
чувство не давало выбраться из игры ведь
00:04:44
казалось что тот же драугр окажется лишь
00:04:47
предтечей к чему-то большему и мы в это
00:04:49
верили также
00:04:59
сценария пресловутого Приключения как
00:05:01
следствие команда даёт богатый
00:05:03
инструментарий для развития когнитивных
00:05:05
способностей игрока Как написано в
00:05:07
исследовании the changing face of video
00:05:09
games and Video gamers разнообразие
00:05:12
внутриигровых возможностей повышает
00:05:14
интерес к игровому процессу и его
00:05:16
повторению но уже по-другому о чём это я
00:05:19
о том что в Скайриме игрок при первом
00:05:21
прохождении может крафтить себе лучшее
00:05:23
обмундирование прока таким образом
00:05:25
способности в кузне так он быстро
00:05:27
добудет хорошее вооружение даже не име
00:05:29
выдающихся боевых навыков будет
00:05:31
побеждать сильных противников во второй
00:05:33
раз тот же игрок может наплевать на
00:05:35
всякий крафт и пойти в лобовую против
00:05:37
всего живого что есть на Северных землях
00:05:39
Тамриэля так он не научится ковать своё
00:05:42
счастье Зато получит навык снимать Это
00:05:45
счастье с других неважно что ты не
00:05:48
умеешь орудовать молотом Когда ты умеешь
00:05:52
орудовать мечом ещё важно упомянуть о
00:05:55
погружении скам помогает геймеру тем что
00:05:58
предоставляет ему вид как от первого так
00:06:00
и от третьего лица это также выделено в
00:06:03
исследовании например своё первое
00:06:05
прохождение игрок не будет отключать вид
00:06:06
от первого лица проникая с событиями
00:06:08
будто проживает их лично при повторном
00:06:11
возвращении к колдуин тот же Геймер
00:06:13
включит третье лицо и выберет например
00:06:15
Аватар девушки а чего нет создал новую
00:06:18
личность и теперь участвуешь в её
00:06:20
становлении интересно же Тем более когда
00:06:23
в реальной жизни собственным
00:06:25
становлением особо не получилось
00:06:28
согласитесь довольно много способов
00:06:30
играть всего в один тайтл и ЛС и магия и
00:06:33
крафт и бой и первое лицо и третье
00:06:36
уверен если в файлах скори хорошо
00:06:38
поискать то и второй найти можно но не в
00:06:40
этом суть суть в том что разнообразие
00:06:43
порождает хаос А это является большой
00:06:45
проблемой для Гейм дизайнеров у битез на
00:06:48
это есть своё решение кроется оно в
00:06:51
итерации по её принципу компания создаёт
00:06:53
свои игры обычно оно как бывает есть
00:06:56
большой уровень и чтобы его создать вы
00:06:58
делите процесс на множество частей
00:07:00
работаете над каждой тестируйте и от
00:07:02
раздробленного сводите к целому в битез
00:07:05
мы включаем элемент итерации мы берём
00:07:08
часть геймплея главного сюжета
00:07:10
прорабатываем её а потом прорабатываем
00:07:12
такую же по величине часть каждого
00:07:14
другого уровня в игре потом делаем тоже
00:07:16
самое со второй частью сюжета и каждого
00:07:18
другого уровня так до тех пор пока не
00:07:20
сформируется видеоигра целиком такой
00:07:22
подход позволяет сохранить целостность
00:07:24
тайтла на каждом этапе производства А
00:07:26
когда речь идт об огромной ролевой игре
00:07:28
тут без целостности никуда как
00:07:30
отреагирует основной квест если игрок в
00:07:33
дополнительном убьёт какого-нибудь
00:07:34
сюжетного непись за всем этим беседка
00:07:37
пыталась уследить и в принципе у неё
00:07:39
получилось Центральный сценарий игроки
00:07:41
не хвалили но взаимодействие с НПС было
00:07:43
принято достаточно позитивно социальные
00:07:46
игры могут привести к большей стимуляции
00:07:48
центров вознаграждения мозга чем
00:07:50
одиночные игры конечно эти слова
00:07:52
относятся больше к ММО но в некотором
00:07:55
смысле Их можно применить и к симуляции
00:07:58
социального взаимодействия с неми
00:07:59
которые в Скайриме обладают довольно
00:08:01
неплохим интеллектом Ну для 2011 года
00:08:06
хотя сегодня можно найти десятки а то и
00:08:08
сотни модификаций которые пытаются
00:08:09
закрыть минусы старения видеоигры к
00:08:12
слову об этой деятельности фанатов то
00:08:14
что игра довольно легко поддавалась
00:08:16
изменениям особо талантливые ценители
00:08:18
беседки встретили с энтузиазмом огромное
00:08:21
количество модов завалило мир нордов
00:08:23
почти мгновенно работа разработчиков
00:08:26
сообществом только посодействовать
00:08:29
могло оставаться игре на слуху так долго
00:08:31
то есть в какой-то степени именно
00:08:33
благодаря стараниям игроков тот говард
00:08:35
переиздан уже
00:08:39
какой двенадцатый раз думаю это о чём-то
00:08:43
договорить можно возразить что всё
00:08:46
вышеперечисленное классические элементы
00:08:48
для игр беседки на что я Вам отвечу Вы
00:08:52
правы Да это типичная игра битез с
00:08:55
типичным для компании бессовестным
00:08:57
количеством ошибок редко корни у них
00:08:59
растут оттуда же откуда и любовь фанатов
00:09:02
возьмём тоже стремление контролировать
00:09:04
всё на всех этапах производства подобный
00:09:07
подход геймдизайну ведёт к тотальному
00:09:09
упрощению геймплея Как свести ситуацию к
00:09:11
общему знаменателю если например магия
00:09:14
оружие ближнего боя работают по-разному
00:09:15
то есть игроки с разным набором
00:09:17
вооружений оказываются в разных условиях
00:09:20
и по-разному выходят из одной и той же
00:09:21
битвы верно приравнять ручное оружие к
00:09:24
магии с видя отличия к минимуму И тем
00:09:26
самым сильно потеряв в интересе игроков
00:09:28
пробовать разные стили боя Ну Гениально
00:09:31
же нет подобного не было в море винде
00:09:35
благодаря чему игроки создавали
00:09:36
уникальные боевые механики на основе
00:09:38
одной лишь системы которую выдали им
00:09:40
разработчики об этом подробно можно
00:09:42
посмотреть на канале Эдвард Вулф там
00:09:45
человек посвящает немало времени
00:09:46
воспоминаниям о гибкости магии в игре
00:09:48
2003 года мода на оказуалили
00:09:52
тес Oblivion о чём я уже упоминал Однако
00:09:57
если там ребята тода говарда ещё не
00:09:59
знали по какой дорожке упрощения идти и
00:10:02
больше экспериментировали то в Fallout 3
00:10:04
они уже нарабатывать опыт чтобы в 2011
00:10:07
выдать продукт с приемлемым градусом
00:10:09
казуальный и увлекательного геймплея
00:10:11
Skyrim стал игрой которая достаточно
00:10:14
простая чтобы в неё быстро
00:10:29
с лучшими отголоска их былого хардкора
00:10:32
вы не ослышались геймдизайн беседки плох
00:10:35
из-за того благодаря чему пытается быть
00:10:37
хорошим Западный блогер Хак бокс 4 года
00:10:40
назад даже назвал его геймдизайн То есть
00:10:43
оскорбительным и знаете что интернет его
00:10:46
во многом поддержал вы знаете эти пазлы
00:10:49
в Скайриме где надо повернуть камни с
00:10:51
изображениями так чтобы они были
00:10:53
идентичны рисунку на противоположной
00:10:55
стене такой пазл не заставит меня
00:10:57
почувствовать себя умнее
00:10:59
Он заставляет меня чувствовать себя
00:11:01
тупым ребнком потому что даже будучи
00:11:03
ребнком Лично я собирал картинки сложнее
00:11:06
провальное оказуалили боёвки системы
00:11:09
прокачивания головоломок в подземельях
00:11:11
во многом сыграли плохую Шутку с ирим
00:11:13
Однако не настолько большую как с
00:11:16
четвёртым фолом где под нож пошла даже
00:11:18
классическая для ролевых игр системы
00:11:20
диалогов то есть Приключения дракона
00:11:22
рождённого удержались на краю чуть не
00:11:25
сорвавшись в пропасть А ведь они были
00:11:27
близко Роме огромного на релизе
00:11:29
видеоигра заполучила не меньшее
00:11:31
количество багов Некоторые из которых
00:11:33
откапывают по сей день Вот вы например
00:11:35
знали что лисы на севере реля каким-то
00:11:38
неведомым местом чуют или опасность или
00:11:40
богатство а потому и ведут игрока или к
00:11:43
бандитам или к сундуку с сокровищами я
00:11:46
вот не знал до августа этого года когда
00:11:48
ранее упомянутый Джоэл бёрдс предался
00:11:51
воспоминаниям и рассказал что такой баг
00:11:53
Действительно существует и у него есть
00:11:54
вполне понятное объяснение сри
00:11:57
использует невидимые 3D сетки полигонов
00:11:59
которые говорят NPC куда они могут идти
00:12:02
в большинстве случаев Геймер видит что
00:12:04
собирается делать ии спрятаться или
00:12:06
подбежать к игроку лисы не исключение Но
00:12:09
их интеллект
00:12:11
упрощёнку убегать И бегут они зачастую к
00:12:14
какой-нибудь точки интереса потому что
00:12:16
именно там находится множество
00:12:18
навигационных треугольников то есть
00:12:20
понимаете баг заложен в основу кода и
00:12:23
как его оттуда
00:12:29
года никто на этот счёт и не парился все
00:12:32
шероховатости что были в оригинальной
00:12:33
игре остались на своём месте ведь Это не
00:12:37
единственный случай основы геймдизайна
00:12:39
типа мебели или NPC тоже созданы Только
00:12:42
благодаря костыля например комоды в игре
00:12:44
не комоды А утонувшие в текстурах шкафы
00:12:46
а инвентарь Несе не инвентарь а сундук
00:12:48
находящийся под каждым персонажем в игре
00:12:51
нет справедливости ради надо сказать что
00:12:53
некоторые проблемы сегодня решили
00:12:55
например невозможность сохранить
00:12:56
Прогресс после 20 часов игры консолях
00:12:59
седьмого поколения Но это не просто бак
00:13:01
это блядская проблема из-за которой хрен
00:13:03
поиграешь так что ничего удивительного в
00:13:06
остальном как висели камни над землёй
00:13:09
так и висят И несмотря на это игра не
00:13:11
ушла из памяти народа как страшный сон
00:13:14
тестировщика даже наоборот в какой-то
00:13:16
степени те самые камни и позволили
00:13:19
Скайриму протянуть так долго ведь это не
00:13:21
идеальность неименная часть его шарма
00:13:25
уверен я не один не доволен качеством
00:13:27
основного сюжета бо похож на концепт чем
00:13:30
на осознанный сценарий не меня одного
00:13:32
бесит однотипность боевых систем не я
00:13:35
первый не я последний застревал в
00:13:37
текстурах настолько сильно что
00:13:38
приходилось перезагружать сохранение
00:13:40
сделанное три а то и больше часа назад
00:13:43
но вместе с тем я один из тех кто каждый
00:13:45
год хотя бы на Пару десятков часов
00:13:47
возвращается в мир Северного Тамриэля и
00:13:50
в ответе на вопрос А зачем я это делаю
00:13:53
Мне кажется и кроется разгадка феномена
00:13:55
Скайрима один из элементов этого ответа
00:13:57
те же ошибки восприняты без злобы Как
00:14:01
пример деконструкции восприятия игровых
00:14:03
багов внутри сообщества тот симпатяга из
00:14:05
вайтрана которого также когда-то вела
00:14:07
дорога приключений а потом ему
00:14:09
прострелили колено помните его а ещё
00:14:11
подобно ему есть в маркарте в
00:14:14
винтерхолде Да много где и все эти
00:14:16
неудавшиеся приключенцы так часто
00:14:18
твердят о своей неудаче что хочется
00:14:20
повеситься но Геймеры отнеслись к
00:14:22
недоработки со смехом и иронией промашка
00:14:25
разработчиков превратилась в мем Наго
00:14:27
оставшийся
00:14:29
а что стало мемом то не умт никогда Ну
00:14:32
или пока интернет Не отключат в принципе
00:14:35
сообщество образовавшееся вокруг дракона
00:14:37
рождённого записала того в историю
00:14:39
индустрии Я уже упоминал о модах и
00:14:41
доработках Но что насчёт полноценных игр
00:14:44
созданных на основе Скайрима притом сама
00:14:46
беседка прекрасно понимает важность
00:14:48
рукастый Геймеров неудачная попытка
00:14:50
совместной работы с коммьюнити в виде
00:14:52
Creation Club После долгих пертурбаций
00:14:55
превратилась во что-то более-менее убори
00:14:57
а новая версия и вовсе будет продаваться
00:15:00
Сразу со всеми наборами оттуда более
00:15:02
того дабы морское Наследие не исчезло
00:15:04
разработчики заранее дали версию игры
00:15:06
создателю Skyrim Script extender чтобы
00:15:09
тот приспособил инструментарий для новой
00:15:11
игры если вы не знаете что такое sse то
00:15:13
просто вбейте в интернете узнаете много
00:15:16
интересного А если лень то знайте это
00:15:19
чуть ли не главная штука повлиявшая на
00:15:21
количество контента в игре юбиляре но
00:15:24
моды далеко не всё Сколько существует
00:15:26
бытовых историй в которых так или иначе
00:15:28
фигурировала игра Тода говарда команды
00:15:30
вот скажем прикол о камнях Барензии и
00:15:33
начала Это ведь не совсем и
00:15:36
прикол но я всё равно не
00:15:43
отчаиваться не могу всяких бытовых
00:15:46
историй связанных с пяты свитками немало
00:15:49
где-то видеоигра второстепенное то имеет
00:15:52
главную роль как например в истории про
00:15:54
мечи в который игрок заключил души двух
00:15:56
непримиримых врагов и оставил на всегда
00:15:59
вместе висеть на стене философски не
00:16:01
правда ли А главное тут что что механики
00:16:04
видеоигры позволяют сделать подобное И
00:16:07
это тоже внесло свою лепту в известность
00:16:09
Скайрима конечно широта экспериментов не
00:16:11
столь велика как в том же Моро винде но
00:16:14
всё же мало Какая игра даёт такой
00:16:16
простор для творческой мысли особенно
00:16:18
сегодня это создаёт нетривиальные
00:16:20
ситуации особые пути прохождение одних и
00:16:23
тех же квестов это к утверждению о
00:16:25
когнитивных способностях игрока
00:16:28
приключениях Геймер позже с
00:16:29
удовольствием рассказывает своим друзьям
00:16:31
и знакомым так создаётся эффект
00:16:33
сарафанного радио в своё время лишь
00:16:35
благодаря ему я и решил опробовать игру
00:16:38
если честно ранее упомянутая рекламная
00:16:40
кампания слишком агрессивная Как по мне
00:16:42
сильно вывела из себя но вот когда мой
00:16:45
знакомый рассказал как встретил где-то
00:16:47
брошенного Говорящего пса у которого
00:16:49
Нашёлся квест но вместо того чтобы
00:16:51
выполнить задание собаки он знакомый
00:16:53
продолжил блуждать Посри с четвероногим
00:16:56
другом за спиной Яре дать игре шанс и не
00:17:00
прогадал к слову именно сюжетная ветка
00:17:02
связанная с этим псом его имя Барбос
00:17:05
является для меня лучшей во всей игре
00:17:07
помню как дрожал над финальным выбором
00:17:09
либо убить собаку и получить сильное
00:17:11
оружие либо отказаться и не получить
00:17:13
ничего по крайней мере на тот момент мне
00:17:16
казалось что я не получу ничего
00:17:17
впоследствии я был сильно доволен собой
00:17:20
не только честь не уронил Но к тому же
00:17:22
получил неплохой артефакт но эта линейка
00:17:25
квестов запомнилась во многом именно
00:17:27
концовкой А вот гильдии Воров запали в
00:17:30
душу благодаря шекспировской драме
00:17:33
возможно я один такой кто углядел в
00:17:35
цепочке однотипных квестов волнение
00:17:37
классика английской литературы но по мне
00:17:40
это действительно так предательство
00:17:42
мщение убийство наставника то есть
00:17:45
отражение архетипа отца всё здесь Ну и
00:17:48
плюс сам стиль гильдии запал мне в душу
00:17:50
жизнь в канализации рифтена в месте До
00:17:53
которого банально добраться трудно что
00:17:55
лишний раз доказывает солнечный свет
00:17:57
нисходящий сквозь МГЛУ ко зло пахнущий
00:17:59
водом с самого грязного места города
00:18:02
притом является это место настолько
00:18:04
грязным Не потому что тут скапливаются
00:18:06
Отбросы человеческой жизнедеятельности а
00:18:09
потому что здесь скопились Отбросы
00:18:11
человеческого общества как раз по мне
00:18:14
Атмосфера никакая больше игра битез Ды
00:18:16
не формировала у меня подобных
00:18:18
ассоциативных связей если говорить
00:18:20
конкретно и менее субъективно то как бы
00:18:23
пятые свитки не походили на прочие игры
00:18:26
компании Они сильно отличаются них в
00:18:28
первую очередь Антураж который сразу
00:18:31
запал в душу Мне и многим другим кто
00:18:33
побывал на виртуальных землях снежной
00:18:35
части риэль скари был родоначальником
00:18:38
моды на скандинавию В игровой индустрии
00:18:40
Да и до него были игры с атмосферой
00:18:42
Северной Европы но чтобы это было
00:18:44
настолько громкий релиз мне лично тяжело
00:18:46
вспомнить это нынче большие тайтлы так
00:18:48
или иначе затрагивающие викингов или
00:18:50
Пантеон Одина никого не удивляют God of
00:18:53
War 2018 года баннер Сага Assassin Creed
00:18:58
вальхалла и валхейм но всё это дело
00:19:02
далёкого будущего А с Карим вот он уже
00:19:05
здесь с присущими сказаниями нордов
00:19:07
драконами заснеженными пиками великих
00:19:10
гор и реками мёда Антураж вдохновлённый
00:19:13
письменами и старший и младший Эд сыграл
00:19:16
свитком на руку выделив игру не только
00:19:19
среди произведений разработчика но и
00:19:21
среди видеоигровые новостей и выделил
00:19:23
настолько что и ныне по хэштегу см люди
00:19:26
в Твиттере охотно делятся скриншотами из
00:19:28
или е пейзажами перенес на холст стоит
00:19:32
при этом понимать что визуальное
00:19:33
наслаждение не единственное которое
00:19:35
испытывают игроки пытаясь запечатлеть
00:19:37
красоты земли нордов и мёда стиль
00:19:40
внутриигровых героев также цепляет и тот
00:19:42
же железный шлем теперь не узнает мало
00:19:44
какой Геймер каналы посвященные оружию
00:19:47
воссоздают внутриигровые клинки в
00:19:49
реальности а косплееры шьют одежду из
00:19:51
видеоигры и радуются тому С какой
00:19:53
дотошность дизайнеры проработали е в
00:19:55
Тайт и самое интересное всё это
00:19:58
фанатское движение не стихает с момента
00:20:00
первых рекламных материалов Помните я
00:20:03
говорил про творчество фанбаза ещё Перед
00:20:05
выходом Скайрима так вот оно
00:20:07
анимационный клип Гарри партридж в
00:20:09
котором молодой человек бросает
00:20:11
родителей отношения уходя с головой в
00:20:13
противостояние братьев бури и имперцев в
00:20:16
своё время не цитировал только ленивый А
00:20:19
я напомню 10 лет назад YouTube ещё не
00:20:22
был тем гигантом каким является сегодня
00:20:24
но всё равно на школьных переменках мы с
00:20:26
ребятами не уставали пере
00:20:29
после нашо приставучий мотив созданный
00:20:31
на основе оригинальной темы игры точно
00:20:34
музыка нох тут как говорится моя
00:20:37
остановочка Джереми Сол немало
00:20:39
постарался чтобы Геймер Если уж
00:20:41
когда-нибудь и забыл как выглядит скам
00:20:43
то точно никогда не забыл Как он звучит
00:20:46
глубокий атмосферный амбиен с частым
00:20:49
использованием хорового пения
00:20:50
обволакивает и не отпускает саундтрек
00:20:53
настолько захватывает что нынче его
00:20:55
можно услышать не только в тавернах
00:20:57
Северного риля Но и на концертах с
00:20:59
симфоническим
00:21:01
[музыка]
00:21:06
оркестром А какая в игре была песня о
00:21:09
возвращении дракона рождённого Стоит ли
00:21:12
что-то говорить о ней когда уже Спустя
00:21:13
недолгое время после релиза в сети
00:21:15
появилось такое фанатское творчество на
00:21:27
основе автолевелинг не заставит игрока
00:21:29
сказать разработчикам Спасибо но
00:21:32
каким-то удивительным образом будто бы
00:21:34
случайно с корим удалось удержать баланс
00:21:36
не скатившись в беся сложность или
00:21:38
скучную Куза щин видеоигра позволяет
00:21:41
сравнительно быстро развить своего
00:21:42
персонажа и поэтому в неё хочется
00:21:44
возвращаться Чтобы вновь пройтись вдоль
00:21:47
монументальных пиков попутно расправляя
00:21:49
с толпами бандитов каджита или на этот
00:21:52
раз органи Анино это своеобразное
00:21:54
смирение с недостатками которые
00:21:56
признаёшь и даже в какой-то степени
00:21:58
любиш Ведь они делают из Карима то что
00:22:01
иногда нужно всем геймерам несерьёзный
00:22:03
тайтл для весёлого времяпрепровождения
00:22:06
раз в год залезть на Пару десятков часов
00:22:08
взять новую Расу и сделать из персонажа
00:22:10
Мага в тяжёлой броне Ну что ещё нужно то
00:22:14
есть феномен с Карима заключён в
00:22:15
удивительной смеси фактов и совпадений
00:22:18
факт классический геймдизайн беседки
00:22:21
совпадение здесь над ним работали так
00:22:24
что по итогу он не сильно-то и
00:22:25
раздражает факт игра далеко не первоя
00:22:28
использовала скандинавский сеттинг
00:22:31
совпадение именно в её исполнение он
00:22:33
зашёл настолько что по сей день не
00:22:34
сходит с мониторов факт пятая часть
00:22:37
свитков сильно устарела совпадение Она
00:22:40
вышла на переломе технологий Почему её
00:22:43
графика а тем более пейзажи по сей день
00:22:46
после небольшой доработки смотрятся
00:22:47
приятно скорее всего тезда сама не знает
00:22:50
чёткого ответа Почему игра так
00:22:52
выстрелила ведь схожая фанатская Любовь
00:22:54
есть и у серии Fallout но не третью И
00:22:58
тем более четвёртую часть никто не
00:22:59
торопится переиздавать количество
00:23:01
порицания со стороны сообщества
00:23:03
преобладает над положительными отзывами
00:23:05
отсюда и демотивация арим ещё покупают
00:23:09
его всё ещё любят Хоть бы и пару часов
00:23:12
за сотни дней Но зато который год так
00:23:15
было так есть и скорее всего Так будет
00:23:17
даже тогда когда разверзнет ворота
00:23:20
обливио из них выйдет тот говард с
00:23:22
коробкой шестых свитков в руках Вы всё
00:23:25
правильно поняли наверняка сри мы
00:23:28
забудем очень не скоро и наш канал к
00:23:31
слову Вы тоже не скоро забудете друзья
00:23:34
это новая рубрика А значит есть ещё куда
00:23:36
расти название оставим как есть феномен
00:23:40
чего-то там и будем рассказывать или
00:23:42
пытаться рассказать о том как та или ина
00:23:44
игра взлетела и почему если вам
00:23:46
понравился пилотный выпуск Покажите это
00:23:49
лайком и комментарием Можете даже
00:23:51
поделиться этим видео Чтобы ещё больше
00:23:53
похвалить за начинание Не забудьте также
00:23:55
подписаться на наш Twitch discord tiktok
00:23:58
и ВК до встречи и не
00:24:05
[музыка]
00:24:13
[музыка]
00:24:16
болеть

Описание:

Приобрести легендарный Skyrim по скидке можно в нашем магазине - https://igm.gg//?s=skyrim Скайрим – одна из тех игр, о которой мы не спрашиваем человека, если узнаём, что он геймер. Зачем? И так ясно, что он играл в Скайрим – все, кто хоть иногда притрагивается в видеиограм, играли в Скайрим. Но почему мы так решили? Из-за чего игра Тодда Говарда и команды вписала себя в реестр «культовых»? В чём секрет её феномена? В этом видео мы попробуем это узнать, разобравшись в геймдизайне «беседки», сюжете, багах, атмосфере и реакции сообщества на игру, которой недавно стукнуло десять лет. МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: https://igm.gg TWITCH - https://www.twitch.tv/igmtv/ ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi VK - https://vk.com/igm TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tv DISCORD - https://discord.com/invite/IGM

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ФЕНОМЕН SKYRIM"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ФЕНОМЕН SKYRIM" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ФЕНОМЕН SKYRIM"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ФЕНОМЕН SKYRIM" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ФЕНОМЕН SKYRIM"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ФЕНОМЕН SKYRIM"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.