background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ"

input logo icon
"videoThumbnail ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
1:21
Первый контакт и ФНаФ 1
2:24
О том, как Скотт относится к оригинальному дизайну аниматроников
4:07
О том, как Скотт пришёл к игровой механике
5:50
Об изменениях в процессе создания ФНаФ 1
7:08
О волне популярности ФНаФ 1
9:00
Любимое воспоминание о ФНаФ 1
12:11
О том, почему была отключена камера на кухне
13:18
О том, приходили ли Скотту идеи о создании сиквела или другого во время программирования ФНаФ 1
14:14
О том, стал бы Скотт что-то менять или добавлять в ФНаФ 1, если бы он мог вернуться назад во времени
15:21
ФНаФ 2
15:52
О том, как Скотту пришла идея немного изменить механику
17:17
Вырезанный контент ФНаФ 2
18:27
О том, была ли причина, по которой клюв Игрушечной Чики пропадает после того, как она сходит со сцены
19:21
О том, как были придуманы мини-игры
20:15
Воспоминания о ФНаФ 2
20:56
ФНаФ 3
22:49
О том, как Скотт относится к Спрингтрапу
23:53
О первой тролль-игре
24:31
О первом тизере ФНаФ 3
24:56
О том, какая концовка произошла на самом деле
25:54
О том, могла ли эта игра быть финальной
27:49
ФНаФ 4
28:46
Воспоминания Давко и Скотта о ФНаФ 4
30:46
Об изменениях в механике игры
32:15
О моделировании персонажей
33:57
О том, почему язык Кошмарного Фокси был убран
34:41
О том, как Скотт относился к реакции на ФНаФ 4
36:26
О теориях GameTheory по ФНаФ 4
37:44
ФНаФ Ворлд
37:52
О том, почему Скотт решил всё изменить и сделать ФНаФ Ворлд
40:15
О том, как Скотт относится к игре сейчас как к опыту
42:12
О письме, написанном только для Фокси
43:53
О том, вернётся ли когда-нибудь Чиппер, как он говорил в ФНаФ Ворлд
44:58
ФНаФ: СЛ
45:21
О том, почему Скотт решил добавить озвучку
46:18
О том, как Скотт создавал модели для игры
47:24
О том, чей был костюм на 4 ночи ФНаФ: Сестринская Локация
47:49
Воспоминания или любимые моменты при разработке
48:57
О том, как Скотт создаёт кат-сцены и трейлеры
50:05
О старых анимациях Скотта и Коте Демоне
52:32
ФНаФ 6
53:05
О том, почему Скотт держал в тайне разработку ФНаФ 6
55:25
Впечатления Давко
56:50
УКН
57:08
Было ли изначально задумано 50 персонажей
58:49
Были ли какие-то отменённые идеи для игры
1:00:04
Доволен ли Скотт игрой
1:01:44
Имя Тени Ди-Ди
1:02:39
О режиме 50/20
1:07:12
Впечатления Давко
1:07:50
Был ли теоретик, который был в чём-то прав
1:08:42
Было ли тяжело не раскрывать что-либо
1:11:18
Типы теоретиков
1:13:22
Давление, испытываемое МэтПэтом
1:14:17
Как идут дела с фильмом
1:18:20
Идеи насчёт фильма
1:20:27
Будущие проекты (VR, AR, порты)
1:23:15
Если бы Скотт мог вернуться в 2013-2014, сделал ли бы он всё так же
1:24:23
Какие идеи давала семья Скотта
1:25:53
Любимые игры Скотта
1:26:56
День рождения Скотта
1:27:48
Последние мысли
1:32:11
Прощание
Теги видео
|

Теги видео

фнаф
пять ночей с фредди
скотт коутон
интервью со скоттом коутоном
фнаф интервью
fnaf
scott cawthon
интервью со скоттом на русском
five nights at freddy's
фильм фнаф
фильм fnaf
фнаф 1
фнаф 2
фнаф 3
фнаф 4
фнаф сл
ффпс
фнаф 6
укн
хелп вантед
спешл деливери
фнаф вр
фнаф ар
fnaf 1
fnaf 2
fnaf 3
fnaf 4
fnaf sl
ffps
fnaf 6
ucn
help wanted
special delivery
fnaf vr
fnaf ar
dawko интервью
давко интервью
фильм пять ночей с фредди
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
[Музыка]
00:00:11
что происходит, ребята,
00:00:12
снова двойной код, надеюсь, вы
00:00:13
сегодня великолепны, и добро пожаловать на
00:00:15
интервью со Скоттом Корфином, я
00:00:18
так взволнован и нервничаю одновременно,
00:00:21
хм, я
00:00:22
так чертовски нервничаю из-за этого, хм, но это
00:00:24
будет отлично, у меня есть куча
00:00:25
вопросов, которые я хочу задать ему,
00:00:27
э-э, по всем играм, так что от одной
00:00:29
до финальной кастомной ночи,
00:00:31
а также о будущем, так что мы собираемся
00:00:32
спросить его о некоторых будущих обновлениях, что он
00:00:34
планирует, и о себе, как о себе.
00:00:38
ну, это будет отличное интервью,
00:00:39
пожалуйста, поймите также, что у меня
00:00:42
много вопросов,
00:00:43
но я не могу задать их всем, конечно,
00:00:45
я получил
00:00:46
буквально десять тысяч вопросов от
00:00:48
вас, ребята, поэтому
00:00:49
мне пришлось выбрать каждый из них, и я задал
00:00:52
Скотту вопросы, и
00:00:53
мы вместе рассмотрели их, чтобы найти
00:00:55
те, на которые он хочет ответить,
00:00:57
окей, да, это все, что мне нужно сказать
00:01:00
большое спасибо за поддержку и
00:01:01
еще раз спасибо, Скотт, за
00:01:03
возможность дать тебе интервью,
00:01:06
я невероятно рад нервничаю, это уникальная
00:01:09
возможность, и я
00:01:10
невероятно
00:01:11
благодарен вам, ребята, и Скотту, а также
00:01:13
и этой франшизе, с
00:01:14
юбилеем фнафа, сегодня четыре года,
00:01:17
это безумие, пойдем
00:01:27
привет, привет, привет,
00:01:30
привет, если ты это слышишь, это значит
00:01:32
что ты прошел режим 50 20, и мне нужно
00:01:34
дать интервью сейчас, что мне немного
00:01:35
неудобно, но я собираюсь это сделать,
00:01:37
ах, забудь об этом, ладно, я закончил с
00:01:39
телефоном, ребята, придерживайтесь, так что
00:01:42
я собирался попытаться сохранить это продолжается какое-то
00:01:44
время, но нет, я думаю, я просто покончу с этим
00:01:45
прямо здесь,
00:01:46
да, это прекрасно, это прекрасно, как у
00:01:48
тебя дела сегодня, господин,
00:01:50
я очень напуган
00:01:53
и нервничаю, потому что ты знаешь, нет,
00:01:56
нет, это то, что это безумие,
00:01:58
да, я Я
00:01:59
тоже немного беспокоился по этому поводу, потому что,
00:02:01
знаешь, я склонен иногда болтать в своих
00:02:03
ответах, но я не
00:02:05
подготовил никаких ответов на этот вопрос, я просто
00:02:06
попробую
00:02:09
говорить от всего сердца и просто ну, поговорим
00:02:11
о некоторых вещах, и
00:02:12
да, это будет хорошо, да, потрясающе, потому что
00:02:14
сегодня
00:02:16
четыре года со дня пяти
00:02:18
ночей с Фредди, так что
00:02:19
четыре года, это безумие, да, четыре года,
00:02:24
и мы сразу перейдем к этому, так что
00:02:26
первая игра, так что четыре лет прошло с пяти
00:02:28
ночей у Фредди, мы перейдем
00:02:29
прямо к этому,
00:02:31
так что первый вопрос, который я хотел бы
00:02:34
вам задать, начнется с того,
00:02:37
как вы относитесь к оригинальному
00:02:38
дизайну аниматроников и
00:02:40
оригинальной банде, хм, вы знаете,
00:02:44
три главных героя, эээ, Фредди,
00:02:47
Бонни и Чика, эти дизайны просто я как бы
00:02:51
не задумывался, я действительно не планировал
00:02:53
заранее, например, какими животными они должны быть,
00:02:55
эти трое просто показались
00:02:56
мне естественными, по какой-то причине,
00:02:58
ты знаешь, единственный, кого я действительно боролся
00:03:00
с
00:03:01
попытками придумать четвертого персонажа,
00:03:02
который, знаете ли, был бы на отдельной
00:03:04
маленькой
00:03:05
сцене сам по себе, да, и я
00:03:08
пытаюсь вспомнить все
00:03:09
варианты, которые я придумал, и которые
00:03:11
изначально
00:03:13
были своего рода спор между ними, я имею в виду одного
00:03:14
из них, одним из претендентов была
00:03:16
лиса, очевидно, которая в конечном итоге победила,
00:03:18
другой был
00:03:19
волком, еще один собирался быть
00:03:23
бобром, но позже я отказался
00:03:25
от этого, потому что я думал, что это
00:03:26
слишком на носу от Чиппера, поэтому
00:03:28
я отказался от этого, но
00:03:30
да, на самом деле, если я правильно помню, я
00:03:32
действительно думаю, что
00:03:33
персонаж бобра был фаворитом,
00:03:36
пока я, наконец, не решил против него из-за
00:03:38
Чиппера, а затем
00:03:39
вместо этого выбрал лиса, да, так что Фредди всегда
00:03:42
собирался быть оригиналом легкий лидер,
00:03:44
а не
00:03:45
хм бодрый да да Фредди всегда был
00:03:47
Фредди всегда должен был быть
00:03:49
главным героем он был первым
00:03:50
персонажем, которого я создал хм
00:03:52
это получилось само собой, мне
00:03:55
не нужно было его планировать, я просто знал
00:03:57
это он собирался быть
00:03:58
носителем с цилиндром и микрофоном в руках,
00:04:01
да, вы знаете, он всегда был таким, он
00:04:03
всегда собирался быть
00:04:05
лидером вожака стаи, и
00:04:07
следующий вопрос:
00:04:08
как вы придумали игровую
00:04:10
механику, так что сидите один
00:04:12
в офисе, не имея возможности двигаться, и
00:04:15
я думаю, что кто-то упомянул о «сиди и
00:04:18
выживай», было ли у тебя
00:04:19
какое-то вдохновение для этого, какие-то старые
00:04:22
игры вдохновляют тебя на эту,
00:04:24
ну, я не думаю, что это было «сиди и
00:04:26
выживай, сиди и выживай» было просто типа
00:04:29
вы знаете, ну, вы знаете все эти игры,
00:04:32
ну, опять же, я думаю, я думаю, это было
00:04:35
мое мышление в то время, потому что мое
00:04:36
мышление в то время заключалось в том,
00:04:38
чтобы делать
00:04:41
эти маленькие, меньшие игры,
00:04:44
и это было бы своего рода более коротким
00:04:46
опытом, потому что какое-то время я
00:04:48
пытался сделать такие, ну
00:04:49
вы знаете, масштабные эпические игры,
00:04:52
такие как «Пустошная надежда» и тому подобное,
00:04:54
и вы знаете, это было слишком много
00:04:57
гигантских обязательств, и
00:04:59
в конечном итоге вы понимаете, что они просто
00:05:01
не окупились и в конечном итоге время, когда я
00:05:02
действительно изо всех сил пытался найти
00:05:05
что-то вроде
00:05:06
поддержки моей семьи и всего остального,
00:05:08
и пять ночей с Фредди были
00:05:12
своего рода результатом того, что я переключился на
00:05:14
идею создания более коротких
00:05:16
опытов, которые я могу сделать немного
00:05:18
быстрее, вы знаете, без каких-либо обязательств, вы
00:05:20
знаете, два года для них,
00:05:22
вы знаете, а также,
00:05:25
вы знаете, просто сделать это действительно надежным
00:05:27
опытом, это просто более короткая игра,
00:05:29
вы знаете, ну, я думаю, что это сыграло
00:05:31
в ней большую роль,
00:05:32
вы знаете все, все
00:05:34
спроектировано туда, где вы видите все
00:05:36
сразу, вы знаете, как только вы прыгнете, вы находитесь
00:05:38
в опыте, который
00:05:40
вы знаете, и поэтому не имеет значения,
00:05:42
продлится ли он пять минут, 10 минут, 30
00:05:44
минут в час,
00:05:45
вы знаете, что вы находитесь в середине об этом
00:05:46
сразу
00:05:48
и да, и изменилось ли что-нибудь в
00:05:52
процессе создания эээ для nath1 ммм
00:05:56
я нет я не думаю, что у меня были я не
00:05:57
думаю, что у него были какие-то проблемы со многими
00:05:59
вещами, которые
00:06:00
там были, я не Я не знаю финансов в
00:06:02
Freddy's One,
00:06:04
я думаю, это просто результат того, что там были все
00:06:07
нужные ингредиенты, вы
00:06:09
знаете,
00:06:10
я бросил туда кучу вещей, и
00:06:11
тогда вы знаете, что люди вроде
00:06:14
тех, кто тестирует это, как бы
00:06:15
дали мне сказать я знаю, что я не мои дети, я позволил
00:06:17
другим людям проверить это, но вы знаете, они
00:06:19
дадут мне несколько советов,
00:06:20
как сказал один человек: о, я думаю, тебе
00:06:22
следует исключить телефонного парня, я думаю, что это
00:06:23
слишком много,
00:06:24
и тогда ты знаешь мой мать вскочила
00:06:27
и сказала: «О, я не думаю, что ему следует рассказывать
00:06:28
предысторию о том, как кого-то убили,
00:06:30
вы знаете, я не думаю, что игре это нужно,
00:06:31
вы знаете, а потом я думаю, что приняла
00:06:34
много хороших решений о том, что
00:06:36
оставить». вы знаете, и что взять, и это
00:06:39
просто были все правильные ингредиенты,
00:06:41
все правильные ингредиенты были там, вы
00:06:43
знаете,
00:06:45
так что да, я очень рад, да, это действительно
00:06:48
выделялось
00:06:49
среди всех инди-игр, в которые все
00:06:51
играли в то время, и
00:06:53
хм, именно так он и
00:06:56
стал успешным, он просто выделялся
00:06:59
среди
00:07:00
других ужасов, хм,
00:07:03
так что да, хорошая работа, вы знаете,
00:07:07
действительно хорошая работа, хм, говоря об
00:07:11
этом, и взорвавшись, вы думали, что это
00:07:15
вызовет огромную реакцию? в Интернете
00:07:20
нет, конечно нет, я имею в виду, но, как я уже сказал
00:07:22
в то время, когда
00:07:24
вы знаете, я был, я просто пытался,
00:07:28
вы знаете, сделать кучу маленьких игр, чтобы,
00:07:30
как
00:07:31
вы знаете, помочь поддержать мою семью в то
00:07:33
время, когда я думаю, что я
00:07:35
знакомил вас с играми на игровых автоматах, и просто вы
00:07:37
знаете, что что-нибудь принесет дополнительные,
00:07:39
вы знаете, 40 или 50 долларов в месяц, вы
00:07:42
знаете, движок пытается накопить все
00:07:43
это,
00:07:44
так что нет, когда вы знаете, всякий раз, когда я и
00:07:46
я имею в виду не получить я ошибаюсь,
00:07:47
ты знаешь, что это была не просто
00:07:48
запоздалая мысль об игре, и я потратил много
00:07:51
времени и усилий на пять
00:07:52
ночей с Фредди, очевидно, но,
00:07:54
насколько ты знаешь, ожидая, что она
00:07:56
взорвется, нет, конечно,
00:07:58
ты не знаешь, я помню всякий раз я
00:07:59
выпустил его, вы знаете, я не получил его в
00:08:01
Steam или что-то в этом роде, в то время это был веб-сайт
00:08:03
под названием «десерт»,
00:08:04
который был просто более
00:08:07
гостеприимным для всех, кто хотел
00:08:09
публиковать игры, я думаю, что есть и другие
00:08:10
сайты, которые делают это сейчас,
00:08:11
но вы знаете, я следил за количеством загрузок,
00:08:14
и я наблюдал, как он стремительно
00:08:16
рос, и да, хм,
00:08:18
вы знаете, и в конце концов моя жена
00:08:20
приходила и говорила: «
00:08:22
дайте мне посмотреть на число, позвольте мне посмотреть на
00:08:23
число, которое она» приходила каждые 10
00:08:24
минут и ждала, чтобы увидеть, потому что
00:08:25
она была просто поражена тем, как быстро
00:08:28
это число увеличивалось с
00:08:29
пяти тысяч загрузок, десяти
00:08:31
тысяч пятнадцати тысяч двадцати
00:08:32
тысяч, оно просто
00:08:33
зашкаливало с каждой
00:08:35
минутой, вы знаете, и
00:08:37
действительно в когда я просто
00:08:39
наслаждался этим в тот вечер, я подумал: ну,
00:08:40
ты знаешь, это здорово, ты знаешь,
00:08:43
ты знаешь, но это закончится завтра,
00:08:44
ты знаешь, и это было действительно мое мышление,
00:08:46
это типа о, вау, это ты знаю, что это
00:08:47
большой, большой всплеск, всем это очень нравится,
00:08:49
интересно, что я буду делать завтра,
00:08:51
я понятия не имел, что четыре года спустя я
00:08:53
все еще буду в центре
00:08:54
кучки таких людей, как
00:08:55
вы знаете, пять ночей в проекте Фредди,
00:08:57
да, это круто,
00:08:59
это действительно круто, у
00:09:02
тебя есть любимое воспоминание о
00:09:04
пяти ночах у Фредди,
00:09:06
да, да, я знаю, и это
00:09:10
первый, э-э, первый страх перед прыжком для меня и
00:09:12
первый страх перед моими двумя детьми,
00:09:14
ты знаешь, и все это было, Бонни это
00:09:16
меня волнует, потому что Бонни вроде как
00:09:18
единственная, кого я думаю, это пугающий
00:09:21
дизайн для меня, как будто мне никогда не снились
00:09:23
кошмары ни о одном из моих собственных персонажей,
00:09:25
кроме Бонни, хм,
00:09:28
так что да, я помню, когда я был, когда я
00:09:30
разрабатывал игру в то время, когда Бонни
00:09:31
была просто неподвижным изображением, а не
00:09:33
анимированным пугающим прыжком,
00:09:35
что у меня просто был образ Бонни перед
00:09:37
твоим лицом, потому что всякий раз, когда
00:09:38
ты это знаешь, ты знаешь, что он связался с тобой,
00:09:41
да, и и это, и это
00:09:44
меня поразило, вы знаете, я листал
00:09:45
панели и все такое, и я так и делал, и я
00:09:47
намеренно надеялся, что проверяю искусственный интеллект,
00:09:49
да, вы знаете, кажется, у меня даже была
00:09:50
небольшая карта, показывающая, что
00:09:52
по зданию движется маленькая красная точка
00:09:54
но хотя я и ожидал этого, я
00:09:55
отложил монитор, и Бонни
00:09:57
смотрела на меня, и это меня
00:09:58
расстраивало, ты знаешь, это было
00:10:00
поразительно, да,
00:10:01
ты знаешь, и теперь ты знаешь, что это
00:10:03
больше никого не пугает,
00:10:04
но в какой-то момент время,
00:10:06
да, это меня достало, и тогда, и тогда,
00:10:08
после того, как я анимировал, я позволил
00:10:10
своим двум сыновьям, э, поиграть в это, и
00:10:13
я добирался до того, чтобы вы знаете, посмотрите, вы
00:10:16
знаете, у меня было хорошее место позади
00:10:18
них обоих, так что я смог хорошо
00:10:19
рассмотреть, как они играют, и во что они
00:10:20
играли, и все такое,
00:10:22
и я знал, что будет дальше, а они
00:10:23
понятия не имели, и,
00:10:25
ну, и вы знаете, и младшие двое, которого
00:10:28
он испугал, подпрыгнули от Бонни, и он просто
00:10:30
бросился назад. его стул, ты знаешь,
00:10:34
хорошие хорошие времена, хорошие времена, мучая
00:10:36
детей, я
00:10:38
имею в виду, ты все еще делаешь, ты заставил их
00:10:40
протестировать, хм, окончательный заказной вечер, а также
00:10:44
четыре года, нет, я скажу тебе, я скажу
00:10:46
тебе, я скажу тебе, что
00:10:47
ты знаешь мои два сына, Йен и Брейден,
00:10:51
они были замечательными, они
00:10:52
были отличными сторонниками,
00:10:55
вы знаете, все эти годы, я бы не смог
00:10:56
сделать ничего из этого без этих двоих, вы
00:10:58
знаете, они были просто верными бета-
00:10:59
тестеры для меня,
00:11:01
и когда они были совсем маленькими, вы
00:11:03
знаете, я платил им
00:11:04
мороженым и тому подобным, но да, я
00:11:06
сделал немного, я совершил большую ошибку в
00:11:08
последний раз с Брейденом,
00:11:09
вы знаете, вы знаете, очевидно, я не делаю
00:11:11
они делают это, поэтому я пытался
00:11:13
их стимулировать, и, ну, Брейден,
00:11:15
и ты знаешь, Брейден стал мудрым, он
00:11:16
такой, ну, ты знаешь, а что,
00:11:18
если я пойду и буду решать все эти проблемы, ты знаешь, и я
00:11:20
просто подумал, ну, ты знаешь, я не буду
00:11:22
Знаешь, я дам тебе, ты знаешь, я дам
00:11:23
тебе
00:11:24
20 баксов за каждую задачу, о которой
00:11:25
ты думал, что он будет один
00:11:26
или два, я такой: да, он потратит
00:11:28
на это 30 минут,
00:11:29
ты знаешь, я совершить 20 вы знаете 20
00:11:32
40 60 что бы он там ни сидел, и он пробежал
00:11:36
12-часовой
00:11:37
марафон в этой игре, он играл
00:11:38
без остановки, он так сильно там бушевал,
00:11:41
и он выполнил каждое из
00:11:43
этих испытаний,
00:11:44
как и последнее я думаю, да, этот
00:11:47
мальчик сделал банк в тот день, он ушел с примерно
00:11:49
тремя сотнями долларов, о, оно того
00:11:53
стоило, да,
00:11:56
чувак, но оно того
00:11:59
стоило, потому что он обнаружил, что нашел
00:12:01
ошибки и сбои, да, это было бы так, это было
00:12:03
бы очень плохо, я
00:12:05
имею в виду это, и в этом вся суть,
00:12:06
в любом случае, вы знаете, он нашел
00:12:07
эти вещи, которые мне нужны, которые мне нужно было
00:12:09
исправить до
00:12:10
того, как я выпустил игру, так что ладно,
00:12:12
вот интересный вопрос о
00:12:14
fanath1,
00:12:15
была ли какая-то причина, по которой
00:12:18
камера на кухне была отключена например,
00:12:19
из-за ограничений игрового процесса в команде кликов или
00:12:22
чего-то в этом роде, ну
00:12:24
и нет, нет, я думал, это будет
00:12:26
интересно,
00:12:27
я имею в виду, ты знаешь, что эта механика в конечном итоге
00:12:29
не
00:12:30
сыграла большой роли ни в чем, я
00:12:34
думаю, изначально
00:12:35
ты знал, что я хотел тебя и я просто
00:12:38
стал лучше с этим в последующих играх, как
00:12:39
сделать так, чтобы звук играл
00:12:41
в этом большую роль, вы знаете, я стал лучше в этом,
00:12:43
но в первой это была просто моя
00:12:44
попытка заставить звук играть большую роль,
00:12:48
да, но да, в конечном итоге это
00:12:51
было просто
00:12:52
что-то другое, а не
00:12:53
главный механик или что-то в этом роде, да,
00:12:55
я имею в виду, я думаю, что это был хороший механик, чтобы
00:12:58
сообщить, что Фредди тоже был на кухне,
00:13:00
потому что, когда Фредди на
00:13:01
кухне, он играет в свою
00:13:03
музыка да, да, верно,
00:13:06
так и есть,
00:13:09
я думаю, она действительно играет, вы знаете
00:13:12
механику, потому что вы знаете, что Фредди
00:13:13
там, и обычно, когда Фредди
00:13:15
бродит вокруг, вы видите его глаза,
00:13:16
но вы просто ничего не видите внутри, так что,
00:13:20
когда вы мы проводили пять вечеров у
00:13:21
Фредди, ты уже планировал
00:13:23
сделать продолжение
00:13:25
или какие-то другие идеи, что крутилось у
00:13:27
тебя в голове
00:13:28
и что делать, я определенно
00:13:31
оставил многие вещи открытыми, знаешь,
00:13:34
на случай, если я захочу их расширить
00:13:36
позже я имею в виду, очевидно,
00:13:38
как будто я, вы знаете, я не планировал, я не
00:13:42
планировал всю историю, так как я знаю, что
00:13:43
на сабреддите много споров по этому поводу, типа «о,
00:13:45
вы знаете, она какой-то безумный
00:13:46
гений, который, если бы вы знали, сыграл семь игр»
00:13:48
с самого начала
00:13:50
нет, я не знал,
00:13:54
но вы знаете, но я определенно знал, что
00:13:57
история, которую я рассказывал в первой
00:13:59
игре, была небольшим
00:14:03
фрагментом более крупной истории, даже если я
00:14:07
не знал всех ее подробностей
00:14:08
история конкретизирована, но
00:14:09
вы знаете, я знал, что история,
00:14:11
рассказанная в этой игре, была меньшей частью
00:14:13
целого,
00:14:14
и если бы вы могли вернуться в прошлое,
00:14:17
есть ли что-нибудь, что вы бы
00:14:18
изменили или добавили к пяти ночам с Фредди,
00:14:20
нет, не не первый во-
00:14:22
первых, я могу вернуться и подумать обо всех
00:14:25
других играх и подумать, что мне бы хотелось
00:14:26
сделать это, мне бы хотелось сделать
00:14:27
это, но первая игра была просто
00:14:29
идеальным набором ингредиентов, и
00:14:31
вы знаете, это было как раз в подходящее
00:14:32
время,
00:14:33
когда вы знаете, э-э,
00:14:36
все действительно увлекались инди-
00:14:37
играми ужасов, и я думаю, что это был правильный вид
00:14:40
и правильное ощущение, потому что
00:14:41
что-то, что вы знаете, отличалось от того, во что
00:14:43
играли все остальные,
00:14:45
и это было, знаете ли, что-то вроде
00:14:48
тип игры ужасов или, по крайней мере, хм,
00:14:52
антагонисты были чем-то, что на
00:14:54
самом деле не было исследовано в
00:14:55
играх ужасов, я не чувствовал, что
00:14:57
вы знаете идею аниматронных
00:14:58
существ,
00:15:00
и вы знаете, и всем очень
00:15:02
нравился пенопластовый парень, очевидно,
00:15:03
всем понравилась маленькая пасха яйца
00:15:05
, и предыстория, нет,
00:15:07
это было просто хорошее сочетание
00:15:09
ингредиентов, и это была своего рода молния
00:15:10
в бутылке, и я не думаю, что
00:15:12
когда-либо смогу полностью передать это
00:15:15
снова, и я не думаю, что я действительно
00:15:17
сможет, и это нормально, я имею в виду, как
00:15:18
я уже сказал, это было что-то вроде
00:15:20
молнии в бутылке,
00:15:22
да, мы продолжим пять ночей у
00:15:23
Фредди 2 в следующем
00:15:24
ноябре 2014 года,
00:15:29
если ты не сделал это игра, меня бы
00:15:30
сейчас здесь не было,
00:15:32
честно говоря, это правда, и так что
00:15:35
достаточно 2 - это игра, которая действительно очень
00:15:38
много значит для меня, и я буду
00:15:40
вечно благодарен за нее, так что
00:15:44
да, спасибо, просто хотел быстро
00:15:47
подключить это,
00:15:50
хорошо, я ценю это про пять ночей
00:15:53
во Фредди 2,
00:15:54
как вам пришла в голову идея, вы знаете,
00:15:56
немного изменить механику, чтобы
00:15:57
маски и вентиляционные отверстия, которые
00:16:00
вы знаете, наблюдали за марионеткой, вы знаете, что
00:16:02
не было действительно глубокого
00:16:03
этапа планирования, например общее
00:16:06
ощущение от игр, как и во многих из них,
00:16:10
я просто знал, какими они
00:16:11
должны были быть, или просто
00:16:13
чувствовал, что путь вверх по лестнице должен
00:16:14
развиваться, как будто я знал, что
00:16:16
вторая часть должна быть хаотичной, вы знаете, часть
00:16:19
вторая должна быть,
00:16:21
вы знаете, намного более хаотичная, чем
00:16:23
первая, она должна быть просто
00:16:24
сумасшедшей, если так, то это будет
00:16:26
всепоглощающая паника,
00:16:28
и тогда я также знал, что еще в то время,
00:16:30
когда я работал над второй частью, я
00:16:31
знал, что третья это
00:16:32
должен быть очень личный опыт, он
00:16:34
должен быть противоположностью тому, что было во второй части,
00:16:36
вы знаете, третья часть должна быть своего рода один на один,
00:16:39
и я знал, что четвертая часть должна быть
00:16:41
[Музыка],
00:16:42
хм, своего рода
00:16:45
уникальной с точки зрения сеттинга и такие вещи,
00:16:49
и я знал, что пятая часть должна быть
00:16:50
высокотехнологичной, и у меня даже уже
00:16:52
были
00:16:53
выбраны цветовые схемы, как будто я знал,
00:16:54
что пятая часть должна быть
00:16:56
пурпурной и синей, да, гм, я знал, что
00:16:59
третья должна быть чем-то вроде зеленого
00:17:00
и я знал, что двое должны быть что-то вроде, ну,
00:17:03
двое должны быть в некотором роде индустриальными, и
00:17:05
я думаю, что это так,
00:17:06
да, но,
00:17:09
кроме этого, я не совсем уверен,
00:17:11
и, возможно, в этом было что-то еще в то
00:17:12
время, но
00:17:13
вы знаете, что все произошло так быстро, что вы
00:17:15
знаете, да, да,
00:17:16
хм, у вас был какой-нибудь удаленный
00:17:20
контент или что-нибудь для игры, и
00:17:22
потому что некоторые люди
00:17:23
упомянули, что
00:17:27
максимальная токсичность хм - это тот измеритель токсичности,
00:17:33
да, измеритель токсичности, я думаю, если я
00:17:35
правильно помню, я думаю, что
00:17:37
счетчик токсичности
00:17:38
был ранней идеей,
00:17:41
просто что-то такое, чтобы игроки не могли
00:17:43
надеть маску, оставьте ее включенной, да,
00:17:45
оставьте ее включенной навсегда,
00:17:46
вы знаете, у меня были идеи, если бы вы надели маску
00:17:47
на этот счетчик начинает заканчиваться
00:17:49
да, но я не знаю, что это казалось мне не
00:17:51
совсем
00:17:53
подходило, я знаю, что это просто не казалось,
00:17:56
это не имело особого смысла, и
00:17:58
тогда я решил это так:
00:18:00
вы знаете, очевидно, что мне нужно время от времени идти
00:18:02
и заводить музыкальную шкатулку,
00:18:04
и тот факт, что вы знаете, что Фокси
00:18:05
был невосприимчив к маске, вы знаете, я
00:18:07
придумал другие способы, которые
00:18:09
чувствовали себя немного более естественными, чем
00:18:10
просто надевать маску на маске и вижу, что
00:18:11
счетчик истощается, типа: ох, ладно, я могу
00:18:13
носить это только пять секунд, это казалось
00:18:15
слишком искусственным, и в
00:18:17
любом случае оно работает отлично, так что
00:18:19
я не думаю, что это все равно было необходимо из-
00:18:20
за того, что вы только что сказали,
00:18:22
э-э, вещи, которые ты добавил, что в любом случае ты
00:18:23
не будешь всегда носить маску
00:18:25
вечно, так что да, была ли
00:18:27
причина, по которой ты решил убрать
00:18:29
клюв игрушечной Чике после того, как она ушла со
00:18:32
сцены, чтобы, вероятно, сделать ее более жуткой, да,
00:18:35
ты знаешь еще раз, я' Я не совсем
00:18:36
уверен, о чем я думал,
00:18:38
я думаю, что это был просто
00:18:41
способ отличить ее
00:18:43
пребывание, ну, ты знаешь, как чика, которая ведет себя на сцене,
00:18:45
с этого момента я монстр, идущий за тобой,
00:18:47
ты знаешь, типа да, да, она вошла в
00:18:48
режим атаки или кое-что, что
00:18:50
вы знаете, ну, еще раз, на
00:18:53
самом деле, я думаю, возможно, отчасти это связано с тем, что,
00:18:55
как вы знаете, классическая
00:18:56
девушка даже на сцене все еще
00:18:59
выглядела жутковато, но игрушечные версии,
00:19:02
просто стоящие на
00:19:04
сцене, были не совсем такими жутковато, я имею в виду,
00:19:06
я думаю, что мальчик Бонни все еще сохраняет кое-что из
00:19:08
этого, но игрушечная чика не так уж и
00:19:10
страшна, сама по себе игрушечная чика не
00:19:12
очень страшна, я не думал,
00:19:14
и, хм, да, так что отрезать клюв было
00:19:16
всего лишь одним делом, чтобы просто проявить доброту втолкнуть это
00:19:17
в нее,
00:19:18
вы знаете, чтобы она выглядела немного более
00:19:20
неловко,
00:19:22
хм, хм, как вы придумали
00:19:24
мини-игры, потому что это была первая
00:19:26
игра, в которой когда-либо были э-э, мини-игры, это было для того, чтобы
00:19:30
вы знали, хм, покажите закон,
00:19:34
а не на бумаге, если это заставит смысл, чтобы вы
00:19:37
знали, вместо того, чтобы просто рассказывать вот
00:19:39
так, и это, и это о, бла-бла-бла
00:19:41
-бла-бла, и убийца убил
00:19:42
пятерых детей, да, да,
00:19:44
но вместо этого вы не показали это на бумаге, которую
00:19:47
вставили
00:19:48
в мини-игру, да, я думаю
00:19:51
потому что я не знаю,
00:19:52
хочу ли я сохранить схожий игровой процесс,
00:19:54
но я также хотел сделать
00:19:56
игру немного
00:19:57
более детальной, чем первая, и
00:19:59
это казалось своего рода
00:20:00
естественным
00:20:02
способом сделать это, пока не вмешиваясь
00:20:04
в игровой процесс, вы знаете, вставляя его
00:20:07
неожиданным образом,
00:20:10
который сделал бы его интересным, но в то же время
00:20:11
не заставлял игрока чувствовать, что
00:20:13
он вынужден сидеть на кат-сценах
00:20:15
и тому подобном,
00:20:16
и есть ли у вас какие-нибудь хорошие воспоминания об этом?
00:20:18
f2 вообще
00:20:19
или плохо, хм, это было действительно
00:20:23
напряженное
00:20:24
время для меня, я думаю, потому что да,
00:20:26
очевидно, вы знаете, что моя жизнь
00:20:28
сильно изменилась в тот момент, вы знаете, было
00:20:30
много всего, было большое безумие, происходящее
00:20:33
со
00:20:34
всеми аспекты моей жизни,
00:20:37
и я действительно пытался над
00:20:39
этим поработать, но я имею в виду
00:20:40
это, и там все еще остались
00:20:42
хорошие воспоминания,
00:20:43
но я просто не хотел бы возвращаться к ним снова,
00:20:45
вы знаете, это было просто это было действительно
00:20:46
хаотично,
00:20:47
и я был действительно в стрессе,
00:20:52
да, я имею в виду, да, все хорошие воспоминания, но я
00:20:55
бы не хотел возвращаться к ним снова,
00:20:56
ладно, мы перейдем к пяти ночам в
00:20:58
Freddy's 3, тогда вот
00:21:00
этот, это то, когда я
00:21:03
отправил вам электронное письмо,
00:21:04
гм, для раннего доступа, у меня был только у
00:21:07
меня буквально было только типа, я думаю, это
00:21:10
было где-то
00:21:11
шесть 6 тысяч подписчиков или что-то в этом роде,
00:21:14
и я все еще получил электронное письмо, я был
00:21:16
типа: эй, Скотт, хм, меня зовут
00:21:18
[ __ ], я сделаю достаточно
00:21:20
видео, хм,
00:21:21
есть ли шанс, что я смогу получи его пораньше,
00:21:23
когда он выйдет, ты сказал, что да,
00:21:25
ты, вероятно, в твоем списке, что
00:21:27
безумие, и то,
00:21:29
и другое, честно говоря, у меня все еще
00:21:31
есть этот список, у меня все еще есть этот
00:21:32
список на моем рабочем столе, тот же самый, что и
00:21:34
от все эти годы назад, и это
00:21:36
буквально называлось и буквально
00:21:37
называлось моим
00:21:38
VIP-списком, да, нет, нет, да, ты сказал
00:21:42
это
00:21:43
в электронном письме, в котором ты сказал, что я внесу тебя в
00:21:44
VIP-список,
00:21:46
и я пошел, я был так счастлив, что
00:21:49
кричал, когда ты ответил: «
00:21:51
О, такая хорошая память, да, и я не знаю, я больше
00:21:54
не использую этот список
00:21:55
очень часто, но я все еще храню его,
00:21:57
ты знаешь, потому что никогда не
00:21:58
знаешь, что произойдет,
00:21:59
ты знаешь, о будущих событиях» всегда держи
00:22:01
этот VIP-список, это здорово,
00:22:04
я все еще в нем, да, о да, конечно,
00:22:07
ты все еще в нем, да, все,
00:22:08
я никогда никого не исключаю из VIP-списка,
00:22:10
ладно, я могу это сделать,
00:22:12
я могу быть плохим, и тогда ты никогда меня не возьмешь да,
00:22:16
не тестируйте,
00:22:21
я как бы тестировал это всю
00:22:22
ночь с этим
00:22:24
режимом 50 20, э-э, фиаско,
00:22:28
пять ночей с Фредди-3, еще одно
00:22:29
хорошее воспоминание для меня, э-э, февраль,
00:22:32
после выхода этой игры, я
00:22:35
был в университете, учился закон в то
00:22:38
время,
00:22:39
и я ушел, чтобы продолжить эту игровую
00:22:41
франшизу для моего канала,
00:22:43
и так да, еще одно хорошее воспоминание, хм,
00:22:47
пока бесплатно, во-первых, как вы
00:22:50
думаете о Spring Trap,
00:22:51
я не знаю, хм, еще раз, еще
00:22:54
раз, он просто был он был просто
00:22:56
персонажем для этой игры, я не делал
00:22:59
набросков целой кучи персонажей
00:23:01
и не писал список плюсов и минусов,
00:23:03
вы знаете, он был таким, он был просто естественным,
00:23:05
он был просто естественным злодеем, потому что
00:23:07
вы знаете,
00:23:08
я знал, что за злодеем должен был
00:23:09
быть злодей, и я просто
00:23:11
начал его моделировать, и он вроде как
00:23:15
собрался вместе,
00:23:16
да, и эта модель была
00:23:20
большой разницей по сравнению с
00:23:22
другими, которые вы делали, потому что вам нужно было пройти
00:23:23
через все детали
00:23:25
вы знаете, что он иссохший, у него похожие
00:23:29
части тела, кровь и все такое,
00:23:32
да, так что на его моделирование ушло больше времени,
00:23:35
и вы знаете, что его фиолетовые трупы во
00:23:37
всем этом теле все это время
00:23:39
вы знаете, что даже в большей части игры вы
00:23:41
никогда этого не видите,
00:23:42
вы знай, да, фиолетовый парень, он он там,
00:23:45
да, и ну, у нас есть эти секреты, хм,
00:23:52
да, и тролль был этим первым
00:23:54
разом, когда ты делал игру тролля, а это было
00:23:56
первым, это был ты, это было,
00:23:58
когда вы впервые
00:23:59
запустили контроль, ребята да, это была
00:24:01
первая игра о троллях,
00:24:02
и она была, хм, была, о, мы были, это
00:24:06
было похоже на платформер из одной из твоих
00:24:07
старых игр, да,
00:24:08
да, старая игра, ну, там нет
00:24:11
кнопки паузы, я подумал, да, вот и все,
00:24:12
да, но это была первая игра
00:24:15
раз мы
00:24:16
тоже видели спрингтрапа, потому что вы добавили
00:24:18
спрингтрапа в меню,
00:24:20
и были некоторые кадры, где у него действительно
00:24:22
было что-то вроде хм,
00:24:24
его маска и все такое сходили с ума, например, он
00:24:26
включался и выключался,
00:24:27
хм, но это верно, я помню
00:24:31
первый тизер, который вы сделали с i o хм,
00:24:34
он всегда возвращается и все такое, и
00:24:36
люди изначально думали, что это было
00:24:38
похоже на хм
00:24:39
медведя Фреда, не так ли, вместо э-
00:24:42
э, они думали, что это был золотой Фредди,
00:24:43
да, да, а не как
00:24:46
персонаж-кролик, так что я помню те
00:24:49
времена, но
00:24:50
я был один из них, кстати, я
00:24:52
изначально думал, что это был
00:24:53
золотой Фредди, эта игра
00:24:57
была, когда все пошло немного
00:25:00
сумасшедшим, например, мини-игры и все такое,
00:25:02
а также
00:25:03
хороший конец и плохой конец, и
00:25:07
если вы можете ответить на этот вопрос, какой финал
00:25:10
действительно произошел я
00:25:11
долго думал,
00:25:13
стоит ли мне отвечать на
00:25:15
этот вопрос, окей, и я ходил туда-
00:25:18
сюда, туда-сюда, туда-
00:25:20
сюда,
00:25:22
и ответ очень интересен,
00:25:25
окей, ответ очень интересен,
00:25:28
ответ сложный,
00:25:30
однако я не собираюсь на него отвечать,
00:25:32
потому
00:25:34
что это только вызовет раздор,
00:25:36
я имею в виду тебя,
00:25:37
ты видишь, какие проблемы
00:25:40
возникают у тебя, особенно несколько
00:25:42
лет назад, пламенные войны, которые будут продолжаться из-за
00:25:43
пола искалеченного, что-то такое простое, как
00:25:46
ты знаешь, да, да я имею в виду, я имею в виду, что ты
00:25:48
знаешь людей с факелами и вилами,
00:25:50
ты знаешь, нет, да, я не думаю, что
00:25:52
я отвечу на этот вопрос, я боюсь,
00:25:54
так что, хм, хороший конец, хм,
00:25:58
ты знаешь, это было очень,
00:26:02
ты знаешь, хм грустный и казалось, что это
00:26:06
был
00:26:07
конец франшизы, и это должна была
00:26:10
быть последняя игра,
00:26:12
я думаю, когда я создавал эту игру,
00:26:15
в моей голове это был конец трилогии,
00:26:19
да, вы знаете, я думаю, я думаю, что
00:26:22
изначально
00:26:23
история должна была состоять из трех игр,
00:26:26
и, честно говоря, я думаю, что
00:26:30
пять ночей в Freddy's 3 были тем моментом, когда
00:26:33
я как бы начал позволять себе
00:26:36
немного больше
00:26:39
критиковать игру, чем, возможно,
00:26:42
раньше, прежде чем это было просто очень-очень
00:26:43
взволнован,
00:26:44
вы знаете, рад иметь все это,
00:26:46
но всякий раз, когда вышло три, хм,
00:26:48
я был, я действительно начинал обращать
00:26:50
внимание на критику,
00:26:52
вы знаете, например, вы знаете,
00:26:55
хотя я, возможно, вы знаете, в некоторых, вы знаете,
00:26:58
альтернативная жизнь, возможно, покинула
00:26:59
сериал в одиночку три человека
00:27:03
не были довольны страхом от прыжка,
00:27:04
и это вроде как просто,
00:27:06
люди были недовольны
00:27:08
страхом от прыжка с пружинной ловушкой, и это
00:27:10
и это меня действительно беспокоило,
00:27:12
хм, и тогда
00:27:15
это у меня в голове это не позволило бы
00:27:18
сериалу остановиться, потому что я
00:27:21
хотел сделать еще одну запись, которая
00:27:24
была бы действительно очень
00:27:26
страшной, вы знаете, и и
00:27:29
да, и я думаю, что добился этого
00:27:30
за пять ночей во Фредди, вы знаете,
00:27:31
на чем действительно сосредоточился на
00:27:33
самом деле круто, очень быстро, неожиданные пугающие прыжки
00:27:36
заставляют тебя дергаться, так что да, так что, честно
00:27:38
говоря, сериал
00:27:39
был как бы поддвинут вперед
00:27:42
из-за того, что я хотел улучшить последнюю
00:27:45
запись,
00:27:46
окей, круто, это интересно, говоря
00:27:49
о пяти ночах в Freddy's Four, это
00:27:51
был следующий,
00:27:52
хм, июль ну, изначально вы планировали,
00:27:56
что это будет релиз на Хэллоуин,
00:27:58
а потом вы выпустили его в июле,
00:28:02
ну, у меня есть дела, вы знаете, я
00:28:04
вижу, что у вас есть
00:28:05
что-то готовое, просто сделайте
00:28:07
это, да я имею в виду,
00:28:09
что, какой смысл, ты знаешь, я
00:28:11
не ты знаешь,
00:28:12
я не была гигантской корпорацией,
00:28:15
с которой ты знаешь,
00:28:16
ты знаешь, что выпускаешь, ну,
00:28:20
ты знаешь, рекламу с большой маркетинговой
00:28:22
кампанией, нацеленной на конкретную дату,
00:28:24
пытаясь втиснуть ее между другие
00:28:25
релизы,
00:28:26
вы знаете, я имею в виду, что у меня были люди, которые были
00:28:27
в восторге от игры и которые с
00:28:28
нетерпением ждали, и есть только
00:28:29
люди, о которых я думал, вы
00:28:30
знаете, это как эй,
00:28:31
вы знаете, здесь есть фанаты,
00:28:33
и они в восторге для этого,
00:28:34
вы знаете, вы знаете, почему я просто
00:28:38
даю им это, и я буду прыгать, я просто
00:28:39
перейду к следующему проекту, вы знаете, да,
00:28:41
и это очень хорошо мне служит,
00:28:42
вы знаете, для большинства игр,
00:28:44
да
00:28:46
хм, потому что я помню хм, я был в
00:28:49
отпуске,
00:28:50
не так ли, и ты написал мне по электронной почте о том, что ты
00:28:52
делаешь
00:28:54
все, как эээ, первые мысли об игре,
00:28:57
и
00:28:58
я помню, как ты написал мне по электронной почте, как будто
00:29:00
это было буквально на следующий день после того, как
00:29:01
ты сказал, что знаешь, о чем
00:29:02
я Я просто собираюсь выпустить это
00:29:04
[Музыка],
00:29:05
так что я думаю, что это заставило всех
00:29:08
взволноваться этим,
00:29:09
хотя, как будто все были такими,
00:29:12
мы знаем, что это такое,
00:29:13
Скотт, пожалуйста, просто выпусти это сейчас, хм,
00:29:16
потому что
00:29:17
и ты это сделал, я думаю, как будто ты знаешь,
00:29:21
я играл в нее в отпуске, и у меня осталось
00:29:23
много хороших воспоминаний, когда я играл в нее,
00:29:25
ну,
00:29:26
вы знаете, когда я кричал, когда
00:29:30
люди находились по
00:29:31
соседству со мной, потому что вы знаете, на круизных
00:29:32
лайнерах каюты очень близко друг к другу,
00:29:35
поэтому я был полон криков в своей домик, мне
00:29:40
честно было интересно, что
00:29:42
думают соседи по поводу того, какого
00:29:44
черта у меня все
00:29:47
хорошо, я рад, что это осталось
00:29:48
хорошим воспоминанием, извините, что расстраиваю вас,
00:29:49
вы не единственный человек, которого я напрягаю
00:29:51
кстати, разве ты не чувствуешь,
00:29:53
что изолируешься, пытаясь
00:29:54
доставить тебе неприятности, я думаю,
00:29:56
да, если я правильно помню, сразу после того, как
00:29:58
опубликовал финансовую фразу, прежде чем
00:29:59
отправлять электронное письмо, тогда эй, эта
00:30:00
игра вышла,
00:30:01
эй, эта игра Знаешь, у меня был кто-то, кто мог бы
00:30:02
отметить это,
00:30:04
и он ответил мне по электронной почте, сказав, что ты знаешь,
00:30:06
чувак, я не могу играть в это, я только что
00:30:08
узнал, что эта игровая конференция только
00:30:10
началась, она будет продолжаться четыре
00:30:11
дня, ты знаешь, так что
00:30:12
я тоже его расстроил потому что, очевидно,
00:30:14
в то время все приставали к нему,
00:30:16
ты знаешь, чтобы он сыграл это немедленно, и я думаю, что
00:30:19
он, ты знаешь, он смог,
00:30:21
ты знаешь, ты знаешь, что он хороший спортсмен, каким он является,
00:30:23
он все еще
00:30:24
такой же, как ты, ты знал,
00:30:25
хотя тебе неудобно, ты все еще
00:30:27
нашел время,
00:30:28
ты знаешь, снимай видео да, я всегда стараюсь,
00:30:32
если ты помнишь, с миром naf, и я был в больнице,
00:30:36
я все еще играл в нее, о
00:30:39
да, да, это правда, ты
00:30:40
уверен, да, о
00:30:42
боже, о, я мог бы я никогда не мог ничего пропустить,
00:30:46
пять ночей в Freddy's 4,
00:30:47
как вы сказали, хм, я думаю, вы все
00:30:50
равно ответили на этот вопрос об
00:30:52
игре и механике, как
00:30:54
вы сказали, что хотели сделать это
00:30:55
более страшным, и
00:30:58
вы знаете, как вы знаете
00:31:01
все время беспокоюсь,
00:31:02
и самое интересное, что вы сделали с
00:31:05
этой игрой, это то, что я чувствую, что в каждой игре, которую вы
00:31:07
создаете,
00:31:08
вы пытаетесь реализовать новую механику,
00:31:10
которую вы раньше не делали,
00:31:12
и эта была специально связана со
00:31:15
звуком, потому что вам нужно было пойти к дверям
00:31:17
и
00:31:18
внимательно прислушиваться к дыханию, и я думаю, что это
00:31:21
повлияло на страх перед прыжком в
00:31:24
миллион раз страшнее,
00:31:27
потому что вы знаете, что вы полностью
00:31:29
слушаете игру, вы должны слушать
00:31:31
игру,
00:31:32
поэтому, когда вы получаете этот страх от прыжка из
00:31:34
ниоткуда пока вы слушаете ждали, пока
00:31:36
они выдохнут, вы знаете, я
00:31:39
думаю, что действительно
00:31:41
вы знаете, что сделало игру выдающейся, да,
00:31:44
ну
00:31:45
да, многие игры были своего рода
00:31:46
экспериментами с разными
00:31:48
способами инициации, вы знаете,
00:31:50
паника от прыжка, чтобы увидеть, что было действительно эффективно
00:31:52
и да, я думаю, я думаю, глядя
00:31:55
на тебя, ты знаешь
00:31:57
эту большую темную пропасть перед тобой, не
00:32:00
зная, есть ли лицо, которое
00:32:02
ты знаешь, в двух дюймах от твоего собственного лица, которое
00:32:03
смотрит на тебя, да, и ты
00:32:05
должен взять на себя обязательство
00:32:06
включить фонарик, а затем
00:32:08
ты знаешь,
00:32:09
да, я думаю, я думаю, что один действительно
00:32:11
сработал, я думаю, что один действительно сработал,
00:32:12
да, это ужасно,
00:32:14
и как их нужно было моделировать, ну, если бы
00:32:17
они были такими же
00:32:18
трудными, как спрингтрап, ты
00:32:20
знаешь, потому что казалось, что ты
00:32:23
собираешься все Я использовал эти кошмарные
00:32:25
аниматроники
00:32:27
для дизайна, да, кошмарные
00:32:29
аниматроники были, вероятно, самыми
00:32:31
сложными для моделирования, я имею в виду, я помню,
00:32:35
что да, каждый раз, когда я начинал новую игру,
00:32:37
это всегда самый сложный этап,
00:32:40
этап моделирования только начинается, потому что я знаю, что это займет
00:32:42
очень много времени, и это хорошо, это
00:32:43
требует много терпения,
00:32:45
вы знаете, много внимания к деталям,
00:32:48
вы знаете, финансовая фраза,
00:32:50
одна модель была не так уж плоха, я думаю, что буду
00:32:52
готов через два дня,
00:32:54
а потом Я думаю, что взял эту модель и
00:32:55
скорректировал ее, чтобы сделать Бонни в другой день,
00:32:58
хм, а затем те, что были
00:33:00
оценены по финансам, вероятно, были примерно в один и тот
00:33:01
же день, может быть, вы знаете, ну,
00:33:02
вы знаете, один или два дня на каждого
00:33:04
персонажа, я имею в виду, что над ними работает весь день,
00:33:06
но все еще всего день или два на
00:33:08
персонажа, да, я думаю, Спрингтрапу потребовалось, может быть, четыре
00:33:11
или пять дней, чтобы создать его,
00:33:13
да, и каждого из кошмарных
00:33:14
аниматроников, я думаю, я потратил около
00:33:16
полутора недель на каждого, я
00:33:18
думаю, пара, даже две недели на каждого
00:33:21
один только потому, что
00:33:22
много зубов, ну, вы знаете, много
00:33:24
разрывов и
00:33:25
на ткани, на которой нет
00:33:27
текстуры, я имею в виду, что на
00:33:28
самом деле они как бы
00:33:29
вырваны из модели, потому что я просто
00:33:31
думаю, что это выглядит намного убедительнее,
00:33:32
чем попытка чтобы попробовать,
00:33:33
вы знаете, ну, наложите на них текстуру,
00:33:35
вы знаете, так что мне придется подойти туда
00:33:37
очень близко, и мне придется на
00:33:38
самом деле, вы знаете, вырезать этого
00:33:41
персонажа, вы знаете, да, э-э, удалить
00:33:43
полигоны, а затем выпрямить их все,
00:33:45
чтобы сделать они выглядят так, будто это
00:33:46
острые углы, а не
00:33:48
квадратные квадраты, да, это очень
00:33:50
большая работа, но я имею в виду, что оно того
00:33:53
стоит, хотя вы знаете,
00:33:55
да, именно так, насчет моделей,
00:33:58
гм, люди интересовались
00:34:00
щипцами Фокси, так что у Фокси
00:34:02
изначально был язык в тизере,
00:34:04
ты убрал его из-за
00:34:05
сложностей с игрой
00:34:08
или чего-то еще,
00:34:09
эээ, я убрал его, потому что не
00:34:11
думал, что в тизере это было страшно,
00:34:14
ты знаешь, в тебе есть что-то такое
00:34:15
знайте тех, кого вы знаете,
00:34:17
длинные, похожие на змеи, демонические языки,
00:34:20
да,
00:34:22
в теории они классные, но на практике они не очень
00:34:24
страшны,
00:34:26
например, я не думаю, что когда-либо видел
00:34:28
монстра в фильме, который, как вы знаете,
00:34:30
простирается ты знаешь, что у него длинный язык, и
00:34:32
ты знаешь, что он змеится, и тогда
00:34:34
я боюсь этого, ты знаешь, это не
00:34:36
очень страшно, так что да, я просто взял его
00:34:38
для игры, да, круто, хм, насчет этой игры, она
00:34:41
создала некоторый
00:34:43
разрыв между людьми и в частности,
00:34:46
коробка в конце,
00:34:47
а затем, хм, телевизионная реклама
00:34:52
1993 года, а затем дебаты о котельной батарее 7,
00:34:56
как вы относитесь к реакции на
00:34:59
что-то
00:35:00
вроде финансовой фразы три,
00:35:01
где было что-то, чем я
00:35:02
остался неудовлетворенным
00:35:05
реакция на пять ночей у Фредди
00:35:06
четыре и коробка связаны с этим,
00:35:09
вы знаете, очень-очень тесно, я не думаю,
00:35:11
что люди не были действительно счастливы с
00:35:14
точки зрения лора, вы знаете, хотя я и пугался
00:35:15
прыжков, да, да
00:35:17
и коробка действительно вписывается в
00:35:19
этот аспект лора,
00:35:21
вы знаете, я чувствовал, что все это
00:35:25
слишком сильно отклонилось от реальной
00:35:27
истории, в смысле, что
00:35:29
я просто говорю, что меня
00:35:30
разорвут на части даже за то, что я сказал это потому что
00:35:31
люди будут смотреть на то,
00:35:32
чем я закончил, когда они такие, как будто вы
00:35:34
называете это историей,
00:35:35
ну, но финансовая фраза о покупке
00:35:38
для этого просто это получилось,
00:35:39
просто это как-то получилось слишком
00:35:42
широко, это забросило эту сеть слишком широк
00:35:44
для интерпретации, я думаю, это
00:35:45
лучший способ сказать это, вы знаете, это стало слишком
00:35:47
широким для интерпретации,
00:35:49
и это оставило людей неудовлетворенными, вы
00:35:51
знаете, потому что, в то время как другие, да, там
00:35:53
были загадки,
00:35:54
четыре оказались слишком загадочными до такой
00:35:57
степени, что вы правда,
00:35:58
ты не мог знать, что не было реального способа
00:36:00
выяснить, что происходит,
00:36:02
многие люди были недовольны и и и,
00:36:04
как я уже сказал, когда ты знаешь,
00:36:06
прыгая с трех на четыре, я знал, что
00:36:08
знал, что мне нужно пойти и выпрямиться
00:36:09
это так, чтобы вы знали, что люди не
00:36:10
очень довольны этим, вы знаете, мне нужно
00:36:11
сделать еще одну игру, мне нужно как бы
00:36:13
обосновать это снова, не обязательно в
00:36:16
реальности, но мне нужно снова обосновать это
00:36:17
в своего рода повествовании, вы знаете,
00:36:20
и
00:36:21
и действительно изложите это, типа,
00:36:24
что происходит, вы, очевидно, знаете,
00:36:26
я смотрю все видео по теории игр,
00:36:29
вы знаете, и вы знаете меня и Мэтта, у
00:36:31
некоторых
00:36:32
иногда были антагонистические
00:36:33
отношения туда и обратно, вы знаете, я
00:36:35
доставлял ему неудобства своими играми, а
00:36:37
иногда он мешает
00:36:38
вы знаете, я со своими теориями, но это
00:36:40
все очень весело, вы знаете,
00:36:41
но я вам скажу, что он снял видео
00:36:44
об этой коробке
00:36:45
и вроде как сказал, что, по его мнению,
00:36:47
содержимое коробки
00:36:49
изменилось с годами, вы знаете, и я
00:36:51
держу пари, что никто об этом не
00:36:53
задумывался, но я увидел, что я такой, будто он
00:36:54
абсолютно прав, он абсолютно прав,
00:36:56
содержимое этой коробки изменилось
00:36:58
с годами, потому что вы знаете, что это именно по
00:36:59
этой причине, потому что
00:37:02
вы знаете, что я имел в виду
00:37:03
игра была тогда, когда это произошло,
00:37:05
а затем, после реакции на нее, я
00:37:07
подумал, что мне нужно, мне нужно превратить это во
00:37:09
что-то лучшее
00:37:11
для людей, которые считают это
00:37:14
важным,
00:37:15
и это и тому подобное косвенно
00:37:17
меняет содержимое коробка, вы
00:37:19
знаете, потому что она меняет содержимое
00:37:22
всего, что было до этого, хм да, так что я
00:37:24
подумал, что это было я видел, это было
00:37:25
интересное наблюдение с его стороны
00:37:27
да, и хм, я думаю, он сказал, что я думаю, что вы
00:37:30
упомянули об этом
00:37:31
в одном из ваших Steam посты или
00:37:34
что-то такое, что вы, хм,
00:37:36
вы добавили кое-что в локацию,
00:37:39
чтобы
00:37:40
обосновать историю о f4, да,
00:37:44
да, я упомянул о
00:37:46
фиаско в больнице, это было тогда, когда
00:37:49
на сцене был Fanathworld, и так
00:37:54
почему вы решили все изменить
00:37:56
и создать
00:37:57
достаточное количество миров, ну, у меня есть некоторые
00:37:59
причины, почему я сделал это, даже если
00:38:01
это не так, это
00:38:02
не значит, что это была хорошая идея, просто
00:38:04
вы знаете, просто потому, что
00:38:05
я хочу пойти и рассказать об этом заранее только
00:38:06
потому, что у меня было Причины создания этого
00:38:08
не означают, что это была хорошая идея, но вы
00:38:11
знаете, что одна часть этого заключалась в том, что я имею в виду, что
00:38:13
вы знаете, что есть только
00:38:14
так много всего, на чем вы можете
00:38:15
сосредоточиться,
00:38:17
вы знаете, убийства, трагедии и тому
00:38:19
подобное прежде чем
00:38:20
ты поймешь, что ты начинаешь ломаться, даже
00:38:22
если это всего лишь истории, которые ты придумываешь,
00:38:24
существует не так уж
00:38:25
много человеческих страданий, о которых
00:38:27
человеческий разум может сидеть и думать,
00:38:29
и в этот момент, ты знаешь, мне было
00:38:31
два года ты знаешь, я просто полностью
00:38:33
посвятил себя этой
00:38:35
ужасной истории об убийствах, и мне
00:38:39
пришлось сделать что-то более беззаботное,
00:38:40
и,
00:38:41
оглядываясь назад, я должен был сделать следующее:
00:38:42
ты знаешь, мне следовало использовать это для
00:38:44
игры с троллями, или я должен был,
00:38:46
ты знаешь, сделать что-нибудь как вы знаете, э-э,
00:38:48
Foxy Fighters, вы знаете,
00:38:50
мне следовало просто
00:38:51
сделать что-то, что явно было
00:38:53
для развлечения, а не пытаться каким-то образом привязать это
00:38:56
к канонической игре,
00:38:58
вы знаете, и это теперь очевидно для меня,
00:38:59
но, как я говорю, вы знаете, как я говорил, что это не так, я
00:39:01
не был, я не думал совершенно
00:39:03
рационально
00:39:04
в то время, хм, вы знаете, и хотя,
00:39:08
как я говорил, финансовая фраза, одна
00:39:09
была правильной игрой в нужное время,
00:39:11
мир ножей, которого не было хорошее время
00:39:14
для этого, потому что
00:39:15
я уже был в ритме создания
00:39:17
игр, которые, как
00:39:18
вы знаете, выходили не слишком далеко друг
00:39:20
от друга, вы знаете, делали их
00:39:21
довольно быстро,
00:39:23
и это то, чего люди хотели и
00:39:24
ожидали, и это то, чем я был
00:39:26
все равно хочу сделать, я не знаю, обвиняю людей в том, что они этого хотят, поэтому
00:39:28
я создал этот шаблон,
00:39:30
и я был доволен тем, что мне нравилось делать
00:39:31
игры очень быстрыми, вы знаете, но это было
00:39:33
просто очень плохое решение для игры, чтобы
00:39:35
попытаться делай быстро,
00:39:36
ты знаешь, оглядываясь назад, как сейчас,
00:39:38
вероятно, было бы лучшее время, чтобы
00:39:40
расслабиться и поработать над чем-то вроде этого,
00:39:41
да, я имею в виду, ты знаешь, типа после всего, типа после того, как я
00:39:44
вроде после того, как я был вроде
00:39:46
доволен всем Canon Games и
00:39:48
другие компании, которые, как вы знаете,
00:39:50
взяли на себя какие-то другие проекты,
00:39:51
тогда я мог бы расслабиться и, возможно, насладиться
00:39:53
созданием ролевой игры, которую вы знаете, и потратить
00:39:55
на нее пару лет, вы знаете, просто сделать
00:39:56
что-то действительно хорошее, вы знаете,
00:39:57
что выглядело так:
00:39:59
вы знаете, это пустынное место, надеюсь, вы знаете,
00:40:00
действительно сделайте для него несколько хороших 3D-моделей,
00:40:02
о, и еще одна ошибка, которую я сделал, это Snap
00:40:04
World, я проектировал его для мобильных устройств, я
00:40:05
не знаю, да, я могу,
00:40:06
это целое отдельное интервью о том,
00:40:08
что получилось не так с фенетролом, так что давай
00:40:09
просто посмотрим,
00:40:10
давай просто двинемся дальше,
00:40:14
окей, хм, как бы ты относился к
00:40:17
игре сейчас как к опыту,
00:40:18
например, научился ли ты чему-нибудь, э-э, создавая
00:40:21
эту игру, о,
00:40:22
да, я, на самом деле, я многому научился
00:40:25
прямо перед тем, как
00:40:26
прямо перед тем, как ты позвонил я как бы
00:40:27
думал об этой игре и понял,
00:40:29
что
00:40:30
вы знаете, что это, вероятно, наименее
00:40:32
ценная игра, которую
00:40:33
я когда-либо делал, с
00:40:35
точки зрения прибыли, но это также
00:40:37
самая ценная игра, да,
00:40:40
вся франшиза,
00:40:42
и причина в том, что
00:40:45
Из мира фнаф я узнал,
00:40:46
что движет каждым проектом, который
00:40:48
сейчас происходит,
00:40:49
это то, что он служит драгоценным камнем
00:40:52
контроля качества в моем сознании и
00:40:54
четко закрепил то, что мне нужно делать
00:40:56
в будущем, если бы я относился к
00:40:59
фильму как к я обрабатывал свою серию игр
00:41:03
в то время, когда я создавал Snap World, к настоящему времени у нас
00:41:05
было бы три фильма, а затем
00:41:06
фильмы FNAF, да,
00:41:09
они, вероятно,
00:41:10
были бы ужасны, вы знаете, если бы я, если бы у
00:41:14
меня было такое мышление, о, эй, это
00:41:17
похвала людям это понравится, вы знаете,
00:41:18
независимо от
00:41:20
качества, тогда у нас
00:41:22
уже было бы несколько фильмов, и
00:41:24
все они были бы ужасны, я имею в виду,
00:41:26
вы знаете, и и вы знаете, что Ultimate
00:41:28
Custom Night вышла бы слишком
00:41:30
рано, и
00:41:31
это просто пригодилось бы это действительно важный
00:41:32
урок для меня, который никогда не следует принимать, он
00:41:34
научил меня никогда не принимать как
00:41:36
должное, да, как это особенное - иметь группу
00:41:39
людей,
00:41:40
которые хотят играть в то, что ты делаешь,
00:41:42
всякий раз, когда я делаю то, что,
00:41:44
ты знаешь, я буду использовать пустынная надежда
00:41:45
снова мой пример я увидел, как
00:41:47
один человек сделал это фан-арт
00:41:49
в Интернете я нашел это в
00:41:50
Google кто-то нарисовал персонажей,
00:41:51
что было для меня самым особенным,
00:41:53
да, в мире кто-то нарисовал
00:41:56
фотография
00:41:57
одного из моих персонажей, как будто я даже не могу
00:41:59
сказать вам, насколько важно было увидеть этот
00:42:00
рисунок, просто
00:42:02
вы знаете, я понятия не имею, кто это был, вы
00:42:05
знаете, но тогда вы знаете, что нужно
00:42:07
иметь фанатов и иметь детей, которые
00:42:09
рисуете эти картинки, и вы знаете,
00:42:10
пришлите, я получил, я получил письмо, я получил письмо
00:42:13
на днях, я оделся слишком свободно,
00:42:15
о, вы знаете, и и и и
00:42:18
благослови господь почту в моем городе
00:42:21
за то, что узнали меня и прислали мне эти
00:42:22
письма в любом случае,
00:42:23
я не шучу, это было адресовано Фокси
00:42:27
только Фокси, и я думаю, что ниже этого,
00:42:29
возможно, у них могла быть какая-то
00:42:30
другая подсказка относительно того, кто был, для
00:42:31
кого это было, но почтовое отделение
00:42:34
обязательно передало это мне
00:42:35
о, ты знаешь, я имею в виду, как здорово,
00:42:37
что ты знаешь, и письмо было
00:42:39
написано Фокси,
00:42:40
ты знаешь, оно задавало Фокси вопрос,
00:42:42
который такой потрясающий,
00:42:44
ты знаешь, что это так, что нет
00:42:46
ничего более
00:42:47
бесценного, чем это, да, ты знаешь, и
00:42:50
и
00:42:51
вам нужно иметь фанатов, вы знаете людей,
00:42:54
которым небезразличны эти персонажи в
00:42:55
играх, которые
00:42:56
вы знаете, это единственное, что
00:42:58
имеет значение, вы знаете,
00:42:59
и их никогда не следует воспринимать как нечто само
00:43:01
собой разумеющееся, да, и
00:43:03
вы знаете, и вы знаете, кого волнует, если
00:43:06
что-то является коммерческим и кого волнует,
00:43:07
принесет ли что-то кучу
00:43:09
денег, вы знаете,
00:43:10
вам просто нужно убедиться, что
00:43:12
всякий раз, когда эти люди наконец увидят
00:43:14
эту следующую вещь, это что-то,
00:43:17
что
00:43:18
поднимет им настроение и сделает их счастливыми, и
00:43:19
это что-то что это было все,
00:43:20
что они хотели видеть,
00:43:21
ты знаешь, это все, что
00:43:23
имеет значение, ты знаешь, и мне нужно написать
00:43:25
этому ребенку в ответ, я собираюсь взять большой
00:43:26
конверт и положить кучу квадратных плюшевых
00:43:28
игрушек, и я собираюсь написать письмо
00:43:30
как хитрый, я никогда раньше этого не делала, но
00:43:32
я собираюсь это сделать, и я
00:43:33
даже сделаю небольшой надрыв на
00:43:35
бумаге
00:43:36
и скажу, что это был мой крючок, да,
00:43:40
да, это круто, это правда
00:43:42
круто, так что да, так что
00:43:43
да, это долгая история, но ни один
00:43:46
финансовый мир не научил меня никогда
00:43:48
не принимать как должное твои фанаты,
00:43:51
да, именно так, и последний вопрос,
00:43:54
который все хотят задать, -
00:43:58
вернется ли когда-нибудь Чиппер, как он обещал
00:44:02
[Музыка]
00:44:04
эй Чиппер Чиппер - это слушай, во
00:44:07
всех этих играх обитают
00:44:09
разные духи,
00:44:10
верно, но настоящий дух, преследующий
00:44:12
всю эту франшизу, - это
00:44:13
Чиппер Чиппер преследует всю эту
00:44:16
франшизу, я имею в виду, что я получил, ты знаешь, я получил
00:44:19
коробку с
00:44:20
товарами на днях, ты знаешь
00:44:22
типа, образцы производителя,
00:44:24
и есть плюс игрушка-чиппер, круто,
00:44:27
чип, ты знаешь, да, да, но я, но я, но я
00:44:30
держал эту плюшевую игрушку
00:44:31
и смотрел на чип, я
00:44:33
подумал про себя:
00:44:34
ты знаешь, что у тебя есть товары, у тебя есть товары,
00:44:37
чипперы, да ты знаешь, что
00:44:38
ты был, ты был ужасным
00:44:40
неудачником, но ты нашел свой путь в этот
00:44:42
товар,
00:44:43
эта дурацкая ухмылка на твоем лице, ты знаешь,
00:44:46
да, нет, так что Чиппер уже вернулся, он
00:44:48
проник во франшизу,
00:44:50
да, ну, он такой эль-чип, для тебя это была
00:44:54
ссылка Чипперу о да, конечно,
00:44:56
да, я так и думал, что
00:44:58
теперь это место,
00:45:01
хм, я чувствую, что это было самое большое
00:45:04
изменение во франшизе, потому что вы
00:45:07
добавили актеров озвучивания,
00:45:09
и вы знаете, что вы вышли за пределы
00:45:12
команды кликов
00:45:13
и многих других Люди, вы знаете, что
00:45:15
вы добавили ощущение свободы передвижения
00:45:17
в этой огромной локации, возможно, именно поэтому
00:45:21
вы решили добавить озвучку
00:45:22
и немного изменить ситуацию,
00:45:26
я думаю, я думаю, я думаю, в течение пяти минут
00:45:28
фраз с первой по четвертую
00:45:29
я считай, что все это как одна
00:45:32
для меня сидит, как будто я сел, у меня такое чувство, будто я
00:45:34
только что сказал, что сделал все четыре игры за один
00:45:36
присест, да, только после этого я сел
00:45:38
и подумал, хм, ты знаешь, как я могу
00:45:40
улучшить это, как можно я добавляю
00:45:41
что-то новое, так что, когда я был, вы
00:45:43
знаете, у
00:45:44
меня в голове были новые идеи, и
00:45:47
да, озвучка просто такая,
00:45:49
я не помню точно, что это было, но,
00:45:50
чувак, я очень рад, что вы знали, что я
00:45:51
просто наткнулся какой-то невероятный талант,
00:45:53
вы знаете, они должны использовать, хм, очевидно,
00:45:56
я имею в виду почти всех из них, если не все
00:45:59
актеры озвучивания, которых они наняли для родственного
00:46:01
местоположения, вернулись, чтобы повторить свои роли или
00:46:04
другие роли, вы знаете, да,
00:46:05
да, именно это потрясающе, потрясающие
00:46:08
люди,
00:46:09
да, они кстати, привет,
00:46:11
актеры озвучивания, если вы смотрите «
00:46:14
Привет, актеры озвучивания»,
00:46:17
хм, я думаю, вы в основном ответили на
00:46:20
некоторые из них, поэтому я спросил, что
00:46:22
вдохновило вас сделать
00:46:23
стиль игры таким другим, я имею в виду, как будто я думаю, что
00:46:26
вы ответил, что на протяжении всего интервью вы просто
00:46:29
хотели сделать
00:46:30
что-то отличное от
00:46:31
других, и как вам эти две
00:46:33
модели и дизайн, хм, я думаю,
00:46:38
я думаю, что родственная локация, я думаю,
00:46:41
персонажи родственной локации, вероятно, были моими любимыми
00:46:44
моделями,
00:46:45
хм, я просто мне очень
00:46:47
нравится металлический
00:46:48
вид, я всегда склоняюсь к
00:46:51
научной фантастике,
00:46:52
что на самом деле пару раз доставляло мне неприятности
00:46:53
с этой франшизой, знаешь,
00:46:56
каждый раз, когда я пытаюсь склоняться к научной фантастике, это моя
00:46:58
естественная
00:46:59
склонность, ты знаю, что люди такие: эй, эй, эй, эй,
00:47:01
это ужасная история,
00:47:03
и тогда мне нужно как
00:47:04
-то попытаться вернуть ее вспять, вы знаете,
00:47:07
хм, и тогда это справедливо, так что первая
00:47:08
игра - это фильм ужасов, это не научная фантастика, хм,
00:47:10
но да, я не знаю я просто хотел, чтобы
00:47:12
это была научная фантастика, я хотел выглядеть по-настоящему
00:47:15
изящным и отполированным, и мне очень понравилось
00:47:17
моделировать всех этих персонажей,
00:47:18
и да, как я уже сказал, я думаю, что это,
00:47:21
наверное, одни из моих
00:47:22
любимых персонажей сериала, так что
00:47:24
вот один интересный персонаж, который
00:47:26
я не знаю, ответишь ты или
00:47:28
нет, и
00:47:29
поэтому в четвертую ночь, когда мы были в
00:47:33
скафандре, многие люди
00:47:34
хотели знать, кто есть кто такой, чья это
00:47:38
еда,
00:47:41
боюсь, я не собираюсь быть в состоянии
00:47:43
ответить, что для вас это нормально, это
00:47:46
должно остаться темой
00:47:48
для обсуждения, любые
00:47:49
воспоминания или любимые моменты, мне очень
00:47:52
понравилось создавать эту игру, у меня остались только
00:47:53
хорошие воспоминания об этом,
00:47:55
да, мне очень понравилось это делать, и мне
00:47:58
очень понравилось работаю над трейлером,
00:47:59
я думаю, это
00:48:00
мой любимый трейлер из тех, что я сделал,
00:48:01
и мне нравилось наблюдать за реакцией
00:48:03
всех и каждого, и,
00:48:04
честно говоря, я думаю, что именно это
00:48:06
создает
00:48:08
у меня воспоминания, это просто видеть, как обстоят дела
00:48:10
вроде как
00:48:11
получено, и вы, очевидно, знаете, что если
00:48:13
что-то было принято действительно хорошо, тогда я
00:48:15
знаю, что сделал свою работу правильно, вы знаете, и я
00:48:16
знаю, что
00:48:17
вы знаете, я знаю, что я сделал что-то
00:48:19
правильно, и да,
00:48:21
так что я думаю, что мой любимый момент был
00:48:23
перед выпуском тот трейлер,
00:48:25
и я просто увидел все волнение от
00:48:26
него, и тогда я понял, и тогда я понял, что
00:48:28
я на правильном пути,
00:48:29
потрясающе, да, мне понравился этот трейлер,
00:48:33
думаю, я отреагировал, да, я отреагировал,
00:48:36
мне понравилось, они» он такой хороший и
00:48:38
другой,
00:48:40
по сравнению с другими твоими трейлерами,
00:48:43
потому что я думаю, что самые любимые трейлеры
00:48:46
от тебя и у
00:48:47
меня, скорее всего, относятся
00:48:51
к nf3 и родственной локации,
00:48:56
и мне нравится, когда ты, например, добавляешь
00:48:59
в трейлеры свои собственные кат-сцены.
00:49:01
думаю, это действительно круто,
00:49:03
я понятия не имею, как ты это сделал,
00:49:06
как ты это сделал,
00:49:07
если я могу спросить, например, как ты поместил
00:49:10
модели в кат-сцены, было то, что с
00:49:13
командой кликов я ничего об этом не знаю,
00:49:15
ну ладно я имею в виду
00:49:19
до того, как я начал делать видеоигры,
00:49:21
я имею в виду, что я
00:49:23
был аниматором, вы знаете, я имею в виду, что я получил
00:49:25
степень в области компьютерной анимации, и у меня
00:49:27
было
00:49:28
несколько работ, где я был, вы знаете, ни одна,
00:49:30
на самом деле, ни одна из моих работ никогда не
00:49:32
включала создание игр, вы знаете,
00:49:35
всегда сводилось к использованию
00:49:37
3d Studio Max, очевидно,
00:49:41
программного обеспечения для моделирования, которое я использую,
00:49:42
и вы знаете, и это полноценная анимационная
00:49:45
программа,
00:49:46
вы знаете, поэтому, когда бы я ни делал
00:49:47
кат-сцены, я бы вообще не использовал команду кликов.
00:49:49
Знаете ли вы, вернусь к своим старым
00:49:52
школьным навыкам, соберу своих персонажей и
00:49:55
анимирую их,
00:49:56
вы знаете, рендеринг, вы знаете, фильмы, закиньте
00:49:58
их в
00:50:00
мою программу для редактирования видео, и все,
00:50:02
да, это потрясающе,
00:50:04
я посмотрел некоторые из ваших старых
00:50:07
анимаций кстати,
00:50:09
на ютубе они все там, Скотт, о,
00:50:13
я знаю, я знаю, чувак, я знаю, что
00:50:15
от них никуда не деться, нет,
00:50:17
они были хороши, честно говоря, я даже не
00:50:19
шучу,
00:50:20
они были действительно хороши, мой любимый,
00:50:23
правда, был с котом
00:50:26
Итак, кошка под мостом и
00:50:29
ребенок всегда боялись
00:50:31
увидеть эту сцену, но он всегда
00:50:34
оставлял ей еду, и чего он не знал, так это того, что у
00:50:37
нее были такие милые дети, эй-эй,
00:50:40
это правдивая история, которая
00:50:42
основан на реальной истории.
00:50:43
Моя семья жила в
00:50:46
небольшом жилом комплексе,
00:50:49
и там всегда был этот жуткий
00:50:52
крысиный кот, которого мы все начали с
00:50:54
любовью называть кошками-демонами,
00:50:56
и на самом деле я взял тебя и
00:50:59
двух моих сыновей. а кто подростки, вы
00:51:01
знаете, им тогда было всего три и четыре года,
00:51:03
да, но на самом деле мы отправились на поиски
00:51:05
демонов, мы устроили из этого мероприятие однажды
00:51:07
ночью, мы все взяли фонарики и пошли
00:51:08
обыскивать жилой комплекс в
00:51:09
поисках кота-демона,
00:51:11
и я у меня нет его фотографии, и
00:51:13
чувак, я не знаю, что с
00:51:14
ним случилось, но
00:51:15
вы знаете, мы заглянули под машину, и я
00:51:17
сделал снимок, и, конечно же, его глаза
00:51:18
светились зеленым,
00:51:20
и мы нашли кошек-демонов ты знаешь, но но
00:51:23
потом, но но потом, но тогда это правда для истории,
00:51:26
типа,
00:51:27
я не знаю, было ли это через неделю или две,
00:51:29
или что-то еще,
00:51:30
ты знаешь, это была мама и кошка, у которых были маленькие
00:51:32
дети, ты знаешь, так что это
00:51:34
было не совсем так на самом деле это была не такая большая
00:51:35
плохая кошка, это была просто мама,
00:51:37
и, конечно, все заботились
00:51:38
о ней, как будто каждый человек
00:51:40
готовил
00:51:42
для нее еду, так что о ней хорошо позаботились,
00:51:44
это здорово,
00:51:45
на самом деле, я думаю об этом твой голос
00:51:48
прямо сейчас, ты, ты
00:51:50
не в порядке, да, о, да,
00:51:52
ты знаешь, что это был
00:51:54
я и все голосовые роли, я имею в виду,
00:51:57
ну, на самом деле, все мужские роли,
00:52:00
очевидно, но да, ну, я имею в виду, ты знаешь в эти дни мне
00:52:03
так повезло,
00:52:04
что ты знаешь, мне так повезло, что я могу
00:52:07
выйти в Интернет и иметь возможность общаться с
00:52:09
талантами озвучивания, ну, не то чтобы я имел в виду, что в то время я
00:52:11
бы все равно не смог себе это позволить,
00:52:12
но
00:52:14
ты знаешь Интернет был совершенно новым,
00:52:16
вы говорите, мы говорим
00:52:18
15 16 17 лет назад,
00:52:21
когда вы знаете, я имею в виду, да, Интернет
00:52:23
был рядом, но вы не могли просто выйти в
00:52:25
Интернет и связаться с такими талантами, как
00:52:27
сегодня, вы знаете,
00:52:29
так я был практически один, когда дело
00:52:30
дошло до озвучки, ладно,
00:52:32
переходим к твоему, я бы сказал,
00:52:35
самый яркий момент твоего
00:52:37
троллинга: пять ночей в Freddy's Six,
00:52:41
игра, которую ты изначально планировал
00:52:43
сделать симулятором пиццы, восьмибитным
00:52:45
функциональным симулятором
00:52:47
и все такие: окей,
00:52:51
окей, давай сделаем это, хм, и ты выпускаешь
00:52:54
всю игру, и
00:52:58
никто ничего не знает
00:53:01
в течение целого года, например,
00:53:04
почему просто для сюрприза,
00:53:08
ну нет, на самом деле были
00:53:10
причины, по которым это было не просто для того, чтобы быть
00:53:12
тролль, окей, и причина была в том, что
00:53:15
рассуждения были довольно сложными, это
00:53:17
было не очень весело,
00:53:18
это был невеселый год, я имею в виду, что это
00:53:20
была игра, которая
00:53:22
родилась по необходимости, потому что мне
00:53:24
нужно было мне нужно было как бы
00:53:26
подвести итог нескольким
00:53:28
событиям из серии,
00:53:30
но всякий раз, когда я был в ней, когда я был
00:53:33
на ранних стадиях ее разработки,
00:53:34
и я думаю, что я бы подумал, что
00:53:36
очень рано высказал идею о том, что я работаю над
00:53:38
другой игрой,
00:53:39
но я думаю, что это был кто-то в
00:53:41
Steam, который только что оставил
00:53:42
мимолетный комментарий, это был просто мимолетный
00:53:44
комментарий, ты знаешь, что никто не обратил на меня внимания,
00:53:46
ты знаешь, что ему лучше не начинать просто
00:53:47
дразнить игру, как он всегда делал,
00:53:49
прежде чем ты узнаешь потому что это
00:53:50
больше не поможет или что-то в этом роде, я
00:53:52
не знаю, это было просто что-то, это был просто какой
00:53:53
-то пассивный комментарий,
00:53:54
но это заставило меня начать думать, что в
00:53:55
следующей
00:53:57
игре будет именно так, я действительно не могу этого сделать, вы знаете
00:53:59
я не могу просто делать то же
00:54:01
самое, что делал раньше, я не могу просто
00:54:02
начать выпускать тизеры,
00:54:04
потому что по какой-то причине в то время я
00:54:07
просто знал,
00:54:08
что если бы я прожил еще год,
00:54:09
просто выпуская тизеры,
00:54:11
это дало бы у всех такая
00:54:13
усталость, которая утомляет
00:54:15
людей, изматывает людей, и это
00:54:17
будет раздражать людей,
00:54:20
вы знаете, я не могу объяснить, почему я так себя чувствовал,
00:54:21
но я просто я просто действительно так чувствовал,
00:54:24
но в в то же время мне нужно было решить
00:54:27
множество проблем с сюжетом, и
00:54:30
эти два фактора объединились, вот
00:54:31
как я справился с этим, так и сделал, я
00:54:33
работал над всей игрой, я работал
00:54:35
над этой игрой в течение года в тайне, все это
00:54:37
время
00:54:38
фанаты, вы знаете, были очень
00:54:40
взволнованы,
00:54:41
вы знаете, я не разговаривал с ними и
00:54:42
ни над чем не работал, но я
00:54:44
знал, что так оно и
00:54:45
должно было быть, так и должно было быть, вот
00:54:46
это игра не могла иметь большого ажиотажа,
00:54:48
потому что это не было ее
00:54:50
целью, цель ее заключалась не в том, чтобы
00:54:51
заработать
00:54:52
много денег, ее цель заключалась не в том, чтобы
00:54:54
создать много шумихи, а в том,
00:54:55
чтобы решить некоторые сюжетные моменты,
00:54:59
которые люди хотели это увидеть, и в
00:55:01
результате
00:55:03
я ушел в темноту на год, а
00:55:06
затем [Музыка],
00:55:08
а потом просто бросил игру, и вот она у
00:55:09
вас есть, и вы знаете,
00:55:11
и даже в магазине Steam вы знаете, что
00:55:13
это не так там он не для того, чтобы привлекать
00:55:15
к себе внимание, вы знаете, что
00:55:16
он использует все действительно простые
00:55:18
скриншоты,
00:55:19
которые действительно предназначены только для людей, которые
00:55:21
хотели получить своего рода разрешение
00:55:23
какой-то истории, это было, но это все еще было
00:55:26
большим событием хотя, но это как
00:55:30
сюрприз, просто я думаю, что всех поразил,
00:55:32
хотя, честно говоря,
00:55:34
я имею в виду, что это одно из моих любимых
00:55:36
воспоминаний,
00:55:37
когда я просто, ну, знаешь, был Фредди,
00:55:40
кидающим пиццу,
00:55:42
а потом парень дал сбой, а потом ты
00:55:45
сидел в комнате с металлоломом детка,
00:55:49
ты понимаешь, что я имею в виду, как будто это был
00:55:52
самый большой сюрприз за всю историю,
00:55:54
ну хорошо, мы еще немного посмотрим, и
00:55:55
это именно то, что должно было быть,
00:55:56
потому что, как и каждая игра, она
00:55:58
должна быть немного
00:55:59
другой, да, ты знаешь, как
00:56:01
подход к этому тоже должен быть другим,
00:56:02
и причина, по которой я привел этот комментарий,
00:56:04
заключалась в том, что он просто напомнил мне, что
00:56:06
ты знаешь, что ты не можешь
00:56:08
просто делать то же самое, что ты делал.
00:56:10
не могу просто начать
00:56:11
снова и случайно выпускать тизеры, просто ожидаю, что всем будет не все равно,
00:56:14
понимаешь, поэтому я знал, что мне нужно относиться к
00:56:15
этому по-другому, и и да, и я думаю,
00:56:17
что мне это удалось,
00:56:18
да, я думаю, что это сработало хорошо, да, это
00:56:20
сработало, гм
00:56:22
в частности, а также
00:56:23
немного изменив ситуацию, вы добавили, гм,
00:56:26
начинается симулятор, вы создаете свою собственную
00:56:28
пиццерию, вы
00:56:30
добавляете свою собственную аниматронику и дизайн,
00:56:32
и я думаю, что это была действительно очень
00:56:34
крутая идея,
00:56:35
и вы знаете, это разделило ее, разделило
00:56:37
игру ты тоже встаешь,
00:56:39
так что ты не просто все время в офисе, у тебя
00:56:40
есть перерыв от страха,
00:56:43
и ты знаешь, что можешь сделать свою собственную
00:56:45
пиццерию
00:56:46
очень просто, да, я очень доволен
00:56:48
тем, как это получилось потрясающе,
00:56:50
следующий вечер - идеальный вечер по индивидуальному заказу так что это
00:56:52
было
00:56:53
выпущено буквально
00:57:00
месяц назад, прошел ли уже месяц, может быть, может быть,
00:57:05
немного больше, даже с
00:57:08
Ultimate Custom Night,
00:57:09
вы знаете, наличие 50 с лишним аниматроников было намного
00:57:12
больше, чем вы изначально хотели, так
00:57:17
вы изначально думали правильно? Я
00:57:19
собираюсь добавить в эту игру 50 аниматроников,
00:57:21
или ты просто продолжал ее создавать,
00:57:23
я имею в виду, я всегда планировал, я всегда, я
00:57:26
всегда знал, что это будет
00:57:27
полноценная полноразмерная игра, я имею в виду, ты
00:57:30
знал изначально, я
00:57:31
имею в виду, я думаю в самом начале это
00:57:33
должно было быть дополнением к симулятору пиццерии,
00:57:36
но это было очень скоро
00:57:38
после этого я понял, что вы знаете, что это
00:57:40
будет просто
00:57:42
опыт полной финансовой разницы, вы знаете, что
00:57:43
это просто должно быть, это его собственная полная
00:57:45
игра, и да, и изначально в ней должно было
00:57:47
быть, ну вы знаете, 40 персонажей,
00:57:49
но потом я довольно быстро заполнил эти слоты,
00:57:51
и осталось слишком
00:57:52
много персонажей, вы знаете, поэтому мне
00:57:54
пришлось добавить дополнительную строку,
00:57:55
и даже там были слишком много символов
00:57:57
пропущено, поэтому я просто продолжал добавлять чердак
00:57:59
и нашел много действительно хорошего,
00:58:02
я нашел несколько действительно хороших трюков, которые
00:58:05
действительно помогут программе
00:58:06
справиться с этим,
00:58:07
вы знаете, потому что, как и у моего профессионала, у меня самая большая
00:58:08
проблема с симулятором p3 и я просто
00:58:10
пинаю себя
00:58:11
за то, что вы знаете, я просто не
00:58:14
использовал
00:58:15
я не использовал некоторые графические
00:58:16
функции должным образом,
00:58:18
вы знаете, особенно со скримерами,
00:58:20
вы знаете, потому что они у меня были, у меня были эти
00:58:21
скримеры с высоким разрешением
00:58:23
и у него просто кончилась
00:58:25
видеопамять, поэтому мне пришлось просто
00:58:27
вырезать кадры, но вы знаете, но были
00:58:28
просто некоторые действительно изящные трюки, которые
00:58:31
вы знаете, чтобы сделать их меньше, а
00:58:34
затем масштабировать их ради
00:58:35
игры,
00:58:36
и вы действительно не могу сказать, когда вы в нее играете, они могут выглядеть немного
00:58:38
более размытыми, но они по-прежнему выглядят довольно
00:58:39
качественно, но вы знаете, это просто позволило мне
00:58:42
втиснуть всех этих персонажей и все
00:58:44
эти страхи, просто весь этот контент, который
00:58:46
вы знаете, очень легко и были ли
00:58:49
вообще какие-то отброшенные идеи по игре,
00:58:53
так что все, что вы хотели, но
00:58:54
не могли, или вам просто не нравилось, как это
00:58:57
получилось
00:58:58
нет, тогда как где в некоторых
00:59:00
из предыдущих в некоторых из
00:59:02
некоторые другие игры, да,
00:59:04
были разные способы, я подумывал о том, чтобы
00:59:05
взять это, но теперь это было окончательно настроено, и на
00:59:07
самом деле это было только так, как
00:59:08
это могло пойти, вы знаете, я продолжал просто
00:59:10
как бы добавлять к этому о, о,
00:59:13
да, но я, но я скажу
00:59:15
это просто для протокола, вы знаете, всем
00:59:16
вашим зрителям, которые меня слушают, я собираюсь отдать
00:59:18
вам должное
00:59:19
за то, что вы придумали идею о
00:59:22
возможности
00:59:23
покупать новые офисные скины, потому что я
00:59:26
так думаю, потому что
00:59:27
изначально у меня было такое, что они
00:59:29
просто случайно
00:59:30
появлялись, знаете, всякий раз, когда я давал вам эту
00:59:31
оригинальную тестовую копию для игры,
00:59:33
вы знаете, что у вас был один процент шанса на
00:59:35
появление каждого из этих офисов,
00:59:37
и вы сделали комментарий, сказав: «
00:59:39
Эй, это» Было бы здорово, если бы вы могли разблокировать
00:59:40
тех, кого вы знаете, а потом я изменил это, и теперь
00:59:42
я думаю, что это замечательная особенность
00:59:43
игры, такая
00:59:44
классная, что я чувствую, что
00:59:47
участвовал в чем-то,
00:59:52
да нет, я думал, что офисы являются
00:59:54
награда была бы хорошей,
00:59:56
и я думаю, что вы идеально указали сумму
00:59:59
очков для каждого офиса,
01:00:02
так что я думаю, вы только что сказали, что
01:00:05
довольны игрой,
01:00:07
и удовлетворены ли вы тем, что это,
01:00:09
возможно, последняя игра,
01:00:12
которую вы могли бы создать последняя
01:00:13
игра для достаточного количества да, да,
01:00:15
я действительно начинаю с финансов
01:00:17
в третьей фразе, всегда было
01:00:19
что-то,
01:00:20
что меня не полностью устраивало, и
01:00:22
это стало основным
01:00:23
принципом следующей игры, да, с
01:00:25
тремя я был не совсем доволен
01:00:27
пугает прыжок, поэтому я работал над четырьмя из
01:00:29
четырех, меня не совсем устраивала
01:00:31
сюжетная линия, поэтому я сделал сестринскую
01:00:33
локацию с сестринской локацией,
01:00:35
мне кажется, что она слишком
01:00:37
научная
01:00:38
и оставила несколько сюжетных точек, ну, их
01:00:41
было несколько сюжетные моменты,
01:00:42
которые действительно беспокоили людей, поэтому
01:00:43
я сделал симулятор пиццерии, но потом
01:00:45
даже с симулятором пиццерии, хотя
01:00:47
я был очень доволен игрой,
01:00:49
хм, я не знаю, я просто чувствовал, что мне
01:00:51
нужно, мне нужен завершающий камень, нужен был,
01:00:54
вы знаете, другой еще какая-то другая
01:00:56
подставка для книг, просто некоторый
01:00:57
опыт в ultima custom night, в который
01:00:59
вошли все персонажи, которых
01:01:00
вы знаете, и хм, и это было, и я
01:01:04
думаю, что это так, я думаю, так что я думаю, что на данный момент это
01:01:06
лучший обзор из игр, что, как вы
01:01:07
знаете, меня, конечно, волнует я очень
01:01:09
рад видеть, что
01:01:10
всем это, кажется, действительно понравилось,
01:01:13
люди, которые даже приветствовали
01:01:15
ДД в своих сердцах
01:01:16
после всего этого времени, вы знаете, это заняло у
01:01:19
всех немного времени, но я
01:01:20
думаю,
01:01:21
я думаю, что всем нравится ДД теперь
01:01:23
так
01:01:24
вау, может быть, нет, нет, я ошибаюсь,
01:01:30
я скажу то, что все, просто оставьте
01:01:31
комментарий в видео Тако, если вы не согласны,
01:01:35
я нет, мне нравится дд, хм,
01:01:38
она может просто иногда появляться в неловкое
01:01:40
для меня время,
01:01:42
хм, я имею в виду, что в режиме 50 20 нет
01:01:45
Останови
01:01:46
эм, чтобы ты знал, меня это не особо беспокоило,
01:01:51
я просто хочу сказать, есть
01:01:54
ли у нее какое-то имя,
01:01:56
Шэдоу Дд,
01:01:58
я назвал Шэдоу Дд,
01:02:01
и я не уверен, почему,
01:02:05
но типа с большинством других
01:02:07
персонажей этой франшизы, когда
01:02:09
я их создаю, на
01:02:10
ум сразу приходит какое-то имя, оно ничего
01:02:12
не значит,
01:02:14
но это имя Шэдоу, дд,
01:02:16
или
01:02:18
ладно, люди говорили, что это может быть
01:02:21
Зоре или это xlr это просто xor,
01:02:25
ладно, круто, но да, xlr
01:02:29
в любом случае был просто с механикой режима 50 20, так что вы
01:02:31
не можете вас не раздражать
01:02:33
xor, потому что это было частью механики того,
01:02:36
что нужно делать, чтобы попытаться победить его,
01:02:38
говоря о 50 20 режим, вы
01:02:42
пробовали его после того, как игра была
01:02:45
выпущена, вы
01:02:46
знаете, что это возможно сейчас, о нет, нет,
01:02:49
нет, мой шприц, мой рекорд все еще составляет всего
01:02:52
шесть тысяч восемьсот,
01:02:53
да, поэтому создание пользовательских ночей -
01:02:56
сложная вещь, и на самом деле мне
01:02:57
действительно нужно было беспокоиться об этом только здесь,
01:02:59
но вы знаете, я уже упоминал,
01:03:00
что каждый раз, когда я когда-либо делал
01:03:02
кастомную ночь, я всегда предполагал, что
01:03:04
самый сложный режим невозможен, я
01:03:06
имею в виду, потому что это было никогда не было целью
01:03:07
игры
01:03:08
при создании игры всегда есть
01:03:09
пять ночей, и я гарантирую, что этих
01:03:11
рыцарей можно победить. Я гарантирую, что
01:03:13
шестую ночь можно победить. Я гарантирую, что
01:03:15
режим кошмара можно победить, вы знаете,
01:03:17
но насколько вы знаете найти
01:03:19
все, что вы знаете,
01:03:21
трудности, все 20,
01:03:23
это никогда не было целью сделать это
01:03:24
возможным, и на самом деле одна из главных
01:03:26
причин заключается в том, что
01:03:28
если я когда-нибудь доберусь до точки, где я смогу
01:03:30
победить это,
01:03:31
тогда все остальные преодолеют это. в течение
01:03:33
первых 12 часов после
01:03:34
выхода игры, вы знаете, я
01:03:36
имею в виду, э-э, я не знаю, я не могу
01:03:39
победить что-то - это не супер высокая планка, которую нужно преодолеть,
01:03:43
насколько вы знаете, кто-то другой
01:03:44
может прийти и победить это
01:03:45
с помощью Ultimate клиент, мне было очень
01:03:46
сложно, потому что,
01:03:47
в отличие от других игр, которые я делал,
01:03:51
на мне лежала обязанность
01:03:54
убедиться,
01:03:55
что ее можно победить, и
01:03:58
это одна из областей, в которой, я думаю,
01:03:59
вы знаете, что все эти годы разработки
01:04:01
игр
01:04:02
действительно принесли мне пользу, потому что хотя
01:04:04
я никогда не мог
01:04:05
победить его и до сих пор не могу победить,
01:04:08
все было спроектировано таким образом, чтобы
01:04:10
я был на
01:04:12
99,9 процента уверен, что ничто не будет
01:04:16
конфликтовать с чем-то еще, таким образом, что
01:04:18
это действительно делало бы это
01:04:19
невозможным,
01:04:21
и все будет в порядке, за одним исключением,
01:04:25
одна оплошность могла заключаться в целом
01:04:26
вопросе сбора монет,
01:04:30
потому что я думаю, что согласен, что, возможно, на
01:04:32
самом деле было невозможно
01:04:33
собрать достаточно монет,
01:04:35
вы знаете, но другие механики
01:04:38
предоставили своего рода черный ход для решить,
01:04:40
что
01:04:41
вы знаете, я имею в виду, если бы вы знали, что можно
01:04:43
смотреть, чтобы что-то было на вашей камере,
01:04:44
и они не двигались,
01:04:45
вы знаете, что это сделано
01:04:47
намеренно, возможно, вы знаете, что это было
01:04:48
использовано способами, которые я не собирался,
01:04:50
вы знаете, но это, но это было намеренно,
01:04:52
потому что, очевидно, вы не хотите, чтобы вы
01:04:54
хотели, чтобы персонаж был на экране,
01:04:57
а затем внезапно опустил экран
01:04:58
и прыгнул, напугав вас, что это будет
01:04:59
телепортация, что дает
01:05:00
вам понять, что это своего рода
01:05:02
нарушение погружения, если что-то
01:05:04
это одно место, которое вы знаете, поэтому идея
01:05:06
зафиксировать их на месте, наблюдая за ними,
01:05:08
- это игровая механика, и
01:05:10
все использовали ее действительно умным способом, чтобы
01:05:12
обойти
01:05:13
механику, которая в противном случае могла бы сделать
01:05:15
игру
01:05:17
неиграбельной, да, именно это
01:05:20
потрясающе знать,
01:05:21
что просмотр плюшевых игрушек был
01:05:23
намеренным, и они не могли
01:05:25
вас достать, ну, да, я имею в виду, ну,
01:05:29
вы знаете, и, как левша,
01:05:31
в бухте есть несколько персонажей, так что
01:05:33
левша тоже один из них,
01:05:34
пока вы держитесь камера на левом
01:05:35
левом фланге никогда не нападет на вас, да, я имею в виду, что это
01:05:38
своего рода особенность, я думаю,
01:05:39
почти во
01:05:41
всех играх или, по крайней мере, во многих из
01:05:42
них, да, да, я думаю, я думаю, что вы
01:05:45
действительно можете получить
01:05:46
30 быстрых монет за
01:05:49
хотя я не думаю, что я не пробовал этого,
01:05:51
потому что мы
01:05:53
продолжали поднимать монитор,
01:05:57
который вызывал э-э-э, bb, jj и helpy spawn,
01:06:00
так что мы просто знаем, что мы могли бы получить, я
01:06:03
мог бы получить 10 быстро монеты для монеты смерти
01:06:06
буквально за 10 секунд, так что я думаю,
01:06:10
я думаю, что можно получить
01:06:13
плюши, если вы просто знаете, я думаю, что это было, я
01:06:15
думаю, что это было примерно месяц назад, когда
01:06:17
кто-то наконец
01:06:18
победил обычного рыцаря для сестринской локации
01:06:21
до выхода патча,
01:06:23
вы знаете, из-за этого да, с
01:06:25
силой, вы знаете, кто-то
01:06:26
это сделал, так что я уверен, что вы
01:06:28
знаете, кто знает, может быть, шесть месяцев,
01:06:30
девять месяцев в году, через два года
01:06:31
кто-то возьмет на
01:06:33
себя задачу
01:06:34
победить обычная ночь, ты не знаешь монеты смерти,
01:06:37
покупая все плюши, да, и просто
01:06:39
очень просто очень
01:06:40
и просто очень мучаешь себя
01:06:42
этим, и
01:06:44
это будет интересно, да,
01:06:45
и это не я,
01:06:47
просто сообщаю тебе об этом это не
01:06:49
будет, да ладно, чувак,
01:06:51
я бы сделал это перед пари, но
01:06:54
ты знаешь [Музыка]
01:06:57
нет нет, ты отсидел свой срок вау,
01:07:00
ладно, я не думаю, что смогу,
01:07:03
честно говоря, может быть, лайк за благотворительный стрим,
01:07:06
типа, ну что-то в
01:07:07
этом роде, может быть, я мог бы
01:07:10
что-нибудь с этим сделать, но да, отличная кастомная ночь и одна
01:07:13
из моих любимых игр, кстати,
01:07:15
в серии, она в ней, она на
01:07:17
вершине для меня, действительно, очень
01:07:19
круто и хорошая
01:07:20
отправка- тоже, Скотт
01:07:22
собрал их всех вместе, да, вы знаете,
01:07:25
и я чувствую, что это были отличные проводы к
01:07:27
игре, и я думаю, что многие
01:07:29
люди остались довольны, хотя это именно то, что
01:07:31
я хотел подчеркнуть, гм, я
01:07:34
доволен,
01:07:35
просто сообщаю вам об этом, и я думаю, что
01:07:36
многие люди тоже удовлетворены этим,
01:07:38
как
01:07:39
вы знаете, мы понимаем, что это
01:07:42
последнее, и да, если говорить об
01:07:46
этом, это
01:07:47
все, что для меня важно, поэтому я
01:07:49
рад слышать это потрясающе
01:07:50
хм, вы упомянули хм во время
01:07:53
интервью, что вы
01:07:55
смотрели теории Мэтта Пэта и
01:07:56
все такое хм,
01:07:58
был ли когда-нибудь теоретик или
01:08:00
кто-то, кого вы смотрели на YouTube, и
01:08:02
вы думали, что знаете, что
01:08:04
это на самом деле довольно близко или
01:08:06
очень точно соответствует
01:08:07
истории, которую я хотел рассказать, или что-то в
01:08:10
этом роде, например, если бы они были очень близки к правде
01:08:13
или что-то в этом роде,
01:08:14
да, но я не могу, я не могу
01:08:17
ничего сказать, когда вижу это,
01:08:18
да, да, ты знаешь, но но как я уже
01:08:21
сказал, я не могу вмешаться и подтвердить это,
01:08:23
потому что тогда люди перестанут
01:08:25
волноваться вообще, тогда они просто будут ждать, пока я скажу
01:08:28
да, да, да, так что мне просто придется
01:08:31
посмотреть на это, так что мне просто придется
01:08:32
посмотреть на этот комментарий и просто
01:08:33
кивок самому себе, как будто ты понял, ты знаешь,
01:08:36
ты, ты понял это правильно, друг, но
01:08:38
ты ничего не можешь сказать, но никто
01:08:40
никогда не узнает, да,
01:08:41
это было трудно сделать, чтобы удержать
01:08:44
себя от
01:08:45
попыток чтобы раскрыть кое-что, потому что
01:08:47
я помню, как некоторое время назад
01:08:49
в прямом эфире uh matpat, когда мы
01:08:53
все были вовлечены, вы размещали
01:08:54
на веб-сайте что-то о хм,
01:08:57
например, какие-то небольшие подсказки и тому подобное, которые можно попытаться
01:08:59
направить нас в правильном направлении
01:09:03
[Музыка],
01:09:04
но мы до сих пор так и не понял,
01:09:07
хм, это было сложно, и те
01:09:10
времена, когда я
01:09:11
пытался вмешаться и сказать что-то,
01:09:15
обычно были ошибками, да, хм,
01:09:18
потому что это часть удовольствия, верно, вы
01:09:20
знаете людей, которых вы
01:09:21
знаете, дискуссия такая просто так
01:09:24
весело, вот в чем
01:09:26
вся суть, вы
01:09:28
знаете, людям действительно людям действительно нравится
01:09:30
это,
01:09:31
и времена, в которые я вошел, я
01:09:34
не знаю, я научился просто
01:09:36
я научился просто сосредотачиваться на создании
01:09:37
игры да, и позвольте сообществу
01:09:40
говорить, и им
01:09:41
это действительно нравится, но да, но
01:09:42
иногда я вижу, как я сказал, иногда
01:09:44
я вижу, как кто-то
01:09:46
говорит что-то, что было совсем не так, и
01:09:49
я хочу вскочить и сказать нет,
01:09:50
нет, нет, это какое-то время это не было чем-то
01:09:53
большим,
01:09:55
знаете ли, всякий раз, когда впервые появлялась сестринская локация,
01:09:57
существовала
01:09:58
теория для взрослых, вы знаете, да,
01:10:03
и я видел это, и я такой: «О нет, вы
01:10:05
знаете, и это не было совсем ненормально»
01:10:07
как будто я мог видеть, откуда это
01:10:09
взялось, так что это не значит, что
01:10:10
кто-то просто пытался
01:10:11
создать проблемы без причины, да, это была
01:10:13
всего лишь теория, но я подумал, что мне
01:10:15
нужно вмешаться, как будто я должен что-то
01:10:17
сделать, чтобы исправьте это прямо сейчас,
01:10:19
и мой ответ на это, чтобы исправить
01:10:22
это,
01:10:23
превратился в довольно простое
01:10:26
решение, я бы просто выпустил новый
01:10:28
тизер,
01:10:29
который как бы направит его в
01:10:30
правильном направлении, вы знаете, и это
01:10:32
было, и это было правильный способ справиться с этим -
01:10:34
не взаимодействовать напрямую с сообществом,
01:10:37
а просто выпустить новый тизер, вы
01:10:39
знаете, который просто как бы направляет его назад,
01:10:40
и я сделал это очень скоро, очень скоро, примерно
01:10:42
через пару дней после того, как да,
01:10:44
набрал популярность, и я любезно направить
01:10:46
его туда, где оно должно было быть,
01:10:48
хм, да, а потом, как я уже сказал, иногда
01:10:50
кому-то приходит в голову хорошая идея, но я
01:10:51
тоже ничего не могу сказать по этому поводу,
01:10:53
вы знаете, мне просто нужно, я только что пытался
01:10:54
следить за сообществом следить за
01:10:56
комментариями, следить за теориями,
01:10:58
а затем, когда группа в целом
01:11:01
начинает понимать неправильное представление,
01:11:03
это обычно означает, что, ну, вы знаете,
01:11:07
вы знаете, иногда это просто означает, что мне нужно
01:11:08
лучше рассказывать истории, и
01:11:10
тогда я пытаюсь
01:11:11
использовать это как своего рода поправка
01:11:12
к следующему, что я делаю, чтобы
01:11:15
бог разрушил правильный путь, вы знаете, да,
01:11:16
точно, был ли я
01:11:18
когда-либо прав в чем-либо,
01:11:23
почти в чем-либо вообще, я просто
01:11:26
был совершенно неправ в течение четырех лет, на этот
01:11:29
вопрос сложно ответить
01:11:31
потому что на самом деле это два типа
01:11:33
людей, у которых есть два типа
01:11:34
теоретиков, вы знаете, один из них
01:11:36
- это
01:11:41
зритель, или участник, или кто-то еще, кто просто
01:11:42
берет все известные
01:11:44
факты и использует их только для составления
01:11:47
сюжетной линии, да вы знаете, это что-то вроде
01:11:50
того, что, как вы знаете,
01:11:51
делает матпат, да, а затем другой вид
01:11:54
берет эти несколько фактов, а затем
01:11:57
вы просто добавляете, вы знаете, импровизируя, гораздо
01:11:59
больше, получая больше творческой свободы относительно того,
01:12:00
куда может пойти история,
01:12:02
да, да вы знаете, другими словами, один
01:12:04
тип пытается выяснить, что
01:12:05
произошло, а другой тип пытается
01:12:07
выяснить, что может произойти,
01:12:09
например, через шесть месяцев или через
01:12:12
год после следующей игры или
01:12:13
чего-то еще, что вы знаете, а затем попробуйте чтобы понять
01:12:14
это, так что
01:12:15
одно гораздо более спекулятивно, чем
01:12:17
другое, я думаю, это то, что я пытаюсь
01:12:19
сказать, поэтому это сложно, чтобы вы знали, что в этом
01:12:21
случае трудно оценить,
01:12:22
насколько люди были правы или насколько они
01:12:25
ошибались, когда бы вы ни говорили знаю, когда много людей,
01:12:27
ты знаешь,
01:12:28
очевидно, они добавляют намного больше собственного
01:12:30
воображения, ты понимаешь, о чем я,
01:12:32
да, но я не могу, я не могу, хорошо, я
01:12:36
скажу это, я не могу вспомнить ни одного случая,
01:12:37
когда я
01:12:38
смотрел одну из твоих теорий видео и
01:12:40
просто закатил глаза, как будто о боже,
01:12:42
ты знаешь, ты знаешь, он потерял это, ты знаешь, так что
01:12:46
ладно, я возьму это, я возьму это,
01:12:51
да, потому что я такой, я такой, я
01:12:54
просто снимаю видео только на идеи и такие вещи,
01:12:56
как, если у меня есть идея, я просто говорю это, и потому что мне
01:12:58
нравится пытаться
01:13:00
расширить сообщество, вы понимаете, что я имею
01:13:03
в виду, а
01:13:04
не просто концентрировать свое внимание на одной идее,
01:13:07
как вы знаете, без какой-либо теории,
01:13:10
всегда есть несколько идей к чему-то и
01:13:12
это то, что я пытался сделать с Ultimate
01:13:13
Custom Night и прочим, недавно
01:13:15
он пытался дать сообществу идеи,
01:13:17
чтобы они могли высказать свое собственное
01:13:19
мнение об игре, и я думаю, что на
01:13:22
Матпата оказывается сильное давление, чтобы он просто выполнил
01:13:25
один
01:13:26
установленный план, потому что, если он попытается пойти
01:13:29
с другими идеями и прочим,
01:13:30
его аудитория начинает чувствовать себя так,
01:13:32
держись здесь, ты ходишь
01:13:34
повсюду, ты рассказываешь нам массу
01:13:35
идей, а не только одну твердую идею, ну, я имею в виду,
01:13:38
да, ты знаешь, у него их
01:13:40
много на него, очевидно, будет больше давления,
01:13:42
просто потому, что ты знаешь аудиторию, да, ты знаешь, что
01:13:45
это касается всего остального,
01:13:47
на него всегда будет гораздо больше давления,
01:13:48
гораздо больше внимания и гораздо больше
01:13:51
критики, ты знаешь, сосредоточено на нем, ты знаешь, я думаю
01:13:54
я думаю, что он справился с этим очень хорошо без... ну да, да,
01:13:57
да, я думаю, он справился очень
01:13:58
хорошо, ты знаешь,
01:13:59
и да, как я и говорил, вот
01:14:02
почему трудно
01:14:03
сказать тебе, был ли ты когда-либо действительно
01:14:04
прав или действительно неправ, потому что ты
01:14:05
больше склоняйтесь к спекулятивной толпе,
01:14:08
ваши теории гораздо более
01:14:10
спекулятивны о том, что
01:14:11
может происходить, вместо того, чтобы пытаться
01:14:13
составить твердые временные рамки и тому
01:14:15
подобное, вы знаете, да,
01:14:16
да, окей, следующий вопрос, который
01:14:19
я хотел бы задать, это как фильм
01:14:22
идет, потому что я знаю, что многие люди
01:14:24
задавались этим вопросом, фильм
01:14:25
идет очень хорошо, вы знаете,
01:14:27
первые несколько лет
01:14:30
франшизы все пытались
01:14:35
выпустить фильм как можно быстрее, я
01:14:37
мог поймать
01:14:38
волну ажиотажа и но теперь, оглядываясь назад,
01:14:40
я очень рад, что этого не произошло,
01:14:42
потому что я действительно начал хотеть чего-то,
01:14:44
чего я действительно начал
01:14:45
хотеть за последние несколько лет, -
01:14:48
это то, что я хочу, чтобы этот фильм
01:14:49
был в состоянии выступить сам по себе как хороший
01:14:53
фильм, а не идти на поводу у
01:14:56
другой части франшизы, которую
01:14:58
вы знаете, потому что тогда вы знаете,
01:15:01
например,
01:15:02
вы знаете, если бы вы снимали
01:15:04
фильм
01:15:05
с названием «Пять ночей в
01:15:06
Freddy's не уделяет особого внимания
01:15:08
качеству самого фильма,
01:15:10
тогда да, если бы это произошло во время
01:15:12
пика популярности «Пяти ночей во
01:15:13
Freddy's», это было бы очень хорошо,
01:15:15
но если бы франшиза в целом, как вы знаете, немного
01:15:17
пошла на убыль тогда фильм
01:15:19
тоже не будет иметь успеха, например, я хочу, чтобы фильм был
01:15:21
самостоятельным,
01:15:23
я хочу, чтобы фильм был хорош сам по
01:15:25
себе, я хочу, чтобы он был отличным фильмом,
01:15:27
и по этой причине я очень рад, что это
01:15:29
не так этого не произошло в те первые несколько лет,
01:15:30
потому что
01:15:31
я думаю, что слишком много внимания было бы
01:15:33
уделено тому, чтобы выпустить его как можно быстрее,
01:15:36
и вы знаете,
01:15:39
одна из проблем, одна из
01:15:40
проблем с фильмом, одна из
01:15:41
причин, почему он занял так много времени,
01:15:44
это на самом деле очень
01:15:47
сложно написать сценарий для
01:15:48
этого, я видел, мне выпала честь
01:15:50
работать с
01:15:51
парой студий, теперь, очевидно,
01:15:54
поговорил со многими режиссерами, у меня на столе было
01:15:56
много сценариев у
01:15:58
меня было много
01:16:00
идей,
01:16:02
и вы знаете, одна из самых больших
01:16:04
проблем, о да, и я написал
01:16:05
три сценария самостоятельно,
01:16:07
хм, просто, и я
01:16:11
честно боролся с той же проблемой,
01:16:13
что и многие другие режиссеры, а
01:16:15
именно: только тот факт, что
01:16:16
с восемью играми, пятью
01:16:20
книгами, включая журнал безопасности
01:16:22
и э-
01:16:23
э, я забыл названия файлов, да,
01:16:26
да,
01:16:27
вы точно знаете, так что с восемью играми, пятью
01:16:30
книгами, которые вы знаете, просто тысячи, тысячи
01:16:34
видео и теории фанатов и это, и
01:16:38
это, и сроки, и все такое, слишком много
01:16:41
людей, с которыми я работаю до сих пор,
01:16:44
либо посмотрели на все это,
01:16:46
были совершенно ошеломлены, и решили
01:16:47
сделать что-то совершенно оригинальное, просто
01:16:50
начали все сначала, и, очевидно, это
01:16:51
не работает,
01:16:52
и еще пара парней попыталась
01:16:54
включить все
01:16:56
в какой-то, вы знаете, мастер-сценарий, который
01:16:58
включает в себя
01:16:59
все, что вы знаете, каждый аспект, каждого
01:17:02
персонажа,
01:17:03
каждую идею, и, очевидно, это
01:17:04
тоже не работает, потому что тогда это просто
01:17:06
пожар в мусорном контейнере, в который слишком
01:17:08
много втиснуть. за два часа ты не сможешь
01:17:10
этого сделать, ты знаешь, что ты не сможешь этого сделать,
01:17:12
и ты знаешь, что изначально сценарий
01:17:14
должен был быть основан на книгах, но
01:17:16
в конце концов я решил, что это
01:17:18
не тот путь, ты знаешь, что
01:17:19
книги были книгами изначально
01:17:21
создан для людей, которые просто хотели,
01:17:23
которые просто хотели дополнительных историй, вы знаете,
01:17:25
они хотели немного больше деталей,
01:17:27
больше истории, но это не значит, что я
01:17:29
никогда не задумывался как
01:17:30
окончательная история пяти ночей во
01:17:33
Фредди и
01:17:34
людей, которые ходят в посмотрят
01:17:36
фильм не захотят увидеть
01:17:37
пересказ книг они
01:17:38
захотят посмотреть первую игру они
01:17:39
захотят увидеть
01:17:41
пересказ истории, которая
01:17:42
заинтересовала их в первую очередь в
01:17:43
первой игре была
01:17:45
правильная атмосфера, правильные
01:17:46
персонажи, и это то, чего люди
01:17:48
захотят,
01:17:49
и в идеале, если первый фильм будет
01:17:52
действительно успешным, я думаю, что он отлично сработает
01:17:54
как трилогия,
01:17:58
я подошел к фразе одной финансовой фразы,
01:17:59
две встречи сначала три,
01:18:01
основанные на Что касается первых трех игр, я не
01:18:03
собираюсь переходить к первому фильму с
01:18:04
таким менталитетом, хотя
01:18:06
я видел слишком много я видел слишком много
01:18:09
хороших фильмов, я отвлекся,
01:18:10
пытаясь подготовить будущие фильмы, я -
01:18:12
я' Я не собираюсь впадать в это,
01:18:16
я просто собираюсь сосредоточиться на том, чтобы
01:18:17
рассказать хорошее начало с этого первого,
01:18:18
но да, я видел кое-
01:18:20
что интересное и постараюсь быть очень
01:18:21
осторожным,
01:18:22
вы знаете не для того, чтобы не звучать критически по отношению
01:18:26
к некоторым идеям, которые я видел,
01:18:28
потому что,
01:18:29
как я уже сказал, вы знаете, что
01:18:30
написать сценарий для этого сложно
01:18:33
даже для меня, потому что
01:18:35
информации так много,
01:18:37
но есть некоторые вещи, которым я
01:18:38
действительно рад, так и не были реализованы,
01:18:41
вы знаете, и одна из
01:18:43
них - это то, что я, э
01:18:44
-э, что-то, что я на самом деле слышал, я
01:18:46
думаю, это был
01:18:48
матовый узор, в прямом эфире размышлял
01:18:51
о
01:18:52
плохих идеях, плохих идеях, которые могли бы
01:18:54
потенциально произойдет
01:18:56
за пять вечеров в кино с Фредди, и
01:18:57
одним из тех, от которых он просто отмахнулся
01:18:58
и посмеялся, была идея о том, что
01:19:00
плюшевые игрушки оживают, и я
01:19:02
это услышал, и это еще один раз, когда я
01:19:04
хотел вскочить и сказать что-нибудь, но
01:19:05
я знал, что не смогу,
01:19:06
потому что это
01:19:09
действительно
01:19:10
могло случиться, вы знаете, это был не
01:19:12
полноценный сценарий, но у
01:19:13
кого-то была эта идея,
01:19:17
и он мог ее реализовать, и
01:19:18
не было бы многого, что я бы сделал
01:19:20
мог бы сделать это
01:19:21
в то время, так что это
01:19:24
пугающая мысль, и это своего рода
01:19:26
риск, о котором
01:19:27
вы знаете, это своего рода риск
01:19:30
не очень хорошо понимать франшизу,
01:19:33
а затем пытаться
01:19:35
придумать что-то, чего я не понимаю. Я не
01:19:38
знаю, что это было бы,
01:19:39
это было бы очень плохо да, я
01:19:40
слышал его, я слышал, как он упомянул этот
01:19:42
комментарий в своей прямой трансляции, я
01:19:43
сам думал,
01:19:44
ты понятия не имеешь, что это на самом деле
01:19:45
почти произошло, эта конкретная идея,
01:19:48
плюшевые игрушки оживают и берут
01:19:49
над Манхэттеном, это на самом деле почти
01:19:50
произошло,
01:19:53
э-э, я на самом деле хочу увидеть это
01:19:55
сейчас, хотя,
01:19:57
ну, вы знаете, я этого не знаю, просто,
01:20:01
может быть, это сработало бы лучше с
01:20:02
другим именем, но да, я имею в виду, что
01:20:04
сообщество
01:20:05
такое талантливое и все такое, может быть, они могли бы
01:20:07
сделай небольшой
01:20:09
мультфильм или что-то вроде анимации
01:20:11
происходящего в шутку
01:20:12
[Музыка]
01:20:16
я не знаю чувак
01:20:20
[Музыка]
01:20:23
где это должно быть прямо сейчас, ты знаешь,
01:20:25
хм,
01:20:26
так что же дальше и какие у тебя есть
01:20:30
будущие проекты или над чем-то или
01:20:32
чем-то, над чем вы работаете, я
01:20:34
постараюсь сделать жизнь
01:20:35
немного проще, я думаю, что наконец-то
01:20:40
подписал пару-тройку крупных сделок с некоторыми
01:20:42
компаниями, и я смогу
01:20:44
предоставить подробности об этом позже, но
01:20:45
есть несколько
01:20:47
важных вещей в работе, которые
01:20:49
происходят
01:20:50
прямо сейчас, а именно: игра в виртуальной реальности
01:20:54
идет, и игра в дополненной реальности
01:20:59
идет, я знаю большинство людей, ну, вы знаете
01:21:01
единственный пример дополненной реальности, который они могут придумать, -
01:21:04
это покемоны, ну
01:21:06
вы знаете,
01:21:07
но на самом деле дополнение на протяжении всей
01:21:08
игры просто означает, что вы знаете, что держите
01:21:09
свой телефон
01:21:10
и видите его как бы наложенным на
01:21:12
экран, да, вы знаете, это что-то вроде половины
01:21:14
и половина между тем, что вы действительно
01:21:15
видите,
01:21:16
и затем чем-то наложенным, так что да,
01:21:18
как будто я, вы знаете, я не думаю, что это не будет
01:21:20
иметь никакого значения,
01:21:21
вы знаете, что вы не собираетесь бегать
01:21:23
по кустам и своим соседям, которых
01:21:24
вы пытаетесь чтобы поймать храбрых пэдов или
01:21:26
что-то в этом роде,
01:21:30
я думаю, это будет что-то вроде
01:21:32
игры для вечеринок, что-то вроде
01:21:34
твоих друзей, ты знаешь, пробираешься сквозь тьму, ты
01:21:36
знаешь, пробираешься через свой дом,
01:21:38
а потом кто-то собирается выпрыгнуть
01:21:39
да, ты знаешь, но это на
01:21:40
ранних стадиях, но я думаю, что это будет
01:21:41
действительно круто,
01:21:43
так что это в работе,
01:21:46
и я сейчас веду переговоры с компанией,
01:21:49
чтобы начать портировать
01:21:51
пять ночей с Фредди
01:21:55
прямо сейчас, хм, несколько крупных консолей, и я
01:21:57
воздержусь от этого, потому что,
01:21:58
знаешь, пока я не получу более подробную информацию об этом,
01:22:00
да,
01:22:01
но да, ты знаешь, меня это очень воодушевляет,
01:22:03
так как долгое время я
01:22:04
не хотел подписывать контракт
01:22:12
Я не хотел, чтобы другие компании приходили
01:22:14
и добавляли персонажей, я не хотел, чтобы другие
01:22:16
компании приходили и добавляли историю. линии
01:22:18
да, я все еще и я все еще держусь
01:22:19
за это, вы знаете, мои, вы знаете, мои сделки
01:22:21
с ними очень-очень специфичны, вы знаете, что у них
01:22:24
нет свободы действий, чтобы добавлять
01:22:26
сюжетные линии и персонажей, хм,
01:22:29
но я есть, но я Теперь, как вы знаете, я более открыт для
01:22:32
получения помощи, я более открыт
01:22:34
для того, чтобы позволить другим компаниям
01:22:36
делать то, что я не могу, например, вы знаете, что я
01:22:37
не знаю, как создать
01:22:38
игру с дополненной реальностью, я не могу этого сделать,
01:22:40
я не знаю Я не знаю, как создать виртуальную
01:22:41
реальность, я не могу сделать это самостоятельно, да, о,
01:22:43
да, я очень тесно работаю,
01:22:48
вы знаете, я сделал все возможное, чтобы выбрать
01:22:51
действительно хороших людей для работы, так что да,
01:22:54
хорошие вещи, очень захватывающие захватывающе, и у нас есть
01:22:58
эти, гм, виртуальная реальность, фильм,
01:23:03
и это консольный порт, возможно, полицейский, так
01:23:06
что да, очень взволнован,
01:23:09
поэтому я думаю, что многие люди будут в
01:23:11
восторге от них,
01:23:13
если вы сможете получить второй, я думаю,
01:23:15
вы Я только что ответил на этот вопрос,
01:23:16
но это немного другое, если бы у
01:23:19
тебя был
01:23:20
второй шанс вернуться в 2013-14 годы,
01:23:25
ты бы сделал это снова и снова, таким
01:23:27
же образом, я
01:23:29
не знаю, я не думаю, что я Я бы вернулся,
01:23:31
и я имею в виду, очевидно, что они немного
01:23:32
детализированы, я бы хотел,
01:23:34
возможно, доработать их, но нет, я бы не стал, я
01:23:36
бы ничего не менял, я
01:23:37
имею в виду, вы знаете, в 2014 году,
01:23:40
кажется, я упоминал об этом в онлайн-
01:23:43
интервью, но вы знаете, я подумывал о
01:23:45
создании еще одного
01:23:46
наследия флан-игры, а именно серии, которую
01:23:49
я использовал для создания какой-то малоизвестной серии,
01:23:50
над которой они работали
01:23:51
много лет назад, о которой, как будто два человека знают,
01:23:54
или или работают над другой,
01:23:58
или работают над продолжением, чтобы опустошить надежду
01:24:01
или сделать инди-игру ужасов,
01:24:03
знаете ли, с камерами наблюдения, вы
01:24:04
знаете, и это было долгое, это было долгое
01:24:06
решение, вы знаете, что оно могло пойти в любом
01:24:08
направлении, и я выбрал инди-
01:24:09
игру ужасов, и то же самое произошло с продолжением
01:24:11
после того, как я сделал первую один
01:24:12
я почти не сделал продолжения, вы
01:24:14
знаете, я обдумывал две или три
01:24:15
разные идеи игры,
01:24:17
хм, но нет, вы знаете, все
01:24:20
получилось к лучшему, я думаю, я бы не стал
01:24:21
возвращаться и
01:24:22
возиться с этим, пережила ли ваша семья В
01:24:25
течение этих лет у вас есть
01:24:26
какие-либо хорошие идеи, или, как и другие, они
01:24:30
каким-либо образом реализовали что-либо или хорошо повлияли на
01:24:32
историю,
01:24:33
я расскажу вам, мой старший сын, мой
01:24:36
старший сын
01:24:37
Ян, он внес идею для первой
01:24:40
игры,
01:24:41
которая стала знаковой для сериал, и
01:24:43
сериал не мог бы продолжаться без этого,
01:24:45
верно, и мне нужно найти минутку, чтобы
01:24:47
отдать ему должное за это,
01:24:49
мой сын Ян, всякий раз, когда после
01:24:51
бета-тестирования
01:24:53
я говорил: «Эй, ребята, у вас есть какие-нибудь
01:24:54
предложения по поводу чего-нибудь вроде того, что делать?»
01:24:55
вы все думаете, что мне следует добавить к этому,
01:24:57
и Йен сказал, что вы должны сделать так, чтобы,
01:24:59
когда вы нажимаете на нос Фредди, он сигналил,
01:25:03
и я подумал, ох, вот так, это было бы
01:25:05
своего рода забавной пасхалкой,
01:25:06
да, поэтому я добавил это и сейчас и сейчас
01:25:08
остальное - это история, как
01:25:10
будто игра не может пройти без
01:25:11
возможности уже знать, как будто это стало
01:25:13
просто вы знаете,
01:25:14
мы все этого ожидаем, да, хорошо, так что да,
01:25:17
большой большой привет большому крику
01:25:19
Йэну, спасибо
01:25:20
придумать это, это здорово,
01:25:24
хм, да, ты знаешь, но я
01:25:28
имею в виду, если серьезно, я имею в виду, что
01:25:29
просто ты знаешь, что просто приятно иметь
01:25:31
группу поддержки, это здорово, когда
01:25:32
вокруг тебя есть люди, которые поддерживают тебя,
01:25:33
да, я имею в виду, что это действительно это действительно
01:25:35
самое важное, даже более
01:25:36
важное, чем
01:25:38
непосредственное внесение идей, просто вы
01:25:40
знаете людей,
01:25:41
которые окружают вас, любят вас
01:25:43
, поддерживают вас и побуждают вас
01:25:46
попробовать еще раз, вы знаете, что
01:25:48
не можете найти ничего более ценного, чем
01:25:49
это
01:25:50
да, ты совершенно прав, да, у
01:25:53
тебя есть какие-нибудь любимые игры,
01:25:57
я думаю, ты уже говорил, что тебе нравится
01:25:59
Mega Man,
01:26:00
или я здесь совершенно неправ,
01:26:04
ну, ладно, я определенно
01:26:07
я определенно ретро-геймер, когда бы я ни
01:26:09
выбрал система, на которой можно играть, я никогда не выхожу
01:26:11
за рамки Super Nintendo, поэтому я
01:26:14
застрял в 1993 году. У меня
01:26:15
есть моя Nintendo, и у меня есть
01:26:17
Super Nintendo, все игры, в которые я
01:26:18
играю, вокруг этих двух, и да,
01:26:20
я выбираю игру время от времени я буду
01:26:21
стараться по-настоящему овладеть чем угодно,
01:26:23
да, Mega Man 3 был моим большим
01:26:25
достижением, я мог бы пройти эту
01:26:26
игру, но ты
01:26:27
очень гордишься мной, и и, э-э, и только
01:26:29
недавно я знаю, что это будет это
01:26:30
будет действительно случайно, но недавно
01:26:32
я нашел новый новый тренажерный зал, который
01:26:35
победил меня в детстве, который является
01:26:37
эскадрильей на Super Nintendo, это
01:26:41
игра с самолетом с боковой прокруткой, которую вы знаете, раньше
01:26:44
разрывала меня на части в детстве, вы знаете, но я я
01:26:45
действительно
01:26:46
играл в нее каждый день и посвящал
01:26:47
этому себя, и я победил ее в обычном
01:26:49
режиме, теперь я сражаюсь в сложном
01:26:50
режиме,
01:26:51
ну, вы знаете, просто всякий раз, когда у меня появляется шанс, у меня
01:26:53
не так много времени, чтобы играть в
01:26:54
игры,
01:26:55
я Я имею в виду, кстати, несколько дней назад на
01:26:58
Reddit
01:26:59
многие люди писали что-то
01:27:01
о твоем дне рождения,
01:27:02
да, многие люди хотели бы
01:27:05
знать, когда на самом деле у тебя день рождения, если тебе
01:27:08
разрешено говорить, что
01:27:09
это просто чтобы мы знали мы могли бы
01:27:12
поздравить с днем ​​рождения,
01:27:14
окей, окей, да, по этому
01:27:16
поводу было много путаницы,
01:27:18
да, потому что в зависимости от того, в каком году
01:27:21
вы попытаетесь меня найти,
01:27:23
в Википедии появится другой день рождения, да,
01:27:26
на другой картинке, да, да,
01:27:28
исходная фотография
01:27:30
да, я помню это, поэтому
01:27:34
просто скажу нам прямо сейчас, что у меня
01:27:36
день рождения 31 февраля,
01:27:39
окей, почему-то я всегда думал, что
01:27:42
это было похоже на лето, хм, по какой-то причине,
01:27:46
такой февраль классный, окей, вот и все, что нужно
01:27:50
для интервью, кроме
01:27:53
одного Последнее, что вы хотели бы сказать
01:27:57
людям, какие-нибудь заключительные мысли, я думаю, я
01:28:00
просто хотел бы
01:28:02
убедиться, что все там знают, насколько
01:28:04
я, насколько я действительно ценю
01:28:07
эту фанатскую базу, и насколько я
01:28:09
ценю все поддержи
01:28:11
хм, когда бы то ни было раньше, когда начались все
01:28:14
эти пять ночей с Фредди,
01:28:15
и я только что обрел
01:28:18
отчаянную надежду, я был в сети и нашел
01:28:20
один фан-арт, который кто-то
01:28:21
сделал с персонажами пустынной надежды, которых
01:28:22
вы знаете, просто случайно, у меня
01:28:25
нет Я понятия не имею, что
01:28:26
случилось с этой картинкой,
01:28:28
но вы знаете, это было так
01:28:30
важно для меня, видеть, что кто-то
01:28:32
там
01:28:33
наслаждался этой игрой и нарисовал одного из
01:28:36
этих персонажей,
01:28:37
для меня это было просто невероятно, это заставило меня почувствовать так хорошо
01:28:39
сделал мой день, сделал мою неделю,
01:28:40
сделал мой месяц, вы знаете, и так и так, теперь,
01:28:44
чтобы иметь возможность,
01:28:45
вы знаете, выйти в Интернет и просто увидеть это,
01:28:50
вы знаете, невероятное сообщество людей, которых
01:28:52
вы знаете, с
01:28:53
людьми, которые имеют в 10 раз больший
01:28:55
художественный талант,
01:28:56
чем я знаю все это, все, что
01:28:59
ты знаешь, этот фан-арт,
01:29:02
ты знаешь эти фан-игры, ты знаешь, я
01:29:05
имею в виду, что есть несколько невероятных игр, и и и мне
01:29:08
не нравится, я боюсь
01:29:10
упоминать имена,
01:29:11
потому что я знай, что я собираюсь
01:29:12
пропустить важное, ты знаешь,
01:29:15
но я имею в виду, что ты знаешь, типа, типа, видишь
01:29:16
эти, ты знаешь,
01:29:18
безумные игры, которые придумывает Никсон,
01:29:21
ты знаешь,
01:29:22
и ты знаешь, и я всегда
01:29:24
ничего хорошего не слышал о таких вещах, как эта
01:29:26
история линии
01:29:27
в поп-музыке идут, хм, и тогда
01:29:30
вы знаете художественное направление таких игр,
01:29:32
как uh flumpty's,
01:29:34
да, вы знаете, и похоже, что у
01:29:38
каждого есть эти специализации,
01:29:40
где они просто
01:29:41
процветают, и вещи, которые они заставляют
01:29:43
вас знать,
01:29:44
и мне нравится вы заходите в ангел и просто видите
01:29:46
эти страницы страниц всех этих
01:29:48
действительно крутых страниц, вы знаете, и я
01:29:50
выбрал несколько, но
01:29:51
вы знаете, потому что вы знаете, что это,
01:29:53
вероятно, более опытные
01:29:55
члены сообщества, но вы знаете, я
01:29:57
не хочу упускать из виду людей, которые являются
01:29:59
многообещающими гейм-дизайнерами, которые решают
01:30:01
сделать фан-игры своей первой игрой,
01:30:04
и какая это честь, вы
01:30:06
знаете, какая невероятная честь
01:30:07
для кого-то хотеть быть
01:30:08
разработчиком игр и
01:30:10
иметь свой первые пару игр будут
01:30:12
пятью ночами в фан-игре Фредди, вы
01:30:13
знаете,
01:30:14
это такая честь, и, как я уже
01:30:16
сказал, просто невероятное творческое
01:30:18
сообщество, например девиантное искусство, и
01:30:20
каждый раз, когда я захожу на Reddit, только эти
01:30:21
иллюстрации таких людей, как вы и
01:30:22
я, и мне посчастливилось
01:30:24
поймать пару этих художников, чтобы они сделали
01:30:26
для меня официальные иллюстрации,
01:30:28
хм, но
01:30:31
вы знаете, и вы знаете, и мемы
01:30:34
тоже великолепны,
01:30:35
мне очень повезло увидеть себя
01:30:38
в мемах, которых,
01:30:39
вы знаете, не так много люди могут говорить это
01:30:41
и видеть моих персонажей в
01:30:43
мемах, это всегда интересно,
01:30:45
да, хм, но да, вы знаете, и просто
01:30:48
сообщество YouTube,
01:30:49
просто вы знаете, потрясающе, я имею в виду, вы знаете,
01:30:51
вы Разбовски,
01:30:53
Райаны, вы знаете, да, Кори Кеншин,
01:30:57
вы знаете, фьюжн, просто все это все
01:31:00
сообщество
01:31:02
великих ютуберов на
01:31:03
протяжении многих лет меня так поддерживало, я просто мне
01:31:05
просто повезло,
01:31:06
мне просто очень повезло, это не
01:31:08
столько спасибо, это просто
01:31:10
я просто я просто благодарен я благодарен,
01:31:12
что меня окружает такое
01:31:13
невероятно талантливое сообщество, это
01:31:17
был потрясающий опыт, это действительно
01:31:19
было так, да, и
01:31:21
на многие годы вперед, кстати, Скотт,
01:31:24
мы всегда будем поддерживать
01:31:27
сообщество, и ты
01:31:28
всегда здоров, я я постараюсь не
01:31:31
подвести вас, ребята, но надеюсь,
01:31:33
вы понимаете, я имею в виду, я не знаю, я не всегда
01:31:36
я не всегда понимаю эти вещи
01:31:38
правильно, но я надеюсь, что все в
01:31:39
сообществе верят, по крайней мере, в то, что вы
01:31:41
знаете точно так же, как я сказал, вы знаете, как я
01:31:43
пытался написать этот сценарий, это
01:31:44
не значит, что так и будет,
01:31:46
это не значит, что фильм будет
01:31:48
идеальным, и это не значит, что
01:31:49
следующие несколько игр будут все будет идеально,
01:31:50
но я надеюсь, что все, по крайней мере, поверят,
01:31:52
что я такой, что моя цель номер один - убедиться,
01:31:54
что я никого не подпущу,
01:31:56
вы знаете, я знаю, что да, многим
01:31:57
людям это нравится,
01:31:59
нравятся эти персонажи и наслаждаюсь этими
01:32:01
играми, и это значит для меня мир, я
01:32:03
просто попытаюсь
01:32:04
подвести кого-нибудь, это всегда
01:32:05
в центре всех моих
01:32:07
мыслей,
01:32:08
просто стараюсь убедиться, что я поступаю правильно со
01:32:09
всеми, так что да,
01:32:11
большое спасибо, спасибо ты так много,
01:32:13
Скотт, я действительно
01:32:14
очень ценю это, ты знаешь, что
01:32:16
это было длинное интервью, и я действительно
01:32:18
ценю тот факт, что ты знаешь, что
01:32:20
ты нашел время, чтобы сделать это, очень много значит
01:32:23
для меня
01:32:24
и всех, кто смотрит, конечно, ну, я
01:32:26
надеюсь, что я нет, я надеюсь, что
01:32:28
нигде не оговорился, надеюсь, фанаты
01:32:29
простят меня, если я
01:32:31
в какой-то момент слишком усложню ситуацию, последнее, что я хочу
01:32:32
сделать, это начать
01:32:33
видеть пламя, которое вспыхнет на Reddit сразу
01:32:35
после этого интервью когда все
01:32:37
принимают то, что я сказал, так что однажды
01:32:39
позвольте мне еще раз заявить об отказе от ответственности,
01:32:41
как будто в этом интервью не было скрыто никаких знаний, вот
01:32:45
так это все, это все
01:32:47
спонтанно, ничего не было запланировано заранее,
01:32:48
вы знаете, и и это просто какой-то парень, которого
01:32:51
ты знаешь, рассказывает о своем опыте
01:32:53
создания серии игр, так что я надеюсь, что никто не
01:32:54
будет читать
01:32:55
слишком много твоих знаний, но
01:32:57
да, это было очень
01:32:59
весело, Луи, я очень ценю, что ты нашел
01:33:00
время поговорить с мне большое спасибо,
01:33:02
и да, и
01:33:03
это то, на что похоже сообщество, теперь
01:33:04
они пытаются
01:33:06
слишком много думать о вещах, и так что да,
01:33:10
ну, и я смог, и я сделал
01:33:12
это, это моя вина, ты знаешь, что
01:33:14
это то, что я создал любопытных
01:33:17
людей,
01:33:18
я думаю, что это все, ребята, большое спасибо
01:33:19
за просмотр и дайте мне знать
01:33:21
в разделе комментариев обо
01:33:23
всем, что вы думаете,
01:33:24
я очень надеюсь, что вам понравилось, я очень
01:33:25
надеюсь, что интервью
01:33:27
вас удовлетворило, вы знаете, потому что
01:33:30
вокруг этого было много ажиотажа, так что,
01:33:32
надеюсь,
01:33:33
вопросы были хорошими, и вы знаете, что
01:33:35
для вас все было идеально, ребята, так что
01:33:37
да, спасибо за просмотр
01:33:55
[Музыка]
01:33:56
вы

Описание:

ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ **************************************** - https://www.youtube.com/c/Dawko - https://www.youtube.com/watch?si=Y6ESutEkBra85dRn&v=03E_hZdXqBE __________________ 0:00 Вступление 1:21 Первый контакт и ФНаФ 1 2:24 О том, как Скотт относится к оригинальному дизайну аниматроников 4:07 О том, как Скотт пришёл к игровой механике 5:50 Об изменениях в процессе создания ФНаФ 1 7:08 О волне популярности ФНаФ 1 9:00 Любимое воспоминание о ФНаФ 1 12:11 О том, почему была отключена камера на кухне 13:18 О том, приходили ли Скотту идеи о создании сиквела или другого во время программирования ФНаФ 1 14:14 О том, стал бы Скотт что-то менять или добавлять в ФНаФ 1, если бы он мог вернуться назад во времени 15:21 ФНаФ 2 15:52 О том, как Скотту пришла идея немного изменить механику 17:17 Вырезанный контент ФНаФ 2 18:27 О том, была ли причина, по которой клюв Игрушечной Чики пропадает после того, как она сходит со сцены 19:21 О том, как были придуманы мини-игры 20:15 Воспоминания о ФНаФ 2 20:56 ФНаФ 3 22:49 О том, как Скотт относится к Спрингтрапу 23:53 О первой тролль-игре 24:31 О первом тизере ФНаФ 3 24:56 О том, какая концовка произошла на самом деле 25:54 О том, могла ли эта игра быть финальной 27:49 ФНаФ 4 28:46 Воспоминания Давко и Скотта о ФНаФ 4 30:46 Об изменениях в механике игры 32:15 О моделировании персонажей 33:57 О том, почему язык Кошмарного Фокси был убран 34:41 О том, как Скотт относился к реакции на ФНаФ 4 36:26 О теориях GameTheory по ФНаФ 4 37:44 ФНаФ Ворлд 37:52 О том, почему Скотт решил всё изменить и сделать ФНаФ Ворлд 40:15 О том, как Скотт относится к игре сейчас как к опыту 42:12 О письме, написанном только для Фокси 43:53 О том, вернётся ли когда-нибудь Чиппер, как он говорил в ФНаФ Ворлд 44:58 ФНаФ: СЛ 45:21 О том, почему Скотт решил добавить озвучку 46:18 О том, как Скотт создавал модели для игры 47:24 О том, чей был костюм на 4 ночи ФНаФ: Сестринская Локация 47:49 Воспоминания или любимые моменты при разработке 48:57 О том, как Скотт создаёт кат-сцены и трейлеры 50:05 О старых анимациях Скотта и Коте Демоне 52:32 ФНаФ 6 53:05 О том, почему Скотт держал в тайне разработку ФНаФ 6 55:25 Впечатления Давко 56:50 УКН 57:08 Было ли изначально задумано 50 персонажей 58:49 Были ли какие-то отменённые идеи для игры 1:00:04 Доволен ли Скотт игрой 1:01:44 Имя Тени Ди-Ди 1:02:39 О режиме 50/20 1:07:12 Впечатления Давко 1:07:50 Был ли теоретик, который был в чём-то прав 1:08:42 Было ли тяжело не раскрывать что-либо 1:11:18 Типы теоретиков 1:13:22 Давление, испытываемое МэтПэтом 1:14:17 Как идут дела с фильмом 1:18:20 Идеи насчёт фильма 1:20:27 Будущие проекты (VR, AR, порты) 1:23:15 Если бы Скотт мог вернуться в 2013-2014, сделал ли бы он всё так же 1:24:23 Какие идеи давала семья Скотта 1:25:53 Любимые игры Скотта 1:26:56 День рождения Скотта 1:27:48 Последние мысли 1:32:11 Прощание __________________ Интересные группы ВК: Переводы книг по ФНаФ - https://vk.com/faztranslate Переводы теорий и книг по Бенди - https://vk.com/batimtheories **************************************** Спасибо за просмотр!) Оцени это видео лайком или дизлайком, а также подпишись, если нравится мой контент!

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ИНТЕРВЬЮ СО СКОТТОМ - ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД - РУССКИЕ СУБТИТРЫ"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.