background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

walter white
3d
portrait
zbrush
maya
mari
wrap
cgi
cg
art
digital art
likeness
head
face
vfx
photoshop
fanart
realistic
hyperrealistic
digital
sculpture
sculpting
digital sculpting
breaking bad
artist
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
эй, ребята,
00:00:03
добро пожаловать на мой патреон, добро пожаловать на
00:00:06
первое видео,
00:00:08
прежде чем начать, я просто хочу сказать,
00:00:10
что я очень рад, что
00:00:12
вы, ребята, присоединились с первого дня,
00:00:16
я очень удивлен, что
00:00:19
я уже получил это количество
00:00:22
шаблонов с самого первого дня, поэтому я
00:00:26
так спешил начать записывать
00:00:29
видео
00:00:30
и сделать свое первое видео как можно скорее.
00:00:34
Второе, о чем я хочу
00:00:36
поговорить, это то, что
00:00:37
я просто надеюсь, что вы, ребята,
00:00:40
поймете что
00:00:41
я делаю эти видео, по сути, так же,
00:00:45
как я делаю свою личную работу,
00:00:48
поэтому они не будут очень
00:00:52
формальными и, типа, очень
00:00:56
упорядоченными, это будет
00:00:59
действительно непринужденно, это будет примерно так,
00:01:02
как если бы я
00:01:03
тусовался с тобой ребята, и мы
00:01:05
просто любим лепить и
00:01:07
рисовать, так что я надеюсь, что вы не против,
00:01:10
ребята,
00:01:11
так что да, без лишних слов,
00:01:15
давайте начнем, как в посте,
00:01:18
которым я поделился вчера на странице, с которой
00:01:22
я упомянул, что мы начнем
00:01:25
с что-то вроде того, как
00:01:27
взять голову Уолтера Уайта и
00:01:30
закончить ее так, как у нас был
00:01:34
микрофон, 3D-портрет, так что у меня
00:01:40
есть голова Уолтера в
00:01:42
zbrush,
00:01:44
и это не лучшая скульптура, это
00:01:48
старая шотландская скульптура, это мой старший Скотт,
00:01:51
так что он не
00:01:53
так уж хорош, но в нем достаточно
00:01:57
подробностей, чтобы мы могли начать, и
00:02:00
еще одна вещь, о которой я хотел упомянуть,
00:02:03
это то, что это, ребята, это
00:02:06
удивительное программное обеспечение, оно называется э-э,
00:02:11
pureref, и, если вы
00:02:16
не знаете что такое чистый RF, или если вы
00:02:19
не знаете, у вас нет чистого ref,
00:02:22
я настоятельно рекомендую вам, ребята, получить его,
00:02:25
это удивительное и бесплатное программное обеспечение,
00:02:29
которое вы можете использовать, чтобы собрать
00:02:33
все ваши ссылки
00:02:34
в одна огромная страница, и вы можете
00:02:38
увеличить любое
00:02:42
изображение, на которое вы собираетесь смотреть,
00:02:47
вы можете упорядочить изображения
00:02:50
в любом порядке, как вы хотите,
00:02:53
например, здесь
00:02:55
я стараюсь, чтобы
00:02:58
лицо было таким, как при виде сбоку,
00:03:03
как в одном фрагменте вид с другой стороны
00:03:06
в другом фрагменте, а затем мне бы
00:03:08
хотелось, чтобы моя основная
00:03:10
ссылка или изображения, которые
00:03:14
будут в центре моего внимания
00:03:17
во время работы, я стараюсь держать их посередине
00:03:21
и стараюсь собирать ссылки
00:03:25
со всех возможных углов,
00:03:29
например, здесь вы можете видеть, это
00:03:31
примерно
00:03:32
три четверти сзади, а
00:03:36
здесь вы можете видеть, как будто это три
00:03:38
четверти и
00:03:39
немного, э, низкий угол, как
00:03:43
снизу, вот
00:03:44
так, вы можете посмотрите, как
00:03:48
выглядит нос, как
00:03:51
выглядит челюсть,
00:03:55
и
00:03:58
да, я также стараюсь получить
00:04:02
несколько изображений действительно высокого
00:04:05
разрешения, чтобы вы могли видеть
00:04:09
как можно больше плохих деталей,
00:04:15
и да, я также стараюсь, когда могу,
00:04:19
я стараюсь, чтобы
00:04:20
все референсы, которые я собираю,
00:04:23
были в
00:04:24
нейтральном выражении, поэтому
00:04:27
я стараюсь избегать улыбки или
00:04:30
плача, или типа «
00:04:32
открытого рта», или «
00:04:36
сердитости», я стараюсь, чтобы это было в основном таким,
00:04:40
вы знаете, и даже если я если у меня есть какие-то
00:04:42
отсылки к нему,
00:04:43
например, улыбка, тогда я точно знаю, что
00:04:46
если я сделаю
00:04:47
портрет нейтральным, то я никогда не буду
00:04:50
добавлять такие детали,
00:04:52
которые я могу получить от улыбки, поэтому
00:04:56
я бы не стал лепить
00:05:00
эти морщины вот так, и я бы не стал
00:05:03
тереться, как будто глаза
00:05:04
закрыты вот так, и такие
00:05:07
морщины здесь преувеличены, я бы постаралась
00:05:10
сохранить это больше
00:05:11
в этом направлении, и у
00:05:14
меня всегда есть эта удобная вещь на моем
00:05:18
втором мониторе, пока я работаю так себе
00:05:22
Первое, что вы, ребята, должны
00:05:24
сделать сразу после просмотра этого видео, это
00:05:26
загрузить чистую ссылку и
00:05:30
начать всегда использовать ее для сбора
00:05:34
вашей ссылки, и вы сможете делать
00:05:36
с ней удивительные вещи, например,
00:05:38
вы можете получить любое изображение из Google. вы
00:05:40
можете просто
00:05:41
взять его и переместить на страницу здесь,
00:05:45
и вы можете масштабировать его, вы можете вращать
00:05:48
его,
00:05:50
ну, вы также можете поставить лайк,
00:05:53
если у вас огромное изображение, и
00:05:55
вы собираетесь
00:05:56
использовать только голову, вы можете
00:05:59
э-э, обрежьте это, как обрезайте только голову
00:06:03
э-э, вы можете увеличить масштаб,
00:06:06
уменьшить масштаб, делайте все, что
00:06:09
можете, с фотографиями, и со всеми
00:06:12
ними в одном бите,
00:06:13
так что это первое, что э-э, соберите
00:06:16
свой референс,
00:06:17
соберите хороший референс, потому что это
00:06:19
поможет вам нужно сделать
00:06:21
хорошее сходство и хорошее оформление в
00:06:23
целом,
00:06:24
так что это первое, что
00:06:28
вы можете увидеть здесь,
00:06:31
что я могу сделать, так это позволить мне
00:06:34
заполучить этого парня, так что, если я смогу
00:06:39
показать вам, ребята,
00:06:46
позвольте мне попробовать
00:06:49
сделать это как
00:06:54
настройки настроек,
00:07:00
хм,
00:07:08
так что да,
00:07:15
я думаю, что это в режиме, да, в режиме, поэтому в
00:07:17
режиме
00:07:19
всегда сверху, так что, если я
00:07:23
перенесу свою модель в zbrush, она
00:07:25
не исчезнет, ​​и это
00:07:27
здорово, поэтому я могу иметь ее
00:07:31
здесь, рядом со мной пока я
00:07:34
говорю с вами, ребята, о том, как
00:07:37
я смотрю на референсы во время
00:07:41
лепки,
00:07:42
как вы можете видеть здесь,
00:07:45
я стараюсь
00:07:48
как можно больше просматривать все референсы, но в то же время
00:07:51
я стараюсь сохранить
00:07:52
один из них в качестве моего основного,
00:07:55
э-э, моего основного эталона,
00:07:59
и я выбрал этот, потому что я мог
00:08:03
видеть
00:08:04
детали пор и морщин,
00:08:07
и это не конец света, если вы
00:08:09
не совпали с ним точно так же,
00:08:11
как бедные за бедными, потому что
00:08:15
вы можете Я не вижу, чтобы он выглядел одинаково на
00:08:17
каждом изображении или на каждой фотографии,
00:08:20
но вы знаете, что касается таких вещей, как маленький
00:08:23
здесь на его
00:08:24
щеке, вы пытаетесь сохранить что-то
00:08:27
узнаваемое,
00:08:30
конечно, вы пытаетесь
00:08:31
соответствовать, но все, что, э-э, все,
00:08:34
что
00:08:35
это как мелкие плохие
00:08:38
детали, вам не обязательно их
00:08:40
точно повторять, как,
00:08:42
например, я тоже стараюсь здесь, как вы можете
00:08:45
видеть,
00:08:46
я стараюсь сохранить морщины, как вы можете
00:08:48
видеть эту
00:08:49
маленькую морщинку здесь, вы можете увидеть эту
00:08:52
морщинку здесь
00:08:53
большая морщина над этой, так что
00:08:57
да, я стараюсь, даже здесь вы можете видеть, что у него
00:08:59
такая
00:09:00
травма или что-то в этом роде,
00:09:03
например, шрам, который
00:09:04
я пытался оставить на голове,
00:09:07
но это не конец света, если вы этого
00:09:10
не сделаете Мне нравится, что все
00:09:11
абсолютно одинаково, так что,
00:09:15
да, это
00:09:18
снова важная часть, и, как я уже говорил,
00:09:21
я стараюсь, чтобы мне нравился взгляд
00:09:23
со стороны, и я стараюсь
00:09:26
соответствовать этому, как будто я здесь, с этого
00:09:30
вида сбоку, и да,
00:09:33
к тому времени ты научишься некоторым
00:09:35
трюкам, как, например,
00:09:36
здесь, на моем портрете, на моем портрете, у него
00:09:40
голова немного
00:09:42
наклонена вниз,
00:09:43
а здесь его голова немного наклонена
00:09:45
вверх, поэтому
00:09:46
вы не найдете таких
00:09:50
отвисших морщин или объема на его шее,
00:09:53
потому что его голова все еще
00:09:55
высоко, а на моей голове
00:09:58
он смотрит немного вниз или
00:10:01
прямо вперед, так что здесь может быть
00:10:03
немного объема, так что,
00:10:06
как вы можете видеть здесь,
00:10:09
так что теперь он смотрит вниз, чтобы вы могли
00:10:12
видите все эти
00:10:13
морщины по бокам,
00:10:17
вы видите, например, уши, я стараюсь
00:10:21
максимально соответствовать ушам,
00:10:24
но, например, вы видите ухо здесь,
00:10:27
форма мочки уха немного
00:10:29
отличается от моей,
00:10:30
поэтому как я уже говорил, это не конец
00:10:32
света, потому что никто не будет
00:10:33
такой: «Ах,
00:10:34
посмотри на его мочку уха, это не совсем то
00:10:37
же самое, но да, даже это можно
00:10:41
сделать очень быстро, как, например,
00:10:44
когда я пытаюсь внести какие-либо изменения».
00:10:47
к большой форме
00:10:52
я пытаюсь перейти к более низким подразделениям,
00:10:56
поэтому, например, я могу пойти сюда,
00:10:59
быстро вылепить вот это,
00:11:03
а затем подняться выше и посмотреть, как это выглядит,
00:11:08
и да, так что, если он выглядит немного так, как в
00:11:12
ссылке,
00:11:15
вы Вы можете видеть, что мочка уха
00:11:18
движется немного вот так,
00:11:27
а затем поднимитесь выше, чтобы увидеть, как она выглядит,
00:11:33
и да, как вы можете видеть здесь, я думаю, что
00:11:38
немного раздул свою модель, и
00:11:41
это вызвало эти артефакты или проблемы,
00:11:45
это очень легко исправить. исправьте, просто немного сгладьте его,
00:11:49
и его больше нет, так что
00:11:54
что-то в этом роде,
00:11:58
окей, да, в
00:12:02
принципе, это все, даже если у
00:12:04
вас есть что-то вроде того,
00:12:06
если вы хотите сойти с ума в деталях,
00:12:09
чтобы все идеально совпадало, вы
00:12:11
можете просто сделать это,
00:12:15
но поверьте мне по опыту, это
00:12:17
не то, что
00:12:18
имеет значение, если вы можете получить
00:12:20
общее
00:12:21
ощущение персонажа, это намного
00:12:23
лучше, чем просто
00:12:25
сосредоточиться на мелких деталях, поэтому
00:12:28
сначала сосредоточьтесь больше на достижении общего
00:12:31
сходства,
00:12:32
ну, постарайтесь заставить этого персонажа
00:12:35
выглядеть например,
00:12:40
объект, подобие которого вы делаете,
00:12:44
а затем добавляете более мелкие детали
00:12:47
позже
00:12:48
[Музыка],
00:12:50
так что да, и, как вы можете видеть, есть несколько
00:12:53
фотографий, на которых он не
00:12:54
выглядит таким уж старым, а есть и те, на которых
00:12:57
он уже старше, и вы можете видеть, что
00:12:59
морщины
00:13:00
на его лице становятся сильнее, так что
00:13:04
постарайтесь также иметь это в виду, ну,
00:13:08
либо вы выбираете
00:13:11
возраст, который вы хотите
00:13:15
сопоставить, э, из одного из их ссылок
00:13:20
или какой метод я предпочитаю:
00:13:23
просто сделать среднее из всех
00:13:27
краев, которые у вас есть, так что
00:13:30
для меня это как смесь того, что он
00:13:33
моложе, и того, кто
00:13:34
старше, и снова, как я уже сказал, это в
00:13:37
основном попытка сопоставить этот,
00:13:41
так что да, как вы можете снова увидеть здесь,
00:13:46
я заметил, что пропустил,
00:13:47
это то, насколько сильна
00:13:50
эта морщина на его лице,
00:13:53
вы можете видеть здесь, в то время как на моем скальпе
00:13:57
она не такая сильная, так что давайте сделаем это, чтобы
00:14:00
сделать что-то столь же прекрасное, как то, что
00:14:03
я предпочитаю работайте над слоем, потому что
00:14:06
таким образом
00:14:07
я могу просто поставить лайк, если он мне не нравится, я могу
00:14:10
просто
00:14:11
удалить его, и я закончил с ним, если он мне
00:14:14
нравится, но я чувствую, что он сильный, тогда
00:14:16
я могу просто немного уменьшить его
00:14:18
ну, да, это очень полезно,
00:14:22
и еще раз, как мы говорили,
00:14:25
собираюсь ли я сделать такое большое изменение
00:14:29
или сделать большую морщину,
00:14:32
я попробую перейти к более низким подразделениям,
00:14:36
вот так, а затем давайте
00:14:39
вырежем эту часть, вот
00:14:47
что-то в этом роде,
00:14:53
и затем, если я вижу отсюда,
00:14:58
выглядит лучше,
00:15:05
а затем, если я хочу сделать очень-очень
00:15:08
тонкую
00:15:09
морщинку, я пытаюсь перейти к самому высокому
00:15:12
подразделению, сделай мой,
00:15:15
э-э, сделай мой
00:15:19
чертов стандарт действительно очень тонким и
00:15:22
маленьким,
00:15:23
и в то же время я пытаюсь сделать это
00:15:25
очень интенсивно,
00:15:28
и тогда я могу просто вылепить эту тонкую
00:15:31
линию,
00:15:32
и я хочу разведать,
00:15:39
так что да, как вы можете видеть здесь
00:15:48
что-то вроде этого,
00:15:52
извините, ребята, если мой голос становится немного
00:15:55
ниже, когда я сосредоточен,
00:16:03
но я я уверен, что ты все еще меня слышишь,
00:16:06
так что терпи, так что,
00:16:10
как ты можешь видеть здесь, это
00:16:13
немного ближе к тому, как это выглядит
00:16:16
на его лице, и, как ты видишь, я стараюсь, чтобы
00:16:23
это не была
00:16:25
просто одна прямая линия я стараюсь сделать
00:16:28
его более
00:16:29
естественным, а затем волнистым,
00:16:32
как вы можете видеть здесь, и не волнуйтесь,
00:16:36
ребята, у нас будет
00:16:37
много проектов, над которыми нужно
00:16:39
работать, и,
00:16:40
возможно, следующий проект или, может быть, следующий
00:16:44
я собираюсь начать создание изображения головы с
00:16:47
нуля,
00:16:48
поэтому мы начнем со сферы или
00:16:50
с подвала, что-то в этом роде,
00:16:52
и вы сможете увидеть, как все
00:16:53
эти
00:16:56
шаги выполняются по порядку, и вы не
00:17:00
будете типа, видишь, я работаю только над
00:17:05
Скоттом, а затем вникаю в сумасшедшие
00:17:07
детали и
00:17:08
только начинаю текстурирование, так что
00:17:11
я хотел начать только это,
00:17:15
э-э, из скайпа, и мне нужно
00:17:18
уже перейти к, э-э,
00:17:23
более интересной части Я думаю, что
00:17:26
из всех запросов, которые я
00:17:27
получал, в основном речь шла
00:17:29
о том, чтобы
00:17:33
поработать над шейдерами кожи и сделать
00:17:37
реалистичные глаза, например, ухаживать за собой, вот
00:17:40
почему я не хотел
00:17:44
тратить много времени на лепку
00:17:46
чего-то с нуля,
00:17:48
но мы сделаем это в следующем проекте или в
00:17:51
проекте после того, как
00:17:53
я также могу заметить здесь, что его глаза я
00:17:55
вижу, что
00:17:56
это немного желтоватый цвет,
00:18:01
здесь это не так очевидно, но опять же,
00:18:04
это постер,
00:18:07
так что я не знаю, может быть, он сильно
00:18:10
отфотошопленный,
00:18:12
это тоже постер, но я не
00:18:15
знаю, кажется, здесь он пухлый, давайте посмотрим
00:18:18
некоторые референсы, да,
00:18:20
как вы можете видеть, я думаю, это потому, что он
00:18:22
здесь стал старше, поэтому
00:18:27
здесь он становится более пухлым, он обвисший, но вы можете видеть, что это
00:18:30
немного пухлый с этой стороны,
00:18:34
так что да, давайте попробуем немного усилить его,
00:18:39
поэтому для чего-то подобного я бы
00:18:43
либо использовал кисть для надувания
00:18:50
вот так,
00:18:53
а затем надувал те части, которые я
00:18:55
хочу
00:18:57
чувствовать, или я также могу использовать свою
00:19:01
стандартную кисть
00:19:04
и попытаюсь уменьшить интенсивность,
00:19:07
а затем пройдусь по частям, которым я
00:19:11
хочу
00:19:13
придать объем, вот так,
00:19:19
так что да, давайте сделаем это так,
00:19:29
я также могу использовать
00:19:35
здесь немного стандарта,
00:19:40
кажется, у него есть вот такая морщина
00:19:55
снова появляется рядом с этим, как будто я говорю вам, что я
00:19:58
не
00:20:00
делаю это точно так же,
00:20:03
но вы можете получить
00:20:06
такие морщины, которые появляются на
00:20:08
его лице,
00:20:20
так что да, ну, это в
00:20:23
основном все, что касается
00:20:26
скульптурной части, и опять же, как я уже сказал,
00:20:30
нам будет что исследовать с
00:20:33
нуля,
00:20:34
возможно, в следующем проекте,
00:20:40
но для этого
00:20:43
давайте углубимся в детали,
00:20:46
так что для этого, ну, что я собираюсь сделать
00:20:50
дальше, так это то, что у меня
00:20:51
уже есть эти
00:20:55
поры, которые я в основном вылеплен вручную,
00:21:00
я не знаю, использовал ли я какие-то
00:21:02
смещения
00:21:04
или нет, я думаю, что это
00:21:07
все вылеплено вручную, я
00:21:10
не помню, может быть, я использовал
00:21:16
на нем третичные детали, например,
00:21:19
только третичные карты
00:21:22
из текстурирования xyz
00:21:26
я честно не помню, но я обычно так
00:21:29
делаю,
00:21:30
я леплю
00:21:33
первичные и вторичные морщины вручную, а
00:21:36
затем пытаюсь
00:21:39
добавить третичные и микро-
00:21:42
э-э, из изображений xyz,
00:21:45
так что да,
00:21:49
дело в том, что когда я делал этот
00:21:52
портрет, у
00:21:53
меня был старый компьютер,
00:21:57
который был ужасен, у него было 32 гигабайта
00:22:00
оперативной памяти,
00:22:02
было четыре ядра, это было ужасно, так что
00:22:06
теперь, когда у меня есть компьютер получше, так что
00:22:10
я думаю, что могу разделить его еще больше,
00:22:13
потому что теперь он на э-э 13 мил
00:22:17
для голов, чтобы я мог разделить
00:22:20
еще раз, а затем добавить более
00:22:23
мелкие детали,
00:22:24
это добавит больше реализма, поэтому
00:22:27
сейчас я собираюсь
00:22:31
отвезти свою, э-э, свою машину в Мари
00:22:36
и начать рисовать эээ,
00:22:41
несколько карт смещения на нем, а затем эээ,
00:22:45
а затем еще раз подразделил,
00:22:48
а затем добавил свои,
00:22:49
эээ, мои подробности об этом, так что
00:22:52
да, так что давайте возьмем это за
00:22:56
женитьбу, и таким образом я также могу показать
00:22:58
вам, как использовать
00:23:00
карты смещения, эээ от текстурирования xyz
00:23:04
и использования их в Мюррее, чтобы получить детали
00:23:08
в zbrush, чтобы
00:23:12
начать делать это
00:23:15
и сэкономить время для видео, я
00:23:18
просто сделаю паузу здесь, экспортирую
00:23:22
мое самое низкое подразделение, так
00:23:26
что мне нравится делать то, что я бы
00:23:28
пошел мне
00:23:29
нравится самый низкий, или
00:23:33
если он очень-очень низкий, я думаю, что могу перейти
00:23:36
к второму, и, кстати,
00:23:40
это будет тот, который я
00:23:42
буду использовать
00:23:44
в своем, э-э, в моем рендере, это либо
00:23:47
второй, либо третий, я никогда не использую первый,
00:23:51
так что это может быть второй подраздел,
00:23:55
который я собираюсь использовать в качестве своего
00:23:56
бизнеса, когда дело доходит до
00:23:57
рендеринга, чтобы я мог использовать свое второе
00:24:00
подразделение. Я собираюсь экспортировать это
00:24:02
и я Я также собираюсь уничтожить самое высокое
00:24:04
подразделение
00:24:05
и сохранить uvs при уничтожении, поэтому,
00:24:09
если я приду сюда, так что если вы пойдете
00:24:12
сюда, экспортер нескольких карт,
00:24:17
извините, не мультимедийный проводник,
00:24:20
мастер подачи,
00:24:22
я могу сохранить свои uvs, а затем материалы
00:24:25
на шестом подразделении и затем
00:24:29
сделайте десятипроцентное или пятипроцентное
00:24:32
прореживание, а затем я покажу вам,
00:24:35
что я буду использовать это как
00:24:37
дополнительную версию,
00:24:38
чтобы я мог видеть, что я делаю,
00:24:41
когда рисую свою карту смещения
00:24:43
Итак, увидимся через секунду, ребята, в
00:24:46
Мюррее,
00:24:47
и давайте продолжим детализацию головы, и
00:24:54
вот мы в Мюррее,
00:24:58
и я импортировал голову, я просто
00:25:02
ненавижу этот чеддер, так что давайте
00:25:05
быстро создадим новый шейдер,
00:25:08
например, смесь, может быть,
00:25:19
а потом да, так что я говорил вам
00:25:23
о
00:25:27
представленной версии, поэтому, если вы перейдете к
00:25:30
палитре объектов, а если у вас ее нет,
00:25:33
вы можете просто перейти к
00:25:34
просмотру палитр, а затем получить объекты,
00:25:39
и тогда у вас будет текущая
00:25:41
объект, который вы выбрали,
00:25:43
а затем у вас есть версии здесь, так что
00:25:46
вы можете подняться сюда, щелкнуть правой кнопкой мыши, затем
00:25:49
нажать «Добавить версию», а затем
00:25:50
добавить уничтоженную версию, если они
00:25:53
имеют одинаковые UV-развертки,
00:25:54
чтобы вы могли использовать его как версию, поэтому, если я Я
00:25:57
рисую на этом и хочу видеть
00:26:00
детали, пока
00:26:01
рисую, я всегда могу перейти к
00:26:04
представленной версии,
00:26:05
которая, как вы можете видеть, содержит
00:26:08
все эти детали скульптуры, которые у меня
00:26:12
уже есть, так что да,
00:26:15
это хорошо, так что
00:26:20
давайте перенесем наш
00:26:24
менеджер изображений, э-э,
00:26:28
текстурирование изображений xyz,
00:27:03
так что давайте приступим, здесь,
00:27:08
и я уверен, что большинство из вас
00:27:11
знакомы со способом
00:27:14
подготовки текстурирования
00:27:18
смещений xyz, а если нет, то
00:27:21
вы можете,
00:27:24
поэтому, если вы перейдете к учебные пособия
00:27:32
вы можете найти здесь,
00:27:38
да, здесь, так что это очень
00:27:43
простой урок, как вы можете
00:27:46
скомпилировать текстурирующие
00:27:50
карты смещения xyz,
00:27:54
так что да, в любом случае,
00:27:57
как вы можете видеть здесь, у
00:28:02
нас есть голова, и у нас есть наша,
00:28:10
так что давайте сначала создадим новый слой
00:28:14
прежде чем создавать этот новый слой, давайте добавим
00:28:18
базовый цветной слой,
00:28:21
а затем выберем цвет, который
00:28:24
немного отличается от серого,
00:28:30
например, красный или
00:28:32
что-то, что будет
00:28:34
приятно для
00:28:36
ваших глаз, потому что таким образом вы сможете
00:28:38
чтобы увидеть, что вы уже нарисовали,
00:28:43
а что еще не нарисовали,
00:28:47
используя карты, поэтому,
00:28:50
если вы используете серый цвет, очень легко
00:28:52
пропустить некоторые пятна,
00:28:53
но если вы используете
00:28:57
красный цвет, это будет очень
00:28:59
очевидно,
00:29:00
и тогда давайте перейдите туда,
00:29:03
например, давайте начнем с носа,
00:29:10
подождите немного,
00:29:13
и да,
00:29:17
сдвиньте Ctrl
00:29:20
и перетащите таким образом, я могу
00:29:26
масштабировать свою текстуру
00:29:30
для управления проекцией, э-э, я могу вращать
00:29:32
ее с помощью элемента управления,
00:29:34
так что это, по сути, то, что нам
00:29:37
понадобится сдвиги
00:29:38
вы можете перемещать его так что
00:29:41
да Ctrl Shift Shift Ctrl
00:29:46
и я думаю, что это был
00:29:50
Shift плюс да Shift Plus вы можете
00:29:54
сделать его более непрозрачным Shift минус вы можете
00:29:57
сделать его менее непрозрачным
00:29:58
так что да, что-то вроде этого хорошо,
00:30:02
а затем, как только вы нажмете Alt, вы снова вернетесь
00:30:06
к своей модели, старайтесь всегда работать в
00:30:09
орфографическом виде,
00:30:10
старайтесь не работать в перспективе, это
00:30:13
очень странно в перспективе, хм,
00:30:17
камеры не самые лучшие в Мари,
00:30:20
поэтому старайтесь всегда работать в орто и
00:30:24
ультрафиолетовом свете, так что да, так что
00:30:27
давайте начнем, так что давайте начнем с
00:30:34
носа, вот
00:30:39
что-то в этом роде,
00:30:42
вы можете контролировать
00:30:45
масштаб своей кисти, о,
00:30:55
ребята, так с вами когда-нибудь случалось такое,
00:30:59
что вы обнаруживали это,
00:31:00
когда проецировали на свой модель, которую он
00:31:03
получает,
00:31:07
становится пиксельной, затем проверьте свои UV-развертки,
00:31:11
чтобы они были
00:31:14
неправильными в модели, которую я импортировал
00:31:17
ранее, поэтому
00:31:19
она была действительно пиксельной, даже
00:31:22
когда я
00:31:23
использую карты типа 8k и
00:31:26
использую
00:31:30
булавочный пуфер 4k, поэтому в любом случае,
00:31:34
давайте продолжим, у меня в
00:31:38
менеджере изображений есть карты, которые
00:31:41
мы собираемся использовать, а затем позвольте мне перейти
00:31:44
к моим слоям,
00:31:46
и снова это быстро и
00:31:49
базовый цвет, получите цвет,
00:31:54
который выглядит узнаваемым,
00:31:58
вот этот,
00:32:02
затем давайте начнем с нашего носа, такого
00:32:06
нового нос слоя,
00:32:09
вот мы и возьмем этот,
00:32:16
и да, так что
00:32:19
теперь это намного приятнее, и
00:32:25
еще одна вещь, которую мне нравится делать, это то, что,
00:32:30
как только у меня есть что-то подобное,
00:32:33
я хотел бы
00:32:37
добавить
00:32:41
слой копирования канала,
00:32:44
упс, теперь вот это,
00:32:50
скопируйте канал,
00:32:54
а затем какую копию каналы, это то, что
00:32:58
если, например, я покажу вам то,
00:33:01
что у нас уже есть в нашем слое,
00:33:05
это наши вторичные третичные и
00:33:08
микрокарты, обе
00:33:12
или три из них находятся в каналах:
00:33:15
красный, зеленый
00:33:16
и синий, и снова переходят к
00:33:20
очень простое руководство на странице текстурирования
00:33:22
xyz,
00:33:23
которое объяснит лучше, чем
00:33:26
тратить время на объяснение чего-то
00:33:29
такого базового,
00:33:31
и когда у меня есть канал копирования, это
00:33:34
позволяет мне видеть, на какую
00:33:38
карту я буду смотреть, например,
00:33:40
если я нахожусь на красный, у меня
00:33:42
есть вторичный, если я на зеленом, у меня
00:33:45
есть третичный, если я на синем, у меня
00:33:48
есть микро, так что
00:33:49
мне нравится
00:33:51
ходить на зеленый,
00:33:53
и для меня это так, эээ более
00:33:56
приятный способ увидеть детали, которые я
00:33:59
рисую,
00:34:00
так что без этого
00:34:03
все фиолетовое, вы на самом деле не видите,
00:34:06
что делаете,
00:34:07
поэтому мне нравится
00:34:12
включать это время от времени, чтобы видеть, пока
00:34:15
работаю,
00:34:18
так что да, продолжайте
00:34:23
что я делаю здесь, да, что-то в этом роде,
00:34:32
а не на этом,
00:34:35
на этом здесь,
00:34:39
так что да, так лучше,
00:34:50
и снова вы можете видеть, что добавление
00:34:53
этого красного слоя показывает мне, что я
00:34:57
закончил, а что еще не трогал
00:35:00
и он также может показать вам эти маленькие
00:35:02
артефакты, которые могут у вас возникнуть, и которые
00:35:04
вы не сможете увидеть, если у вас есть
00:35:08
серый цвет,
00:35:12
и что-то в этом роде,
00:35:21
и снова, если я сделаю
00:35:24
свой канал копирования, это позволит мне увидеть
00:35:27
это здесь есть некоторая разница в
00:35:29
масштабе,
00:35:31
поэтому я стараюсь сделать его лучше,
00:35:35
поэтому увеличьте навык
00:35:38
здесь,
00:35:43
так что да, что-то вроде этого, а затем
00:35:46
снова идите сбоку
00:35:48
от носа, посмотрите на сторону,
00:35:53
мой нос здесь, а затем рисует
00:36:00
вас всегда можно попытаться использовать кисть побольше,
00:36:12
получить что-то вроде этого,
00:36:16
а затем снова перейти на другую сторону
00:36:22
и получить что-то подобное здесь,
00:36:44
да, это здорово, так что еще
00:36:51
раз, если я скрою канал копирования,
00:36:54
я увижу фиолетовые,
00:36:58
поэтому я смогу увидеть здесь вас Вы можете видеть, что
00:37:02
в этой области происходит некоторое покраснение, которое показывает,
00:37:05
что
00:37:07
мы не очень хорошо ее нарисовали, и
00:37:10
как вы можете видеть здесь, красный цвет
00:37:15
становится
00:37:18
да, что мы также можем сделать, это
00:37:21
перейти к
00:37:22
нашей проекции,
00:37:26
а затем в проекции, если я
00:37:30
включу просмотр маски,
00:37:33
а затем позволю себе перейти к своим слоям, позвольте мне
00:37:36
скрыть этот цвет,
00:37:37
чтобы его было лучше видно, а затем перейду
00:37:39
к проекции,
00:37:41
а затем, если я активирую
00:37:45
маску края,
00:37:53
вы можете увидеть здесь, что я могу
00:37:57
замаскировать края, пока я рисую,
00:38:01
и таким образом это позволяет мне
00:38:05
не закрашивать
00:38:08
область, которую я рисую,
00:38:10
например, если я буду рисовать здесь,
00:38:12
мне не будет разрешено рисовать в
00:38:14
красной
00:38:16
области,
00:38:20
поэтому я могу активировать что-то в этом роде,
00:38:24
и таким образом я буду уверен, что не
00:38:26
буду закрашивать
00:38:28
другую область, когда рисую
00:38:30
такие, например, если я рисую на этой
00:38:32
стороне, я уверен, что другая сторона
00:38:34
будет быть замаскированным, поэтому, если я рисую посередине,
00:38:38
я уверен, что я не буду
00:38:39
рисовать здесь по бокам,
00:38:42
а затем, когда я буду доволен этим, я могу
00:38:45
просто включить
00:38:46
предварительный просмотр маски, а затем я могу
00:38:48
скрыть это,
00:38:50
но у меня все равно будет маска, потому что у
00:38:52
меня есть маска края,
00:38:55
и это замечательная
00:38:59
вещь, кстати, использовать, и не только
00:39:02
маску края, маску канала, таким образом вы можете добавлять
00:39:05
любые маски
00:39:06
в канал в новом канал, а затем,
00:39:09
когда вы перейдете к маске канала, вы можете
00:39:11
выбрать этот канал и использовать его в качестве маски,
00:39:14
это действительно полезно, мы собираемся использовать
00:39:17
это, когда
00:39:18
мы начнем выполнять какую-нибудь
00:39:20
работу с существами,
00:39:21
потому что мы собираемся использовать это часто, но
00:39:23
в любом случае,
00:39:24
вернемся к нашим слоям, мы можем включить
00:39:28
цвет,
00:39:29
а затем перейти к нашей проекции,
00:39:34
так что да, продолжаем, давайте добавим копию,
00:39:42
так что да, потому что нос
00:39:47
почти
00:39:52
здесь, немного меньше,
00:39:58
и это будет похоже на то, как будто мы
00:40:03
возвращаемся и возвращаемся на этом,
00:40:08
потому что как только я закончу
00:40:11
нос и почувствую, что доволен тем, как он
00:40:14
выглядит на
00:40:16
данный момент, я
00:40:22
начну работать над
00:40:25
щеками или лицом,
00:40:28
а затем снова вернусь к
00:40:31
носу,
00:40:32
чтобы продолжить работу вот и снова я
00:40:35
работаю здесь,
00:40:39
а затем перехожу к плоскому
00:40:42
виду, чтобы точно увидеть, что я делаю,
00:40:51
так что да, что-то в этом роде
00:41:04
внизу,
00:41:34
а затем снова Ctrl, чтобы повернуть,
00:41:40
и я постараюсь
00:41:45
получить как можно больше как я могу
00:41:48
из-за смещения носа,
00:42:00
так что да,
00:42:03
это не так уж плохо,
00:42:09
мы можем добавить сюда больше, избавьтесь от этого
00:42:12
покраснения,
00:42:20
активируйте мой канал копирования, посмотрите, как это
00:42:22
красиво выглядит с
00:42:24
другой стороны, приятно
00:42:28
удалить его, чтобы увидеть любое покраснение,
00:42:30
да,
00:42:32
это так я могу закрасить это снова
00:42:35
здесь, и теперь я уверен, что я не
00:42:38
закрашиваю другую сторону, потому что у меня
00:42:42
активирована моя краевая маска, так что да,
00:42:47
круто, так что это
00:42:52
достаточно хорошо для носа,
00:42:58
так что давайте сначала продолжим, сохранив
00:43:03
Мари иногда ведет себя как сумасшедшая и вылетает,
00:43:07
так что еще один слой, а потом я
00:43:11
поработаю над лицом, так что,
00:43:14
если я сначала перейду к левой стороне лица,
00:43:21
это какое-то время,
00:43:29
о,
00:43:33
давай, женись, ты можешь это сделать,
00:43:51
так что поехали, у нас есть левая сторона
00:43:55
лицо,
00:43:58
которое является правой стороной
00:44:01
лица персонажа, поэтому я пытаюсь
00:44:06
выровнять его так сильно, как мне
00:44:11
нравится, вот эта морщина, я пытаюсь выровнять
00:44:14
ее по морщине, у меня есть рот,
00:44:19
поэтому я пытаюсь получить что-то похожее на
00:44:21
это, ну ты знаешь, вот так,
00:44:25
а потом я могу начать рисовать,
00:44:34
так что давай сойдем с ума,
00:44:39
не бойся,
00:44:44
мы все равно закрасим это снова,
00:44:50
здесь
00:44:57
покрой как можно большую площадь,
00:45:11
окей, и тогда я смогу
00:45:16
перейди сюда еще
00:45:20
раз, попробуй поставить лайк,
00:45:23
выровни морщины,
00:45:31
возьми это здесь, я
00:45:34
также могу перейти на
00:45:38
более низкий уровень, чтобы мне было легче
00:45:41
видеть, что происходит,
00:45:49
так что да, здесь снова,
00:45:57
как я говорю, постарайся всегда ставить лайк
00:45:59
покройте
00:46:00
как можно большую территорию как можно
00:46:04
раньше,
00:46:10
чтобы вы могли позже вдаваться в детали и,
00:46:13
например, уточнять ее,
00:46:16
и сходить с ума от
00:46:19
ocd-материалов о том, насколько идеально ваше
00:46:22
водоизмещение
00:46:23
соответствует вашему разведчику,
00:46:26
чтобы вы могли сделать это здесь вот так, а
00:46:39
затем я могу прийти здесь он должен
00:46:42
совпадать с этим здесь,
00:46:46
может быть, немного больше,
00:46:50
и тогда да, я могу использовать канал копирования,
00:46:55
чтобы увидеть шкалу
00:46:58
моего ранга моих пор, если я все еще
00:47:01
следую той же шкале,
00:47:08
хорошо,
00:47:12
да, что-то в этом роде,
00:47:18
а затем иди сюда, возьми область рта,
00:47:26
так что да, это здорово, навык
00:47:34
снова близок, быстро и грязно, прикрой как
00:47:39
можно больше и доработай позже,
00:47:49
затем мы можем прийти сюда, чтобы немного улучшить,
00:47:53
может быть, вот так,
00:48:06
поэтому попробуй
00:48:09
выровнять рот вот
00:48:12
так
00:48:26
тогда здесь
00:48:29
вот такой
00:48:41
беспорядок, так что
00:48:52
да, например, если я перейду
00:48:54
к
00:48:55
уничтоженной версии, я увижу, что
00:48:57
губы не такие,
00:48:58
его губы не опускаются так
00:49:03
глубоко, потому что, как вы можете видеть,
00:49:08
его губы очень тонкие,
00:49:12
вы можете видеть здесь, чтобы
00:49:16
я мог попытаться сделать его тоньше,
00:49:21
например, попытаться сделать его меньше здесь,
00:49:24
вот так, а затем
00:49:28
закрасить остальную часть,
00:49:33
давайте отсканируем,
00:49:40
чтобы вы могли видеть, что вы уже начинаете
00:49:43
что-то видеть, вернитесь на второй уровень,
00:49:48
чтобы я мог лучше разглядите детали, то
00:49:54
же самое и на верхней губе, я чувствую, что
00:49:58
могу сделать ее немного тоньше,
00:50:01
чтобы я мог сделать это, например, пойти сюда вот так,
00:50:06
а затем нарисовать вот
00:50:15
так,
00:50:21
так что да, у него губы тоньше, теперь
00:50:27
я тоже могу это сделать
00:50:52
так
00:50:58
быстро и
00:51:01
снова грязно,
00:51:10
так что-то вроде этого,
00:51:13
приятно,
00:51:16
а затем я могу продолжить с боковой частью
00:51:18
лица,
00:51:33
чтобы я мог выстроить здесь
00:51:39
кисть побольше, убедиться, что поры
00:51:43
не намного меньше и не намного
00:51:46
больше,
00:51:48
я могу пойти в свою квартиру пролейте это,
00:51:51
посмотрите, что я делаю
00:52:06
здесь,
00:52:31
может быть, я могу перейти к отправленной версии,
00:52:33
чтобы увидеть,
00:52:38
поэтому, если я перейду сюда, чтобы посмотреть,
00:52:42
как выглядит его лицо,
00:52:45
да, вы можете увидеть
00:52:49
здесь подобие морщины, чтобы мы могли сохранить ту,
00:52:53
которую мы
00:52:55
в этой области
00:53:06
давайте удалим медный канал, чтобы посмотреть,
00:53:10
что у нас здесь происходит это покраснение,
00:53:26
это как быстро закрасить его вот так,
00:53:35
может быть, здесь, но
00:53:42
здесь
00:53:50
хорошо, этот угол,
00:54:08
морщинка,
00:54:32
так что да, в основном это все,
00:54:36
вы можете снова вернуться к носу,
00:54:40
а затем постарайтесь усовершенствовать его,
00:54:43
чтобы он работал вместе, чтобы я мог
00:54:46
пойти в сторону,
00:54:52
сделать немного носа здесь,
00:55:02
немного здесь, вот так,
00:55:12
немного этой области,
00:55:17
так что да, мы можем пойти сюда,
00:55:22
нарисовать еще немного
00:55:31
что-то в этом роде,
00:55:38
я могу снова возьми мое лицо,
00:55:46
эту область здесь,
00:55:51
просто закрой как можно больше,
00:55:55
немного здесь вот так,
00:56:16
может быть, я могу перейти к глазам и попытаться
00:56:20
сделать это здесь лучше,
00:56:27
так что, если я смогу получить здесь немного уголка глаза,
00:56:35
да, это здорово
00:56:40
а затем, может быть, здесь немного больше,
00:56:52
эта область
00:57:10
здесь
00:57:15
хороша, чтобы мы могли
00:57:19
перейти ко лбу, давайте
00:57:22
сохраним это, добавим новый слой,
00:57:28
а затем лоб, и так
00:57:57
снова у
00:58:00
нас есть,
00:58:04
давайте перейдем к
00:58:08
уменьшенной версии, чтобы мы могли попытаться выстроиться в линию
00:58:14
с морщинами, которые у нас уже есть,
00:58:17
что-то подобное, это хорошо,
00:58:34
так что,
00:58:52
возможно, попробуйте немного сбоку
00:59:02
здесь,
00:59:08
а затем снова я могу позвонить, чтобы перейти к моей
00:59:13
версии канала копирования, чтобы увидеть размер
00:59:16
пор, хорошо ли они работают вместе,
00:59:18
да, они
00:59:20
вы также можете перейти к моему более низкому разрешению,
00:59:24
да, оно выглядит идеально,
00:59:28
а затем я могу продолжить работу в том же духе
00:59:30
немного,
00:59:32
чтобы я мог добавить больше здесь, вот так,
00:59:44
попытайтесь выжать как
00:59:48
можно больше деталей
00:59:51
из этого,
00:59:56
так что да, возможно, нижние части
01:00:10
можно использовать квартира
01:00:31
прямо здесь,
01:00:45
немного на углу,
01:01:04
вот что-то вроде этого,
01:01:10
очень красивое, так что
01:01:15
еще раз постарайтесь получить от этого как можно больше,
01:01:24
так что возьмите его и поднимитесь немного выше, вот так, чтобы
01:01:52
снова вы могли увидеть здесь немного красного
01:01:58
это означает, что нам нужно закрасить это,
01:02:32
поэтому
01:02:40
давайте поместим это сюда,
01:02:54
чтобы я мог снова перейти к
01:03:00
лицу [Музыка],
01:03:03
а затем перейти к этой части здесь
01:03:09
и попытаться получить эту морщину
01:03:13
и закрыть эту часть,
01:03:28
чтобы снова лоб,
01:03:36
и получить эту часть
01:03:59
так да, ребята, вот и все
01:04:05
об этом видео,
01:04:08
как я уже говорил, это будет как
01:04:12
минимум один
01:04:15
час видео каждую неделю, так
01:04:18
что для людей, которые подписались в
01:04:21
середине этого месяца,
01:04:22
и они будут платить снова в следующем
01:04:24
месяце,
01:04:27
это почему я постараюсь делать
01:04:30
больше одного видео каждую неделю в течение
01:04:34
оставшихся двух недель в этом месяце, так что
01:04:37
это первая неделя,
01:04:39
и я постараюсь не тратить ваше время
01:04:44
на запись, а не на запись
01:04:47
всего процесса рисования
01:04:50
текстурирования xyz,
01:04:52
так что сейчас
01:04:54
я продолжу работу над этим,
01:04:56
закончу всю картину, а затем
01:04:58
начну записывать следующее видео
01:05:01
после завершения рисования всех этих
01:05:04
текстур смещения и покажу вам, как
01:05:07
я собираюсь
01:05:08
экспортирую их и применяю внутри
01:05:11
zbrush, применяю их
01:05:15
слоями, как будто у меня будет моя скульптура
01:05:19
в качестве базовой сетки,
01:05:23
а затем у меня будет первичный, э-э,
01:05:26
извините, вторичный, третичный
01:05:29
и микродетали на отдельных слоях,
01:05:32
а затем я Я
01:05:33
собираюсь смешивать и сопоставлять их,
01:05:35
пока не добьюсь
01:05:36
разрешения и
01:05:40
плохих деталей, которые меня устраивают, а
01:05:43
затем мы начнем
01:05:46
запекать наши карты смещения,
01:05:49
а затем снова вернемся к
01:05:51
Мари и
01:05:52
нарисуем наши э-э, цветные текстуры,
01:05:56
так что, надеюсь, все это будет рассмотрено в
01:06:00
видео в течение следующего часа, так что
01:06:03
да, я надеюсь, что
01:06:07
вы узнали что-то новое из того, что я
01:06:09
делал
01:06:10
за этот час, и, пожалуйста, ребята,
01:06:13
не стесняйтесь
01:06:14
комментировать ниже напишите сообщение
01:06:18
и скажите мне, что вы думаете, и скажите
01:06:19
мне,
01:06:21
есть ли что-то, чего мне не хватает, и о чем
01:06:23
мне следует рассказать в следующих
01:06:24
видео,
01:06:25
или, если вы что-то
01:06:27
не понимаете, я постараюсь
01:06:29
ответить всем эти вопросы,
01:06:30
так что спасибо, ребята, и увидимся в следующем
01:06:37
видео

Описание:

Hey guys a lot of you have been asking me to share the making of "Walter White" portrait here on youtube, so I will do that, enjoy the first episode, more to come very soon, including the texturing, grooming, shading, and lighting videos.subscribe, and follow me on Artstation and Instagram for more projects, and work in progress videos and posts. https://www.facebook.com/unsupportedbrowser https://www.artstation.com/kubisi

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Making of "Walter White" 3D Portrait - Part 1: Detailing the face in Zbrush and Mari"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.