background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Cg stream"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

sculpture
3d
anatomy
render
character
персонаж
анмиация
кино
lookdev
Look Development
lighting
3d animation
3d анимация
пайплайн
визуализация
сцены
pipline
освещение сцен
Вадим Борзенко
Vadim Borzenko
3d generalist
мультипликация
компьютерная гафика
cg
постанимационное производство
продакшн
production
профессиональное ПО
3d графика
3d soft
производство
zbrush
скульптинг
sculpting
анатомия
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:03:20
интересно слышно или нет напишите
00:03:22
что-нибудь в чат есть ли звук все ли
00:03:26
нормально
00:03:56
так как лишь
00:03:58
тогда я стартую сегодня прислали всего
00:04:01
по моему 6 работ 2 3 4 5
00:04:06
6
00:04:17
вообще как если меня плохо слышно можно
00:04:20
чуть погромче сделать
00:04:26
звук слабый да погромче а сейчас
00:04:29
нормальный
00:04:33
проверка проверка проверка звука как
00:04:38
сейчас слышно
00:04:42
да отлично ну что ж тогда погнали
00:04:48
прислали всего шесть работ принципе
00:04:51
этого уже достаточно
00:04:54
я к сожалению не помню кто есть где я
00:04:58
думаю что авторы сами я думаю найдутся
00:05:00
разберутся вот первое что открыл голова
00:05:05
голова мужчины и мне нравится очень
00:05:08
хорошо
00:05:10
сдобренная такая геометрия очень классно
00:05:13
сделано выдержан офсетом по пропорцию
00:05:16
все чисто
00:05:18
схематические геометрически все сделано
00:05:21
корректно
00:05:23
разве что она немножко уходит в некую
00:05:26
стилизацию очень похожи на
00:05:28
скульптуры социально
00:05:31
социалистической эпохи
00:05:33
вот тут такой прямой волевой подбородок
00:05:37
вот эти выпирающие
00:05:40
верхняя часть орбиты глаза
00:05:43
если нужно уходить в реализм я не знаю
00:05:46
что преследовал автор то надо их
00:05:49
немножко делать но не такими ровными
00:05:52
более естественные
00:05:55
вот а так очень хорошая скульптура
00:05:58
основных каких-то серьезных нареканий по
00:06:01
ней нету нужно дальше продолжать
00:06:06
уши
00:06:08
вот есть такой метод скульптуры когда
00:06:12
вылепливаем так но все а целей зависит
00:06:17
таким способом очень тяжело передать
00:06:21
естественное строение
00:06:23
задней части уха это будет не просто
00:06:27
поэтому способ слепить ухо отдельно
00:06:31
чтобы она была проработана с обратной
00:06:33
стороны а потом его склеить и обработать
00:06:37
стык мне вот кажется более таким
00:06:40
оправданным
00:06:42
вот на на основное это хочется вот эту
00:06:45
часть пофиксить
00:06:48
чуть-чуть пройдемся здесь
00:06:53
и
00:06:55
довольно распространенная беда вот это
00:06:59
вот средней амплитуды
00:07:02
шум на поверхности
00:07:04
такая мягкость
00:07:07
вот ее можно устранить если большим
00:07:11
большого диаметра кисточкой просто
00:07:14
наложить
00:07:16
перекрестные такие
00:07:20
как маски
00:07:23
такой этот ной с его можно устранить
00:07:31
иногда такое случается
00:07:48
здесь вот не хватает ямки
00:07:51
потому что
00:07:53
прямо на душами это самая выпирающая .
00:07:57
на черепе
00:07:58
по если мы смотрим прямо перед собой на
00:08:03
голову то вот эта линия на так ушами
00:08:06
проходящим это самая широкая часть на
00:08:09
голове
00:08:10
поэтому
00:08:11
немного их вдавим
00:08:23
эту часть нужно опустить
00:08:28
я думаю что шею можно еще и назад по
00:08:30
дате и очень очень не хватает я сейчас
00:08:34
масса именно сзади
00:08:46
на как в прицелом голова клевая
00:08:51
тут собственно говоря как нужно
00:08:53
расценивать конструкцию
00:08:55
вот задней черепной коробке задней части
00:09:02
если мы сейчас забыл epic
00:09:07
если мы возьмем нижнюю часть
00:09:15
это где он на снос заканчивается на
00:09:18
череп
00:09:20
косточка
00:09:22
тот по этой линии во первых проходит
00:09:25
мочка уха или точка крепления
00:09:28
приблизительно на этой линии находятся и
00:09:30
на черепе
00:09:33
тут если от этой точки и этой мы
00:09:36
проведем
00:09:38
тоже линию она выведет нас на такой
00:09:41
маленький костяной отросток на затылке и
00:09:45
от него исходят такие
00:09:48
следы это следы крепления мышц
00:09:54
вот этом костяшка на такую форму имеет
00:09:57
ну дальше уже идет где-то вот в этой
00:10:01
области идет паскуда шейные позвонки
00:10:05
вставляются где-то в этом месте
00:10:08
вот то есть череп яйцо это как бы яйцо
00:10:12
которое наклонена набок но не полностью
00:10:15
а вот эта линия она как раз как ось
00:10:19
центральная то есть это задняя часть
00:10:23
если просто схематично представить что
00:10:26
такое голова а это верхняя часть
00:10:31
получается такое наклонена набок яйцо
00:10:40
вот так очень хорошая работа нужно
00:10:42
продолжать углубляться дальше в детали
00:10:45
ну вот этот участок вот с этого ракурса
00:10:49
он чем-то напоминает отдаленно этого
00:10:51
чувака
00:10:53
роберт патиссон у
00:10:56
него такая конструкция лица что вот эта
00:11:00
часть выпирает сильно скуловая кость не
00:11:04
торчит сильно впереди и такой же
00:11:07
прямоугольный подбородок
00:11:09
чем-то напоминает вот именно вот с этого
00:11:12
ракурса в три четверти похож немного
00:11:18
карандаш покажи
00:11:21
как слепить концы еще не могу найти
00:11:28
не понял насчет как сна петь в конце что
00:11:32
это такое что означает
00:11:41
чуть разверните вопрос нужно задать вот
00:11:46
но
00:11:47
скажем так я тут больше каких-то
00:11:49
серьезных таких грехов не вижу просто
00:11:51
есть наверное что работа не закончена
00:11:54
она ещё не завершена поэтому ее и нет
00:11:58
смысла наверное критиковать потому что
00:12:01
все остальное вот как базис очень
00:12:04
хорошие сделан
00:12:05
вот единственное что вот с этим
00:12:09
претензия и немножко вот задняя часть
00:12:12
слегка подправить
00:12:13
правда
00:12:15
если мы разрежем
00:12:17
так напополам
00:12:20
вообще-то да нормально есть такое
00:12:23
ощущение что вы здесь сильно много
00:12:26
вот ну и шею назад все дальше можно дать
00:12:30
допиливать
00:12:31
уже углубляться в детализацию
00:12:35
пойдем дальше к следующему
00:12:39
значит у нас тут есть еще
00:12:42
такой файл называется head переделанные
00:12:47
переделанная голова
00:12:50
но
00:12:52
большая редкость когда
00:12:56
голова на настолько вытянута вот есть
00:12:59
разные этнические особенности
00:13:03
в строении дала головы
00:13:06
например там есть как бы три основных
00:13:09
дать и поэтому монголоид европе уитни
00:13:12
droid вот мы и дальше есть всякие разные
00:13:16
сочетания этих типов
00:13:21
так вот так и собственно говоря вот это
00:13:25
европе о и но
00:13:27
характерно наверное для британских
00:13:30
островов у них в головы вытянутый по мне
00:13:34
он такой чрезмерно вытянутая голова
00:13:37
нужно просто взять и сделать ну чуть
00:13:40
чуть меньше фиг с ним глаза мы выключим
00:13:47
немножко площадь сделаем
00:13:51
сплющит она
00:13:54
так вот эта .
00:13:57
повыше и
00:13:59
есть еще такое сомнение например чисто
00:14:02
по губам
00:14:03
вроде бы ощущения что это но мужчина с
00:14:07
другой стороны не понятно это мужчина
00:14:09
или женщина ну и есть претензия глаза то
00:14:14
есть тут
00:14:15
работает принцип когда мы начинаем
00:14:18
углубляться в какие-то детали
00:14:21
то и наше подсознание она требует
00:14:24
большей скрупулезности в подходе и
00:14:27
сейчас греки слеплены но сейчас такое
00:14:32
стойкое ощущение что верхнее веко и
00:14:36
нижнее веко если их разделить линии
00:14:39
нижней век это как зеркальное отражение
00:14:42
верхнего а так быть не должно
00:14:45
вот ну и мы на прошлом занятии неплохо
00:14:49
обсуждали насчет того что в конструкциях
00:14:53
глаза да что здесь есть вот костяшка эта
00:14:56
орбита глаза она имеет такую
00:14:58
спиралевидную форму это впереди и от
00:15:02
немного сзади заканчивается такой
00:15:04
спиралькой и вот эти участки они просто
00:15:08
растворяются на переносится
00:15:11
то это и
00:15:13
что такое как вообще работает механизм
00:15:17
закрывании глаза тут же просто мышцы до
00:15:21
которые перетянута с этой стороны и вот
00:15:25
к этой точке
00:15:26
то есть она стремится сюда немножко
00:15:28
вперед
00:15:29
однако там же есть еще мышцы которые на
00:15:33
глазу на по бокам они собственно вращают
00:15:36
и за счет того что глаз он немножко
00:15:39
выпирает наружу за счет натяжения этой
00:15:41
эти этой мышце вот создается такая
00:15:45
интересная конструкция вот вот здесь вот
00:15:47
в этом участке сейчас все это сотру и
00:15:50
ещё раз нарисую
00:15:53
вот но на века натянута здесь небольшая
00:15:57
ямка но она стремится не в бок а немного
00:16:01
вниз и
00:16:02
здесь тоже стремится туда вот вниз
00:16:07
собственно говоря нижнее веко тоже
00:16:10
абсолютно тоже самое но за счет того что
00:16:16
прошлый стрим посмотрите я сейчас
00:16:19
повторюсь но сильно такого углубляться
00:16:21
наверное не буду вот у нас роговица идет
00:16:24
глаз и вот она верхние
00:16:27
верхнее веко и нижнее веко
00:16:34
наверно это даже ближе это чуть ниже
00:16:39
вот то есть смыкаются они вот где-то
00:16:43
здесь внизу потому что верхнее веко она
00:16:46
больше лежит на поверхности глаза нежели
00:16:49
нижнее веко из-за этого у них немножко
00:16:52
форма разная
00:16:54
вы обратите внимание на разные
00:16:57
фотографии сейчас открою тут есть
00:17:01
reference
00:17:03
есть фотографии далеко ходить не нужно
00:17:11
сжал жалко не фронтальный
00:17:16
жалко не фронтальный ракурс но например
00:17:19
почему вот эта работа она не вызывает
00:17:23
каких то
00:17:24
отражений хотя есть участки которые
00:17:27
лично меня довольно сильно напрягает это
00:17:30
вот этот спад знаете это как как у
00:17:33
гоблина когда уж и они сращены dos с
00:17:37
черепом по другому
00:17:38
так вот здесь
00:17:42
такая же конструкция как на любой
00:17:44
фотографии можно обнаружить смотрите как
00:17:46
радужка ведет себя вернее как она
00:17:49
вписана в
00:17:51
виде верхнее веко больше прикрывает
00:17:55
радужку глаза чем нижнее веко и это
00:17:58
конструктивная особенность строения глаз
00:18:01
если мы будем смотреть например на эту
00:18:04
тетю конечно здесь более ярко выражена
00:18:07
но она смотрит на нас исподлобья
00:18:10
потому что
00:18:12
как мы уже успели узнать
00:18:15
вот эта точка и нижняя точка ухо когда
00:18:19
мы смотрим прямо перед собой то есть
00:18:21
никуда не опрокидываем не запрокидываем
00:18:24
голову назад не смотрим вниз а просто
00:18:26
смотрим прямо
00:18:28
то это идеальная горизонтальная линия а
00:18:32
что мы видим здесь вон где мочка и вот
00:18:37
внизу находится кончик носа все это
00:18:39
снято на
00:18:41
объектив то есть как фотоаппарат
00:18:43
поставлен так что он находится над ней
00:18:45
либо она просто наклонила голову вперед
00:18:49
и смотрит немного исподлобья но это
00:18:51
неважно все
00:18:52
равно даже если посмотрим на фотографии
00:18:55
где человек смотрит прямо перед собой
00:18:57
это вполне естественно что нижнее веко
00:19:00
но слегка может касаться может даже
00:19:02
слегка прикрывать зрачок ну верни
00:19:06
радужку но верхнее веко прикрывает
00:19:08
радужку еще больше вот эта
00:19:11
конструктивная особенность поэтому вот
00:19:14
это слизнячок он не может быть
00:19:16
горизонтальной оси время немного
00:19:19
схематично направлен вниз потому что
00:19:22
верхнее веко она большую площадь
00:19:24
покрывает глаза чем нижнее веко вот мы
00:19:28
собственно точки крепления они находятся
00:19:30
под не прямо немножко внизу
00:19:36
так вот то есть это сразу же требует
00:19:41
проработки однако если я сейчас например
00:19:43
это уберу
00:19:45
смотрите возьму и
00:19:48
сделаем вид
00:19:52
я часто так поступаю когда ли плюс 0
00:19:57
мы создаем иллюзию будто глаза закрыты
00:20:01
нету проработки просто закрытые глаза
00:20:04
уже претензии таких нет
00:20:18
да уже нет никаких претензий в этом
00:20:21
плане
00:20:22
потому что нужно было сделать их ниже
00:20:25
немного
00:20:27
так вообще в целом все остальное очень
00:20:30
даже здорово сделано вот хочется только
00:20:34
попросить автора углубиться дальше на
00:20:38
данный момент на данный момент все
00:20:40
сделано так
00:20:43
добротно
00:20:45
требуется
00:20:47
уточнение деталей
00:20:50
немного я наверное сейчас схематично
00:20:54
разрисуют лобная часть
00:20:57
это большая сложность вообще в голову
00:21:01
лепить не просто потому что он особенно
00:21:04
если вы захотите сделать к это
00:21:06
портретное сходство или у вас есть эскиз
00:21:08
и вам нужно передать образ
00:21:10
потому что есть работа она довольно
00:21:13
неплохая но там есть другая не нет я про
00:21:16
другую сейчас еще откроем дойдем до нее
00:21:18
и
00:21:20
вот для того чтобы передать образ нужно
00:21:23
неплохо проанализировать и опираться на
00:21:26
реальную анатомию чтобы нарушать
00:21:31
какие-то законы эти анатомии пропорции
00:21:35
вот вот эта вот часть она я явно не
00:21:38
хватает разделение потому что
00:21:42
вот эти выпирающие миндалины
00:21:46
надбровные дуги
00:21:48
они вот именно вот именно что миндалины
00:21:51
и
00:21:54
больше выпирает конечно у мужчины чем у
00:21:56
женщины и
00:21:58
здесь вот эта масса от я сейчас
00:22:01
специально нарочитое и сделаю она
00:22:03
разделена немного
00:22:05
почему потому что вот это орбита глаза
00:22:08
это кость она там уходит туда в глубину
00:22:12
а это часть это уже ну
00:22:16
не то чтобы это отдельная копия не это
00:22:18
хочу сказать просто это немножко другая
00:22:21
масса
00:22:22
то есть между ними есть небольшой
00:22:24
небольшой переход
00:22:30
сама вот это вот костяшка
00:22:34
орбита глаза
00:22:37
она имеет очень интересную конструкцию
00:22:41
сейчас дочери подойду надеюсь автор не
00:22:45
против что я издеваюсь над работой и
00:22:53
вот это уже переходит
00:23:00
песочную впадину
00:23:04
вот так сделаем
00:23:12
так вот на черепе
00:23:15
примерно
00:23:17
примерно вот эта часть это самая
00:23:19
глубокая наверное часть на черепной
00:23:22
коробке на верхней части черепа
00:23:27
вот это переходит у нас скуловая кость
00:23:31
отдаленно напоминает чем-то на очки
00:23:42
в этот тонко и достаточно
00:23:50
если еще сильнее углубляться то там как
00:23:53
такой конструктив сейчас я сделаю
00:24:04
там такая
00:24:06
ямка не сейчас уже придется сильно
00:24:09
испортить но
00:24:11
схематично наверное сейчас нарисую
00:24:13
наверное вот так это выглядит то есть
00:24:15
идет потом такая тоненькая и это ямка
00:24:19
все
00:24:21
ямка большая яма здесь небольшой выступ
00:24:25
но тут уже индивидуального вот этот
00:24:28
выступ собственно говоря там уже
00:24:31
за этой кости там мозг в этой части
00:24:37
наверное самая тонкая костяшка но она
00:24:40
полностью защищена
00:24:41
жевательные мышцы
00:24:44
тот участник желтым лучше нарисую
00:24:49
это все
00:24:52
жевательная мышца дальше она переходит
00:24:56
уже в сухожилие
00:25:06
так вот
00:25:10
в реальности все мягкие ткани которые
00:25:15
нанесены до сверху ну вернее все что
00:25:19
сверху находятся мягкие ткани редко
00:25:21
когда мы за правду видим вот эти вот
00:25:24
переходы
00:25:26
височная область
00:25:28
собственно говоря что это такое что это
00:25:30
за переходы на черепе мы видим
00:25:33
пока организм маленькие кости они не то
00:25:38
чтобы хрупкие они мягкие они мягче чем
00:25:40
когда человек уже вырастает мышцы они
00:25:44
изначально то уже имеют какое-то
00:25:46
сцепление и вот когда ребенок еще
00:25:50
маленький он все равно двигается и вот
00:25:53
это натяжение деформирует кости
00:25:56
местам крепления то есть все вот эти
00:25:59
выступы которые мы видим это еще и
00:26:02
отчасти деформация от костей в тот
00:26:06
период времени пока
00:26:07
человек был еще мелкий и кости были еще
00:26:11
мягкие
00:26:12
со временем они закрепляются но и forms
00:26:16
деформироваться перестают ну скелет
00:26:19
перестает расти по моему этап после 25
00:26:23
что ли лет
00:26:27
собрат на север ну
00:26:30
вот на все на это нужно натянуть массу
00:26:35
вот у нас жевательная мышца
00:26:44
здесь наверное хватит
00:26:50
вот если посмотреть в три четверти то
00:26:53
вот это .
00:26:55
я часто так делаю в три четверти и
00:26:58
вообще постоянно крутится этого это
00:27:00
очень
00:27:01
не то чтобы правильно это необходимо
00:27:04
делать и
00:27:07
довольно часто новички когда они лепят
00:27:10
они просто смотрят с одного ракурса
00:27:12
потом с другого
00:27:15
опустить
00:27:17
потому что
00:27:20
орбита глаза она очерчивает такую форму
00:27:23
что у нас такое ощущение что это как
00:27:26
будто грустные грустное лицо
00:27:30
эта точка выше эта точка ниже
00:27:34
так как относитесь кисточки киев straps
00:27:39
на или то пол уже для создания век
00:27:43
насчет то пол и g не знаю что это за
00:27:45
кисть
00:27:47
что это за кисточка т
00:27:50
вот это
00:27:53
она же вроде для создания топологии но я
00:27:57
отношусь к топологии вибрация как скорее
00:28:00
наверное
00:28:01
но если в контексте говорите моей
00:28:04
практике мои работы task я отношусь к
00:28:07
этой кисточке как баловству
00:28:09
потому что топологию в браши на мой
00:28:12
взгляд делать не очень удобно
00:28:15
инструмент изначально создавался для
00:28:18
художников то есть это люди которые не
00:28:23
сильно там отягощены какой-то
00:28:25
технической info задача немножко другие
00:28:27
не надо это знать там полигоны вертексы
00:28:31
индексы всего этого you wish кино кой
00:28:34
черт им это надо у них задача в том
00:28:36
чтобы сделать красиво и и мы так
00:28:40
достается там режиссер сделаем некрасиво
00:28:43
вот вот это их задача и поэтому этот
00:28:47
инструмент он был сделан исключительно
00:28:49
для того чтобы им потом технический но
00:28:52
им было сима льна комфортно грубо говоря
00:28:56
это даже мне кажется что это сделали для
00:28:59
классических скульпторов
00:29:01
вот вообще изначально зибров
00:29:04
позиционировался как программа для
00:29:07
художников-иллюстраторов
00:29:10
да это была правда очень давно версия 1
00:29:14
и 5 но начиная со второй версии
00:29:16
совершенно точно они уже так начали
00:29:19
активно
00:29:20
завоевывать умы и сердца и становиться
00:29:23
индустриальным стандартом
00:29:26
вот snap стрэп снег я не знаю вот этот
00:29:30
кино кисточка кир wars на strappy снег
00:29:33
не знаю что это за кисть
00:29:36
наверное сейчас
00:29:39
я не пользовался честно говоря
00:29:45
это какие-то вот такие альфа
00:29:49
не ничего не могу сказать потому что
00:29:52
если честно я и никогда не пользовался
00:29:54
подозреваю она нужна для того чтобы
00:29:56
создавать какую-то детализацию
00:29:59
дополнительную типа не знаю шнурки
00:30:01
какие-нибудь на корсете или на ботинках
00:30:04
наверное для чего-то такого не могу
00:30:07
ничего сказать может быть волосы с ее
00:30:09
помощью лепят просто в моей практике я
00:30:12
не из мира game dvr гендер в геймдеве
00:30:15
перестал работать еще до того как зебра
00:30:17
столу индустриальным стандартом
00:30:19
однако тогда у меня было больше связей в
00:30:22
ген дэви и когда
00:30:26
мы обсуждали
00:30:28
тему зебра ш и в контексте применения в
00:30:33
геймдеве то в принципе
00:30:36
не раз видел там палец у виска че дурак
00:30:38
нафига это нужна какая-то какая-то фигня
00:30:41
вон беды таскали верте ксати галлии ты
00:30:44
должен все скрепку и там мы все такое
00:30:48
худшем смысле этого слова
00:30:55
strether всё так разошелся стрим за
00:30:58
стримом здравствуй мишаня
00:31:02
алексей джу привет
00:31:05
например делаем веревку один конец
00:31:07
фиксить а другим двигать и наоборот
00:31:11
ну ничего не могу сказать попова по
00:31:14
этому поводу
00:31:15
типа когда фиксер веревку ну да там
00:31:18
вроде прикольный инструмент но если это
00:31:21
нужно для нанесения деталей
00:31:24
просто это наверное больше подойдет для
00:31:28
художника концептора это во первых во
00:31:30
вторых если вы занимаетесь 3d печатью
00:31:34
но согласитесь прыгать с одной программы
00:31:36
на другую но этот лишние действия но я
00:31:41
могу рассуждать только в контексте
00:31:43
анимационного кино а там зибров это
00:31:47
только часть производственной цепочки и
00:31:49
то что сделано в нем она там еще целый
00:31:54
местные там еще много этапов
00:31:56
производства для того чтобы персонаж
00:31:58
выглядел принял уже окончательный вид и
00:32:01
это не только какие-то художественные
00:32:03
вещи во что заброшу эта работа над
00:32:05
формой
00:32:06
вот а все остальное все что в ней зебра
00:32:09
ш вот такие вещи как например одежда те
00:32:13
же какие-то там цепочки
00:32:15
ремешки веревочки это совершенно точно
00:32:17
даже если скульптор это сделает в браши
00:32:20
все это просто тупо уйдет в урну в
00:32:23
лучшем случае это будет считаться в
00:32:26
качестве такого хорошего бонуса видит
00:32:29
трехмерного эскиза но использовать это в
00:32:32
реальности в нем в анимации сто
00:32:35
процентов не будут будут полностью с 0
00:32:38
переделывать в классических 3d пакетах
00:32:40
потому что это нужно анимировать и там
00:32:43
скорее всего будет какая-то динамика
00:32:45
ну и всякое такое прочее поэтому в
00:32:49
контексте моей практике я не могу
00:32:52
прокомментировать
00:32:53
что там с этой кисточкой
00:32:56
так два с половиной года формируются
00:32:59
пластины году двух с половиной лет
00:33:01
формируется ну да возможно на самом деле
00:33:05
много в сами кости они формируются
00:33:08
перестают расти где-то в районе 25 лет
00:33:12
то есть это прямо рост костей
00:33:15
про кисть карен браши расскажи как
00:33:18
удерживать концы не знаю нет я не
00:33:20
ответил надеюсь на этот вопрос евгений
00:33:22
про кисть карен браш я
00:33:25
ничего не могу сказать как удерживать
00:33:28
концы потому что практики в этом плане у
00:33:31
меня ноль
00:33:33
в анимационном сериале arcane похоже на
00:33:37
x ген я не знаю что это за сериал но
00:33:40
если потерпите немножко я щас гляну что
00:33:44
это такое
00:33:46
arcane
00:33:53
нет
00:33:54
все я попытался посмотреть одну серию
00:33:58
честно говоря мне было скучновато
00:34:01
по-моему это вообще полигональные волосы
00:34:08
до если мы
00:34:10
говорим про это очень похоже что это по
00:34:14
какие-то полигональные волосы то есть
00:34:16
вполне возможно это полигональные плашки
00:34:18
с альфой
00:34:22
но
00:34:25
я так сказать говорю сейчас чисто из из
00:34:29
того что вижу потому что мультик я не
00:34:32
осилил я попытался мне сказали что вот
00:34:34
прикольный мультик посмотри
00:34:36
мне не понравился он довольно скучный
00:34:39
явно для аудитории помладше
00:34:44
скажем тот же samurai champloo
00:34:46
мне нравится больше хотя я вообще анима
00:34:49
это в принципе равнодушен к ним и так
00:34:53
что еще давайте ближе к делу губы
00:34:59
губы и я еще раз сейчас про них расскажу
00:35:02
еще раз прочитаю что там у вас за вопрос
00:35:04
и тут такой момент что вот линия идет
00:35:07
стыка но
00:35:09
сейчас ощущение такое вот и это
00:35:13
складывается от этих плоскостей
00:35:17
что у него есть какое-то напряжение на
00:35:20
лице
00:35:22
на губах конкретно как будто он типа как
00:35:25
поцелуй что ли пытается воздушные
00:35:27
сделать нужно чтобы вот эти плоскости
00:35:29
они были глубже
00:35:31
сейчас они вот такие нужно их сделай
00:35:34
глубже
00:35:39
чтобы не было вот этого ощущения
00:35:44
так мы и поступим возьмем кисть
00:35:53
так
00:36:01
вот этот поворот можно тоже его немножко
00:36:03
поменьше сделать и еще вот это ощущение
00:36:07
она связана с тем что вот этот участок
00:36:10
слишком выходит наружу
00:36:13
его можно немного задвинуть
00:36:18
для того чтобы образовался вот этот
00:36:21
мышечный узел и
00:36:27
переход между этим мышечным узлом то
00:36:29
есть это вот как эта часть это как такой
00:36:33
плоскость до единой но она не совсем
00:36:36
плоскость но это единая часть
00:36:39
вот здесь мышечный узел
00:36:54
совсем немного
00:37:21
можно даже еще немножко вдавить
00:37:25
обычно примерно вот под таким углом и
00:37:29
глубже
00:37:53
подбородок ну если это все-таки парень
00:37:56
да наверное маловат если эта девушка
00:38:00
то тогда вот эти миндалины нужно срезать
00:38:04
делать их гораздо меньше они не могут
00:38:07
так сильно выпирать на женском черепе
00:38:22
может быть
00:38:23
переносицу тоньше
00:38:40
ну на самом деле вот эту часть тоже надо
00:38:44
немножко проработать здесь не хватает
00:38:47
небольшого среза
00:38:53
самый простой способ разделение этих
00:38:56
миндалин от лобных бугров неважно мы
00:38:59
сейчас говорим о мужском и женском
00:39:00
черепе это мысленно прорисовать здесь
00:39:05
дугу то есть вот эту эта часть отделяет
00:39:10
то костяшку до скуловую кость и верхнюю
00:39:14
орбиту глаза и просто проходим такой вот
00:39:18
дугой сплошной
00:39:30
все это выбираем
00:39:33
будет запись эфира да разумеется она все
00:39:37
прям здесь и хранится на канале заходите
00:39:40
смотрите она вот сейчас вот идет ну я
00:39:43
надеюсь если в ютюбе там правило ничего
00:39:46
не поменялось
00:39:49
то надо но сохраняется
00:39:54
вот эту часть немножко я бы
00:39:57
прижал и вот эта мягкость
00:40:01
решить ее можно только двумя способами
00:40:03
либо
00:40:07
большой большого диаметра trimdynamic
00:40:11
либо клей вилдад тоже большого диаметра
00:40:17
trimdynamic левая кисть она позволяет
00:40:20
как бы и срезать лишнее и заодно
00:40:23
отшлифовать поверхность
00:40:27
сейчас я прохожу другой ваш урок
00:40:30
пожалуйста надеюсь урок поможет
00:40:35
вот эту часть тоже немножко приберем
00:40:40
алексей я так понимаю это твоя наверно
00:40:42
работа немножко увлекся
00:40:47
схематизм am
00:40:54
просто он такой у него есть что то такое
00:40:57
зашли hype цска и в его голове
00:41:06
девушка хотел попробовать сделать то но
00:41:09
если девушка тем более тогда
00:41:12
схематично нужно все время думать вот о
00:41:16
чем вот это
00:41:19
диаметр верхней окружности в которую
00:41:23
надо вписать всю черепную коробку
00:41:27
здесь приблизительно
00:41:30
находится самая выпирающие
00:41:33
область даже даже не совсем здесь
00:41:37
схематично наверное нужно стремиться к
00:41:38
тому что она находится прямо по центру
00:41:41
то есть это расстояние мы ищем где то
00:41:43
где-то вот здесь будет то есть ниже это
00:41:45
аккурат находится прямо над ушами то
00:41:48
есть вот эти выпирающие
00:41:50
штуки надо спустить немного ниже вот
00:41:53
здесь они должны находиться вот это у
00:41:55
нас будет окружность затем нижнюю
00:41:58
челюсть мы вписываем в другую окружность
00:42:00
мы понимаем да что вот у нас идет орбита
00:42:03
глаза
00:42:06
она входит в эту самую как она
00:42:11
называется
00:42:13
переносится и вот здесь вот
00:42:15
приблизительно вот здесь находится
00:42:17
костяшка верхняя часть это носовой
00:42:22
проход
00:42:26
то есть теперь от этой части до низа это
00:42:30
другая окружность она меньше своем
00:42:32
диаметре чем верхняя и менее нам нужно
00:42:35
вписать конструкцию челюсти то есть в
00:42:37
этой окружности из этой окружности по
00:42:41
хорошему не должны выходить вот эти
00:42:43
точки
00:42:46
ну в общем в целом то здесь все классно
00:42:50
только вот претензии были в основном к
00:42:53
веку и немного к верхней части черепа и
00:42:57
чуть чуть не доделал лобную часть вот ну
00:43:00
и так по мелочи
00:43:02
губы
00:43:08
немного сделаем
00:43:12
так может быть
00:43:14
если эта девушка то тогда сделать можно
00:43:17
губы чуть пухлее сейчас
00:43:24
чего клевали фон понятно есть какая-то
00:43:28
маска
00:43:35
есть дальномер есть
00:43:39
водку бы просто нужно тогда сделать чуть
00:43:42
пухлее
00:44:04
подбородок с этих говоря он через
00:44:07
чересчур
00:44:08
чересчур маленький надо его сделать чуть
00:44:12
чуть больше и вот эта .
00:44:14
а наши слишком сильно уехала вниз и и
00:44:17
нужно немного выше
00:44:22
дуга хорошая с этой стороны но вот это
00:44:25
уехала вниз за счет чего был такой
00:44:28
конфликт дело в том что
00:44:31
строение дженс женская голова до челюсть
00:44:36
вот этот угол он более такой тупой у
00:44:40
мужчин он стремится к 90 градусам я
00:44:43
приблизительно говорю не точно да там 90
00:44:46
градусов я не устану наверно напоминать
00:44:49
что это не точная наука вот есть линия и
00:44:52
вот есть линии и вот этот угол если это
00:44:57
точку слегка опустить
00:45:00
получается более мужская челюсть но и
00:45:02
угол он более острый у женщин он какой
00:45:06
более туповатый
00:45:09
при нанесении мягких тканей этот переход
00:45:13
он получается такой мягкий что ли но
00:45:16
челюсь там понятно там все как положено
00:45:18
то здесь гребешок
00:45:23
я напомню ты-то проходил и должен
00:45:28
помнить что челюсть она не просто вот
00:45:30
так вот идет тут нет такого уголка тут
00:45:34
есть еще небольшой
00:45:36
небольшой гребешок он может быть разные
00:45:40
формы у всех людей это индивидуально
00:45:42
этот гребешок к нему крепится
00:45:45
другая жевательная мышца которая исходит
00:45:48
от скуловой кости
00:45:53
от этой части
00:45:55
крепится жевательная мышца
00:45:59
но здесь вот вот эту массу в том числе
00:46:03
заполняет еще слюнная железа
00:46:08
так ваши вопросы я я тоже мышкой земля я
00:46:12
в блендере мышкой скучен на обеде ну я
00:46:15
даже не знаю
00:46:19
мышкой это очень не удобно надо скрутить
00:46:22
пером хотя вроде как я слышал есть такой
00:46:27
товарищ которая скульпт исключительно
00:46:31
мышкой и
00:46:33
но это скорее исключение из правила
00:46:39
лобная часть
00:46:41
вот я немножко поправил просто для
00:46:44
девушки вот эти надбровные миндалины и
00:46:48
надбровные дуги миндалины они слишком
00:46:50
массивны и они должны быть меньше
00:46:54
даже я бы наверное сказал что вот это
00:46:56
все можно выводить в некую плоскость то
00:46:59
есть ты как бы подразумеваешь что они
00:47:01
там есть безусловно есть но они не
00:47:03
должны быть ярко выраженными
00:47:14
вот смотри с этого ракурса уже начинает
00:47:16
считаться
00:47:17
форма головы то есть выпирает вот этот
00:47:21
срез это у нас орбита глаза заходит туда
00:47:24
во внутрь
00:47:26
ну и по идее она вот так вот погибает
00:47:30
идет сюда то что вот это все это уже
00:47:33
мягкие ткани
00:47:36
тут глаз верхней верхнее веко и нижнее
00:47:40
веко
00:47:47
на неудобные the topic п
00:47:54
попытался найти какой-нибудь аналог так
00:47:57
его еще найди по идее
00:48:02
оттуда нами выпирающая часть вот это все
00:48:06
при берем немножко
00:48:09
массу надо убрать
00:48:19
видишь вот эта часть она стала такой
00:48:22
более изящной и уже меньше напоминает
00:48:26
такую грубую мужскую
00:48:28
теперь после того как я убрал все эти
00:48:31
массы есть ощущение что вот эта вся
00:48:33
фронтальная часть особенно вот видит
00:48:35
когда в три четверти смотрим она как бы
00:48:38
выходит вперед надо бы немножко
00:48:39
задвинуть назад хотя люди есть с разными
00:48:43
строением лица и это как бы такое
00:48:46
понятие на наклон черепа и наклон лица
00:48:49
когда мы просто схематично себе
00:48:52
представим вот он сейчас идеально ровная
00:48:54
и
00:48:55
получается что челюсть выпирает слишком
00:48:58
сильно вперед это кстати говоря
00:49:01
справедливо скорее для негроидные расы
00:49:03
вот у них немножко
00:49:06
отсюда еще и строение губ такое да что
00:49:09
они больше понятно что там сами губы
00:49:12
больше но губы лежат на зубах и это тоже
00:49:16
немаловажный такие факторы плюс
00:49:19
учитывая что происходит они в основном и
00:49:23
жарких стран и
00:49:25
но эволюция так решила что носовая
00:49:29
носовой проход он у них больше
00:49:32
потому что жарко чтобы больше кислорода
00:49:35
в итоге поступала в легкие за одно
00:49:39
дыхание больше кислорода поступает тему
00:49:42
европеоидов и монголоидов
00:49:45
вот так природа дизайнер и меняет вид
00:49:50
хотя наверное кто то скажет что это не
00:49:53
природа
00:49:54
что всевышний ну в общем каждый думает
00:49:59
как хочет
00:50:00
так вот так наверное наклонить и это
00:50:03
немножко падать вперед и после всех этих
00:50:06
изменений не хватает
00:50:10
вдавить немного
00:50:13
переносится то она слишком сильно ушла
00:50:15
вперед
00:50:17
смотри надбровные дуги они все еще есть
00:50:19
но они очень очень незаметны
00:50:23
теперь вот это не противоречит строения
00:50:26
женской головы на что это линии она
00:50:30
стремится к вертикали но в реальности
00:50:35
такое строение лба чтобы эта линия была
00:50:38
идеальная вертикальная это большая
00:50:39
редкость
00:50:41
скорее небольшой наклон все-таки должен
00:50:43
быть значит нужно немножко здесь убрать
00:50:50
может быть даже просто взять и
00:50:53
отодвинуть назад
00:50:59
ну вот ну насчет носа
00:51:05
здесь
00:51:07
посильнее поактивнее сделать
00:51:14
ямку и
00:51:16
крылышка носа она пожалуй чересчур
00:51:19
массивная
00:51:26
слегка срежем
00:51:31
сделаем крылышки носа немножко меньше
00:51:36
наверное странный вопрос но можете ли вы
00:51:39
назвать именитые
00:51:41
произведения с 3d графикой фильмы игры
00:51:44
где у основных персонажей в реализме
00:51:46
анатомические ошибки нет я не смогу на
00:51:49
этот вопрос ответить нужно просто очень
00:51:53
хорошо знать тему тему кинематографа
00:51:56
отслеживать
00:51:58
я парадоксальные вечно я расскажу
00:52:01
я в довольно давно уже работаю в
00:52:04
мультиках на мультики я смотреть не
00:52:06
люблю
00:52:07
диснеевские пик пик саровский мультики
00:52:10
давно вызывают
00:52:13
негативные скорее реакции потому что
00:52:17
в принципе их мультфильмы всегда об
00:52:20
одном и том же
00:52:21
они просто меняют действующих лиц и и
00:52:25
все то есть мне не нравится я не
00:52:27
афишируя вот это все свое мнение но мне
00:52:31
не нравится мне нравится делать мультики
00:52:32
но смотреть их мне не нравится
00:52:35
есть очень мало мультфильмов где очень
00:52:38
крутая трехмерная графика вот именно
00:52:43
анатомия да и то на пружина прошлым на
00:52:48
прошлом стриме как раз вспоминали
00:52:52
файнал фентези спирит свой zen очень
00:52:55
классная персонаж кота невероятно крутая
00:52:58
одна из лучших наверное для того времени
00:53:00
уж тем более анимаций
00:53:04
по-моему там тоже был mockup это не
00:53:06
ручная анимация но все равно очень круто
00:53:08
сделано и тот же файл фэнтези но а
00:53:13
king live или как короче клинок короля
00:53:17
или меч короля как-то так называется
00:53:21
привет вадим это denis хорошего с 3-го
00:53:24
привет denis спасибо большое будем
00:53:26
стараться но
00:53:29
я пожалуй основные моменты обозначил до
00:53:33
резюмирую и мы сейчас перейдем к другой
00:53:36
в другой работе
00:53:39
сейчас три четверти смотрю в целом норм
00:53:42
нормально кое-что поправил нельзя
00:53:45
забывать когда вы наносите мягкие ткани
00:53:48
никогда не забывайте о жестких тканях
00:53:50
череп это все твердый каркас и многие
00:53:55
мягкие многие формы выпирающие какие-то
00:53:58
участки они обусловлены как раз
00:54:00
конструктивом жестких тканей то есть
00:54:04
конструктивом черепа
00:54:06
тут вроде как претензий нет дальше
00:54:08
только углубляться и углубляться
00:54:10
я наверное сохраню да и потом выложу
00:54:15
head переделанная так и останется
00:54:18
таком мужчин у мужчин дуга нижней
00:54:22
челюсти меньше чем у женщин если
00:54:25
смотреть снизу
00:54:27
немного не понял вот это вот дуга если
00:54:30
вот это нет она не меньше и не больше и
00:54:33
потому что челюсть конструктив челюсти
00:54:36
очень разные может быть и
00:54:38
просто
00:54:41
наверное
00:54:42
если прям максимально
00:54:45
упростить
00:54:47
отличие это мужской челюсти от женской
00:54:51
то мужская она стремится больше вот к
00:54:53
такой форме до
00:54:58
то есть вот эти точки они но выбирают но
00:55:02
дело в том что немало девушек у которых
00:55:05
действительно там выпирают да вот эти
00:55:07
кости то тут просто разница в чем что
00:55:10
самое то . у мужчины она находится ниже
00:55:14
потому что вот эта
00:55:16
задняя стенка если мы отсюда посмотрим
00:55:19
на челюсть вот она идет челюсть
00:55:22
тут такой
00:55:26
шарнир chic дальше идет такой небольшой
00:55:29
рычажок
00:55:31
которому крепится вся вот эта мышца на
00:55:34
височной области мы как правило этот
00:55:37
рычажок почти невидим он тоже очень
00:55:39
разные конструкции он может быть вот
00:55:42
такое может быть вот такой это очень
00:55:44
индивидуально и
00:55:46
дальше идет вниз потом идет такой
00:55:49
небольшой гребешок ну и собственно
00:55:51
челюсть пошла вниз и
00:55:54
форму вот этого гребешка и я говорю о
00:55:57
том что вот вот это расстояние у мужчины
00:56:01
она немного больше и это заставляет сам
00:56:04
этот гребешок быть чуть чуть ниже
00:56:06
вследствие чего и форма такая получается
00:56:09
такой более прямой что ли когда мы
00:56:12
смотрим вот овал лица у мужчины немного
00:56:15
другой и у девушек он другой это и за
00:56:18
счет того что вот это расстояние
00:56:20
немножко короче
00:56:23
вследствие чего если мы нарисуем ровную
00:56:27
линию
00:56:29
так линия и вот так линия это вот этот
00:56:31
угол
00:56:33
на мужской челюсти он ну не 90 градусов
00:56:37
но он приближается да там к 90 градусам
00:56:39
а из за того что это длина у женщины
00:56:43
короче угол становится
00:56:46
более таким туповатым
00:56:51
он уже не 90 он там уже больше гораздо
00:56:54
больше
00:56:56
вот и собственно это первый конце 1
00:57:00
конструктивная особенность 2
00:57:01
конструктивная особенность это
00:57:02
собственно эта фронтальная часть как
00:57:05
правило у мужчин она немного шире но
00:57:08
девушки с волевым подбородком тоже
00:57:10
встречаются тут скорее сработает вот эта
00:57:15
часть и
00:57:18
длина вот этой костяшки боковой она
00:57:22
сыграет на овале лица нижней овал лица
00:57:25
он будет построен как женский
00:57:31
вот что там еще сейчас
00:57:37
почитаю ваши вопросы
00:57:39
прав деформация или просто хочется
00:57:42
интересный необычный сюжет это наверное
00:57:44
вопрос по поводу мультиков
00:57:46
нет это не наверно не права деформация
00:57:49
это просто
00:57:50
смотрел я их много следующее у нас идет
00:57:55
гол
00:58:00
просто я их насмотрелся свое время
00:58:02
наверно вырос просто и но есть сериалы
00:58:05
которые интересно посмотреть
00:58:08
так медуза горгона но
00:58:11
вообще прикольно сделана работа но я все
00:58:14
лишнее я отключу так оставим только
00:58:18
только то что нам нужно
00:58:24
вообще конструктивно очень здорово все
00:58:28
сделано
00:58:30
но персонаж он такой очень все равно
00:58:34
гротескный я бы сказал
00:58:39
ну и наверное можно
00:58:42
отключить это все это что
00:58:48
понятно ну такой да очень гротескный
00:58:52
персонаж и прим ну да девушка клёво
00:58:54
сделано просто
00:58:56
вот такой конструктив очень
00:59:00
похож
00:59:02
это больше преимущественно негроидной
00:59:06
расе
00:59:07
когда вот так выпирает из конструктива
00:59:11
все из этой фронтальной части черепа
00:59:16
здорово сделано
00:59:19
я наверное только
00:59:22
претензии у меня будет вот нанесению
00:59:26
этой детализации кожи
00:59:31
наверное нет не так его нужно делать и
00:59:34
это у нас что это у нас просто дай номер
00:59:37
для того чтобы наносить эту детализацию
00:59:40
я бы порекомендовал
00:59:42
хотя бы с помощью
00:59:45
за три меж и разделать топологию и
00:59:49
после того как будет готово топология
00:59:52
уже накинуть со где вы потому что сабли
00:59:55
вы на такой сетки дайна меж
00:59:58
она не очень хорошо
01:00:01
каждый сабли vision он разделяет полигон
01:00:04
на 4 части и
01:00:07
то есть если у нас вот четыре миллиона
01:00:09
то значит следующий сабдив выдаст нам
01:00:11
дед 16 миллионов ну до 16 миллионов это
01:00:15
довольно много это даже этих 16
01:00:18
миллионов может не хватить и тут на
01:00:21
помощь могут прийти джон и трижды но
01:00:24
хотят для чего смотря для чего делать
01:00:26
данная работа на
01:00:29
наверное подойдет
01:00:32
для 3d печати хотя 3d печать наверное не
01:00:35
возьмет ресницы
01:00:37
если только достаточно большая голова
01:00:40
будет возьмем
01:00:43
в целом очень даже неплохо хорошая
01:00:46
работа
01:00:48
но я скажу она все-таки больше такая
01:00:53
все-таки гротескная ближе к
01:00:56
ник реалистичная анатомия больше да это
01:00:59
печать ну
01:01:01
да вот это вот часть выпирает немного
01:01:05
ресницы просто для вида
01:01:09
вот но вот для вот этой детализации кожи
01:01:13
на
01:01:14
ее наверно не надо делать потому что
01:01:18
во первых она местами некорректно
01:01:21
сделаны
01:01:25
вот тут просто
01:01:27
мимические морщины
01:01:31
они в общем то как строятся но я позволю
01:01:35
себе пару слов
01:01:37
что смотрите тут нужно вас как бы четко
01:01:41
осознать простую истину да вот есть
01:01:43
мышца
01:01:45
вот у неё достаточно простой функционала
01:01:48
но там типа сжимается ну и когда она
01:01:50
расслабляется то она просто
01:01:51
растягивается так вот в тот момент когда
01:01:54
она сжимается образуются морщины морщина
01:01:57
всегда образуются
01:01:58
перпендикулярно сжатие мышц но на лице
01:02:02
огромное количество этих мышц например
01:02:06
вот тут идет орбита глаза и сверху
01:02:10
тянется там огибая тут одна мышца
01:02:14
2 мышца 3 и
01:02:17
вот они сжимаются то есть когда мы
01:02:20
начинаем просто говорить или просто
01:02:22
какие-то эмоции испытываем то есть все
01:02:23
это там тянется тут есть ещё одна мышца
01:02:26
она если мы улыбаемся то начинает
01:02:29
работать вот это и это мышца и
01:02:32
нужно просто представить что деформация
01:02:34
на коже будет перпендикулярна то есть в
01:02:38
этом направлении будут образовываться
01:02:41
морфин здесь тоже мышца
01:02:45
жевательная мышца до который идёт к
01:02:47
уголку и вот в этом месте практически
01:02:51
нет никаких других мышц то есть вот идет
01:02:54
скуловой кости и отсюда она она даже
01:02:58
немножко так изгибается и тянется туда
01:03:01
крепится в районе челюсти под этой мышце
01:03:05
она скрывается под жевательной
01:03:08
вот мы улыбаемся то есть работает эта
01:03:12
мышца она тянет уголок рта в ту сторону
01:03:15
и работает эта мышца тащит наверх из-за
01:03:19
чего получается такая улыбка
01:03:22
разумеется деформация пойдет тут еще
01:03:24
куча других мышц
01:03:34
вот так и вот так они такие внахлёст
01:03:37
идут конструктивно они вот устроено
01:03:40
таким образом
01:03:43
то есть это вниз это верх такой вот
01:03:48
нахлёст за чего тот такой мышечный узел
01:03:50
появляется с этой стороны еще к
01:03:53
подбородку там но ник подбородку огибая
01:03:56
подбородок тянется к нижней челюсти
01:04:00
туда
01:04:02
но собственно говоря какие-то мышцы они
01:04:04
работают там даже может не в пол силы
01:04:06
из-за чего образуются морщины и их нужно
01:04:09
наносить на что вот здесь вот есть такие
01:04:12
морщины они не могут там так
01:04:14
образовываться они скорее вот отсюда
01:04:16
пойдут сюда вниз вот здесь правильный да
01:04:19
вот
01:04:21
вот тут морщины вот здесь
01:04:25
морщины пойдут вниз потому что они
01:04:28
перпендикулярно направлению
01:04:30
сокращения мышц
01:04:32
вот здесь например в принципе не может
01:04:35
быть таких marchen они зачастую
01:04:37
образовываются в районе ушей но это
01:04:41
скорее знаете старческий оплывшей
01:04:45
жировая прослойка подкожная она начинает
01:04:49
отливать вследствие чего мы видим на
01:04:52
орбите глаза такой мешок висит этот
01:04:55
мешок это не мышца это жировой мешок
01:04:58
со временем да под действием гравитации
01:05:03
теряется эластичность и за старости и
01:05:06
начинают выпирать вот эти мешки
01:05:09
вот что это такое ну и собственно сама
01:05:11
кожа теряет эластичность
01:05:15
так что насчет вот этих
01:05:19
наверно это единственная претензия
01:05:22
такая
01:05:23
насчет мимических морщин
01:05:27
как-то в целом очень даже неплохо
01:05:29
сделано он такая прям ярко выражен
01:05:32
вообще я с 3d печатью
01:05:35
только-только начал сталкиваться и
01:05:37
насколько я понимаю там немножко свои
01:05:40
какие-то законы может быть какие-то вещи
01:05:43
сделаны нарочито специально для того
01:05:45
чтобы на миниатюре лучше передать образ
01:05:48
вполне возможно
01:05:50
вот я лишь высказываю
01:05:52
с точки зрения анатомии вот здесь
01:05:55
направление этих мимических морщин и но
01:05:57
не верны
01:05:59
но все остальное я не могу оценить да с
01:06:02
точки зрения анатомии
01:06:05
в целом прикольно
01:06:10
здорово сделано
01:06:13
глаза видимо тоже будут печататься
01:06:20
внимание деталям о я почти не чувствую в
01:06:24
то время что ты реснички и брови
01:06:26
расставлял и правил до внимание деталям
01:06:29
очень хорошие
01:06:31
вот вот это вот например если склеить в
01:06:35
один массив то печать должна это взять
01:06:39
очень хорошо
01:06:44
the 3d сканов читая там уже пропустил
01:06:51
надо взять бабуля с дедулей как реф
01:06:54
изучить страх старения кожи
01:07:00
влияние солнце день скажи пожалуйста
01:07:04
понятно короче это вопросы не ко мне
01:07:06
ладно вы общаетесь я тогда перейду к
01:07:08
следующей работе потому что
01:07:10
здесь как-то пожурить но особо ничего
01:07:14
хорошо сделана работа
01:07:18
такие большие глаза я думаю что они
01:07:22
неестественно большие но здесь прям
01:07:24
нарушение как раз пропорций она очень
01:07:27
хорошая и идет на пользу
01:07:31
так что респект клёво и
01:07:35
ушки конструктивно хорошо сделано и что
01:07:39
довольно редко
01:07:41
они что называется правильно сделано но
01:07:45
задняя часть ладно допустим
01:07:47
я так предполагаю что за этим и змейками
01:07:51
да это не будет видно а вот кстати
01:07:52
говоря
01:07:54
если это вот просто интересно напиши
01:07:57
потом если это печать то эти штуки они
01:07:59
сниматься будут или отдельно печататься
01:08:01
и
01:08:04
или как это вообще планируется потом
01:08:07
напиши можно вот сюда в чат а я пока
01:08:10
перейду к следующей работе и это у нас
01:08:16
сейчас я открою
01:08:21
найти мне буквально пару секунд ладно 10
01:08:25
секунд group
01:08:31
тут
01:08:41
так следующая работа у нас рука ручки
01:08:48
рука
01:08:55
хорошее начинание но есть кое-какие
01:08:59
чисто
01:09:02
конструктивные ошибки а
01:09:05
именно
01:09:07
вот ну что из себя представляет вообще
01:09:11
рука
01:09:12
сначала немножко теории
01:09:15
вот в этой области с этой стороны
01:09:18
образуется такой как бы полукруг
01:09:22
несколько таких я не помню точно их
01:09:25
названия такие клиновидные кости которые
01:09:28
формируют такой полукруг с одной стороны
01:09:31
крепится лучевая кость с другой стороны
01:09:35
большая другой стороны этот выпирает тут
01:09:39
еще костяшка этого локтевая кость она с
01:09:41
этой стороны тоненькая с другой стороны
01:09:44
со стороны локти она массивная
01:09:46
вот и дальше к этим костям
01:09:51
допустим вот здесь да вот здесь вот
01:09:54
здесь такие костяшки которые мы видим
01:09:57
это у нас место где начинаются фаланги
01:10:00
пальцев
01:10:02
это у нас
01:10:04
мясные кости
01:10:10
обратите внимание я не знаю кто автор
01:10:13
нужно обратить внимание на то как они
01:10:15
устроены то есть сейчас пальцы идут
01:10:17
параллельно друг другу
01:10:18
но это невозможно они на самом деле идут
01:10:22
как бы из 1 но не из одной точки из
01:10:25
одной такой области
01:10:27
мясные кости кости и
01:10:32
из них уже исходят фаланги
01:10:37
то есть мы берем вот это расстояние и
01:10:41
делим его на пополам и
01:10:44
вот строго посередине
01:10:46
это и должно быть место стыка среднего
01:10:50
пальца то есть вот эта перепонка она
01:10:52
слишком сильно ушла наверх что создает
01:10:56
стойкое ощущение что вот эти пястной
01:10:59
кости они очень большие внутри и ладонь
01:11:02
она короче говоря это рука ее невозможно
01:11:05
будет сложить в кулак
01:11:09
первые фаланги они очень большие то есть
01:11:12
каждый палец нужно разделить потом тоже
01:11:15
напополам но здесь автор правильно все
01:11:18
сделал
01:11:19
первая фаланга это каждый палец пополам
01:11:22
ну и следующее следующие две фаланги они
01:11:26
тоже пополам делятся получается все эти
01:11:29
вот с теории я думаю покончено
01:11:32
кстати говоря здесь нету вот это и вот
01:11:37
кости здесь сразу идет фаланга фаланга
01:11:40
фаланга то есть можно расценивать так
01:11:43
что большой палец он состоит всего из
01:11:46
трёх косточек
01:11:48
остальные вот эти четыре пальца между
01:11:51
вот этими клиновидными костями и между
01:11:54
фалангами пальцев присутствует еще
01:11:56
собственно вот эти
01:11:59
ясные кой пес местные кости постоянно не
01:12:04
могу выговорить название
01:12:08
теперь мы возьмем и чуть-чуть
01:12:11
подредактируем
01:12:12
ногти убираем потому что это детализация
01:12:16
мое отношение детализации но это даже не
01:12:20
то что мое отношение сразу нужно
01:12:22
воспринимать если вы углубились на
01:12:24
какой-то следующий уровень детализации
01:12:26
то у подсознание к вашей работе у
01:12:30
зрителя будет больше вопросов и больше
01:12:33
претензий грубо говоря тут работает
01:12:36
правило вот вы когда смотрите какой
01:12:38
нибудь рисунок на котором нарисованы
01:12:41
волосы до
01:12:47
просто какие-то линии и мозг дамы
01:12:49
сливают уже сам чё там происходит но
01:12:52
если вы начнете вырисовывать волосы
01:12:54
где-то и не до делаете это везде то
01:12:57
такую картинку мозг уже не будет
01:13:00
воспринимать как положено у него уже
01:13:01
начнутся вопросы а что то как то странно
01:13:04
выглядит но когда деталь от деталей было
01:13:06
меньше претензий тоже было меньше
01:13:10
просто все это возьмем и
01:13:13
сделаем короче ну и конечно
01:13:17
надо взять такую вот маску
01:13:35
нет так
01:13:37
так
01:13:48
так это очень не знаешь ни неестественно
01:13:52
что они параллельно идут так не может
01:13:55
быть
01:13:56
эту подгоним повыше
01:14:19
ну вот
01:14:22
мизинец наверное покороче
01:14:27
можно еще безымянный палец тоже немножко
01:14:30
сторону согнуть
01:14:51
еще они идеально так сделаны я бы
01:14:55
порекомендовал делать так когда
01:14:59
сделано ладонь
01:15:02
вообще ее наверно схематично еще можно
01:15:05
представить в очень упрощенном виде она
01:15:08
выглядит следующим образом то есть это
01:15:10
не прямоугольника немного вот так
01:15:18
все с этой стороны уже приходит большой
01:15:21
палец
01:15:24
то есть это такое знаете как знак
01:15:27
качества был советском союзе на всякие
01:15:31
приборы
01:15:32
только он он был вот такой вот
01:15:39
это очень напоминает такую же форму
01:15:42
только вот этот домик он слегка смещен
01:15:45
стороны
01:15:48
вот так вот это ладонь дальше я бы
01:15:52
наверное сделал просто один палец
01:15:54
можно использовать цилиндр
01:15:59
мои полимер
01:16:07
по длине и
01:16:15
наверное мы его
01:16:18
задай намешано но им удобно просто
01:16:22
работать
01:16:23
симметрии но сокращает массу времени это
01:16:27
у нас будет область ногтя
01:17:08
так
01:17:25
где то наверное сейчас пока просто такая
01:17:29
наметка
01:17:30
где-то здесь потом
01:17:47
так
01:17:50
ну еще интересный наверное момент чисто
01:17:53
конструктивно когда рисуешь ноготь
01:17:56
лепишь ноготь
01:18:00
схематично все сделал я не просто так
01:18:03
сделал такой спад потому что
01:18:08
вот эта мягкая ткань и потом где-то вот
01:18:12
в этом месте надо просто резкий переход
01:18:14
наверх из-за чего она потому что там с
01:18:17
этой стороны тоже такая дуга и вот эта
01:18:21
часть это локоть
01:18:26
где-то здесь впереди не тут чуть чуть
01:18:30
дальше вперед тогда конструктивно он
01:18:32
будет смотреться естественно
01:18:53
честно говоря я сам вот так
01:18:56
но как из пальца не не леплю обычно
01:19:00
просто добавляю другой геометрию
01:19:03
на мой взгляд так больше контроля здесь
01:19:06
чуть-чуть по большую подушку
01:19:35
такая немножко грубая ямка получилась
01:19:41
вот но еще не следует забывать что палец
01:19:44
в принципе он в сечении он никогда не
01:19:49
бывает круглым в принципе он на себя
01:19:52
представляет конструктивно
01:19:54
две поверхности кости с внешней стороны
01:19:59
они ближе к то есть там мягких тканей
01:20:03
гораздо меньше с этой стороны с
01:20:06
внутренней стороны ладони мягких тканей
01:20:08
больше поэтому если мы возьмем вот так
01:20:12
срез да и посмотрим то это выглядит
01:20:15
примерно вот так дальше идут мягкие
01:20:18
ткани
01:20:19
вот такой конструктив
01:20:26
никогда не держите его вот сейчас он у
01:20:29
меня круглый нужно либо здесь добавить
01:20:33
больше массы
01:20:35
либо здесь немного убрать
01:21:04
такой идеальная слишком
01:21:07
получился какой-то одинаковый по всей
01:21:10
длине так тоже не бывает
01:21:16
после того как палец завершён я не буду
01:21:19
его до дальше делать
01:21:23
просто можно его раз клоните уже по
01:21:25
ладони
01:21:59
поменьше
01:22:08
указательные безымянные они как эти
01:22:11
братья близнецы
01:22:12
ну хотя немножко можно сделать их разные
01:22:16
длины но и мизинчик он совсем маленький
01:22:21
как правило он заканчивается там где
01:22:23
начинается где граница между второй и
01:22:27
третьей фалангой безымянного
01:22:29
пальца
01:22:33
него же можно сделать и большой палец
01:22:57
так
01:23:08
на где-то вот вот так должен быть нужно
01:23:12
наклонить немного вниз
01:23:17
дело в том что когда большой палец но
01:23:21
когда вообще ладонь
01:23:23
будет прямой если ее сложить прямо то
01:23:26
есть пальцы вместе то большой палец он
01:23:30
чуть чуть не даст не достигает не
01:23:33
доходит до конца первые фаланги то есть
01:23:36
небольшое расстояние должно оставаться
01:23:39
я была так делал и потом уже склеил
01:23:43
потому что вот этот способ когда
01:23:45
вылепливаем каждый палец поэтому
01:23:47
наверное да это прикольно но это скорее
01:23:51
уже такой следующий уровень скульптуры
01:23:53
когда
01:23:54
ты уже хорошо улавливаешь пропорции на
01:23:57
начальном этапе так быстрее так удобней
01:24:00
слепил один палец и про склонил его
01:24:04
почти ладонь уже готова а
01:24:07
если они еще и слегка изогнуты
01:24:17
то вообще шикарно
01:24:21
да есть ещё такой момент я их не
01:24:24
прокручивал их нужно слегка прокручивать
01:24:26
там на
01:24:29
но не знаю на пару градусов может быть
01:24:32
на то они и прям параллельно идут это
01:24:34
тоже неестественно
01:24:43
ну и я наверное дальше не буду
01:24:46
продолжать ладонь делать конструктивно
01:24:48
проблемы описал что
01:24:51
сама ладошка она очень большая длинная
01:24:54
получилось
01:24:57
место стыка вот это вот это у нас
01:25:00
центральная .
01:25:07
это где средний палец да и нижняя часть
01:25:10
ладони прям берем это расстояние жестко
01:25:13
делим его пополам вот это и есть места
01:25:17
где стыкуются фаланга и
01:25:22
блин теперь хочется назвать на прошлом
01:25:24
занятии я забыл как плюс на называется
01:25:26
на этом постоянно это пястной кости
01:25:30
тут и
01:25:31
тоже нами сохраню автор
01:25:36
потом я все это выложу автор потом
01:25:38
продолжится
01:25:40
так что у нас тут осталось есть еще
01:25:46
want one dufour фидбэк
01:25:55
прикольный персонаж тоже здорово кстати
01:25:57
все сделано
01:26:01
тут уже смотрю даже какая-то топология
01:26:04
есть
01:26:06
аккуратненько
01:26:10
ну да
01:26:13
теперь давайте вскроем и
01:26:16
посмотрим
01:26:18
хорошо тела нет
01:26:20
посмотрим
01:26:22
ну очень здорово все сделано посмотрим
01:26:25
только на лицо
01:26:27
такой гротескный очень персонаж
01:26:30
мультяшный
01:26:33
пожалуй у меня претензий а только вот к
01:26:36
этой части только основная
01:26:39
здесь я бы сделал поменьше немного
01:27:23
на самом деле хуже не стало просто вот
01:27:26
здесь было очень много массой
01:27:31
из-за чего на мой взгляд лицо но как
01:27:35
будто теряла какой-то объем лишние
01:27:38
лишняя масса была вот здесь
01:27:41
следующая претензия которая сейчас вот
01:27:44
прям бросается в глаза это нижнее веко
01:27:48
стойкое ощущение что она находится
01:27:51
практически на одной вертикальной линии
01:27:57
губы но смущают не знаю как кто к
01:28:01
ротовая полость то кончики губ странно
01:28:03
смотрятся да я бы не сказал что они но у
01:28:06
нее есть какая-то эмоция и ладно я
01:28:09
бы не сказал что тут что-то что-то такое
01:28:12
странное может вот так добавить
01:28:18
нормальные губы
01:28:28
вот века вот века это да это прям
01:28:32
здесь масса претензий
01:28:38
чего нужно задвигать глубже и
01:28:46
вот здесь
01:28:48
добавлять
01:28:51
ямку
01:29:00
чтобы вот это вот часть она не выглядела
01:29:03
плоская на с некоторых ракурсов очень
01:29:05
такая плоская не хватает изгиба а
01:29:12
изгиб этот возникает из-за чего потому
01:29:14
что так проходит к нижней орбита глаза
01:29:18
по скуловой кости и
01:29:20
здесь очень много мягких тканей но они
01:29:23
там короче ямка должно быть
01:29:55
смотри как уже объем считывается иначе
01:30:05
чуть-чуть тоньше переносится
01:30:12
веки я двигал но не до двигал видимо там
01:30:15
вообще много возни было с масштабом глаз
01:30:17
пока понимаю что можно разглаживать в
01:30:20
угоду стилизации а что нет не
01:30:22
выработалось
01:30:24
но это как раз связано с тем что
01:30:28
не хватает тебе
01:30:34
не хватает погрузиться в как раз в
01:30:37
разницу чем отличается мужской череп от
01:30:40
женского черепа и
01:30:42
почему
01:30:45
сейчас лицо да ну стилизованное она
01:30:48
выглядит миловидно
01:30:50
это уже там если изучить там правило
01:30:53
третей да у нас есть если взять лицо
01:30:57
лицо это от подбородка до того места где
01:31:00
собственно начинается волосяной покров
01:31:03
мы вот это расстояние делим на равные
01:31:06
три части верхняя треть средняя треть
01:31:10
нижняя треть
01:31:11
постоянно меняя пропорции этих третей
01:31:14
можно получить сам тот или иной той или
01:31:19
иной стилизации персонажа в реальной
01:31:21
жизни так тоже бывает да когда у
01:31:23
человека например слишком малая верхняя
01:31:26
треть
01:31:27
это конечно ничего общего с реальностью
01:31:30
не имеет но говорят что типа лобная доля
01:31:32
мало мало значит ум невелик типа
01:31:36
маленький лопни великий ум или наоборот
01:31:39
например очень большой лоб значит
01:31:41
человек там
01:31:43
слишком умный
01:31:45
не думаю что это вообще связано как-то с
01:31:48
его и киу но в целом
01:31:51
интересное наблюдение так вот
01:31:55
в мультиках часто делают так что
01:31:59
наверное анатомия она более такая
01:32:01
детская что ли а детская анатомия это
01:32:04
как раз очень большая голова большая
01:32:07
верхняя треть чтобы сделать миловидное
01:32:09
лицо и очень маленькая нижняя треть
01:32:13
собственно говоря не знаю осознанно то
01:32:16
сделал или нет но вот представь себе
01:32:19
где то вот здесь будет волосяной покров
01:32:22
почему где то вот здесь
01:32:24
потому что вот это расстояние головы мы
01:32:28
получаем но приблизительно одну седьмую
01:32:31
или одну шестую где вот это вот и есть
01:32:36
где-то 1 7 1 6 значит отсюда уже
01:32:39
начинают расти волосы
01:32:41
если мы разделим на равные три части
01:32:46
то вот это треть она немножко меньше
01:32:50
но получается так что она немножечко
01:32:52
меньше
01:32:54
то есть эти две верхние и средние 3 не
01:32:59
одинаковые а
01:33:01
это меньше не по ощущениям так и
01:33:06
еще вопрос
01:33:09
расстояние между верхней губой и носом
01:33:11
не слишком маленькая получилось нет
01:33:13
нормально но он же стилизованный
01:33:15
персонаж
01:33:16
бывает и правда что очень маленькое
01:33:18
расстояние все остальное я не скажу что
01:33:22
тут какие то есть
01:33:24
огрехи вот вот основные моменты этого
01:33:28
здесь было много массы и не хватало тут
01:33:31
ямки и
01:33:32
хватало ямки ну и нижнее веко из-за
01:33:35
этого конструктивно
01:33:38
выглядит немного не так
01:33:43
даже если ваш персонаж
01:33:45
мультипликационные все равно вся
01:33:47
механика анатомии должна базироваться на
01:33:50
реальной анатомии то есть эти правила
01:33:53
нарушать нельзя скажем стилизованная
01:33:56
рука персонажа она в мультфильме может
01:33:59
там например сложиться в кулак если мы
01:34:01
не будем использовать реальные пропорции
01:34:04
у нас не получится тот самый кулак а
01:34:07
следовательно даже гротеск нужно все
01:34:10
равно базироваться на какие-то на
01:34:13
реальных пропорциях человека их нужно
01:34:17
очень грамотно только нарушать
01:34:23
ну ещё вот эта часть хочется лоб сделать
01:34:29
менее таким громоздким
01:34:31
для этого наверное вот эту часть можно
01:34:34
немножко срезать смотри я делаю это
01:34:38
здесь но сам смотрю вот сюда чтобы
01:34:41
вовремя остановиться
01:34:59
пусть даже у нас нет никакой височные
01:35:02
впадины но
01:35:03
вот этот переход
01:35:06
от орбиты глаза от надбровные дуги его
01:35:09
нужно повторить
01:35:12
сделать лоб менее массивными
01:35:23
скоро начнутся занятия у меня конечно
01:35:25
будет гораздо меньше времени на то чтобы
01:35:27
проводить эти стримы
01:35:36
на какое-то время
01:35:39
возможно исчезнут cefiro
01:35:49
но все замажу
01:35:53
теперь наверное глаза нужно поправить
01:35:56
еще
01:36:11
наверное нужно слегка глаза опустить
01:36:17
если вот мы понимаем да даже даже
01:36:21
учитывая что это гротескный персонаж вот
01:36:25
видишь ты ему сделал зубы зубы кстати не
01:36:27
стилизованные они ближе к да это
01:36:30
реальные суммы и
01:36:34
все равно персонажа нужно
01:36:37
воспринимать что у него должен быть
01:36:40
череп а
01:36:42
значит если у него есть орбита глаза
01:36:45
если есть вот черепушка
01:36:48
то в ну во внутрь этой орбиты глаза
01:36:51
нужно вписать глаз и если мы вписали в
01:36:55
орбиту глаза но все равно что-то не так
01:36:57
значит наверное нужно веке разместить
01:36:59
ниже выше там чтобы они правильно
01:37:01
огибали глаз ни в коем случае нельзя
01:37:05
двигать сам глаз потому что если
01:37:08
нарушить это правило если начать двигать
01:37:10
глаз и при вот таком рентгеновском
01:37:14
зрение ты понимаешь что вот идет орбита
01:37:16
глаза и сам глаз он куда-то по идее
01:37:20
будет упираться в кость конструктивно ты
01:37:22
уже допустил эту ошибку и
01:37:25
может быть
01:37:27
в качестве картинки
01:37:30
удачно artstation это прокатит но в
01:37:33
анимации совершенно точно будут проблемы
01:37:36
характер персонажа это будет видно в
01:37:38
анимации что что-то не так и придется
01:37:40
это все поправлять
01:37:45
так
01:37:48
чуть ниже опустим и
01:37:52
всё и теперь уже нет таких сильных
01:37:56
проблем с нижним веком
01:38:02
еще можно ниже опустить
01:38:28
здоровская работа
01:38:36
это но это все равно гротеск мне очень
01:38:38
сложно
01:38:39
его будет прокомментировать
01:38:42
потому что
01:38:46
тут все еще скрыто одежда и многие вещи
01:38:49
хочется например там сделать чуть
01:38:51
потоньше ручку
01:38:54
может быть этот не не знаю такой такая
01:38:58
стилизация тут уже сложно судить вот но
01:39:01
и у нас еще остается еще одна работа это
01:39:05
school woman
01:39:07
сейчас ее открою
01:39:10
нам нужно наверное выбрать а сколько она
01:39:14
формате olympic импорт а
01:39:21
кого на этот вопрос я уже ответил
01:39:26
расстояние между верхней губой и
01:39:29
носом и от нормальная
01:39:33
тоже кстати сохраню
01:39:35
забыл
01:39:41
так это у нас
01:39:43
скульптура но здесь очень много чего
01:39:47
недоделанного
01:39:49
да пожалуйста да здесь очень много чего
01:39:53
не доделано волосы например сразу
01:39:56
выключаем
01:40:01
ненужный и
01:40:03
но мое лично мнение такое что
01:40:08
сначала нужно выстроить выстроить весь
01:40:11
конструктив только потом переходить уже
01:40:13
к каким-то моментом типа груди
01:40:18
вот поэтому это не нужно
01:40:21
двери codes кауни черт черт школы jerzy
01:40:27
не знаю как никогда здравствуйте
01:40:29
отличные стримы здравствуйте очень
01:40:32
хорошо что вам нравится
01:40:35
значит нельзя стараемся ну наверное
01:40:38
здесь просто сделаю
01:40:41
мерлин weld
01:40:44
вот еще проблема
01:40:48
если было не знаю попытка
01:40:52
крепить
01:40:54
сейчас где-то вот
01:41:01
лепить без симметрии
01:41:04
то наверное это не очень хорошо особенно
01:41:08
вот если нужно быстро и вот сейчас на не
01:41:12
очень удобно если нужно быстро
01:41:14
показывать сейчас я тогда сделаю все это
01:41:17
в группу new folder
01:41:20
закидаем это все
01:41:25
чуть такое
01:41:43
видимо каждый палец все отдельно сделано
01:41:52
симметрия мы отключим и
01:41:57
у этого инструмента есть такая штука
01:42:04
так
01:42:07
play на надо выключить
01:42:14
вот
01:42:20
вот так все теперь он по центру теперь
01:42:23
можно будет перейти
01:42:25
сказать miller and field
01:42:29
вот он теперь симметричный чтобы я
01:42:32
сделал для начала нужно выстроить это
01:42:35
очень важно реперные точки то есть на
01:42:38
чем
01:42:39
выставить пропорции что это заточки если
01:42:44
говорить о фронтальной стороне то
01:42:46
это обязательно нужно
01:42:49
установить где находятся
01:42:52
ключица
01:42:55
где находится вот паховая область пупок
01:43:00
вот эти вот точки то за передней оси
01:43:04
гребня грудная клетка
01:43:09
все это пропорционально должно быть
01:43:12
уже выставлено правильно
01:43:15
если допустить какие-то диспропорции то
01:43:18
вся анатомии начинает сыпаться на
01:43:22
начинаю смотреться очень странно за
01:43:25
основу для того чтобы понять где
01:43:27
расположены эти реперные точки мы как
01:43:29
обычно берем голову есть голова это наш
01:43:33
юнит одна условная единица
01:43:39
так и будем сейчас поступать возьмем
01:43:42
инструмент мув отключим они и gizmo и
01:43:46
скажем ты будешь нашим юнитам но это
01:43:50
разумеется при условии если все голова у
01:43:53
нас но уже утвердили даже если она
01:43:56
принципе не готова просто какой-то такой
01:43:58
овал в которой мы потом впишемся как в
01:44:01
голову вот но мы допустим хотим делать
01:44:04
тело все равно нужно какой-то юнит иметь
01:44:08
ну допустим
01:44:10
здесь сделаем один здесь мы сделаем 2
01:44:17
все теперь мы тащим вниз и
01:44:20
[музыка]
01:44:22
44 головы то есть вот эта . да она
01:44:25
расположена верно
01:44:27
теперь
01:44:29
мы попробуем
01:44:31
определить где у нас находятся
01:44:34
нижней оси по сдашь нова гребня они тоже
01:44:37
находятся правильно
01:44:38
если мы возьмем вот это расстояние
01:44:45
вот здесь должна заканчиваться грудная
01:44:48
клетка солнечное сплетение
01:44:51
приблизительно вот одна голова
01:44:57
то есть вот грудная клетка
01:45:08
пока мы это все уберем
01:45:11
мы лепим типа мумию допустим вот здесь у
01:45:15
нас сходятся ключицы
01:45:24
очень грубо но
01:45:26
в этом месте
01:45:29
акромиальный отросток он там идет там
01:45:33
разберемся
01:45:48
ключица особенно когда мы смотрим вот
01:45:50
так ну с
01:45:52
с три четверти она отдаленно напоминает
01:45:56
нам ручку от велосипеда не
01:46:03
имеет немножко такую закрученную форму
01:46:21
все вот это мы уберем
01:46:28
грудина
01:46:46
да при таком положении рук
01:46:49
будет немного
01:46:51
выгибаться наружу лопатка то есть когда
01:46:57
мы просто руки по швам
01:47:00
лопатка она
01:47:02
можно сказать практически параллельно
01:47:04
вот так смотрит земле
01:47:07
здесь форма
01:47:09
сейчас попробую нарисовать
01:47:13
так так
01:47:18
хлястик такой не за как это верхняя
01:47:20
часть называется но и тут идет такой
01:47:24
карамельный отросток
01:47:26
но при таком положении рук когда рука
01:47:29
она начинает это когда вниз когда мы
01:47:31
начинаем ее сторону
01:47:34
где-то наверное
01:47:37
при повороте угла там в районе 30 может
01:47:41
40 градусов она уже начинает
01:47:43
выкручиваться наружу и при таком
01:47:46
положении рук она тоже должна немножко
01:47:48
смотреть наружу это в итоге скажется на
01:47:51
то что от этой части лопатки там исходит
01:47:55
такая зубчатая мышца она крепится
01:47:58
грудной клетки а сверху все это
01:48:00
закрывает
01:48:02
широчайшая мышца спины и
01:48:05
как раз вот вот ту часть где это
01:48:08
зубчатая мышца крепится к лопатке мы ее
01:48:12
не видим мы сбоку как правило видим но
01:48:15
вроде бы ребра на самом деле ребра
01:48:17
особенного атлетически сложен и фигуры
01:48:21
заметно это не ребра это как раз вот
01:48:23
зубчатая мышца к каждому ребру на там
01:48:27
тянется
01:48:28
вот и вот этом мышечная масса она сверху
01:48:32
еще закрывается широчайшие мышцы спины
01:48:35
тянется она вот здесь к задней оси
01:48:39
подвздошного гребня
01:48:40
то есть здесь это такой мы тоже не
01:48:44
сказать что это мышечный узел просто это
01:48:46
место где сходятся сразу несколько мышц
01:48:49
и конкретно в этой точке как раз самой в
01:48:53
этой точке нет никаких мышц поэтому рога
01:48:56
ямка образуется
01:48:58
треугольничек тут крестец и
01:49:02
я это к чему к тому что при таком
01:49:05
положении рук она немного провернется и
01:49:07
немного вытащит широчайшую мышцу спины
01:49:10
поэтому вот такая форма будет
01:49:16
маленький нюанс если речь идет что этот
01:49:19
персонаж будет анимироваться то как
01:49:22
правило вот это скульптить не надо
01:49:24
отчасти поэтому
01:49:27
с индустриальным стандартом принято что
01:49:30
такая а
01:49:32
поза то есть руки это такая напоминает
01:49:36
букву а
01:49:37
есть раньше было тепло за это когда руки
01:49:41
они были вот так вот
01:49:42
параллельно горизонту
01:49:44
но дело в том что большую часть жизни на
01:49:49
экране персонаж в основном вот эта кость
01:49:52
плечевая она все время смотрит вниз если
01:49:55
мы смотрим на персонажа сбоку но вот он
01:49:58
ходит она просто двигается все равно
01:50:00
локоть локтевая кость оно направлено
01:50:02
преимущественно вниз
01:50:04
смысл вот этот деформировать потом
01:50:07
приводить в нормальное состояние
01:50:09
вот поэтому чаще всего используется а
01:50:12
поза но иногда ригер и особо таки не
01:50:16
хотяще не хотяще и что-то менять вот у
01:50:19
них уже протоптанная дорожка они говорят твои
01:50:22
давай мне ты позу
01:50:25
начинают недовольстве свое высказывать
01:50:28
ну в общем и в целом
01:50:30
по поводу задней части мы к ней еще
01:50:32
вернемся вот для начала нужно просто
01:50:35
выставить все вот эти реперные точки это
01:50:38
скажем так
01:50:40
посадочные зоны до на котором на которых
01:50:44
зиждется вся остальная
01:50:46
все остальные пропорции
01:51:01
грудная клетка
01:51:04
наиболее частая ошибка с которой
01:51:07
приходится сталкиваться в при построении
01:51:10
грудной клетки это то что вот всего
01:51:13
ребер 10 ну вообще их 12 до просто те
01:51:17
которые вот полностью закрывают со спины
01:51:20
и до фронтальной части их 10 есть еще
01:51:23
два ребра которые висят здесь они
01:51:27
поддерживают широчайшую мышцу спины и но
01:51:30
там
01:51:31
внутренние органы
01:51:34
пропустил разбор своего мужика спасибо
01:51:38
он должен быть скорее реалистичным на
01:51:41
меня тянет стилизацию интересные работы
01:51:44
сегодня туре пол cribs вот это вот
01:51:49
смысле такого еще мужик наверное самый
01:51:52
первый был да
01:51:57
так вот так вот я это к чему к тому что
01:52:01
на самом деле
01:52:05
основная ошибка когда строят грудную
01:52:08
клетку или когда просто даже мышечную
01:52:10
массу наращивают получается так что
01:52:13
самая широкая
01:52:15
горизонтальная линия она находится
01:52:18
обычно где-то в районе 8 ребра
01:52:20
1 2 3 4 5 6 но здесь понятно их немножко
01:52:24
больше ниш под углом идут расстояние
01:52:27
больше то есть мы просто берем мысленно
01:52:30
чертим расстояние вот вверх вот вниз
01:52:33
если мы его разделим на пополам
01:52:37
то половина будет где-то здесь
01:52:40
самая широкая часть находится ну еще это
01:52:44
наполовину разделяете где-то в этой
01:52:46
области
01:52:47
обратите внимание я все время говорю
01:52:51
оперируя неточной логикой где-то вот
01:52:54
где-то тут где-то тут
01:52:56
в целом есть какие-то
01:52:59
[музыка]
01:53:00
точная и до границы что вот мы берем вот
01:53:03
это как за условную величину делим ее
01:53:05
пополам и это середина она у нас как
01:53:09
ориентир спускаемся ниже ну где-то в
01:53:11
районе середины может быть чуть чуть
01:53:12
выше это и будет место где находится 7 8
01:53:17
ребро они проходят где-то здесь и
01:53:21
вот это место и есть самая широкая часть
01:53:24
грудной клетки чаще всего делают либо по
01:53:28
центру либо даже иногда смещают наверх
01:53:30
то есть конструкция получается больше
01:53:33
вот такая и это неправильно
01:53:36
вот конструкция еще одна интересная
01:53:40
особенность это
01:53:42
от этих точек нос идет груди на
01:53:49
такой как самолетик стрелочка такая
01:53:52
получается
01:53:54
эти линии
01:53:56
они тоже не просто так нарисованы дело в
01:53:59
том что вот это вот грудина и вот это
01:54:03
расстояние особенного здесь наверное по
01:54:05
этой линии проходят стык ребер с вот
01:54:09
этой фронтальной грудины
01:54:11
нижние 5 ребер по-моему 5 либо они
01:54:15
практически являются таким одним целым
01:54:18
то есть если верхние ребра приходят вот
01:54:22
так и другим цветом нарисую типа одно
01:54:25
второе третье четвертое то следующие они
01:54:29
уже втыкаются где-то вот по этой линии и
01:54:32
это у нас такая костяшка
01:54:38
такая кость в которую приходит такой
01:54:41
форму на имеет который приходит уже лег
01:54:46
как так что дальше дальше мы
01:54:51
ну передние оси ok грудная клетка было
01:54:56
неверно выставлено
01:54:59
теперь надо определиться а верно ли
01:55:02
выставлено
01:55:05
ключица потому что я щас от неё начал
01:55:08
прыгать дальше
01:55:11
мы можем взять вот это расстояние
01:55:20
и померить его
01:55:22
вниз ну то есть на самом деле если мы
01:55:25
просто вот так вот поднимем
01:55:27
от ключицы до макушки головы тот центр
01:55:32
будет как раз проходить там где
01:55:36
заканчивается нос
01:55:44
теперь расстояние головы мы берем не там
01:55:48
где ключица прямо от центра модели
01:55:53
нет подожди вот эта
01:55:59
две головы это где у нас заканчиваются
01:56:02
плечи то есть плечи можно сделать
01:56:04
немножко пошире но если у нас пропорции
01:56:08
не
01:56:09
как эти герои cda не 8 голов скажем и
01:56:13
даже не 70 половиной
01:56:15
наиболее классические пропорции это 7 и
01:56:18
еще 1 2 ну даже не отнесем с половиной 7
01:56:23
и 1 4 то есть вот эта половинка она еще
01:56:28
на половинку разделяет то есть одна
01:56:29
четвертая
01:56:30
приблизительно так это вот классические
01:56:33
анатомические пропорции
01:56:35
среднестатистический человек которого мы
01:56:37
встречаем каждый день семь с половиной
01:56:40
это классика 8 это уже идеалистически
01:56:44
восемь с половиной это
01:56:47
по моему уже атлетически 9 это уже
01:56:52
героев
01:56:54
типа если мы создаем какой-то комикс или
01:56:57
просто
01:57:00
какого-нибудь там гермеса лепим из
01:57:03
греческой мифологии
01:57:07
вот мы берем вот это расстояние отчетов
01:57:10
немножко
01:57:11
замучился
01:57:15
и
01:57:16
получаем дало здесь должна заканчиваться
01:57:18
ключица то есть чуть чуть и и
01:57:21
увеличиваем
01:57:24
может быть даже немножко опустить можно
01:57:27
а
01:57:28
это чуть-чуть приподнять
01:57:32
часто бывает кстати даже так что ее
01:57:34
лепит делают ее идеально прямой
01:57:38
горизонтальный
01:57:40
на самом деле если мы даже видим где-то
01:57:43
такое на фотографиях то это происходит
01:57:45
вследствие того что фотограф был
01:57:48
расположен немного ниже модели что
01:57:52
делает ключица такой более ровный и
01:57:56
еще очень часто из-за этого она так
01:57:59
начинает сильно довольно выпирать потому
01:58:03
что сам вот этот вот эта площадка
01:58:05
который здесь находится на кроме альный
01:58:08
отросток она немного под углом
01:58:16
ну собственно к ней крепится
01:58:19
дельтовидная мышца
01:58:28
с этой стороны
01:58:29
мы берем одну треть
01:58:33
она тоже забирает всю себе дельтовидная
01:58:37
мышца
01:58:38
тут у нас заныривает бицепс однако до
01:58:43
того как заныривает бицепс у нас есть
01:58:45
большая грудная мышца
01:58:49
есть небольшой участок
01:58:52
между дельтоидов и
01:58:56
грудной мышцы где нет никаких мышц
01:59:00
теперь вот эту всю область нужно будет
01:59:05
заполнить мышцей
01:59:09
на прошлой лекции я довольно подробно
01:59:12
рассказывал как
01:59:14
строится вообще вот это подмышечная
01:59:17
складка это настоящее жопоболь для
01:59:20
любого новичка
01:59:22
тут просто нужно запомнить как
01:59:25
конструктивно вообще устроена хотя бы
01:59:27
большая грудная мышца
01:59:31
она делится на таких
01:59:34
5 подгрупп нам то есть она состоит из 5
01:59:37
других мышц и ее крепления тут нужно
01:59:41
будет нарисовать
01:59:43
вот здесь где-то в этой области
01:59:45
находится шарнир до
01:59:49
плечевой кости вот у нас идет костяшка
01:59:57
там немножко
01:59:59
не будем ее трогать
02:00:01
теперь
02:00:02
я другим цветом буду рисовать
02:00:05
вот это у нас первое и где-то вот в этой
02:00:09
области у нас последнее всего их пять
02:00:11
верхняя она тянется ну не не то чтобы в
02:00:16
центр но куда то ближе к центру ну а
02:00:19
нижние она тянется наоборот выше теперь
02:00:23
следующая тянется чуть чуть выше
02:00:26
следующие чуть чуть выше и получается
02:00:30
что в месте где они пересекаются у них
02:00:32
такой нахлест то есть вроде бы да это
02:00:35
считается что это одна сплошная мышца я
02:00:38
схематично нарисовал она конечно
02:00:39
крепится сначала по грудной клетке и
02:00:43
дальше тянется сюда из-за чего и
02:00:46
получается вот такой вот нахлёст
02:00:49
разумеется потом под нее
02:00:52
заныривает бицепс с этой стороны еще и
02:00:56
широчайшие мышцы спины
02:00:58
выходят она тоже бицепс перекрывает все
02:01:01
это разумеется крепится к открытой
02:01:04
плечевой кости
02:01:08
вам
02:01:43
может быть наверное ок я выдвинул теперь
02:01:46
можно сделать так
02:02:03
на чем собственно говоря сыпятся
02:02:08
когда лепит этот вот подмышечную складка
02:02:11
в принципе и и конечно можно там
02:02:14
схематично быстренько налепить тут мол
02:02:17
так тут мало сяк но нет ощущения вот
02:02:20
сейчас она слеплена некорректно потому
02:02:24
что такое ощущение куда она вот сюда
02:02:27
что-ли тянется она должна тянуться то
02:02:29
есть вот эта . она должна быть дальше и
02:02:35
может быть немножко глубже с этой
02:02:38
стороны
02:02:39
добавим массу
02:02:43
с этой стороны немножко ее уберем
02:02:52
руки расставлены так что он на самом
02:02:55
деле
02:02:57
в привычном состоянии вот это для
02:03:00
человека это как бы подать руки немного
02:03:02
назад то есть выправить плечи обычно в
02:03:05
расслабленном состоянии руки они
02:03:07
находятся вот не на идеальной ровной
02:03:09
линии
02:03:10
слегка вперед вот поэтому мне придется
02:03:15
подать
02:03:16
назад и ключица
02:03:24
это все да это видное мышца
02:03:34
с этой стороны
02:03:36
все под себя начинает забирать
02:03:39
бицепс
02:03:44
вот в этом месте как раз они начинают
02:03:47
конфликтовать за место
02:03:50
сначала
02:03:52
грудная мышца потом сверху бицепс с этой
02:03:56
стороны бицепс а потом дельта it и
02:04:01
она вот где-то скрывается но она тянется
02:04:06
сюда кости вот эта дурацкая
02:04:10
дурацкий поворот нужно его
02:04:12
что дальше дальше вот эту ямку как раз
02:04:16
закрывает зубчатая мышца
02:04:27
от лопатки вот отсюда тянется зубчатой
02:04:30
мышцы каждому ребру а
02:04:34
потом потом уже закрывает все это дело
02:04:39
широчайшие мышцы спины с
02:04:46
этой стороны тоже отель тает он
02:04:49
практически по всему этому акромиальный
02:04:54
отросток называется такой как гребешок
02:05:00
по лопаткин ну и в так при таком
02:05:03
положении рук лопатка будет не такая она
02:05:06
немножко выгнется наружу
02:05:10
вот почему наверное
02:05:14
такой персонаж будет
02:05:17
но в принципе выразителен для скульптуры
02:05:20
но не очень удобен для дальнейшего
02:05:22
производства нужно будет все все эти
02:05:25
мышечные массы
02:05:26
убирать загибать ретригер будет
02:05:31
говорить что блин давай ставь его на
02:05:34
место
02:05:43
убирают это все о чем не потом с этим
02:05:46
делать как я буду
02:05:49
широчайшие мышцы спины как я буду это
02:05:52
все на место ставить ладно окей мы
02:05:55
что-то немножко увлеклись и я бы хотел
02:05:57
еще отметить
02:05:59
верно ли расставлен пупок и
02:06:03
правильно ли расставлены задние оси
02:06:08
ну тут в целом на глаз нормально все
02:06:12
но было грудь а еще один момент по моему
02:06:17
были сиськи раз были счaстье значит эта
02:06:19
женщина и тут один немаловажный момент в
02:06:24
конструкции грудной клетки и в
02:06:26
конструкции таза они по-разному строится
02:06:30
ну и пропорционально тоже есть кое-какие
02:06:33
отличия если мы лепим девушку то тогда
02:06:36
грудная клетка она немного уже
02:06:40
вследствие чего плечи тоже получится
02:06:43
немного уже а
02:06:45
тазобедренный сустав
02:06:47
будет немного шире и
02:06:51
если были сиськи то вот эта ямка она
02:06:55
патологически не должна вообще
02:06:57
присутствовать что это за ямка
02:07:03
тут у нас проходят передняя такая . это
02:07:07
передняя ось
02:07:09
тазобедренного сустава вот эта костяшка
02:07:12
верхняя она называется гребень
02:07:14
подвздошной
02:07:15
задняя ось
02:07:19
передняя ось так вот
02:07:22
вследствие того что у мужчины таз
02:07:24
немного уже чем у женщины вот эта мышца
02:07:27
боковая брюшная
02:07:30
она крепится не совсем на верхнюю точку
02:07:35
подвздошного гребня
02:07:36
а немного заходит на него
02:07:39
из-за чего она начинает вот так вот на 2
02:07:42
сать
02:07:43
такое в принципе возможно у женщин и
02:07:46
если оно ее подкачает то мы будем видеть
02:07:49
границу
02:07:51
но на самом деле у женщин а она прям вот
02:07:54
на гребень она так не наслаивается на
02:07:56
прям как заподлицо идет потому что то
02:07:58
сам по себе шире и
02:08:01
какая не небольшой нюанс но
02:08:05
она идет вот так вот как бы вот брови
02:08:09
вровень с гребнем
02:08:11
вот ну и наверное еще зачем нужно знать
02:08:15
где находится эта точка мысленно нужно
02:08:18
разделить
02:08:19
вот от этой точки и этой точке вот в
02:08:23
этом месте мы
02:08:25
делаем большую ямку что это заявка
02:08:29
тут нужно поговорить о том что такое
02:08:32
бедренная кость
02:08:35
это у нас паховые кости таза подвздошный
02:08:41
гребень и где-то вот в этой области у
02:08:43
нас находится шарнир
02:08:46
далее шейка бедра на и
02:08:50
кость
02:08:54
бедренные вот этот вот выступ который
02:08:57
есть у бедренные кости он служит для
02:08:59
того что к нему из всей из всего гребня
02:09:04
таза крепятся мышцы
02:09:06
теперь мы перейдем немножко в другой
02:09:09
ракурс я наверное по леплю прям модели вот так
02:09:13
крепятся к нему мышцы
02:09:19
эта группа мышц начинает работать когда
02:09:21
мы ногу сторону начинаем тянуть и
02:09:26
чем же примечательна вот эта . да это
02:09:29
задняя ось гребне тем что большая
02:09:31
ягодичная мышца она как раз вот тут и
02:09:34
проходит то есть это не бани ягодичная
02:09:36
мышца
02:09:37
три по моему мышцы которые тянутся к
02:09:40
этой точке а вот это большая ягодичная
02:09:44
мышца
02:09:53
и вот здесь есть одна очень важная
02:09:55
конструктивная особенность это ещё одно
02:09:57
отличие дело в том что у женщин в
02:10:01
отличие от мужчин подкожного жира больше
02:10:04
и
02:10:05
поэтому вот эти все складки между
02:10:09
мышечные они очень плохо читаются
02:10:12
даже если там женщина начнет
02:10:14
покачиваться то все равно но это нужно
02:10:17
на насильно там подкачаться чтобы сжечь
02:10:20
весь подкожный жир чтобы начало
02:10:22
проглядываться вся эта мышечная
02:10:25
структура
02:10:26
поэтому вот эта вся часть она читается
02:10:29
вроде как как одно единое целое
02:10:32
здесь есть небольшая ямка все равно есть
02:10:36
общий конструктив конечно но есть
02:10:40
претензии до что мышечная масса все
02:10:43
простроена довольно уже видно да что со
02:10:46
знанием дела но есть некоторые такие
02:10:49
ошибки что не расставлены вот эти
02:10:52
реперные точки и
02:10:55
вот здесь есть такая мякоть и вот от
02:10:58
этой мягкости нужно избавляться
02:11:01
потому что иногда
02:11:04
проще взять и просто кисточкой мув
02:11:12
подтюнить форму
02:11:18
но здесь например уже масса не хватает
02:11:20
потому что такое ощущение что задницы
02:11:23
она прямо на 2 сайт почему потому что
02:11:25
вот здесь
02:11:27
масса очень мало тут тоже кстати большая
02:11:31
такая достаточно
02:11:32
жировая подушка
02:11:39
благодаря этой жировой подушки мы вот
02:11:43
этот переход немножко он смягчается
02:11:47
сбоку посмотреть он будет смещен именно
02:11:50
из-за неё
02:12:10
пупок сделан так что это мужской пупок
02:12:14
это тоже характерная черта у
02:12:18
мужчины он такой как бы немножко на 2
02:12:22
сайт кожи
02:12:25
женщин наоборот он такой
02:12:29
равномерный
02:12:31
мягкий
02:12:45
ну и собственно говоря здесь уже мышцы
02:12:48
пресса
02:13:04
тут чуть-чуть срежем
02:13:10
я думаю что можно тасс еще чуть пошире
02:13:13
сделать
02:13:39
задний от это дельтовидная задние дельту
02:13:42
это он по всему акромиального отростка
02:13:45
крепится
02:13:49
с этой стороны вот тут бицепс да с этой
02:13:52
стороны трицепс тут еще есть парочка
02:13:55
мышц они
02:13:56
почти не видны потому что их полностью
02:14:01
закрывает широчайшие мышцы спины
02:14:04
они тоже отсюда идут и крепятся туда
02:14:08
вниз примерно как вот
02:14:12
грудная мышца
02:14:33
как то так
02:14:46
такая немножко мятая поверхности я думаю
02:14:48
что автор
02:14:50
нужно на начальных этапах вот чтобы
02:14:54
сгладить это эти неровности нужно
02:14:56
большими-большими масками
02:14:59
прорабатывать убирать вот этот лишний
02:15:02
рельеф потому что это как будто это
02:15:04
читается как лишние детали
02:15:07
очень сложно понять где мышца где просто
02:15:12
мятая поверхность
02:15:14
это у нас портняжная мышца здесь
02:15:17
наверное можно сначала сделать ямку
02:15:38
ну и собственно говоря здесь
02:15:40
группа мышц которые
02:15:43
от бедра
02:15:45
то есть это у нас идет бедренная кость
02:15:49
здесь
02:15:52
паховые до кости на нато на тазу
02:15:56
вот они крепятся
02:15:59
туда чтобы ногу наоборот если
02:16:02
нам нужно ее согнуть не согнуть сомкнуть
02:16:06
да
02:16:07
допустим мы на роликовых коньках ставим
02:16:10
ее
02:16:11
вот такая поза
02:16:15
чтобы друг другу сомкнуть работают вот
02:16:17
эти мышцы
02:16:29
вот еще он так сильно вперед наклонён
02:16:32
что как будто перед тем чтобы прыгнуть в
02:16:36
бассейн нырнуть
02:16:49
чуть пошире
02:16:54
а еще наверное если схематично
02:16:57
рассматривать строение задницы мужской и
02:17:00
женской то можно себе представить две
02:17:04
окружности
02:17:07
вот вся вот эта конструкция попробуйте и
02:17:10
вписать в две окружности
02:17:12
верхняя и нижняя вот соотношение вот
02:17:16
этих вот двух кругов если они у вас
02:17:18
получились одинаковые это мужская
02:17:21
если они вот разные верхние меньше и
02:17:24
нижний больше вот это женская
02:17:29
хотя конструктивно мышцы там на теле у
02:17:34
нас абсолютно одинаковые просто есть
02:17:38
конструктивные различия
02:17:42
тазобедренном суставе и в грудной клетке
02:17:45
вот этот сейчас угол он более мужской
02:17:48
чтобы он был более женский нужно вот
02:17:51
этот угол
02:17:57
так вперед то есть если мы прорисуем
02:18:00
здесь линию но не линия о такую фигурку
02:18:07
то есть тут угол лук примерно до там
02:18:10
65 градусов 60 градусов 65 мужской
02:18:14
мужская грудная клетка примерно 90
02:18:18
градусов
02:18:20
за счет чего она такой более широкой
02:18:23
смотрится
02:18:26
но она и так и шире за счет того что
02:18:30
но она шире у мужчин и
02:18:34
поэтому плечи наверно тоже чуть чуть
02:18:36
хуже а
02:18:38
что касается головы вот здесь но тоже
02:18:44
короче масса таких моментов
02:18:47
вот эта плоскость она прям через чур
02:18:50
плоское здесь прям много очень нужно
02:18:55
править
02:18:57
я постараюсь сейчас очень быстро
02:19:00
схематично
02:19:02
сколько мужа заседает
02:19:07
2:18
02:19:13
сначала строим ну хотя бы череп пусть
02:19:17
условный но череп
02:19:22
где у нас тут глаза спрячем их
02:19:31
нам нужно получить такую конструкцию
02:19:33
чтобы оно читалось как женская голова
02:19:37
взять например нижняя часть вот где у
02:19:40
нас заканчивается нос
02:19:43
мы уже проходили этот момент на на
02:19:47
первой работе
02:19:51
задняя черепная коробка заканчивается на
02:19:54
одном уровне то есть от этой точки и
02:19:57
верхней точке крепления уха мы выходим
02:20:00
на такой отросточек
02:20:02
берем просто все либо это поднимаем либо
02:20:05
это опускаем
02:20:11
опустить
02:20:18
слишком такой просто мультяшный
02:20:22
получился стиль нету
02:20:26
нету основы давайте хотя бы нарисуем
02:20:31
что вот предположительно наша челюсть
02:20:38
уберем пока все мягкие ткани
02:20:50
чуть чуть пошире
02:20:53
здесь нам нужна такая форма подковой
02:21:24
все теперь следующий момент я конечно
02:21:26
сделал но на самом деле все равно это
02:21:29
челюсть она неправильная потому что ухо
02:21:31
посажено строго по центру головы а это
02:21:34
не так нам нужно разделить голову на
02:21:36
пополам
02:21:37
мы можем взять наш любимый маркер вот
02:21:41
где проходит центра головы значит ухо
02:21:43
должно вот эту линию оно должно быть
02:21:45
сразу по этой линии это точка крепления
02:21:48
оно должно быть с этой стороны а с этой
02:21:51
стороны заканчиваться должна челюсть
02:21:53
посмотрите какое расстояние
02:21:55
вот здесь должна заканчиваться челюсть
02:21:58
то есть это нужно падать назад
02:22:11
подаём это назад это тоже можно немножко
02:22:14
назад потому что не хватает объема
02:22:17
фронтальной части
02:22:19
вот эту массу мы пока уберем нос оставим
02:22:23
в покое но вот эту часть мы уберем а
02:22:27
вот здесь вроде как уже само
02:22:31
напрашивается skull видная кость skull
02:22:35
skull видная и правильно выразиться
02:23:03
помним да что
02:23:05
вся верхняя часть на то есть вся эта
02:23:07
черепная коробка это яйцо наклоненная
02:23:10
немного набок но не в не почти на боку
02:23:13
ну почти на боку лежит то есть вот эта
02:23:17
область это у нас лобные бугры
02:23:22
миндалины и
02:23:24
между ними и
02:23:28
орбиты и глаза нужно сделать небольшой
02:23:31
переход
02:23:33
теперь наверное не хватает
02:23:37
детализации project ее выключу ой кошмар
02:23:46
96000 malata
02:24:10
прям вот так возьмем мы разделим
02:24:15
миндалины
02:24:24
такой немножко профиль пушкинский
02:24:27
получается вот это все улик ушло вперед
02:24:29
просто возьмем и большим диаметром
02:24:32
задвинем чтобы выправить немножко наклон
02:24:35
лица
02:24:38
ну вот уже начинает вглядываться
02:24:41
какой-то контур и
02:24:45
начинает проявляться объем на лице
02:24:49
контуры начинают появляться пока это как
02:24:52
высушенная мумия выглядит
02:25:07
это наверное лишние не надо
02:25:23
все там не дай на меж прям
02:25:28
не хочет
02:25:31
высокую детализацию давать ну ладно
02:25:34
крылышка носа
02:25:47
можно конечно наверное рубануть скал 3
02:25:50
ст про режим
02:25:51
в принципе я им пользуюсь иногда но он
02:25:54
как-то не очень не зашел потому что
02:25:57
когда
02:25:59
достигает приблизительно 300
02:26:02
400 тысяч полигонов он уже начинает
02:26:07
тормозить
02:26:09
все теперь эту скуловую кость мы
02:26:11
начинаем
02:26:13
покрывать мягкими тканями
02:26:37
не хватает наверное изгиба губы
02:27:27
чем больше мы будем углубляться тем
02:27:29
больше будет претензий вроде так
02:27:32
вырисовывается да выглядит неплохо но
02:27:34
потом начинает пугать отсутствие ушей
02:27:42
еще немножко
02:27:44
убрать эту массу
02:27:49
тоньше сделать переносицу и вот в этой
02:27:52
области не надо его выкручивать потому
02:27:54
что как раз здесь проходят орбита глаза
02:27:58
дальше уже идут мягкие ткани и
02:28:01
видим мы или не видим на самом деле уже
02:28:04
зависит там индивидуальные черты лица у
02:28:07
кого-то заметно у кого-то нет
02:28:14
ярче всего заметно
02:28:20
актриса есть такая
02:28:30
кристин скотт томас
02:28:32
сейчас попробую найти вот у неё
02:28:36
вот эта фотка видите очень мало
02:28:40
подкожного жира в этой части и поэтому
02:28:43
такие глаза
02:28:45
глубокие
02:28:46
но очень характерно видно зато как века
02:28:51
лежит на глазу
02:28:54
на самом деле вот оно здесь молоденькая
02:28:57
да но на самом деле вот такие глаза они
02:29:00
в основном у стариков потому что с
02:29:03
возрастом
02:29:04
с возрастом начинает усыхать да и
02:29:09
жира меньше и вы эластичность теряется
02:29:12
он там свисая здесь впадины такие
02:29:17
блин опять перо начинает глючить
02:29:23
тут у нас косточка
02:29:28
и здесь не хватает пипки потому что
02:29:32
хрящ его это очень такой тонкий нос
02:29:49
вообще
02:29:52
но с эти хрящевые ткани это две дольки а
02:30:01
собственно говоря крылышки носа это
02:30:05
жировые ткани по большому счету там нет
02:30:09
хряща это хрящ
02:30:12
и это та же вещь
02:30:22
то есть вот эта кость
02:30:26
и вот здесь
02:30:29
хрящевая ткань и это уже другая хрящевая
02:30:33
ткань
02:30:34
две половинки а
02:30:37
эта часть это уже жив 8
02:30:48
так еще образ 1 н так благодарен бег
02:30:51
интересные стримы из блендера экспорт
02:30:53
там симметричная было но не не знаю у
02:30:56
меня получилось несимметричная
02:31:01
интересно моей работы не нашлось или я
02:31:04
что-то не так сказал так а что но что то
02:31:08
что то кидал что-то вроде все
02:31:10
просматривания 65 работ было
02:31:13
45 нет 6 вернее я все шесть посмотрел
02:31:36
ну наверное
02:31:41
сейчас если дальше лепить придется
02:31:45
все глубже и углубляться в детализацию
02:31:52
1338 помазка на почту
02:32:05
нет такой да ничего не пришло может быть
02:32:09
там очень тяжелая просто что-то было и
02:32:13
кстати говоря
02:32:15
есть три письма которые попали в спам
02:32:22
да почему то она
02:32:26
почему-то она отмечена как спам
02:32:32
вот моя тогда сейчас 20
02:32:35
закругляюсь и еще одну работу скуловые
02:32:39
кости чуть чуть поменьше нужно наверно
02:32:41
сделать
02:32:50
здесь можно немножко добавить массы
02:33:01
просто хочется уже этом губы начать
02:33:05
роман про лепить их хорошенько
02:33:15
сейчас я думаю мы просто так
02:33:19
можем застрять с одной работой
02:33:23
ведь их сделать чуть чуть пошире
02:33:36
блин опять перо начинает чудить
02:33:41
соскакивает и не реагирует на
02:33:44
нажатие
02:33:58
ну короче вот здесь теперь не хватает
02:34:00
массы
02:34:07
здесь теперь не хватает массы
02:34:10
чем больше мы углубляемся тем больше
02:34:13
хочется
02:34:15
уточнять все
02:34:17
близ лежащие поверхности
02:34:26
вот это не очень правильно здесь такая
02:34:29
форма она как-то стреловидной а больше
02:34:32
она
02:34:33
больше такое форму подковы должна иметь
02:34:48
мята есть на черепе тоже немножко уберем
02:35:16
это наверно вот тут
02:35:22
костя шичко
02:35:24
да
02:35:30
теперь нам нужно и уши
02:35:35
переход сделаем
02:35:43
глаза и все такое я не буду дальше на
02:35:45
налепить дальше автора я думаю сам
02:35:47
справится
02:35:49
вот ухо просто она прямо по центру
02:35:51
должно быть
02:35:54
вот тут мы делим голову строго пополам и
02:35:59
вот это середина она как раз отделяет с
02:36:02
этой стороны у нас заканчивается челюсть
02:36:05
вернее вот в этом месте начинается
02:36:09
как
02:36:11
такой шарнир до внутри которого
02:36:14
происходит вращение
02:36:16
кости и вот этой ямке
02:36:21
перехода ухо тоже быть не должно то есть
02:36:24
это все одна единая плоскость будет
02:36:27
тут будет уже ухо все начинают расти
02:36:31
не должно быть никакой ямки то часто
02:36:34
тоже делают такую ошибку что
02:36:36
заканчивается челюсть потом какая-то
02:36:38
ямка и ухо
02:36:42
засеяли
02:36:45
это у нас
02:36:47
skull man это на так и назовем ее
02:36:54
skull man
02:36:56
у
02:36:57
нас вот это последняя получается
02:37:00
работать трой ту попытка номер 2 видно
02:37:08
тут сразу следует отметить что
02:37:13
я бы рекомендовал глаза это очень
02:37:16
сложный орган его
02:37:18
очень сложно ли пить и нужно все время
02:37:21
думать и о конструктиве
02:37:24
не пытайтесь сразу сделать чтобы там
02:37:27
было очень круто все убираем глаза
02:37:30
потому что и когда мы начинаем
02:37:31
углубляться в детали подсознание
02:37:34
вызывает больше вопросов
02:37:36
сначала нужно сделать
02:37:38
конструктив в принципе вот у него сейчас
02:37:41
такая конструкция
02:37:43
что очень маленький лоб очень массивные
02:37:46
вот этим надбровные дуги такое в
02:37:49
реальной жизни может быть только в двух
02:37:51
случаях это
02:37:53
перекачанный человек который с детства
02:37:55
там занимается тяжелыми тяжелой
02:37:58
атлетикой какими-то такими тяжелыми
02:37:59
видами спорта либо это нарушение
02:38:02
гипофиза и переизбыток тестостерона и
02:38:05
следствии чего
02:38:07
кости сильно деформируется
02:38:11
оба случая это наверное большая редкость
02:38:14
например тот же валуев он не потому что
02:38:16
он спортом занимается это потому что у
02:38:18
него в организме предрасположенность
02:38:21
очень много тестостерона и поэтому кости
02:38:23
деформируются есть еще такое актёр я к
02:38:26
сожалению не помню его имени
02:38:29
но он не безызвестный раз попробую его
02:38:34
найти он снимался в старых по моему еще
02:38:37
с шоном коннери в джеймсе бонде
02:38:45
попробую его найти
02:38:50
нет наверное
02:39:02
виктор так короче с наскоку не найдешь в
02:39:05
общем в одном в одной из старых серий он
02:39:09
снимался еще то ли с шоном коннери
02:39:12
еще в тех короче старые очень фильмы они
02:39:16
там по моему восьмидесятых годов там был
02:39:19
актер у него очень сильное нарушение вот
02:39:23
гипофиза очень много тестостерона у него
02:39:25
кости деформированы так что у него такая
02:39:28
нормальная здоровая челюсть
02:39:30
очень маленькая очень маленькая лобная
02:39:34
доля и вот настолько большие вот эти
02:39:36
надбровные дуги
02:39:37
они действительно так деформируются
02:39:41
здесь же получается что-то но есть
02:39:44
какие-то претензии то есть я не думаю
02:39:46
что автор именно это хотел передать но
02:39:49
начнем с того что тут нужно сначала
02:39:52
выстроить некий конструктив уши новым их
02:39:55
пока уберем но уже сейчас очевидно что
02:39:59
вот мы берем всю черепную коробку
02:40:02
верхнюю если мы разделим пополам
02:40:04
видишь уши зашли за центральную линию
02:40:08
они уже находятся не там где они должны
02:40:10
быть уши должны
02:40:13
вот так быть
02:40:15
челюсть закончилась раньше
02:40:21
двигаем ее чтобы она не заканчивалась
02:40:24
раньше вот так скуловая кость куда то
02:40:27
оно там и плыла вниз
02:40:30
тут нам нужно короче построить сначала
02:40:34
конструктив черепа я вообще рекомендую
02:40:36
если хотите
02:40:40
хорошо
02:40:42
улучшить закрепить уровень понимания в
02:40:46
конструктиве головы начинайте с черепа
02:40:48
потому что
02:40:50
[музыка]
02:40:51
многие кстати лека черепа не все равно
02:40:54
получаются такими стилизованными череп
02:40:56
должен быть у него не должно быть
02:40:58
хмурого до выражение лица он скорее все
02:41:01
время напоминает такого грустного
02:41:02
человечка
02:41:05
орбиты глаза
02:41:08
мужского и женского черепа немного
02:41:10
отличаются
02:41:12
мужское мужское строение головы строения
02:41:16
черепа
02:41:17
такое более
02:41:19
квадратной формы
02:41:24
то есть не идеально да вот эти вот
02:41:26
уголки но сама форма такая немножко
02:41:29
стремится к квадрат насти какой-то а у
02:41:32
женщин эта форма она мягче
02:41:35
более округлая
02:41:41
ну вот это немножко массивнее миндалины
02:41:45
и массивней
02:41:47
вот эти лобные бугры и ты не один
02:41:49
бугорок это
02:41:51
двоих бугорка у мужчины они меньше у
02:41:55
женщины наоборот немного больше
02:41:57
но совершенно точно вот это должно быть
02:42:01
очень маленькая и между
02:42:05
орбитой и вот этой миндалиной тут такой
02:42:09
легкий переход его очень тяжело уловить
02:42:12
особенно поначалу
02:42:16
но надо постараться и полепить череп так
02:42:19
вот когда мы сейчас я просто верхнюю
02:42:22
часть сделаю и еще кое что покажу чего
02:42:27
тут не хватает
02:42:40
допустим вот это у нас
02:42:44
да хорошо буду иметь ввиду
02:42:47
вот это у нас скуловая кость
02:42:54
по-моему кстати у того же бо мясо или
02:42:57
ещё какого-то художника не помню
02:43:01
вот эта костяшка она но оно не идеально
02:43:04
ровная но на самом деле когда человек
02:43:07
смотрит прямо перед собой она
02:43:09
практически горизонтально
02:43:11
частая ошибка это когда их делают там
02:43:14
ниже или выше
02:43:16
нет она горизонтально и это нужно
02:43:19
запомнить
02:43:27
вот скуловая кость
02:43:33
орбита глаза
02:43:41
начать всегда надо лучше начать с череп
02:43:47
будет очень хорошее понимание откуда
02:43:50
какие массы берутся
02:43:55
я очень схематично сейчас нарисую
02:43:58
налеплю
02:44:05
нарисуем заговариваюсь
02:44:18
а тут миндалины в принципе можно взять и
02:44:21
вот тут как бы дугу провести
02:44:30
это даст понимание
02:44:32
где вот тут проходит орбита глаза тут
02:44:35
она правда чуть чуть вперед ушла и это
02:44:37
связано с тем что если мы глянем сверху
02:44:41
наверное немного не хватает
02:44:45
форму дуги сделать чуть чуть это вдавим
02:44:49
вовнутрь это тоже вдавим внутрь и
02:44:52
это опустим вниз
02:44:59
случае блокировки ютюба где можно найти
02:45:02
но есть на канале есть ссылки на дискорд
02:45:06
channel
02:45:09
дискорд канал я думаю что если вдруг
02:45:13
заблокируют то тогда такие стримы будут
02:45:15
там проходить
02:45:17
единственное не знаю пока что делать с
02:45:20
записями потому что в принципе в
02:45:22
дискорде там в основном обучение
02:45:24
проходит
02:45:25
раньше там были пиратские стримы они
02:45:28
очень редкие случаются
02:45:32
есть еще telegram да там есть все ссылки
02:45:35
телеграм-канал
02:45:38
в описании есть ссылки так теперь
02:45:42
собственно говоря но вот это более или
02:45:44
менее поправили
02:45:46
челюсть вот наклон лица наклон головы
02:45:48
куда-то вперед ушел двигаем назад за за
02:45:52
часть вот тут появляется объем
02:45:57
рода горбинка она в основном из-за чего
02:46:01
происходит из-за того что кость торчит
02:46:04
она сейчас слишком сильно внизу если она
02:46:08
и и может быть она может быть где то
02:46:10
здесь
02:46:18
потому что вот-вот
02:46:20
костяшка
02:46:36
все вот эта часть сейчас очень сильно
02:46:38
выпирает тоже и и вдавим
02:46:51
сама эта скуловая кость она чем-то
02:46:53
отдаленно напоминает очки дужку от очков
02:47:06
у
02:47:07
нее вот здесь довольно сложная
02:47:10
конструкция вот в этой части на
02:47:12
курсе мы вылепливаем даже дырку делаем
02:47:16
потому что
02:47:19
визуально если мы посмотрим на
02:47:21
какой-нибудь сейчас я попробую найти
02:47:29
рифы
02:47:38
видите она тут вроде как такая
02:47:41
толстенькая потом она становится
02:47:42
тоненькой
02:47:45
на самом деле вот в этом месте она
02:47:47
широкая но она широкая в глубину туда
02:47:51
потому что это представьте себе ленточку
02:47:55
ну например сечение вот здесь и вот
02:47:59
здесь
02:48:00
нарисую синим цветом тут она типа такая
02:48:05
широкая а здесь она становится тоненькой
02:48:10
потому что она становится более плоской
02:48:14
тут уже она сращивается с черепом
02:48:20
это все ямка ну там не яркая дырка
02:48:25
потому что в этой области лежит
02:48:27
жевательная мышца и она крепится
02:48:30
в этой зоне вот и и челюсть пас ну так
02:48:36
вот рычажок такой ну и собственно мышца
02:48:39
крепится к этому ручечку а с этой
02:48:42
стороны вот скуловой кости
02:48:48
она крепится к этому гребешков
02:48:52
такая две мышцы которые обеспечивают нам
02:48:56
жевание
02:48:59
по большому счету наверное больше вот
02:49:01
это работает и это тоже помогает
02:49:03
чуть-чуть
02:49:08
вот и я бы наверное порекомендовал если
02:49:12
хотите научиться делать голову человека
02:49:15
лепить то сначала обязательно проглотите
02:49:19
эту жабу но
02:49:21
научитесь лепить череп потому что пока
02:49:25
вы конструктивно не изучите где какие
02:49:29
твердые поверхности торчат как идет сам
02:49:33
сам ландшафт строится и почему он вот
02:49:35
такой потому что вот в этой части очень
02:49:38
много мягких костей и мягких тканей в
02:49:42
этой части их практически нет там тоже
02:49:44
есть мышцы да но лобное например
02:49:48
управляет нашими эмоциями это чисто
02:49:50
вернее демонстрирует наши эмоции когда
02:49:53
мы двигаем бровями в основном она
02:49:57
работает вверх но и с этой стороны
02:49:59
стягивает сюда к центру
02:50:03
вот но
02:50:05
мягких тканей там гораздо меньше
02:50:07
например чем здесь тут очень много и
02:50:09
мышцы всяких жировых подушек слюнные
02:50:12
железы
02:50:15
смотрим в три четверти
02:50:17
скуловая кость сильно впереди ее нужно
02:50:21
опустить немного вот туда назад
02:50:25
чтобы получить наклон почему именно
02:50:28
такой конструктив да потому что вся вот
02:50:31
эта область глаза
02:50:37
здесь находится нежнейший и важнейший
02:50:40
орган
02:50:42
глаз и кость
02:50:45
сверху и сбоку он так посажен что он
02:50:49
находится вот под такой естественной
02:50:51
защитой жесткого каркаса
02:50:53
вот как как бы мы линию например не
02:50:55
протягивали начинаем протягивать
02:50:57
рисовать линию например от этой точке
02:50:59
выпирающие до этой точки выпирающий
02:51:01
проводим линию эта линия не касается
02:51:04
глаза он находится ниже этой линии ну
02:51:06
туда глубже
02:51:08
бывает очень редко что глаз выпирает
02:51:11
есть такие люди а пучеглазые очень
02:51:14
сильно выпирают вперед но это скорее
02:51:16
исключение из правил это уже но болезнь
02:51:19
до внутричерепное высокое давление и
02:51:22
по этой только по этой причине глаза
02:51:26
начинают торчать наружу
02:51:29
опять же это просто исключение из правил
02:51:33
чуть поменьше и чуть поглубже
02:51:38
когда вы конструктивно выстраивайте
02:51:40
череп верно корректно не остается
02:51:43
никаких вопросов
02:51:45
но меньше вопросов когда вы наносите
02:51:47
мягкие ткани когда вы начинаете
02:51:49
прорабатывать мышцы уже вот например вот
02:51:52
тут находится от крылышка носа до но она
02:51:56
находится неправильно не на месте лежит
02:51:59
почему-то потому что смотрите я не буду
02:52:01
его трогать или даже так сделать мы
02:52:03
сделаем дубликат и
02:52:06
прозрачность но она включим и хотя пока
02:52:09
непрозрачность пока просто
02:52:12
соло-режим
02:52:15
ой
02:52:19
этот от носовой проход до
02:52:38
тут он заканчивается сейчас мы сделаем
02:52:44
очень широкий получился надо делать его
02:52:47
меньше потому что он такой широкий может
02:52:51
быть только у негроидные расы и это
02:52:54
связано с тем что они просто очень
02:52:58
много лет жили в жаре
02:53:03
надо больше кислорода пропускать через
02:53:07
через нос
02:53:14
обратите внимание ведь он как крючок
02:53:17
выглядит и
02:53:18
собственно говоря вот по этой линии
02:53:20
должна переходить как раз крылышка носа
02:53:23
по этой линии она проходит
02:53:27
фильме e-mail обратите внимание на
02:53:33
конструкцию
02:53:38
блин здесь нельзя рисовать на этой штуки
02:53:40
ну ладно видно да если мы нарисуем
02:53:44
просто прямую линию и здесь прямую линию
02:53:46
какой будет угол а теперь посмотрите
02:53:49
сюда прямая линия прямая линия угол
02:53:51
другой
02:53:54
просто вот это расстояние она немного
02:53:56
больше чем у женщин и у женщин она
02:54:00
короче поэтому и здесь угол немножко
02:54:03
другой
02:54:06
видите череп в принципе если так
02:54:09
посмотреть есть разные черепа но это
02:54:13
рисунок
02:54:14
но он похож на такое грустное лицо
02:54:18
глаза как будто вернее орбиты как будто
02:54:23
он грустный вот еще фотографии
02:54:25
разница african risen европе
02:54:31
особенно наверное вот видите как
02:54:35
шире это больше немного особенно наверно
02:54:39
сбоку хара характерно очень
02:54:44
значит это у нас
02:54:47
монголоид европе воет не играет
02:54:56
плоское лицо из-за чего происходит вот
02:54:59
эта луноликая до китайцы и японцы и
02:55:02
корейцы
02:55:05
монголоидный тип
02:55:08
но в рамках лекции очень тяжело это все
02:55:13
вписать там в два часа это наку на курсе
02:55:16
конечно у нас больше времени все это
02:55:19
рассмотреть
02:55:20
пройти изучить
02:55:26
переход
02:55:30
ну и наверное вот эта часть если это
02:55:33
мужчина то довольно вертикально можно
02:55:38
наверное сделать менее вертикально и всю
02:55:41
вот эту коробку опустить
02:55:44
ниже
02:55:47
если у нас здесь находится нижняя часть
02:55:50
то видно тоже чуть чуть пониже
02:55:55
где-то так
02:55:58
это немножко назад
02:56:08
ну и разумеется как тот жестче показать
02:56:12
вот челюсть
02:56:16
есть все наверняка знают что такое обр
02:56:20
убавка
02:56:22
такой способ академический для чего он
02:56:26
вообще нужен это принцип упрощение всего
02:56:30
для того чтобы лучше запомнить
02:56:33
как определяются плоскости в разных
02:56:37
участках например если бы я делал обр
02:56:39
убавку то следовало бы отметить да что
02:56:42
здесь это у нас одна плоскость тут у нас
02:56:46
другая плоскость это упрощение
02:56:49
восприятия ну с какой-то какого-то
02:56:52
сложного ландшафта
02:56:57
стремление все упростить так зато
02:57:00
понятнее тоже можете попробовать такой
02:57:02
прием я вот avr убавку не делал
02:57:05
ну о чем я честно говорю искренне
02:57:08
сожалею сейчас конечно немножко поздно
02:57:10
потому что мои первые результаты были
02:57:13
наверное этом спустя год с лишним более
02:57:17
ли менее удовлетворительный
02:57:20
так что если вам очень хочется этим
02:57:23
заниматься не нужно думать что если нет
02:57:27
результата
02:57:29
там скажем за месяц-два или там за
02:57:32
полгода значит вы не годитесь на это
02:57:39
немного уберем смотри уже начинает
02:57:42
вырисовываться лишней массы здесь нет
02:57:45
уже вы вырисовывается в более
02:57:48
естественные черты
02:57:50
потом на это все нужно будет наносить
02:57:53
мягкие ткани
02:58:04
вот тут например
02:58:06
жевательная мышца
02:58:15
ну и наверное он такой довольно широкий
02:58:18
получился
02:58:34
схематично уже есть
02:58:38
височную впадина тоже в плоскостью ведем
02:58:44
здесь другая плоскость
02:58:50
и здесь у нас получается такой как знак
02:58:53
качества
02:58:55
не помню как называется
02:58:58
в глазами все было хуже чем с остальным
02:59:02
но
02:59:03
смотри он просто видишь конструктивная
02:59:06
вот не сохранил его жалко не сохранил он
02:59:09
конструктивно
02:59:11
был на с большими нарушениями поэтому
02:59:15
тут как бы говорить о глазах нет смысла
02:59:18
мой посыл такой что не надо углубляться
02:59:21
в детали если есть какие-то проблемы с
02:59:25
базовой конструкции вот это вы только
02:59:27
сами себе сделаете хуже я понимаю что
02:59:30
хочется поскорее завершить работу
02:59:32
сделать и как получить какой-то
02:59:34
результат но не следует торопиться
02:59:36
потому что если вы не
02:59:39
сделаете верный конструктив головы то у
02:59:42
вас все остальное тоже будет сделано
02:59:44
неправильно и потраченное время будет ну
02:59:48
она конечно не впустую все равно
02:59:49
практику практику ничто не заменит тоже
02:59:53
пойдет на пользу но все равно голова
02:59:56
будет c пленной не правильно то есть я
02:59:58
бы порекомендовал начать именно с этого
03:00:00
сначала конструктивно выстроить череп
03:00:03
потом постепенно можно его сдублировать
03:00:05
как отдельный sap tool и наносить на
03:00:08
него добру бофке это хорошая тема
03:00:10
вот не могу прочитать ник g jerzy чет
03:00:17
четко у
03:00:19
сложно проговариваем ник
03:00:23
вот то есть дальше потом после этой
03:00:25
обработки можно аккуратно все это
03:00:30
заполнить мягкой тканью
03:01:10
здесь пожалуй
03:01:13
чего-то не хватает с этой стороны нужно
03:01:16
еще глубже
03:01:39
вот и потом когда мы будем уже когда вы
03:01:41
будете вписывать глаз нужно еще
03:01:43
постараться сделать так
03:01:46
чтобы он
03:01:48
но внутренние вот эта полость
03:01:52
она на самом деле там не круглое но не
03:01:55
совсем круглая
03:01:57
здесь тоже перебрал чуть чуть поменьше
03:02:01
сделать
03:02:04
здесь немножко побольше
03:02:21
то есть внутренняя часть
03:02:25
ямки где собственно живет глаз она имеет
03:02:29
такую форму
03:02:32
если сверху нарисовать такую форму рожка
03:02:40
стремящегося к центру
03:02:45
вот и глаз внутри же но я конечно
03:02:48
нарисовал так немножко криво но смысл
03:02:52
понятия то есть там нет такой вот
03:02:54
конструкции да что там есть какой-то
03:02:55
просто свободное пространство потому что
03:02:58
очень часто вот есть орбита очень часто
03:03:01
глаз делают так что он вот куда то туда
03:03:03
заходит наверх из-за чего
03:03:06
нету
03:03:08
конфликта с верхним и нижним веком но
03:03:11
глаз посажен все равно неправильно и с
03:03:13
лицом что-то не так чаще всего это из за
03:03:16
того что сам глаз посажен неправильно и
03:03:18
поэтому век веке тоже слеплены неверно
03:03:22
ничего подобного там нету никакого
03:03:24
пространства наоборот она сужается
03:03:26
постепенно
03:03:28
сейчас немножко он такой широкий может
03:03:31
быть его чуть-чуть уже сделать
03:03:39
да
03:03:41
на каких работах требует такой
03:03:44
детализированный культ
03:03:46
на каких работах dos сложно сказать но
03:03:49
вообще
03:03:53
вообще наверное на синематики если
03:03:56
делать какой-то cinematic если это даже
03:03:58
какой-то там игровой персонаж или
03:04:01
cinematic для игрового персонажа кино
03:04:04
мультфильмы
03:04:05
требует в играх наверное
03:04:10
ну тут наверное нет деталей то что я
03:04:13
сейчас прорабатываю рисую череп
03:04:16
разумеется в реальной работе это не
03:04:18
нужно это нужно только для обучения
03:04:20
поэтому
03:04:22
насчет детализированного скульпт а
03:04:26
сложно ответить конечно в мультиках это
03:04:30
всегда немножко такой условный
03:04:31
фотореализм и гротескные формы
03:04:35
но иногда бывает так что
03:04:38
форма не то чтобы тогда просто глаза
03:04:41
немного увеличивают слегка диспропорции
03:04:44
там головы и относительно тела
03:04:46
то есть принципе правило третей ним не
03:04:50
нарушают нет такой диснейленда чтобы
03:04:52
прям такие гигантские глаза большой этом
03:04:54
лоб не настолько таким гротеском у нас
03:04:58
как-то в
03:04:59
студиях я ни разу не встречал чтобы
03:05:03
делали его прям таким а
03:05:06
вообще наверное в играх чаще всего
03:05:09
требуется такой фотореализм сейчас он
03:05:13
куча там всякие war зандер или что там
03:05:15
ещё есть
03:05:16
warzone
03:05:18
там очень много реалистичных
03:05:22
скульптуры сделаны такие прям
03:05:25
по классическим канонам
03:05:30
то есть нет никакого гротеска
03:05:35
вот эта форма
03:05:38
тоже немного напрягает
03:05:51
это
03:05:54
здесь же
03:05:58
где челюсь да в этой части как раз такой
03:06:01
слуховой канал ну и собственно тут уже
03:06:04
козелок ухо
03:06:08
маленький такой проход чтобы наушник
03:06:11
торчал с проводом и дальше уже идет
03:06:15
мочка уха
03:06:18
но лично я не люблю вылепливать с одного
03:06:22
с головы вылепливать ухо мне не нравится
03:06:26
мне кажется что так меньше контроля над
03:06:29
его формы я всегда его делаю отдельные
03:06:32
геометрии вот как здесь но всегда были
03:06:34
плева you из сферы вы леплю из сферы
03:06:38
потом склеиваю с головой и просто
03:06:43
обрабатываю место стыка
03:06:46
ну что наверное надо закругляться я
03:06:49
думаю что все работы просмотрел все что
03:06:51
прислали
03:06:52
всем спасибо за внимание за вопросы
03:06:57
пишите задавайте подписывайтесь и есть в
03:07:02
теле есть телеграм-канал есть дискорд
03:07:04
сервер на тот случай если вдруг что-то с
03:07:08
ютюбом будет не так но я конечно
03:07:10
сомневаюсь что его заблокируют
03:07:13
но если заблокирует а может быть на
03:07:15
время обязательно потом разблокируется
03:07:19
так что если что вконтакте есть групп
03:07:21
как это комьюнити да правильно назвать
03:07:25
вот работы я сохраню и наверное здесь же
03:07:29
на стриме появится ссылка где они будут
03:07:32
лежать в описании
03:07:34
всем пока
03:07:37
хороших скульптур

Описание:

На этой странице вы можете по ссылке скачать медиафайл «Cg stream» максимально возможного качества БЕЗ каких-либо ограничений на количество загрузок и скорость скачивания.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Cg stream"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Cg stream" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Cg stream"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Cg stream" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Cg stream"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Cg stream"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.