background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Мини-фабрика генерации текста в Blender"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

b3d
blender
частицы
урок
cycles
моделирование
материалы
модификаторы
blender3d
анимация
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
всем привет меня зовут артём и в
00:00:03
сегодняшнем уроке мы сами создадим вот
00:00:05
такую в эту анимацию трансформации и из
00:00:07
сферы в текст в данном уроке мы будем
00:00:10
моделировать создавать простенькие
00:00:12
материалы в союз и саму данные анимации
00:00:14
мы будем создавать с помощью системы
00:00:16
частиц и так давайте переходим блендер и
00:00:22
здесь первым делом необходимо
00:00:24
переключиться на ортографический режим
00:00:25
отображения
00:00:27
перейти на вид спереди и добавить цену
00:00:30
иви сферу
00:00:31
переходим в режим редактирования
00:00:33
режим варфрейм и с помощью клавиши б
00:00:37
выделяем здесь верхнюю часть данной
00:00:39
сферы и точно такую же снизу и удаляем
00:00:42
их в итоге должны получить следующий
00:00:45
объект теперь его же в режиме
00:00:47
редактирования полностью выделяем и
00:00:49
вращаем по оси x r x-90 enter все
00:00:55
выходим свары фрейм возвращаемся в
00:00:57
объектный режим вот такой вот получили
00:01:00
объект и теперь на вкладке модификаторов
00:01:03
необходимы нам добавить 2 модификатора
00:01:05
перед этим убедитесь чтобы на вкладке
00:01:07
сцены у вас были
00:01:08
метрические единицы измерения потому как
00:01:10
я их использую так вам будет проще и
00:01:12
первым делом добавляем модификатор
00:01:14
solidify
00:01:15
и здесь толщину устанавливаем 20
00:01:18
сантиметров можете просто ввести 0,2 и
00:01:21
после этого добавляем модификатор
00:01:23
subdivision surfaces уровень 2 и конечно
00:01:27
же смысл единых все получили следующую
00:01:30
форму и теперь снова переходим в режим
00:01:33
редактирования и чтобы придать жесткость
00:01:36
и данным крайним углам мы добавляем
00:01:38
здесь по разрезу контроллер добавленными
00:01:41
ребро и устанавливаем его здесь можем на
00:01:44
панели инструментов установить точное
00:01:46
значение я буду использовать минус 0
00:01:48
целых восемь десятых для данного ребра
00:01:50
и точно такой же с обратной стороны
00:01:52
здесь уже просто 0,8 таким образом они у
00:01:57
нас на одинаковом расстоянии с обеих
00:02:00
сторон им итоге получаем следующий
00:02:03
объект теперь нам необходимо
00:02:05
продублировать его и уменьшить нажимаем
00:02:08
shift d правую клавишу мышки и теперь с
00:02:12
0,78
00:02:13
их enter таким образом мы создали
00:02:15
уменьшенную копию внутри данного объекта
00:02:18
теперь снова выделяем наш внешний объект
00:02:21
переходим на вид справа
00:02:23
режим редактирования и здесь
00:02:25
переключаемся на режим выделения граней
00:02:28
сейчас мы также с помощью клавиши б
00:02:31
выделяем здесь четыре линии наших ранее
00:02:34
вот такой должно получиться выделение с
00:02:37
помощью control а и либо здесь в меню
00:02:39
select вот она
00:02:41
инверс инвертируем выделение и таким
00:02:44
образом удаляем все кроме данной части
00:02:47
x-bass с в объектном режиме теперь также
00:02:52
необходимо придать жесткости
00:02:53
получившемуся объекту здесь по краям она
00:02:56
уже есть необходимо добавить верху
00:02:58
контроллер также ребро я также буду
00:03:02
использовать фактор 08 здесь вверху и
00:03:06
здесь -08 внизу все получили следующие
00:03:13
формы и теперь нам необходимо ее еще три
00:03:16
раза продублировать и повернуть наш 3d
00:03:19
курсор находится в центре оси координат
00:03:21
мы устанавливаем его в качестве точки
00:03:24
вращения полностью выделяем данные
00:03:26
объекты режиме редактирования нажимаем
00:03:29
shift d правую клавишу мышки и теперь
00:03:32
крутим по оси игрек игрек 90 enter и
00:03:38
продолжаем shift д-р y 90
00:03:42
enter шиг-р
00:03:45
эрик и 90 enter после того как мы
00:03:50
продублировали все эти объекты 33 раза
00:03:53
да получается полностью выделяем снова
00:03:56
весь объект и вращаем его по оси y на 45
00:03:59
градусов р y 45 enter все получили
00:04:05
итоговую форму возвращаемся в объектный
00:04:08
режим и здесь возвращаем центр вращения
00:04:10
стреляй курсора на миде on point теперь
00:04:14
добавим в сцену плоскость которая будет
00:04:16
выступать в качестве пола и настроим
00:04:18
освещения добавляем плоскость
00:04:20
увеличиваем ее в сто раз сто enter и
00:04:24
опускаем по оси z
00:04:26
jay-z 1,1 control z минус 1 целая jay z
00:04:34
минус 1,1 эндрю да вот так переходим на
00:04:41
вкладку материалов здесь создаем новый
00:04:43
материал для плоскости с настройками по
00:04:44
умолчанию и просто назовем его фло
00:04:47
больше мы его использовать не будем и
00:04:50
теперь у нас три д курсор находится в
00:04:53
центре добавляем сюда лампу тип point
00:04:58
давайте сразу же и и настроим здесь says
00:05:01
устанавливаем равны единице и параметры
00:05:06
страницы устанавливаем ровные тысячи
00:05:10
теперь расположим данную лампу а также
00:05:13
создадим ее дубликат и расположим его
00:05:15
переходим на вид спереди
00:05:18
здесь у нас 3 клеточки мы подымаем по
00:05:21
оси z на 3 клеточки я зажимаю клавишу
00:05:23
контура чтобы включить привязку к сетке
00:05:26
также сдвигаю на 3
00:05:28
сюда влево смотрим вид справа вид сверху
00:05:33
давайте варфрейм видим три и спереди 3
00:05:38
отлично и теперь будем дублировать
00:05:41
данную лампу
00:05:42
нажимаем shift d смещаем ее по оси z на
00:05:47
одну клеточку вниз теперь переходим на
00:05:49
вид справа
00:05:50
смещаем ее на 4 клеточки вот сюда в
00:05:53
сторону
00:05:54
смотрим вид сверху здесь 4 вид справа 4
00:05:59
и на виде спереди они должны
00:06:01
располагаться вот так теперь
00:06:02
возвращаемся в режим solid в итоге
00:06:05
должны получить следующий результат одна
00:06:06
лампа здесь возле нашего объекта повыше
00:06:08
а вторая вот здесь оно будет освещать
00:06:11
тот текст который мы сейчас будем
00:06:12
добавлять но перед тем как добавить
00:06:16
текст давайте сразу же уже и настроим
00:06:17
материалы для нашего объекта и так
00:06:20
выделяете внешнюю его часть здесь
00:06:22
нажимаете new живем данный материал
00:06:25
сразу же грим он у нас будет зеленым
00:06:27
давайте я здесь добавлю верху еще одно
00:06:30
kno3 давида и здесь включим режим
00:06:36
отображения рендерит
00:06:39
так есть и здесь переключаемся на
00:06:42
редактор нодов и давайте настраивать
00:06:44
материал сразу же для shader diffuse
00:06:47
можно попробовать установить цвет мы
00:06:50
будем использовать свет 5f b6 и 20 а вот
00:06:56
такой вот зеленый добавляем фейдер mix
00:06:59
и shader осень подключаем сюда внизу
00:07:06
шероховатость устанавливаем для злости
00:07:09
0,02 и в качестве фактора смешивания
00:07:13
подключаем плеер weight выход фейсе
00:07:17
и значение устанавливаем 0,15
00:07:21
вот и все вот такой простой материал
00:07:24
теперь мы выделяем внутреннюю часть
00:07:28
назначают для нее также материал грин и
00:07:30
создаем его копию нажимаем вот здесь
00:07:33
двоечку его уже можем назвать подругому
00:07:36
orange здесь нам необходимо просто
00:07:40
поменять ему цвет f и и 3 0 enter все
00:07:50
вот мы и закончили с настройка
00:07:52
материалов и теперь уже мы можем
00:07:54
вернуться в наш обычный видите здесь 3d
00:07:56
вида окно
00:07:58
данную части думаю можно закрыть и
00:08:02
теперь уже займемся добавлением текст и
00:08:06
так курсор у нас все время находится в
00:08:09
центре оси координат
00:08:11
мы сюда же добавляем текст и теперь
00:08:15
начинаем его вращать и перемещать r x-90
00:08:19
и enter повернули теперь r z минус 90 и
00:08:25
enter и теперь смещаем g и y минус 1
00:08:30
enter jay z минус 1 целая 0 7 сотых
00:08:37
enter теперь придадим нашей надписи
00:08:40
толщину для этого перейдем на вкладку
00:08:42
текста и здесь параметр экструд
00:08:44
установим 0,1 и после этого можем
00:08:48
изменить надпись я напишу здесь блендер
00:08:51
и после того как мы уже расположили ее
00:08:58
и изменили можно ее увеличить немного с
00:09:01
1,5 enter вот теперь она выглядит так
00:09:06
как нужно сейчас я себя снова посмотрим
00:09:10
на анимацию давайте я верну вот здесь
00:09:12
перемотаю это видите наша надпись
00:09:16
создано с помощью модификатора варфрейм
00:09:18
если мы сейчас будем добавлять данный
00:09:21
модификатор для данной надписи
00:09:23
то во-первых нам сначала необходимые
00:09:25
преобразовать в мыши то мы конечно же
00:09:27
сделаем нажимаем alt + c и выбираем mesh
00:09:30
from курс текст все теперь это у нас наш
00:09:33
объект и вот как он выглядит в режиме
00:09:36
редактирования как видите здесь много
00:09:37
треугольников здесь их буквально
00:09:40
несколько если мы добавим для такого
00:09:42
миша модификатор варфрейм берем галочку
00:09:46
с пункта и in sickness
00:09:47
видите результат отличается значительно
00:09:50
от того что здесь на финальном
00:09:52
результате чтобы здесь было более
00:09:54
равномерное распределение полигонов нам
00:09:56
также необходимо добавить здесь
00:09:57
модификатор ремешь мы его добавляем мы
00:10:01
располагаем его над модификатором
00:10:03
варфрейм здесь убираем галочку с пункта удалять
00:10:06
не соединенные части маша и параметр up
00:10:09
3d
00:10:10
увеличиваем до 6 все теперь уже если
00:10:14
посмотреть давайте на виде слева
00:10:16
получается вот теперь мы получаем уже
00:10:19
эту надпись который вы здесь видите на
00:10:21
финальном результате
00:10:24
здесь параметры сэкона составляем
00:10:26
значение по умолчанию 0 целых 0,02
00:10:29
каким же сказал галочку с пункта я
00:10:32
инфект низ мы убираем и теперь мы можем
00:10:35
приступить к настройке системы частиц
00:10:39
перед тем как начать создавать систему
00:10:41
частиц нам необходимо добавить еще один
00:10:44
объект это у нас снова будет сфера
00:10:45
добавляем мы все время в центре оси
00:10:48
координат и уменьшаем rs 0,4 enter и вот
00:10:54
для данной сферы мы будем настраивать
00:10:56
систему частиц
00:10:57
переходим на вкладку системы частиц
00:10:59
нажимаем new здесь настроек будет по
00:11:03
минимуму первое нам не
00:11:04
ходимо указать количество частиц у нас
00:11:06
их будет десять тысяч затем параметр
00:11:10
normal нам необходимо установить равным
00:11:12
нулю если здесь параметр будет выше нуля
00:11:15
нашей частицы будут разлетаться от нашей
00:11:17
сферы в стороны если он будет 0 они
00:11:19
будут оставаться в том же месте где и
00:11:20
появились и также здесь внизу в меню
00:11:24
feel great
00:11:25
убираем гравитацию чтобы она не
00:11:26
воздействовала на наши частицы и они не
00:11:29
падали вниз таким образом у нас будет
00:11:31
просто появляться 10 тысяч наших частиц
00:11:33
и оставаться на данной сфере и также
00:11:37
здесь нам необходимо еще добавить окна
00:11:38
outliner у меня его как всегда нет вот
00:11:41
наша сфера она нам не нужна на рендере
00:11:44
не здесь в окне 3 дэвидом и скрываемые
00:11:46
из виду из окна 3 дэвида из финального
00:11:49
рендера и здесь также
00:11:50
изменяемые название я пишу здесь сферы
00:11:54
старт как видите у нас здесь несколько
00:11:59
сфер в сцене мы ее сейчас будем
00:12:01
использовать при создании 2 системы
00:12:03
частиц и чтобы проще было и и находить
00:12:05
мы здесь изменили для нее названия так
00:12:09
как но вот лайнера можно пока уменьшить
00:12:12
теперь выбираем наш текст и создаем
00:12:16
новую систему частиц для него здесь
00:12:20
также устанавливаем количество частиц
00:12:21
равное 10 тысячам чтобы они у нас
00:12:23
соответствовали так как мы для текста
00:12:26
используем здесь модификаторы нам
00:12:29
необходимо отметить здесь пункт views
00:12:30
modifiers так чтобы все было у нас как
00:12:32
нужно также сразу же здесь в меню rave
00:12:36
тации
00:12:37
точнее в меню feel great выбираем
00:12:39
полностью нашу гравитацию и здесь мини
00:12:42
физики отмечаем пункт кейт и сейчас мы
00:12:46
будем настраивать ключи нашей анимации
00:12:49
итак создаем 1 и здесь в качестве
00:12:51
объекта указываем нашу сферу сфера старт
00:12:54
теперь создаем второй ключ и в качестве
00:12:57
объекта указываем наш текст все теперь
00:13:00
сейчас я добавлю здесь окну timeline мы
00:13:02
посмотрим что у нас в итоге получилось я
00:13:05
нажимаю плей до рано нажал давайте
00:13:09
вернемся назад здесь я еще забыл у нас
00:13:12
здесь начала появления частиц конец и
00:13:14
время их жизни эти параметры нам также
00:13:17
не дима отрегулировать сейчас как видите
00:13:20
они у меня уже начали появляться сразу
00:13:21
же нам необходимо чтобы они появлялись
00:13:23
на семидесятом кадре заканчивают они
00:13:26
появляются у нас уже на сотом и время
00:13:29
жизни для данных частиц равно 140 кадров
00:13:31
все и теперь мы уже это все будем
00:13:33
смотреть итак первый кадр плей до 70 у
00:13:37
нас ничего не происходит затем будут они
00:13:40
начинают появляться и начинают
00:13:43
перемещаться в сторону нашей надписи
00:13:45
видите здесь такой небольшой хаос у них
00:13:47
получается и до 200 40 кадра они у нас
00:13:50
все собираются на нашей надписи чтобы
00:13:54
этого не происходило мы здесь же
00:13:56
добавляем еще один ключевой кадр
00:13:59
поднимаем его вверх располагаем его
00:14:01
между первыми двумя
00:14:02
и здесь снова указываем сфера старт и
00:14:04
теперь смотрите какой получится
00:14:07
результат снова нажимаем play
00:14:09
они у нас на семидесятом появляются и на
00:14:16
140 начинает перемещаться в сторону
00:14:18
нашей надписи и уже не происходит того
00:14:22
разлета в стороны которая была
00:14:24
изначально таким образом у нас
00:14:26
они перемещаются от объекта сфера старт
00:14:29
до объекта сфера старт и уже от него
00:14:32
затем перемещаются к надписи теперь
00:14:35
чтобы увидеть не данные точки а
00:14:38
действительно частицы из которых будет
00:14:39
строиться данная надпись нам необходимы
00:14:41
и выделить перейти на вкладку
00:14:43
модификаторов и здесь добавить еще
00:14:45
модификатор эксплуат и здесь необходимо
00:14:47
всего на всего убрать галочку с пункта
00:14:49
unborn чтобы мы не видели данные частицы
00:14:52
до тех пор пока они не появятся в сцене
00:14:54
давайте ещё раз посмотрим результат вот
00:15:00
они появляются уже частицы нашего текста
00:15:07
и вот так они теперь преображаются в
00:15:09
нашу надпись
00:15:17
так затем есть и переходим теперь к
00:15:20
третьей части данного урока теперь мы
00:15:22
будем создавать непосредственно саму
00:15:24
анимацию для этого также в центре оси
00:15:27
координат
00:15:28
добавляем снова и vesti.ru это уже
00:15:30
последние наверное весь вера в данном
00:15:32
уроке и уменьшаем ее с 0,5
00:15:36
эндер добавим для неё модификатор
00:15:39
subdivision surface
00:15:40
и smooth шейдинг чтобы сгладить ее так
00:15:45
же сразу же на вкладке материала можно
00:15:47
назначить для нее материал грим и теперь
00:15:51
нам необходимо ее анимировать мы сейчас
00:15:53
переходим на 70 кадр и здесь
00:15:57
устанавливаем для нее ключевой кадр в
00:15:59
центре оси координат
00:16:00
ой локэйшн скейл теперь переходим на 30
00:16:04
кадр перемещаемые по оси y g
00:16:09
эрик -2 enter и снова установим ключевой
00:16:13
кадр locations кайл и теперь переходим
00:16:16
уже на первый кадр перемещаемся по оси z
00:16:20
jay-z 2 enter и ключевой кадр
00:16:25
locations кайла все теперь смотрим
00:16:28
результат она у нас опускается и
00:16:31
задвигается в нашем директ то есть мы
00:16:34
создали анимацию как видите просто в
00:16:36
обратном направлении создали ее уже в
00:16:38
точке назначения и обратным ходом
00:16:40
показали движение нашей сферы теперь
00:16:43
будем анимировать размер данной сферы
00:16:45
перейдем здесь на 140 кадр уменьшим ее
00:16:52
вдвое с 0,5 и установлен ключевой кадр а
00:16:57
его cash in spain таким образом наша
00:17:01
сфера после того как зайдет сюда внутрь
00:17:03
через какое-то время уменьшится и таким
00:17:05
образом создать эффект как будто бы из
00:17:08
нее создали эти самые осколки но дальше
00:17:11
осколки как видите покидают данный
00:17:13
объект
00:17:14
а наша сфера здесь в уменьшенном виде
00:17:15
остается она нам здесь также потом уже
00:17:18
не нужно поэтому нам необходимо ее
00:17:20
скрыть для этого мы перейдем на сто
00:17:22
тридцать седьмой кадр вот и на сто
00:17:25
тридцать седьмом и здесь в окне outliner
00:17:28
мы находим данную сферу
00:17:31
устанавливаем для нее ключевые кадры для
00:17:32
параметров вот этих видимость в окне 3
00:17:35
дэвида и видимость на рендере
00:17:37
ой нажимаю здесь и здесь после этого мы
00:17:40
переходим на сто тридцать восьмой кадр я
00:17:42
с ключа и выключаю и видимость и снова
00:17:45
задаю и ключевые кадры все теперь мы
00:17:48
смотрим снова анимацию у нас сфера зашла
00:17:51
уменьшилась в размерах
00:17:53
полетели наши частицы и после того как
00:17:55
они вылетают нашей сферы здесь уже нет
00:17:59
так есть и теперь будем анимировать сам
00:18:02
объект выделяем вот объект сфера 001 и
00:18:06
переходим на 70 кадра
00:18:09
здесь я открою панель свойств разверну
00:18:13
меню transform и здесь нам необходимо
00:18:15
установить ключевые кадры для обращения
00:18:17
я нажимаю правой клавишей мышки выбираю
00:18:20
первый пункт insert кий frames
00:18:22
теперь мы переходим на 140 кадр
00:18:27
вращение по оси z я оставлю равным 720
00:18:31
градусов и снова устанавливаем ключевой
00:18:33
кадр и для всего insert кий frames
00:18:36
смотрим результат зашла сфера данный
00:18:41
объект начинают вращаться ну и дальше у
00:18:45
нас происходит наша анимация
00:18:47
ну и теперь анимируем уже последний
00:18:50
объект выделяем внешнюю часть это у нас
00:18:52
просто сфера также переходим на 70 кадр
00:18:55
и также здесь устанавливаем ключевой
00:18:57
кадр для всех значений rotation
00:19:00
переходим на 140 и изменяем x ставим
00:19:04
равным минус 720 и параметр
00:19:08
y ставим 360 устанавливаем ключевой кадр
00:19:15
и смотрим давайте полностью уже
00:19:18
посмотрим всю анимацию зашла сфера
00:19:23
оба данных объекта теперь начинают
00:19:25
вращаться и после этого частицы уже
00:19:31
вылетают и преобразовываются в надпись а
00:19:34
также еще мы будем анимировать самое
00:19:36
движение надписи
00:19:37
но это уже вообще просто будет так есть
00:19:40
это мы сделали
00:19:43
давайте теперь будем анимировать саму
00:19:45
надпись и так переходим на 260 кадр
00:19:48
здесь сейчас увеличим немного выбираем
00:19:51
нашу надпись и устанавливаем для него
00:19:54
кадр ой локэйшн так а теперь переходим
00:19:57
на 300 кадр смещаем надпись джей y минус
00:20:03
6 и enter и тоже ключевой кадр локэйшн
00:20:06
если у вас надпись будет вдруг длиннее
00:20:09
чем надпись блендер либо же короче
00:20:12
возможно вам придется смещать ее на
00:20:13
другое расстояние но здесь не суть здесь
00:20:15
факт в том что просто надпись в конце
00:20:17
нашей анимации уходит из нашего кадра
00:20:21
все вот такая у нас будет анимация мы ее
00:20:24
сразу же увеличен до 300 кадров
00:20:26
продолжительность данной анимации 300
00:20:28
кадров и теперь уже полностью она будет
00:20:31
выглядеть вот так и рендерить вы
00:20:32
соответственно будете столько же так
00:20:35
давайте вернемся на 260 чтобы мы все
00:20:37
видели и теперь я добавлю сцену камеру
00:20:41
добавляем к миру с помощью control alt 0
00:20:44
перехожу на вид из камеры и сейчас будем
00:20:47
настраивать вид так как я нахожусь на
00:20:51
260 кадре у меня здесь полностью уже
00:20:54
сформировался текст я все вижу я теперь
00:20:56
могу выставить камеру как мне нужно все
00:21:00
это у нас есть теперь все анимации будет
00:21:03
четко видно ну и после того как
00:21:05
настроили камеру теперь осталось
00:21:07
настроить лишь наш рендер для выполнения
00:21:10
финальной визуализации здесь
00:21:12
устанавливаете нужное вам разрешение в
00:21:16
меню output выбираете папку куда
00:21:18
сохранять и формат видео файл сразу либо
00:21:22
создавать изначальную анимации в
00:21:23
картинках
00:21:25
сэмплы я для финальной визуализации
00:21:27
которую вам вот начале урока показывала
00:21:29
использовал всего на всего 50 центов
00:21:31
результат конечно же шумные ну ждать не
00:21:34
было никакого смысла поэтому можете
00:21:36
ставить 50 можете 100
00:21:38
но много здесь я думаю не нужно и как
00:21:41
обычно параметры кламп indirect можно
00:21:43
увеличить до единицы чтобы избежать
00:21:44
появления вот этих белых пикселей
00:21:47
ну вот в принципе все анимации мы уже
00:21:50
увеличили до 300 кадров здесь фреймрейт
00:21:52
можете увеличить до двадцати пяти
00:21:54
например
00:21:55
тогда будет четко у вас четыре секунды
00:21:57
100 кадров вся анимация получится 12
00:22:00
секунд ну и все нажимаете клавишу они
00:22:02
меньше по завершению обязательно
00:22:05
поделитесь своим результатом в
00:22:07
комментариях либо где вы там увидите
00:22:09
данный урок а на этом у меня сегодня здесь все всем
00:22:12
спасибо и до встречи в следующих уроках

Описание:

В данном уроке мы создадим трансформацию одного объекта (сферы) в другой (надпись) с помощью частиц. В процессе выполнения данного урока мы будем моделировать, создавать материалы и анимировать движения объектов в сцене. ________________________________________­­­­_____ ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970. ► Источник урока: https://www.youtube.com/watch?v=n4_0nNZSWdw ________________________________________­­­­_____ Больше уроков, а также моделей и материалов: https://blender3d.com.ua/ https://store.blender3d.com.ua/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Мини-фабрика генерации текста в Blender"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Мини-фабрика генерации текста в Blender" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Мини-фабрика генерации текста в Blender"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Мини-фабрика генерации текста в Blender" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Мини-фабрика генерации текста в Blender"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Мини-фабрика генерации текста в Blender"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.