background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

игры
пк игры
консоли
igm
скримеры
маленькие девочки
бессмертные монстры
боссы
темнота
психи
головоломки
худшие хоррор игры
Silent Hill
Five Nights at Freddy’s
Resident Evil
Alien: Isolation
Dead Space
Cry of Fear
F.E.A.R.
The Evil Within
Demonophobia
Amnesia
Slenderman
Forbidden Siren
Fatal Frame
Dino Crisis
P.T.
Outlast
ужасы
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
умереть не может так что устраивайтесь
00:00:06
поудобнее вас ждет новый экскурсия на ту
00:00:10
сторону вашими проводниками станут
00:00:13
сценарист кирилл никифоров голос в
00:00:16
темноте антон киреев и испуганный
00:00:19
монтажёр алексей зайцев это закрытые
00:00:23
двери мы начинаем
00:00:33
[музыка]
00:00:40
[музыка]
00:00:46
штамп клише
00:00:49
тропы мы видели их уже 1000 раз в играх
00:00:53
и кино они всем нам уже давно надоели но
00:00:57
вот что странно они до сих пор пугают
00:01:00
как это работает сейчас разберем поехали
00:01:06
есть два способа вызвать у игрока страх
00:01:10
1 долго нагнетать напряжение
00:01:13
заигрывать с психикой и устраивать
00:01:15
геймеру прочий silent hill 2 скребком
00:01:19
выпрыгнуть на него из-за угла но до
00:01:22
скримеры нет речь не про них и даже не
00:01:26
про них хотя в крикун ах скримеров то
00:01:29
есть внезапных бу моментов тоже хватает
00:01:31
именно их избыток главная проблема и
00:01:35
главный штамп большинства хорроров и
00:01:37
неважно про кино мы говорим или про игры
00:01:40
что уж там даже в 1 silent hill
00:01:43
неожиданное появление монстров могли не
00:01:46
хило напугать
00:01:47
[музыка]
00:01:49
может сейчас появление air скримера
00:01:53
смотрится не слишком эффектно но в
00:01:55
девяносто девятом году она многих
00:01:57
заставила подпрыгнуть на диване на даже
00:02:01
классикой психологических ужасов не
00:02:03
обошлась без этого штампа что уж
00:02:05
говорить об играх который полностью
00:02:06
построенный на скримерах просто
00:02:08
запустите five nights at freddy's и вы
00:02:11
сразу поймете о чем мы говорим что
00:02:14
поделать скример самый простой и быстрый
00:02:17
способ напугать игрока пусть совсем
00:02:20
ненадолго зато сильно
00:02:25
хотя сами по себе скример работать не
00:02:29
будут нет вздрогнуть то игрок вздрогнет
00:02:31
но быстро успокоиться а потом и вовсе
00:02:34
привыкнет выкинуть его из зоны комфорта
00:02:37
с каждым разом будет все сложнее чтобы
00:02:40
неожиданность реально пугало нужно
00:02:43
реально опасность нужны монстры не что
00:02:47
которые не просто выпрыгнет на героя из
00:02:50
угла а еще и сделает ему больно и
00:02:59
вот с дизайном монстров ugame девы
00:03:02
большие проблемы над боссами еще как-то
00:03:06
принято работать но роли рядовых
00:03:08
служителей зла обычно исполняют одни и
00:03:11
те же ходячее клише
00:03:13
зомби вампиры призраки мумии манекены от
00:03:19
всех них тошнило еще во времена первых
00:03:22
частей рисования и blood их активно
00:03:25
используют и сегодня вспомните хотя бы
00:03:28
resident evil village которая собрала
00:03:31
окажется все возможные монстра штампы
00:03:33
здесь из зомби и вампиры и оборотни и
00:03:37
бог знает кто еще и ничего одна из
00:03:40
лучших игр прошлого года хотя быть такой
00:03:43
банальный и при этом оставаться отличной
00:03:46
игрой может наверное только resident
00:03:48
evil обычно же все эти зловещие мертвецы
00:03:51
сами по себе уже даже детей не пугают
00:03:54
впрочем здесь у гейм-дизайнеров есть
00:03:56
другой проверенный трюк
00:04:01
самый страшный враг тут над которым у
00:04:04
игрока нет власти принципиально не
00:04:07
убиваемый неуязвимый и потому
00:04:10
непобедимый бессмертные монстры были
00:04:12
даже в batman пусть это и не ужастик
00:04:15
умению создавать напряжение у него явно
00:04:18
научились многие авторы хорроров по
00:04:20
крайней мере прием они используют тот же
00:04:23
самый тиран из resident evil
00:04:26
пирамидоголовый из silent hill 2 охотник
00:04:29
из dead space чужой из элен и слышен
00:04:33
бегун бензопилой искрой оффи истории
00:04:37
самых жутких из них мы уже вспоминали в
00:04:39
наших видео каждой из них преследует
00:04:42
свою жертву с упорством адской гончей
00:04:45
каждый хочет только одного
00:04:47
убить и как можно более жестоко счастью
00:04:51
далеко не все эти чудовища так уж без
00:04:53
смех на некоторых все-таки можно было
00:04:56
кое как победить
00:04:59
[музыка]
00:05:02
но никто из них не сдается просто так и
00:05:05
чаще всего остается либо убегать от них
00:05:08
либо умереть
00:05:14
[музыка]
00:05:15
есть самостоятельный вид клишированных
00:05:18
монстров о котором стоит поговорить
00:05:20
отдельно
00:05:21
маленькие мертвые девочки
00:05:28
они пришли из фильмов но отлично
00:05:31
вписались в интерактивный формат альма
00:05:34
вейд из фи аль с из silent hill лауры
00:05:39
викториано из да и было бы дэн и ри из
00:05:43
дима на фобия добрая book is тук-тук
00:05:47
хотя она скорее гигантской мертвой
00:05:50
девочкой вообще довольно добрая сути это
00:05:53
не меняет как правило они очень похожи
00:05:56
бледная кожа длинные черные волосы
00:05:59
ночная рубашка до пола скрытое в темноте
00:06:02
глаза до образ мрачноватый но на первый
00:06:06
взгляд довольно безобидной что же в них
00:06:08
такого страшного видимо дело именно в
00:06:11
контрасте невинной внешности и черной
00:06:13
души от этих малышек всегда ждёшь
00:06:16
какой-то подлости и пускай они есть
00:06:18
почти везде
00:06:19
это не делает их менее страшными тем
00:06:22
более что маленькие мертвые девочки тоже
00:06:25
в большинстве своем
00:06:27
бессмертны такой вот парадокс
00:06:33
но что же остается герою если сражаться
00:06:36
с бессмертными монстрами бессмысленно а
00:06:38
бежать некуда только одно бесконечно
00:06:42
играть с ними в прятки где нам только не
00:06:45
приходилось прятаться и в гардеробах и в
00:06:48
шкафах для инструмента и под кроватями
00:06:51
короче говоря везде куда только может
00:06:54
поместиться человек без нарушения
00:06:56
телесной целостности
00:06:57
сколько раз мы тряслись от страха в
00:07:00
очередном сундуке когда рядом ходил
00:07:02
непобедимым монстр вроде очередной
00:07:04
бабули не сосчитать
00:07:07
кому такой подход по душе другие
00:07:10
предпочитают сражаться с чудовищем и
00:07:12
лицом к лицу они спасать свою шкуру в
00:07:15
каких-то норах дело вкуса но стелс
00:07:18
однозначно добавляет хоррором остроты с
00:07:21
этим не поспоришь но где лучше всего
00:07:23
играть в прятки
00:07:24
само собой в темноте не удивительно что
00:07:28
есть игры которые только из нее и
00:07:30
состоят сильнее всего мы боимся того
00:07:33
чего не можем увидеть на темнота это не
00:07:36
только то чего мы все боимся буквально
00:07:38
на генетическом уровне отсутствие света
00:07:41
это еще и отличный способ спрятать
00:07:43
огрехи графики так что чаще всего
00:07:46
инди-хорроры темны просто до крайности
00:07:49
впрочем есть игры которая обходится
00:07:51
вообще без освещения или почти без
00:07:54
темноты но не становится от этого менее
00:07:56
страшными скажем little miss фатин милая
00:08:01
но довольно жуткая и совсем не детская
00:08:03
сказочка дима на фобия эталон
00:08:06
независимой игры ужасов от разработчика
00:08:09
одиночки или happy game
00:08:11
психоделический хоррор полный счастливых
00:08:14
лиц детских игрушек крови и расчлененных
00:08:18
тел все-таки настоящий ужас не столько в
00:08:21
глаза сколько в голове где темнота там и
00:08:25
следующий штамп речь про фонарик у
00:08:28
которого постоянно садится батарейка или
00:08:31
заканчивается маслу лапы как вы мне зия
00:08:34
без источника света герой в большинстве
00:08:37
игр обречен на долгие и нудные скитание
00:08:40
в полнейшем неведении а иногда и на
00:08:43
смерть но конечно не везде механика
00:08:45
фонаря работает одинаково примеру в
00:08:48
третьей части doom самом страшном было
00:08:51
то что герой мог держать в руках либо
00:08:53
оружия либо фонарик то есть игрок был
00:08:56
способен либо видеть врага либо
00:08:58
защищаться от него даже ситуация свежим
00:09:02
ретро шутере фу гив ми фа до в метро
00:09:05
2033 главная фишка фонарика была в том
00:09:08
что его требовалось постоянно заряжать
00:09:10
от динамо-машины
00:09:12
атмосферно ничего не скажешь особенно
00:09:15
когда вдруг оказываешься в полной
00:09:17
темноте один на один с ордой мутантов ну
00:09:20
как не вспомнить alan wake где фонарь
00:09:23
был нашим главным оружием против черных
00:09:25
призраков впрочем мы всегда фонарь благо
00:09:29
для героя свет чаще всего привлекает
00:09:31
врагов например в сетевом хараре за флаг
00:09:35
игрок с фонарем должен убегать от
00:09:37
охотников и чертова лампа делает его
00:09:40
видимом буквально отовсюду
00:09:43
но чаще всего портативный источник света
00:09:46
скорее блага чем проклятие и уж точно
00:09:49
отличный способ создать романтическую
00:09:51
атмосферу первобытного ужаса на
00:09:55
атмосферу должны работать и дневники с
00:09:57
записками которыми просто кишит чуть ли
00:10:00
не каждый horror вспомните хотя бы энди
00:10:02
хит слендермэн где поиск всех записок и
00:10:06
есть главная цель игрока работала это
00:10:09
прям скажем неплохо
00:10:10
текст вообще отличный инструмент для
00:10:13
создания достойного кошмара лавкрафт
00:10:15
killing и мэтисон не дадут соврать
00:10:18
особенно хорошо текст подходит автором
00:10:20
независимых хоррор игр ведь он почти
00:10:22
бесплатный и позволяет рассказать о
00:10:25
таком что показать не хватит ни сил ни
00:10:27
времени
00:10:29
и бюджета вот только текст должен быть
00:10:31
во первых емким во вторых метким в
00:10:35
третьих к месту а в геймдеве лавкрафт of
00:10:39
довольно мало вот и получается что вся
00:10:42
эта литература не столько помогает
00:10:44
сколько мешает погружению особенно когда
00:10:47
гейм-дизайнеры забывают что делают все
00:10:50
таки не текстовый квест а игре нужно еще
00:10:53
и графика и звук кто-то пытается искать
00:10:56
замену бесконечный письмам и дневникам
00:10:59
и кровавым надписям на стенах вот только
00:11:01
аудиозаписи и сценки с призраками
00:11:04
которые разыгрывают спектакль и из
00:11:06
прошлого как правило ничуть не лучше
00:11:09
главный герой в очень плохой физической
00:11:11
форме еще один хоррор штамм алан уэйк
00:11:15
без отдышки пробегал максимум метров 20
00:11:19
себастьян кастелланос если и смог бы его
00:11:23
обогнать то ненамного леон кеннеди тоже
00:11:26
моментально выдыхался даром что бывший
00:11:29
копы секретный агент откуда у этих
00:11:31
тренированных и опытных по идее людей
00:11:34
такие проблемы со здоровьем загадка хотя
00:11:37
самое интересное здесь то что все они
00:11:39
способны выдерживать неожиданно
00:11:41
серьезные повреждения
00:11:42
конечно по игровым меркам персонажа
00:11:45
который умирает после трех четырех
00:11:47
попаданий здоровья ком не назовешь
00:11:49
однако в реальной жизни большинству из
00:11:51
нас вполне достаточно и одной пули не то
00:11:54
что 3 подумайте об этом
00:11:57
очень близко к этому стереотипу лежит
00:12:00
следующий штампы скоро игр речь про
00:12:03
плохое управление
00:12:06
resident evil silent hill купидон syron
00:12:10
дайна крайзис fate of rain почти все
00:12:14
хорроры девяностых нулевых затронула
00:12:16
зараза танкового управления да и не
00:12:19
только хорроры на самом деле даже первой
00:12:21
части gta управлялись подобным образом
00:12:24
описать словами ощущение от него сложно
00:12:27
но поверьте стоит один раз попробовать и
00:12:30
вы его ни с чем не спутаешь просто
00:12:32
представьте что вместо человека в
00:12:34
управляете трактором на гусеницах да и
00:12:37
при этом камера подвешена не за плечом
00:12:40
главного героя и даже не у него над
00:12:42
головой а где-то в максимально неудобном
00:12:44
углу в итоге игрок видит все кроме того
00:12:47
что нужно очень удобно впрочем тогда 20
00:12:53
лет назад и для танкового управления для
00:12:55
фиксированной киношной камеры были свои
00:12:58
причины ведь это отличные способы
00:13:01
создания напряжения если бы герои
00:13:03
resident evil умели то же что и
00:13:05
какой-нибудь принц персии никакой
00:13:07
атмосфере и речи бы не шло к тому же
00:13:09
геймпады для первой плойке были лишены
00:13:11
аналоговых стиков ну и наконец мощности
00:13:15
тогдашнего железо банально не хватало на
00:13:17
расчет сложной трёхмерной картинки игры
00:13:20
были либо красивыми атмосферными либо
00:13:23
удобными и разработчики хорроров логично
00:13:26
выбирали первое но самое забавное что
00:13:30
эту фишку классики повторяют и
00:13:32
современной последователи традиций
00:13:34
скажем авторы даймонда дает игроку
00:13:37
возможность выбора один из вариантов как
00:13:40
раз классическая фиксированная камер с
00:13:43
танковым управлением а в инструкции из
00:13:46
torment of souls для наглядности даже
00:13:49
изобразили танк
00:13:51
главный герой хорошего хоррора не только
00:13:54
слабо неуклюж отправил он еще и
00:13:57
психически болен или как минимум не
00:13:59
очень стабилен перечислить все игры
00:14:02
ужасов где мы влезаем в шкуру не совсем
00:14:04
здорового человека невозможно
00:14:07
джеймс сандерленд
00:14:09
из silent hill 2 айзек кларк из дед
00:14:12
спейс даниэль из амнезия
00:14:19
все они страдали от галлюцинаций
00:14:22
кошмаров и видений чаще всего
00:14:25
разработчики заигрывают с психикой героя
00:14:27
через механику страха тогда ужас от
00:14:29
происходящего на экране испытывает не
00:14:31
только игрок но его персонаж
00:14:34
персонаж который вынужден балансировать
00:14:36
на грани здравого рассудка и безумия
00:14:38
почти все игры по лавкрафту используют
00:14:41
этот подход стоит получить слишком много
00:14:43
урона или засмотреться на монстры как
00:14:45
начинается
00:14:49
[аплодисменты]
00:14:53
по экранам бегут помехи корзинка
00:14:56
искажается все заливает красным из углов
00:14:59
лезут странные тени заезжены прием но в
00:15:03
эффективности ему не откажешь
00:15:05
во многих хоррорах под стать героем и
00:15:08
пазлы такие что не придумать ни тем
00:15:11
более решить их полностью здоровый
00:15:13
человек кажется не сможет тут вновь
00:15:16
стоит вернуться классики вспомните
00:15:19
головоломка вас пианино в самый первый
00:15:21
silent hill в темном мост классе пустой
00:15:24
школы стоит окровавленная фона наша
00:15:27
задача разгадать последовательность
00:15:29
нажатия на клавиши а зашифровано она в
00:15:32
стихах про птиц развешанных по стенам
00:15:35
вокруг во-первых самой связи стихов и
00:15:38
клавиш нужно как то догадаться во вторых
00:15:41
пиратский русский перевод превращал
00:15:43
стихи в чёрти что иногда их вообще не
00:15:46
было многие из-за этой белиберды просто
00:15:49
бросали один из главных хорроров в
00:15:51
истории на середине их можно понять о
00:15:54
вечной конкуренция линн хилл resident
00:15:57
evil чтобы открыть потайную дверь нужно
00:16:00
вставить в статую три медали который
00:16:02
выпадает из других статуй на которых
00:16:04
нужны ввести коды из трех картинок
00:16:06
которые нарисованы в дневнике мертвеца
00:16:09
ладно что же нам не привыкать или
00:16:13
финальная головоломка 5 нужно дождаться
00:16:16
когда часы пробьют полночь затем сделать
00:16:19
в любую сторону ровно десять шагов
00:16:22
услышать детский смех несколько раз
00:16:25
сказать в микрофон слова джей пока
00:16:27
ребенок не засмеётся снова затем
00:16:30
подождать пока контроллер не перестанет
00:16:32
вибрировать ребенок не засмеётся в
00:16:34
третий раз после этого наконец зазвонит
00:16:36
телефон игру можно будет закончить если
00:16:40
сказать j не достаточно внятно сделать
00:16:42
лишний шаг или совершить любую другую
00:16:45
ошибку все придется начинать сначала а
00:16:48
какие головоломки с хоров поставили в
00:16:51
тупик вас расскажите в комментариях а мы
00:16:53
тем временем добрались до счастливого 13
00:16:57
место нашей подборке собственно говоря
00:17:01
именно правильно выбранное место
00:17:03
половина атмосферы любого хоррора вот
00:17:06
только кажется все хорошее место уже
00:17:08
давно разобрали эти места непременно
00:17:11
что-нибудь заброшены
00:17:14
заброшенная фабрика игрушек в попке play
00:17:17
time псих больницы в daylight и outlast
00:17:21
пионерский лагерь в so more of fifty
00:17:24
перед подводная научная база сома
00:17:27
лаборатория в stalker канализация в
00:17:30
resident evil zero у космический корабль
00:17:33
в дед спейс system shock & pray
00:17:36
заброшенной школы больнице тюрьмы
00:17:39
особняки целые города очень редко
00:17:42
окружении перестает быть просто
00:17:43
декорациями и начинает играть реальную
00:17:46
роль в истории зачастую детский дом
00:17:48
можно заменить универмагом и суть от
00:17:51
этого мало изменится кроме того
00:17:52
некоторые хорроры ухитряются собрать
00:17:55
целые комбо скажем в той же 1 silent
00:17:58
hill есть и школы и больницы и тюрьмой
00:18:02
канализации все остальное как видите
00:18:05
настоящие столпы жанры порой собирают
00:18:08
целую пачку штампов и это не делает их
00:18:11
хуже как справедливо отмечал джим
00:18:14
джармуш ничего оригинального нет так что
00:18:17
если клише работает значит она имеет
00:18:20
право на жизнь а напоследок добавим что
00:18:23
в жанре хватает и неплохих игр которой
00:18:25
обходится без этого стереотипа например
00:18:28
действуя в man slip происходит в обычном
00:18:30
не заброшенном доме
00:18:36
а fran bow сказочном мире пусть и
00:18:39
похожим на королевскую страну чудес под
00:18:42
кислотой немало отличных хоров сюжетов
00:18:45
разворачиваются не где-нибудь а в голове
00:18:48
главного героя возможно мы о них еще
00:18:51
расскажем но уже в другой раз
00:18:54
какие хоррор штампы надоели вам сильнее
00:18:57
всего расскажите в комментариях а у нас
00:19:01
на сегодня все не забывайте оставлять
00:19:03
лайк под видео шевелить колокольчик
00:19:06
присоединяться к серверу в дискорде и
00:19:08
подписываться на наш профиль в тик ток
00:19:11
twitch телеграм и конечно youtube канал
00:19:14
чтобы точно не пропустить новые ролики а
00:19:16
то и джим и помните нет ничего страшнее
00:19:20
закрытой двери мы вернемся и на этот раз
00:19:25
гораздо раньше чем вы думаете
00:19:33
[музыка]

Описание:

Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - https://igm.gg/ Штампы. Клише. Тропы. Мы видели их уже тысячи раз в играх и кино. Они всем нам уже давно надоели. Но вот что странно: они до сих пор пугают! Как это работает? Сейчас разберём. Другие ролики рубрики - https://www.youtube.com/playlist?list=PL4pzaVpkOFQSdtKFSY3V_FxktidD4MYC3 ТЕЛЕГРАММ - https://t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi Discord - https://discord.com/invite/igm%E2%80%8B VK - https://vk.com/igm Twitch - https://www.twitch.tv/igmtv TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tv

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.