background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial"

input logo icon
"videoThumbnail Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Intro
1:11
Getting started: design inspiration
2:02
Creating your character in Illustrator
3:01
Drawing eyes: creating layers for animation
8:18
Drawing facial features
13:08
Drawing hands: quick tips and shortcuts!
17:23
Creating highlights and shadows
24:09
Creating the rest of the sticker: type on a path tool
32:33
Giving the sticker some texture!
33:22
Getting our layers ready for After Effects
38:55
Moving over from Illustrator to After Effects
39:30
Importing your Illustrator file into After Effects
40:25
Fixing any small issue on your layers
40:51
Parenting layers
43:01
Animating the eyes
50:30
Animating the sticker background and text layers
51:33
Animating the thumbs up!
59:10
Creating the sticker peel animation
1:03:30
Using posterize time to create old school animated motion
Теги видео
|

Теги видео

motion design for beginners
after effects tutorial
motion graphics
motion graphics tutorial
after effects
motion design
how to use after effects
learn motion graphics
adobe after effects tutorial
motion design tutorial
after effects motion graphics
after effects beginner tutorial
after effects motion
after effects tutorials
illustrator to after effects
illustrator to after effects layers
after effects workflow
ai to ae
vector animation
animation tutorial
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
немного движения в свою работу, или,
00:00:03
возможно, вы аниматор, который хочет
00:00:04
создавать свои собственные дизайны? В
00:00:06
любом случае, это короткий курс для
00:00:08
вас. Меня зовут Джесс, для envato tuts plus,
00:00:10
и я' Я профессиональный графический дизайнер и
00:00:12
моушн-дизайнер, моя работа варьируется от
00:00:14
создания брендинговых ресурсов для бизнеса
00:00:16
до сложного анимационного дизайна
00:00:18
и анимации, и в этом курсе
00:00:21
я собираюсь показать вам, как я работаю между
00:00:22
Adobe Illustrator и After Effects, чтобы
00:00:25
воплотить свои воплощайте проекты в жизнь, если вы
00:00:27
хотите заняться моушн-дизайном, но
00:00:28
не совсем знаете, с чего начать, тогда
00:00:30
попробуйте элементы envato,
00:00:32
где с помощью простой доступной
00:00:34
подписки вы получаете доступ к миллионам
00:00:37
цифровых активов, которые вы можете загрузить
00:00:39
и использовать в ваших проектах прямо сейчас, и
00:00:42
это включает в себя отличные шаблоны видео для
00:00:43
After Effects, а также пакеты графического дизайна
00:00:45
для иллюстраторов, музыкальные шрифты,
00:00:48
видеоматериалы и многое другое, поэтому, чтобы узнать
00:00:51
больше о приглашенных элементах, перейдите по
00:00:53
ссылке в описании ниже в этом
00:00:55
курсе. собираюсь показать вам, как
00:00:56
создать и анимировать эту забавную винтажную
00:00:58
наклейку с нуля, чтобы использовать ее в качестве
00:00:59
отдельного логотипа или украсить ваши
00:01:02
брендинговые проекты. Это действительно
00:01:04
обычное путешествие для моушн-дизайнера,
00:01:05
и я с нетерпением жду возможности приступить
00:01:07
и показать вам. Итак, давайте откроем
00:01:09
иллюстратор и начнем, хорошо, так что это
00:01:12
конечный продукт, который мы собираемся
00:01:13
сделать сегодня, у нас есть
00:01:16
свежевыжатый милый винтажный логотип, который вы
00:01:19
можете использовать в крутом проекте брендинга, который вы
00:01:21
можете заменить любыми фруктами, которые вам нравятся.
00:01:23
посередине или что-то еще, на самом деле это
00:01:26
довольно разнообразный стиль, поэтому я думаю, что прежде чем
00:01:28
создавать какие-либо брендинговые проекты, мне всегда
00:01:29
нравится вдохновляться, и для чего-то
00:01:32
подобного есть несколько замечательных художников,
00:01:34
создающих работы в этом стиле. Стив
00:01:37
Гаван молодец, что у вас есть Лорен Мартин,
00:01:39
которая делает действительно милые вещи, да,
00:01:41
да, Велла и Адам, иллюстратор, —
00:01:44
замечательные люди, на которых стоит поискать, если вы
00:01:46
заинтересованы в создании большего в этом стиле,
00:01:48
убедитесь, что вы взяли много ссылок
00:01:50
от вас, вы также знаете несколько разных художников,
00:01:52
так что ваш работа остается оригинальной, но
00:01:54
да, эти ребята великолепны, и я обычно
00:01:56
собираю что-то вроде доски настроения, чтобы
00:01:58
вдохновить меня, так что это
00:02:00
первый шаг, а затем, чтобы создать
00:02:03
этот логотип, я выбрал эту цветовую схему, поэтому
00:02:06
для этого довольно насыщенные цвета,
00:02:08
потому что Я хотел, чтобы оно действительно выделялось,
00:02:10
но да, давайте приступим к его созданию, поэтому для
00:02:13
начала мы просто
00:02:15
создадим наше маленькое оранжевое тельце, и оно
00:02:18
действительно простое, это просто круг, и это
00:02:21
здорово, поэтому я собираюсь создать круг.
00:02:22
а затем выберите цвет нашего оранжевого,
00:02:24
потому что это его цвет. Я
00:02:28
также собираюсь добавить обводку,
00:02:31
и мы собираемся сделать это два один
00:02:33
два один два один, это просто хороший
00:02:35
серый, а здесь он тоже серый и мы
00:02:37
собираемся определить вес для всех наших
00:02:39
штрихов в этих пяти пунктах, так что хорошо
00:02:43
всегда поддерживать единообразие ваших штрихов. Я
00:02:45
думаю, это действительно улучшит окончательный дизайн,
00:02:47
если они все одинаковые,
00:02:49
так что да, по сути, это наш маленький
00:02:51
оранжевый мальчик, тело, это отличное
00:02:54
начало, следующее, что мы собираемся сделать,
00:02:56
это создать черты его лица, которые
00:02:59
снова представляют собой очень простые формы, поэтому мы
00:03:01
начнем с
00:03:03
вот такого прямоугольника,
00:03:06
это будет спина
00:03:08
его глаза, а затем, если вы воспользуетесь
00:03:12
инструментом прямого выделения, а именно этим,
00:03:14
вы можете взять и выбрать фигуру,
00:03:17
убедитесь, что вы щелкнули по середине, а не по одному
00:03:18
из углов, вы можете затем перетащить эти
00:03:21
закругленные точки, чтобы закруглить ее, но
00:03:24
затем Один трюк, который я всегда делаю, — это
00:03:26
упростить эту фигуру, прежде чем редактировать ее
00:03:29
дальше, чтобы у вас было только шесть
00:03:31
точек, потому что, если вы этого не сделаете, вы
00:03:35
получите две точки в этом верхнем бите,
00:03:37
что просто очень раздражает, когда вы мы
00:03:39
пытаемся что-нибудь с этим сделать, так что да,
00:03:42
всегда, если вы проделывали это с
00:03:44
таблетками любой формы, упростите их до шести,
00:03:46
и тогда у нас есть один приятный момент,
00:03:49
которым мы можем манипулировать так, как нам нравится, так
00:03:53
что да, тогда я считаю, что получите красивую
00:03:55
форму глаз. Я просто удлиню промежуток
00:03:58
между этой верхней частью и этими точками в
00:04:00
середине,
00:04:01
поэтому я выделю только те, которые имеют прямое
00:04:03
выделение, а затем нажмите e, чтобы вызвать
00:04:06
инструменты преобразования, или вот вот
00:04:09
эта
00:04:10
а затем немного уменьшите это,
00:04:14
чтобы у вас было немного больше места,
00:04:16
а затем, просто чтобы выровнять их,
00:04:19
я собираюсь сдвинуть C, что вызовет
00:04:23
хм, я не знаю, как они называют этот
00:04:24
инструмент опорной точки,
00:04:26
и затем просто немного скруглите эти углы, так что,
00:04:30
делая это таким образом, вы
00:04:32
знаете, что это не идеально, вы не получаете
00:04:33
одинаковые точные углы с каждой стороны,
00:04:36
потому что вы делаете это как бы вручную,
00:04:38
я действительно думаю, что это дает красивый
00:04:40
конечный вид, который немного менее
00:04:44
идеален, чем если бы вы использовали геометрические
00:04:47
фигуры, только круто, так что это основная
00:04:50
форма его глаза. Я собираюсь сделать
00:04:53
центр этого белого цвета,
00:04:55
а затем мы просто продублируем
00:04:57
это, чтобы сделайте зрачок так, чтобы команда C
00:04:59
команда F вставила вперед,
00:05:02
да, и удерживайте клавишу Shift, чтобы уменьшить масштаб,
00:05:07
а затем мы просто перенесем
00:05:09
цвет в центр, так что теперь у нас
00:05:11
есть хороший зрачок, а теперь следующее,
00:05:14
что мы мы собираемся создать нашу
00:05:16
маленькую звездочку для его глаза, чтобы вы могли просто
00:05:19
начать с круга, и
00:05:23
я думаю, может быть, для удобства
00:05:25
просмотра я просто выключу ее, чтобы у
00:05:27
нас был только что обводка, и
00:05:29
мы Я только что нарисовал круг, который мы собираемся
00:05:31
применить, исказить, трансформировать,
00:05:34
сморщить и раздуть, и это
00:05:37
действительно простой способ довольно быстро получить звезду,
00:05:40
мы собираемся перетащить ее в
00:05:41
сторону складки,
00:05:43
вероятно, около 60 хорошо 62. выглядит
00:05:47
нормально,
00:05:48
нажмите ОК, а затем, поскольку нам
00:05:52
больше не нужно это настраивать, я вполне
00:05:53
доволен этим, я просто собираюсь
00:05:56
расширить внешний вид объекта, и тогда у нас будет
00:05:58
это как путь, а не эффект, потому что
00:06:01
стиль, который мы используем,
00:06:03
довольно закругленный и дружелюбный, нам
00:06:07
также не нужны эти острые углы, поэтому
00:06:10
первое, что я собираюсь сделать, это перейти
00:06:11
к панели «Обводка», и давайте покажем
00:06:14
все параметры,
00:06:16
и мы собираемся заострить углы
00:06:19
и убедиться, что конец
00:06:22
закруглен, и это касается и всех наших линий,
00:06:24
мы сделаем, мы убедимся, что это
00:06:25
включено, а затем, я думаю, мы также просто
00:06:28
перетащим эти точки
00:06:30
немного с помощью нашего инструмента прямого выделения,
00:06:32
чтобы он снова стал немного более дружелюбным,
00:06:34
поэтому мы просто хотим, чтобы он был белым
00:06:37
и без обводки,
00:06:39
как есть,
00:06:41
поэтому мы перетащим это на верхнюю часть его
00:06:43
глазного яблока и удерживаем Shift для масштабирования опустите его вниз,
00:06:46
сохраняя при этом пропорции,
00:06:50
и это основная основа нашего глаза,
00:06:53
но мы также хотим, чтобы у него было небольшое
00:06:55
веко, поэтому я собираюсь
00:06:59
продублировать этот вариант удержания и сдвинуть, чтобы у
00:07:02
нас был базовый слой, а
00:07:06
затем Я возьму инструмент «Кисть»
00:07:08
и просто нарисую
00:07:10
линию,
00:07:14
похожую на форму века
00:07:17
внизу,
00:07:18
а затем мы воспользуемся моим любимым
00:07:21
инструментом — инструментом «Создание фигур»,
00:07:22
а именно этим. один здесь, и мы собираемся
00:07:25
разделить эти фигуры,
00:07:27
а затем все, что нам нужно, это
00:07:30
наше веко, и мы можем просто надеть его
00:07:33
точно поверх, и мы сделаем его таким
00:07:35
же оранжевым, как сам наш апельсин, и
00:07:40
тогда мы просто собираюсь вынести это на
00:07:41
передний план, так что командуйте скобкой Shift или
00:07:43
вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы вызвать
00:07:47
эти инструменты, но я бы выучил
00:07:48
сочетания клавиш, они очень удобны,
00:07:50
круто, хорошо, это в основном наш глаз,
00:07:53
поэтому мы просто перенесем это
00:07:55
на наш Оранжевый,
00:07:58
и мы продублируем его, чтобы сделать
00:08:02
второй, и поскольку он немного под
00:08:03
углом, я просто смещаю этот
00:08:05
другой немного вверх,
00:08:08
так что
00:08:09
они вроде как будто он под небольшим
00:08:12
углом,
00:08:13
круто все а что еще
00:08:16
у апельсина на лице, наверное, нос, так что это
00:08:21
будет довольно легко сделать, мы просто
00:08:23
воспользуемся инструментом «Перо» и нарисуем что-то вроде
00:08:26
продолговатой формы, только три
00:08:30
точки, которые, как вы знаете, должны
00:08:31
по сути, сделайте это, это довольно простая форма,
00:08:35
может быть, немного больше смелости
00:08:37
вверху, потому что мы хотим, чтобы он был немного милым,
00:08:40
и еще раз убедитесь, что наши обводки
00:08:43
настроены на эти,
00:08:46
круто, хорошо, теперь у него есть нос, а
00:08:49
затем рот вы можете поэкспериментировать
00:08:51
со всевозможными формами рта, потому что я
00:08:53
думаю, что рот действительно помогает выразить
00:08:55
выражение, но сегодня мы просто
00:08:58
сделаем немного сморщенный рот, потому что он
00:09:01
свежевыжатый, и мы хотим еще раз передать эту
00:09:03
концепцию с помощью ручки
00:09:06
инструмент, мы просто нарисуем небольшую
00:09:08
линию, подобную этой, нам тоже не нужна заливка для
00:09:10
этой линии,
00:09:12
а затем мы собираемся нарисовать
00:09:15
небольшую
00:09:17
улыбку,
00:09:18
совсем немного,
00:09:20
а затем мы можем использовать эту
00:09:22
опцию команды формы, Shift, чтобы перетащить это
00:09:25
снова o будет вашим инструментом реверса, который
00:09:29
является еще одним очень удобным ярлыком для простого
00:09:32
изучения, но он здесь, если он вам нужен,
00:09:34
а затем удерживайте клавишу Shift, и вы можете просто
00:09:36
перевернуть его,
00:09:39
а затем мы, возможно, просто переместим его на
00:09:41
место мы сделаем его немного
00:09:43
более улыбающимся, если мы вызовем наш
00:09:46
инструмент, мы можем преобразовать этот якорь, чтобы он также
00:09:49
был изогнутым,
00:09:50
а затем отрегулировать их,
00:09:53
и это выглядит довольно хорошо, я просто
00:09:55
собираюсь сгруппировать это, поэтому команду G ох нет
00:09:59
ох
00:10:00
что случилось, мы пропустили точку привязки,
00:10:02
может быть, мне стоит подойти немного ближе, я
00:10:04
ослеп, хорошо,
00:10:07
команда G, сгруппируйте это, и теперь у
00:10:10
него небольшая улыбка,
00:10:13
мило,
00:10:15
окей, я думаю, нам тоже нужны веснушки,
00:10:19
так что это довольно легко, они
00:10:21
просто точки, вы могли бы нарисовать их с помощью
00:10:23
инструмента «Кисть», но я думаю, поскольку мы
00:10:25
собираемся использовать эффекты, а после эффектов
00:10:28
не очень нравятся разные
00:10:30
типы обводок, давайте вместо этого нарисуем их с помощью небольшого круга,
00:10:34
поэтому мы просто нарисуем тот,
00:10:39
который к внутри, чтобы это была просто
00:10:42
заливка, нам не нужна обводка,
00:10:43
мы снова удерживаем опцию, чтобы продублировать
00:10:46
их в симпатичную
00:10:48
тройку, а затем также перетаскиваем опцию, чтобы
00:10:53
поместить их на другую сторону, так что очень
00:10:55
легко вы можете получить несколько милые
00:10:57
веснушки на твоем маленьком апельсине, и, возможно,
00:11:00
я просто немного испорчу эти, чтобы
00:11:02
они не были совсем одинаковыми,
00:11:04
потому что мы вроде как стремимся к этому
00:11:06
винтажному рисованному стилю, ладно,
00:11:08
круто, вот и наше лицо
00:11:11
полностью оранжевое. он выглядит довольно хорошо,
00:11:13
глаза немного больше, чем у нас,
00:11:15
но это нормально,
00:11:16
я думаю, что это выглядит хорошо, так что ему еще
00:11:19
нужно немного
00:11:20
оранжевого, как вы это называете,
00:11:23
например,
00:11:24
отверстие на стебле, в любом случае, мы все равно хотим
00:11:28
нагреть их здесь, и
00:11:31
подойдет только инструмент «Перо», и эта форма на самом деле
00:11:34
не имеет значения, что это такое, просто она
00:11:35
должна выглядеть немного
00:11:38
раздутой на его макушке, так что что-то в
00:11:42
этом роде мы сделаем просто полностью черный - это
00:11:46
нормально, и тогда, возможно, стоит еще
00:11:49
раз немного закруглить эти углы, чтобы
00:11:52
мы сопоставили этот стиль,
00:11:56
хм, так что что-то в этом роде подойдет,
00:11:58
и мы также дадим ему листок, потому что
00:12:02
он только что закончил дерево,
00:12:05
так что еще раз с помощью инструмента «Перо», вы могли бы
00:12:09
знать, делайте этот Лист где угодно,
00:12:11
но на самом деле это нужно сделать всего в нескольких точках.
00:12:14
Обычно я рисовал подобную фигуру,
00:12:16
устанавливал ее где-нибудь достаточно близко, а
00:12:18
затем возвращался с нашим инструментом изменения угла
00:12:21
и просто отрегулируйте эти точки, вы
00:12:24
также можете в любой момент вернуться к прямому
00:12:27
выбору, чтобы как бы переместить
00:12:29
отдельные точки и привязки,
00:12:33
так что используйте эти два инструмента, чтобы
00:12:36
действительно уточнить это, пока не
00:12:44
пойдет, пока это
00:12:46
подойдет, но, возможно,
00:12:51
я приду вернемся к нему, мы тоже сделаем его зеленым
00:12:55
и придадим ему такой же штрих, как и
00:12:58
всем остальным.
00:13:01
два один и
00:13:03
пять
00:13:06
круто, я сделаю его немного больше. Хорошо, круто,
00:13:09
следующее, что мы собираемся нарисовать, это
00:13:11
его рука и его руку, и я открою вам
00:13:14
небольшой секрет. Я ужасно
00:13:16
рисую руки, это была одна из
00:13:18
вещей, которую я никогда не мог
00:13:20
разгадать, так что хороший способ
00:13:23
обойти это, все так делают, - это найдите
00:13:26
хороший референс, поэтому я собираюсь использовать
00:13:28
envato, и я буду искать мультяшную
00:13:31
руку,
00:13:34
и этот, я думаю, вероятно подойдет,
00:13:37
поэтому мы собираемся скачать его и
00:13:39
перенести в наш проект, и вы
00:13:41
могли бы использовать, э-э это как есть, потому что это
00:13:43
фантастический вектор, или мы можем
00:13:46
использовать его, как я собираюсь, это просто
00:13:48
образец рисунка для той руки, которую мы хотим,
00:13:50
так что давайте снова и снова добавлять это в
00:13:54
иллюстратор, вот и все, у нас есть
00:13:55
рука ссылка Я просто переверну
00:13:59
это на 180 и буду использовать вот эту руку
00:14:02
в качестве эталона, и мы просто
00:14:06
заблокируем ее, чтобы команда 2 в иллюстраторе
00:14:09
выглядела так, и теперь это никуда не денется
00:14:11
' Ладно, я буду уходить с нашего пути,
00:14:14
поэтому мы будем использовать эту
00:14:15
руку в качестве образца и просто
00:14:17
немного ее адаптируем, потому что,
00:14:18
очевидно, палец указывает, и
00:14:19
мы хотим, чтобы он просто держал большой палец вверх
00:14:21
и мы будем иметь в виду, что
00:14:24
стиль немного отличается от того, который мы
00:14:25
собираемся здесь, мы хотим иметь настоящий
00:14:28
мультяшный стиль Микки Мауса в перчатках,
00:14:30
поэтому мы собираемся сделать все
00:14:31
пальцы довольно выпуклыми, поэтому я Начнем
00:14:35
немного шире, но это
00:14:37
просто даст вам хорошее представление о пропорциях,
00:14:41
используя подобную ссылку,
00:14:44
поэтому мы дали хороший большой большой палец,
00:14:48
а затем мы собираемся спуститься под
00:14:51
небольшим углом здесь.
00:14:53
чтобы дать нам
00:14:55
палец, просто переместите его
00:14:57
еще немного, и вы сможете переключаться между
00:15:00
инструментом «Перо», инструментом «Опорная точка»
00:15:03
и инструментом «Прямое выделение»,
00:15:05
чтобы действительно иметь такой же хороший контроль, как и
00:15:09
вы, когда вы рисуете все эти вещи.
00:15:11
да, я очень доволен этой нашей
00:15:14
рукой в ​​перчатке,
00:15:17
я просто войду в группу G, и все это
00:15:20
вместе, чтобы у нас была одна красивая форма, и
00:15:22
на самом деле убедитесь, что с другой стороны
00:15:25
мы воспользуемся прямым выделением, чтобы просто
00:15:28
прорезать эту группу, но это
00:15:30
теперь также заполнен белым, так что, если мы перетащим это, у нас
00:15:34
будет хорошая рука в перчатке,
00:15:37
так что мы сделаем ее
00:15:39
примерно такого же размера, я думаю,
00:15:43
а для руки это очень легко, так что
00:15:46
мы просто собираемся чтобы запустить его или
00:15:48
начать, я не знаю насчет этого, и просто
00:15:51
одним большим мазком вы можете сделать
00:15:54
обе стороны, но я думаю, что это довольно
00:15:56
просто, отключите заливку, а затем мы
00:15:58
сделаем это примерно так, ну, может быть, около
00:16:01
40 .. может быть немного больше,
00:16:04
может быть, давайте попробуем 60.
00:16:09
круто, да, мне кажется, это довольно хорошо,
00:16:12
или, может быть, даже немного больше,
00:16:14
это все в деталях,
00:16:17
гм, мы перетащим это вперед, так что
00:16:19
снова подайте команду Shift
00:16:21
и просто расположите это до тех пор, пока
00:16:25
это выглядит примерно правильно, я примерно
00:16:27
так и считаю, а потом мне обычно нравится сохранять
00:16:31
копию этого на тот случай, если я решу, что
00:16:33
хочу изменить форму руки позже,
00:16:35
потому что это гораздо проще сделать, когда
00:16:36
она находится в форме штриха, но я просто
00:16:39
уберите это с дороги, а затем мы
00:16:40
перейдем к объекту, разверните
00:16:44
Фила и обводку,
00:16:45
и тогда у нас будет красивая сплошная фигура,
00:16:49
которая теперь не является обводкой, и я просто хочу, чтобы
00:16:51
цвет был точно таким же, как у
00:16:53
остальную часть его тела, поэтому я собираюсь просто
00:16:56
выбрать цвет с помощью этого инструмента «Пипетка»,
00:16:58
который даст нам и обводку, и
00:17:00
заливку, что очень удобно в этом
00:17:03
случае, особенно также просто, нам
00:17:06
не нужна эта линия здесь, поэтому, если вы
00:17:07
щелкните инструмент прямого выделения, а
00:17:09
затем выберите эту конкретную линию и нажмите «
00:17:12
Удалить», она исчезнет, ​​и это тоже
00:17:14
здорово, мы вставим это в наши красивые
00:17:18
закругленные углы,
00:17:20
и все это выглядит довольно хорошо, а
00:17:23
теперь мы просто собираемся сделать несколько очень хороших
00:17:25
быстрые блики и тени, просто я
00:17:29
не знаю, придайте этому немного больше глубины, поэтому
00:17:32
я сделаю это с помощью инструмента «Кисть»,
00:17:35
поэтому начну здесь, потому что он
00:17:38
апельсин, и вы знаете, они немного
00:17:39
комковатые, и потому что мы Что касается свежего
00:17:42
сжатия, я собираюсь придать ему
00:17:44
немного волнистого блика здесь,
00:17:48
так что просто нарисуйте что-то вроде этого,
00:17:51
и самое замечательное в инструменте «Кисть» заключается в том, что
00:17:52
если вам нравится рисовать эту линию, а
00:17:55
затем вы решаете, о, это на самом деле не
00:17:57
совсем верно, я действительно хочу, чтобы вы знали,
00:17:59
может быть, на одну волну меньше, вы можете просто выбрать
00:18:03
путь, а затем просто пройти по нему снова,
00:18:05
и пока вы начинаете и
00:18:06
заканчиваете путь, который вы уже
00:18:08
нарисовали, это просто исправит его поднимите и сфотографируйте его
00:18:11
таким, каким он был, и это здорово,
00:18:14
так что да, я думаю, что-то в этом роде, может быть,
00:18:16
может быть, мы просто
00:18:18
сделаем это немного более привлекательным, например, что-то в
00:18:21
этом роде,
00:18:23
мы хотим, чтобы это было графично, но также
00:18:26
немного иллюстративно подойдет что-то
00:18:28
вроде этого, и я просто
00:18:30
немного отодвигаю его, отлично,
00:18:32
это хорошая форма, теперь мы
00:18:35
снова заполним ее этим оранжевым цветом, но
00:18:39
здесь нам не нужна обводка хороший
00:18:40
цвет для выделения, я думаю, всегда
00:18:42
начинается с базового цвета, который у вас
00:18:43
есть, но мы просто
00:18:45
полностью удалим из него черный цвет, поэтому в столбце B
00:18:48
вытащите его, а в насыщенности вы
00:18:50
можете немного усилить его.
00:18:52
немного цвета все еще есть, но вы знаете, что это
00:18:55
более светлый оттенок того, что у нас есть, а
00:18:58
затем мы собираемся также сделать это
00:18:59
наложение, чтобы оно было немного люминесцентным,
00:19:03
и это, вероятно, мы могли бы
00:19:06
захотеть сделать это что-то вроде I думаю, я хочу, чтобы
00:19:08
он располагался немного сверху,
00:19:10
немного больше, поэтому я просто
00:19:12
поверну его, используя центр оранжевого цвета
00:19:14
в качестве точки вращения, поэтому, если вы нажмете
00:19:18
r, это вызовет ваше вращение, и вот
00:19:20
этот маленький якорь откуда он
00:19:22
будет вращаться, сейчас он
00:19:24
здесь,
00:19:25
но мы хотим, чтобы он находился примерно в центре,
00:19:27
поэтому я просто щелкну, и это
00:19:29
изменится, а затем вы можете щелкнуть
00:19:32
и перетащить, чтобы повернуть созданную вами фигуру
00:19:34
так что
00:19:36
это, наверное, хорошо, и тогда мы,
00:19:38
очевидно, хотим обрезать это по
00:19:40
форме его основания, поэтому я собираюсь дать
00:19:43
команду C, чтобы скопировать, и команду F, чтобы вставить
00:19:47
вперед, а затем команду Shift,
00:19:49
э-э, Открытая скобка, чтобы выдвинуть вперед,
00:19:52
и мы Я собираюсь использовать
00:19:55
инструмент Pathfinder, чтобы сделать это, так что это действительно
00:19:58
мощный инструмент, иногда он может оказаться
00:20:00
здесь, но если вы его не видите, перейдите в
00:20:02
окно Pathfinder,
00:20:05
и вы также можете вызвать его в этом
00:20:07
небольшом диалоговом окне.
00:20:10
Здесь вы можете сделать множество опций, чтобы вы знали, как
00:20:12
создавать фигуры, объединять фигуры
00:20:15
и строить новые фигуры. Это действительно хорошо, поэтому
00:20:17
мы выберем оба наших объекта,
00:20:19
убедившись, что круг находится впереди, и
00:20:23
тогда мы пойдем чтобы
00:20:24
сегодня нажать на фигуру пересечения, которая даст нам
00:20:27
форму выделения и классику, это происходит
00:20:29
каждый раз, и я забываю об этом, но
00:20:32
заливка и обводка будут взяты из
00:20:36
этого верхнего объекта, поэтому нам просто нужно
00:20:38
изменить это снова, поэтому просто вернитесь и сделайте что-то
00:20:41
вроде того, что мы делали раньше,
00:20:44
и наложите это, чтобы получить ту же
00:20:48
обработку,
00:20:50
а затем мы поместим лист
00:20:53
сверху, и мы также собираемся
00:20:55
сделать тень под его мышкой, вот так вот
00:20:58
это это будет очень важно,
00:21:00
потому что эта рука будет двигаться вот
00:21:03
так, он поднимет большой палец вверх, поэтому
00:21:06
тень, которую мы создаем, также должна двигаться
00:21:08
вместе с этим и выглядеть естественно, когда он
00:21:11
двигает рукой, поэтому, возможно,
00:21:14
самое простое это чтобы переместить его в положение,
00:21:16
где вы могли бы видеть большую часть этой тени,
00:21:18
а затем мы собираемся использовать это в качестве
00:21:21
базовой формы для этой тени, поэтому просто перетащите его, удерживая клавишу Alt,
00:21:23
чтобы дублировать его руку, мы собираемся
00:21:27
щелкнуть цветом, а затем поместить это позади
00:21:31
этого, используйте скобку, чтобы переместить ее
00:21:33
назад,
00:21:34
а затем я просто немного подкорректирую ее,
00:21:36
возьму эту особую точку
00:21:41
и перетащу ее к ней,
00:21:44
чтобы она исходила из руки Эндрю, а
00:21:46
затем мы просто собираемся выровнять ее.
00:21:48
слегка воспользовавшись этими ручками,
00:21:52
чтобы она как бы стала немного
00:21:54
прямее вниз от его руки, а затем
00:21:56
эти будут упсы,
00:21:59
эти в тени
00:22:02
поднимутся, просто чтобы
00:22:04
показать, где заканчивается тень, так что выглядит
00:22:07
нормально, давайте просто повернём его руку назад,
00:22:09
чтобы вы можно изменить эту опорную точку, если
00:22:12
мы посмотрим раньше,
00:22:14
а затем в After Effects мы собираемся
00:22:17
скрыть это с помощью простого коврика, повторяющего форму его тела,
00:22:22
поэтому, если вы хотите закончить свою
00:22:25
иллюстрацию, вы знаете, в соответствии с этим стандартом,
00:22:27
вы можете сделать тот же процесс, что и я.
00:22:29
перед тем, как вы его обрежете, но я думаю,
00:22:31
поскольку сейчас мы занимаемся анимацией,
00:22:33
мы оставим это и сделаем маску
00:22:36
в After Effects, отлично, хорошо, я просто
00:22:38
собираюсь быстро выделить несколько бликов на
00:22:40
этом листе, чтобы мы сделайте
00:22:43
здесь еще одну выпуклую форму и тот же
00:22:48
самый процесс, что и раньше,
00:22:51
просто сделайте ее такой же зеленой,
00:22:54
убрав из нее черный цвет
00:22:56
и убедившись, что он
00:23:00
слишком яркий,
00:23:02
а затем вы знаете, что можете прийти и
00:23:04
немного уточнить, чтобы убедиться, что он
00:23:07
попадает в эту линию, но поскольку он находится на
00:23:10
наложении, вы не можете сказать, что No One's
00:23:12
Gonna
00:23:15
все в порядке,
00:23:18
вроде бы хотелось, чтобы он соответствовал листу,
00:23:22
круто, и мы просто добавим ему немного
00:23:25
тени на этой дальней стороне, так что я Я
00:23:29
просто собираюсь снова использовать инструмент «Кисть»,
00:23:32
и что-то в этом роде может быть хорошим
00:23:34
началом,
00:23:36
выберите этот цвет, потому что мы хотим, чтобы это
00:23:38
было именно так, а затем мы собираемся
00:23:40
перенести
00:23:42
эти фигуры на передний план, так что вот и все,
00:23:44
это просто тонкий вид немного
00:23:47
дополнительной толщины, действительно, эта линия
00:23:50
плавно переходит в линию, которая у нас есть,
00:23:56
все в порядке, вот и наш персонаж
00:23:58
почти готов, да, это выглядит довольно
00:24:02
хорошо, круто, вот наш
00:24:04
персонаж,
00:24:05
я очень рад с этим, так что мы,
00:24:07
вероятно, можем просто попрощаться с этим, теперь
00:24:09
мы собираемся сделать остальную часть наклейки
00:24:12
вокруг него, поэтому нарисуйте еще один круг,
00:24:16
который больше его, и мы
00:24:18
сделаем его такого красивого фиолетового цвета, и
00:24:22
просто для легко сгруппировать его всех
00:24:24
вместе,
00:24:25
команда G, а затем я перетащу его
00:24:28
наверх, чтобы у нас была еще одна версия,
00:24:31
команда Shift, чтобы вывести его вперед,
00:24:35
круто, и мы, вероятно, да, мы,
00:24:38
вероятно, хотим примерно столько же места, и
00:24:40
теперь мы собираемся использовать некоторые шрифты, поэтому
00:24:44
сначала мы собираемся выполнить команду
00:24:46
C, команду V, этот круг, и просто чтобы мы
00:24:50
могли его легко увидеть, я
00:24:53
сделаю его красной линией, и мы собираемся
00:24:57
отцентрировать его по этому адресу. кружок, пока мы не
00:25:01
доберемся до такого большого размера,
00:25:03
и мы собираемся использовать наш тип на
00:25:05
инструменте пути, который находится здесь, если вы удерживаете
00:25:07
нажатой, вы можете выбрать этот один тип на
00:25:10
пути, а затем вы переходите к своему пути,
00:25:12
и когда он выделит синий цвет, вы можете
00:25:14
щелкнуть, и он поместит текст вокруг
00:25:16
этого круга для вас, так что у нас будет
00:25:18
одно
00:25:20
свежее свежее слово
00:25:22
Ли — первое слово, которое мы собираемся сделать,
00:25:26
поэтому мы выберем его, или вы можете просто
00:25:28
скомандовать выбор со всем этим все в порядке,
00:25:31
поэтому я собираюсь использовать шрифт под названием Standy
00:25:34
Sandy Bald, который вы можете найти на envato,
00:25:38
и в
00:25:39
описании ниже будет ссылка, где вы можете
00:25:42
найти этот шрифт, но вы знаете много шрифтов, которые
00:25:44
вам нужны. можно использовать для этого, просто попробуйте найти
00:25:46
что-нибудь красивое и винтажное,
00:25:49
хм, это хороший способ, так что вот
00:25:51
наш шрифт, я просто собираюсь также
00:25:53
дать ему около
00:25:55
70 за кернинг, просто чтобы вы знали, что с
00:26:00
этими жирными шрифтами это немного немного
00:26:01
легче читать, особенно на таком
00:26:04
круге, и я также просто буду
00:26:06
вращать его вверх, пока он не будет выглядеть нормально,
00:26:10
а затем нам также понадобится сжатие, так что
00:26:14
alt я просто вытащу этот alt Shift, чтобы
00:26:17
перетащить и скопировать, и мы напишем здесь «упс»,
00:26:24
но, как вы можете видеть, это не
00:26:26
сработает, потому что оно будет
00:26:28
перевернуто, что очень раздражает,
00:26:31
поэтому, переворачивая его, вы
00:26:35
получаете инструмент прямого выбора и
00:26:37
находите этот так что это ваши,
00:26:40
упс, вы как бы разбираетесь в вещах, поэтому, если
00:26:43
вы хотите добавить еще один круг, вы
00:26:46
можете щелкнуть по ним, но на самом деле, как правило,
00:26:48
они бесполезны, поэтому
00:26:51
нам нужен этот, и вы можете просто
00:26:52
перевернуть его. снова
00:26:54
и затем это перенесет ваш текст
00:26:56
внутрь, и если вы перенесете его
00:26:58
сейчас и выберете наш свежий, а затем
00:27:02
дважды выберете его, чтобы он стал
00:27:04
привязкой нашего героя, и тогда вы сможете как бы
00:27:08
убедиться, что они выровнены таким образом,
00:27:10
это все же немного,
00:27:13
радиус этого слишком мал, потому что он удаляет его с
00:27:16
этого, поэтому обычно я
00:27:18
просто проверяю, что все выровнено по центру,
00:27:22
а затем масштабирую его, удерживая Alt и сдвиг,
00:27:26
пока синяя линия не достигнет верха
00:27:29
текста, который вы хотите сопоставить, а
00:27:31
затем мы просто выберем этот текст еще раз,
00:27:34
чтобы убедиться, что он правильного размера,
00:27:36
а затем вы можете просто повернуть его, пока он не будет
00:27:39
выглядеть по центру,
00:27:41
все в порядке, и у нас есть текст, я просто
00:27:43
собираюсь сделать это немного больше,
00:27:45
может быть,
00:27:47
это хорошо, а затем
00:27:50
просто повернуть их
00:27:53
на место,
00:27:56
и вообще-то, я думаю, вы знаете немного больше,
00:27:59
динамическая наклейка, давайте сместим
00:28:02
их вращение по центру, чтобы
00:28:05
это выглядело довольно круто, я собираюсь
00:28:07
сделать их тоже белыми,
00:28:12
мило,
00:28:14
окей, я просто разгруппирую нашего маленького
00:28:16
оранжевого, потому что теперь он в нужном
00:28:18
месте, и поставлю его
00:28:21
перед текстом, так что просто
00:28:24
снова выделю все это в скобках командного сдвига,
00:28:26
и да, мы по сути, мы
00:28:28
собираемся очень быстро сделать наши
00:28:30
маленькие боковые апельсины,
00:28:33
и это действительно простая и простая
00:28:36
иллюстрация, потому что это всего лишь
00:28:39
базовые формы, поэтому мы собираемся снова начать
00:28:41
с нашего оранжевого круга,
00:28:45
а затем выбрать просто вот эту точку
00:28:49
с помощью нашего инструмента прямого выделения и
00:28:51
удалите ее, потому что нам просто нужен
00:28:53
полукруг, а затем мы собираемся закрыть
00:28:55
эту фигуру, поэтому, если вы наведете курсор на
00:28:58
инструмент «Перо» и увидите эту маленькую разделительную
00:29:01
линию, тогда он будет знать, что вы мы говорим
00:29:02
об этой опорной точке, и вы хотите
00:29:04
ее замкнуть, а кружок означает, что фигура
00:29:07
будет замкнута, что мы только что и
00:29:10
сделали, а затем мы собираемся немного закруглить эти
00:29:11
углы, чтобы они
00:29:13
также соответствовали нашему стилю,
00:29:15
так что это наша базовая форма среза, затем
00:29:18
мы собираемся подойти к объекту и перейти к пути
00:29:23
смещения пути - это то, что мы хотим, что
00:29:25
даст нам тот же путь снова,
00:29:27
просто увеличенный, так что иногда
00:29:30
это немного лучше, чем масштабирование, потому что
00:29:32
это мы сохраним такие же пропорции по
00:29:34
углам, а не масштабирование, это будет как бы
00:29:36
искажать его, поэтому иногда это лучший
00:29:39
способ разрезать вещи на части, круто, поэтому
00:29:42
смещение 10, которое выглядит нормально,
00:29:44
нажмите ОК, и тогда эта средняя форма
00:29:47
будет нашей внутренней частью кусочки клиньев, поэтому я
00:29:51
просто выберу тот же
00:29:53
цвет, что и здесь,
00:29:55
чтобы он соответствовал нашим бликам, а
00:29:57
затем, чтобы получить наши маленькие клинья, я собираюсь
00:30:00
использовать инструмент «Перо» и просто нарисую
00:30:02
прямую линию вверх по центру
00:30:05
фигуры. и я просто сделаю это чем-то
00:30:07
видимым,
00:30:09
и это не совсем по центру, поэтому просто выберите
00:30:12
оба из них и дважды выберите задний, чтобы
00:30:17
отцентрировать его,
00:30:19
а затем мы просто собираемся повернуть это
00:30:22
из этой нижней точки, поэтому снова нажмите R
00:30:24
для выбора поворота нижний якорь с
00:30:27
вашим вращением, так что ваши якоря там,
00:30:29
а затем мы собираемся удерживать alt Shift,
00:30:31
и
00:30:33
я просто собираюсь сделать это на глаз,
00:30:35
и если вы держите ой,
00:30:38
а затем, если мы вернемся сюда
00:30:41
и удержим Alt,
00:30:44
пока мы не познакомим вас с некоторыми красивыми четвертинками
00:30:47
в наших клиньях,
00:30:50
а затем мы выберем все это
00:30:53
и снова воспользуемся нашим инструментом «Создание фигур», чтобы
00:30:57
отделить эти фигуры,
00:31:01
а затем удалим
00:31:04
эти части, они нам не нужны.
00:31:08
и теперь, о да, классика, мы
00:31:12
забыли, что она меняет наши
00:31:15
цвета, поэтому мы просто изменим это
00:31:16
обратно,
00:31:17
а затем снова проделаем тот же
00:31:19
путь смещения, чтобы дать
00:31:22
им немного больше места, чтобы сместить путь к объекту.
00:31:26
путь, и на этот раз мы хотим стать
00:31:29
отрицательным, потому что мы хотим, чтобы они вошли,
00:31:31
поэтому мы сделаем отрицательный, может быть, три, и если
00:31:35
вы нажмете «выключить», он покажет вам, как это
00:31:36
выглядит, так что это выглядит довольно хорошо для
00:31:38
меня,
00:31:39
нажмите «ОК», а затем мы можно просто удалить
00:31:41
их
00:31:44
немного задом наперед [Аплодисменты]
00:31:46
так что дайте команду G, чтобы сгруппировать их все вместе,
00:31:50
а затем мы сможем перенести их
00:31:52
и, возможно, поместить под небольшим
00:31:55
углом
00:31:57
и скопировать сюда,
00:32:00
хорошо,
00:32:03
как это выглядит может быть, немного больше,
00:32:05
хорошо, я собираюсь перетащить это с
00:32:07
артборда, чтобы мы могли
00:32:09
лучше видеть здесь, но мы также собираемся просто
00:32:12
придать этому контур, снова используя ту же самую
00:32:14
технику смещения пути, я имею в виду, что есть
00:32:18
много способов, которыми вы могли бы это сделать. это,
00:32:19
но я думаю, что проход со смещением иногда бывает
00:32:22
самым простым, потому что тогда это все равно
00:32:25
форма, а не просто штрих, поэтому
00:32:28
есть наша маленькая внешняя линия, которую
00:32:30
я только что сделал белой, чтобы она была краем
00:32:32
нашей наклейки,
00:32:33
и теперь мы Мы собираемся придать ему
00:32:35
текстуру, которая является нашим последним
00:32:37
шагом в дизайне, поэтому я получил эту текстуру от
00:32:40
envato, которая представляет собой просто
00:32:42
текстуру для плаката, и я просто собираюсь перетащить
00:32:45
alt и перетащить основу, самую основу нашей
00:32:48
наклейки сверху. из этого,
00:32:51
и мы просто собираемся создать обтравочную
00:32:52
маску, поэтому, если вы выберете обе, вы можете сделать это
00:32:55
здесь, под обтравочной маской объекта, make
00:32:58
или командой 7, что является еще одним очень удобным
00:33:01
ярлыком, а затем мы просто
00:33:04
поместим его поверх так что вы можете выбрать это
00:33:06
назад, дважды выбрать его снова
00:33:09
и отцентрировать, а затем переместить на
00:33:12
передний план с помощью скобки командного сдвига, и
00:33:14
мы собираемся
00:33:16
умножить это,
00:33:19
и вот наша наклейка готова, и
00:33:22
мы готовы перенести это в After
00:33:24
Effects, и обычно я бы использовал этот
00:33:26
замечательный плагин под названием Overlord, который вы
00:33:28
можете проверить, он делает этот процесс
00:33:30
намного проще, но я собираюсь показать вам,
00:33:32
как мы можем сделать это без каких-либо плагинов, поэтому
00:33:35
самое главное, что мы
00:33:37
разделите эту иллюстрацию на несколько
00:33:39
разных слоев, и для простоты
00:33:42
мы собираемся использовать
00:33:44
здесь этот артборд, поэтому, если вы хотите
00:33:49
создать новый артборд, вы можете перейти к
00:33:50
настройке документа, отредактировать артборды и выбрать
00:33:54
этот, и мы просто нажмем alt Shift.
00:33:57
скопировать и этот артборд, чтобы его размер был
00:34:00
ровно 1080 на 1080, что является
00:34:03
хорошим размером для Instagram
00:34:05
и будет точно таким же размером артборда,
00:34:07
который мы делаем в After Effects, чтобы
00:34:09
все располагалось в нужном месте,
00:34:11
мы просто убедимся, что это так. тот же
00:34:13
артборд,
00:34:15
все в порядке, вот наша новая наклейка,
00:34:17
и мы сначала сделаем этот
00:34:21
эффект умножения,
00:34:23
мы могли бы просто переделать это в After
00:34:24
Effects, я думаю, но мы все равно поместим его на
00:34:26
другой слой и назовем его
00:34:28
бумагой текстура, затем текст, я думаю, мы
00:34:33
можем обрисовать это в общих чертах, потому что я очень
00:34:35
доволен этим, нам не нужно редактировать его,
00:34:36
когда мы работаем в After Effects, и есть
00:34:39
совершенно другой способ, которым вам, возможно,
00:34:40
придется заставить этот текст
00:34:42
появиться. в круге в After Effects, о котором
00:34:44
я не хочу беспокоиться
00:34:45
сегодня, поэтому я собираюсь расширить это, или вы
00:34:49
можете пойти, это на самом деле тип объекта, создайте
00:34:52
контуры или команду Shift o, а
00:34:56
теперь это просто необработанные фигуры, что
00:34:58
потрясающе, поэтому я
00:35:00
перенесу это на другой слой
00:35:02
и назову этот тип,
00:35:06
а затем мы возьмем наши маленькие
00:35:09
дольки апельсина и назовем их этими
00:35:12
апельсинами,
00:35:14
хорошо, давайте назовем их ломтиком апельсина,
00:35:18
тогда мы хотим, чтобы его рука была одним слоем, чтобы
00:35:21
это можно было перейдите на новый слой,
00:35:24
и мы назовем его хм,
00:35:27
а затем мы сможем поместить его
00:35:31
веснушки, рот и нос
00:35:35
на
00:35:38
новый слой, и мы назовем это лицо
00:35:44
и голову листа
00:35:49
хм, поэтому лист, который мы наложили другой
00:35:50
слой, потому что я считаю, что было бы мило, если бы
00:35:53
он, ну, вы знаете, его маленький поворот
00:35:56
его очевидного Листа, был там, так что это должно
00:35:58
быть на отдельном слое, лицо, которое я на
00:36:01
самом деле не планирую перемещать, так что они есть
00:36:03
они' нам хорошо вместе, но руку, которую мы
00:36:05
определенно хотим пошевелить, и глаза, я
00:36:07
думаю, мы собираемся
00:36:08
немного повернуть, и его
00:36:11
веки как бы приподнимутся, поэтому мы хотим, чтобы они
00:36:15
были отдельно от остального его тела.
00:36:17
Я также собираюсь поместить его тело
00:36:22
на новый слой, и
00:36:25
на этом слое, я думаю, мы также можем сделать
00:36:27
это, которое, вероятно, просто будет
00:36:29
перемещаться вместе с его основой, поэтому я помещу это
00:36:32
туда, и подсветка сохранится. на
00:36:35
новом слое, потому что мы можем захотеть, чтобы он
00:36:37
вращался, но угол света
00:36:40
не изменится, если он повернется, поэтому
00:36:42
это тоже должно быть на отдельном слое,
00:36:44
поэтому
00:36:46
давайте просто вернем это обратно, так что это
00:36:48
оранжевая основа,
00:36:51
а это с подсветкой
00:36:54
все в порядке, а затем нам просто нужно схватить
00:36:56
его глаза, так что позвольте мне отключить это,
00:36:58
и на самом деле я просто удалю
00:37:01
весь второй глаз, потому что
00:37:02
мы собираемся сделать это с предварительной композицией
00:37:04
в After Effects, и это Будет намного
00:37:07
проще просто дублировать глаз после
00:37:09
его анимации, поэтому мы просто перетащим
00:37:12
элементы глаза на новый слой, но на
00:37:16
самом деле мы хотим разбить его
00:37:17
на большее количество частей, поэтому я собираюсь поместить
00:37:20
зрачок на отдельный слой.
00:37:24
все, что вы хотите
00:37:26
переместить, должно быть на отдельном слое, а затем
00:37:29
мы поместим
00:37:30
это веко,
00:37:34
а это заднюю часть глаза,
00:37:37
а затем где-то сзади глаза
00:37:40
будет наш
00:37:42
белый цвет, что затрудняет
00:37:43
Смотрите, но наша звезда,
00:37:47
итак, у нас есть начало, у нас есть зрачок, у нас
00:37:50
есть веко,
00:37:53
и у нас есть задний глаз, поэтому мы сделаем
00:37:56
для этого очень простую установку для глаз, когда
00:37:58
перейдем к эффектам After Effects использую этот кусок,
00:38:01
и все в порядке, и единственное, что я
00:38:05
хочу сделать, вероятно, это перевернуть
00:38:08
руку поверх этого типа, и, о,
00:38:11
еще последнее, на самом деле нет, это
00:38:13
не последнее, что делает тень,
00:38:16
поэтому я просто положу ее на нее также собственный слой,
00:38:24
окей, и последнее, что нам нужно сделать, это
00:38:27
просто убедиться, что это единственный артборд
00:38:29
в композиции, поэтому я просто
00:38:31
пройдусь и удалю
00:38:33
этот артборд и этот артборд, и это
00:38:37
не должно иметь большого значения, но Я просто
00:38:38
собираюсь удалить все это,
00:38:40
просто чтобы
00:38:41
это было красиво и чисто, все в порядке, поэтому мы
00:38:44
сохранили,
00:38:45
мы сохранили это, и сейчас мы собираемся
00:38:47
перейти к After Effects
00:38:53
[Музыка]
00:38:57
шесть, моя любимая программа, так что мы мы собираемся
00:38:59
создать новую композицию, которая будет соответствовать
00:39:01
нашей артборду в Illustrator, так что
00:39:05
давайте просто назовем это свежевыжатой версией
00:39:12
v01
00:39:14
крутой, поэтому мы просто адаптируем ее
00:39:16
к разрешению 1080 на 1080, чтобы он соответствовал
00:39:19
размеру артборда 25 кадров в секунду это нормально
00:39:21
для того, что мы делаем сегодня, и около
00:39:23
пяти секунд тоже хорошо, так что вы просто
00:39:26
выбираете их и нажимаете «ОК», и у нас есть
00:39:28
артборд, так что, чтобы импортировать наш файл, мы
00:39:32
можем просто перейти к файлу импорта файла
00:39:34
или вы можете просто перетащить и перетащите его
00:39:36
туда, где вы сохранили свой файл, вот
00:39:39
он, с которым вам на самом деле не нужно
00:39:41
играть,
00:39:43
сейчас, когда я нажимаю «Открыть», появится еще одно диалоговое окно, в котором я
00:39:47
обычно меняю настройки при импорте
00:39:49
и в качестве композиции это хорошо, потому что нам
00:39:52
нужны все наши слои, если мы импортируем их
00:39:54
как видеоряд, они будут импортированы как один
00:39:56
плоский объект, что не очень полезно,
00:39:59
и все это затенено, так что это нормально.
00:40:01
Размер слоя размеров вполне
00:40:03
подходит, потому что размер нашего документа и слоя соответствует размеру слоя. то
00:40:06
же самое, потому что мы сделали все это
00:40:08
1080. так что все в порядке, так вот,
00:40:12
это на самом деле сделало нас совершенно новым
00:40:15
компьютером, и это нормально, потому что он
00:40:18
принес компьютер, и это именно те
00:40:20
размеры, которые нам нужны, мы на самом деле не
00:40:21
делаем Мне нужна другая композиция, которую мы сделали
00:40:22
раньше, но вы знаете, как ее сделать, если
00:40:25
вы это сделаете, давайте просто удалим эту композицию
00:40:28
и просто поработаем с той, которая у
00:40:29
нас уже есть, так что наша
00:40:31
текстура бумаги, как вы можете видеть, в маске, это
00:40:35
здорово, но у него нет
00:40:37
эффекта умножения, который нам больше нужен, поэтому его
00:40:39
довольно легко воспроизвести в After Effects,
00:40:41
если вы перейдете в режим, у вас есть все
00:40:43
режимы смешивания цветов, которые
00:40:45
обычно есть в любой другой программе. и
00:40:47
это здорово, поэтому мы просто добавим это обратно
00:40:50
для умножения, поэтому первое, что мы
00:40:53
собираемся сделать, это создать родительские элементы
00:40:54
вместе, поэтому нам придется меньше анимировать,
00:40:59
поэтому наша рука, еще одна вещь, которую мы, вероятно,
00:41:01
захотим сделать, будучи родительскими, это убедитесь,
00:41:03
что наши опорные точки находятся в правильном
00:41:05
месте, потому что сейчас, если вы знаете,
00:41:08
вы можете нажать,
00:41:09
если мы выпадем из этого меню и поднимем
00:41:12
наши инструменты, мы вращаемся от середины
00:41:14
его руки, а это не то место, откуда руки
00:41:16
вращаются, поэтому мы просто собираемся использовать
00:41:18
этот инструмент, который называется «Панорамирование позади» или «
00:41:21
Опорная точка», и мы просто
00:41:23
перетащим эту точку туда, откуда мы
00:41:26
хотим, чтобы она вращалась, и теперь она будет масштабироваться,
00:41:29
перемещаться и все остальное из этого
00:41:31
положения. это не просто поворот, так
00:41:33
что это в нужном месте, а затем
00:41:36
мы собираемся связать руку с
00:41:39
оранжевым основанием, которое является его телом, поэтому, если мы
00:41:43
переместим это вокруг, это его тело,
00:41:45
следующее, что мы собираемся сделать, это родить
00:41:47
шрифт на обратной стороне этой
00:41:50
наклейки, потому что мы собираемся добавить
00:41:52
немного вращения к апельсину и
00:41:55
к тексту, а
00:41:57
также к этим долькам апельсина, просто чтобы придать ему немного
00:42:00
динамического замедления, вы знаете, так
00:42:03
что На самом деле шрифт и
00:42:04
дольки апельсина могут быть связаны с
00:42:08
фоном наклейки, так что теперь, если мы нажмем r на
00:42:10
клавиатуре, чтобы вызвать вращение, все
00:42:12
будет хорошо двигаться вместе,
00:42:15
следующее, что у нас здесь есть, - это лицо, так что
00:42:17
это можно просто соедините с оранжевым основанием,
00:42:19
которое является его телом,
00:42:21
лист такой же, но мы собираемся сделать то же самое
00:42:25
с листом, мы хотим, чтобы он тоже вращался,
00:42:27
и поэтому мы собираемся использовать тот же
00:42:30
инструмент панорамирования позади, чтобы отрегулировать его так, где
00:42:32
будет лист. вероятно, поворот от
00:42:34
которого вот здесь,
00:42:36
наш свет также потерял
00:42:39
режим наложения, поэтому мы просто собираемся сделать это
00:42:41
наложение таким, как оно было в иллюстраторе, и
00:42:44
это сделано, и это хорошо, и мы
00:42:47
также создадим его родительским элементом для
00:42:50
оранжевой основы, например Итак,
00:42:53
хорошо, тогда то, что мы собираемся делать
00:42:55
с глазом, немного отличается.
00:42:56
Мы собираемся предварительно скомпоновать глаз и
00:42:58
сделать нашу анимацию в отдельной
00:43:00
композиции, чтобы вы могли думать о композициях как о
00:43:03
артбордах, это хороший способ
00:43:05
их разделения и сохранения
00:43:08
аккуратности набора слоев, чтобы вы могли сосредоточиться
00:43:10
именно на том, что вы пытаетесь
00:43:11
анимировать, поэтому, если мы выделим все части
00:43:14
его глаза, звезду, веко,
00:43:17
зрачок и заднюю часть глаза, и щелкните правой кнопкой мыши,
00:43:20
чтобы предварительно создать, мы
00:43:24
получим это маленькое диалоговое окно, которое мы и
00:43:27
назовем его. Вы просто
00:43:29
оставите его как эти настройки. Я думаю, что в
00:43:32
данном случае это довольно просто, так что
00:43:35
теперь наш взгляд все вместе на этом одном
00:43:37
слое, и если мы дважды щелкнем по нему, мы
00:43:40
получим только глаз, а это
00:43:42
именно то, что нам нужно,
00:43:43
поэтому для этого
00:43:45
фрагмента анимации мы заставим
00:43:47
его глаз вращаться, эта маленькая звездочка, и
00:43:50
мы собираемся пусть он поднимет взгляд и
00:43:54
поднимет веко, чтобы получить
00:43:56
небольшую анимацию персонажа,
00:43:59
так что звезду будет очень легко, если вы нажмете
00:44:01
r на клавиатуре, чтобы вызвать вращение,
00:44:03
мы просто придадим этому крошечное
00:44:05
выражение это очень удобно, поэтому,
00:44:07
если вы нажмете alt и нажмете на
00:44:11
секундомер вращения, вы откроете
00:44:13
панель выражений, и все, что будет, это
00:44:17
звездочки времени, может быть, около 100,
00:44:21
и если мы поиграем, это будет
00:44:23
продолжаться сто раз. Я не
00:44:27
совсем понимаю, что здесь за математика, но она
00:44:29
работает,
00:44:31
и чем больше число, тем быстрее оно
00:44:35
будет вращаться, чем меньшее число, тем медленнее
00:44:38
оно будет вращаться, так что, возможно, 200, вероятно,
00:44:42
здесь хорошо,
00:44:44
так что вот и все, и тогда нам не
00:44:46
придется беспокойтесь о настройке каких-либо ключевых кадров, он
00:44:47
просто это сделает, и теперь мы
00:44:49
хотим, чтобы его веко поднялось, чтобы оно
00:44:55
как бы щурилось, когда
00:44:58
начинается анимация, поэтому мы собираемся сделать это с
00:45:00
позициями, поэтому нажмите p на клавиатуре, чтобы
00:45:02
поднимите позицию,
00:45:03
и мы собираемся установить ключевой кадр, поэтому, если
00:45:06
вы просто щелкните секундомер, не
00:45:08
нажимая ничего больше, вы установите
00:45:10
здесь ключевой кадр, который вы можете увеличить
00:45:13
здесь и увидеть, над какими именно кадрами
00:45:15
мы работаем
00:45:16
да, я думаю, что примерно через 15 кадров
00:45:21
мы можем установить еще один ключевой кадр, и
00:45:24
это будет наше последнее место отдыха,
00:45:27
а затем, если мы вернемся к началу и
00:45:30
затем перетащим его вниз, или вы можете просто
00:45:33
перетащить его туда, куда захотите, вот это,
00:45:34
вероятно, о том,
00:45:37
где мы хотим, чтобы это было подальше от его глаз, так что
00:45:39
это, вероятно, все в порядке, но, может быть, это
00:45:42
немного медленно и немного
00:45:45
плоско, поэтому
00:45:47
сделайте это немного быстрее, а затем мы также
00:45:49
собираемся добавить немного замедления к этим
00:45:51
ключевым кадрам, чтобы облегчить в основном меняет
00:45:54
скорость, с которой, как вы
00:45:58
знаете, движется анимация, поэтому мы собираемся
00:46:01
просто щелкнуть правой кнопкой мыши и перейти к помощнику по ключевым кадрам
00:46:03
Easy Ease, который превратит оба
00:46:06
этих кадра в ключевые кадры Easy Ease, и если
00:46:09
мы посмотрим на это на графике, который находится
00:46:11
здесь вы можете видеть, как это выглядит,
00:46:13
теперь у вас есть красивая кривая
00:46:16
в начале и в конце, поэтому она медленно
00:46:18
начинается, а затем медленно заканчивается, в отличие от того, что у
00:46:20
нас было раньше, это была прямая
00:46:23
линия, как вы можете видеть, так что давайте просто
00:46:26
сделаем опять же, легкие уши, вы также можете сделать
00:46:28
это здесь, в графическом редакторе, чтобы у
00:46:30
нас был медленный старт и медленный конец,
00:46:33
который, возможно, все еще мог бы быть немного быстрее,
00:46:36
так что я могу сделать, чтобы мы могли
00:46:40
немного проще настроить этот график это отдельные
00:46:42
размеры,
00:46:44
поэтому вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по отдельным
00:46:46
размерам здесь, позиция x такая,
00:46:49
которую мы сейчас не анимируем, поэтому она
00:46:51
нам не нужна. Я просто
00:46:53
щелкну ее, но почему теперь у нас есть
00:46:56
ручки здесь мы можем использовать, чтобы отрегулировать
00:46:59
плавность этого конкретного
00:47:02
движения, и поскольку нам на самом деле не
00:47:04
нужен медленный старт, нам просто
00:47:06
нужно замедление. Я собираюсь
00:47:08
сделать это действительно крутой кривой,
00:47:12
чтобы она вначале оно немного быстрее,
00:47:15
а затем замедляется,
00:47:17
так что что-то в этом роде, может быть, снова
00:47:19
немного быстрее, потому что моргание происходит
00:47:21
довольно быстро, но, конечно,
00:47:24
что хорошего в веке, если оно находится на
00:47:26
внешней стороне вашего глаза, так что нам нужно совместить
00:47:29
это, чтобы с задней частью этого слоя с глазом и
00:47:33
слоями иллюстратора иногда бывает немного
00:47:35
сложно работать, поэтому мы собираемся создать
00:47:37
слои-фигуры и из этого глаза, поэтому,
00:47:40
если вы щелкните правой кнопкой мыши, а затем перейдете к созданию
00:47:44
фигур из векторного слоя, это даст нам
00:47:47
точно такая же форма, которую теперь можно редактировать в
00:47:49
After Effects, что действительно удобно
00:47:52
по множеству других причин, а также помимо
00:47:54
этого конкретного сценария, и
00:47:57
мы также собираемся сделать это с глазом
00:47:59
назад, вот и
00:48:02
все, и тогда мы сможем просто удалите
00:48:04
эти слои, они нам больше не нужны,
00:48:06
хорошо, тогда вы перейдете на
00:48:08
панель эффектов, которая находится здесь, или,
00:48:11
если вы не можете ее найти, это будет в окнах
00:48:13
эффектов и пресетов, чтобы вызвать ее и
00:48:16
введите set matte,
00:48:19
это эффект, который мы собираемся применить, затем
00:48:20
перетащите его на веко, а затем, по сути,
00:48:24
это скажет нам из другого
00:48:27
слоя в нашей композиции, когда вы хотите
00:48:30
видеть этот слой, а когда нет, поэтому
00:48:32
мы Мы собираемся подняться сюда и выбрать наш
00:48:35
матовый слой в качестве задней части глаза, который
00:48:39
затем, как вы можете видеть, легко скроется и
00:48:43
покажет, что когда он перекрывается со
00:48:45
слоем задней части глаза, это действительно хорошо,
00:48:47
но, как вы можете видеть, это похоже на то, что на самом деле это не так.
00:48:49
обводку с ним, поэтому мы
00:48:52
просто продублируем контуры задней части глаза
00:48:54
и перетащим его наверх нашей
00:48:57
стопки, а затем просто удалим его заливку, поэтому,
00:49:00
если вы подниметесь сюда и нажмете синюю
00:49:02
заливку, вы получите все различные
00:49:04
варианты заливки Итак, градиентные цвета и тому подобное,
00:49:07
но нам ничего не нужно, поэтому мы
00:49:08
просто нажмем «нет» и ударим,
00:49:11
и теперь у нас есть красивый коврик, и наш
00:49:13
глаз работает довольно хорошо, я думаю, для
00:49:17
реализма, когда вы знаете, когда вы
00:49:19
щурите глаз, ваш зрачок
00:49:21
тоже будет двигаться, поэтому мы просто сделаем простую
00:49:24
анимацию того же положения для зрачка 2,
00:49:27
где это будет наше конечное состояние в
00:49:30
начале,
00:49:31
мы просто собираемся сделать это, вы знаете,
00:49:33
немного ниже,
00:49:35
вот так,
00:49:36
и тогда замедление просто сделает это таким
00:49:40
же,
00:49:41
как и другое, поэтому
00:49:44
разделите размеры
00:49:48
X и Y,
00:49:51
есть еще один замечательный плагин, который я
00:49:53
часто использую, который называется легкость копирования, который позволяет
00:49:56
копировать точно такую ​​же легкость. значения,
00:49:59
мы идем,
00:50:01
и, наконец, мы собираемся
00:50:04
также сделать звезду родительской для зрачка, чтобы
00:50:07
положение звезды тоже следовало за
00:50:09
зрачком,
00:50:12
хорошо, как это для глаза,
00:50:16
вернитесь к нашей анимации,
00:50:19
круто, хорошо, давайте продублируем это
00:50:22
глаз, у нас их два,
00:50:23
как у всех апельсинов, и лицо
00:50:28
впереди, так что это хорошо, потому что мы не
00:50:29
хотим, чтобы его маленький, может быть, немного больше перекрывался
00:50:32
с носом, выглядело хорошо, и, возможно, это
00:50:34
сблизило бы это немного,
00:50:36
милые все а как это выглядит довольно
00:50:39
хорошо,
00:50:41
круто,
00:50:42
а теперь давайте добавим немного поворота
00:50:45
для, вы знаете, своего рода анимации в
00:50:49
этой наклейке, так что мы просто собираемся
00:50:51
получить наклейку, э-э, землю, которая является
00:50:54
фоновым слоем
00:50:56
и является родительской для этого, помните, это наша
00:50:58
напечатайте и наши маленькие дольки апельсина, и
00:51:02
мы сделаем это как отрицательный,
00:51:05
может быть, отрицательный 30, я думаю, но это не
00:51:09
имеет большого значения, анимация - это все,
00:51:10
что вы чувствуете, а затем примерно через 10 кадров
00:51:13
мы собираемся сделать этот ноль, так что это
00:51:15
вернуться в нормальное состояние,
00:51:17
а затем облегчить, если мы перейдем к графическому
00:51:20
редактору, добавим к этому несколько букв E. Я думаю, так же,
00:51:23
как и наши глаза, мы хотим быстрого входа и медленной
00:51:27
остановки,
00:51:29
да, так что это что-то вроде того, что
00:51:32
мы хотим, чтобы движение было быстрым, а затем мы мы
00:51:35
возьмем оранжевую основу, которая является
00:51:37
нашим оранжевым парнем, и мы также будем вращать
00:51:40
его, может быть, о, мы забыли создать
00:51:44
родительские элементы для глаз, потому что мы
00:51:47
только что сделали их родительскими для
00:51:49
вашей оранжевой основы, да, это выглядит,
00:51:51
выглядит нормально, я объясню эту беспорядочную
00:51:54
тень через секунду, хорошо, может быть,
00:51:57
немного меньше, поэтому отрицательный 20 - это хорошо,
00:52:00
потому что мы хотим, чтобы он двигался немного
00:52:02
меньше, чем снаружи, и мы также дадим ему такое
00:52:04
же смягчение, а также
00:52:07
что-то подобное
00:52:13
круто,
00:52:14
я думаю, на самом деле этот задний может быть
00:52:17
больше, может, давайте сделаем отрицательные 50, чтобы
00:52:20
было больше
00:52:22
несоответствий, и вы также можете
00:52:25
увеличить длину на пару кадров
00:52:28
оранжевого,
00:52:30
чтобы он приземлился немного позже,
00:52:33
может быть, немного меньше, может быть, я слишком сошел с
00:52:36
ума,
00:52:37
да
00:52:39
это здорово,
00:52:42
круто, теперь эта тень руки,
00:52:46
давайте разберемся с этим, я думаю, мы будем
00:52:49
родительскими для руки, потому что, когда он
00:52:52
двигает рукой, мы хотим, чтобы тень тоже как бы
00:52:54
двигалась вместе с ним, но,
00:52:56
очевидно, мы хотим, чтобы она застряла позади
00:53:00
этот круг, так что мы, я думаю, здесь,
00:53:04
давайте используем карту треков только для чего-то
00:53:06
другого, поэтому мы собираемся продублировать эту
00:53:09
оранжевую основу, нажав команду D, чтобы у
00:53:12
вас была точно такая же задняя часть, которую мы
00:53:14
хотим, чтобы он был замаскирован, хорошо с это
00:53:16
новое обновление After Effects,
00:53:19
хм, теперь мы можем иметь дорожку где угодно,
00:53:21
так что вы можете использовать его очень
00:53:23
похоже на родительский контроль, когда вы
00:53:25
выбираете этот выбор «Кнут», и
00:53:29
хм, о, это наоборот, не правда ли,
00:53:30
нам нужна тень чтобы трек был связан с
00:53:34
нашей базой, которая только что произошла там, и вы
00:53:37
можете перевернуть ее, чтобы инвертировать или не
00:53:39
инвертировать, с помощью этих маленьких переключателей, что
00:53:42
очень удобно, если вы используете старую
00:53:45
версию артефактов, это просто должен быть
00:53:46
слой сверху и тогда вы знаете, что
00:53:49
здесь используется та же система, так что это очень
00:53:52
здорово, если это не отображается, просто
00:53:55
щелкните правой кнопкой мыши по этой верхней панели, и
00:53:58
вы получите эти столбцы и можете
00:53:59
включить их, это режимы, один из которых
00:54:03
вы ищем там
00:54:04
милую, хорошо, так что у нас есть
00:54:07
немного вращения, у нас есть
00:54:09
спутанная тень, я думаю, все, что ему сейчас нужно, это, может быть,
00:54:12
немного больше вращения на руке, чтобы
00:54:15
показать большой палец вверх и, возможно, его
00:54:17
маленький лист, поэтому мы переместили опорную
00:54:19
точку для нашей руки, чтобы она была готова к
00:54:21
анимации,
00:54:22
и мы собираемся анимировать как
00:54:25
вращение, так и положение, чтобы R и P на
00:54:28
вашей клавиатуре,
00:54:30
и я мог бы перетащить эти ключевые кадры на
00:54:33
передний план. где вращение
00:54:36
закончится, и мы пойдем, да, может быть,
00:54:39
еще пять или около того кадров, мы собираемся
00:54:43
повернуть его,
00:54:44
гм, когда вы, когда вы показываете большой палец вверх,
00:54:46
вы как бы выходите, затем поднимаетесь, а затем снова
00:54:49
садитесь, так что нам нужно в основном
00:54:51
три, может быть, четыре ключевых кадра, давайте посмотрим, поэтому
00:54:54
мы сначала спустимся вниз, скажем, на
00:54:57
10.
00:54:58
а затем еще пять ключевых кадров, давайте
00:55:02
поднимемся до,
00:55:03
я не знаю, да, отрицательного
00:55:05
13.
00:55:07
а затем снова вниз до нуля, а
00:55:11
затем приятно иметь смещение двух
00:55:15
факторов, таких как позиция и вращение, которые часто
00:55:17
очень хорошо работают вместе, поэтому,
00:55:19
когда он идет вниз, мы можем заставить
00:55:22
руку слегка опуститься вниз и, возможно,
00:55:25
немного вправо, а затем, когда он поднимется,
00:55:29
мы поднимите руку, а затем вернитесь
00:55:33
к тому же ключевому кадру, который у нас был
00:55:34
изначально, чтобы вы могли просто скопировать и
00:55:36
вставить его в ключевой кадр, а затем
00:55:39
мы выберем все это,
00:55:41
выберите их в графическом редакторе и легко
00:55:43
облегчите их,
00:55:45
и давайте просто посмотрим как это выглядит
00:55:46
вау,
00:55:49
круто, да, оно куда-то смотрит, я
00:55:52
думаю, у него, вероятно, просто слишком
00:55:53
много соуса здесь, в этой ротации,
00:55:58
так что уменьшите это, может быть, это больше похоже на
00:56:00
минус
00:56:01
семь, и еще одна вещь, которую мы собираемся
00:56:04
сделать, это просто компенсировать эти позиционируют
00:56:05
ключевые кадры, поэтому, если вы выберете их все и
00:56:08
сможете нажать клавиши Alt и клавиши со стрелками на
00:56:11
клавиатуре, чтобы сделать это очень быстро, или вы
00:56:12
можете просто перетащить их, но примерно на другой кадр, это
00:56:17
просто придаст этой анимации немного
00:56:20
больше характера, я думаю, вот в чем дело это
00:56:25
да,
00:56:26
круто, так что он отлично справляется,
00:56:30
ладно, давай просто поработаем
00:56:33
немного с листом, мы, вероятно, хотим, чтобы он
00:56:35
был
00:56:36
таким, как он входит, он может успокоиться, поэтому он
00:56:41
вращается в этом направлении, поэтому мы, вероятно, хотим, чтобы это
00:56:43
началось здесь с вращением
00:56:46
на отрицательном уровне, так что, может быть, он здесь,
00:56:50
давайте сделаем отрицательный 15.
00:56:53
а затем, когда он приземлится, мы хотим, чтобы он
00:56:55
опустился немного ниже нуля, так что,
00:56:57
может быть, девять, а затем он стабилизируется
00:57:00
на нуле,
00:57:03
так что
00:57:05
снова с некоторым приятным смягчением,
00:57:09
давайте просто посмотрим, что это похоже на
00:57:11
простое ухаживание,
00:57:13
я думаю, это, вероятно, могло бы быть немного
00:57:15
жестче,
00:57:17
может быть, этот финальный отдых довольно медленный,
00:57:20
и мы можем вернуть
00:57:23
ключевой кадр немного больше, просто чтобы он
00:57:26
соответствовал легкости вращения, потому что
00:57:28
он,
00:57:31
вероятно, тоже довольно медленный если вы хотите изменить
00:57:33
значение чего-либо, вы можете перемещать их вверх
00:57:36
и вниз по графику, так что,
00:57:38
очевидно, это будет поворот на 10-10 градусов, но
00:57:41
если мы хотим, чтобы оно было больше похоже на пять, просто
00:57:43
переместите это вниз,
00:57:45
я мог бы переместить это вверх, так что это просто немного
00:57:47
тоньше, мы
00:57:49
не так уж сходим с ума от переворота, все в порядке,
00:57:53
поэтому обычно на этом этапе я провожу много
00:57:55
времени, просматривая это снова и снова и
00:57:58
снова, пока я не буду доволен этим, и
00:58:01
я внесу очень небольшие изменения в
00:58:03
анимация, потому что на самом деле речь идет о
00:58:06
просмотре ее снова и снова и снова,
00:58:07
иногда, чтобы получить все правильно, поэтому
00:58:10
я просто немного подправил ее,
00:58:13
в основном просто уменьшив количество
00:58:15
анимации на его руке. Думаю, я всегда
00:58:17
переусердствую с анимацией, а затем я мне нужно вернуться
00:58:18
назад, а затем последнее, что мы
00:58:21
хотим сделать, прежде чем мы сделаем небольшую классную
00:58:23
анимацию наклейки, - это просто привязать эту
00:58:25
текстуру бумаги, которая у нас есть сверху, к нашей
00:58:29
земле для наклеек, которая является нашим основным
00:58:31
вращением,
00:58:33
так что теперь она будет перемещаться вместе с нашей наклейкой.
00:58:37
круто, хорошо, теперь мы просто
00:58:39
сделаем последнюю анимацию отслаивания, которая
00:58:42
очень проста и имеет только один эффект, но
00:58:46
нам нужно заранее скомпоновать все эти элементы,
00:58:48
чтобы вы могли сделать то, что
00:58:50
мы делали раньше, и выбрать щелкните их все
00:58:52
правой кнопкой мыши и предварительно скомпонуйте и
00:58:54
все такое, или вы можете просто взять
00:58:56
здесь свою композицию, которую хотите
00:58:58
предварительно скомпоновать, если вы используете все
00:59:00
слои, и просто перетащить ее на эту
00:59:03
кнопку композиции здесь, и тогда у вас будет та
00:59:05
самая композиция, которая у вас есть со всеми
00:59:08
вашими слоями, но в предварительной композиции
00:59:11
единственное, чего мы не хотим в этой предварительной композиции,
00:59:13
на самом деле, это фон, поэтому я просто
00:59:15
прикажу X вырезать его, и я
00:59:18
собираюсь поместить его
00:59:20
сюда, вставьте его туда, так что теперь у нас
00:59:22
есть фон и
00:59:25
свежевыжатая наклейка сама по себе,
00:59:28
окей, мы обнаружили переворот страниц на
00:59:30
панели эффектов и собираемся переместить
00:59:32
это на нашу основная композиция здесь
00:59:35
любым удобным для вас способом, вы можете переместить ее
00:59:37
туда, вы можете переместить ее сюда, множество
00:59:38
вариантов, а затем, как вы можете видеть, у нас
00:59:41
есть много вещей, с которыми можно поиграть,
00:59:43
здесь у нас есть позиция сгиба, так что если
00:59:45
вы, если вы не можете его найти, вы можете нажать
00:59:47
на это, но здесь также есть эта маленькая точка,
00:59:50
и вы можете потянуть ее, чтобы
00:59:52
показать вам, где она будет складываться,
00:59:54
вы можете изменить, из какого угла вы хотите, чтобы она
00:59:57
складывалась, чтобы вы знали верх слева или вверху
01:00:01
справа. Я думаю, что большую часть времени я предпочитаю верхний правый угол,
01:00:03
поэтому вы можете изменить
01:00:06
радиус сгиба, который определяет, насколько круглым
01:00:09
или плоским он выглядит, но я
01:00:13
думаю, что большинство этих настроек в
01:00:15
порядке, мне бы просто хотелось чтобы дать ему обратную
01:00:17
страницу, чтобы мы не видели наклейку с
01:00:19
обеих сторон, потому что на данный момент
01:00:21
передняя и задняя страницы отображаются как
01:00:24
один и тот же слой, а это не то, что нам нужно, поэтому
01:00:27
я просто сделаю
01:00:30
круг, позволяющий я просто сбросил настройки, чтобы он стал
01:00:33
плоским. Нарисуйте круг с помощью инструмента «Форма»
01:00:36
здесь. Убедитесь, что вы отменили выделение
01:00:39
всех остальных слоев, чтобы он
01:00:41
рисовал фигуру, и мы хотим, чтобы она была
01:00:43
примерно такого же размера, как наша наклейка здесь,
01:00:46
поэтому это выглядит довольно хорошо, и я просто
01:00:50
назову эту наклейку обратной стороной, упс, как
01:00:53
следует, наклейкой,
01:00:57
и я просто скрою ее, потому что на
01:00:59
самом деле нам не нужно ее видеть, нам просто
01:01:00
нужно, чтобы она была, поэтому выберите обратно на наш
01:01:03
слой и позвольте мне просто переместить это, чтобы мы
01:01:06
могли увидеть, перейдете ли вы сюда на слой задней страницы
01:01:09
и щелкните наклейку назад, теперь у нас
01:01:11
есть белый цвет, и это
01:01:13
здорово, но мы хотим, чтобы непрозрачность
01:01:15
была 100 вместо 80, потому что
01:01:18
мы здесь мы имеем дело с непрозрачной наклейкой, это
01:01:22
круто, это наша наклейка,
01:01:24
давайте добавим ей немного анимации
01:01:26
в этом положении сгиба, чтобы вы могли нажать
01:01:28
секундомер, чтобы включить его здесь, а
01:01:31
затем на клавиатуре вы откроете все
01:01:34
активные ключевые кадры, которые очень, очень
01:01:37
удобный ярлык, вы снова закроете его,
01:01:40
так что это полезно знать, так что давайте,
01:01:42
может быть, около 10 кадров, как только
01:01:46
он приземлится, я думаю, это когда мы хотим, чтобы
01:01:48
кожура завершилась двумя, поэтому мы выберем это
01:01:50
как наше конечное состояние Вернемся к первому
01:01:53
и давай сразу его выполним,
01:01:56
а затем
01:01:58
мы снова облегчим это, эй, это
01:02:01
довольно быстро, может быть, мы
01:02:04
немного замедлим это,
01:02:06
круто, я думаю, я бы тоже сделал масштаб,
01:02:09
так что мы начнем
01:02:12
немного больше, чем закончим, и мы дадим
01:02:16
это
01:02:20
быстро,
01:02:22
медленно, хорошо, это выглядит довольно
01:02:25
хорошо, но я думаю, что нам не хватает довольно
01:02:29
много той классной анимации, которую мы сделали
01:02:30
в начале, очевидно, так что давайте просто сделайте
01:02:33
быстрое перераспределение времени на этом предварительном
01:02:36
слое,
01:02:37
поэтому мы собираемся щелкнуть его правой кнопкой мыши и
01:02:39
включить перераспределение времени, а затем
01:02:42
мы просто сдвинем это на
01:02:46
несколько кадров вперед и наши ключевые кадры назад, а
01:02:48
затем перетащим это начало слой вверх,
01:02:50
потому что, по сути, если я отключу
01:02:52
этот
01:02:53
эффект перелистывания страниц, он просто все еще ждет
01:02:56
попадания этого ключевого кадра, а затем
01:02:58
воспроизводит анимацию, которая у нас есть из
01:03:00
этого первого кадра, так что это хороший способ, если
01:03:03
вам просто нужно его расширить вместо того, чтобы
01:03:05
входить, вы можете просто
01:03:07
переместить их все поперек и сделать это таким образом,
01:03:09
но иногда перераспределение времени является удобным
01:03:12
маленьким трюком, чтобы сделать это немного быстрее,
01:03:14
поэтому давайте снова включим нашу страницу
01:03:18
и посмотрим, как это выглядит как сейчас, о
01:03:21
да,
01:03:24
круто, я просто хочу, чтобы ты знал, что мы любим
01:03:27
смещение, давайте сместим масштаб, немного
01:03:30
довольны этим, а потом, поскольку это
01:03:33
винтажный логотип, и вы знаете, что нам нравятся
01:03:37
винтажные эффекты, давайте добавим корректирующий
01:03:40
слой сверху всего этого, и
01:03:43
мы собираемся поместить поверх этого постеризованное время,
01:03:48
которое позволит нам
01:03:51
отдельно контролировать частоту кадров, так что
01:03:52
вы знаете, что в этом проекте вы, вероятно,
01:03:54
могли бы просто установить частоту кадров этой
01:03:57
композиции на 12,5, но вы вроде как получите немного
01:04:00
больше контроля над временем постеризации, и
01:04:02
вы все равно сможете экспортировать эту композицию со скоростью
01:04:05
25 кадров в секунду для Instagram или что-
01:04:07
то в этом роде, так что да,
01:04:09
время постеризации сохраняет это как эффект,
01:04:11
а не фактическую частоту кадров, поэтому
01:04:14
давайте сделаем это 12
01:04:16
0.5,
01:04:18
и теперь
01:04:19
мы видим только каждые 12 с
01:04:22
половиной кадров, а не полные 25,
01:04:24
что придает нам такой приятный
01:04:26
винтажный вид,
01:04:29
и все, вот и
01:04:31
все, мы только что увидели, как
01:04:33
легко мы можем создать наклейку в
01:04:35
иллюстратор убедился, что мы
01:04:36
думаем о том, как мы накладываем наш дизайн,
01:04:38
зная, что мы собираемся анимировать
01:04:40
его в дальнейшем, а затем мы увидели, насколько
01:04:42
просто перенести его в After
01:04:44
Effects, чтобы придать ему настоящую изюминку, я надеюсь
01:04:46
вам понравился этот курс, дайте мне знать в
01:04:48
комментариях, какую работу вы
01:04:49
выполняете, и если у вас есть какие-либо советы или рекомендации,
01:04:52
как пройти путь от
01:04:54
иллюстратора до After Effects, я хотел бы
01:04:56
услышать о том, над чем вы работаете. до
01:04:58
следующего раза оставайся свежим
01:05:02
[Музыка]
01:05:07
зарубежная
01:05:12
[Музыка]

Описание:

Learn how to animate in Illustrator and After Effects in this motion design course for beginners. Find all the Envato Elements trending fonts and assets used in this video here: https://elements.envato.com/collections/XC3NK6RB9Z Are you a graphic designer looking to add a little motion to your characters? Or maybe you're an animator who wants to learn how to create your own designs in Illustrator. Either way, this course has something for you. Join professional graphic designer and animator Jess Riley as she takes you through her round trip from creating a custom graphic design in Adobe Illustrator to animating it with some cute movement in After Effects—and we're doing this without any plugins! 00:00:00 Intro 00:01:11 Getting started: design inspiration 00:02:02 Creating your character in Illustrator 00:03:01 Drawing eyes: creating layers for animation 00:08:18 Drawing facial features 00:13:08 Drawing hands: quick tips and shortcuts! 00:17:23 Creating highlights and shadows 00:24:09 Creating the rest of the sticker: type on a path tool 00:32:33 Giving the sticker some texture! 00:33:22 Getting our layers ready for After Effects 00:38:55 Moving over from Illustrator to After Effects 00:39:30 Importing your Illustrator file into After Effects 00:40:25 Fixing any small issue on your layers 00:40:51 Parenting layers 00:43:01 Animating the eyes 00:50:30 Animating the sticker background and text layers 00:51:33 Animating the thumbs up! 00:59:10 Creating the sticker peel animation 01:03:30 Using posterize time to create old school animated motion ► Download unlimited photos, fonts, and templates with Envato Elements: https://elements.envato.com/ Learn more about After Effects animation in our free course: https://www.youtube.com/watch?v=XNhxpOT8FMg Read free motion design tutorials on Envato Tuts+: https://tutsplus.com/tutorials/search/motion+design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Envato Tuts+ Discover free how-to tutorials and online courses. Design a logo, create a website, build an app, or learn a new skill: https://tutsplus.com/ Envato Elements All the creative assets you need under one subscription. Customize your project by adding unique photos, fonts, graphics, and themes. ► Download Unlimited Stock Photos, Fonts & Templates with Envato Elements: https://elements.envato.com/ ► Subscribe to Envato Tuts+ on YouTube: https://www.youtube.com/tutsplus ► Follow Envato Tuts+ on Twitter: https://twitter.com/tutsplus ► Follow Envato Tuts+ on Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Motion Design for Beginners | Illustrator & After Effects Animation Tutorial"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.