background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Modeling parametric facades in 3ds Max"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

3ds max
course
lesson
vizacademy
corona
renderer
render
rendering
visualization
interior
exterior
parametric facade
facade
modeling
architecture
visualisations
3d
Autodesk
3ds
art
design
parametric
and
max
parametric
tips
tricks
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
[Музыка]
00:00:27
ты
00:00:29
[Музыка]
00:00:38
[Музыка]
00:00:40
Мне просто нужно развлечься
00:00:45
[Музыка]
00:00:51
[Музыка]
00:00:58
[
00:01:06
Музыка] [Музыка] [Музыка] [Музыка
00:01:39
]
00:01:51
к
00:01:56
[Музыка]
00:02:03
к
00:02:08
[Музыка] [
00:02:25
Музыка] [Музыка]
00:02:31
[Музыка]
00:03:04
тебе
00:03:06
[Музыка]
00:03:15
привет и добро пожаловать на нашу первую
00:03:17
трансляцию на этом новом канале YouTube
00:03:19
под названием viz Economic UK, так быстро, я
00:03:24
представлюсь, я Майк, и я собираюсь
00:03:27
быть мысленным голосом на этом канале, поэтому
00:03:31
я надеюсь, что вам понравится это, а также я хотел бы
00:03:35
быстро сказать несколько слов
00:03:38
о нашей школе, так что мы заняты, напишите мне,
00:03:41
и вы, вероятно, видели наши публикации в
00:03:46
Facebook или других социальных сетях, таких как
00:03:48
Instagram, чтобы вы знали, что, вероятно, знаете
00:03:52
нас, поэтому вы были здесь
00:03:53
так давайте сразу перейдем к нашему графику, поэтому
00:03:58
сегодня мы покажем вам несколько
00:04:01
металлов, как смоделировать некоторые базовые, но
00:04:07
все же очень впечатляющие быстрые
00:04:10
методы, как смоделировать некоторые параметрические
00:04:15
грани, и вы знаете, что это будет
00:04:18
интересно, и я надеюсь, что вы многому научитесь,
00:04:21
мы кратко рассмотрим
00:04:24
эти методы, вы сможете
00:04:27
продолжить работу с методами, которые я собираюсь
00:04:30
вам показать, если у вас есть базовые
00:04:34
знания в области 3D, поэтому сейчас я покажу вам
00:04:37
наши Краткая информация на странице Instagram.
00:04:41
Каждое изображение, показанное здесь, в основном
00:04:45
сделано нашими студентами, поэтому на нашем курсе
00:04:49
мы учим людей, как на самом деле создавать
00:04:52
такого рода визуализации, всего за
00:04:55
несколько коротких недель вы тоже сможете
00:04:58
создавать подобные изображения и как вы можете
00:05:02
видеть, что это профессиональные работы, которые
00:05:05
довольно аккуратны. Я думаю, мы действительно
00:05:08
гордимся нашими студентами, так что давайте просто двинемся
00:05:11
дальше и вернемся к нашему графику, и
00:05:15
прежде чем мы начнем, мне, вероятно, следует спросить
00:05:18
вас, ребята, вы меня хорошо слышите, я имею в виду, можете ли вы меня услышать?
00:05:21
вы действительно меня слышите, о привет, привет, теперь я вижу
00:05:24
чат, так что привет, ребята, ладно,
00:05:32
продолжаем, это наша второстепенная веб-страница, и о нет, это
00:05:36
наша веб-страница разума, также я бы
00:05:39
рекомендовал вам посетить ее, когда у вас будет
00:05:42
немного свободного времени и теперь продолжаем
00:05:45
говорить о том, что именно мы собираемся
00:05:48
делать сегодня, поэтому я собираюсь показать вам, как
00:05:51
подходить к такого рода изображениям, вот
00:05:54
так, и, как вы можете видеть, это
00:05:57
довольно простые, но все же впечатляющие
00:06:02
ммм высоты, которые, если хотите,
00:06:06
создание в таких программах, как Sketchup или
00:06:08
AutoCAD, вероятно, займет у вас некоторое
00:06:13
время, и сегодня мы попытаемся использовать
00:06:15
те, которые используют Sketchup, и
00:06:17
думаем, что это, скажем так, наиболее
00:06:21
эффективная программа для использования в 3D, так что все равно
00:06:26
это будет это будет нашим основным курсом, я
00:06:29
имею в виду, что мы собираемся приблизиться к этому виду
00:06:33
складного подъема, мы просто
00:06:38
быстро покажем вам методы метода, а
00:06:41
также несколько дополнительных разминочных
00:06:47
моделей для разминки, поэтому я быстро перейду к
00:06:50
максимум тремя годами ранее я подготовил
00:06:55
несколько сцен, поэтому, пожалуйста, не обращайте внимания на то, что
00:06:59
в любом случае, если вы захотите подойти к
00:07:02
такой сцене, у вас, вероятно, возникнут
00:07:05
небольшие проблемы
00:07:10
со Sketchup, потому что при работе в
00:07:13
Sketchup вам, вероятно, понадобится добавить все
00:07:16
эти размеры, и когда дело доходит до 3D-
00:07:20
визуализации, мы можем проявить некоторую
00:07:23
гибкость, нам не нужно заботиться
00:07:27
о сантиметрах, мы
00:07:30
так быстро нацеливаемся на метры, чтобы показать вам, как
00:07:33
подойти к такому
00:07:35
зданию. Я собираюсь перейти к
00:07:38
перспективному виду и создать, я имею в виду
00:07:41
изменение вида на глину,
00:07:43
я имею в виду режим отображения, хорошо, теперь меняем
00:07:48
этот объект на редактируемый полигон, собираюсь
00:07:52
соединить их примерно пять раз, я
00:07:58
собираюсь соединить их шесть раз и
00:08:00
использовать Вставка Я собираюсь быстро
00:08:05
показать вам, как создать эти отверстия для
00:08:11
балконов, а также мы собираемся
00:08:13
использовать остатки этого
00:08:17
из этих элементов, чтобы вы могли увидеть,
00:08:23
сделаете ли вы это в любом другом программном обеспечении.
00:08:26
это, вероятно, займет у вас некоторое время, так что, как
00:08:31
вы можете видеть, все идет довольно гладко,
00:08:34
теперь я копирую эти элементы и
00:08:37
перемещаю их, чтобы создать
00:08:42
сами балконы, уменьшая масштаб, теперь снова перемещаю эти
00:08:47
элементы вниз, чтобы достичь низа
00:08:51
и фактически использовать те, которые я Я
00:08:55
собираюсь повернуть их на 90 градусов и
00:08:59
тилака. Я говорю мне, ребята,
00:09:01
а пока, почему я слежу за этой
00:09:04
штукой, не могли бы вы сказать мне, откуда вы
00:09:07
или что привело вас сюда,
00:09:10
это будет еще лучший вопрос, я
00:09:12
имею в виду: вы, настоящие энтузиасты или
00:09:15
студенты-архитекторы, пожалуйста, запишите это
00:09:20
в чат, чтобы мы могли увидеть, кого мы
00:09:23
сегодня принимаем,
00:09:29
окей, о нет, я не показывал экран,
00:09:35
мне очень жаль, позвольте мне начать все сначала,
00:09:38
окей, да, как я уже сказал, это один из тех
00:09:42
моментов, которые могут быть неожиданными при
00:09:46
выходе в эфир,
00:09:47
окей, это довольно неловко,
00:09:51
я собираюсь начать сначала, и, как я уже сказал,
00:09:55
чат на самом деле должен быть активным все время,
00:09:58
потому что вы пытались показать его, чтобы
00:10:01
все время говорить мне об этом, окей он извинит
00:10:03
за это, давай сделаем это еще раз. Я собираюсь
00:10:07
разделить этот объект, создав несколько
00:10:11
дополнительных сегментов по ширине, у нас будет
00:10:17
пять элементов, поэтому нам
00:10:21
понадобится шесть сегментов из пяти сегментов, теперь
00:10:24
шесть ненавидит сегменты высоты и мы
00:10:29
собираемся преобразовать этот объект в
00:10:31
редактируемый полигон, поэтому я снова собираюсь
00:10:35
выбрать переднюю часть этого объекта, использовать
00:10:42
инструмент вставки, изменить его, чтобы превратить его в
00:10:47
многоугольник, и снова применить его и выдавить,
00:10:53
хорошо, так что о, у нас есть кто-то из
00:10:58
Аргентина, еще раз привет, я уже сказал, что
00:11:03
этот элемент будет называться и
00:11:05
останется, мы собираемся просто скопировать его,
00:11:09
удерживая клавишу Shift, перемещая эти элементы, чтобы
00:11:12
уменьшить их, и теперь мы собираемся
00:11:17
использовать их в качестве наших балконов, так что это это
00:11:23
снова будет граница балкона. Я собираюсь скопировать эти объекты, чтобы
00:11:27
избежать лишнего выделения объектов. Я
00:11:31
предпочитаю их копировать, чтобы мы могли
00:11:35
быстро создать создайте плоскость пола для этого
00:11:37
объекта,
00:11:40
хорошо, давайте перейдем к изменению вида слева его
00:11:46
к вершине и снова, используя инструмент привязки,
00:11:51
мы собираемся быстро выровнять их как
00:11:53
пол, хорошо,
00:12:00
не волнуйтесь, вы можете увидеть себя сейчас,
00:12:06
хорошо, поэтому я собираюсь отсоединить этот пол,
00:12:10
потому что ваш клиент может подумать, что вам,
00:12:13
вероятно, следует создайте несколько версий
00:12:17
пола или любого типа элемента, поэтому,
00:12:20
поскольку мы не собираемся добавлять какие-либо
00:12:24
материалы на этом вебинаре, мы
00:12:28
просто покажем вам самый быстрый способ
00:12:32
заселить такой балкон, чтобы вы
00:12:35
знали, быстрые наброски, которые вы
00:12:38
создаете ежедневно, мы подготовили несколько
00:12:42
моделей, которые вы можете скачать из
00:12:45
Интернета со страниц, таких как «Три неба» или
00:12:50
любых других, так что, как вы можете видеть, это
00:12:53
действительно аккуратные растения балконного типа, так что
00:12:58
я просто собираюсь уменьшите их,
00:13:02
потому что мы просто пытаемся показать вам
00:13:06
этот тип возвышения и то, как
00:13:08
быстро приблизиться к нему, поэтому снова уменьшите его,
00:13:13
это соответствует моим потребностям, поэтому теперь я собираюсь
00:13:19
скрыть наш объект, и именно здесь
00:13:23
происходит волшебство, поэтому мы Мы собираемся использовать
00:13:26
рендеринг Corona в основном на наших занятиях,
00:13:30
мы подробно рассмотрим каждый
00:13:32
аспект этой программы, поэтому я надеюсь, что
00:13:35
вы знакомы с этим программным обеспечением, а
00:13:37
если нет, мы собираемся научить вас с
00:13:40
нуля, потому что и скажем, примерно
00:13:45
90 процентов наших студентов на самом деле
00:13:49
начинают с нулевыми знаниями выше 3ds
00:13:52
Max
00:13:53
и Corona Renderer, и это наши
00:13:56
инструменты, которые мы используем, нажав X, вы
00:14:03
всегда можете открыть это диалоговое окно в этом типе,
00:14:09
я ошибся, хорошо, поэтому, открыв,
00:14:16
нажав Z I означает X, в любой момент в
00:14:19
окне просмотра вы открываете это диалоговое окно, в котором вы
00:14:21
можете искать свои действия, поэтому, если вы
00:14:23
знаете имя объекта, который хотите
00:14:25
создать, вы можете быстро ввести имя,
00:14:28
а не искать его в меню,
00:14:31
поэтому я Я собираюсь открыть инструменты преобразования,
00:14:38
это очень удобный инструмент, который я использую
00:14:40
ежедневно, он позволяет вам быстро
00:14:43
получать или сбрасывать ваши объекты, и я
00:14:49
в любом случае не знаю, почему это произошло так, хорошо, а также выровнять поворот по
00:14:55
нижнюю часть вашего объекта, что
00:14:56
необходимо в данном случае, поэтому мы просто
00:14:59
нажмем Insert, чтобы применить
00:15:03
положение нашей опорной точки, и теперь мы
00:15:07
добавляем эти объекты в разброс в качестве нашего
00:15:11
экземплярного объекта, чтобы быстро заполнить
00:15:15
этот Тарин, хорошо, я собираюсь чтобы уменьшить масштаб,
00:15:19
скажем, 5%, ок, 3% да, мы
00:15:28
собираемся добавить к этому случайность, и нам
00:15:31
нужно примерно 150 или 50 таких
00:15:35
объектов, сейчас я собираюсь открыть
00:15:44
их полный предварительный просмотр, и, как вы можете видеть,
00:15:48
мы мы быстро заселили наши балконы,
00:15:52
хорошо, я собираюсь немного увеличить масштаб,
00:15:54
чтобы быстро рассмотреть их, и, как вы
00:15:59
можете видеть, это немного интересно,
00:16:02
переплетение,
00:16:04
мы можем быстро схватить объект пола и
00:16:08
снова уменьшить его до такой степени, что этот объект
00:16:14
быстро теперь снова двигаемся
00:16:25
хорошо, теперь мы это рассмотрели, так что теперь ни один
00:16:29
объект не пересекается, и
00:16:35
хорошо, как вы можете видеть, это был
00:16:37
быстрый способ заполнить это, мы также можем
00:16:40
скопировать в него окна, но мы
00:16:43
не собираемся чтобы охватить это, потому что мы знаем,
00:16:45
что все вы здесь, чтобы на самом деле увидеть,
00:16:48
как подойти к объектам такого типа
00:16:52
здесь и на этой высоте, поэтому я собираюсь
00:16:56
двигаться дальше и быстро показать вам
00:16:59
преимущества использования инструмента морфинга,
00:17:04
я имею в виду модификатор, чтобы вы можете видеть здесь,
00:17:07
что мы создали несколько объектов, которые работают
00:17:13
друг с другом, так что хорошо, этот тип
00:17:17
объекта называется работой трактора, потому что
00:17:20
он привлекателен для некоторых вершин, и, как
00:17:23
вы можете видеть, когда я перемещаю этот объект,
00:17:26
сетка также меняется, если я масштабирую его. наведите объект
00:17:30
вниз или приложение, оно изменит вид
00:17:34
области, если это подействует, так что, как вы можете видеть,
00:17:39
вы можете создать много интересных
00:17:46
тротуаров, подобных этому, так что хорошо, теперь как на
00:17:50
самом деле подойти к этому, так что это довольно
00:17:53
легко, и поскольку в Интернете есть такие видео
00:17:57
мы добавили
00:18:01
в него несколько изменений, чтобы вы могли использовать его
00:18:04
в своих 3D-визуализациях, а не
00:18:06
просто смотреть видео, которое вы на
00:18:10
самом деле не можете использовать, так что хорошо, а теперь
00:18:14
давайте немного проясним это,
00:18:18
хорошо, я собираюсь скопировать этот элемент здесь,
00:18:22
и я собираюсь удалить свои аттракторы, чтобы
00:18:26
вы могли видеть каждый шаг, который мы на самом деле
00:18:28
предпринимаем, чтобы приблизиться к этому объекту, поэтому я
00:18:32
собираюсь разместить здесь этот простой блок 25 на 25
00:18:38
и скопировать его, как миллионы
00:18:41
раз, так что я думаю, 50 достаточно, окей,
00:18:46
50 было слишком много, теперь я собираюсь перейти к
00:18:51
виду сверху и снова я собираюсь скопировать
00:18:55
его немного меньше на этот раз, и давайте
00:18:59
возьмем 40, чтобы вы могли видеть на
00:19:04
этот раз это действительно сработало, поэтому, нажав Ctrl Q,
00:19:08
вы можете выбрать похожие объекты в
00:19:11
3ds Max. Даттону не нужна информация,
00:19:15
я думаю,
00:19:17
теперь у нас есть только наш флажок, выбранный
00:19:20
для экономии ресурсов. Я собираюсь скрыть все
00:19:23
остальные объекты и, нажав кнопку «Скрыть
00:19:27
невыбранное», я собираюсь быстро переместить
00:19:32
этот объект в наш редактируемый полигон,
00:19:40
окей, прикрепить, и быстро выровнять
00:19:46
прикрепленные объекты, чтобы
00:19:48
создать одну большую смесь, теперь я собираюсь добавить
00:19:55
еще модификатор и я Я собираюсь сохранить это
00:20:02
состояние в качестве отправной точки в
00:20:10
параметрах канала, поэтому зафиксируйте его. Мы собираемся
00:20:13
зафиксировать состояние этого объекта, как
00:20:16
оно выглядит и как оно выглядит сейчас, поэтому
00:20:19
зафиксировали текущее состояние, и я
00:20:21
назову его состоянием. 1 и помните, что
00:20:27
очень важно в каждой сцене
00:20:31
правильно называть ваши объекты и поддерживать порядок
00:20:33
и чистоту вашей сцены. Используйте как можно больше
00:20:39
инструментов, которые помогут вам разобраться в
00:20:41
вашей сцене, потому что, если вы этого
00:20:45
не сделаете, это повлияет на ваш рабочий процесс.
00:20:48
потому что вы
00:20:50
почти уверены, что вы назвали свои файлы, которые
00:20:52
вы знаете, как FD 115, и две
00:20:58
недели спустя вы не знали, что
00:21:00
теперь делать, потому что вы не можете найти
00:21:02
здесь файл, который мы ищем, поэтому это
00:21:05
будет номер нашего штата два, и это
00:21:10
состояние. О, окей, теперь мы планируем
00:21:16
добавить наш модификатор, это выбор вершин,
00:21:20
о нет, это выбор объема, извините, снова
00:21:28
мы собираемся изменить его на вершину, и
00:21:30
здесь мы собираемся добавить сетку объект, и
00:21:34
вам важно помнить,
00:21:37
что каждый объект, который вы добавляете в качестве
00:21:40
трактора, на самом деле будет влиять на ваш
00:21:43
объект в соответствии с количеством
00:21:48
вершин, которые он имеет, поэтому помните, чтобы
00:21:51
на самом деле не сходить с ума от ваших
00:21:53
сегментов и ниже их к некоторым
00:21:56
разумным значениям объема, я собираюсь
00:22:01
добавить его в виде сетки, теперь все в порядке, и
00:22:06
поскольку мы хотим, чтобы этот объект
00:22:09
действительно что-то делал, нам нужно использовать
00:22:12
спад, и я собираюсь установить его, чтобы
00:22:15
позволить скажем, 50 или 80, так что хорошо, теперь как
00:22:22
на самом деле заставить это работать,
00:22:23
мы собираемся переместить этот модификатор сюда
00:22:26
и увеличить это число
00:22:30
до 100 в состоянии 1, поэтому, когда я перенесу
00:22:35
этот объект сюда, это повлияет на
00:22:38
все эти объекты, так что это довольно аккуратно, я
00:22:41
думаю, и на этом этапе мы собираемся
00:22:44
перейти к настройкам и отключить
00:22:48
возможность рендеринга для этого объекта, хорошо, а
00:22:52
также я собираюсь отобразить это как поле,
00:22:54
потому что я не хочу, чтобы это мешало ваш
00:22:56
вид, но, как вы можете видеть, это работает,
00:23:00
нам нужно инвертировать это выделение,
00:23:03
и для этого у нас есть выбор объема, и
00:23:06
вы просто переходите к инвертированию, и таким образом теперь
00:23:08
мы фактически создаем дыры, а не те
00:23:11
тротуары, так что я надеюсь, что это все еще
00:23:16
то вы можете следить за мной, я имею в виду, что
00:23:19
вы понимаете, что я создаю,
00:23:22
все в порядке, я имею в виду, можете ли вы
00:23:26
сейчас видеть экран и слышите меня,
00:23:28
пожалуйста, напишите плюс или какой-нибудь другой
00:23:34
символ, чтобы я мог это видеть,
00:23:42
так что если вы хотите
00:23:47
использовать эту технику, у нее будут
00:23:50
некоторые недостатки, о, спасибо, столько
00:23:52
плюсов, поэтому, если вы собираетесь использовать эту
00:23:55
технику, у нее будут и
00:23:57
недостатки, она повлияет только на один
00:24:01
объект или одну сетку, поэтому, если вы хотите
00:24:05
создайте еще один аттрактор, вам, по сути,
00:24:08
нужно перейти в режим редактирования полигона или в любой другой режим редактирования режима редактирования
00:24:13
и прикрепить свой
00:24:18
объект, чтобы вы могли видеть, что он все еще работает
00:24:21
довольно аккуратно, но если вы хотите избежать
00:24:23
этого, вы также можете использовать метод рассеяния Corona,
00:24:27
который мы мы собираемся показать вам
00:24:31
немного больше информации во время нашего
00:24:35
занятия, а также это довольно удобный способ использования
00:24:40
карты расстояний. Я на самом деле собираюсь
00:24:43
кратко рассказать об этом сейчас, потому что
00:24:46
предпосылки этой идеи практически
00:24:49
одинаковы, поэтому вам нужно добавьте
00:24:52
эту плоскость в качестве объекта распределения.
00:24:56
Вы добавляете эту плоскость, поскольку на объекте
00:25:00
фактически будут
00:25:04
отображаться разбросанные объекты, такие как этот кирпич здесь,
00:25:08
так что это экземпляры объектов, и
00:25:12
используя текущее расстояние с этими
00:25:16
настройками здесь черный белый черный и
00:25:19
цветной Внутри включено, и мы
00:25:23
действительно сможем быстро использовать его,
00:25:27
и на этот раз мы сможем добавлять
00:25:30
следующие объекты в этот стандартный набор пираний.
00:25:35
Разброс пираний - действительно хороший инструмент для такого
00:25:38
типа работы, но у него снова есть некоторые
00:25:41
недостатки. нет, это должно быть здесь,
00:25:47
извини,
00:25:50
ладно, извини, ты можешь добавить это на
00:25:53
карту расстояний, это просто магия потоков, ты
00:25:59
делаешь столько ошибок, что
00:26:01
едва можешь говорить, но все равно это будет
00:26:03
весело, потому что этот метод будет
00:26:07
опубликован на YouTube всего через через несколько дней
00:26:11
мы собираемся создать короткое видео
00:26:14
об этом, и у метода разброса есть обратная сторона,
00:26:16
потому что вы не можете добавить
00:26:19
в него анимацию или какое-либо реальное
00:26:22
массовое смещение, поэтому, если мы хотим перейти
00:26:26
к такому типу сценария, как здесь у нас
00:26:31
возникнут немного
00:26:34
больше трудностей, если использовать
00:26:38
рассеяние короны, и теперь, как вы можете видеть, у нас есть
00:26:43
красивое возвышение, которое мы
00:26:47
собираемся создать с нуля, используя
00:26:50
метод, который я вам показал, и мы
00:26:54
собираемся заставить его работать на
00:26:57
300 градусов, как здесь, поэтому мы собираемся
00:27:00
создать эту Башню, и вы также
00:27:02
сможете использовать этот метод позже для своих
00:27:06
собственных проектов, потому что это на 100%
00:27:09
редактируемо, поэтому вы можете просто добавить ваши собственные
00:27:12
модификаторы, если вы хотите изменить его, вы
00:27:15
просто хотите согнуть его или вы знаете, придайте ему форму
00:27:20
по своему вкусу,
00:27:23
поэтому теперь давайте вернемся к нашему
00:27:28
экрану приветствия, и ребята, пожалуйста, скажите, не могли бы вы задать
00:27:32
ей несколько вопросов,
00:27:33
потому что я видел, что у нас есть несколько
00:27:38
вопросов, окей, да, я говорил вам, что
00:27:43
во время этой трансляции у нас будут вопросы и ответы,
00:27:46
и я думаю, мне следует ответить на эти
00:27:49
вопросы на этом этапе, у нас было несколько
00:27:53
вопросов о виртуальной реальности и iar, они были
00:27:56
довольно интересными, и
00:28:01
вы спросили, можем ли мы вижу какое-либо будущее в таких
00:28:03
областях, и, честно говоря, я должен
00:28:07
сказать, что да, но технологии до сих пор
00:28:10
нет, потому что она довольно громоздкая
00:28:13
, сложная в использовании и требует много
00:28:16
ресурсов, но тем не менее это потрясающая
00:28:18
технология, которая станет стандартной. через
00:28:20
несколько лет, а это несколько лет, так что на
00:28:24
вашем месте я бы, вероятно,
00:28:27
подождал,
00:28:29
хорошо, так что давайте перезагрузим сцену или давайте
00:28:33
просто перейдем к нашей предыдущей сцене и перезагрузим
00:28:36
ее, так что хорошо, я быстро вам покажу
00:28:41
как использовать технику с морфом -
00:28:44
на самом деле я собираюсь быстро показать вам
00:28:47
технику с морфом - быстро я
00:28:52
хочу научиться сегодня использовать программу, они
00:28:57
проводят курсы да, пожалуйста, посетите нашу
00:29:00
или мою страницу, это три самых глубоких
00:29:02
academy.com, хорошо, так что снова сбрасываем 3ds
00:29:07
Max, и мы начинаем с нуля, чтобы
00:29:11
сделать это быстрее всего, я собираюсь
00:29:13
создать конец, выходящий из панели создания,
00:29:17
и я собираюсь выбрать угол, чтобы по
00:29:24
умолчанию он имел шесть сторон и На этом
00:29:27
этапе вы можете видеть, что это довольно басовая
00:29:33
базовая форма, поэтому мы собираемся изменить ее
00:29:37
на редактируемый полигон, и помните, когда я
00:29:41
говорил вам об этом небольшом повороте, который
00:29:44
мы добавляем в этот поток, мы
00:29:47
действительно собираемся сделать эту технику
00:29:51
пригодной для использования. и вы знаете, когда ваш учитель или
00:29:55
клиент собирается потребовать от вас
00:29:58
действительно доставить продукт, когда вы
00:30:03
собираетесь добавить много изменений,
00:30:07
потому что вы знаете, что он все еще не решил,
00:30:09
чего он на самом деле хочет, поэтому,
00:30:13
используя эту технику, вы можете перемещаться вперед
00:30:16
и назад и менять все элементы
00:30:20
при работе с объектами этого типа,
00:30:24
так что теперь важно, прежде чем двигаться вперед,
00:30:30
прежде чем двигаться вперед, я бы хотел, чтобы вы
00:30:32
выбрали здесь эти ребра, а также
00:30:36
убедитесь, что у вас есть вершины.
00:30:39
выбрано так, потому что мы собираемся
00:30:41
изменить множество объектов одновременно,
00:30:45
нам нужно, чтобы они были
00:30:49
параметрами выбора, поэтому помните также, что
00:30:53
вам не следует снимать выделение с них, прежде чем
00:30:57
копировать этот объект, и прямо сейчас я m Я
00:31:01
собираюсь скопировать этот объект вот так,
00:31:05
удерживая клавишу Shift. Я собираюсь скопировать его или
00:31:08
я собираюсь скопировать его вот так, а теперь
00:31:12
давайте просто продолжим, я знаю, 25, это звучит
00:31:19
хорошо, ммм, ладно, еще раз, я иду чтобы увеличить
00:31:23
экран и перейти в режим отображения пластилина,
00:31:25
чтобы вы могли лучше видеть, над чем мы
00:31:28
работаем, хорошо, теперь мы
00:31:33
снова скопируем этот объект, и теперь мы
00:31:36
собираемся создать этот узор и этот
00:31:38
шестиугольный или сотовый узор если вы сделаете
00:31:41
три этого неба здесь и снова, я вижу,
00:31:46
что цвет немного темный, поэтому
00:31:48
я выберу для вас более яркий цвет,
00:31:52
ребята, хорошо, и снова мы
00:31:58
скопируем это, скажем, восемь или
00:32:02
девять раз. да, этого достаточно, поэтому, когда у
00:32:07
нас есть этот объект, мы собираемся
00:32:10
фактически прикрепить все это, чтобы у нас была
00:32:14
большая часть наших конечных орудий
00:32:17
только в одном объекте, который соответствует множеству
00:32:20
элементов, поэтому это должно работать вот так, и
00:32:23
поскольку мы
00:32:26
не отменили выделение наших вершин и
00:32:30
не отменили выделение наших ребер, мы
00:32:35
сможем быстро поработать над
00:32:38
ними и создать эффект, который нам
00:32:40
нужен, хорошо, поэтому я просто
00:32:44
быстро перетащу их вниз чтобы создать
00:32:48
дополнительные детали, и теперь я собираюсь
00:32:55
перейти к элементам, теперь очистите все
00:33:01
группы сглаживания, которые нам не нужны в данный
00:33:02
момент, и снова я собираюсь добавить наш
00:33:07
любимый модификатор - Morpher, и
00:33:11
теперь это будет это наше основное состояние
00:33:15
для нашего объекта, поэтому мы собираемся захватить
00:33:20
это состояние как и назвать его состояние 1, ок,
00:33:29
состояние 1, и теперь я возвращаюсь к
00:33:34
редактируемому полигону и, выбирая края и
00:33:39
нажимая 2, я собираюсь масштабировать их вниз,
00:33:42
и, как вы можете видеть, на самом деле
00:33:46
эти ставни закрыты, я имею в виду, да, они
00:33:49
снова сжались, поскольку мы не хотим, чтобы они
00:33:55
меняли свою фактическую форму, и мы
00:33:58
собираемся использовать их позже, мы все равно
00:34:01
будем перетаскивать их эти вершины
00:34:03
немного вниз, чтобы они выглядели более
00:34:05
правдоподобно, и теперь у нас готов этот
00:34:09
красивый шестиугольный или треугольный узор,
00:34:12
мы собираемся снова перейти к мотиву
00:34:18
Морфера и сохранить его как
00:34:22
состояние — хорошо, спасибо за эту ссылку, которую
00:34:26
мы собираемся использовать. захватить это состояние - и
00:34:33
снова мы добавляем
00:34:38
вершину модификатора выбора объема, теперь мы собираемся добавить
00:34:47
объект-сетку и снова что-то
00:34:51
очень простое, поэтому я собираюсь использовать
00:34:54
блок, и, как вы можете видеть, мы просто
00:34:59
нужно выбрать наш объект в качестве
00:35:02
аттрактора, поэтому снова используйте мягкое выделение,
00:35:06
давайте сделаем его 150. Я думаю, что прямоугольник
00:35:11
здесь имеет хорошую форму, и теперь давайте посмотрим, работает ли он
00:35:15
на этом этапе, нет, это не сработает,
00:35:17
потому что мне нужно использовать перемещение этого модификатор
00:35:21
немного вниз, окей и еще раз, почему, о
00:35:28
да, мне нужно добавить 100 в состояние окей,
00:35:33
здесь мы видим, что при перемещении этого
00:35:36
объекта наши ставни закрываются, и поэтому нам
00:35:40
просто нужно снова инвертировать это, перейдя
00:35:44
к выбору громкости, и это довольно очень нравится
00:35:50
эта техника, но если вы хотите
00:35:54
использовать ее в качестве фасада или хотите
00:35:59
покрыть ею свою крышу, что бы то ни было,
00:36:03
мы собираемся показать вам, как, поэтому, прежде
00:36:07
всего, мы собираемся создать ссылку на
00:36:10
этот объект и из этого Теперь обратите внимание на то, что
00:36:14
когда мы работаем над этим объектом, он
00:36:18
не повлияет на этот набор модификаторов,
00:36:22
если мы добавим что-нибудь, скажем, редактируемый
00:36:25
полигон, если мы добавим что-нибудь, это не
00:36:30
повлияет на исходный объект, поэтому
00:36:33
это будет очень полезно для нас. если
00:36:37
вы
00:36:38
действительно хотите работать с какими-то
00:36:41
архитектурными объектами и создать
00:36:47
трубку, которая у нас была ранее, мы
00:36:50
будем использовать модификатор изгиба, и, поскольку
00:36:53
этот объект был возведен таким образом,
00:36:58
я собираюсь использовать x- ось, и нам нужно
00:37:02
примерно 160 градусов, чтобы закрыть ее,
00:37:07
но все равно будет небольшой
00:37:10
зазор, который мы сможем увидеть, и давайте просто
00:37:14
добавим шесть градусов, потому что этого должно быть
00:37:17
достаточно, и прямо сейчас, если мы переместим наш
00:37:20
аттрактор, мы увидим эту
00:37:23
прекрасную эффект здесь, как вы можете видеть, он
00:37:27
работает довольно аккуратно, поэтому, если вы хотите иметь
00:37:31
свой объект, я имею в виду, что вы готовы,
00:37:34
если вы хотите, чтобы ваш объект имел
00:37:36
немного более причудливую форму, вам просто нужно
00:37:41
отредактировать его, или вы знаете, что можете выбрать
00:37:43
выберите любой объект по своему вкусу,
00:37:47
скажите мне, пожалуйста, есть ли у вас
00:37:50
опыт работы в 3ds Max, или если у вас есть какие-либо
00:37:55
предварительные знания о рендеринге деревьев, или просто
00:37:59
скажите мне, что привело вас сюда,
00:38:01
поэтому я просто собираюсь создать еще один
00:38:06
экран, а теперь быстро выберите эти и перейдите
00:38:11
в режим перспективы, выберите наш вид, и,
00:38:15
как вы можете видеть, у нас уже
00:38:19
есть этот аккуратный эффект, где мы можем просто
00:38:25
скопировать нашу сетку еще раз, и если вы, если
00:38:31
хотите, вы можете просто продолжить и в
00:38:35
значительной степени отрендерить ее в этот момент
00:38:37
в виде краткого наброска, так что вы знаете, что мы не
00:38:41
собираемся раскрывать многие детали в этом
00:38:45
видео, но мы
00:38:48
много из них сделали на нашем занятии, и если
00:38:51
вы хотите зарегистрироваться, мы уже разместили
00:38:53
эти ссылки, и вы знаете, что здесь самое
00:38:59
важное. Дело в том, что когда вы
00:39:01
убираете аттрактор или просто включаете/выключаете
00:39:04
Морфер, он возвращает ваш
00:39:08
объект в предыдущее состояние, чтобы
00:39:10
избежать того, что мы просто собираемся убрать
00:39:12
аттрактор, и на этом этапе вы можете
00:39:17
добавить любой вид деталей в редактируемом полигоне,
00:39:20
как вам нравится, так что вы можете разделить все
00:39:24
это и, скажем, добавить дополнительные
00:39:29
детали, например, вставить, окей, это довольно
00:39:33
большая сетка, подождите секунду,
00:39:37
и я думаю, что теперь я снова в порядке, так что
00:39:50
да, я пытался прочитать ваш вопрос,
00:39:52
ваши ответы, и да, я вижу, что наша служба поддержки
00:39:56
смело отвечает на все эти вопросы, поэтому
00:40:00
прямо сейчас я пытаюсь двигаться дальше,
00:40:04
но сетка на самом деле пытается
00:40:08
меня обмануть, и давайте просто добавим десять и применим это,
00:40:12
чтобы вы увидели, что можете отредактируйте
00:40:14
эти элементы, окей, десять было слишком
00:40:20
много, окей, я не буду акцентировать внимание на
00:40:25
этом элементе, на данный момент это нереальное событие,
00:40:28
если бы мы использовали какой-то правильный масштаб,
00:40:32
чего я не делал, вы, вероятно, получили бы
00:40:35
правильный эффект, добавив эти элементы правильные
00:40:39
значения, и снова прямо сейчас мы собираемся
00:40:44
снова быстро перейти к нашим вопросам и ответам, поэтому,
00:40:49
если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете
00:40:51
задать их в чате, пожалуйста, сделайте это, потому что
00:40:54
это все, что этот поток предназначен для вас,
00:40:59
это бесплатная часть потока В серии,
00:41:02
которую мы собираемся создать, есть
00:41:04
возможность получить
00:41:07
некоторые эксклюзивные варианты, которые мы можем
00:41:12
обсудить с вами, если вы
00:41:15
действительно готовы получать такого рода
00:41:17
информацию, и теперь я собираюсь снова перейти к этому вопросу.
00:41:23
те, кто использует Sketchup, потому что,
00:41:26
исходя из моего опыта и того, с чем
00:41:30
я столкнулся во время своей работы, я
00:41:34
заметил, что создание объектов такого типа
00:41:36
в Sketchup действительно раздражает,
00:41:38
потому что вы не можете создать какую-либо
00:41:41
кривизну без дополнительных плагинов, которые могут
00:41:44
стоить вам целое состояние
00:41:45
Итак, Trias Max поможет вам, потому что на
00:41:49
самом деле у него есть инструменты, специально разработанные
00:41:52
для такого рода работы, и мы собираемся
00:41:56
быстро поместить этот объект на нулевую ось
00:42:00
и на ось и изменить
00:42:05
точку поворота на нулевую, которая находится здесь и
00:42:09
теперь я собираюсь использовать инструменты не так, как надо, и я
00:42:14
собираюсь просмотреть, что я на самом деле делаю,
00:42:16
когда создаю эти копии, так что давайте
00:42:20
просто повернём это на несколько
00:42:23
градусов
00:42:25
и просто с ума сойдем со всеми этими
00:42:29
объектами так что я очень доволен
00:42:32
количеством объектов, которые я создал, ммм, сколько
00:42:39
стоит онлайн-курс, ну, сейчас у
00:42:42
нас есть специальное предложение для вас,
00:42:44
ребята, поэтому, если вы оставите нам свой адрес электронной почты, мы
00:42:47
сможем выслать вам всю подробную информацию об этом видео.
00:42:49
переходим на YouTube, так что многие вещи могут
00:42:52
измениться в будущем, но прямо сейчас,
00:42:54
пожалуйста, отправьте нам свое электронное письмо или свяжитесь с нашей
00:42:58
службой поддержки в Instagram Facebook или просто
00:43:02
напишите нам напрямую, ок, поэтому, когда у вас есть
00:43:06
этот объект, вы можете
00:43:09
добавить
00:43:10
четыре-на -four ffd Модификатор 4 на 4 на 4, чтобы
00:43:15
при выборе вершины
00:43:20
мы могли манипулировать
00:43:22
этим объектом и создавать плавную
00:43:25
кривизну, чего невозможно достичь в
00:43:28
Sketchup или любой другой программе, которая
00:43:33
слишком часто используется архитекторами, например ArchiCAD.
00:43:38
так что прямо сейчас мне потребовалось
00:43:41
три минуты, чтобы снова создать эту штуку.
00:43:46
Я собираюсь быстро перейти к нашей
00:43:53
королеве и ребятам, прямо сейчас я хотел бы
00:43:57
добавить несколько информации о нашей
00:44:01
школе, так что еще раз посетите нас три посетите
00:44:06
kademan
00:44:07
slash English, чтобы вы могли получить более
00:44:11
подробную информацию, и, как я уже говорил ранее, все
00:44:15
изображения, которые мы публикуем, публикуют наши изображения,
00:44:19
созданные нашими студентами, все
00:44:21
методы и многое другое рассматриваются в
00:44:26
нашем курсе, поэтому, если вам нужна дополнительная
00:44:29
информация, пожалуйста, свяжитесь с нашим поддержите нас
00:44:32
или оставьте нам свой адрес электронной почты,
00:44:35
контактные данные. Я имею в виду, что в любой момент у
00:44:39
нас есть круглосуточная поддержка, мы поможем
00:44:44
вам в любое время дня и ночи, мы
00:44:47
разделили наш курс на три основных
00:44:51
элемента, поэтому, когда вы когда вы
00:44:57
являетесь нашим студентом, мы всегда
00:45:01
ищем любые вопросы, которые могут у вас
00:45:03
возникнуть, потому что вы знаете, что работаете в
00:45:05
свободное время, и вы, вероятно, должны иметь возможность,
00:45:08
вероятно, должны быть в состоянии
00:45:13
знать сидите за работой, которую хотите выполнить
00:45:16
в 3dsmax, в свободное время, и вы знаете, что
00:45:19
вы, вероятно, студент или
00:45:21
работаете, и мы не собираемся этого делать, мы хотим иметь возможность
00:45:26
помочь вам в любое время, поэтому, если
00:45:28
вы мы собираемся работать в 3:00 утра. мы
00:45:30
будем рядом со всеми
00:45:32
ответами, которые могут вам понадобиться. Все эти работы,
00:45:34
которые вы можете видеть сейчас на экране,
00:45:36
были созданы нашими студентами, и все
00:45:40
эти сообщения были фактически опубликованы. payasa,
00:45:45
конечно, но эти изображения созданы
00:45:48
нашими учениками, и мы очень гордимся
00:45:50
этими ребятами, поэтому, возвращаясь к основной
00:45:54
информации о нашем классе, вы знаете,
00:45:58
ребята, нам нужно сказать вам, что
00:46:01
мы сказали, что у нас есть свои собственные инструкции или
00:46:06
учебные пособия или видеоролики с инструкциями по урокам,
00:46:10
которые мы отправляем вам, которые вы можете использовать в
00:46:12
любое время, потому что вы можете сохранить их, а также
00:46:17
использовать их в образовательных целях, так
00:46:20
что это основа, также у нас есть
00:46:25
более сложные вебинары, чем этот, три раза в
00:46:29
неделю, а также в моем Мнение, что
00:46:32
самое главное, это то, что мы можем
00:46:35
поддерживать вас 24 часа, и вы знаете, что никто
00:46:41
другой этого не делает и не делает, и вы знаете, что,
00:46:44
на мой взгляд, это самая сильная
00:46:47
сторона, потому что у нас есть команда
00:46:49
опытных людей в Invisi Kadim и нашей
00:46:54
оба основателя - удостоенные наград люди
00:46:58
со многими достижениями, и, как вы можете
00:47:02
видеть, мы объединились, чтобы вы знали, показать вам
00:47:06
все детали, которые могут вам понадобиться. Наша
00:47:10
команда состоит из трех специалистов по визуализации-
00:47:13
архитекторов, а также наша
00:47:17
поддержка также ощущается во всех этих
00:47:20
подробности мы работаем с вами мы относимся к вам
00:47:23
так, как будто вы знаете, что мы не собираемся быть слишком
00:47:27
жесткими во время курса, поэтому мы хотим
00:47:30
создать дружескую атмосферу, и вы знаете, если у
00:47:34
вас есть какие-либо дополнительные вопросы, пожалуйста,
00:47:36
стреляйте сейчас, мы собираемся перейти к
00:47:39
несколько реальных вопросов и ответов, и мы,
00:47:44
вероятно, останемся здесь и ответим на ваши
00:47:48
вопросы еще несколько минут, и
00:47:50
вы знаете, я думаю, что это все, если у вас
00:47:55
есть какие-либо дополнительные вопросы, пожалуйста,
00:47:58
закидывайте, мы сможем ответить на все эти вопросы.
00:48:02
всего несколько секунд, так что пока
00:48:06
вы на самом деле создаете
00:48:11
текст в своих вопросах, я могу дать все
00:48:14
это и фактически выполнить этот
00:48:18
метод разброса с нуля, так что
00:48:23
вы не знаете, что бывают такие ситуации,
00:48:27
когда кто-то говорит вам создать
00:48:29
что-то с нуля он показывает вам некоторые
00:48:32
основные шаги, а затем вы знаете и добавляете
00:48:36
все остальные детали. Это
00:48:42
также для людей, не имеющих знаний,
00:48:43
ровно 90% наших студентов начали с
00:48:48
нулевым знанием настоящего рендерера Diaz Max или
00:48:51
Corona, обычно они
00:48:55
на самом деле не знают Знайте, что эта программа существует, поэтому
00:48:59
мы в основном покажем вам каждый шаг, как
00:49:02
стать
00:49:04
профессиональным специалистом по художественной визуализации 3-го уровня,
00:49:07
хорошо, это было
00:49:11
слишком много, слишком много слов, я имею в виду, так что, по сути,
00:49:15
если у вас нет каких-либо
00:49:18
знаний, мы сможем чтобы помочь
00:49:22
вам на каждом этапе, так что это
00:49:30
программное обеспечение бесплатное для использования. 3ds max не является бесплатным,
00:49:34
но у Autodesk есть несколько дополнительных
00:49:37
предложений для студентов, которые позволяют им
00:49:41
использовать его в некоммерческих целях бесплатно,
00:49:46
вам, вероятно, следует посетить их сайт, чтобы
00:49:49
получить дополнительная информация
00:49:51
также Corona renderer — это действительно отличный
00:49:54
движок, который действительно дешев, и, если
00:49:59
можно так выразиться, исходя из моего
00:50:02
опыта, вы знаете, что на
00:50:04
самом деле выгодно купить его и использовать, потому что это
00:50:08
один из лучших движков для настоящего
00:50:11
рендеринга на рынке. поэтому я
00:50:15
настоятельно рекомендую всем вам, как
00:50:22
записаться на курс, пожалуйста,
00:50:24
оставьте нам свой адрес электронной почты или отправьте нам некоторую
00:50:28
информацию по этому электронному письму, предоставленному
00:50:31
вам, мы собираемся предоставить вам всю
00:50:34
информацию о ценах на как
00:50:38
мы работаем, сколько информации
00:50:41
вы получите от нас, а также
00:50:44
как мы подходим ко всем этим
00:50:47
элементам 3D-дизайна, как я уже говорил, наша
00:50:52
команда состоит из архитекторов, поэтому вы можете
00:50:56
снимать и задавать любые вопросы об
00:50:59
архитектуре мы можем помочь вам, как
00:51:02
создать ваше портфолио, а также как
00:51:05
подготовиться к экзаменам.
00:51:19
мы
00:51:26
собираемся добавить этот объект в
00:51:29
разброс Corona, который я создал ранее, около
00:51:33
трех секунд назад, я имею в виду, что мы собираемся
00:51:37
добавить этот кирпичный блок один два в качестве нашего
00:51:40
объекта экземпляра, и в этот момент вы
00:51:44
можете видеть, что он уже разбросан по
00:51:46
нашему объект, окей, я снова перестарался,
00:51:50
всегда щелкайте правой кнопкой мыши по области просмотра, чтобы
00:51:54
отключить этот маленький плюс, окей, чтобы не
00:52:00
добавлять лишние объекты, теперь я собираюсь
00:52:02
переместить эту Corona на карту расстояний в нашем
00:52:07
масштабе, чтобы она работала вот так, если у вас есть
00:52:14
это, если у вас есть этот объект, который находится
00:52:17
рядом с вашим объектом, который вы выбрали на
00:52:22
расстоянии от ваших объектов, которые будут
00:52:25
в основном убегать от этого объекта, поэтому
00:52:28
вы можете использовать эту технику, чтобы заставить
00:52:31
траву расти, или вы скрываете некоторые элементы или
00:52:36
избегаете своего дома, если вы Собираемся
00:52:39
создать, скажем, вы один. Вы можете использовать
00:52:42
эту технику, чтобы разбросать немного травы, а
00:52:45
также вы можете отодвинуть ее на такое расстояние
00:52:50
от этой коробки, чтобы вы могли видеть, что трава
00:52:54
не растет вокруг дома, так что
00:52:57
это будет очень аккуратно, особенно
00:53:00
когда вам предстоит
00:53:02
поговорить со своим клиентом и вы
00:53:05
знаете, что он хочет изменить положение
00:53:07
дома или переместить его немного
00:53:10
влево, потому что ему нравится это дерево
00:53:13
справа, что бы оно ни позволяло предоставляет
00:53:16
вам большую гибкость и
00:53:20
поможет вам создать свой дизайн максимально
00:53:25
эффективным,
00:53:28
мм, хорошо, спасибо за
00:53:31
сообщение на Facebook, мы
00:53:33
позаботимся об этом всего через несколько минут, так что вы
00:53:38
знаете, ребята, я думаю на сегодня это будет все.
00:53:40
Надеюсь, вам понравилась наша трансляция. В
00:53:43
следующей трансляции, которую мы собираемся опубликовать,
00:53:47
мы собираемся создать красивую
00:53:51
ванную комнату, и мы покажем вам,
00:53:54
как создать ванную комнату такого типа, которая
00:53:57
была бы опубликовано в нашем событии Facebook на
00:54:05
мероприятии Facebook, которое вы можете увидеть в нашей
00:54:08
ленте и отдельно, и, пожалуйста, посетите
00:54:12
нашу страницу, оба Facebook Instagram
00:54:16
всегда рады вам, так что я также получил
00:54:21
это дополнительное, скажем, подарок для вас, если
00:54:25
вы смогли остаться с нас так
00:54:27
долго, если вы пригласите 20 человек на наш
00:54:31
следующий стрим, вы получите все те сцены,
00:54:35
которые я создал, так что вы сможете просто просмотреть
00:54:37
их и посмотреть, как это было сделано,
00:54:41
и вы сможете просто сыграть с ними пьесу.
00:54:44
столько, сколько вы хотите, так что это будет,
00:54:48
скажем, награда за приглашение
00:54:52
людей, также вы получите несколько базовых
00:54:54
руководств по terima 3ds max, которые
00:54:58
являются стартовыми видеороликами, но если вы пригласите
00:55:02
примерно 40 человек, мы собираемся
00:55:05
наградить вас с некоторыми дополнительными видеороликами, которые
00:55:08
мы отметили как более промежуточные или
00:55:15
подлежащие ремоделированию, и они будут
00:55:18
охватывать подобные темы, а также многие
00:55:22
важные аспекты, как на самом деле
00:55:24
подойти к этому, какие методы использовались и в какое
00:55:27
время, и вы знаете, что это все равно будет
00:55:31
базовый, но вы знаете, я
00:55:34
средний, но все же это будет
00:55:36
очень полезно, поэтому мы собираемся выслать
00:55:39
его бесплатно, да, мы просим
00:55:42
просто подтверждающий скриншот или, скажем,
00:55:46
просто небольшую заметку, в любом случае спасибо, что
00:55:51
присоединились, и я надеюсь что вам понравился наш
00:55:54
стрим, и вы знаете, что это будет
00:55:58
часть Сириуса, так что до следующего раза
00:56:01
большое спасибо и
00:56:04
хорошего вечера.
00:56:06
[Музыка]
00:56:17
вам

Описание:

Contact us for more information about our course! Hope to see you there :) More: https://vizacademy.co.uk/ https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Modeling parametric facades in 3ds Max"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Modeling parametric facades in 3ds Max" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Modeling parametric facades in 3ds Max"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Modeling parametric facades in 3ds Max" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Modeling parametric facades in 3ds Max"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Modeling parametric facades in 3ds Max"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.