background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Pobrać "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты"

input logo icon
"videoThumbnail Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты
Spis treści
|

Spis treści

0:00
Рефакторинг enum и игровые объекты
0:26
О том, что не надо смешивать enum и enum class
1:40
Переводим EBrick_Type в enum class
6:18
Исправим условия в Open_Gate() и Is_Gate_Opened()
9:34
Переводим EDirection_Type в enum class
12:00
Переводим ETeleport_State в enum class
14:58
Переводим EBall_State в enum class
16:17
Переводим EKey_Type в enum class
17:10
Переводим EGame_State в enum class
18:10
Переводим ELetter_Type в enum class
20:46
Переводим EFalling_Letter_State в enum class
21:48
Группируем фильтры в #Ball
24:09
Группируем фильтры в #Laser_Beam
25:19
Группируем фильтры в #Platform
26:30
Группируем фильтры в #Tools
27:42
Вынесем класс AGate в свою пару файлов
30:24
Группируем фильтры в #Border
31:14
О замене вызова Rectangle() на AsConfig::Rect()
35:41
Переименуем файлы Tools в Common
39:19
Переносим методы конфига в класс AsTools
41:38
Исправляем вызовы методов конфига
43:24
Проверяем результат замены вызова Rectangle() на AsConfig::Rect()
45:04
Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Clear()
46:30
Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Draw_Element()
50:46
Заменяем вызов Rectangle() в AFalling_Letter::Clear()
52:35
Заменяем вызов Rectangle() в ALaser_Beam::Clear()
53:33
Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform::Clear()
54:09
Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform_Expanding::Draw_State()
55:35
Добавим метод AsTools::Ellipse()
57:36
Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Clear()
58:39
Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw()
59:20
Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw_Parachute()
1:00:34
Заменяем вызов Ellipse() в AsPlatform::Draw_Normal_State() и Draw_Expanding_Platform_Ball()
1:02:57
Popcorn_part_70_1.zip: пишем код
1:04:00
Создадим копипастом класс AsGame_Objects_Set
1:06:09
Анализируем задачу представления разных игровых объектов в одном классе
1:08:37
Пытаемся в конструкторе создать массив общих объектов
1:11:57
Приведение объектов к другому типу на примере Begin_Movement()
1:13:36
Приведение типов через оператор dynamic_cast
1:16:39
Объединим классы AGraphics_Object и AMover в один - AGame_Object
1:19:44
Сделаем доступ к игровым объектам через итератор
1:24:25
Добавим метод AsBall_Set::Get_Next_Game_Object()
1:28:22
Добавим копипастом интерфейсные методы в AsGame_Objects_Set
1:35:01
Отнаследуем AsLaser_Beam_Set от AsGame_Objects_Set
1:37:46
Представим модули и муверы в движке как игровые объекты
1:44:22
Добавим в движок метод Add_Next_Module()
1:48:20
Исправим стирание гейтов в AsBorder::Clear()
1:49:05
Popcorn_part_70_2.zip: пишем код
Tagi wideo
|

Tagi wideo

Курс С++
C++
c++ visual studio
Popcorn
visual studio 2019
делаем игровой движок на C++
игры на С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
курсы С++
основы c++
пишем игры
попкорн
Программирование в Windows
Программирование
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
С++
Создание игры на С++
арканоид
Masz już zainstalowany UDL Helper Możesz pobrać film za pomocą 1 kliknięcia!
Zainstalowane
dla
Google Chrome

Opis:

Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Рефакторинг enum и игровые объекты 00:26 - О том, что не надо смешивать enum и enum class 01:40 - Переводим EBrick_Type в enum class 06:18 - Исправим условия в Open_Gate() и Is_Gate_Opened() 09:34 - Переводим EDirection_Type в enum class 12:00 - Переводим ETeleport_State в enum class 14:58 - Переводим EBall_State в enum class 16:17 - Переводим EKey_Type в enum class 17:10 - Переводим EGame_State в enum class 18:10 - Переводим ELetter_Type в enum class 20:46 - Переводим EFalling_Letter_State в enum class 21:48 - Группируем фильтры в #Ball 24:09 - Группируем фильтры в #Laser_Beam 25:19 - Группируем фильтры в #Platform 26:30 - Группируем фильтры в #Tools 27:42 - Вынесем класс AGate в свою пару файлов 30:24 - Группируем фильтры в #Border 31:14 - О замене вызова Rectangle() на AsConfig::Rect() 35:41 - Переименуем файлы Tools в Common 39:19 - Переносим методы конфига в класс AsTools 41:38 - Исправляем вызовы методов конфига 43:24 - Проверяем результат замены вызова Rectangle() на AsConfig::Rect() 45:04 - Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Clear() 46:30 - Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Draw_Element() 50:46 - Заменяем вызов Rectangle() в AFalling_Letter::Clear() 52:35 - Заменяем вызов Rectangle() в ALaser_Beam::Clear() 53:33 - Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform::Clear() 54:09 - Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform_Expanding::Draw_State() 55:35 - Добавим метод AsTools::Ellipse() 57:36 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Clear() 58:39 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw() 59:20 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw_Parachute() 01:00:34 - Заменяем вызов Ellipse() в AsPlatform::Draw_Normal_State() и Draw_Expanding_Platform_Ball() 01:02:57 - Popcorn_part_70_1.zip: пишем код 01:04:00 - Создадим копипастом класс AsGame_Objects_Set 01:06:09 - Анализируем задачу представления разных игровых объектов в одном классе 01:08:37 - Пытаемся в конструкторе создать массив общих объектов 01:11:57 - Приведение объектов к другому типу на примере Begin_Movement() 01:13:36 - Приведение типов через оператор dynamic_cast 01:16:39 - Объединим классы AGraphics_Object и AMover в один - AGame_Object 01:19:44 - Сделаем доступ к игровым объектам через итератор 01:24:25 - Добавим метод AsBall_Set::Get_Next_Game_Object() 01:28:22 - Добавим копипастом интерфейсные методы в AsGame_Objects_Set 01:35:01 - Отнаследуем AsLaser_Beam_Set от AsGame_Objects_Set 01:37:46 - Представим модули и муверы в движке как игровые объекты 01:44:22 - Добавим в движок метод Add_Next_Module() 01:48:20 - Исправим стирание гейтов в AsBorder::Clear() 01:49:05 - Popcorn_part_70_2.zip: пишем код Popcorn_part_70_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1sCPm6a4Vrk6mtYGRCAyG9m72Q8rm1Zsk Popcorn_part_70_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1kK2sLU9c0rUfBFx4ni7T2LgRoFB2cmzZ

Przygotowujemy opcje pobrania

popular icon
Popularne
hd icon
Filmy HD
audio icon
Tylko dźwięk
total icon
Wszystkie formaty
* — Jeśli wideo jest odtwarzane w nowej wkładce, przejdź do niej, a następnie kliknij na wideo prawym przyciskiem myszy i wybierz " Zapisz wideo jako..."
** — Link przeznaczony do odtwarzania online w specjalistycznych odtwarzaczach

Pytania dotyczące pobierania wideo

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты" wideo?mobile menu icon

  • Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.

  • Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.

  • Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.

  • UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.

mobile menu iconJaki format wideo "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты" powinienem wybrać?mobile menu icon

  • Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.

mobile menu iconDlaczego mój komputer zawiesza się podczas ładowania filmu "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты"?mobile menu icon

  • Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты" wideo na mój telefon?mobile menu icon

  • Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę pobrać ścieżkę audio (muzykę) do MP3 "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты"?mobile menu icon

  • Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę zapisać klatkę z filmu "Базовый курс С++ Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты"?mobile menu icon

  • Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.

mobile menu iconJaka jest cena tego wszystkiego?mobile menu icon

  • To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.