Opis:
Часть #70. Рефакторинг enum и игровые объекты. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Рефакторинг enum и игровые объекты 00:26 - О том, что не надо смешивать enum и enum class 01:40 - Переводим EBrick_Type в enum class 06:18 - Исправим условия в Open_Gate() и Is_Gate_Opened() 09:34 - Переводим EDirection_Type в enum class 12:00 - Переводим ETeleport_State в enum class 14:58 - Переводим EBall_State в enum class 16:17 - Переводим EKey_Type в enum class 17:10 - Переводим EGame_State в enum class 18:10 - Переводим ELetter_Type в enum class 20:46 - Переводим EFalling_Letter_State в enum class 21:48 - Группируем фильтры в #Ball 24:09 - Группируем фильтры в #Laser_Beam 25:19 - Группируем фильтры в #Platform 26:30 - Группируем фильтры в #Tools 27:42 - Вынесем класс AGate в свою пару файлов 30:24 - Группируем фильтры в #Border 31:14 - О замене вызова Rectangle() на AsConfig::Rect() 35:41 - Переименуем файлы Tools в Common 39:19 - Переносим методы конфига в класс AsTools 41:38 - Исправляем вызовы методов конфига 43:24 - Проверяем результат замены вызова Rectangle() на AsConfig::Rect() 45:04 - Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Clear() 46:30 - Заменяем вызов Rectangle() в AsBorder::Draw_Element() 50:46 - Заменяем вызов Rectangle() в AFalling_Letter::Clear() 52:35 - Заменяем вызов Rectangle() в ALaser_Beam::Clear() 53:33 - Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform::Clear() 54:09 - Заменяем вызов Rectangle() в AsPlatform_Expanding::Draw_State() 55:35 - Добавим метод AsTools::Ellipse() 57:36 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Clear() 58:39 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw() 59:20 - Заменяем вызов Ellipse() в ABall::Draw_Parachute() 01:00:34 - Заменяем вызов Ellipse() в AsPlatform::Draw_Normal_State() и Draw_Expanding_Platform_Ball() 01:02:57 - Popcorn_part_70_1.zip: пишем код 01:04:00 - Создадим копипастом класс AsGame_Objects_Set 01:06:09 - Анализируем задачу представления разных игровых объектов в одном классе 01:08:37 - Пытаемся в конструкторе создать массив общих объектов 01:11:57 - Приведение объектов к другому типу на примере Begin_Movement() 01:13:36 - Приведение типов через оператор dynamic_cast 01:16:39 - Объединим классы AGraphics_Object и AMover в один - AGame_Object 01:19:44 - Сделаем доступ к игровым объектам через итератор 01:24:25 - Добавим метод AsBall_Set::Get_Next_Game_Object() 01:28:22 - Добавим копипастом интерфейсные методы в AsGame_Objects_Set 01:35:01 - Отнаследуем AsLaser_Beam_Set от AsGame_Objects_Set 01:37:46 - Представим модули и муверы в движке как игровые объекты 01:44:22 - Добавим в движок метод Add_Next_Module() 01:48:20 - Исправим стирание гейтов в AsBorder::Clear() 01:49:05 - Popcorn_part_70_2.zip: пишем код Popcorn_part_70_1.zip - https://drive.google.com/file/d/1sCPm6a4Vrk6mtYGRCAyG9m72Q8rm1Zsk Popcorn_part_70_2.zip - https://drive.google.com/file/d/1kK2sLU9c0rUfBFx4ni7T2LgRoFB2cmzZ
Przygotowujemy opcje pobrania
Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.
Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.
Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.
UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.
Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.
Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.
Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.
Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.
Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.
To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.