background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

сабатовский
монтаж видео
давинчи
давинчи резолв 17
resolve
davinci resolve
davinci resolve 17
davinci resolve 16
fusion davinci
как монтировать в давинчи
как монтировать в давинчи резолв
давинчи для новичков
монтаж в давинчи
давинчи с нуля
давинчи резолв гайд
resolve guide
davinci for beginners
editing davinci
fairlight
как монтировать видео
прокси
прокси давинчи
обработка звука
звук в давинчи
женя тен
давинчи резолв
davinci
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
да винчи 16 было в прекрасной программы
00:00:04
во всех ее проявлениях
00:00:06
но и 17 версия претендует на то чтобы
00:00:08
называться
00:00:09
идеальной потому что компания blackmagic
00:00:11
design к тоже исследовать своему и к
00:00:14
системному вектору и делают все
00:00:15
возможное для того чтобы вы вообще не
00:00:17
покидали пределов их софта то есть
00:00:20
использовали только да винчи рисовал и
00:00:22
не пользовались дополнительными
00:00:23
плагинами
00:00:24
либо второстепенными программами для
00:00:26
создания эффектов либо для обработки
00:00:27
звука и наверное вы не будете меня
00:00:29
спрашивать женя что ты сделан потому что
00:00:32
и по названию и по обложке и по
00:00:34
хронометражу этого видоса уже понятно
00:00:37
что сегодня мы с вами будем учиться
00:00:39
работать вы да винчи resort 17 с нуля мы
00:00:42
создадим проект мы его настроим мы
00:00:45
создадим timeline и его настроим мы
00:00:47
настроим саму программу чтобы она
00:00:48
правильно работала и сохраняла все файлы
00:00:51
в нужных местах и естественно мы
00:00:52
разберемся в кладке которые существуют в
00:00:54
программе разберем их интерфейс на что
00:00:56
они способны и конечно же основной упор
00:00:58
мы будем делать на монтаж а именно то
00:01:00
как быстро вставлять файлы на timeline
00:01:02
как их правильно подрезать изучим все
00:01:04
хатки и которые вам нужны которые вам
00:01:06
привычно допустим
00:01:07
премьера дальше перейдем к эффектам
00:01:09
посмотрим какие есть да винчи как ими
00:01:11
правильно пользоваться как анимировать
00:01:12
параметры стаете фреймы и скачать и вот
00:01:14
это вот все потом перейдем к работе со
00:01:16
звуком во вкладке fairlight посмотрим
00:01:18
там вот эти все микшеры
00:01:19
где находится эффекты как настраивать
00:01:21
компрессию equalizer дальше я награжу да
00:01:24
винчи так чтобы он у меня лагал как
00:01:26
будто бы у меня премьеры и покажу вам
00:01:28
несколько способов оптимизации вашей
00:01:30
работы всякие прокси и кэш оптимальность
00:01:33
медиа и прочее
00:01:34
благодаря которым ваша работа будет
00:01:36
намного комфортнее и в 17 версии да
00:01:38
винчи этих способов стало так много что
00:01:40
ты просто не знаешь какой из них выбрать
00:01:42
но естественно я покажу как они все
00:01:44
работают и какой будет предпочтительнее
00:01:46
выбирать в той или иной ситуации ну и в
00:01:49
конце мы перейдем к вкладке delivery там
00:01:51
мы будем рендерить наш видос я покажу
00:01:53
все настройки экспорта которые могут
00:01:55
понадобиться и закончим вот такой на
00:01:57
сегодня план и последнее а лирическое
00:01:59
отступление ребята такие большие
00:02:01
туториалы на ю тубе заходят ну мягко
00:02:03
говоря не очень в эпоху в особенности
00:02:06
бумажно всякий челленджи есть понимаете
00:02:08
и простое и все такое
00:02:10
поэтому мне сейчас реально очень важно
00:02:12
чтобы вы этому видосу помогли потому что
00:02:14
никто кроме вас
00:02:15
этого сделать не сможет поэтому ставьте
00:02:18
лайкос напишите пару хороших слов в
00:02:20
комментариях можете поделиться этим
00:02:22
видосом с другом который уже два года
00:02:23
жалуются вам а то что у него
00:02:25
предлагает премьер вот и начинайте
00:02:27
просмотр всем большое спасибо и мы можем
00:02:30
начинать после как вы установили да
00:02:37
винчи и открыли его то у вас появляется
00:02:39
такое окошко но скорее всего она вас
00:02:42
появляется не в таком виде а вот в таком
00:02:44
с разделом дтп зис что это такое и зачем
00:02:47
это нужно ну грубо говоря да винчи вперед и
00:02:49
самостоятельно собирает все ваши файлы
00:02:51
проектов в одном месте в отличие от того
00:02:54
же премьера которым эти файлы хранятся
00:02:56
там где вы им скажете так вот у вас
00:02:58
изначально создается local дтп с которая
00:03:01
хранит ваши проекты
00:03:02
выгдит корневой папке который создается
00:03:05
вместе установкой программы в чем может
00:03:07
быть проблема проблема может быть в том
00:03:08
если у вас слетит систему и тогда вы
00:03:11
потеряете все ваши файлы проектов и
00:03:13
информацию об этапах
00:03:14
а это очень важно поэтому первое что вам
00:03:16
нужно сделать это создать новую дата
00:03:19
базу которая будет находиться у вас на
00:03:21
внешнем жестком диске
00:03:22
здесь вместо connect нажимаем create
00:03:24
вводим именно та базы на английском
00:03:27
языке без пробелов нажимаем локейшн у
00:03:29
вас скрывается проводник выбирать любое
00:03:31
место на жестком диске
00:03:33
теперь мы можем закрыть это окно и
00:03:34
посмотреть на эту область
00:03:36
здесь у нас находится проект и все
00:03:38
проекты может на растаскивать по папкам
00:03:40
и создавать эти папки по умолчанию у вас
00:03:42
здесь будет просто один on the idle
00:03:43
project который сразу загружается
00:03:45
оперативную память и вы можете его
00:03:47
открыть просто два раза по нему кликнув
00:03:49
сразу советуют делать папки со всеми
00:03:51
проектами их сортировать что потом не
00:03:53
потеряться здесь это организовано удобно
00:03:55
потому что все собраны в одном месте и
00:03:57
сразу открывается приехать программу что
00:03:59
есть из полезных фич вы можете открыть
00:04:01
любой проект даже не открыть а нажать
00:04:03
правой кнопкой и посмотреть список
00:04:06
бэкапов и выбрать нужное восстановить
00:04:08
проект из него полезно полезно опять же
00:04:11
вся эта информация хранится в database-
00:04:13
поэтому напоминаю давайте ее хранить
00:04:15
где-нибудь на внешнем диске
00:04:17
также здесь есть занятное опция под
00:04:18
названием динамик project switching вы
00:04:20
ее включаете если хотите работать над
00:04:23
двумя или более проектами одновременно
00:04:24
то есть если вы открываете проект в
00:04:27
премьере то они у вас просто стакаются в
00:04:28
окошко в программ мониторе видит там еще
00:04:30
и на таймлайне но здесь вам нужно
00:04:33
активировать эту функцию после этого вы
00:04:35
сможете открывать
00:04:36
два и более проект nokia нам это сейчас
00:04:38
не нужно мы берем заходим в этот project
00:04:40
и перед нами открывает собственное
00:04:42
интерфейс программа открывается почему
00:04:43
то по умолчанию на вкладке кат который
00:04:45
отвечает за черновой монтаж но к ней мы
00:04:47
еще вернемся
00:04:48
киноделам в этом выпуске мы с вами будем
00:04:50
частично обсуждать фьюжн который
00:04:52
является составной частью да винчи
00:04:54
рисовал и по сути фьюжен является
00:04:57
программой для создания всяких крутых
00:04:58
визуальных эффектов я думаю что
00:05:00
большинство из вас визуальный эффект
00:05:02
нравится особенно когда вы их видите в
00:05:04
какой нибудь в кино типа трансформеров и
00:05:06
думаете блин вот это же ребята сделали
00:05:08
круто как бы мне такое сделать и бежите
00:05:10
на youtube вбиваете кто то реал и ешьте
00:05:12
и пытать все это своими ручками сделать
00:05:14
и знаете свежесть и джейн она не
00:05:16
ограничивается созданием только
00:05:17
визуальных эффектов она намного более
00:05:19
обширна и многогранна и поэтому если вам
00:05:22
хотя бы немного интересен весь этот
00:05:23
процесс создания целых миров с нуля при
00:05:26
помощи грифона то обезательно переходи по ссылке в
00:05:28
описании к этому видосу и и скачивай
00:05:30
нашу карту всех профессий сиджей там ты
00:05:33
узнаешь много новой интересной
00:05:34
информации а также поймешь что из всего
00:05:36
этого многообразия интересное лично тебе
00:05:38
там мы все очень подробно рассказали
00:05:41
проиллюстрировали поэтому при помощью
00:05:43
этой карты профессии ты сможешь не
00:05:45
только понять какие они вообще бывают
00:05:47
но также будешь знать что тебе нужно для
00:05:49
них изучение сколько времени какой софт
00:05:52
где можно найти подходящую работу и
00:05:53
вообще как в этом развиваться и
00:05:55
прокачиваться и кстати вы наверное могли
00:05:57
заметить что мы очень активно и быстро
00:06:00
вышли из новогодней праздничной спячки
00:06:02
есть по секрету мы в нее и не впадание
00:06:05
вот так вот из неё вышел из ободовский которые уже в
00:06:08
этот четверг 14 января в 15:00 расскажет
00:06:11
вам о самых крутых трендах в монтаже в
00:06:14
2021 году выпуск будет в роста огненной
00:06:17
поэтому взлетайте на youtube будем вас
00:06:20
всех там ждать 14 января 1500 этот
00:06:23
четверг а теперь поехали дальше изучать
00:06:26
да винчи и прежде чем мы начнем
00:06:28
разбирать вкладке давайте разберемся с и
00:06:30
настройками программы
00:06:32
настройки открываются при помощи
00:06:33
сочетание клавиш kontrol б русская
00:06:36
важное уточнение почти все хоткей и
00:06:39
шорткаты да винчи не работают если у вас
00:06:41
русская раскладка вот сейчас я нажимаю
00:06:42
ничего не происходит поэтому по большей
00:06:45
части если вы работаете в да винчи и
00:06:47
следите за тем чтобы у вас видов была
00:06:48
включена английская раскладка и мы
00:06:50
попадаем в раздел системных настроек
00:06:52
системных и юзер здесь на самом деле не
00:06:54
так уж много нужно настраивать но эти
00:06:56
настройки очень важны и давайте пойдем
00:06:58
по порядку мы открываем первый вкладку
00:06:59
memory энтропию
00:07:00
и здесь очень важная настройка сколько
00:07:03
оперативной памяти выделяется при
00:07:05
использовании да винчи
00:07:06
конкретно у вас идет разделение на
00:07:08
выделяемую оперативную память
00:07:10
под весь рис улов по сюда винчи и
00:07:13
отдельно сколько может выделяться
00:07:14
максимум оперативной памяти под фьюжен
00:07:17
естественно ставим на максимум но тут у
00:07:20
вас определяется ваши видяха и говорят
00:07:21
то что давайте использовать видяху чтобы
00:07:24
она помогала нам при обработке
00:07:25
изображений идем дальше здесь также
00:07:28
важная вкладка media storage
00:07:29
она говорит да винчи хранить все
00:07:32
основные файлы которые появляются в
00:07:34
конкретном месте опять же желательно
00:07:35
чтобы это был жесткий диск и моем случае
00:07:38
я почти не все файлы да винчи хранил в
00:07:41
одном месте названием да винчи files здесь у меня
00:07:44
всякие stella которые принципы коррекции
00:07:46
делаю здесь у меня до the bass моя
00:07:48
рабочая и здесь же у меня бэкапы
00:07:50
проектов к нему еще вернемся
00:07:52
идем дальше здесь можно закончить и
00:07:54
перейти во вкладку юзерам первую вкладку
00:07:56
пропускаем и переходим вы против cf and
00:07:59
loud и вот здесь очень очень важные
00:08:01
настройки во первых life so if что это
00:08:04
такое грубо говоря да винчи сохраняет
00:08:06
каждое ваше действие если эта функция
00:08:08
включена и также одновременно вы можете
00:08:11
делать стандартные бэкапы которые
00:08:13
делаются при помощи авто сейвов и
00:08:15
задавать время через который это будет
00:08:17
делаться но по моей практике максимум
00:08:19
насколько я мог откатиться это два
00:08:21
действия не больше даже если программа
00:08:24
крошилась и вот здесь также мы должны
00:08:26
указать где будут сохраняться бэкапы
00:08:28
наших проектов и давайте договоримся что
00:08:30
у нас файлы бэкапов будут храниться
00:08:32
вместе с дата базы
00:08:34
чтобы все было в одном месте далее идем
00:08:36
во вкладку editing и здесь у вас по
00:08:38
умолчанию старта тайм код будет стоять
00:08:40
один час то есть вот здесь кадре ки
00:08:42
секунды
00:08:43
минуты и часы и у вас будет возникать
00:08:45
вопрос когда вы будете монтировать
00:08:46
почему у меня приехать стоит в начале
00:08:49
таймлайна а у меня показывает то что уже
00:08:51
час прошел вот именно поэтому поэтому
00:08:53
берем и ставим здесь нолик вручную и в
00:08:56
принципе с настройками системами можно
00:08:59
закончить нажимаем сейф идем дальше и дальше пока
00:09:03
мы не закинуть сюда никаких файлов в
00:09:04
проект нам нужно настроить сам проект
00:09:07
нажимаем для этого shift 9 либо мы можем
00:09:10
нажать вот на эту шестеренку в нижнем
00:09:13
правом углу и нас выкидывает сразу fu
00:09:14
master settings мы здесь задаем
00:09:16
разрешение проекта оставляем окей full
00:09:19
hd ставим наш фреймрейт ну в нашем случае
00:09:22
пусть будет 25 потому что мы с вами как
00:09:24
правило работаем в этом фреймрейт дальше
00:09:26
очень важные настройки
00:09:28
optima из media and render кэш это уже
00:09:31
из разряда оптимизации нашего монтажа
00:09:32
который мы будем говорить с вами уже
00:09:34
ближе к концу вкратце расскажу то что
00:09:36
здесь мы выбираем в каком разрешении и в
00:09:38
каком качестве с каким битрейтом будут
00:09:41
создаваться наши прокси медиа либо
00:09:43
оптимальность медиа про них также
00:09:45
расскажу и сесть на render кэш и я бы
00:09:48
советовал здесь ставить четвертиночка
00:09:50
потому что когда мы создаем прокси мы
00:09:52
это делаем потому что нас жутко все
00:09:53
лагает
00:09:54
в одну восьмую уходить не стоит потому
00:09:56
что там уже совсем все будет на пиксели
00:09:57
крошиться для себя я нашел оптимальным
00:09:59
одну четвертую разрешения формат я бы на
00:10:01
самом деле оставил по умолчанию потому
00:10:03
что 1x вечерам отличный монтажный кодек
00:10:06
и тут разница будет в основном только в
00:10:08
битрейте давайте на этом пока остановимся мы еще
00:10:11
вернемся к этому разделу когда будем
00:10:13
говорить про оптимизацию монтажа и вот
00:10:14
здесь также важная настройка где будет
00:10:16
храниться наши прости наши cache files и
00:10:20
galore стилус что такое горе stiles это
00:10:23
грубо говоря скриншоты в которые в себе
00:10:25
содержит информацию о изменениях при
00:10:28
цветокоррекции которые мы делаем и сесть
00:10:30
на во вкладке color
00:10:31
что и где из этих файлов нужно размещать
00:10:33
но давайте подумаем логически если мы
00:10:36
создаем прокси файл и даже если вы
00:10:37
низком разрешении то они в монтажных
00:10:40
кодеках весит очень много когда мы
00:10:42
используем прокси то есть их подруга им
00:10:44
нам важно чтобы программа получала
00:10:46
быстрый доступ к ним и самое логичное
00:10:48
решение будет расположить их на
00:10:50
внутреннем желательно ssd-диски что
00:10:53
касается гола рестил стоит файлы формата
00:10:55
джи пи x
00:10:56
и они весят не сказать что очень много
00:10:58
не сказать что вы очень много и будете
00:11:00
делать в своей работе поэтому вы их
00:11:02
можете расположить например там же где и
00:11:04
ваша дата база где ваши бэкапы проектов
00:11:08
собственно как я и сделал тут уже на ssd
00:11:10
необязательных располагать с этим
00:11:12
разобрались давайте дальше заходим в
00:11:14
general общем здесь есть одна очень
00:11:16
важная настройка которую если вы
00:11:19
закинете файлы уже в монтаж какие-либо
00:11:21
любые то вы не сможете включить
00:11:23
называется на и из timelinks бен как это
00:11:25
работает когда вы создаете любую time
00:11:28
линию то у вас автоматически вот здесь в
00:11:30
списке всех папок появляется отдельная
00:11:32
папка в которую автоматически
00:11:34
складываются все тайм-линии потому что
00:11:36
зачастую бывает такое что вы на
00:11:38
создавали находясь в разных папках всяких
00:11:40
тайм-линии и они у вас там же и остались
00:11:42
а потом вы пытаетесь их найти они у вас
00:11:45
еще названы одинаково и получается
00:11:46
полная фигня ну и в принципе все это наш
00:11:49
минимальный набор настроек который нам
00:11:51
позволит сразу нормально монтировать и не париться о
00:11:54
том что у нас и где лежит нажимаем саиф
00:11:56
заходим еще раз в project settings и
00:11:59
заходим в папку пресет и теперь дабы
00:12:02
каждый раз это нам все вручную не
00:12:03
проделывать мы можем нажать cfs не
00:12:05
сохранить наш pressure то есть я сохраню
00:12:08
то еще 82 на всякий случай и я могу
00:12:12
просто взять поменять здесь одну настройку пока мне
00:12:15
этот проект активен поставить здесь 4
00:12:17
кан потому что но я больше часть
00:12:18
монтировать 4k и здесь сохранить еще
00:12:21
один такой же проект вот и теперь каждый
00:12:24
раз когда я буду заходить в да винчи
00:12:25
создавать новый проект я буду создавать
00:12:27
именно из этих пресетов выбирать и
00:12:30
нажимать кнопочку лоб чтобы он стал
00:12:32
активным и я уже буду точно знать что у
00:12:34
меня все мои прокси которые будут
00:12:36
создавать
00:12:37
будут находиться в одном месте все мои
00:12:39
стены будут находиться в одном месте
00:12:40
поэтому один раз сделали настроили и
00:12:43
забыли но я загружу свой проект который
00:12:45
я уже создавал ранее пресет и начну
00:12:47
работать сейчас мы сделаем быстрый обзор
00:12:49
вклада который существует в программе
00:12:51
потому что она вся состоит из этих
00:12:53
вкладок первое медиа грубо говоря наш проводник
00:12:56
как на компьютере windows
00:12:58
дальше у нас идет вкладка к тв который
00:13:00
делается быстрый монтаж черновой для
00:13:03
кого-то серьезного монтажа а наказали не
00:13:05
подойдет дальше вкладка едет в которой
00:13:08
идет основной монтаж
00:13:09
полноценная монтажка с масками и прочими
00:13:11
ништяками дальше у нас идет волшебный
00:13:14
фьюжен про который я скажу сегодня пару
00:13:16
слов дальше вкладка color который
00:13:18
естественно является тем за что любят да
00:13:21
винчи лесов то есть профессиональный
00:13:23
инструмент цветокоррекции который дает
00:13:24
вам нереальные просто возможности для
00:13:26
этого далее идет fairlight который часто
00:13:28
сравниваются adobe аудишн здесь
00:13:31
полноценные инструменты для работы со
00:13:33
звуком обработки музыки голоса и прочего и
00:13:36
вкладка дали варя эдакий
00:13:38
media encoder в котором также можно
00:13:40
создавать задачей рендерить файлы
00:13:42
отдельно как клипы и естественно всякие
00:13:44
пресеты и локальные фишки про которые я
00:13:48
также сегодня расскажу с введением мы
00:13:50
заканчиваем
00:13:51
и наконец то переходим к первой вкладке
00:13:53
под названием media
00:13:56
[музыка]
00:13:59
итак давайте разберем интерфейс что у
00:14:02
нас здесь есть у нас есть проводник
00:14:04
точно такой же как windows у нас есть
00:14:07
про смотровое окно в котором будет
00:14:08
являться превьюхи наших файлов у нас
00:14:10
есть медиа пул нашего проекта то есть
00:14:13
все что мы закинем отсюда сюда будет
00:14:16
находиться в проекте
00:14:17
дальше у нас есть metadata который
00:14:20
показывает нам информацию добавленных
00:14:21
файлах у нас здесь ведь есть метры
00:14:23
который показывает нам уровни звука и
00:14:25
прочее как удобнее добавлять файлы
00:14:27
есть на самом деле несколько способов я
00:14:29
уже приготовил папку с несколькими
00:14:30
футажами которыми мы будем сегодня
00:14:32
пользоваться вот называется тест я
00:14:34
возьму и прямо сюда и и перетащу у меня
00:14:38
появляется файловая структура которую я
00:14:39
создал проверяем это она и
00:14:44
важное уточнение пока мы смотрим файлы
00:14:46
здесь они не находятся в нашем проекте
00:14:48
они появятся и если мы сделаем вот так
00:14:52
если мы будем перетаскивать напрямую
00:14:54
сюда-то файловая структура сохраняться
00:14:56
не будет и будут перетаскивается прямо в
00:14:58
файлы в мастер папку это неудобно
00:15:00
поэтому как мы можем поступить
00:15:02
мы можем взять и выделить все папки и
00:15:06
переместить их в мастер он просит
00:15:08
сменить фреймрейт нет не надо менять вот
00:15:10
у меня сохраняется вся моя файловая
00:15:12
структура которую я создал заранее либо
00:15:14
мы можем сделать то же самое в папке эти
00:15:16
я покажу как окей допустим я не хотел
00:15:18
добавлять эти файлы я хотел посмотреть
00:15:20
содержимое и я могу выбрать файл и вот
00:15:23
он у меня отобразится вы про смотровом окне я могу
00:15:26
прямо по нему водить мышкой и он будет
00:15:28
скроется также могу это сделать тут при
00:15:31
помощи стандартных клавиш управления
00:15:33
джекил пробел
00:15:34
также теперь когда я нажимаю на этот
00:15:36
файл у меня появляется metadata он
00:15:37
показывает мне кодек профиль fps
00:15:40
разрешение и ищу информацию вот допустим
00:15:43
о бедности
00:15:44
развертка из душного здесь еще есть
00:15:47
спецификации о камере если вы работаете
00:15:50
с материалом с и профессиональных камер
00:15:53
то здесь будет написано и iso и выдержка
00:15:55
и баланс белого и тип сенсора
00:15:58
диафрагмы и прочие параметры и во
00:16:01
вкладке тех details у вас будет
00:16:03
информация о том в каких домах с пейсах
00:16:06
у вас это снималось или какие были
00:16:08
применены просмотра вы ил-2 пара вкладку
00:16:11
от в рамках данного туториала я
00:16:13
рассказывать не буду потому что я уже
00:16:15
про нее делу целый выпуск оставлю
00:16:17
ссылочку вот здесь и да я работу в 16 да
00:16:20
винчи 17 счет на тот момент не было но
00:16:22
каких-то сверхъестественных изменений в
00:16:25
ней не произошло поэтому обязательно
00:16:27
переходите смотрите
00:16:28
изучайте могу вкратце рассказать то что
00:16:30
там очень удобные инструменты
00:16:33
предпросмотра то есть вы можете делать
00:16:35
например из всех исходников которые у
00:16:37
вас есть во всех папках
00:16:38
одну большую колбасу и по ней просто
00:16:40
scroll но и куча куча куча других
00:16:42
интересных приколюх но если у вас будет
00:16:44
вдруг становится слишком много
00:16:45
исходников либо слишком большим
00:16:47
хронометраж самого вашего проекта то
00:16:50
ввиду особенностей сама масштабирования
00:16:53
timeline of этой вкладке в какой-то
00:16:56
момент будет становиться очень сложно и
00:16:58
станет очень мелко
00:17:00
черновой монтаж там сделать можно но
00:17:03
все-таки если у вас какой-то большой
00:17:04
серьезный проект допустим более чем на
00:17:07
15 минут то лучше конечно все делать
00:17:10
полностью во вкладке edit который мы щас
00:17:12
и перейдем
00:17:13
[музыка]
00:17:18
окей мы во вкладке эти давайте для
00:17:21
начала я наверное вот эти значки скрою
00:17:23
потому что они мне мешают я хочу больше
00:17:26
иметь место над ними не захожу в раздел
00:17:29
workspace и нажимаю шоу причина выйдешь
00:17:32
на убираю пропала вы можете перемещаться
00:17:35
по данным вкладкам при помощи шорткат of
00:17:36
shift 2
00:17:38
это медиа пол shift 3 итак от шеф 4 это
00:17:42
идет и так далее по списку 5 фьюжен 6
00:17:44
color 7 fairlight в 8g либо и
00:17:47
69 напоминаю настройки проект и так что
00:17:50
у нас здесь есть та же самая папка что и
00:17:53
было в медиа вот эта папка дальше у нас
00:17:57
идет вы your
00:17:58
он может быть как один так их может быть
00:18:01
и 2 дальше у нас идет inspector
00:18:03
inspector
00:18:04
это аналог вкладке effect controls в
00:18:07
премьере
00:18:08
то здесь вы будете настраивать всякий
00:18:10
параметр вот и кстати если мы ее вскроем
00:18:13
то у нас появится вот такая вот клавиши
00:18:15
которая разрешает нам делать два вуфера
00:18:18
то есть один сурс как вы наверное
00:18:20
привыкли делать 2 программ но почему-то
00:18:22
я этот способ для себя сразу нашего не
00:18:24
эффективным и всегда монтирую в одном
00:18:26
юри дальше у нас идет миксер никто у нас
00:18:29
показывает пике можно настраивать
00:18:31
громкость треков analog audio track
00:18:33
микшер в premiere pro и естественно у
00:18:36
нас идет панель самого таймлайна и так
00:18:39
как я уже говорил добавлять файлы мощные
00:18:40
на самом деле здесь
00:18:41
поэтому если я уберу все что я добавил
00:18:44
то я могу с легкостью взять и перенести
00:18:48
прямо сюда напоминаю если мы будем
00:18:50
переносить сюда
00:18:51
то у нас не будет сохраняться структура
00:18:54
папок если мы будем переносить сюда то она
00:18:57
будет сохраняться по плану у меня
00:18:59
добавить одну песенку но как вы видите
00:19:01
во вкладке music у меня ничего нет
00:19:04
откуда же я возьму песню а вот я
00:19:07
специально так сделал чтобы показать вам
00:19:08
одну интересную особенность которая меня
00:19:10
очень радует да винчи ки изначально у
00:19:12
вас будет стоять вот так шоу
00:19:15
smart dance это папки которые позволяют
00:19:18
вам искать файлы по ключевым словам но я
00:19:20
как то на практике не особо этим
00:19:22
пользуюсь но пользуясь я другим 20
00:19:24
вкладочка view и опускаемся прямо самый
00:19:27
и видим здесь power bank что это такое
00:19:31
это папка которая будут у вас
00:19:33
автоматически
00:19:34
видно в каждом созданном проекте и сюда
00:19:37
вы можете положить все свои ассеты всем
00:19:39
узла которые вы используете на
00:19:40
постоянной основе в одну папку какие-то
00:19:42
переходы графические плашки и
00:19:44
использовать их везде
00:19:46
иметь доступ к ним всегда не привязана к
00:19:48
проекту и у меня под это также отдельная
00:19:50
папка которая называется отец да винчи
00:19:52
тут у меня и вся темы ground и которые
00:19:54
вы наверняка знаете по нашим блогом и
00:19:57
переходите который от рендера вы с
00:19:59
премьеры плюс музло которое
00:20:01
использовалось в x и всякие ништяки
00:20:04
поэтому я просто взял добавил это сюда я
00:20:06
могу зайти делать побольше взять первую
00:20:10
попавшуюся песенку и закинуть ее сюда и
00:20:13
вот наша песенка появилась здесь а
00:20:16
дальше нам нужно создать timeline и
00:20:17
варианта два мы заходим в нашей футажи и
00:20:20
мы можем либо правда кнопку нажать
00:20:23
создать timeline первый пункт либо
00:20:25
перетащить сразу на timeline и как-то по
00:20:28
практике второй способ намного народные
00:20:30
так сказать поэтому добавляем он даже не
00:20:33
сказал нам что нужно что-то изменить и
00:20:35
вот у нас создался timeline и создался
00:20:37
он в самая верхняя папки которая у нас
00:20:39
настраивалась вы настройках проекта для
00:20:41
тех кто работу в премьере и то же самое
00:20:43
что секвенции просто здесь timeline
00:20:45
называется timeline им они секвенции
00:20:47
давайте назовем углу настройки начнем
00:20:49
правой кнопкой
00:20:50
нажмем timeline settings и у нас здесь
00:20:53
будет все серые потому что у нас
00:20:55
включена эта галочка как только мы ее
00:20:57
отжимаем появляются все настройки
00:20:59
но опять же если вы изначально поставили
00:21:02
фреймрейт определенный то вот его уже
00:21:03
сменить нельзя
00:21:04
и на экспорте его нельзя будет сменить
00:21:06
поэтому очень важно знать в каком фрейма
00:21:08
эти будет ваш проект итак давайте
00:21:10
закинуть песенку
00:21:11
закину также мышкой и посмотрим как
00:21:15
может отображаться наш timeline нам
00:21:17
важно вот эта кнопочка давайте по
00:21:19
порядку разберем что здесь есть если мы
00:21:21
нажимаем на эту кнопочку то у нас
00:21:22
появляется несколько оптимальных то есть
00:21:25
сюда мы еще один например из этого клипа
00:21:29
то от он у меня 2
00:21:31
я его могу как закрыть так и снова
00:21:33
открыть так потом перемещаться между
00:21:35
ними и так далее софта и тут рекс
00:21:37
если вы начнете правой кнопкой и
00:21:39
добавить те
00:21:40
поэтому трек а субтитры здесь именно так
00:21:42
добавляются то он будет скрываться или
00:21:44
появляться далее у нас кнопка отображает
00:21:46
за показывание
00:21:48
или отсутствие вай форма наша аудио
00:21:50
дорожка будет выглядеть так если мы
00:21:52
выключим отображение далее интересная
00:21:54
опция которая показывает нам каком виде
00:21:57
нужно показывать видео ряд на timeline
00:21:59
либо это будет картинки в начале и в
00:22:01
конце релевантные либо это будет постоянный
00:22:05
film strip то есть мы будем видеть прямо
00:22:07
по таймлайну какое движение происходит в
00:22:09
этой частью это удобно но когда у вас длинный
00:22:11
timeline и вы начинаете скролить эти
00:22:13
миниатюры они подгружаются и это очень
00:22:15
сильно грузит систему поэтому
00:22:17
оптимальным вариантом будет вот этот ну
00:22:20
либо же если у вас прям очень жирный
00:22:22
timeline с кучей треков то это ваш
00:22:25
вариант 3 но для меня более оптимальным
00:22:28
будет вот такой режим который показывает
00:22:29
начальный и конечный кадр и так как же
00:22:32
нам добавлять файлы на timeline и делать
00:22:34
это быстро есть два принципиально разных подхода
00:22:37
первый заключается в том чтобы
00:22:39
использовать два окна в первом у нас
00:22:41
источник а во втором наш timeline и мы
00:22:44
можем выбирать вот так вот выбирать
00:22:47
через ой и о
00:22:48
входные и выходные точки и перекидывать
00:22:51
сюда прям мышкой и выбирать варианты
00:22:53
который нам предлагает да винчи например
00:22:55
есть insert который составляет со
00:22:57
смещением
00:22:58
есть убирает который вставляет без
00:23:01
смещения перезаписывает участок есть
00:23:04
также риплейс который заменяет
00:23:06
выделенным участкам нашего источника
00:23:08
участок нашего таймлайна также у нас
00:23:11
есть fit туфель это вообще интересная
00:23:13
штука которая заменяет и растягивает по
00:23:16
длине используя замедление или ускорение
00:23:19
по времени если не хватает хронометража
00:23:22
также у нас есть place on top который
00:23:25
кладет на следующий трек есть up and the
00:23:27
end который кладет его в конец на тот же
00:23:30
трек и есть у нас ripple о-ва райт
00:23:34
который удаляет кусочек над которым у
00:23:36
нас был play heat и берет и заменяет его
00:23:39
полностью вот новым источником но лично
00:23:42
для меня опять же это субъективным более
00:23:44
удобен второй подход при использовании
00:23:46
одного в юра мы будем все делать при
00:23:48
помощи ход киев и мы потихоньку подходим
00:23:50
к хатки как вы понимаете если apple и их
00:23:51
едим на той
00:23:52
нет а у меня во вырытой мне если я
00:23:56
двигаю мышкой по источнику
00:23:58
в папке либо два раза нажимаю то у меня
00:24:01
здесь уже отображается исходник и
00:24:02
перетаскивать мне здесь некуда чтобы
00:24:05
выбрать режим вставки поэтому есть
00:24:07
следующий горячие клавиши вы давить f9
00:24:10
эта вставка со смещением f10 это
00:24:14
перезапись вставка на тот же трек
00:24:17
f11 эта замена участка f12 это поместить
00:24:22
на трек выше дальше идут комбинации при
00:24:25
помощи шифта shift f10 это ripple
00:24:29
убирает то есть полностью удаления куска
00:24:31
клипа давайте даже мы здесь делаем
00:24:33
каких-то два куска чтобы было даже три
00:24:37
вот беру выбираю тот кусочек и нажимаю
00:24:41
shift и в 10 у меня полностью пропадает
00:24:44
этот кусок и заменяется новым выбранным
00:24:47
6 плюс a12 это расположить в конце up
00:24:50
and the end
00:24:51
он появляется в конце чем вы по факту
00:24:53
будете пользоваться скорее всего вы
00:24:55
будете точно пользоваться f9 и в 10 вы
00:25:00
будете однозначным пользоваться shift +
00:25:01
e v12 чтобы в конец закинуть своему там
00:25:04
нашли смешной момент в блоге и хотите
00:25:07
его в конец и засунуть чтобы потом не
00:25:09
забыть его когда сделаете со мной монтаж
00:25:11
и наверное это и все еще одна прикольная
00:25:14
штука то есть вам в принципе не
00:25:15
обязательно открывать источник вы про
00:25:18
смотровом окне чтобы выбрать входные и
00:25:20
выходные точки вы можете это делать
00:25:22
прямо вот здесь вот у меня идет курсор
00:25:25
подсвечивается красная линия и я могу
00:25:27
прямо пока у меня курсор находится здесь
00:25:29
нажать
00:25:30
ой и у меня появляется сера видение
00:25:32
значит входная . и чуть дальше пройти и
00:25:35
нажать о
00:25:36
и о боже у меня вставляется этот кусочек
00:25:40
это очень быстро и так суммируем у нас
00:25:43
есть 2 варианта использовать два окна
00:25:46
брать выбирать здесь кусочек и
00:25:48
перетаскивать его куда-нибудь сюда
00:25:51
выбирая режим вставки допустим insert со
00:25:54
смещением либо же вариант c одним веером
00:25:59
и выделением куска здесь либо здесь
00:26:05
и использование ход киев shift 12 пусть
00:26:08
теперь у вас может стать вопрос а как же
00:26:11
мне выбрать трек на который у меня будет
00:26:12
вставляться мой кусочек
00:26:14
допустим у меня здесь три трека так вот
00:26:17
для этого у нас здесь есть такие вот
00:26:19
кнопочки которые называются трек
00:26:21
селектор допустим если я включу не
00:26:25
первый а второй выберу тот же самый
00:26:27
кусочек и встану второе место на тайм
00:26:29
они-то когда я нажму мы в 10 там него
00:26:32
поставится на второй трек
00:26:33
опять же нажимаю 3 на 3 трэк то же самое
00:26:37
из аудио или же если вы хотите взять
00:26:40
отсюда вырезать через control x и здесь
00:26:43
вставить
00:26:44
он появляется здесь но у нас выбран
00:26:48
третий трек почему вставляется сюда а
00:26:50
потому что есть такая штучка как
00:26:52
автотрек селектора как она работает при
00:26:55
копировании и вставке элементов вставка
00:26:58
будет происходить на первый трек с
00:27:01
включенным автотрек селектором то есть
00:27:04
если сейчас я даже выключу и первый и
00:27:06
второй
00:27:07
то сейчас мне остается на 3 если у меня
00:27:10
будет включен первые 3 будет являться на
00:27:13
1
00:27:14
но и соответственно если будет включен 2
00:27:18
3 будет являться на 2 потому что он
00:27:20
первый снизу включен то есть даже если
00:27:23
бы у меня был выключен 4 трек теперь
00:27:26
когда я копирую они также копируются на
00:27:28
3 и 4 потому что вот они были друг над
00:27:31
другом до тех перемешав что было понятно
00:27:33
вот сюда первый выключен 2 выключен 3
00:27:37
включен значит начиная отсюда будут
00:27:39
вставляться через их контру в файлике
00:27:42
клипы надеюсь с этим понятно то же самое
00:27:45
работает и с аудио кусками
00:27:46
давайте разберёмся с некоторыми важными
00:27:49
хоткей некоторые могут понадобиться
00:27:51
первое это разрезка вот такая обычная
00:27:53
разрезка походке
00:27:58
дальше нас будет интересовать также
00:28:00
подрезка слева и справа от плохих и да
00:28:04
вот так или вот так
00:28:06
также важно быстро масштабировать
00:28:09
timeline весь например вот так так же мы
00:28:12
можем набить клип прямо по одному кадру
00:28:14
вот так
00:28:16
либо если мы тут слишком сильно
00:28:19
приблизили и мы хотим восстановить масштаб а не
00:28:22
тыкать эмоционально fit то мы можем это
00:28:24
делать при помощи ходки
00:28:25
лезвия здесь она называется ник от а
00:28:28
razer поэтому заходим вот сюда прям
00:28:31
вбиваем название команды razer и у нас
00:28:34
она показывается
00:28:35
можете назначать любую удобную клавишу
00:28:38
но у меня по памяти марсе это как я
00:28:40
назначу на 7 дальше подвеска слева и
00:28:43
справа в примере она по умолчанию стоит
00:28:45
на кью
00:28:46
и w но здесь я поставила на квадратные
00:28:49
скобочки а команда называется старту
00:28:52
play heat
00:28:53
и and applied но важно понимать что
00:28:56
здесь этих команд несколько потому что
00:28:59
если вы даете и посмотрите у вас есть
00:29:02
ресайз and i played
00:29:03
и ripple н тупых и то же самое со
00:29:05
стартом и
00:29:06
именно подрезка слева или справа со
00:29:09
смягчением
00:29:10
находится в разделе ripple and place it
00:29:13
i start to play with
00:29:14
перемещение участка в клипа по одному
00:29:16
кадру влево и вправо при помощи команды
00:29:18
ван фреймрейт варфрейм
00:29:20
лифт вот в этом разделе и по умолчанию
00:29:23
стоит на стрелочки влево или вправо по
00:29:26
моему по молчанию далее команда которая
00:29:28
возвращает полный масштаб timeline и
00:29:30
чтобы было видно одновременно все
00:29:32
элементы которые на нем находится она
00:29:34
называется zoom to feed и находится в
00:29:37
разделе зум раздела в.ю. и у меня она заведена
00:29:41
нас лишь также уме стандартные плюс и
00:29:44
минус на увеличить и уменьшить масштаб
00:29:46
таймлайна зум в ее рту fit это как раз
00:29:49
таки и восстановления масштаба про
00:29:50
смотрового окна который вы специально
00:29:53
или случайно изменили что еще может быть
00:29:55
полезно смотрите здесь есть кнопочка
00:29:57
рипит клуб но если вы выделяете
00:30:00
допустим вот эти участки нажимаете плэй
00:30:02
до у вас выход дальше идет ничего не
00:30:05
происходит в это немного странная
00:30:08
реализация но здесь данная команда
00:30:09
проигрывание с повтором реализуется
00:30:11
через стандартную комбинацию клавиш alt
00:30:14
+ нижний ?
00:30:16
на котором еще слеш и . запятой вот
00:30:20
смотрите нажимаю эту команду и все
00:30:22
работает находится она вот здесь play in
00:30:28
the old
00:30:29
и здесь есть разница между нажатием
00:30:31
клавиши backspace и дэвид если я нажимаю
00:30:33
backspace тумане остается дырка
00:30:35
если удаляю кусок либо при помощи до
00:30:36
лета то у меня ее со смещением и теперь
00:30:44
наконец-то перейдем к эффектам и начнем
00:30:46
мы со вкладки inspector потому что все
00:30:48
основные изменения происходят именно в
00:30:50
ней базовый transform увеличение смей на
00:30:53
позиции смещение по иксу по игреку
00:30:56
вращения и вот эти всякие прикалюхи
00:30:59
чем не нравится инспектор да винчи по
00:31:01
сравнению с тем же effect controls афу
00:31:03
премьере потому что здесь по умолчанию у
00:31:05
них и crop есть и stabilizer но давайте
00:31:09
обо всем по порядку итак
00:31:10
зум с ним все понятно позициям то же
00:31:13
самое в принципе здесь никаких различий
00:31:15
не только еще у вас есть дополнительно
00:31:17
искажение по перспективе peach и я также
00:31:21
здесь есть базовые функции flip а то
00:31:23
есть вы можете от дирка ливать прямо по
00:31:25
одному клику тоже часто бывает удобно с
00:31:28
крапом все понятно единственное здесь
00:31:29
есть параметры софт с которой делает
00:31:31
ваши границы более мягкими любой эффект
00:31:34
можно отключить просто при помощи этого
00:31:36
ползунка есть крутая штука динамик зум как ей
00:31:39
пользоваться под этим окном
00:31:41
timeline и мы нажимаем на клавишу
00:31:43
нажимаем на эту клавишу на стрелочку
00:31:45
выбираем дайнэмикс
00:31:46
зум красный прямоугольник это конечный
00:31:49
результат зеленый это начальный поэтому
00:31:52
если мы хотим сделать небольшой шум то
00:31:55
мы можем оставить вот так и в настройках
00:31:58
динамик зум поставить допустим и die out
00:32:02
чтобы она плавно пришло и смотрим и все
00:32:09
готово то есть мы это можем делать прям вот в
00:32:11
два клика и да кстати всеми этими
00:32:14
стандартными настройками вы можете
00:32:15
управлять прямо здесь при помощи
00:32:17
визуального взаимодействия то есть если
00:32:19
я выключу динамик зум и включу обычный
00:32:22
transform то здесь я могу и вращать и
00:32:25
перемещать и уменьшать и менять анкер
00:32:29
пойнт то есть я хочу чтобы отсюда
00:32:31
уменьшалась так вот композит это тот же
00:32:35
самый опасть и грубо говоря с режимом
00:32:37
наложения с печенью здесь также есть
00:32:40
встроенные базовые регулятор скорости но
00:32:42
скорость мы чуть позже отдельно
00:32:44
поговорим стабилизация здесь отлично
00:32:46
работает по дефолту вас стоит перспектив
00:32:49
мод в чем разница между вот перспектив
00:32:51
similarity
00:32:52
и translation начнём с самого простого
00:32:55
последнему по списку translation
00:32:57
стабилизация translation применяется
00:32:58
если у вашей камеры было движение
00:33:01
исключительно по двум осям x и y
00:33:03
то есть в одной плоскости similarity
00:33:06
используются если вы движение камеры
00:33:08
присутствуют еще перемещение вперед
00:33:10
назад зум и вращение по оси и перспектив
00:33:14
используется если там совсем уже сложное
00:33:16
движение вот такие вот всякие панорамы и
00:33:19
прочие когда камера перемещается по
00:33:21
перспективе тогда конечно лучше
00:33:23
использовать
00:33:24
перспектив но естественно с его
00:33:25
использованием перспектива больше шанс
00:33:28
получить жилье образность на выходе
00:33:29
поэтому очень аккуратны играете с этим и
00:33:32
с настройками по дефолту у вас стоит
00:33:34
села на единичку но если вы хотите
00:33:36
нормально стабилизировать и не
00:33:37
переборщить то начинайте с половинки и
00:33:39
если не хватает то идите вперед это
00:33:42
такая эмпирическая формула
00:33:44
есть еще одна важная вкладка ритой мэн
00:33:46
скай линк летаем процесс это то как
00:33:48
будут просчитываться кадры при условии
00:33:50
их нехватки то если вы например
00:33:52
замедляете футаж у него не хватает
00:33:54
кадров и вот он говорит у вас будет
00:33:56
считаться по ближайшим кадром будут
00:33:58
кадры смешиваться или режим оптика flow
00:34:00
optical flow работает в да винчи лучше
00:34:02
всего но он очень тяжело прочитывается
00:34:04
компом поэтому аккуратнее дальше нас
00:34:06
интересует скиллинг и это то как будут
00:34:08
вести себя новые добавленные в этот time
00:34:11
and файлы которые они совпадают по
00:34:13
разрешению и по молчанию по project этих
00:34:16
давайте посмотрим что у нас стоит у нас
00:34:18
стоит skill and image духе то есть он не
00:34:20
будет растягивать изображение по всей
00:34:23
площади нашего рабочего кадра а будет
00:34:26
делать так чтобы он полностью вмещался и
00:34:28
ничего не обрезалась не по вертикали и
00:34:30
горизонтали
00:34:31
но как только мы изменим на скилл full
00:34:34
frame скраб то смотри что произойдет об
00:34:37
и у нас вот здесь
00:34:39
пропали эти черные участки это мы
00:34:41
настроили для всего проекта поэтому мы
00:34:43
здесь вернем вот это вот и мы в этом
00:34:46
разделе инспектора можем настраивать
00:34:48
данный параметр для каждого конкретного
00:34:50
участка клипа как только здесь нажму
00:34:52
feel the меня произойдет то же самое
00:34:55
дальше давайте
00:34:56
рассмотрим анимацию допустим я хочу за
00:34:58
ними ровать небольшую сумму на этом
00:35:00
клипе что я делаю я становлюсь
00:35:02
вы его начала а допустим даже не сначала
00:35:05
а вот отсюда и нажимая на этот кроме как
00:35:08
это типичный привычного make фрейм и у
00:35:11
нас он появляется и ищем вторую точку в
00:35:14
которой мы хотим закончить зум вот здесь
00:35:16
допустим и делаем небольшую зум где у
00:35:20
нас находится этики фрейм и потому что
00:35:22
по умолчанию в том же премьере они
00:35:24
находятся сразу же рядом с панелью
00:35:25
effect controls
00:35:26
здесь они находятся в самом клипе на
00:35:29
timeline как нам получить к ним доступ
00:35:31
если вы заметили то на этом клипе
00:35:33
например с которым нет никаких изменений
00:35:35
паки фреймом здесь ничего нет а вот
00:35:39
здесь в нижнем правом углу появились две
00:35:41
иконки если мы нажимаем на первым с
00:35:44
ромбиком у нас появляются именно и
00:35:45
фреймы и показывается какой параметр
00:35:47
изменялся если же мы нажимаем на эту то
00:35:50
у нас открывается кривые и мы можем
00:35:53
делать то же самое что effect controls
00:35:55
а именно смягчать либо делать линейными
00:35:58
этики фрейм поэтому у нас вот такое
00:36:01
резкое изменение масштаба мы хотим
00:36:05
сделать это плавание берем и нажимаем
00:36:07
вот эту вот кнопку бах и они сделались
00:36:11
easy in these out и смотрим вот все тоже
00:36:18
самое и с другими эффектами трансформа
00:36:20
приколы начинаются со скоростью менять
00:36:23
ее можно несколькими способами во первых
00:36:25
нажать просто r и он откроется привычное
00:36:28
окно изменение скорости допустим я его
00:36:30
ускорю в два раза чтобы нагляднее было
00:36:33
видно изменение и нажму cinch вот он у
00:36:37
меня и сражался в два раза на тайване ну
00:36:40
допустим я хочу чтобы он у меня сразу
00:36:42
подтягивал следующий за ним участок
00:36:44
тайма я нажимаю эту галочку репу
00:36:47
секунд естественно 200 и у меня
00:36:51
происходит схлопывания дырка отлично
00:36:54
дальше здесь есть ривер speed вариант ii
00:36:57
free спреем если я выбираю из фрейм то у
00:37:00
меня все что после выхода превращается в
00:37:02
обычный скриншот кстати если я нажму на
00:37:05
shifter то у меня все этапы
00:37:08
родиться в один скриншот но сесть на
00:37:11
этот скриншот по месту play harder что у
00:37:14
нас есть еще у нас есть а че то не
00:37:16
клавиш kontrol р который открывает нам
00:37:18
инструменты работы со скоростью у нас
00:37:20
есть такие вот стрелочки и вот такой
00:37:23
пункт меню здесь мы можем задавать точки
00:37:25
изменения скорости допустим вот здесь
00:37:28
добавить точку и допустим вот здесь
00:37:31
добавить точку и теперь с каждым из этих
00:37:34
участков мы можем работать по
00:37:36
отдельности допустим я хочу здесь
00:37:37
сделать ускорение на этом среднем этапе
00:37:40
я беру и нажимаю 200 то здесь есть прямо
00:37:45
пресет и вот он у меня автоматически
00:37:48
жалуйся если треугольнички близко это
00:37:50
значит то что у вас ускорения если у вас
00:37:53
наоборот то у вас становятся аниме
00:37:56
желтыми просто если замедление здесь
00:37:59
есть всякие пресеты
00:38:00
с которыми вы можете поиграться
00:38:02
особенности реванш и спидран там очень
00:38:05
интересные режимы а что с кривыми
00:38:07
спросите вы а они здесь есть если
00:38:09
выбираем рита не спит то у нас
00:38:11
появляется более менее понятно я и
00:38:12
похожая кривая с которой мы можем
00:38:14
работать также как и в примере можем
00:38:17
смягчить отдельно точки можем делать
00:38:19
более плавны выход допустим да кстати
00:38:21
здесь вы можете выбирать любые параметры
00:38:23
которыми вы производили
00:38:25
изменение давайте еще за анимируем зум и
00:38:27
посмотрим как изменение параметров
00:38:29
работает в комбинации делаю небольшой
00:38:32
наезд выделю только последнюю точку и
00:38:34
сделал есть значения и тут у меня
00:38:36
происходит ускорение и здесь новые
00:38:39
замедление удобство этих кривых в том то
00:38:41
что они могут быть одновременно
00:38:42
отображены визуально и вам надо будет
00:38:44
просто по ним кликать и вы можете сразу
00:38:46
менять здесь параметры перетаскивать эти
00:38:48
точки допустим с зажатым шифтом
00:38:51
если будут перетаскивать то величина
00:38:53
точки не будет меняться величина
00:38:55
параметра а ее на хождение по
00:38:57
хронометражу на таймлайне будет если это
00:38:59
буду делать без шифта то тут начнется
00:39:01
хаос в общем удобная штука пользуйтесь и
00:39:03
кое-что еще о встроенном функционале а
00:39:05
именно стандартные кроссфейдер я говорю
00:39:08
про переходы через прозрачность здесь они
00:39:12
реализованы через клавиши control т
00:39:14
если мы хотим делать кросс-фейд и через
00:39:16
видеоряд и через аудио alter
00:39:18
если только для видео и
00:39:21
ft если только для аудио допустим я щас
00:39:24
при линкуем эти штуки и теперь у меня
00:39:28
будет кросс-фейд на контру т и там и там
00:39:30
alt и видео shift и только аудио и
00:39:33
теперь давайте разберем в палатку
00:39:35
effects library здесь просто куча
00:39:38
эффектов в особенности с 17 версии у нас
00:39:41
появились очень крутые встроенные плашки
00:39:44
выразили тайтус крутые всякие
00:39:47
генераторы эффектов типа бинокли
00:39:51
давайте здесь life предпросмотром
00:39:53
эффектов записи всяких разных камер вот
00:39:56
такой вот overlay есть типа дрон
00:39:58
здесь сларка ну и прочее в общем реально
00:40:00
куча всего разберетесь посмотрите но или
00:40:03
если вы хотите чтобы я сделал
00:40:05
видос по эффектам в да винчи то можете
00:40:07
написать об этом в комментариях сейчас
00:40:08
же разберём только самые самые основы
00:40:10
которые могут пригодиться ну естественно
00:40:12
блюр низов до можно нажимать на
00:40:14
звездочку и у вас будет они появляться в
00:40:17
разделе favorites дальше нас интересует
00:40:19
разделу титры и здесь у нас есть
00:40:21
стандартный текст и текст +
00:40:23
чуть чуть позже объясню разницу между
00:40:24
ними у нас есть генератор и здесь нам
00:40:27
понадобится solid color обычный кусок
00:40:29
чего-то
00:40:30
одноцветного ну допустим красного в
00:40:35
разделе эффект у нас есть и джасмин клип
00:40:38
это то же самое что и джасмин плеер
00:40:40
просто вот один в один
00:40:42
кладёте его сюда и кладете сюда любой
00:40:45
эффект который вам нужен
00:40:47
допустим голышом блюр вот и у меня
00:40:50
теперь он здесь везде лежит здесь есть
00:40:53
особенно много эффектов в разделе up in
00:40:55
a fix которые стилизуют наш футаж такие
00:40:58
как главу and flowers reflections и так
00:41:01
далее но их уже лучше добавлять на этапе
00:41:04
покраса на вкладке color и теперь давайте про
00:41:07
текст и текст + в чем между ними разница
00:41:10
текст +
00:41:11
это элемент фьюжена что это значит мы
00:41:15
можем зайти через shift 5-го фьюжен и у
00:41:18
нас он будет отображаться именно сможем
00:41:20
с ними делать любые угодные нашей души
00:41:23
изменения например там тень наложить на
00:41:26
какую-то цветную и ее разговорить но я
00:41:30
для примера понимаете также мы можем
00:41:32
потом наложить
00:41:33
glow и все это будет светиться допустим
00:41:37
мир шандор вот у нас голубое действо
00:41:40
только на тень и все такое принцип
00:41:42
понятен но сделать всего этого с обычным текстом
00:41:45
мы не можем если мы начнем на 65 то на
00:41:48
час откроется именно футаж который лежал
00:41:50
под этим текстом обычный текст почти не
00:41:53
лагает текст +
00:41:55
реально лагает в реутове в чем еще
00:41:57
разница допустим здесь вы можете создать
00:42:00
несколько строчек и каждую из них
00:42:03
индивидуально настроить по шрифту
00:42:05
допустим здесь я хочу ну допустим
00:42:08
монсеррат наш любимый
00:42:10
здесь общее таймс нью римом и у меня три
00:42:13
строчки с разным шрифтом
00:42:15
сделать такого в текст + и я не могу я
00:42:19
вложу что угодно выбираем ставлю другой
00:42:22
сливки у меня роняется в весь текст раз
00:42:24
в общем если у вас какие-то совсем
00:42:25
простые задачи по тексту то лучше
00:42:28
пользоваться обычным текстом тем более
00:42:30
что здесь есть такие встроенные важные
00:42:32
параметры как допустим тень здесь есть
00:42:34
background у которого нужно повысить
00:42:37
высоту чтобы он начал появляться то есть
00:42:39
можете сделать тут такую свою мини
00:42:41
плашку
00:42:42
за анимировать ее появление убрать это
00:42:45
закругление ужасный год и сделай там
00:42:49
условно говоря так и нечего лагать не
00:42:51
будет и обводка туда же есть вот там
00:42:54
хотите сделать ценовую обводку
00:42:56
вот ценовая водка да конечно у текст + а
00:43:00
тут параметров побольше но нужно
00:43:02
потратить достаточное количество времени
00:43:04
чтобы научиться с ними разбираться
00:43:06
конечно если вы хотите двигаться в
00:43:07
сторону motion на какого-то
00:43:09
собственноручного то вам нужно учиться
00:43:11
сразу работать с текст плюсом потому что
00:43:14
все кастомные плашки которые вы будете
00:43:16
делать для да винчи они будут делаться
00:43:17
вовсю же не режим темплейты
00:43:19
но здесь слишком много всего и я сейчас
00:43:22
рассматривать это не буду далее у нас
00:43:24
идут две вкладки рассматривать которые в
00:43:26
рамках данного туториала я не буду
00:43:28
первая это фьюжн с юджином я уже начинал
00:43:31
вас знакомить вот в этом выпуске и
00:43:34
рассматривать я его не буду по той
00:43:35
причине что это по сути отдельная
00:43:38
программа и когда-то примерно два года
00:43:40
назад она еще называлась black magic
00:43:42
фьюжен studio и она все еще существует
00:43:45
она продолжает
00:43:46
навалятся от но потом бэк меджик
00:43:47
интегрировали фьюжен полностью вы да
00:43:49
винчи
00:43:50
с таким же практически и полноценным
00:43:52
функционалу что это такое это программа
00:43:55
для композитинга то есть для составления
00:43:57
всяких сложных сцен путем всяких сложных
00:44:00
хитрых манипуляций часто фьюжен
00:44:02
сравниваются автор эффектом но это не
00:44:04
совсем корректное сравнение потому что
00:44:06
сравнивать его нужно с люком тоже
00:44:08
программы для компа стинга и юг является
00:44:11
стандартом в профессиональной среде и
00:44:13
там композит почти все фильмы то есть
00:44:16
вот тебе дают 3d модельки и текстурки
00:44:18
оригинальный футаж футаж на зелёнке это
00:44:21
всякие широта scottish трека ешь и
00:44:23
сводишь плюс девушки большинства
00:44:25
коррекцию всех элементов чтобы они
00:44:26
мочились и это все превращаешь f1
00:44:29
фотореалистичные футажи
00:44:30
так вот фьюжен и не uk эта программа для
00:44:34
композитинга и если у вас появился
00:44:35
вопрос а нужно ли изучать фьюжен вообще
00:44:38
когда можно сразу изучить нюк то я с
00:44:41
вами поспорю потому что во первых если
00:44:43
вы выучите фьюжен то вы сможете внутри
00:44:46
да винчи делать почти все
00:44:47
и во вторых вы потом намного проще
00:44:50
освоить и нюка если вам это нужно будет
00:44:52
поэтому тут уже на ваш выбор
00:44:53
если вы уже работаете в нике отлично
00:44:55
когда вы придете в да винчи рисовал
00:44:57
то у вас уже будет плюс минус понятная
00:45:00
вкладка в которой вы сможете полноценно
00:45:01
работать потому что логика работы таких
00:45:04
программ новых оно похоже если же вы сначала
00:45:07
изучаете да винчи то потом вам будет
00:45:09
проще выучить нюк второй вопрос который
00:45:11
у вас может появиться а сможет ли мне
00:45:13
если я захочу полностью перейти на да
00:45:15
винчи заменить фьюжен мой after effects
00:45:18
могу вам сказать то что я сейчас прохожу
00:45:20
курс по фьюжена уже давно я его изучаю и
00:45:23
могу сказать что 99 процентов задачи вы
00:45:27
закроете и возможно вы закроете даже те
00:45:30
задачи которые автор не сможет закрыть в
00:45:32
общем если хотите выпуске по фьюжена то
00:45:34
знаете куда писать и вторая вкладка
00:45:36
которую мы сегодня также не будем
00:45:38
рассматривать эта вкладка color потому что но камон
00:45:41
guys у нас в плейлисте
00:45:43
про davinci кстати вот здесь вам сейчас
00:45:45
появится просто миллион видосов и от
00:45:47
меня и от и же не его кино папа красу в
00:45:50
да винчи и вы их все равно не смотрите
00:45:52
поэтому как бы они есть если вам
00:45:55
интересно посмотрите там подробно и есть
00:45:57
и про базовый инструмент
00:45:59
и про гредин про вторичную
00:46:00
цветокоррекцию и про работу с масками у
00:46:02
меня почти часовой выпуск есть поэтому в
00:46:05
этом туториале мы не будем разбирать
00:46:06
свет в целях экономии времени а у вас
00:46:08
мало времени мы вас это ценим и давайте
00:46:11
переходить дальше а дальше у нас
00:46:12
осталось работа со звуком в фэрлайт
00:46:15
и и финальный экспорта и так работать со
00:46:23
звуком можно не только fairlight но и во
00:46:25
вкладке edit если вы выберите любую а у
00:46:29
него часть любого клипа либо просто
00:46:31
аудиодорожку то у вас в инспекторе
00:46:33
активируется аудио раздел что здесь
00:46:36
можно регулировать громкость звука оно и
00:46:39
так понятно панорама
00:46:41
насколько влево насколько вправо будет
00:46:43
смещаться звуку если у вас с деревом
00:46:44
peach
00:46:45
корректировка тональности голоса либо
00:46:47
музыки эквалайзер тут он есть хорошо но
00:46:51
лучше конечно его использовать файл от
00:46:53
он там более точные дай собственно все
00:46:55
иногда этого хватает но зачастую все
00:46:57
таки нет есть еще вам миксер в котором
00:47:00
можно настраивать громкость всего трека
00:47:01
то есть вот первый трек и бас это грубо
00:47:05
говоря мастер миксер в который прилетает
00:47:08
все дорожки то есть вы настроили все
00:47:10
дорожки индивидуально допустим сделаем
00:47:12
еще одну вы настроили эту на плюс 4 эту
00:47:16
на минус 12 а потом вы можете при помощи
00:47:17
bass поднять их обе
00:47:19
или опустить забыл еще сказать то что
00:47:22
можно управлять некоторыми параметрами
00:47:24
прямо на таймлайне при помощи во первых
00:47:27
вот такого позвонка до его важно
00:47:30
заметить и он регулирует громкость есть
00:47:33
еще и начальные и конечные кроссфейдер
00:47:35
они есть как и у аудио так и видео части
00:47:37
и доступны они на концах клипов при
00:47:40
помощи вот таких вот штучек взявшись за
00:47:43
которые мы можем их тащить влево или
00:47:46
вправо
00:47:47
тут будет плавное затухание и мы можем
00:47:50
даже брать точку и настраивать кривую
00:47:52
этого затухание то есть вот она будет
00:47:56
идти чуть чуть а потом резко либо
00:47:59
наоборот она будет медленно медленно
00:48:01
идти и в конце резко гаснуть но давайте
00:48:05
перейдем fairlight на shift 7 и как вы
00:48:08
могли заметить у нас здесь отображаются
00:48:10
исключительно аудио дерош
00:48:12
да мы можем включить отображение и видео
00:48:14
частей при помощи настроек отображения и
00:48:17
настраивать это вот здесь вот и они как
00:48:20
вы видите даже свернутый сразу
00:48:22
отображаются но зачем это здесь если мы
00:48:24
работаем только со звуком и как правило
00:48:26
timeline нам здесь пользоваться особо не
00:48:28
надо потому что подправить куски и
00:48:29
конкретных аудиотреков вы можете и в по
00:48:33
вкладке едет но что гораздо важнее здесь
00:48:35
расширенные настройки этого звука и
00:48:37
находятся они по большей части в разделе
00:48:40
микшер первые input нас пока что не
00:48:42
интересует далее у нас идут
00:48:44
эффекты и нажав на эту кнопку мы можем
00:48:46
видеть список всех доступных нам конечно
00:48:49
будет интересен но reduction а если мы
00:48:51
хотим работать с голосом и он есть во
00:48:53
вкладке но из reduction как с ним
00:48:55
работать здесь есть два варианта либо вы
00:48:57
выбираете участок без голоса просто с
00:49:00
шумом и нажимаете лёрн в режиме - либо
00:49:05
вы просто ставите автоспец мод
00:49:07
подстраиваете трэш фолды и забываете
00:49:10
просто про это все грубо говоря
00:49:12
поставили также еще при обработке голоса
00:49:15
может быть полезен
00:49:16
диалог процессор при чем здесь есть даже
00:49:19
пресеты
00:49:21
mail и ефим л но опять же если вы не
00:49:25
разбираетесь во всех этих штуках то
00:49:27
лучше убираться не с этим а играться с
00:49:30
эквалайзером и
00:49:31
компрессии но еще про эффекты у нас есть
00:49:34
вот такая вот галочка
00:49:35
insert и если мы ее выключаем то у нас
00:49:38
эти эффекты действовать не будут есть
00:49:40
включаем то будут все просто и переходим
00:49:42
к эквалайзером опять же в целях экономии
00:49:43
времени я не буду подробно
00:49:45
останавливаться на эквалайзере и на
00:49:47
компрессии потому что уже подробно про
00:49:49
это рассказал вот в этом выпуске там и
00:49:51
про премьеры про да винчи но основные
00:49:53
принципы я расскажу прямо сейчас это
00:49:55
когда вы работаете с голосом основная
00:49:57
задача в эквалайзере заключается в том
00:49:59
чтобы найти нежелательно для чистоты
00:50:01
их выявить и понизить их громкость как
00:50:04
это делается ну во-первых вы
00:50:05
устанавливаете слева справа ограничителя
00:50:07
по частотам здесь принципе высший 50
00:50:11
герц ограничивать смысла нет здесь на
00:50:14
самом деле можно и
00:50:15
не включать его дальше работа идет с
00:50:17
этими основными брендами как они
00:50:19
называются мы включаем вот в такой вот режим и
00:50:22
поднимаем упускаем для того чтобы
00:50:24
выявить нежелательно частоту вам с ней
00:50:26
нужно работать очень тонко и в этом нам
00:50:28
поможет параметрах и у фактор вот здесь
00:50:31
которые будут эту выборку
00:50:33
ссужать и теперь мы можем выборочно
00:50:35
делать громче определенную частоту
00:50:37
мы вот так вот играем голос наш и
00:50:40
этим ползунком передвигаемся влево
00:50:42
вправо и ищем там где будет начать
00:50:43
максимальное плохо
00:50:45
к только нашли место допустим здесь
00:50:47
берем по гей ну и опускаем на сколько
00:50:50
нам нужно и можно даже немножко
00:50:52
расширить нашу плавность то же самое
00:50:56
делаем с четвертым со вторым и в
00:50:58
принципе все дальше компрессии
00:51:00
компрессии
00:51:01
обычно я ставлю компрессоры который по
00:51:03
умолчанию что он делает он потряс халду
00:51:06
обнаруживает все что громче -15 децибел
00:51:09
повод этим ветром и он громкость этих
00:51:12
звуков автоматически занижает то есть
00:51:15
грубо говоря компрессе в данном случае
00:51:17
помогает нам избавиться от пиков то есть
00:51:19
когда я буду кричать например в петличку
00:51:21
зачем-то не знаю то компрессором и
00:51:23
автоматически это все дело нормализует и
00:51:26
сделают приятным для слуха
00:51:27
есть еще лимитер который как вы видите
00:51:29
по графику обрезает общее все что выше
00:51:32
этого уровня громкости есть еще у нас
00:51:34
экспандер либо gate которые понижают
00:51:37
громкость тихих звуков вот но опять же
00:51:41
это отдельная тема для изучения очень
00:51:43
емкая на самом деле дальше у нас есть
00:51:44
панорама которая была и в инспекторе
00:51:46
и у нас есть басс bass раньше в 16
00:51:49
версии называлась по-другому точно не
00:51:51
помню как но грубо говоря выход и у нас
00:51:55
обозначает бас это куда
00:51:57
на какой миксер отправляется данный трек
00:51:59
вот мы видим у нас выбран трек
00:52:01
а один вот этот вот на котором у нас
00:52:04
лежит дорожка наши музыкальная и у нас эта
00:52:07
дорожка отправляется на вас один мы
00:52:09
можем отключить чтобы она туда не
00:52:11
отправлялась но фишка в чем у нас финале
00:52:14
вся совокупность наших звуков она
00:52:17
направляется на какой-то баз и в данном
00:52:19
случае поскольку у нас только один бас
00:52:20
то это будет направляться на 1 баз и
00:52:23
если отключить эту дорожку то как вы
00:52:25
видите она играет
00:52:28
но на нашем финальном выходе пусто
00:52:30
потому что мы исключили если мы ее
00:52:32
возвращаем то воля все заиграло
00:52:36
поэтому если у вас вдруг нет звука в это
00:52:40
винчи в особенности если вы
00:52:41
экспортируете проект сделаны в 16 версии
00:52:45
в в семнадцатую то у вас может быть
00:52:47
такая проблема поэтому вам нужно
00:52:48
переназначить ваши каналы вы уже
00:52:51
существующих проектах на новый баз на
00:52:55
уже существующие точнее просто к нему
00:52:57
привязать и также здесь стандартные
00:52:59
кнопки управления такие как выключить
00:53:01
трек сделай трек салон здесь это все
00:53:04
дублируются вот ну и кнопка для записи
00:53:07
нам это не нужно и так со звуком
00:53:09
закончили и сейчас будет прям самое
00:53:10
самое интересное что делать и если вдруг
00:53:14
залагало и прям мне в какую давайте
00:53:16
узнаем сейчас я имитирую ситуацию в
00:53:24
которой
00:53:25
да винчи в у меня будет страдать и
00:53:27
сделаю я это при помощи цветокоррекции
00:53:29
сейчас немного skip ну и мы видим что
00:53:31
этот накидал и вот вы видите то что мой
00:53:34
play back уже составляет 15 кадров в
00:53:36
секунду они 25 как должно быть проверяем
00:53:39
здесь примерно то же самое итак первое
00:53:44
что мы можем сделать это отключить всю
00:53:47
цветокоррекцию и все эффекты фьюжена
00:53:49
делать это все в один клик при помощи
00:53:51
нажатия комбинаций клавиш shift d
00:53:54
английское как вы видите у нас вот здесь
00:53:57
появилась вся за чокнутый значок и это
00:54:00
означает что у нас все эффекты
00:54:01
цветокоррекция выключены нажав правой
00:54:04
кнопкой мы можем посмотреть что именно
00:54:06
мы хотим и включать ну по умолчанию
00:54:08
стоит и color и фьюжен и
00:54:10
это ok давайте посмотрим на timeline и у
00:54:12
меня плейбар 25 кадров в секунду вот
00:54:14
здесь я это чековым
00:54:15
ok какие другие варианты заходим в
00:54:19
раздел playback
00:54:20
и здесь находится вся наша магия вот эти
00:54:22
две функции они не означают что у вас
00:54:25
есть прокси или optima с медью да винчи
00:54:28
умная программа и говорит использовать
00:54:30
их и если они сделаны и доступны и при
00:54:33
лин кованы поэтому они по умолчанию
00:54:35
всегда включен и
00:54:36
и как только вы уже сделайте свои прокси
00:54:39
то вы сможете
00:54:40
использовать эти две опции идем дальше и
00:54:43
тут можно запутаться в названиях но
00:54:45
данная функция называется timeline proxy
00:54:48
mode что это означает по факту это тоже самое
00:54:51
снижение разрешение и при play бекки и
00:54:55
приступе
00:54:56
как в том же премьере только есть в
00:54:58
премьере это настраивается по
00:54:59
отдельности то здесь всё это в одном
00:55:01
нажимаем допустим на код разрушен и
00:55:04
смотрим что у нас появляется
00:55:07
получается у нас бывает зерно и у нас
00:55:10
еще картинка за домашнего получается
00:55:12
прям совсем грязь давайте поставим
00:55:15
давайте поставим половинку вот и как вы
00:55:19
видите это терпимо смотрится и у нас
00:55:22
playback уже 25 кадров хотя он мне тут
00:55:24
пропускаются кадр почему-то окей функция
00:55:26
номер три не хочу уменьшать никакие
00:55:28
разрешения хочу увидеть все как есть вот
00:55:31
так вот но чтобы оно было плавным что я
00:55:33
делаю я нажимаю сочетание клавиш альт
00:55:36
ф.и.
00:55:37
у меня этот клип находится в медиа пулен
00:55:39
дальше я могу сделать из него прокси или
00:55:43
оптимист медиа и также в чем разница
00:55:44
между optima с медиа и прокси
00:55:47
до 17 версии да винчи рисовал в ней и не
00:55:50
была реализована возможность делать
00:55:52
стандартные прокси то есть файл и
00:55:54
низкого разрешения в монтажном кодеки
00:55:57
которые дублируются просто и вы можете
00:55:59
их подрубать к вашему монтажу как в
00:56:01
премьере
00:56:02
оптимист медиа были замены данному
00:56:04
решению и они создавали множество мелких
00:56:07
файлов странного формата
00:56:09
не видео формата которые хранились у вас
00:56:13
в большом количестве и в общем фишка
00:56:15
была в том то что если вы переносите
00:56:17
проект куда-то на другой компьютер или
00:56:20
куда ты чё вы не могли при линковать
00:56:22
эти optima язь медиа к вашему монтажу
00:56:26
это было проблемно но в целом они
00:56:28
работали быстро в этом плане вопросов не
00:56:30
было из 17 версии появились обычные
00:56:33
прокси если честно то такой вариант
00:56:35
намного привычнее и удобнее поэтому
00:56:37
сейчас мы воспользуемся именно им и
00:56:39
пропустим вариант создания оптимист
00:56:41
медиа и так еще раз в медиа пулям мы
00:56:44
нажимаем правой кнопкой и выбираем
00:56:46
тренирует proximity
00:56:47
и он а у меня их уже создал в чем фишка
00:56:52
помните мы в самом начале настраивали
00:56:54
наш проект и у нас вот здесь
00:56:57
обозначалось расположение прокси и
00:57:00
разрешение прокси и формат так вот
00:57:03
давайте посмотрим что же у нас создалось
00:57:04
он автоматически создает подпапки
00:57:07
относительно имени каждого проекта и вот
00:57:10
у меня появился один файл с таким же
00:57:12
именем с разрешением 480 на 270 ну да 1 4
00:57:19
в 1080p как вы видите разрешение у нас
00:57:22
снизилась заметно мы можем здесь
00:57:26
включить или выключить ее спроси медиа и
00:57:29
как вы видите качество у нас вернулось
00:57:31
есть и еще один способ
00:57:33
давайте отключим прокси медиа и сделаем
00:57:36
следующую штуку мы включим кэш как
00:57:38
включается кэш правой кнопкой и здесь
00:57:41
есть два пути к рендер cash cash out put
00:57:44
и рендер cash out put по названию я
00:57:46
думаю понятно что color он рендерит все
00:57:49
ноты которые были сделаны во вкладке
00:57:51
color off и ужин он рендерит не только
00:57:54
то что было сделано в фьюжене весь
00:57:56
кампус но он также рендерит сложные кодеки типа
00:57:59
эти 205 4 и аж 250 5 поэтому у каждой
00:58:03
есть два режима пожалуйста постарайтесь
00:58:04
не запутаться сейчас будет важно ну
00:58:07
честно либо он выключен либо он smart
00:58:09
либо он юзер так вот если он поставлен
00:58:12
smart то он у вас будет рендерить все
00:58:14
ваши плашки все ваши фьюжен композиции
00:58:17
все какие-то сложные элементы эффект
00:58:20
переходы и плюс к этому он будет
00:58:22
рендерить сложные кодеки типа эти 205 4
00:58:25
и эти 265 поэтому лучше рендер кэш
00:58:28
оставлять в разделе юзер потому что если
00:58:31
он начнет загрузить все это в кэш то у
00:58:35
вас просто комп завис нет но особенность
00:58:37
если он слабый
00:58:38
а в режиме юзер вы можете сами выбирать
00:58:39
что вам от кэшировать и в данном случае
00:58:41
я нажимаю правой кнопкой по этому клипу
00:58:43
и нажимаю рендер кэш color output у меня
00:58:47
сейчас здесь появятся красная полоска
00:58:49
которая постепенно будет становиться
00:58:51
синий как только это процесс закончится
00:58:54
это значит что у меня а тренер олесь все
00:58:57
color эффекты которые я на вашей стороне
00:58:59
и теперь посмотрим ну смотрите
00:59:03
идеально playback 25 кадров в секунду и
00:59:05
даже лучше чем у меня была с про xiaomi
00:59:07
по этому приходим к выводу что конечно
00:59:10
работает лучше всего единственный минус
00:59:13
что как только вы сделаете любые
00:59:16
изменения с вашей частью которой от
00:59:18
рендерилось в данном случае это цветовые
00:59:20
эффекты то как вы видите кэш идет в
00:59:24
заново это все конечно накапливается
00:59:26
вашем хранилище
00:59:27
тормозит ваш компьютер и опять выбирать
00:59:30
способ оптимизации монтажа
00:59:31
из
00:59:32
стильно вам смотрите от задачи и мы
00:59:35
рассмотрим последний самый радикальный
00:59:37
способ когда не помогает уже ничего ведь
00:59:39
бывают такие ситуации когда совокупность
00:59:42
каких-то файлов которые стоят вместе или
00:59:44
одного сложного файла они просто
00:59:46
окрашенном весь render когда он до него
00:59:48
доходит удалю бийска чтобы не засорять
00:59:50
систему после каждого завершенного
00:59:53
проекта лучше заходить сюда вдали
00:59:55
трейдер кэш и выбирать пол в свои у вас
00:59:58
это все не хранилось на компе
01:00:00
итак возвращаемся в нашу супер сложные
01:00:03
цвета корректирование кусочек клипа
01:00:05
возвращаем ему все коррекции убеждаемся
01:00:08
что у нас качество
01:00:09
всем максимально и проверяем play back
01:00:12
15 кадров в секунду и дики в ризы если
01:00:15
не помогает ничего там 17 версия
01:00:18
рисового появился вот такой способ под
01:00:20
названием render in place что это такое
01:00:24
грубо говоря у нас берется рендерится
01:00:27
конкретно данный файл и автоматически
01:00:30
замещается на таймлайне сейчас
01:00:32
посмотрите как это работает
01:00:33
и здесь нам нужно будет настроить также
01:00:35
формат кодек и тип в котором это будет
01:00:38
выводиться здесь есть галочка include
01:00:40
видео-эффект это означает что все какие-то блюр и
01:00:43
которые вы помимо цветокоррекции на
01:00:44
ложке на этот клип тоже будут преодолены
01:00:47
в общем все перенесется здесь я бы
01:00:50
ставил лучше сразу при еще 80
01:00:52
progressive и не в самом ущербно
01:00:55
качестве а где нибудь но вот так вот и
01:00:57
все
01:00:58
нажимаю рендер у меня появляется папка
01:01:00
куда я должен положить и кстати вот
01:01:02
почему у меня в моем шаблоне есть в
01:01:06
упадке экспорт еще под папка renders как
01:01:09
раз-таки под эту новую фичу потому что
01:01:11
она реально меня уже спасала при рендере
01:01:13
длинных проектов и все он wrangler
01:01:16
обычно на этом этапе каким бы сложным ни
01:01:19
был файл краше не случается то есть это
01:01:21
стопроцентная палочка-выручалочка вот
01:01:24
внутрь эндрюса он заменился на таймлайне
01:01:27
и как вы видите качество отображения это
01:01:29
у нас особо и не поменялось вот наш файл
01:01:32
от тренда ренный не лагает все прекрасно
01:01:34
но кстати вот он здесь появился у нас в
01:01:37
медиа пули мы его сразу отсюда в render
01:01:40
as помещаем паспорт и забываем конечно
01:01:43
этот способ лучше использовать когда
01:01:45
вы сто процентов уверены что изменение в
01:01:48
этом куске клипа уже не будет либо это
01:01:50
плашка либо какой-то переход сложный но
01:01:53
вы поняли но если вдруг вам нужно внести
01:01:55
какие-то корректировки а кстати если я
01:01:58
зайду сюда вот сюда correct здесь ничего
01:01:59
не будет из них я ничего не смогу я
01:02:01
нажимаю также правой кнопкой по этому
01:02:03
клипу и вот с этим рядом пунктом render
01:02:06
in place появился д компоста реджину
01:02:09
его нажимаю и у меня возвращается старый
01:02:12
лагающий клип где все мои изменения
01:02:15
также сохранились но опять же это
01:02:17
радикальная мера прибегать стоит только
01:02:19
в самом крайнем случае в своей практике
01:02:22
как правило мне хватает просто
01:02:24
уменьшение разрешения
01:02:26
отображаемого на экране то есть timeline
01:02:28
proxy mode в редких случаях я прибегаю к
01:02:31
рендер кашу когда у меня render не может
01:02:34
пройти какой-то определенный участок
01:02:35
когда я уже в вашу финальный видос
01:02:37
именно прокси я практически не делаю так
01:02:40
получилось то что да винчи хорошо
01:02:42
работает на моей сборке кому-то проще
01:02:44
делать сразу прокси в особенности если
01:02:46
вы знаете что комп лагучий
01:02:48
слабое железо пример про и к дтп
01:02:52
поэтому выбирайте способ для себя я
01:02:54
надеюсь что получилось доступно все
01:02:55
объяснить но в настоящее время в 17
01:02:58
версии да винчи к у вас просто нет
01:03:01
варианты при котором вы прям не можете
01:03:02
работать всегда какой-то один из
01:03:05
способов оптимизации монтажа сработает
01:03:07
сто процентов и давайте мы перейдем
01:03:10
наконец и как в финальной вкладке под
01:03:12
названием долевые который отвечает за
01:03:14
аренду
01:03:15
[музыка]
01:03:20
итак
01:03:21
финале у нас все готово и мы
01:03:24
перемещаемся сюда что мы здесь видим
01:03:27
первое окошко и to render settings
01:03:30
настройки нашего рендера к ним вернемся
01:03:32
дальше привычный в юар дальше очередь
01:03:35
рендера к ней тоже вернёмся когда
01:03:38
добавим хотя бы один render в очередь и
01:03:40
timeline и отображение крипов noclip и
01:03:43
мы лучше сразу наверное скроем чтобы они
01:03:45
нам не мешали
01:03:47
также бывает полезно сразу
01:03:48
масштабировать вес timeline чтобы видеть
01:03:51
что рендерится и увеличить отображение также у нас
01:03:54
здесь есть выбор рендерить вес timeline
01:03:56
или рендерить and out range
01:03:58
то есть если я поставлю здесь ой а здесь
01:04:01
а у то соответственно у меня будет
01:04:03
рендериться только этот участок и
01:04:05
соответственно вот здесь этого будет
01:04:07
отображаться in out давайте разберемся
01:04:10
что нам нужно ставить в настройках
01:04:12
конечно наверху у нас есть пресеты
01:04:14
пресеты для ю туба для vimeo и видимое
01:04:18
лучшего качества в twitter и эти 10 4
01:04:22
мастер я не советую пользоваться вот
01:04:24
этими пресетами потому что у них нет
01:04:26
расширенных настроек которые есть в
01:04:28
режиме кастом и давайте все по порядку
01:04:29
разберем здесь понятно название нашего
01:04:32
рендера здесь папку в которой он будет
01:04:34
располагаться
01:04:35
мы выбираем сразу наш проект тест
01:04:38
экспорт сейф дальше у нас есть выбор
01:04:41
контрить это как единый клип или как
01:04:44
отдельные клипы в чем разница как вы
01:04:46
видите у нас выделенный участок
01:04:48
перекрасился в желудке горчичный цвет в
01:04:51
данном режиме до венчик будет рендерить
01:04:53
каждый вот этот кусочек клипа как
01:04:55
отдельный клип и помещать их в выбранную
01:04:58
папку настройки имен которые будут
01:05:01
присваиваться данным файлом
01:05:02
располагаются в разделе файл здесь вы
01:05:05
можете выбрать либо
01:05:06
кастомное название либо название
01:05:08
источника полюс какие-то суффиксы и
01:05:10
префиксы но у нас конечно же интересует
01:05:12
рендер полного видоса давайте дальше по
01:05:15
настройкам экспорт видео здесь настройки
01:05:17
видео важно формат в котором мы рендерим
01:05:20
ее кодек как правило вы будете дарить
01:05:22
эти 200 64 но есть конечно возможности
01:05:25
делать это в более компенсированным и
01:05:27
или лаком кодеки энкодер наверное самая
01:05:30
важная настройка которые только есть
01:05:31
потому что здесь либо вы будете верон
01:05:33
дарить при помощи в видяхи либо без ее
01:05:35
помощи поскольку да винчи риссов этом
01:05:38
вообще софт который живет просто за счет
01:05:40
видеопамяти вашего графического
01:05:42
процессора то уж пожалуйста выбирайте
01:05:44
здесь прям это называется им видео
01:05:47
выбираем финальное разрешение и частоту
01:05:49
кадров как я уже говорил в начале
01:05:50
частоту кадров на экспорте невозможно
01:05:53
изменить
01:05:54
она будет всегда равна тому значению
01:05:56
которые вы задали при создании проекта
01:05:59
поэтому опять же вы всегда должны знать
01:06:01
в каком фреймрейт
01:06:02
у вас будет финальный экспорт далее есть
01:06:04
настройка битрейт и
01:06:05
можно поставить вы automatic но конечно
01:06:09
лучше всегда иметь полный контроль над
01:06:10
битрейтом вы допустим выводите на
01:06:12
youtube в 4к вы знаете прошлом нужно в
01:06:14
районе 25 20 мегабит в секунду далее нас
01:06:17
интересует ничего
01:06:19
вплоть до вкладке advanced settings и
01:06:22
вот здесь начинается очень важный раздел
01:06:24
по сути мы можем использовать все наши
01:06:26
те ништяки из предыдущего раздела в
01:06:29
качестве рендера для финального
01:06:31
выведенного видосы и обнимаясь медиа и
01:06:33
прокси медиа и все рендер кэш и мы можем
01:06:36
использовать обязательно мы ставим
01:06:38
галочки на
01:06:39
force 1 high quality & fast борту high
01:06:42
quality вот это означает что если у вас
01:06:45
исходники 1 разрешения а сам проект и экспорт
01:06:49
другого разрешения например вы рендерить
01:06:51
и 4k рендер
01:06:53
но ваш исходники 1080 то есть они по
01:06:55
сути растягиваются так вот эта галочка
01:06:57
делать так чтобы грубо говоря у вас
01:06:59
изображение не сильно окрашивать при
01:07:01
таком обстрелян ги и зачастую если у вас
01:07:04
проблемы с рендером то вот эта галочка
01:07:07
ваш лучший друг
01:07:08
потому что вы выбираете отдельные
01:07:10
кусочки которые тормозят вы берете
01:07:13
ставите им рендер кэш ждете пока оно
01:07:18
станет синим возвращаетесь сюда и просто
01:07:22
нажимаете эту галочку и у вас этот
01:07:25
участок будет просто мгновенно
01:07:27
проходится на рендере сейчас собственные
01:07:28
посмотрите далее все так и оставляем
01:07:30
здесь еще настройки субтитров если вы
01:07:33
используете субтитры во вкладке edit то
01:07:35
вам необходимо их в шить как они
01:07:37
вшиваются
01:07:38
вы выбираете формате burn
01:07:40
эту видео и собственно все во вкладке
01:07:43
аудио как правило ставляется все по
01:07:44
дефолту
01:07:45
ну и давайте наверное от рендером чтобы
01:07:47
посмотреть в особенности как у нас
01:07:49
справится наш машинка с этим участком
01:07:52
проблемным учитывая что мы поставили
01:07:54
галочку
01:07:55
юз рендер кэш мы нажимаем вот на эту
01:07:57
финальную кнопку и татарин дырку и
01:07:59
смотреть что происходит у нас не начался
01:08:02
рендер у нас добавилась очередь если я
01:08:05
выделю допустим вот этот кусочек
01:08:07
назову его render 2 теперь добавлю тоже
01:08:12
ничего не происходит потому что
01:08:13
финальная кнопка на которую вы должны
01:08:15
нажать перед тем как виду значит
01:08:17
рендерится это вот эта кнопка и
01:08:18
зависимости от того что будет выделено в
01:08:21
очереди бой зависеть то что будет
01:08:24
рендериться если начну только на первый пункт
01:08:25
который он напомню весь наш timeline то
01:08:28
у меня будет рендериться только этот
01:08:30
большой timeline если я нажму на этот то
01:08:33
у меня будет рендериться только идет
01:08:34
т.н.
01:08:35
но если я не выберу ничего то у меня
01:08:38
будет рендериться все по очереди начиная
01:08:40
с первого задания но давайте нажмем
01:08:42
только на этот и от ран dream и давайте
01:08:45
внимательно смотреть на синий участок
01:08:47
тен тен тен тен тен тен тен
01:08:49
ну вот все никаких затупов на самом деле
01:08:53
и не было и на этой веселые тренды рен
01:08:55
ноте мы с вами завершаем наше
01:08:57
сегодняшнее обучение да винчи рисовал 17
01:09:00
но вот все это тот минимальный набор
01:09:03
знаний который поможет вам прямо сейчас
01:09:05
слезть с иглы премьер об и попробовать
01:09:08
сделать хотя бы парочку проектов вы да
01:09:10
винчи риссов и если бы с вами честным то
01:09:12
лично свою задачу на этом канале
01:09:13
естественно помимо всех фановых движок и
01:09:16
крутых проектов которые мы постоянно
01:09:18
организуем так вот свою задачу вижу в
01:09:20
том чтобы популяризовать да винчи лесов
01:09:22
среди русскоязычной аудитории потому что
01:09:24
я искренне считаю что этот софт
01:09:26
заслуживает того чтобы в нем работали да
01:09:29
еще есть что-то опиливать например вам
01:09:31
может не хватать каких то плагинов с
01:09:32
которыми вы привыкли работать в других
01:09:34
монтажных программах но если посмотреть
01:09:36
в общем на картину кто на самом деле по
01:09:39
своему удобству и оптимизации да винчи
01:09:40
резов уже ускакал на 200 сотен тысяч
01:09:43
миллиардов световых лет давным-давно
01:09:44
того же премьер поэтому
01:09:47
бойтесь нового обязательно пробуйте и не
01:09:49
расстраивайтесь если что-то с ходу не
01:09:50
получается понимаю программа новая
01:09:52
интерфейс новое и все такое но если у
01:09:55
вас прям совсем грусть-тоска и вы
01:09:56
столкнулись с полным непониманием то
01:09:58
можете написать мне
01:09:59
директ и я обязательно отвечу на все
01:10:01
ваши вопросы по да винчи и резун спасибо
01:10:04
что досмотрели этот туториал в конце с
01:10:07
вами был женя т.н. увидимся
01:10:11
[музыка]
01:10:25
[музыка]

Описание:

Курс по DaVinci Resolve с нуля: https://sabatovsky.com/davinci-resolve | https://clck.ru/showcaptcha?cc=1&mt=9DE3279E246B340243B559B403430BE10750E353F72A3D0781A4890C637F2568F27E2C&retpath=aHR0cHM6Ly9jbGNrLnJ1L1hrQXNGPw%2C%2C_d1047137a01c88151b4df16ae81be68c&t=2/1681797156/69fb09cae277c59b1ceb4c120fc6cc00&u=6a534e00-4f316e78-51fb5a12-5861124e&s=01a0b95d8bd33b46832b22cfe7defd9a Бесплатный пак «Карта всех профессий CG» : https://clck.ru/showcaptcha?cc=1&mt=87091114EB3F44D0F05B1489F22B6DCFEF722C31B914A70012400BB45D3BC34C7645DA&retpath=aHR0cHM6Ly9jbGNrLnJ1L1NtbUdTPw%2C%2C_7367a8d27204fb92e97df74945c2a6b6&t=2/1681797156/22440f67294aa71b2842d4f18ff8bed4&u=1ac6ad76-9772258-a048f8db-20dce249&s=bebbb5bcd154ab54769a1b26003c8242 | https://vfx.sabatovsky.com/cg_map/ Сегодня у нас туториал вселенского масштаба, который должен был увидеть свет! Женя Тен проведёт вас в мир DaVinci Resolve 17 — самой нелагающей и мощной монтажки 2021 года, которая очень быстро набирает популярность благодаря постоянной оптимизации от разработчиков и user-friendly интерфейсу. Мы самым подробнейшим образом разобрали интерфейс и функционал всех вкладок и инструментов Давинчи, которые потребуются тебе при переходе на эту монтажную программу. Начиная с создания датабазы и проекта, добавления файлов и создания таймлайна, и заканчивая монтажом, эффектами, созданием прокси, настройками звука и финальным экспортом видоса. У тебя просто НЕТ варианта НЕ НАУЧИТЬСЯ монтировать в DaVinci Resolve Studio 17 после просмотра этого тутора. Поэтому скорее заваривай кофе, открывай монтажку и учись новому! Таймкоды: 00:00 Интро 02:32 Часть 1. Настройка проекта и программы. Создание датабазы 04:48 Важная информация! 06:28 Настройки DaVinci Resolve 17 09:02 Настройки проекта. Шаблоны 12:49 Краткий обзор вкладок 13:55 Часть 2. Вкладка MEDIA. Библиотека файлов 16:11 О вкладке CUT 17:13 Часть 3. Вкладка EDIT. Монтаж 20:16 Создание таймлайна 21:15 Настройки отображения таймлайна 22:32 Добавление файлов на таймлайн 27:47 Горячие клавиши 30:39 Часть 4. Эффекты, Анимация параметров, Работа с текстом 34:55 Анимация параметров 36:22 Работа со скоростью 39:44 Effects Library 41:06 Работа с текстом. Text и Text+ 43:24 Про вкладки FUSION и COLOR 46:17 Часть 5. Работа со звуком. Вкладка FAIRLIGHT 48:07 Настройка звук в FAIRLIGHT 53:17 Часть 6. Оптимизация монтажа. Proxy, Cache, Render in Place 54:42 Timeline Proxy Mode 55:44 Proxy или Optimized Media? 56:42 Создание Proxy 57:31 Render Cache 1:00:14 Render in Place 1:03:16 Часть 7. Вкладка DELIVER. Экспорт проекта 1:09:00 Выводы ► Нужен крутой продакшн? Тебе сюда - https://clck.ru/showcaptcha?cc=1&mt=C80EC5ACFC4B9F075F1AC973C34BD509BCC787617B71AE85917F7C4047895B20B7043D&retpath=aHR0cHM6Ly9jbGNrLnJ1L3E3eHdEPw%2C%2C_07f76712f492565dbf605bc26e2513d1&t=2/1681797156/963e8a2f45bb0a231f2d1472a2fec385&u=35d4345b-786c7d8e-3f0c132e-d1791a6&s=877cdc3507df28c43c661547b9e33894 А также не забудь заглянуть сюда: ► VKontakte: https://vk.com/khsfilms ► Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ► Наш instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ► По вопросам сотрудничества: [email protected] Production Music courtesy of Epidemic Sound

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "DaVinci Resolve 17 для НОВИЧКОВ. Полный гайд по МОНТАЖУ с НУЛЯ до ПРОФИ. ЭФФЕКТЫ ЗВУК ПРОКСИ ЭКСПОРТ"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.