background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]"

input logo icon
"videoThumbnail Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
4:22
Грустная завязка
6:48
История одной бабки в доме
10:04
Домашний бытовой хоррор
15:18
Это та, о ком я думаю?
18:27
«Унесённые призраками»
23:21
Грустная связь с прошлыми играми
27:27
Немного про геймплей
28:39
Трио героев
32:25
История очередной катастрофы
39:30
Ещё немного про особняк
40:31
Призрачные обитатели дома
42:57
Новый игровой элемент
45:00
Главное изменение
49:49
Худшее развитие событий
51:48
«Хороший» финал истории
54:39
Заключение
56:34
PS
Теги видео
|

Теги видео

stopgame
стопгейм
страшно вырубай
fatal frame
fatal frame 2
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
fatal frame 3
fatal frame iii
Fatal Frame III: The Tormented
история серии
обзор
сюжет
прохождение
ужасы
хорроры
survival horror
призраки
ghostbusters
Project Zero
silent hill
silent hill 4 room
resident evil
fatal frame 3 обзор
заброшки
история серии fatal frame
Mask of the Lunar Eclipse
siren
fatalframe
страшновырубай
историясерии
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
идею во второе Довести ее реализацию До
00:00:05
ума затем надо начинать что-то менять
00:00:09
чтобы продолжить удивлять Сегодня мы
00:00:12
узнаем чем же так сильно отличается
00:00:13
Fatal Frame 3 от своих предшественниц
00:00:16
Почему ее можно сравнить Silent Hill 4
00:00:18
или Resident Evil 6 и как внутри самой
00:00:22
игры объяснить почему же сюжеты первых
00:00:24
двух частей так похожи друг на друга Ах
00:00:27
да еще тут есть очень знаковые сцены в
00:00:29
душе так что располагайтесь поудобнее
00:00:31
через теоретическое радио с вами на
00:00:34
связь выходит Василий гальперов и мы
00:00:36
начинаем
00:00:53
кажется будто правила по которым
00:00:55
строится серия fattal Frame нами
00:00:57
настолько подробно были разобраны что
00:00:59
рассказ про очередную часть в общем-то и
00:01:01
не обязателен за прошлые два выпуска
00:01:03
которые находятся по ссылочке в описании
00:01:06
Мы в целом Поняли все в первом и
00:01:09
подробнейшим образом разобрали как
00:01:11
главный идеолог серии придумал всю
00:01:13
концепцию Какие ориентиры из реальной
00:01:15
жизни он использовал Да и то что сам он
00:01:18
является далеко неординарной Личностью
00:01:20
во втором выпуске охватили общие связи
00:01:23
между оригиналом и сиквелом пересечение
00:01:26
и перетекание доработки и развития общей
00:01:29
идеи и скорее всего триквел построен по
00:01:32
тому же шаблону опять японский
00:01:34
заброшенный особняк опять какая-нибудь
00:01:36
фернальная дыра из которой что-то
00:01:38
озлоблено глядит на нас и обязательно
00:01:40
религиозный ритуал жертвоприношениями
00:01:42
что пошел не по плану и тут собственно
00:01:44
всё и началось знаете все именно так но
00:01:49
при этом третья часть кардинальным
00:01:51
образом отличается от первых двух в
00:01:53
общей схожести ее нельзя назвать
00:01:55
очередным переосмыслением уже виденной
00:01:58
нами идеи потому как она идет дальше И
00:02:01
если проводить внезапные
00:02:02
обескураживающие сравнения то fattal
00:02:05
Frame 3 это Мстители только из
00:02:07
потустороннего мира Интересно как же так
00:02:10
получается Ну что ж тогда готовьтесь
00:02:12
вновь окунуться в мир призрачных
00:02:14
фантазий макотошибата
00:02:18
Но прежде чем начать немного технической
00:02:21
информации как вы наверное обратили
00:02:23
внимание в прошлых выпусках посвященных
00:02:25
Fatal Frame игровые футажи были записаны
00:02:27
при помощи эмулятора Ну чтобы разрешение
00:02:30
было чётче и глазу приятней в этот раз я
00:02:32
тоже буду использовать эмулятор но
00:02:34
несколько модифицирую вид игры опять же
00:02:37
чтобы картинка выглядела лучше для этого
00:02:39
я не только рендерил изображение в 4К
00:02:42
это понятно еще я добавил
00:02:43
широкоформатный мод избавив вас от
00:02:45
надоедливых полосок по бокам но и помимо
00:02:48
этого накатил на игру дотянутые до HD
00:02:50
качество текстурки не какие-то левые те
00:02:52
же самые просто с повышенным разрешением
00:02:54
всё для того чтобы вам было приятнее
00:02:56
смотреть этот ролик Разумеется для
00:02:59
эмулирования старых игр с повышенными
00:03:00
характеристиками требуется и мощное
00:03:02
железо и вдвойне приятнее если оно
00:03:04
находится в компактном и стильном
00:03:06
корпусе например как ноутбуках ардер
00:03:08
гейминг подстильный металлической
00:03:10
крышкой А в старших моделях и снизу тоже
00:03:12
будет металл у вас будет ждать мощнейшее
00:03:15
железо способное без проблем тянуть на
00:03:17
себе современные процессор Intel 12
00:03:20
поколения 16 ГБ оперативной памяти ddr4
00:03:23
а для любителей новинок и ddr5 и
00:03:25
видеокарта от rtx 3050 в младших моделях
00:03:28
до 3070 в более производительной сборке
00:03:31
чтобы выдавать отличную картинку на Full
00:03:34
HD или даже на quadhd экране с частотой
00:03:37
обновления от 144 до безумных 240 гц в
00:03:41
комплекте с ноутбуком прилагается и
00:03:42
специальный софт чтобы можно было
00:03:44
управлять его режимами
00:03:45
производительности подсветкой клавиатуры
00:03:47
охлаждением и прочим А на какую
00:03:49
операционку это ставить вы решаете сами
00:03:51
ведь ноутбук предоставляется без неё А
00:03:54
значит не придётся переплачивать за
00:03:56
возможно ненужную вам дополнительную
00:03:57
опцию приобрести ноутбуки arder Gaming
00:04:00
можно в сети магазинов DNS и получить
00:04:02
последующие гарантийное обслуживание в
00:04:05
сервисных центрах DNS ссылка на страницу
00:04:07
со спецификациями моделями ноутбука а
00:04:10
также на онлайн магазин DNS где можно их
00:04:12
приобрести уже ждет вас в описании
00:04:13
переходите присматривайтесь и покупайте
00:04:16
Ну а Мы возвращаемся к теме сегодняшнего
00:04:19
выпуска
00:04:26
главная героиня этой игры это Рей
00:04:29
курасава фотограф фрилансер с крайне
00:04:32
печальной историей о которой нам игра
00:04:34
сразу и поведает некоторое время назад
00:04:36
она вместе со своим парнем попала в
00:04:38
автокатастрофу ей пережить ее удалось А
00:04:41
вот возлюбленный июасоу к сожалению не
00:04:45
выкарабкался в тот момент за рулем была
00:04:47
Рей И разумеется этот факт оставил на
00:04:49
душе девушки серьезный груз мол она
00:04:51
повинна в смерти своего парня Рей
00:04:53
закрылась в себе И лишь изредка
00:04:55
выбиралась куда-то по работе одним из
00:04:58
таких выездов стало посещение
00:04:59
заброшенного и полуразрушенного храма
00:05:02
Кузе в один момент Рэй замечает в
00:05:05
проёмах домом мрачный силуэт
00:05:06
напоминающий её погибшего парня и она
00:05:09
решает проследовать За ним в клуб дома
00:05:11
окружение резко меняется мрачнеет А за
00:05:15
героиней начинают гоняться агрессивные и
00:05:17
не очень духи в попытках угнаться со
00:05:20
своим возлюбленным Рэй попадает в
00:05:21
длинный коридор где и навстречу выходит
00:05:24
некая Призрачная женщина покры
00:05:26
татуировками от ее прикосновения у
00:05:28
героини случаются галлюцинации Она видит
00:05:31
себя в роли жертвы в каком-то странном
00:05:32
ритуале где маленькие девочки забивают
00:05:35
ей в руки и ноги деревянные колья ре
00:05:38
приходит в себя все в том же особняке и
00:05:41
подумал что все это было лишь
00:05:42
наваждением решает отправиться назад
00:05:44
домой Да я знаю что вы уже подметили
00:05:46
второго человека на этом видео мы к
00:05:49
этому еще придем вернувшись назад
00:05:51
героиня начинает проявлять отснятые
00:05:53
кадры и внезапно на фотографии видит что
00:05:55
силуэт ю ей не привиделся и он остался
00:05:58
запечатлен на пленке на этом странные
00:06:01
вещи не заканчиваются ночью Рэй засыпает
00:06:04
и внезапно обнаруживает себя перед
00:06:06
большим особняком под танцующий свет от
00:06:10
горящих свечей и пушистые хлопья
00:06:12
падающего с неба снега героиня заходит в
00:06:15
этот дом на Чем заканчивается пролог и
00:06:17
начинается Fatal Frame 3
00:06:20
[музыка]
00:06:23
Казалось бы с этого момента начинается
00:06:26
классическая история еще и некая
00:06:28
мистическая сила подкидывает героине
00:06:30
старенькую камеру обскура у Рей и свой
00:06:33
фотик был но он никакими особыми
00:06:34
свойствами не обладал и вот перед нами
00:06:37
очередной заброшенный особняк
00:06:38
выполненный в японском стиле как было в
00:06:41
первой части и во второй Он населен
00:06:44
всякими потусторонними жителями Как
00:06:45
агрессивными так и не очень но пока Я
00:06:48
хочу остановиться на вот этой вот
00:06:51
бабушки с коляской с ней мы немного
00:06:53
скачем вперёд по таймлайну Но это
00:06:55
неважно Почему это неважно Вы наверняка
00:06:58
помните что практически все духи фрейм
00:07:01
имеют какую-то четкую предысторию даже
00:07:04
рядовые Чего уж говорить про каких-то
00:07:05
особенных вот эти девочки с молотками
00:07:08
исполняют определенную функцию девушка с
00:07:11
иглами тоже и так далее но вот бабка она
00:07:15
отличается как геймплейном плане тем что
00:07:18
нельзя оглушить например так и в плане
00:07:21
ее участия в истории про неё можно найти
00:07:23
лишь парочку строк описания про
00:07:25
погибшего внука и про то что она
00:07:27
откопала его тело после похорон Ну
00:07:29
почему она здесь Откуда взялась куда
00:07:31
тащит свою коляску неясно Хотя признаюсь
00:07:34
делать на это довольно эффектно так вот
00:07:37
Дело в том что она скажем так не совсем
00:07:39
из этой игры точнее вообще не из неё тут
00:07:43
нам вновь надо обратиться к затейнику
00:07:45
макотошибата когда мы создавали сеттинг
00:07:49
для фатал фрейм 3 я хотел смоделировать
00:07:51
его на основе заброшенного дома что
00:07:53
находился в районе где я вырос даже днём
00:07:55
там было очень темно и казалось что
00:07:58
внутри кто-то есть мы с друзьями играли
00:08:01
в игру в которой по очереди заходили
00:08:03
туда и что-то оттуда брали там были
00:08:05
обрывки Записок журналы куклы и тому
00:08:08
подобное затем Однажды внутри этого дома
00:08:11
я увидел странную старушку толкающую
00:08:14
коляску для меня до сих пор остаётся
00:08:16
загадкой что она там делала она внезапно
00:08:19
оказалась там
00:08:20
и теперь мне захотелось добавить её в
00:08:23
игру
00:08:24
как можно понять из этой речи опять
00:08:26
детские Воспоминания шибата нашли свое
00:08:28
воплощение в очередной игре и Собственно
00:08:31
сам новый особняк его полуразрушенном
00:08:33
виде тоже был вдохновлен тем самым
00:08:35
заброшенным домом из родного района
00:08:36
макото но не только вообще разработчики
00:08:40
совершили много выездов в реальные
00:08:42
заброшенные особняки осматривали
00:08:44
старинные альбомы с фотографиями где
00:08:46
можно было бы увидеть внутренний
00:08:47
интерьеры жилищ как сказал шибата один
00:08:50
раз на глаза попалась комната стены в
00:08:52
которой были полностью покрыты прибитыми
00:08:54
к ним куклами его это так впечатлило что
00:08:56
он решил принести её в игру и к тому же
00:08:59
привязать к сюжету планировка же нового
00:09:01
поместья была не совсем логичной и
00:09:04
состояла из разных странно стыкующихся
00:09:07
между собой комнат Всё дело в том что
00:09:09
надо было создать у игрока ощущение
00:09:10
пребывания в доме лабиринте который за
00:09:13
многие годы постоянно достраивали
00:09:15
добавляя новые комнаты проходы тем самым
00:09:18
запутывая внутреннюю структуру зачем же
00:09:21
это было сделано я объясню когда мы
00:09:23
дальше продвинемся по сюжету Так что к
00:09:25
теме устройства дома мы еще Вернемся
00:09:27
пока же мы в роли Рей Куросава
00:09:30
осматриваем часть помещений дома
00:09:31
встречаем там призраков матери и дочери
00:09:34
история которых развернется чуть дальше
00:09:36
но по одежде мы можем понять что их
00:09:40
жизнь оборвалась уже давно а вот другая
00:09:42
обитательница этого дома явно была нашей
00:09:45
современницей Она сидит на полу и
00:09:47
причитает о том что не хотела оставаться
00:09:49
в живых и сразу же после встречи с ней
00:09:52
нас хватает та самая татуированная
00:09:54
девушка из пролога и переносит к одному
00:09:57
из самых главных изменений произошедших
00:09:59
в третьей части
00:10:04
после близкой встречи с призраком Рэй
00:10:07
просыпается у себя дома в кровати на ее
00:10:10
спине начинает с болью проявляться
00:10:11
татуировка И после этого управление
00:10:14
передают в наши руки что же тут
00:10:17
необычного но дело в том что до этого не
00:10:19
в первой ни во второй части мы не
00:10:22
находились за пределами Призрачного
00:10:24
поместья или деревни самого старта до
00:10:27
самого финиша мы всегда были в
00:10:29
незнакомой и агрессивной среде но сейчас
00:10:31
мы в родном нормальном доме просыпаемся
00:10:34
в своей теплой постели а вокруг ходят
00:10:38
приятно урчащая Кошка которую можно даже
00:10:41
погладить и Казалось бы появление
00:10:42
спокойной квартиры должно было негативно
00:10:45
сказаться на эффекте страха вытягивание
00:10:48
нас из мрачного особняка в светлое
00:10:50
спокойное помещение но как Мы помним
00:10:52
любая вещь отлично работает на контрасте
00:10:55
человеку необходимо эмоциональный
00:10:58
разрядка иначе новые впечатления будут
00:11:00
не такими яркими Да здесь можно немного
00:11:03
выдохнуть беспокоиться перечитать
00:11:05
найденные записи и даже проявить
00:11:08
некоторые снимки полученные во время
00:11:09
скитаний по поместью и логично что у
00:11:12
героини которая профессионально
00:11:13
занимается фотографией есть темная
00:11:15
комната в доме А необходимость проявлять
00:11:17
пленки очень плотно связана с базовой
00:11:20
концепцией игры но вот после того как ты
00:11:23
выдохнул успокоился и насладился
00:11:24
домашний безмятежностью наступает момент
00:11:27
отрезвления и ты понимаешь что теперь из
00:11:30
этой Обители спокойствия надо вновь
00:11:33
погрузиться во враждебную среду
00:11:34
Призрачного особняка
00:11:36
Может не надо Может просто побыть еще
00:11:40
здесь в своем Светлом спокойном жилище
00:11:42
где ничего тебе не угрожает
00:11:45
это немного более интересное чувство
00:11:48
обычно в Хоррор играх Мы попадаем в
00:11:50
какой-то пугающий и опасное место и
00:11:53
Главная задача заключается в том чтобы
00:11:55
Ну да скорее достичь цели или выполнить
00:11:58
поставленную миссию спасти кого-нибудь
00:11:59
ценного но под этим скрывается банальная
00:12:02
и очевидное желание выбраться из этих
00:12:04
обстоятельств куда-нибудь где будет все
00:12:07
спокойно в Dead Space мы улетаем
00:12:09
подальше от шимурая планеты в Resident
00:12:11
Evil выбираемся за racon City или
00:12:13
особняка спенсера да и в прошлых фетал
00:12:15
фреймах надо было забрать своих
00:12:17
родственников из деревни или дома и
00:12:18
свалить куда подальше А здесь Да ради
00:12:21
Бога хочешь вернуться к себе в тёплую
00:12:23
постельку пожалуйста Ты не только по
00:12:26
сюжету уволен это делать А хоть сразу в
00:12:28
основном холле развернуться и Беги
00:12:30
отсюда подальше но затем придётся вновь
00:12:33
принять решение отправиться назад в этот
00:12:35
Проклятый старый дом и думаю многие уже
00:12:38
провели параллели Да я и во вступлении к
00:12:40
этому видео уже их гласит Да это очень
00:12:43
сильно ранит фрейм торрент Silent Hill 4
00:12:47
The Room А значит помимо обычного страха
00:12:50
перед паранормальным к нам добавляется
00:12:52
еще и я думаю постоянные зрители сейчас
00:12:56
вместе со мной произнесут эти два слова
00:12:58
три четыре бытовой Хоррор Да Квартира
00:13:03
это место спокойствия но так ли это
00:13:06
поначалу ты вроде как выдыхаешь после
00:13:09
напряженных стычек с призраками но потом
00:13:11
в голову начинают закрадываться мысли а
00:13:14
может они эти потусторонние создания
00:13:16
преследуют меня и здесь как и в
00:13:19
четвертой Silent Hill начинаешь как-то
00:13:21
настороженно воспринимать обычные
00:13:23
бытовые звуки Да так что звонок телефона
00:13:25
своей внезапностью может заставить тебя
00:13:27
вздрогнуть
00:13:30
конечно в какой-то момент понимаешь что
00:13:33
боятся то на самом деле тут нечего И как
00:13:36
только Эта мысль тебе приходит в голову
00:13:38
игра потихоньку начинает продвигать идею
00:13:41
Что может быть в своем доме не так и
00:13:44
безопасно какие-то легкие полтергейсты
00:13:47
могут появиться где-то в углах кошка
00:13:49
начнет агрессивно рычать на запертый
00:13:52
шкаф телефонный собеседник будет истошно
00:13:54
орать и просить о помощи грязное пятно
00:13:57
на обоях поменяет свою форму и станет
00:14:00
походить на человеческое лицо И чем
00:14:02
дальше тем хлеще по дому натурально
00:14:05
начнут бродить незванные гости пачкать
00:14:07
кровью зеркала в ванной неспокойный дух
00:14:10
поселится на чердаке Однажды проснувшись
00:14:13
от сна Рей почувствует чьё-то
00:14:15
присутствие рядом и обернувшись
00:14:21
согласен сцена действительно довольно
00:14:23
жуткая Но самое главное Обратите
00:14:25
внимание насколько она при этом
00:14:27
спокойная В прошлый раз когда мы
00:14:30
говорили про ремейк первой сирены если
00:14:33
пропустили то выпуск должен поджидать
00:14:34
вас где-то неподалеку так вот там мы
00:14:36
рассмотрели чем японский подход к ужасам
00:14:39
отличается от западного и вот это как
00:14:42
раз яркий пример тебе в экран не пихают
00:14:44
жуткое лицо призрака кадр меняется
00:14:46
недостаточно резко а герои или дух не
00:14:50
начинают яростно орать вообще нету
00:14:52
никакого звукового скримера Всё спокойно
00:14:54
и тихо так же как могло бы быть и в
00:14:57
реальной жизни никаких дополнительных
00:14:59
эффектов создающих искусственное
00:15:01
напряжение очень показательный момент
00:15:03
который иллюстрирует то о чем мы
00:15:05
говорили при обсуждении Сирены и кстати
00:15:07
к этой серии мы сегодня тоже еще
00:15:08
вернёмся Ох как в этом мире хорроров все
00:15:11
взаимосвязано тогда Но от растений из
00:15:14
ванных Давайте перенесем свое внимание в
00:15:16
сторону более ожидаемых а именно вот к
00:15:19
этой героине ребята спросите вы хотя
00:15:21
правильный вопрос от тех кто смотрел
00:15:23
прошлые выпуски был бы это так он Я
00:15:26
думаю все верно знакомая одежда в
00:15:29
заколка прическа Да это Мику хиносака Да
00:15:33
за кого мы играли в первой части Fatal
00:15:36
Frame как выясняется покойный парень
00:15:38
нашей героини был как нетрудно
00:15:40
догадаться в контексте этой серии
00:15:41
фольклористом и дружил с мафуем братом
00:15:44
Мику которого она искала по поместью
00:15:46
химура в первой части и который там
00:15:49
остался навсегда именно эта концовка
00:15:50
считается каноничной после этого
00:15:52
инцидента Рэй ее решили приютить у себя
00:15:55
Мику так как близких людей у девушки не
00:15:58
осталось теперь она живет в их доме и
00:16:00
помогает нашей героине в ее работе с ней
00:16:03
можно немного поговорить обсудить те
00:16:05
странные вещи что происходит с Рэй а
00:16:07
также миклу может помочь раздобыть
00:16:09
побольше информации относительно
00:16:11
каких-то особых фотографий Это не все
00:16:13
механики связанные с ней но об остальных
00:16:15
чуть позже тут главное опять же ощущение
00:16:17
и атмосфера Казалось бы наличие по
00:16:21
дружественного персонажа должно
00:16:22
опять-таки немного снимать напряжение то
00:16:24
только если честно присутствие Мику
00:16:26
здесь уюта не добавляет а только
00:16:29
наоборот скорее всего это связано с
00:16:32
игровыми или техническими ограничениями
00:16:33
Но неважно из-за чего так происходит тут
00:16:36
главное именно эмоция что будет
00:16:38
создаваться у игрока при виде этой
00:16:40
девушки она все время или стоит в одной
00:16:43
позе или же сидит не особо шевелясь
00:16:46
завороженной практически роботизированно
00:16:48
следит за передвижением нашей героини по
00:16:50
комнате отвечает очень монотонным
00:16:52
голосом а уж когда она ночью облаченная
00:16:55
в пижаму стоит напротив окна в гостиной
00:16:57
и напевает вслух колыбельную Ну тут
00:17:00
становится неясно перед нами реально ли
00:17:02
человек или может быть просто более
00:17:04
материальный призрак в общем зловеще
00:17:07
долина в её ярком проявлении
00:17:12
[музыка]
00:17:23
именно потому что она так сильно
00:17:25
пытается мимикрировать под наших
00:17:27
противников у меня и возникает
00:17:28
подозрение что это не техническое
00:17:31
ограничение А что все это сделано
00:17:33
неспроста с одной стороны это опять-таки
00:17:35
добавляет волнение в сцены происходящие
00:17:37
в доме с другой подчеркивает природу
00:17:40
Мику описанную разработчиками еще при
00:17:42
создании ее образа для первой игры
00:17:44
напомню что ее уязвимый внешний облик
00:17:47
должен был создавать ощущение
00:17:48
беспомощности а большие глаза сильную
00:17:51
связь потусторонним миром тем более в
00:17:53
сети страдания что выпали на её долю в
00:17:55
первой игре и потеря при этом своего
00:17:56
брата единственного близкого человека
00:17:58
явно оставили на её души и психики
00:18:01
серьёзные отпечаток возможно частичка её
00:18:04
ещё по-прежнему там в томасавнике а сама
00:18:08
она стоит на пересечении реального мира
00:18:10
и потустороннего и это сейчас не просто
00:18:13
мой поток мыслей и попытка в анализ
00:18:16
прошлое не отпускает Мику и скоро мы
00:18:19
узнаем как именно А пока ненадолго
00:18:22
вернёмся к сюжетной части игры
00:18:29
Рэй начинает проводить свое
00:18:30
расследование относительно того что с
00:18:32
ней происходит Она узнает имя встречные
00:18:35
в особняке девушки ей оказывается ее
00:18:38
шина токигава И она была единственной
00:18:40
выжившей в недавней авиакатастрофе
00:18:42
которая погибла вся ее семья и
00:18:45
возлюбленный из дальнейшего изучения
00:18:47
этой истории станет ясно что упавший
00:18:49
самолет Нашли только спустя четыре дня
00:18:51
после крушения и все это время её шина
00:18:54
вынуждена была находиться в окружении
00:18:56
тел дорогих ей людей это Разумеется
00:18:59
сказалось на её состоянии
00:19:01
посттравматическое расстройство психики
00:19:03
К тому же синдром выжившего одолевали её
00:19:06
она винила себя в смерти всех своих
00:19:08
родных и считала что не должна была
00:19:10
выжить в этой катастрофе в таком
00:19:12
состоянии Её положили в больницу где с
00:19:14
ней стало происходить очередная напасть
00:19:16
она начала страдать от частых и чересчур
00:19:19
длительных периодов сна настолько
00:19:21
длинных что в какой-то момент просто не
00:19:24
проснулась И никто не смог её разбудить
00:19:26
рейян решает навестить в госпитале
00:19:29
Однако во время посещения тело бедное
00:19:31
больной покрывается татуировками со
00:19:33
змеей и остролистом а потом просто
00:19:36
растворяется оставляя после себя лишь
00:19:38
черный силуэт на постели учитывая что
00:19:41
засыпая наша героиня попадает в особняк
00:19:43
И что там она как раз таки и встретила
00:19:45
её шину становится ясно что это место
00:19:47
каким-то образом их объединяет и что-то
00:19:50
дом в котором рейв в самом начале игры
00:19:52
выполняла свою работу каким-то образом
00:19:54
связан с тем в котором Она оказывается
00:19:57
Каждый раз когда засыпает Да основное
00:20:00
действие игры происходит не в реальном
00:20:03
особняке а в его некой проекции
00:20:05
находящейся внутри сна исследователи
00:20:08
городских легенд называют это место
00:20:10
соответственно поместье сна И постепенно
00:20:13
игра через различные записи подкидывает
00:20:16
дополнительную информацию о том как
00:20:18
работает этот особняк и как именно люди
00:20:21
попадают его ловушку в недавнем прошлом
00:20:24
эти несчастные пережили какую-то
00:20:25
серьезную потерю и вот начинает сниться
00:20:29
один и тот же сон в котором они видят
00:20:31
своих мертвых родных или любимых затем
00:20:34
перед их взором возникает старый особняк
00:20:37
внутри которого они могут встретить
00:20:39
призраков погибших родных это место
00:20:41
начинает манить их все сильнее и с
00:20:43
каждой новой ночью жертва продвигается
00:20:45
все глубже и глубже во внутренние
00:20:47
помещения этого места в попытке вновь
00:20:50
встретиться с теми кто уже умер она
00:20:52
начинает видеть Все больше призраков
00:20:54
наблюдает поминальные марши слышит
00:20:56
колыбельную А в какой-то момент
00:20:58
сталкивается с девушкой покрытой с ног
00:21:00
до головы татуировками с этого момента
00:21:02
состояние людей начинает сильно
00:21:04
ухудшаться всё чаще они видят кошмары в
00:21:07
этом месте просыпаясь утром испытывают
00:21:09
дикую боль и замечают Как из источника
00:21:11
этой боли начинает разрастаться
00:21:13
татуировка Чем дольше это продолжается
00:21:16
тем всё больше времени жертва проводит
00:21:18
во сне а в моменты бодрствования ощущает
00:21:20
сильную слабость и галлюцинации наконец
00:21:23
в какой-то момент доходит до того что
00:21:25
человек уже не просыпается до сна обычно
00:21:28
они отличаются Через 1-2 месяца После
00:21:30
первых видений и в результате его тело
00:21:33
просто исчезает оставляя после себя лишь
00:21:36
черный силуэт местной газете можно
00:21:38
прочитать что похожие случаи пропажу
00:21:40
людей уже случались обыватели уже дали
00:21:42
исчезнувшим название
00:21:44
Унесенные призраками Да прямо как аниме
00:21:48
Хаяо Миядзаки однако я бы вспомнил
00:21:51
другого японского кудесника про которого
00:21:54
представьте себе У нас как раз есть
00:21:56
выпуск джундзи Ита и его история длинный
00:21:59
сон в которой пациент одной из больниц
00:22:02
жаловался на то что каждый раз засыпая
00:22:04
он видит сны все длиннее и длиннее
00:22:06
сперва за одну ночь проживал по
00:22:09
несколько дней внутри сна но постепенно
00:22:11
временные отрезки увеличивались и стали
00:22:13
исчисляться неделями месяцами и даже
00:22:16
годами наконец в один из дней сон
00:22:18
оказался настолько продолжительным что
00:22:20
физическое тело героя не выдержало и
00:22:23
просто рассыпалась в пыль Согласитесь
00:22:25
что этими историями есть определенная
00:22:28
параллель но опять же скорее интересное
00:22:31
подмечание чем чётко задокументированная
00:22:33
вдохновение
00:22:37
как можно понять и записанные мной
00:22:39
городской легенды наша героиня тоже
00:22:41
подвержена этому недугу А именно
00:22:44
проклятью что передалось ей от
00:22:46
татуированной девушки в прологе Значит
00:22:48
нужно искать способ понять откуда взялся
00:22:51
этот особняк что там натворили его
00:22:53
обитатели и каким образом все подчинить
00:22:55
так чтобы больше не приходилось ложиться
00:22:57
спать с мыслью что можешь никогда не
00:22:59
проснуться однако я оставил для вас
00:23:02
небольшую зацепку несколько минут назад
00:23:04
даже специально её несколько выделил
00:23:07
интересно кто-то из вас уже понял
00:23:09
дальнейшее развитие истории Напишите в
00:23:12
комментариях об этом и не забудьте
00:23:13
поставить лайк и подписаться на наш
00:23:15
канал чтобы не пропускать следующие
00:23:16
выпуски так вот речь шла про колыбельную
00:23:21
страдающие от татуированного проклятия
00:23:24
слышат ее в усадьбе снов и Рей в том
00:23:28
числе но также я упомянул что в одной из
00:23:31
ночей Мику стоит у окна и поет
00:23:34
колыбельную да ту же самую колыбельную А
00:23:40
значит что значит она тоже подвержена
00:23:43
проклятию Ей тоже снится этот особняк и
00:23:46
теперь надо спасать не только себя но и
00:23:49
её и тут все логично первой части она
00:23:53
потеряла брата самого близкого и
00:23:55
дорогого ей человека а значит подходит
00:23:58
под все требования к тому чтобы стать
00:24:00
жертвой особняка получается третья игра
00:24:02
имеет плотную сюжетную связь с первой в
00:24:06
отличие от того что было сиквелом Вот
00:24:08
только тут открывается еще одна деталь
00:24:10
Дело в том что погибшего парня нашей
00:24:13
героини был не один друг а два вторым
00:24:17
тоже увлекавшимся исследованием старых
00:24:19
легенд был кей А макура мы его пока не
00:24:23
рассказывали о смерти ю но зато получаем
00:24:25
от него письма и аудиокассеты с
00:24:28
дополнительной информацией про поместье
00:24:30
снов и его фамилию Вы тоже могли уже
00:24:33
слышать при рассказе про фетал фрейм 2 и
00:24:36
её главных героинь мию и Майю амакура
00:24:40
кей является родным дядей двух близняшек
00:24:43
точнее теперь уже одной ведь Согласно
00:24:46
канону в финале сиквела мию это та за
00:24:49
которую мы играем приходится задушить
00:24:51
свою хромую сестру и только Таким
00:24:53
образом у нее получается выбраться из
00:24:55
деревни теперь кей присматривает за ней
00:24:58
и во время одной из поездок в
00:25:00
заброшенный особняк он показывает мию
00:25:02
камеру обскура что вновь пробуждает её
00:25:04
памяти те события девушка начинает
00:25:07
чувствовать свою вину за смерть сестры
00:25:09
потерю самого родного человека и как не
00:25:12
трудно догадаться это тоже приводит её в
00:25:15
поместье сна а вслед за ней чтобы спасти
00:25:18
единственную оставшуюся в живых
00:25:19
племянницу туда устремляется и Кей это
00:25:23
не совсем Ясно каким именно образом
00:25:24
скорее всего это связано с его усердным
00:25:27
изучением Паранормальных явлений легенд
00:25:29
и поместье сна в частности Итак у нас
00:25:32
три семьи члены каждой из которых
00:25:34
потеряли любимых людей все подвержены
00:25:37
проклятию и если ничего не предпринять
00:25:39
то всех их ожидает гибель и забвение
00:25:42
такой круговорот людских трагедий когда
00:25:45
каждый из даже проходных персонажей
00:25:46
кого-то до потерял становится ведущей
00:25:49
силой истории и напрямую пересекается с
00:25:51
тем ритуалом что лежит в основе
00:25:53
катастрофы случившейся в особняке много
00:25:55
лет назад таким образом в этот фрейм 3
00:25:58
становится самой грустной частью в серии
00:26:00
По той простой причине что как в первой
00:26:02
так и во второй игре мы лишь в конце
00:26:04
теряли дорогого нам персонажа обратите
00:26:07
кстати внимание что хэппи-энд вообще
00:26:08
никогда не брался в этой игре за основу
00:26:10
всегда были какие-то утраты но здесь же
00:26:13
игра прямо стартует со сцены прощания с
00:26:17
любимым в жизни нашей героини уже
00:26:19
случился самый страшный поворотный
00:26:21
момент и теперь она продолжает
00:26:23
существовать практически на автомате
00:26:25
этой грустью и тоской пропитана игра
00:26:28
каждый раз проходя в темную комнату для
00:26:31
проявки очередных фотографий ты будешь
00:26:33
краем глаза замечать стоящий в углу
00:26:36
поминальный алтарь с фотографией
00:26:38
потерянной любви Рэй напоминая о той
00:26:41
трагедии а вечно идущий за окном дождь
00:26:43
но тут я думаю вы и без меня можете
00:26:46
накидать ванильных цитат про то как в
00:26:49
нем можно спрятать свои слезы
00:26:51
тем самым врэй как бы борются две
00:26:54
сущности Эрос стремление к жизни снять
00:26:58
Проклятие спасти друзей продолжить свое
00:27:00
существование не быть унесенный
00:27:02
призраками и танатос сила саморазрушения
00:27:05
которое зовет ее глубже прямо в центр
00:27:09
особняка потому что там возможно она
00:27:11
сможет объединиться со своей потерянной
00:27:13
любовью и она идет туда даже зная что
00:27:17
если последовать за мёртвыми то пути
00:27:19
назад уже не будет она уснёт навсегда и
00:27:23
больше никогда не проснется
00:27:29
Давайте теперь отвлечемся от дел
00:27:31
атмосферных и нарративных и Немного
00:27:33
поговорим про игровые механики немного
00:27:35
потому что в базе своей они не сильно-то
00:27:37
и претерпели изменений Но вот
00:27:39
концептуальные моменты были такие
00:27:41
затронуты третья часть является неким
00:27:43
компромиссом между оригиналом и тем что
00:27:46
было во второй игре напомню только что
00:27:48
мы говорим не про ремейка про обычную
00:27:50
crimzon Butterfly мы по-прежнему При
00:27:52
появлении призраков пытаемся поймать его
00:27:55
видоискатель и ориентируемся по звуку В
00:27:57
какой он стороне если визуальный контакт
00:27:59
установить не получается накапливает
00:28:01
заряд камера по аналогии с первой игрой
00:28:03
то есть от долгого взгляда на противника
00:28:05
а не от расстояния Зато всякие
00:28:07
специальные приемы вроде замедления или
00:28:10
усиления используются за накопленную
00:28:12
энергию как было уже в сиквеле Да и
00:28:14
выглядят они также в виде других линз и
00:28:17
в какой-то момент можно будет их на ходу
00:28:19
переключать не залезая в инвентарь с
00:28:22
плёнками теперь такая же ситуация их
00:28:24
тоже разрешено менять прямо на лету без
00:28:26
лишних телодвижений а после каждого
00:28:29
повторного погружения героини в сон ей
00:28:31
восполняют часть припасов А некоторые из
00:28:34
тех что лежали на уровне вновь можно
00:28:36
будет подобрать Хотя Почему это я говорю
00:28:39
про героинь это не совсем правильно ведь
00:28:42
она тут не одна у нас есть ещё персонажи
00:28:45
подвержены проклятью которые каждую ночь
00:28:48
также отправляются на изучение усадьбы
00:28:50
снов И нам придется в этот раз взять на
00:28:53
себя ответственность за их жизни Мику и
00:28:56
кей полноценные сюжетные играбельные
00:28:59
персонажи и каждый из них тоже со своей
00:29:02
фишкой и со своей камерой которую надо
00:29:05
отдельно прокачивать так например Мику
00:29:07
не пользуется ни новыми линзами ни
00:29:10
спиритическими орбами для применения
00:29:12
спецпособности В общем так как у неё
00:29:15
было в первой части тут она задействует
00:29:17
свою потустороннюю энергию которая
00:29:20
показывается отдельной полоской и тратя
00:29:23
её она совершает особые действия
00:29:25
возможно это связано с тем что она уже
00:29:27
была в похожей и что у нее есть некая
00:29:30
связь с тем миром О чем я говорил раньше
00:29:33
или что в оригинале на ее камеру просто
00:29:36
не налезали новые линзы Хотя Тут
00:29:38
все-таки другой агрегат более
00:29:39
продвинутый кейджи во многом похож на
00:29:42
Рей Вот только некоторое время у него
00:29:44
вообще не будет камеры обскура только
00:29:45
обычная мыльница которая не в силах
00:29:48
нанести урона врага поэтому он может
00:29:50
замирать и прятаться за стенами или в
00:29:52
каких-то укромных местах Чтобы дождаться
00:29:54
пока очередной неспокойный дух пройдет
00:29:56
мимо впервые в серии нам полноценно дают
00:29:59
поиграть за нескольких персонажей разом
00:30:01
Да еще из-за мужского героя небольшой
00:30:04
пророк в начале первой части не в счет
00:30:06
Однако это не просто смена модельки и
00:30:09
небольшая перебалансировка в боевой
00:30:11
механике в усадьбу сна каждого приводит
00:30:13
свое горе своя потеря А значит и видят
00:30:16
они в ней разных обитателей так кей
00:30:19
пытается догнать мию Что бежит за
00:30:21
Малиновой бабочкой а Мику очевидно идет
00:30:24
по следам своего потерянного брата Хотя
00:30:26
вообще-то он сам тогда решил Так что
00:30:29
четко к нему привязалась непонятно
00:30:30
вдобавок к этому еще и сам особняк
00:30:33
меняется в зависимости от того кто
00:30:35
попадет в его цепкие лапы так в первом
00:30:38
эпизоде за Мику мы просыпаемся
00:30:40
натурально в окружении поместье химура
00:30:43
прямо вот в том виде в котором вы могли
00:30:45
его запомнить и даже сцена нахождения
00:30:48
камеры обскура поставлена очень похоже
00:30:50
на то что было в первой части некоторые
00:30:53
помещения перенеслись сюда и Из
00:30:55
воспоминаний мию а именно Та комната где
00:30:58
пришлось расстаться на время сестрой
00:31:00
почти полностью весь первый дом в
00:31:02
деревне и главный зал в котором до этого
00:31:05
обитал опаснейший Призрак кусабы и он
00:31:08
кстати тут тоже есть и верёвочная жрица
00:31:11
с первой части но скорее всего это лишь
00:31:13
их проекции воссозданный Из воспоминаний
00:31:16
конечно это не полностью уровни из
00:31:19
прошлых игр это лишь отдельные места
00:31:21
которые могут быть связаны между собой
00:31:23
не так как это было в первоисточнике
00:31:25
Однако эффект все равно получается
00:31:27
необычный одновременно и что-то знакомое
00:31:30
и не похожее на то что мы запомнили
00:31:33
особенно необычно наблюдать например
00:31:36
героиню третьей части в окружении с
00:31:38
первой подобное формирование особняка и
00:31:41
комнат в нем легко объяснить как раз
00:31:43
таки его нематериальные формой мол
00:31:46
находится он во сне состоит из страхов и
00:31:48
переживаний нескольких людей А значит и
00:31:51
логике в нем можно не искать Но на самом
00:31:53
деле даже если тот дом действительно
00:31:55
существовал в реальности то он тоже
00:31:57
выглядел бы похожим образом то самое
00:32:00
разрушенное поместье в котором Рэй
00:32:02
делала рабочий фотоснимки тоже имела
00:32:04
Очень странное внутреннее строение до
00:32:07
тех пор пока не пришло в упадок и тут
00:32:08
даже Дело не в том что надо как-то было
00:32:10
запутать игрока и создать для него
00:32:12
нелогичный дом тут как обычно механика и
00:32:16
история тесно переплелись друг с другом
00:32:18
но чтобы это понять Надо окунуться
00:32:21
далекая игровое прошлое
00:32:24
история начинается Достаточно давно в
00:32:27
храме кузэ он был известен своим особым
00:32:29
ритуалом для проведения которого была
00:32:31
необходима женщина подходящая под
00:32:33
определенные параметры она должна была
00:32:35
перенести в свои жизни сильные горе или
00:32:38
утрату любимых людей причем всех то есть
00:32:41
быть одной денежкой на этом свете такие
00:32:44
девушки вполне даже сами шли в это место
00:32:46
чтобы найти тут пристанище Но ждало их
00:32:49
там далеко не умиротворение долгое время
00:32:52
девушек готовили к будущему ритуалу
00:32:54
новая жрица должна была смотреть в
00:32:57
специальное зеркало и заключить таким
00:32:59
образом в отражении свои переживания и
00:33:02
боль в это время в храме принимали
00:33:04
посетителей исключительно женщин тех у
00:33:07
кого на душе лежит тяжелый груз потери
00:33:09
любимого человека они приносили с собой
00:33:11
их тела и могли таким образом в
00:33:13
последний раз пообщаться с этими людьми
00:33:15
Однако если тоска по усопшему мешала
00:33:18
жить то можно было разорвать эту связь
00:33:20
тогда у прихожанки собирали ее кровь и
00:33:23
смешивали с кровью при на во святилище
00:33:25
тело таким образом от сочетания живой и
00:33:28
мертвой материи образовывалась особая
00:33:30
смесь называвшаяся чернилами души
00:33:33
после этого специально обученные гравюры
00:33:35
переносили эти чернила на тело готовой
00:33:38
жрицы лишенные уже собственных
00:33:40
переживаний
00:33:41
татуировка в виде змеи и остролиста
00:33:43
разрасталась по всей коже девушки Тем
00:33:46
самым перенося на нее чужую печаль где
00:33:49
австралист символизировал боль любви а
00:33:52
змея тоскупа погибшим когда жрица
00:33:54
полностью избавлялась от своих
00:33:56
собственных эмоций она должна была
00:33:57
разбить то зеркало в которое смотрело И
00:34:00
после этого погружалась в сон и
00:34:02
готовилась к переходу на так называемую
00:34:04
другую сторону главной задачей тут было
00:34:07
не превысить возможности жрицы Чтобы
00:34:09
из-за переизбытка боли она не проснулась
00:34:12
И начала бродить по храму тогда
00:34:14
необходимо было вновь ее успокоить для
00:34:16
этого Четыре девочки служительницы храма
00:34:19
должны были усыпить ее колыбельной а
00:34:21
затем четкими движениями прибить ее руки
00:34:24
и ноги к стенам или к полу в терновой
00:34:26
палате расположенное Глубоко под храмом
00:34:28
Кузе где также располагался и так
00:34:31
называемый Разлом не дополнительное
00:34:34
пространство между миром живых и миром
00:34:36
мертвых так продолжалось долгие годы
00:34:39
главы храма стала служительница ияшу
00:34:42
кузэ Но которая была дочь киока в один
00:34:45
день к ним святилище пришел мужчина
00:34:46
фольклорист акита кашеваки его
00:34:49
естественно было интересно узнать что за
00:34:51
Таинство и обряды хранит это место и
00:34:53
хоть мужчинам нельзя было посещать
00:34:55
святилище Но для него глава семьи
00:34:57
сделала исключение но Разумеется не
00:34:59
сердобольности Она решила использовать
00:35:01
его для продолжения рода и всячески
00:35:04
старалась сводить его со своей дочерью
00:35:06
акиту и киока влюбились друг в друга Он
00:35:10
ее фотографировал Она играла для него
00:35:12
местные песни но долго вместе им пробыть
00:35:15
не дали кашеваги Пришлось уйти из храма
00:35:18
оставив в нем беременную возлюбленную он
00:35:21
обещал что вернется и заберет ее оттуда
00:35:23
Но этому не суждено было сбыться в тайне
00:35:25
от своей дочери глава семьи Кузе убила
00:35:28
акита Через несколько месяцев у киока
00:35:31
родился сын канавы что очень то было
00:35:34
хорошо ведь мальчиков держали в храме
00:35:36
только до 4-летнего возраста а затем от
00:35:39
них избавлялись не особо понятно как
00:35:41
именно поэтому киока решила спасти
00:35:43
своего сына и тайком Увела его в
00:35:45
соседнюю деревню в приемную семью и дала
00:35:48
ему на память сережки цеха камнем что
00:35:50
подарил ей отец малыша через эти серьги
00:35:52
можно было общаться на расстоянии друг с
00:35:54
другом Однако из-за того что акита был
00:35:56
мертв с ним связаться было увы уже
00:35:58
невозможно мальчик-подрос и нашел себе
00:36:01
любовный интерес девушку рейку и кеширу
00:36:04
и их взаимоотношения планомерно шли
00:36:06
семейной жизни но к нам и пришлось
00:36:09
уехать из деревни для учёбы во время его
00:36:12
отсутствия там произошла катастрофа
00:36:13
которая погибла большинство жителей
00:36:16
включая семью рейки которая потеряв
00:36:19
жизни все решил отправиться в храм Кузе
00:36:21
и стать татуированной жрицей за это
00:36:24
время у киока родился еще один ребенок в
00:36:27
этот раз женского пола аманы она стала
00:36:30
служительницей при храме одной из
00:36:31
четырёх девочек что должны помогать
00:36:33
жрице а затем усыпить ее и пригвоздить к
00:36:36
полу как раз для этого у них были
00:36:39
специальные комнаты где они
00:36:40
тренировались прибивая к стенам
00:36:42
деревянных кукол помните Да как шибата
00:36:44
упоминал про то откуда он черпал
00:36:46
Вдохновение Вот оно здесь так вот аманы
00:36:49
сдружилась с будущей жрицей рэйкой и та
00:36:52
рассказала ей о своем возлюбленном А
00:36:53
когда девочка узнала своей матери что у
00:36:56
неё оказывается есть брат и что
00:36:58
по-видимому этот брат это тот самый
00:36:59
парень рейки то тогда маны решила помочь
00:37:02
им встретиться в этот момент konami
00:37:04
вернулся в деревню предпосылки к этому
00:37:07
действию я расскажу чуть позже там он
00:37:09
под видом прихожанки пробрался внутрь
00:37:11
храма где его Узнала аманы по той же
00:37:14
Сергее что была у их общей матери она
00:37:16
провела своего брата в глубь святилище
00:37:18
где он встретил рейку Та уже была
00:37:21
полностью покрыта татуировкой девушка
00:37:23
увидела своего возлюбленного но не
00:37:26
успела даже обрадоваться в этот момент
00:37:28
глава семьи Кузей резко оборвала жизнь
00:37:30
парня ударом топора тем самым допустив
00:37:34
катастрофическое событие видите ли
00:37:36
иногда от жриц избавлялись происходило
00:37:38
это если становилось понятно что девушки
00:37:40
не удалось полностью отречься от своих
00:37:43
чувств тогда с нее сдирали кожу и
00:37:45
развешивали ее на алтаре чтобы
00:37:47
переживания продолжали храниться в ее
00:37:49
татуировках Дело в том что если бы из-за
00:37:52
сильного эмоционального переживания
00:37:53
татуировка заползла в глаз жрицы то
00:37:56
тогда цитирую глаза ее превратятся в
00:38:00
зеркала и каждый кто увидит себя в них
00:38:02
будет заражён безумием вся тяжесть
00:38:05
скопившаяся более обрушится на него и
00:38:08
его засосёт в Разлом между мирами
00:38:09
собственно именно это и случилось рейка
00:38:13
увидела смерть своего возлюбленного И в
00:38:16
этот момент татуировка попала ей в глаза
00:38:18
и теперь она является ходячим
00:38:20
распространителем силы разлома это
00:38:23
катастрофа получила название
00:38:24
высвобождение Однако распространялась
00:38:27
она не так стремительно как в прошлых
00:38:28
играх проснувшиеся начала ходить по
00:38:32
помещениям храма Те кто с ней
00:38:34
сталкивались поглощались разломом чтобы
00:38:36
как-то сдержать распространение вокруг
00:38:38
святилища был построен скажем так
00:38:40
саркофаг и это можно заметить даже в
00:38:43
игре как над Казалось бы внутренним
00:38:45
двором и домом возвышается огромный
00:38:48
деревянный купол тем самым запечатывая
00:38:50
дух рэйки внутри чтобы она там могла
00:38:52
ходить еще дольше планировка комнат была
00:38:54
сделана в форме лабиринта что Вполне
00:38:56
объясняет такое необычное строение
00:38:58
поместья сна Плотников возводивших этот
00:39:01
саркофаг после завершения работ
00:39:03
замуровали в стенах дома чтобы они были
00:39:06
дополнительные преградой между миром
00:39:07
живых и миром мёртвых следы от их тел
00:39:10
можно увидеть в некоторых помещениях и
00:39:13
Выглядит они темными силуэтами точно
00:39:15
такими же что остаются от людей
00:39:17
Унесенных призраками все это хоть
00:39:19
ослабило эффект от произошедшей
00:39:21
катастрофы но скорее только затормозила
00:39:23
неизбежное и поэтому теперь поместье сна
00:39:26
заманивает в себя людей измученных своим
00:39:28
горем как я и говорил странность и
00:39:31
неестественность в строении дома и
00:39:33
заимствование отдельных элементов из
00:39:35
прошлых игр Это не просто условность у
00:39:38
этого есть сюжетная идейное обоснование
00:39:40
на стенах можно встретить проступающий
00:39:43
силуэты и лица а иногда придется или
00:39:45
вылезти на крышу где каждый шаг героиня
00:39:47
будет совершать с осторожностью и
00:39:49
наоборот залезть куда-то в тесные и
00:39:51
узкие подпольные помещения где сами
00:39:53
стены будто будут сдавливать персонажи
00:39:57
неестественная планировка дома и
00:40:00
соединение комнат было нашей задачей мы
00:40:02
стремились заставить людей думать а так
00:40:04
эти области связаны И постепенно
00:40:06
начинать понимать как построен такой дом
00:40:09
мы поставили перед собой задачу сделать
00:40:11
особняк запутанным думаю что это еще
00:40:14
больше погрузит игрока в мир играет и
00:40:17
рассуждаешь о разных вещах касающихся
00:40:19
истории что мне кажется интересно и
00:40:22
такой же концепции Мы пытались
00:40:23
достигнуть в планировки дома но
00:40:25
оказывается делать нарочно запутанные
00:40:27
вещи на удивление сложно
00:40:30
как нетрудно догадаться все те кто
00:40:32
обитал в этом храме возводил его и
00:40:34
случайно заглядывал внутрь оставались
00:40:36
там навсегда и их мы будем встречать в
00:40:39
образе призраков девочки помощницы что
00:40:42
должны были забивать колья будут теперь
00:40:43
пытаться пронзить ими вас принесённые в
00:40:46
жертву Строителей со своими острыми
00:40:48
инструментами слепые татуировщицы чьи
00:40:50
руки покрыты острыми иглами
00:40:52
длинноволосая киока так и не дождавшийся
00:40:55
своего возлюбленного сама глава семьи
00:40:57
Кузе виноватая во всем этом бардаке и
00:41:00
помимо них в особняке обитают уже
00:41:01
знакомые нам по прошлой части персонажей
00:41:03
Призрак кусавы второй игры и верёвочная
00:41:06
жрица из первой Об этом я уже говорил И
00:41:09
помимо них ещё жертвы татуировочного
00:41:11
проклятия такие как мама и дочка что
00:41:13
скрывали друг от друга смерть главы их
00:41:16
семейства кирико асанума семью которой
00:41:18
дома перебили грабителей а сама она
00:41:21
спаслась спрятавшая в шкафу Теперь её
00:41:23
можно увидеть ползущие на четвереньках
00:41:24
под полом дома и
00:41:27
ёшину такие гава та девушка что выжила
00:41:29
после крушения самолёта она плачет сидя
00:41:32
на полу в окружении призраков её мёртвых
00:41:35
родных что несомненно производит
00:41:37
впечатление Ну и конечно всеми ними
00:41:39
возвышается рейка Она же татуированная
00:41:42
жрица
00:41:46
вообще говорят домом в этой игре
00:41:49
полностью правят Призраки поэтому мы
00:41:51
хотели создать ощущение что находиться в
00:41:54
нем опасно количество полигонов было
00:41:56
увеличено и каждый Призрак представлен
00:41:58
более ярко чтобы все они представляли из
00:42:01
себя что-то вроде боссов из-за этого все
00:42:04
Призраки были созданы с хорошим костяком
00:42:06
который вы постепенно начнете видеть это
00:42:09
было сложно увеличить уровень страха по
00:42:11
сравнению с прошлыми играми нам пришлось
00:42:14
бы постепенно увеличивать гротескные и
00:42:17
физиологически отвратительные вещи мы не
00:42:19
хотели этого делать поэтому мы решили
00:42:21
сделать ставку на вариативность страха
00:42:24
как можно понять из слов авторов как раз
00:42:27
таки для контраста и был введен дом
00:42:29
главной героини и различные активности в
00:42:32
нем а некоторым призракам разрешили даже
00:42:34
добираться до него и заставать Рэй там в
00:42:37
момент её максимальной беспомощности
00:42:49
[музыка]
00:42:57
спустя определенное время героям
00:42:59
совместными усилиями удавалось открыть
00:43:00
запечатанную дверь во внутренние
00:43:02
светилище то где находится спуск в
00:43:05
Разлом Однако таким образом они еще и
00:43:08
выпускают на свободу потустороннюю силу
00:43:10
что скопилось в этом месте причем Это
00:43:12
оказывало эффект и в геймплейной
00:43:14
плоскости выражается это в том что экран
00:43:17
становится чёрно-белым с дополнительным
00:43:19
искажающим фильтром а Призраки будут
00:43:21
попадаться на пути чаще и станут сильнее
00:43:23
от этого эффекта можно избавиться найдя
00:43:26
на уровне синюю свечу но подобное даёт
00:43:28
лишь временное спасение поскольку через
00:43:30
какое-то время огонек сожжет весь фитиль
00:43:33
и придётся опять искать новую свечку
00:43:35
чтобы развеять тьму что добавляет игроку
00:43:38
новых проблем ты и так вынужден
00:43:40
заботиться о здоровье о количестве
00:43:42
пленок для Битвы думать Куда теперь идти
00:43:44
пытаться по крупицам собрать все факты и
00:43:47
подсказки чтобы понять что тут
00:43:48
происходит а тут еще теперь и условные
00:43:50
ограничения по времени сваливается на
00:43:52
голову интересно что это дополнительно
00:43:54
усложняющий элемент появляется Реально
00:43:56
где-то только в последней трети когда ты
00:43:58
вообще не ожидаешь каких-то
00:43:59
фундаментальных изменений Однако это не
00:44:02
значит что в игре не было послаблений по
00:44:04
сравнению с прошлой частью так например
00:44:06
героиня составляла заметки кратко
00:44:08
описывает те или иные встречные ситуации
00:44:10
локации или персонажей при этом по мере
00:44:13
добавления новых данных эти записи
00:44:15
обновлялись позволяя в любой момент
00:44:16
залезть в них и освежить у себя в голове
00:44:19
информацию по конкретной теме
00:44:24
это то к чему мы стремились чтобы игроку
00:44:27
надо было найти разрозненные кусочки
00:44:28
информации о доме и собрать все
00:44:31
фрагменты воедино история была
00:44:33
преднамеренно так построена чтобы ее
00:44:35
можно было расширять без каких-либо
00:44:36
проблем однако для того чтобы было
00:44:38
удобно следить за ней мы ввели систему
00:44:40
записей новые вещи которые вы узнаете
00:44:43
будут занесены в блокнот Кроме того
00:44:46
история разбивается по частям чтобы ее
00:44:48
было легко понять имея блокнот Вы можете
00:44:51
следить за людьми которых вы забыли он
00:44:53
был вставлен сюда для новичков потому
00:44:55
что сюжетную историю у нас довольно
00:44:57
запутанные
00:44:59
Но на самом деле как по мне самое важное
00:45:01
изменение состоит не в том что появился
00:45:03
уже трижды упомянутый бытовой Хоррор не
00:45:06
в том что у нас теперь есть несколько
00:45:08
героев и слегка разный Геймплей за
00:45:10
каждого и не в приятных хвалите оффлайф
00:45:12
улучшениях вроде блокнота или
00:45:14
возможности менять пленки без перехода в
00:45:16
инвентарь а в том что третья часть
00:45:18
наконец-то создает полноценная сюжетное
00:45:21
пространство внутри серии не роет
00:45:24
очередную яму а расширяет имеющуюся и
00:45:27
пытается связать всё воедино сейчас
00:45:30
поясню что я имею под этим виду и как
00:45:32
это тут делается первая и вторая игры
00:45:34
как будто бы происходили ну скажем грубо
00:45:37
в параллельных вселенных они были похожи
00:45:40
на ративно антуражно геймплейно но
00:45:43
прямой связи в виде единого мира у них
00:45:45
считай не было да присутствовал в
00:45:47
сиквеле один персонаж который там
00:45:49
далёкий предок героев из пазл фрейм 1 Но
00:45:52
на этом связи между этими проектами
00:45:53
заканчивались третий игра начинает их
00:45:56
вместе объединять У нас тут новые герои
00:46:00
и уже знакомые или их относительно
00:46:03
близкие родственники прошлые события
00:46:05
активно упоминаются и не подвешены в
00:46:09
вакууме а влияют на судьбы нынешних
00:46:11
участников и Даже те самые
00:46:12
позаимствованные комнаты в особняке
00:46:14
точно так же символизирует создание
00:46:16
единого игрового мира и начинает
00:46:18
раскрываться Тайна наверное самого
00:46:20
загадочного что есть в игре создание
00:46:22
камера обскура и других спиритических
00:46:25
предметов во второй части мельком
00:46:27
упоминался некий доктор кинехико асоу
00:46:30
что занимался этими вещами Но именно в
00:46:34
этой игре его работам уделили должное
00:46:36
внимание Оказывается он занимался
00:46:38
изучением потустороннего мира и тех кто
00:46:41
с ним как-то связан таковым оказался
00:46:44
канавы тот самый что уехал из деревни в
00:46:46
город Он описывал доктору сон про
00:46:48
поместье что он видел каждую ночь уехав
00:46:51
забыл одну из сережек что его отец
00:46:54
подарил матери для духовной связи внутри
00:46:56
этой серьги находился Эхо камень который
00:46:59
использовал для создания радио того
00:47:02
самого что помогает слышать духов это
00:47:04
подтолкнуло его и на производство камеры
00:47:06
для запечатления призраков и в
00:47:08
дальнейших частях мы еще услышим про
00:47:10
историю этого человека также развитие
00:47:13
получило и повсеместное в серии тема с
00:47:15
фольклористами ведь Чем занимаются Эти
00:47:18
люди они изучают какие-то древние
00:47:20
Предания традиции истории и пытаются их
00:47:23
проанализировать и сделать какой-то
00:47:24
вывод наконец-то впервые в серии мы
00:47:27
видим этих людей заработать мы не просто
00:47:30
читаем содержание старых колыбельных но
00:47:32
и разбор каждой строчки что она
00:47:35
символизирует зачем тут присутствует
00:47:37
Почему в одной деревне текст такой-то а
00:47:40
в другой слегка измененный откуда
00:47:42
тянется традиция замуровывать в стенах
00:47:44
людей Какие еще есть задокументированные
00:47:46
истории про девушек живущих под полом в
00:47:49
чьей-то квартире но самое интересное это
00:47:51
рассуждение на тему того почему в
00:47:53
большинстве городских легенд
00:47:55
присутствуют ритуалы
00:47:57
жертвоприношениями заброшенными или про
00:47:59
и деревнями и смертями всех жителей от
00:48:02
безумия Дело в том что это взгляд
00:48:05
городских жителей на сельское население
00:48:07
для них деревня это какой-то иной мир
00:48:11
Там живут другие эти другие явно
00:48:15
технически отсталые необразованные и
00:48:19
верующие в черте что деревня с приходом
00:48:22
урбанизации старением населения так или
00:48:24
иначе вымирают но всегда же интереснее
00:48:26
приукрасить это событие добавив сюда
00:48:29
Толику мистики что Забавно в качестве
00:48:32
примеров автор приводит в записи Легенду
00:48:34
про исчезнувшую деревню что застряло в
00:48:38
одной непрекращающейся ночи и особняк
00:48:40
расположенный в отдаленном районе где в
00:48:43
один день произошло массовое убийство
00:48:45
напрямую цитируя события первой и второй
00:48:49
фатал фрейм и сообщая нам в лоб что все
00:48:52
эти легенды похожи потому что имеют под
00:48:55
собой одно основание связанное взглядом
00:48:58
городских людей это то что происходит в
00:49:00
отдалении от цивилизации что в рамках
00:49:02
самой игры объясняет схожесть сюжета в
00:49:05
первой и второй частей fattle Frame А я
00:49:07
же кстати вспомню еще одну историю про
00:49:10
заброшенную деревню и страх перед
00:49:12
тамошними обитателями forbiden siron
00:49:15
Если вы смотрели первый выпуск
00:49:17
посвященный той серии то в нем мы
00:49:19
разбирали что деревня Это довольно
00:49:21
пугающее место для рядовых японцев как
00:49:24
раз таки из-за своего естественного
00:49:26
вымирания И вот пожалуйста ещё одно
00:49:28
подтверждение этой истории Вот что я
00:49:32
считаю настоящим достижением третьей
00:49:34
части собрать воедино все разбросанные
00:49:37
куски Лора из первых игр как-то их
00:49:39
классифицировать и объединить и
00:49:41
последний теперь что нам осталось узнать
00:49:43
так это то чем же закончилось данная
00:49:46
история
00:49:50
и вот Мы уже подходим к финалу а Тучи
00:49:53
над героем сгущаются все сильнее А дождь
00:49:55
отчаянно продолжает бить по крыше Мику
00:49:58
во время очередного своего погружения в
00:50:00
поместье снов устремляется за братом и в
00:50:03
итоге не просыпается совсем вокруг ее
00:50:06
кровати уже роятся Призраки а татуировка
00:50:08
покрывает всё тело Еще немного и она
00:50:11
пропадет когда несчастная девушка в
00:50:13
больнице но тут на помощь Рэй приходит
00:50:15
кей приезжая к ней в дом Изучая работы
00:50:18
по разбору текста той колыбельной что
00:50:20
все слышат в особняке герои узнают про
00:50:23
ритуал пронзания и кей отправляется его
00:50:26
совершать Он собирает специальные колья
00:50:28
спускается в терновую палату и
00:50:31
обнаруживает там огромное количество
00:50:33
пригвождённых жриц там же он находит
00:50:36
рейку и осознает что Оказывается она уже
00:50:39
прибита к полу и что это не возымело
00:50:41
никакого эффекта
00:50:42
Привет В этот момент Призраки забирают
00:50:45
его душу И на утро мы можем пронаблюдать
00:50:47
лишь его темный силуэт на диване Я думаю
00:50:50
что в этом и заключается ужас среди трех
00:50:53
героев вы не знаете кто из них в итоге
00:50:56
главный и ошибочно можно было
00:50:58
предположить что им окажется кей в этот
00:51:00
момент игрок испытывает эмоционально
00:51:02
самую низшую точку один из героев умер
00:51:05
другой находится уже одной ногой на той
00:51:07
стороне Да и Рей явно обречена поскольку
00:51:10
единственный способ остановить Проклятие
00:51:12
оказался бесполезен Кроме того у нас
00:51:15
была концепция страха возникающая при
00:51:18
столкновении с вещами которых вы не
00:51:20
понимаете во время игры вы найдете много
00:51:22
документов но среди них есть
00:51:24
неправильные книги могли быть написаны с
00:51:27
ошибками мы вставили это намеренно ведь
00:51:29
хоть они и были написаны на основе
00:51:31
исторических фактов но могли быть
00:51:33
неверно истолкованы а затем оставлены в
00:51:36
таком виде они были добавлены с целью
00:51:38
вызвать путаницу у игрока Так что Кей
00:51:41
просто по не по верному следу он не мог
00:51:44
этого знать ведь оказывается у
00:51:46
колыбельной был еще один потерянный
00:51:48
куплет который описывал то Как
00:51:50
необходимо было отправлять жриц на ту
00:51:53
сторону их нужно было погрузить на лодку
00:51:55
в разломе и отправить плыть вперед тогда
00:51:58
они мирно перейдут потусторонний мир и
00:52:01
унесут с собой Все боли и печали Однако
00:52:03
в храме этот ритуал был утрачен и всех
00:52:06
жрец оставляли в терновой палате
00:52:08
прибитыми к полу чтобы они вечно
00:52:10
находились во сне и не могли
00:52:12
освободиться от своих жизненных оков в
00:52:14
результате Рэй побеждает рейку и
00:52:17
отправляет её тело на другую сторону и
00:52:19
вместе с ней идут и души всех других
00:52:21
людей кто был пленником этого проклятия
00:52:23
среди них наша героиня видит из своего
00:52:26
погибшего возлюбленного она умоляет его
00:52:30
забрать ее потому что не хочет
00:52:31
находиться в мире где его нет Однако ю в
00:52:35
ответ просит её продолжать Жить чтобы
00:52:37
помнить его а пока что ему надо идти
00:52:41
туда одному но напоследок он стирает
00:52:44
сыры ее татуировку тем самым забирая
00:52:46
боль и тоску что голодали её всё это
00:52:49
время [музыка]
00:53:10
рыб просыпается у себя в постели
00:53:12
наконец-то никакая боль ее не мучает А
00:53:15
самое главное что Мику тоже оказывается
00:53:18
жива Призраки не успели унести её на ту
00:53:21
сторону в отличие от Кея и Судя по всему
00:53:24
мию что отправилось за сестрой Однако
00:53:28
был способ спасти их в этот раз не надо
00:53:31
было покупать версию для Xbox Особенно
00:53:33
учитывая что третья часть за пределы
00:53:35
второй плойки не уходила требовалось
00:53:37
пройти игру Один раз а во втором забеге
00:53:40
найти дополнительные предмет и выполнить
00:53:41
несколько лишних телодвижений и тогда в
00:53:44
финале нам покажут что оказывается и кей
00:53:46
и мию тоже смогли выбраться из заточения
00:53:49
в особняке сна Никто из главных
00:53:52
действующих лиц в конце не умирает
00:53:55
прошлых играх концовки были плохими в
00:53:58
которых вы не можете спасти людей что
00:54:00
любите это часть уже начинается с
00:54:03
трагедии Так что концовки 1 2 и начало
00:54:06
третье представляет собой одинаковую
00:54:08
ситуацию мы сделали так чтобы начало
00:54:10
было только плохим насколько это
00:54:12
возможно А конец Все просто приводил к
00:54:15
какому-то состоянию близкому к
00:54:16
нормальности
00:54:21
Fatal Frame 3 не обрела оглушительный
00:54:23
успех продажи не сильно отличались
00:54:25
относительно прошлых частей и какого-то
00:54:27
знакового и культового статуса в отличие
00:54:29
от двойки она не получила Вот только мне
00:54:31
кажется она достойна большего почитания
00:54:33
нежели Крым зан-баттерфляй Да в сиквеле
00:54:36
сумели доработать игровую формулу и
00:54:38
довести концепцию почти до идеала Однако
00:54:41
и на третья часть смогла не то что не
00:54:43
сломать то что было построено до неё но
00:54:45
и привнести солидное количество новых
00:54:47
элементов сыграть на контрасте различных
00:54:49
видов ужасов рассказать комплексную
00:54:51
историю учитывая прошлые события в серии
00:54:53
объединить обрывистый лор
00:54:56
но при этом по духу остаться той же
00:54:59
самой
00:55:01
когда Я садился за прохождение и думал
00:55:04
что тройка не удивит мне ничем И что это
00:55:06
будет просто Еще одна история про
00:55:08
призраков в старом особняке и Хоть она
00:55:10
такой и была но именно завлечь за счет
00:55:13
всех описанных мной элементов у нее
00:55:15
получилось сильнее чем у прошлых игр и
00:55:18
теперь мне без преувеличения Интересно
00:55:20
что же будет ждать в четвертой части
00:55:22
которая долгое время была не просто
00:55:25
эксклюзивом для платформы но не имела
00:55:28
даже официальной английской локализации
00:55:30
Выходя лишь на территории Японии но
00:55:33
совсем недавно она впервые добралась до
00:55:35
других частей света в виде переизданий
00:55:38
Но даже не это интересно А то что
00:55:41
впервые шибата с кем-то делил
00:55:44
режиссерское кресло и не просто сноу
00:55:47
нейман А с великим сумасшедшим гоите
00:55:51
судой он же суда 51 автор таких дешевых
00:55:54
вещей как нового Heroes Лоли попча инсул
00:55:57
киллер из дед и Мичиган репорт From Hell
00:56:00
про последнюю нас даже кстати был разбор
00:56:02
полетов и что получится из тандема этих
00:56:05
двух фантазеров мне и представить
00:56:07
страшно вырубай
00:56:16
Ну что ж дорогие друзья Снова я снова с
00:56:19
battleframe пришел к вам в гости и
00:56:21
надеюсь сумел рассказать
00:56:23
Еще одну интересную историю Да было
00:56:26
много переживаний что Ну вот в этот раз
00:56:29
возможно он уже не получится сказать
00:56:31
чего-то нового потому что ну чисто
00:56:33
визуально Ты смотришь например на фото
00:56:35
же геймплея думаешь Ну игра такая же
00:56:37
самая как была и Раньше она нет
00:56:39
оказалась тут [ __ ] Чего искать это я
00:56:41
ещё сократил некоторые моменты не
00:56:43
вдавался в какие-то ну совсем уж Дебри
00:56:45
совсем уже детали потому что ну они
00:56:47
немножко лишние Вот надеюсь вам было не
00:56:51
скучно следить за моментом когда идёт
00:56:53
пересказ всего сюжета именно про события
00:56:56
прошлого То есть когда там было ритуалы
00:56:58
вот эти вот все персонажи потому что ну
00:57:00
Сами понимаете оно всё раскрывается в
00:57:01
записках и всевозможных там
00:57:03
аудиокассетах и тому подобного и просто
00:57:06
нету никакой
00:57:08
визуальной информации которая могла бы
00:57:10
это подкрепить и мы вот сделали Как
00:57:13
смогли вроде получилось Ну неплохо но
00:57:15
только вам решать сколько все-таки оно
00:57:18
было хорошо и действительно третья часть
00:57:21
как мне кажется Она довольно многое
00:57:23
привнесла в серию однако я ее в основном
00:57:26
в этом ролике хвалил потому что ну она
00:57:30
достойна того чтобы похвалить Ну
00:57:31
наверное стоит и немножечко пожарить вот
00:57:33
здесь уже за рамками на ролик потому что
00:57:35
честно я запарился и проходить Просто
00:57:38
она продолжительность в два раза длиннее
00:57:40
второй части и это скажем так проблема
00:57:43
Да У тебя другие персонажи Да У каждого
00:57:45
там есть свои какие-то уникальные
00:57:48
способности и враги Уникальны но в итоге
00:57:51
у тебя вот это вот одно поместье по
00:57:53
которому 12 часов просто плутаешь это я
00:57:56
ещё как бы с гайдом так вот наполовину
00:57:58
взглянув в него проходил и поэтому знал
00:58:01
плюс-минус куда идти если бы я бы там
00:58:03
вообще бы без каких-либо дополнительных
00:58:06
помощников бы пытался бы найти пути Как
00:58:09
проходить Я бы наверное бы вообще бы
00:58:11
Целый 20 часов бы проходил поэтому за
00:58:15
вот это вот однообрази всё-таки стоит
00:58:17
наверное затянутости группа жюрит но в
00:58:20
рамках самого ролика этого делать не
00:58:21
хотелось потому что мне кажется что Да
00:58:25
не о том Был рассказ вот эту затянутость
00:58:28
Мы конечно
00:58:30
должны были там захватывать вообще ролик
00:58:33
планировался выйти раньше потому что он
00:58:35
задержался практически на месяц из-за
00:58:37
этого Пришлось даже в финале
00:58:39
перезаписывать одну фразу про Выход три
00:58:42
мастер четвертой части Но вот так
00:58:44
получилось в следующий раз нас опять же
00:58:46
скорее всего не встретил фрейм мне есть
00:58:48
одна идея которую я хочу проработать И
00:58:51
вам рассказать но про четвертую часть мы
00:58:53
поговорим уже потом сейчас она только
00:58:56
вышла ее можно пройти Так что вот вам
00:58:58
домашнее задание можете пройти четвертой
00:59:01
части потом послушать что я про нее
00:59:03
думаю а на сегодня все спасибо что
00:59:05
смотрите Не забудьте поставить лайк
00:59:06
подписаться на канал и ну оставить
00:59:08
какой-нибудь положительный Надеюсь
00:59:10
комментарий относительно нашей работы
00:59:12
всех люблю всем пока

Описание:

Ноутбуки ARDOR GAMING представлены в сети магазинов DNS. Подробнее по ссылке: https://promo.dns-shop.ru/ARDOR_GAMING_NEO/?erid=Pb3XmBtzt6Vb81Qg84s8n5WKx5kTs2qqNFzJp7J Казалось бы, после прошлых двух выпусков мы уже всё поняли про серию Fatal Frame, и дальше нас будут ждать только слегка изменённые истории без каких-то серьёзных сдвигов в устоявшейся схеме. И третья игра поначалу полностью подтверждает это заявление. Однако чем дальше её проходишь, тем больше понимаешь, что большинство устоявшихся в прошлых частях особенностей начинают видоизменяться, или переворачиваются с ног на голову. И сегодня мы поговорим о том, как Fatal Frame III: The Tormented умудряется двигать вперёд серию незаметно для игрока. • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/133392/igra_obmanyvayuschaya_ozhidaniya_istoriya_fatal_frame_chast_3 • Страница игры — https://stopgame.ru/game/fatal_frame_3_the_tormented • История Fatal Frame. Часть 1 — https://stopgame.ru/show/127472/istoriya_fatal_frame_chast_1 • Жуткий сиквел или замаскированный ремейк? История Fatal Frame, часть 2 — https://stopgame.ru/show/130648/zhutkiy_sikvel_ili_zamaskirovannyy_remeyk_istoriya_fatal_frame_chast_2 • Бытовой хоррор: дом и работа — это ужасно — https://stopgame.ru/show/121326/bytovoy_horror_dom_i_rabota_eto_uzhasno • SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!] — https://stopgame.ru/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay • Siren: Blood Curse. Ремейк, разрушающий оригинал — https://stopgame.ru/show/131691/siren_blood_curse_remeyk_razrushayuschiy_original • Японский король ужаса: Дзюндзи Ито — https://stopgame.ru/show/125511/yaponskiy_korol_uzhasa_dzyundzi_ito • Ещё больше материалов — https://www.youtube.com/StopGameRu/StopGame-SUB 00:00 — Вступление 04:22 — Грустная завязка 06:48 — История одной бабки в доме 10:04 — Домашний бытовой хоррор 15:18 — Это та, о ком я думаю? 18:27 — «Унесённые призраками» 23:21 — Грустная связь с прошлыми играми 27:27 — Немного про геймплей 28:39 — Трио героев 32:25 — История очередной катастрофы 39:30 — Ещё немного про особняк 40:31 — Призрачные обитатели дома 42:57 — Новый игровой элемент 45:00 — Главное изменение 49:49 — Худшее развитие событий 51:48 — «Хороший» финал истории 54:39 — Заключение 56:34 — PS *** 📧 Вопросы по рекламе: [email protected] 💥 Поддержка StopGame: https://boosty.to/stopgame Расписание стримов — https://stopgame.ru/live_schedule Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/ Футболки от StopGame — https://shop.stopgame.ru/ Дзен - https://dzen.ru/stopgame BK — https://vk.com/stopgameru Discord — https://discord.com/invite/stopgameru Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity Facebook — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter — https://twitter.com/stopgameru Telegram (дайджест) — https://t.me/stopgameru Telegram (новости) - https://t.me/stopgamenews Instagram — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Игра, обманывающая ожидания. История Fatal Frame, часть 3 [Страшно, вырубай!]"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.