background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary"

input logo icon
"videoThumbnail History of Halo (1990 - 2022) | Documentary
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Intro
3:09
Old Bungie (1990)
11:07
HaloCE Development
20:28
HaloCE (2001)
31:57
HaloCE PC (2003)
33:40
Halo 2 Development
39:14
Halo 2 (2004)
47:35
Halo 3 Development
49:56
Halo 3 (2007)
56:55
Halo Wars Development
59:39
Halo Wars (2009)
1:03:12
Halo Movie
1:05:26
Halo 3 ODST Development
1:08:01
Halo 3 ODST (2009)
1:12:15
Halo Reach Development
1:14:10
Halo Reach (2010)
1:20:22
Halo Anniversary Development
1:22:26
Halo Anniversary (2011)
1:24:18
Halo 4 Development
1:26:48
Halo 4 (2012)
1:34:29
Halo MCC Development
1:36:44
Halo Master Chief Collection (2014)
1:39:07
Halo: Spartan Assault/Strike (2013-2015)
1:41:28
Halo 5 Development
1:42:54
Halo 5: Guardians (2015)
1:48:55
Halo Wars 2 Development
1:51:20
Halo Wars 2 (2017)
1:56:10
Halo Infinite Development
1:59:46
Halo Infinite (2021)
2:06:55
Conclusion
Теги видео
|

Теги видео

Halo
Master Chief
Halo Infinite
Season 2
History of
Bungie
343
343i
343 Industries
Microsoft
Xbox
Jason Jones
Marcus Lehto
Alex Seropian
Jaime Greismer
Martin O Donnel
Joseph Staten
AMD
AMDGaming
Cortana
Sergeant
Johnson
Arbiter
Prophets
Gravemind
Spartan
Halsey
Keyes
Guilty Spark
Flood
Covenant
UNSC
ODST
Shooter
FPS
Game
Video Game
Action
Review of Every
Retrospective
Analysis
Trailer
Development
Summary
Full
Fan
Favorite
Best
Professional
History of Halo
Nick930
halo
documentary
nick930
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
это видео частично предоставлено вам
00:00:03
amd,
00:00:04
добро пожаловать всем, я ник 930, и
00:00:07
сегодня я хочу поделиться с вами
00:00:08
полной историей одной из самых
00:00:11
знаковых игровых серий, ореол, вы здесь, потому что
00:00:14
вас выбрали,
00:00:16
наши враги становятся умнее и умнее
00:00:19
каждый день множество
00:00:22
того, что я собираюсь показать, поможет
00:00:24
переломить ход войны,
00:00:28
вы готовы,
00:00:30
здравствуйте, мастер-шеф,
00:00:32
я Кортана,
00:00:34
что это за место, которое
00:00:35
они называют, гало,
00:00:38
вождь, готовьтесь,
00:00:39
мы выводим эту битву на поверхность,
00:00:42
нашел ковенант что-то
00:00:44
ужасное, и теперь
00:00:45
они боятся, приветствую, я 343 виноват,
00:00:50
ваши пророки совершают большую ошибку,
00:00:53
не тратьте мое время на разговорную
00:00:56
команду, земля — это все, что у нас осталось,
00:01:00
мы настолько доверяем Кортане,
00:01:02
сэр да, сэр
00:01:10
мастер-шеф, я вам говорю что
00:01:12
вы делаете на этом корабле,
00:01:14
заканчивая этот бой
00:01:17
[Музыка]
00:01:33
[Музыка]
00:01:39
следующие кадры игрового процесса на компьютере были
00:01:41
сняты с использованием процессора AMD ryzen 9
00:01:44
и видеокарты ограниченного выпуска Halo Infinity
00:01:46
AMD Radeon RX 6900 xt,
00:01:50
обеспечивающей непревзойденный игровой процесс Halo,
00:01:52
если вы хотите обновить
00:01:54
сборку своего компьютера. В ближайшее время щелкните ссылку ниже,
00:01:56
чтобы получить лучшее игровое оборудование AMD,
00:01:58
доступное на рынке.
00:02:01
Halo — это научно-фантастическая
00:02:04
серия шутеров от первого лица, созданная Bungie Studios,
00:02:06
продолженная 343 индустриями и
00:02:09
опубликованная Microsoft
00:02:11
в большинстве этих игр. игроки берут на себя
00:02:13
роль безликого суперсолдата,
00:02:15
называемого мастер-старшипом, который
00:02:17
вместе со своим искусственным интеллектом Кортаной
00:02:20
сражается с большим
00:02:21
количеством инопланетных врагов, чтобы защитить
00:02:24
все человечество. Серия является одним из
00:02:26
самых успешных проектов в
00:02:28
отрасли, превзойдя диаграммы продаж
00:02:30
на протяжении десятилетий благодаря тщательно продуманной
00:02:32
перестрелке, эпическому повествованию о космической опере и
00:02:36
высококонкурентному многопользовательскому режиму, на самом деле,
00:02:39
серия оказалась настолько успешной, что
00:02:41
многие отдают должное ореолу почти в
00:02:43
одиночку, запустив бренд Xbox,
00:02:46
который совсем недавно отпраздновал свое
00:02:48
20-летие.
00:02:50
а что насчет этого десятилетия, охватывающего игровую
00:02:52
собственность, которая держала фанатов на крючке все
00:02:54
эти годы,
00:02:56
и как она изменилась за это время,
00:02:58
чтобы оставаться актуальной, чтобы ответить на этот вопрос,
00:03:00
давайте сначала посмотрим,
00:03:03
как создатели серии
00:03:04
начинали все это время. Еще в начале
00:03:06
1990-х годов
00:03:10
история Bungie и их чрезвычайно
00:03:12
влиятельной 5-миллиардной франшизы Halo
00:03:15
начинается с этого:
00:03:18
нет, вы не смотрите на понг,
00:03:20
хотя это близко к тому, что это knopp,
00:03:23
клон понга, созданный специально для работы на
00:03:26
компьютерах Macintosh еще в этом году
00:03:28
В 1990 году
00:03:31
ее программист Алекс Аропян уже давно
00:03:33
увлекся индустрией компьютерных игр
00:03:35
и после получения степени по
00:03:37
математике в Чикагском университете
00:03:40
он основал собственную студию разработки игр под
00:03:41
названием Bungie, значение
00:03:43
которой остается тщательно охраняемым секретом
00:03:46
под этим новым баннером. Алекс опубликовал его
00:03:48
вторая игровая операция «Буря в пустыне», которой
00:03:51
удалось продать чуть более 2500
00:03:53
копий, что было достаточно, чтобы оправдать незначительное
00:03:56
расширение его собственной деятельности.
00:03:58
Затем он разыскал своего старого одноклассника
00:04:00
Джейсона Джонса, еще одного программиста игр для Macintosh,
00:04:03
который в то время
00:04:05
вносил последние штрихи в игру. его собственная
00:04:06
игра, многопользовательская ролевая игра с видом сверху
00:04:10
под названием Minotaur, с помощью Алекса
00:04:12
Минотавру удалось получить приличную
00:04:14
прибыль, и Джейсон согласился остаться в качестве
00:04:17
постоянного партнера в Bungie, тем временем
00:04:20
в Луизиане легендарная команда
00:04:22
программистов в недавно сформированной id
00:04:24
Software только что выпустила свою
00:04:26
революционную игру Wolfenstein 3D, заложив
00:04:29
основу для жанра шутеров от первого лица,
00:04:31
каким мы его знаем, поскольку
00:04:33
ящик Пандоры теперь
00:04:35
открыт. Джейсон знал, что для их следующей
00:04:37
игры им понадобится
00:04:39
собственный шутер от первого лица, на создание которого
00:04:41
он потратил месяцы. объединив
00:04:42
функциональный 3D-графический движок со
00:04:45
сгенерированными каркасными формами, которые использовались для
00:04:47
имитации коридоров, похожих на лабиринт,
00:04:50
затем он применил
00:04:52
к поверхностям полномасштабное наложение текстур и заселил
00:04:54
коридоры уникальными типами врагов,
00:04:56
разработанными его другом и графическим
00:04:57
дизайнером Колином Брентом,
00:04:59
результатом стали тропы 1993 года. In
00:05:02
Dark - игра, которая не только предоставила
00:05:08
игрокам Mac, о которых часто забывают, впечатления от Wolfenstein 3D, но также
00:05:11
интегрировала несколько своих собственных уникальных
00:05:12
механик, а
00:05:14
также работающую систему инвентаря,
00:05:16
контрольные точки сохранения и пути к текстовому журналу в стиле ролевой игры,
00:05:21
стала крупной победой для Bungie получила
00:05:24
положительные оценки от нескольких
00:05:26
обозревателей игр для Mac и более 20 000 продаж через
00:05:29
свою модель распространения по почте. Благодаря
00:05:31
ее успеху, Джейсон и Алекс согласились
00:05:34
приобрести офисное помещение в старом
00:05:36
переоборудованном здании на Саут-Холстед-
00:05:38
стрит в Чикаго,
00:05:39
согласно сообщению бывший сотрудник Bungie, это
00:05:41
был отвратительный офис, но двое
00:05:43
молодых разработчиков были просто счастливы,
00:05:45
наконец, покинуть свою квартиру с одной спальней, в
00:05:47
которой они работали
00:05:48
раньше,
00:05:50
и теперь они могут сосредоточиться на своем следующем большом
00:05:52
проекте, их первой мыслью было
00:05:54
последовать примеру проложить пути с прямым продолжением,
00:05:56
улучшающим темп и искусственный
00:05:58
интеллект, который, по мнению многих, мешал
00:06:00
наслаждаться оригиналом, но после
00:06:02
неутешительного дебюта этой работы на
00:06:04
Всемирной выставке Mac Джейсон и новичок
00:06:07
Райан Мартелл решили начать с
00:06:09
нуля и построить новый движок Это
00:06:12
позволило бы создать более сложное
00:06:14
решение для рендеринга от 93. Программное обеспечение id еще раз подняло
00:06:17
планку с легендарным
00:06:19
Doom, который использует передовую
00:06:21
технику рендеринга, называемую разделением двоичного пространства,
00:06:23
позволяющую увеличить
00:06:25
вертикальность и более сложный дизайн уровней.
00:06:29
Собственный движок Bungie, однако, использует
00:06:31
гораздо больше ресурсоемкий
00:06:33
рендеринг на основе портала, при котором каждый
00:06:35
соседний полигон и линия визуализируются
00:06:38
относительно любого другого подключенного полигона
00:06:40
поверх этого. Программисты Bungie также
00:06:43
включили первую официальную
00:06:45
реализацию свободного просмотра в
00:06:47
шутере от первого лица, позволяющую игрокам
00:06:49
не просто смотреть влево и вправо. но также
00:06:52
добавляя совершенно новое измерение
00:06:55
к управлению игроком и боевым действиям
00:06:58
наряду с этими техническими инновациями.
00:07:00
Bungie также хотела обеспечить контекст для
00:07:02
своей научно-фантастической стрелялки и
00:07:04
наняла Грега Киркпатрика, чтобы он руководил
00:07:07
сюжетным направлением игры,
00:07:08
который затем разместил множество компьютерных
00:07:10
терминалы в каждой среде,
00:07:12
что позволило бы избежать необходимости в
00:07:14
прямом диалоге или видеороликах, чтобы помочь
00:07:16
донести сюжет
00:07:17
до 1994 года. К команде Bungie присоединилось больше лиц,
00:07:20
включая художественного и графического дизайнера
00:07:22
Дж. Реджинальда де Жура, который внес
00:07:25
большой вклад в уникальный стиль проекта,
00:07:27
и сетевого программиста Элейн Рой.
00:07:29
ответственный за запуск
00:07:31
соревновательного многопользовательского режима игры,
00:07:34
в августе того же года Bungie
00:07:36
продемонстрировала улучшения, которые они
00:07:37
внесли в мире Mac.
00:07:39
Реакция была чрезвычайно положительной:
00:07:41
вокруг их стенда собралось большое количество людей, а также был
00:07:43
высокий спрос на формы предварительного заказа,
00:07:46
тогда это было ясно. что они добились
00:07:48
золота, и в последующие месяцы
00:07:50
Bungie выпустила свой отколовшийся хит-
00:07:52
марафон исключительно для Mac OS.
00:07:56
Marathon — это научно-фантастический
00:07:58
шутер от первого лица, который имеет много
00:08:00
общего с Doom id Software
00:08:02
прошлого года,
00:08:03
в котором игроки сражаются за роль
00:08:05
офицера службы безопасности, которому поручено
00:08:06
отразить атаку инопланетян на космическую
00:08:08
станцию, используя арсенал мощного
00:08:10
оружия,
00:08:13
но в отличие от Doom здесь немного больше
00:08:16
внимания уделяется повествовательной стороне вещей, когда
00:08:18
игрок получает частые
00:08:19
сообщения от бортового искусственного интеллекта корабля,
00:08:22
который помогает им пройти
00:08:25
марафон по станциям, имел колоссальный успех для
00:08:27
команды Bungie, а журнал следующего поколения
00:08:29
настоятельно рекомендовал его любителям
00:08:31
лабиринтов в стиле дум, и
00:08:34
в течение следующих нескольких лет было продано почти 200 000 копий,
00:08:39
но что еще более важно, марафон
00:08:41
помогли создать некоторые отличительные черты
00:08:43
бренда Bungie, включая
00:08:45
фирменные носки по стилю, их стремление
00:08:48
создать убедительное повествование и
00:08:50
даже множество похожих типов оружия
00:08:53
и логотипов врагов, которые в конечном итоге будут
00:08:55
включены в их более поздние работы.
00:08:57
Стремясь добиться этого успеха, Bungie потратила В течение
00:09:00
следующих нескольких лет
00:09:01
вселенную марафона расширяли,
00:09:03
выпустив еще две игры, которые принесли
00:09:05
с собой полностью совместную
00:09:07
кампанию, расширенный соревновательный
00:09:09
многопользовательский режим и несколько незначительных
00:09:11
внутренних улучшений движка.
00:09:13
Серия быстро доминировала на игровой
00:09:15
сцене Mac и даже сумела несколько лет спустя прорвался на
00:09:17
рынок ПК с несколькими портами для Windows, что
00:09:19
позволило ему встать лицом к лицу
00:09:22
с такими играми, как Doom,
00:09:24
благодаря успеху марафонской трилогии,
00:09:26
Bungie были нацелены на продвижение вперед с
00:09:28
еще одним весьма инновационным
00:09:30
шутером от первого лица.
00:09:32
это расширило бы возможности,
00:09:33
чем когда-либо прежде, с полностью визуализированной
00:09:36
3D-средой и более быстрым темпом перестрелки,
00:09:40
но когда они вошли в раннюю версию
00:09:41
производства, программное обеспечение id уже
00:09:44
опередило их с ранними
00:09:46
предварительными просмотрами предстоящего землетрясения,
00:09:47
доминирующим в разговоре,
00:09:50
поэтому вместо того, чтобы пытаться конкурировать Bungie
00:09:51
сразу же отказалась от планов по созданию своего
00:09:53
следующего шутера в пользу хитроумного изменения
00:09:56
формата стратегии в реальном времени, в котором
00:09:58
игроки сосредоточились бы исключительно на
00:10:00
поддержании своих солдат в бою
00:10:02
без необходимости микроуправления ресурсами
00:10:04
и экономикой.
00:10:06
Игра под названием «Миф о падших лордах»
00:10:09
была очень зверь, отличный от
00:10:11
прошлых игр Bungie, с изометрической точки зрения
00:10:14
и акцентом на более средневековые фэнтезийные
00:10:16
темы, но даже фанатам и критикам
00:10:19
она понравилась, и продажи быстро превысили 350
00:10:22
000, что принесло студии примерно 12
00:10:24
миллионов долларов прибыли -
00:10:26
цифра, которая, что неудивительно, вызвала пик
00:10:28
интереса нетерпеливых издатели по всей
00:10:30
отрасли одержали еще одну респектабельную
00:10:33
победу на счету Bungie студия была
00:10:35
готова к очередному расширению,
00:10:37
используя свои мифические доходы они переехали
00:10:39
из своего классного дома, примыкающего к кошмарному
00:10:41
офису, и в чуть лучшее
00:10:44
здание на улице Онтарио
00:10:46
они также открыли второй офис в Сан-Франциско
00:10:48
Хосе Калифорния удачно назвал Bungie West,
00:10:52
который проведет следующие несколько лет,
00:10:54
работая над вдохновленной аниме игрой под
00:10:56
названием Oni. Чикагский офис, с
00:10:58
другой стороны, уже запустил в
00:11:00
производство продолжение мифа, надеясь,
00:11:02
что они смогут реализовать функции, которых у
00:11:04
них не было. есть время втиснуться в
00:11:05
оригинал,
00:11:07
именно во время разработки сиквела
00:11:09
пара ветеранов-разработчиков банджи
00:11:11
Джейсон Джонс и художник Маркус Лето
00:11:14
начали работу над новым побочным проектом,
00:11:17
который в конечном итоге навсегда изменит как
00:11:19
Bungie, так и игровую индустрию
00:11:22
в ее самой ранней форме. этому проекту дали
00:11:26
несколько временных названий, например, Armor
00:11:28
Monkey Nuts, а позже Blam, имевшие много
00:11:31
общего с мифом.
00:11:33
Это была тактическая игра в реальном времени
00:11:35
с видом сверху и упором на управление
00:11:37
различными военными подразделениями на неровной
00:11:39
местности,
00:11:41
но вместо рыцарей, эльфов и
00:11:43
чернокнижников Blam. сделал еще один шаг в
00:11:45
научно-фантастическом сеттинге, где десятки космических
00:11:48
десантников сражаются с армией
00:11:49
инопланетных существ из ракообразных,
00:11:52
вооруженных разнообразным обычным
00:11:54
огнестрельным оружием и транспортными средствами,
00:11:56
пока Джейсон трудится с игровым
00:11:58
движком, Маркус изо дня в день занимается
00:12:00
крафтом персонажей и
00:12:02
их анимацию,
00:12:04
черпая вдохновение из классических научно-фантастических
00:12:06
фильмов, таких как инопланетяне и, в меньшей степени,
00:12:09
космические десантники, вышедших только в том
00:12:12
же году,
00:12:13
по мере продвижения работы члены основной
00:12:15
банджи-команды начали интересоваться
00:12:17
Мартином О'Доннеллом, который в время было
00:12:19
сокращено на сочинение музыки и
00:12:21
звука для мифа 2, он был воодушевлен
00:12:24
перспективой этой новой научно-фантастической игры и в
00:12:26
интервью Vice Waypoint вспоминает, что
00:12:29
был разочарован тем, что ранний план
00:12:31
игры был настолько похож на план
00:12:33
мифа, желающего это дало игрокам более
00:12:35
практический подход к действию, но
00:12:37
Марти был не единственным, кто чувствовал это
00:12:40
после того, как четвертый член команды Чарли Го
00:12:43
присоединился к команде по взрыву и начал
00:12:45
перерабатывать физику автомобиля,
00:12:47
разработчики быстро поняли, насколько это
00:12:49
еще важно игра была бы интересной, если бы игрок
00:12:50
мог напрямую управлять транспортными средствами,
00:12:53
Джейсон затем установил
00:12:55
для некоторых солдат схему управления от третьего лица,
00:12:57
и за несколько недель проект полностью
00:13:00
превратился из научно-фантастической игры в
00:13:03
арену-песочницу с видом от третьего лица 4 на 4. с
00:13:06
современными визуальными эффектами и
00:13:08
физикой к 1998 году
00:13:11
наконец были определены сеттинг и общая тема игры:
00:13:12
огромный скайбокс с
00:13:15
кольцевым миром, используемый в качестве фона для
00:13:18
окружающей среды,
00:13:19
и более креативные проекты оружия
00:13:20
и существ, заменяющие Подковообразные
00:13:22
крабы и хаммеры, появившиеся до
00:13:25
этого изменения в стиле, были во многом обязаны
00:13:27
художнику-концептуалисту Си Кэ Вану,
00:13:30
который внес большой вклад не только в создание
00:13:32
множества инопланетных существ и транспортных средств, но
00:13:34
и в дизайн одного из
00:13:36
самых знаковых игровых персонажей
00:13:39
с использованием модели персонажа, прототипированной Лето.
00:13:41
Шикай сделал несколько предварительных
00:13:44
набросков главного героя игры,
00:13:46
часто черпая вдохновение из различных
00:13:48
стилей аниме и манги,
00:13:51
Маркус затем адаптировал эти проекты в
00:13:53
сам движок и, наполнив их
00:13:55
свойствами, похожими на танки,
00:13:57
наконец, остановился на единственном мастере.
00:13:59
руководитель,
00:14:01
аналогичный подход был применен и к
00:14:03
другим активам в игре:
00:14:04
сикай придал миру культовый стиль
00:14:06
и сформировал его на основе
00:14:08
отзывов, предложенных остальной частью команды,
00:14:11
работа сейчас быстро продвигается, и
00:14:13
стало ясно, что у Bungie есть что-то
00:14:14
действительно особенное в их дизайне.
00:14:27
После нескольких недель дебатов студия
00:14:29
коллективно согласилась назвать свой
00:14:31
амбициозный новый космический тематический проект. шутер Halo
00:14:35
теперь подкреплен всей мощью
00:14:36
команды Bungie. Затраты на производство Halo
00:14:38
воздвигли
00:14:40
миф 2, в то время как достойное продолжение,
00:14:42
к сожалению, было напечатано с серьезной
00:14:45
ошибкой,
00:14:48
устранение которой стоило компании более 800 тысяч долларов,
00:14:49
а в офисе в Сан-Хосе были
00:14:51
свои собственные технические проблемы. «
00:14:54
ореол трудностей» стал последней надеждой Bungie,
00:14:57
помня об этом, недавно нанятый исполнительный
00:14:59
вице-президент Питер Тэмт обратился к никем иному,
00:15:02
как соучредителю и генеральному директору Apple Стиву
00:15:05
Джобсу, который был настолько впечатлен игрой,
00:15:07
что дал Bungie первое место в
00:15:09
мире Mac Ключевое событие это была огромная
00:15:12
возможность,
00:15:13
но единственной проблемой было то, что версия
00:15:16
игры для Mac не была полностью функциональной, но
00:15:18
большая часть работы, которую они проделывали
00:15:20
с Halo, в то время была для ПК,
00:15:22
поэтому до большого шоу оставалось всего две недели.
00:15:24
Джонс и остальные
00:15:26
программисты были вынуждены
00:15:28
быстро собрать воедино часть названия для Mac.
00:15:31
Это была трудная задача, но в конечном итоге она принесла
00:15:33
плоды: полнофункциональная демонстрация,
00:15:36
готовая к тщательному написанию сценариев ИИ, но поскольку
00:15:39
время уже подходило, они не могли получить
00:15:40
звук работал вовремя,
00:15:43
признавая важность того, чтобы
00:15:44
во время шоу было хотя бы что-то слышно,
00:15:46
Мартин О'Доннелл предложил, казалось бы,
00:15:48
невыполнимую задачу - собрать
00:15:50
полную оркестровую партитуру в последние
00:15:52
выходные перед мероприятием,
00:15:54
используя только слова «древний, загадочный
00:15:56
и эпический» Чтобы помочь ему
00:15:59
придумывать мелодию, Мартин
00:16:01
использовал вчера популярную песню «Битлз»
00:16:03
и переработал ее, используя дорианскую гамму, а
00:16:06
затем связал ее с григорианским песнопением, кульминацией которого
00:16:09
в конечном итоге стала одна из
00:16:11
самых знаковых музыкальных партитур
00:16:14
после того, как он поделился мелодией со своим другом
00:16:16
на Total Audio Майкл Сальватари
00:16:18
пара работала вместе, чтобы записать остальную
00:16:20
часть темы, и через
00:16:22
несколько дней доставили финальный трек в Bungie в Нью-Йорке.
00:16:24
Я очень рад приветствовать на
00:16:27
сцене
00:16:29
Джейсона Джонса, соучредителя
00:16:32
Bungie. и руководитель проекта halo halo - это
00:16:35
название этой игры, и мы
00:16:36
впервые увидим Хейли
00:16:41
наконец-то настал день большого шоу.
00:16:43
Halo было официально объявлено
00:16:46
с предполагаемой датой выпуска в
00:16:47
начале 2000 года.
00:16:49
Демоверсия выглядела чрезвычайно многообещающе.
00:16:51
плавные переходы из помещения в
00:16:53
наружное окружение, красивые световые
00:16:56
эффекты и реалистичная физика,
00:16:58
но работа над игрой была далека от завершения,
00:17:00
и, несмотря на сильную поддержку со стороны
00:17:02
легендарного Стива Джобса,
00:17:04
к началу нового тысячелетия Bungie едва не разорилась,
00:17:08
чтобы удержаться на плаву.
00:17:10
сделка с Take Two Interactive,
00:17:12
которая в то время агрессивно
00:17:14
преследовала практически каждого талантливого
00:17:16
разработчика игр, но даже с учетом дополнительного
00:17:18
дохода, который давала эта сделка,
00:17:20
студия не зарабатывала достаточно, чтобы оставаться
00:17:22
на плаву, поэтому они обратились к
00:17:24
Microsoft с просьбой о потенциальном полном
00:17:26
поглощении
00:17:27
чего они тогда еще не знали, так это того,
00:17:29
что Microsoft готовилась к своему первому
00:17:31
вторжению в консольное игровое пространство
00:17:33
и собирала
00:17:35
запланированный на 2001 год каталог запуска,
00:17:38
поэтому после переговоров о сделке с Take
00:17:40
Two Interactive Microsoft полностью приобрела
00:17:42
Bungie в начале 2000 года примерно за 30
00:17:45
миллионов долларов, а вместе с этим и
00:17:48
собственность Halo, тем временем Bungie пришлось
00:17:51
поработать за них: им
00:17:53
не только нужно было сформулировать
00:17:54
связный повествовательный опыт, чтобы
00:17:56
соответствовать своей песочнице,
00:17:58
но теперь им нужно было взять
00:17:59
все, что они построили и заставили
00:18:01
его правильно функционировать для консоли, это
00:18:03
означало сильное ограничение масштаба
00:18:05
запланированной среды открытого мира,
00:18:08
требующее разбиения секций на
00:18:10
отдельные уровни, а также значительно
00:18:12
упростило схему управления, чтобы можно
00:18:14
было комфортно играть с геймпадом
00:18:17
в В последующие месяцы Bungie
00:18:18
пригласила различные магазины игр в свои
00:18:20
офисы, чтобы продемонстрировать прогресс игры
00:18:23
с помощью углубленных демонстраций
00:18:25
революционной физики транспортных средств и
00:18:27
великолепного открытого дизайна уровней, но только
00:18:30
после e3 2000 геймеры
00:18:32
повсюду были ошеломлены
00:18:34
новости о том, что Microsoft не только
00:18:36
приобрела Bungie, но и Halo больше не
00:18:39
собирается выпускать выпуск для Mac, как
00:18:41
указывалось ранее, многие давние
00:18:43
поклонники Bungie чувствовали себя преданными, обвиняя
00:18:45
Bungie в распродаже,
00:18:47
но ярость неизбежно окажется
00:18:49
преждевременной, поскольку Halo действительно все еще
00:18:52
найдет он появился на платформах ПК и Mac,
00:18:54
но не сразу
00:18:57
после новостей о приобретении.
00:18:59
Штаб-квартира Bungie снова была перенесена на
00:19:01
этот раз в гораздо более красивый офис
00:19:03
в штате Вашингтон, прямо в сердце
00:19:05
кампуса Microsoft в Редмонде. Именно
00:19:08
здесь наконец-то началась haywa. Чтобы
00:19:10
больше напоминать то, что мы все знаем
00:19:12
сегодня,
00:19:13
с огромными деревьями и реками, разбросанными по
00:19:15
нескольким большим каньоноподобным территориям,
00:19:18
мастер-шеф прошел путь от пехотинца
00:19:20
до полностью реализованного главного героя, а
00:19:23
писатель Джозеф Стейтон потратил
00:19:24
мучительно долгие рабочие недели только на то, чтобы
00:19:27
гарантировать, что сценарий и сюжет игры
00:19:28
были написаны правильно, примерно в то же
00:19:31
время Джейсон Джонс принял трудное
00:19:33
решение превратить игру в
00:19:35
шутер от первого лица, сославшись на технические
00:19:37
трудности с камерой от третьего лица
00:19:38
как на решающий фактор,
00:19:41
но это, конечно, оказалось
00:19:43
замаскированное благословение,
00:19:45
поскольку новый вид от первого лица будет
00:19:47
работать рука об руку с
00:19:49
новой революционной схемой управления; инновация, которая
00:19:51
навсегда изменит жанр
00:19:54
к последнему году;
00:19:59
важное название для запуска, которое
00:20:01
в конечном итоге решит судьбу
00:20:03
как первой консоли Microsoft, так и
00:20:05
самой Bungie,
00:20:07
чтобы гарантировать, что команда достигла своих целей,
00:20:09
несколько запланированных функций были неизбежно
00:20:11
вырезаны, включая окружающие формы жизни на
00:20:14
каждом уровне, а также несколько различных видов оружия
00:20:16
и транспортных средств, были даже дискуссии
00:20:18
об их сокращении многопользовательский режим с разделенным экраном в игре
00:20:20
вплоть до последних
00:20:22
недель разработки,
00:20:23
но после создания нескольких меньших арен
00:20:25
команда согласилась, что его,
00:20:27
наконец, стоит включить после многих лет
00:20:30
изменений дизайна и почти краха
00:20:32
самой студии Джейсона Джонса и
00:20:35
экспериментальной Маркуса Лето Побочный проект
00:20:37
наконец был завершен, и в ноябре
00:20:40
2001 года Bungie выпустила легендарную
00:20:43
боевую систему Halo, разработанную специально для
00:20:45
Microsoft. Действие новой игры Halo для Xbox происходит в
00:20:49
далеком будущем, когда человеческая раса
00:20:51
открыла секрет
00:20:52
межпланетных путешествий и использовала его для
00:20:54
колонизации планет по всему миру.
00:20:56
Галактика,
00:20:57
но после того, как религиозный инопланетный коллектив,
00:21:00
известный как Ковенант, узнает об
00:21:02
этом, они объявляют священную войну против
00:21:04
человечества и начинают систематически
00:21:07
истреблять любые созданные человеком колонии, которые они
00:21:09
могут найти. Боевая история развивается
00:21:12
вскоре после разрушения
00:21:14
колонии в пределах досягаемости. с одним из немногих
00:21:16
уцелевших шаттлов unsc, столб
00:21:18
осени, едва сбежавший
00:21:20
через пространство скольжения, появляется на расстоянии нескольких световых лет
00:21:23
от загадочной кольцевой
00:21:25
установки, где
00:21:27
ковенант все еще преследует
00:21:29
осеннего командира, капитана Кис,
00:21:32
приказывает кораблю перейти в состояние боевой готовности
00:21:34
и начинает подготовку к
00:21:36
аварийной посадке на поверхность ринга,
00:21:39
игрок берет на себя роль мастера-
00:21:41
старшины, усиленного суперсолдата или
00:21:44
спартанца, чей усовершенствованный экзокостюм и
00:21:47
исключительные боевые навыки делают его одним
00:21:49
из самых мощных орудий человечества,
00:21:52
поскольку осень готовится к неминуемому
00:21:54
командующему атакой ковенанта. пробуждается от
00:21:57
крионической подвески, получает приказ охранять
00:22:00
бортовую
00:22:01
кортану искусственного интеллекта корабля, чьи банки данных
00:22:04
содержат критически важную информацию, которая
00:22:06
потенциально может всколыхнуть ход войны
00:22:09
с помощью командира спасательной шлюпки и отбрасывания кортаны
00:22:11
подальше от осени и аварийной
00:22:13
посадки на поверхность кольца. именно
00:22:15
здесь происходит большая часть игры,
00:22:17
когда игроки путешествуют по обширным
00:22:20
открытым пространствам, сражаются с
00:22:23
силами ковенанта и раскрывают секреты
00:22:25
таинственного кольца,
00:22:26
также известного как ореол.
00:22:28
История разворачивается почти
00:22:30
исключительно посредством обмена диалогами
00:22:32
между вождем и Кортаной,
00:22:34
последняя из которых служит
00:22:35
проводником игрока к инопланетной структуре,
00:22:38
сам руководитель не слишком часто разговаривает,
00:22:41
повторяя стиль многих героев-
00:22:43
героев конца 1990-х годов,
00:22:45
бюджетная
00:22:48
кортана, с другой стороны, заполняет пустоту,
00:22:50
оставленную стоической личностью вождя,
00:22:56
часто обеспечивая частое общение непосредственно через его шлем разговаривать с командованием о
00:22:58
соответствующих целях миссии и направлять
00:23:00
начальника в правильном направлении для выполнения
00:23:01
работы,
00:23:03
и именно эта динамика взад и вперед
00:23:05
формирует основу
00:23:06
повествовательного стиля Halo, давая игроку
00:23:08
информацию, а также тонко развивая
00:23:11
отношения между двумя
00:23:12
контрастирующими личностями.
00:23:14
и с помощью редких
00:23:16
традиционных кат-сцен и легких комедийных
00:23:18
роликов игроки получают
00:23:20
опыт кампании в жанре fps, который не был похож ни на
00:23:22
что другое в то время, особенно на
00:23:25
консолях,
00:23:26
это распространяется и на игровой процесс, а
00:23:28
Halo по своей сути представляет собой шутер от первого лица,
00:23:31
в котором цель на каждом уровне
00:23:33
часто состоит в том, чтобы прорваться сквозь большие батальоны
00:23:35
солдат ковенанта, используя любое имеющееся
00:23:37
под рукой оружие или транспортные средства,
00:23:39
но в отличие от большинства шутеров, выпущенных примерно в
00:23:42
это время,
00:23:43
Halo ограничивает игрока только двумя видами
00:23:45
оружия в любой момент,
00:23:47
это не только значительно упрощает переключение оружия,
00:23:50
но и это также заставляет игроков более
00:23:52
тщательно думать о том, какое оружие они берут
00:23:53
с земли,
00:23:55
поскольку каждое оружие намеренно сбалансировано, чтобы
00:23:57
хорошо справляться с одними врагами и
00:23:59
плохо с другими,
00:24:01
например, штурмовая винтовка
00:24:03
содержит здоровенный магазин на 60 патронов, отслеживаемый
00:24:06
в реальном времени с помощью встроенный дисплей
00:24:08
наверху ствола
00:24:09
и скорость стрельбы со скоростью около 15 выстрелов в секунду,
00:24:12
что делает его идеальным для прорыва
00:24:14
больших групп врагов,
00:24:16
однако его обычные пули калибра 762
00:24:19
мало что могут сравниться с
00:24:21
энергетическими щитами ковенанта, а при стрельбе
00:24:23
со средних и дальних дистанций
00:24:26
штурмовая винтовка теряет всю практичность,
00:24:29
тогда есть мощный магнум, который
00:24:31
может иметь гораздо меньший магазин и
00:24:33
меньшую скорострельность, но он обладает
00:24:36
невероятной силой и может
00:24:38
эффективно использоваться, чтобы победить даже самых
00:24:39
сильных врагов.
00:24:43
Другое оружие включает в себя помповый дробовик,
00:24:46
снайперскую винтовку и разрушительные
00:24:48
ракетная установка,
00:24:50
все из которых играют решающую роль в
00:24:52
борьбе с множеством различных врагов в игре,
00:24:56
и это всего лишь человеческое оружие.
00:24:58
Игроки также могут владеть коллекцией
00:25:00
инопланетного оружия,
00:25:02
большую часть которого можно использовать в тандеме с
00:25:04
человеческим арсеналом для первого истощения.
00:25:06
щит врага, а затем прикончите его,
00:25:08
как только щит будет отключен,
00:25:10
добавление к этому - возможность
00:25:11
плавного перехода от перестрелки к
00:25:14
рукопашным атакам и бросанию гранат
00:25:17
без необходимости переключения на какое-либо специальное
00:25:19
оружие,
00:25:20
сейчас это может показаться новой функцией, но
00:25:23
это Это совсем не обычная
00:25:25
схема управления для шутеров, но с Halo
00:25:27
бой становится более плавным и плавным, что
00:25:30
позволяет игрокам пробиваться сквозь
00:25:32
вражеский щит и бить его
00:25:33
прикладом пистолета, не
00:25:35
отпуская спусковой крючок,
00:25:37
говоря о щиты: игрок также
00:25:39
оснащен собственным защитным энергетическим щитом,
00:25:41
который автоматически
00:25:43
перезаряжается всякий раз, когда игрок выходит из
00:25:45
боя.
00:25:46
[Музыка]
00:25:51
Если игрок получает достаточно урона, чтобы
00:25:53
сломать щит, его ограниченная
00:25:55
полоска здоровья начнет истощаться, что
00:25:57
может затем пополняться можно только путем размещения
00:25:59
аптечек по всей окружающей среде
00:26:02
путем объединения традиционной системы здравоохранения
00:26:04
с этой новой механикой регенерации. Halo
00:26:07
гарантирует, что игрокам всегда будут предоставлены
00:26:08
равные шансы против врага,
00:26:10
что важно, учитывая, что Halo
00:26:13
предлагает широкий спектр различных инопланетных
00:26:15
угроз
00:26:16
для начала. хрюканье,
00:26:18
маленькие слабые и трусливые существа, которые
00:26:20
служат в основном пушечным
00:26:22
мясом, шакалы, чьи энергетические щиты
00:26:26
защищают большую часть входящего огня,
00:26:28
санг-хили или элиты, каждый из которых
00:26:31
оснащен своим личным энергетическим
00:26:32
щитом, плазменными винтовками, а иногда и
00:26:35
смертоносным энергетическим мечом, способным нанести один удар, который при
00:26:38
в сочетании со встроенным маскировочным устройством
00:26:40
может быстро расправиться с игроками, не
00:26:42
обращающими внимания, и, наконец, что не менее важно,
00:26:45
есть неуклюжие охотники,
00:26:47
оснащенные пушкой со взрывным топливным стержнем
00:26:49
и пуленепробиваемой броней,
00:26:52
заставляющей игроков уклоняться от атак ближнего боя
00:26:54
и нацеливаться на слабое место. на их спине,
00:26:57
но ковенант - не единственная угроза,
00:27:00
действующая на этом объекте, и игрокам
00:27:02
придется держать себя в напряжении,
00:27:03
исследуя самые темные секреты кольца и
00:27:06
используя любое оружие, имеющееся в их распоряжении, чтобы попытаться
00:27:08
остаться в живых,
00:27:09
когда игроки на открытом воздухе могут захватить
00:27:11
множество различных транспортных средств, помогающих
00:27:13
путешествовать по более обширным территориям игры,
00:27:16
обычно в сопровождении дружелюбного искусственного интеллекта, который с
00:27:18
радостью будет ездить на дробовике или управлять
00:27:21
турелями, чтобы помочь защититься от
00:27:22
атак противника. Самый знаковый из этих транспортных средств
00:27:25
- бородавочник, которого можно проносить
00:27:27
по углам на высоких скоростях. и
00:27:28
впечатляюще запускается с рамп.
00:27:34
Есть быстрый призрак ковенанта с
00:27:36
установленными спереди энергетическими пушками, идеально подходящими для
00:27:38
обстрела больших групп врагов
00:27:43
для игроков, ищущих менее тонкий
00:27:45
подход. Есть мощный
00:27:47
основной боевой танк «Скорпион» с полностью автоматическими
00:27:50
пулеметами и высокой автоматической загрузкой. скоростная
00:27:52
пушка
00:27:56
и, наконец, есть банши, с помощью которой можно
00:27:59
летать по
00:28:00
ландшафту и наносить смертоносные
00:28:02
атаки воздух-земля,
00:28:04
чтобы немного усложнить задачу.
00:28:06
враг также может использовать эти
00:28:07
транспортные средства, включая несколько специфических для врага
00:28:10
вариантов, таких как призрак
00:28:13
десантирование танков и транспортных средств,
00:28:15
которые могут доставить вражеских бойцов на
00:28:17
поле боя за считанные секунды,
00:28:19
если рассматривать все эти игровые
00:28:21
механики вместе.
00:28:34
коридоры, ориентированные на пехоту,
00:28:36
и каждое оружие противника и транспортное средство
00:28:39
тщательно сбалансированы, чтобы противодействовать друг
00:28:41
другу,
00:28:46
все это затем усиливается
00:28:48
благодаря встроенным многопользовательским
00:28:50
функциям Halo. В кампанию Halo можно играть
00:28:52
полностью через совместную игру на разделенном экране,
00:28:54
при этом второй игрок появляется в качестве
00:28:57
клон Мастера Чифа, полностью способный
00:29:00
взаимодействовать со всем, включая
00:29:02
второстепенные сиденья в транспортных средствах,
00:29:04
хотя именно соревновательный
00:29:06
многопользовательский режим в игре, несомненно, привлекает внимание:
00:29:09
игроки сражаются в 13
00:29:11
различных локациях и кровавых
00:29:13
смертельных матчах в стиле арены,
00:29:16
большинство многопользовательских
00:29:17
локаций Halo построены в традиционном
00:29:19
формате арены с подбором оружия и
00:29:21
бонусами, разбросанными в ограниченном пространстве,
00:29:24
а также множеством точек обзора и секретных
00:29:26
маршрутов, которые можно использовать,
00:29:28
но для игроков, ищущих еще более
00:29:30
интенсивный опыт, ореол на оригинальной
00:29:33
Xbox также имеет возможность
00:29:35
объединить несколько консолей через локальную
00:29:38
сеть, при этом до 16 игроков
00:29:40
сражаются в одном матче.
00:29:43
Это была весьма необычная функция для
00:29:45
консольной игры 2001 года, и вскоре
00:29:48
Halo стал всем, во что все хотели играть
00:29:51
с игроками, загружающими матчи убийц
00:29:53
в Кровавом ущелье. и уничтожение друг
00:29:55
друга танками, снайперскими винтовками и
00:29:58
случайными легкими подталкиваниями с
00:30:01
появлением ореола бородавочника в бою были встречены
00:30:03
исключительно положительной реакцией, причем
00:30:06
СМИ присвоили ей почти высшие оценки по всем направлениям.
00:30:10
Многие хвалили игру за ее блестящую
00:30:11
игровую механику,
00:30:13
восхищаясь ее интуитивно понятным управлением. и
00:30:15
захватывающий многопользовательский режим,
00:30:17
другие похвалили игру за ее богатый
00:30:18
сюжет и отметили отличную
00:30:21
озвучку Кортаны Джен Тейлор
00:30:23
и Мастера Чифа Стива Даунса,
00:30:27
хотя некоторые не согласились с
00:30:28
дизайном миссий кампании Halo,
00:30:31
указывая на повторяющиеся дизайны уровней,
00:30:33
которые служат только для дополнения продолжительность игры,
00:30:36
другие не согласились с
00:30:37
многопользовательской игрой, заявив, что альтернативные игровые
00:30:40
режимы, помимо любимого фанатами убийцы,
00:30:42
ощущались по телефону,
00:30:44
а некоторые виды оружия, в основном
00:30:46
магнум, не были сбалансированы должным образом,
00:30:48
но даже с учетом этих немногих жалоб
00:30:51
галоманию невозможно было остановить
00:30:53
Поначалу продажи были скромными, но они
00:30:55
оставались стабильными: каждая
00:30:58
консоль Xbox, проданная в течение года,
00:31:00
сопровождалась копией игры,
00:31:02
прежде чем Halo стал культурной
00:31:04
иконой,
00:31:05
доминирующей на телевизорах в гостиных
00:31:07
по всему миру, и из-за своего
00:31:09
в значительной степени интуитивно понятного дизайна он
00:31:11
неизбежно преобразит шутер от первого лица,
00:31:13
навсегда убедив разработчиков
00:31:16
во всем, что консольное пространство
00:31:18
более чем жизнеспособно для этого жанра
00:31:20
[Музыка],
00:31:22
однако, несмотря на весь успех, не
00:31:25
все были довольны выпуском,
00:31:27
многие члены Bungie были разочарованы
00:31:29
всем контентом, который им навязывали. Чтобы
00:31:30
сократить основные разделы кампании, были
00:31:33
удалены и заменены неуклюжими
00:31:35
диалогами, чтобы помочь связать историю воедино,
00:31:38
несколько видов оружия и транспортных средств также были
00:31:40
утилизированы и неизбежно появятся снова
00:31:42
в последующих частях,
00:31:44
но самым разочаровывающим из всех было
00:31:46
отсутствие интегрированного многопользовательского онлайн-
00:31:48
компонента,
00:31:49
который из-за из-за ограничений по времени не удалось
00:31:52
включить в финальную версию игры,
00:31:57
в то время как фанаты Bungie для Mac и ПК
00:32:00
становились все более
00:32:02
нетерпеливыми,
00:32:03
чувствуя себя преданными, поскольку ореол доминировал в
00:32:06
заголовках большую часть двух
00:32:07
лет,
00:32:08
но Bungie оставалась верной своему слову,
00:32:11
поскольку игра неизбежно появились только для
00:32:13
обеих компьютерных платформ,
00:32:15
вместо того, чтобы заниматься непосредственно Bungie,
00:32:18
ответственность была переложена на две
00:32:20
отдельные студии, которые специализировались на
00:32:22
создании портов.
00:32:24
Первой был порт для ПК с Windows, созданный
00:32:27
программным обеспечением Gearbox, которое только что
00:32:29
завершило работу над выпуском популярной версии для ПК.
00:32:32
Тони Хоукс профессиональный скейтер 3.
00:32:34
Используя оставшийся код из
00:32:37
коробки разработки Xbox от Halo, осенью 2003 года собрал
00:32:39
относительно стабильную сборку игры,
00:32:44
но, несмотря на то, что на первый взгляд игра выглядела и игралась как
00:32:46
Halo,
00:32:48
фанаты заметили несколько отличий,
00:32:50
некоторые из которых были положительными.
00:32:52
например, почти
00:32:54
не существует, эффект
00:32:57
появляется только при освещении
00:32:58
фонариком игрока.
00:33:00
Энергетические щиты, подобные тем, которые держат
00:33:02
шакалы, также ведут себя неправильно и не
00:33:05
меняют цвет при повреждении, как в
00:33:07
оригинале,
00:33:08
и даже есть некоторые несоответствия в
00:33:10
игровом процессе, включая более медленная
00:33:12
скорострельность для магнума и уменьшенный
00:33:15
масштаб прицела для снайперской винтовки,
00:33:17
с другой стороны, порт Halo для ПК,
00:33:19
по крайней мере, предлагает расширение
00:33:21
многопользовательской игры, включающее еще шесть
00:33:24
крупномасштабных карт и несколько вырезанных видов оружия
00:33:26
и транспортных средств,
00:33:28
но большинство что важно, он также включал в себя
00:33:30
полнофункциональный онлайн-компонент, состоящий из нескольких частей,
00:33:32
который сделал бы этот
00:33:34
изначально ошибочный порт основой для всех
00:33:37
будущих переизданий, продвигающихся вперед
00:33:40
после заслуженного месячного
00:33:42
перерыва, в котором офисы в Редмонде постепенно
00:33:45
проснулись от собственной крионической суспензии,
00:33:47
готовые к работе. их следующий большой проект,
00:33:50
и, поскольку ранние обзоры и отзывы фанатов
00:33:53
были в подавляющем большинстве положительными, продолжение
00:33:55
их научно-фантастической эпопеи стало очевидным
00:33:58
следующим шагом
00:33:59
для многих, перспектива создания продолжения
00:34:01
приветствовалась, поскольку от
00:34:03
прежних идей осталось много идей, которые можно теперь
00:34:05
быть полностью реализовано, но для других, таких как
00:34:08
основатель Bungie Алекс Серропион,
00:34:11
успех Halo дал понять, что
00:34:13
будущее Bungie навсегда будет связано с серией Halo,
00:34:16
и поэтому он ушел, чтобы основать новую студию
00:34:19
вскоре после того, как
00:34:20
Алекса уже не было,
00:34:23
в студия и напряженность
00:34:24
между руководителями различных отделов по поводу
00:34:26
направления истории привели
00:34:28
к серьезному отсутствию прогресса на ранних этапах,
00:34:31
в частности, у ведущего сценариста Джозефа Стейтона
00:34:33
были огромные амбиции в отношении будущего
00:34:35
Halo,
00:34:36
он хотел масштабных межгалактических сражений
00:34:38
и переплетающихся сюжетных линий, превращающих
00:34:41
повествование в более о космической опере,
00:34:44
но другие утверждали, что амбиции сатаны
00:34:46
нереалистичны и потребуют слишком
00:34:49
много времени и усилий для реализации,
00:34:51
в то время как будущее
00:34:53
многопользовательского контента сериала также было
00:34:55
темой дебатов, поскольку многие хотели отказаться от
00:34:57
личной смерти матчи и
00:34:59
повторно попытались войти в крупномасштабную военную зону со
00:35:01
времен прототипа Halo, но Макс Хоберман
00:35:04
подчеркнул, что это было бы ошибкой
00:35:06
и что небольшие бои на арене
00:35:09
были причиной того, что оригинал был настолько
00:35:10
успешным, что
00:35:12
команда в конце концов согласилась и позволила
00:35:14
обоим Максам и небольшая группа художников и
00:35:16
программистов, которые возглавили работу над
00:35:18
многопользовательской игрой, начиная с прямой
00:35:20
интеграции новой функциональности Xbox Live от Microsoft,
00:35:22
пока над этим
00:35:24
работали, остальная часть студии стояла в
00:35:26
тупике из-за видения Стейтона
00:35:29
истории такой, какой она была. движок
00:35:31
придется полностью разобрать
00:35:32
и собрать заново, это позволит
00:35:35
в три раза увеличить количество деталей в
00:35:36
каждой сцене, а также интегрировать
00:35:39
физику хаоса для тряпичных кукол и
00:35:41
взрывов, которые они даже настаивали на
00:35:43
динамических световых эффектах в реальном времени и
00:35:44
Трафаретные тени, хотя они
00:35:46
неизбежно оказались бы слишком требовательными, и
00:35:49
они были вынуждены вернуться к менее
00:35:51
сложным световым зондам и картам теней
00:35:53
позже,
00:35:54
к 2003 году, разработка сиквела
00:35:56
еще больше замедлилась, поскольку руководитель проекта
00:35:59
Джейсон Джонс решил обратить свое
00:36:01
внимание на некоторые из других проектов Bungie
00:36:04
это оставило дизайнеров игрового процесса Пола
00:36:05
Бертоне и Джейми Грисмера возглавить
00:36:08
разработку кампании игры. Эта
00:36:10
роль, по признанию Джейме,
00:36:12
в то время была непосильной из-за отсутствия у него предыдущего
00:36:14
опыта руководства. В конечном итоге он
00:36:16
привлек в команду множество новых талантов.
00:36:17
который помогал в создании
00:36:19
множества уникальных уровней кампании,
00:36:22
в то время как художники и дизайнеры работали с
00:36:24
многопользовательским режимом Хобермана, поскольку это был
00:36:26
единственный способ протестировать новые функции игрового процесса,
00:36:28
пока разрабатывался движок,
00:36:29
но все
00:36:32
началось только после демоверсии e3 чтобы изменить ситуацию
00:36:34
с Halo, которая была столь же успешной, как и
00:36:37
Microsoft, пошла ва-банк, чтобы обеспечить
00:36:39
широкое присутствие Halo 2 на
00:36:41
их шоу,
00:36:42
и, поскольку ожидания никогда не
00:36:44
были такими высокими, команда Bungie за
00:36:46
несколько месяцев заранее подготовилась, чтобы поставить остановку шоу,
00:36:50
поскольку В начале февраля 2003 года разработка
00:36:53
Halo 2 была сосредоточена почти исключительно на
00:36:55
этой демоверсии:
00:36:57
команда повествователей и аниматоров
00:36:59
работала над запланированными видеороликами,
00:37:01
в то время как художники уровней и дизайнеры игрового процесса
00:37:02
собирали воедино игровое
00:37:04
пространство.
00:37:06
Целью было не просто произвести впечатление на
00:37:08
публику на шоу, но и возобновить
00:37:10
интерес. внутри самой Bungie и создать
00:37:12
более прочную основу, чтобы помочь игре
00:37:15
пересечь финишную черту, когда игра
00:37:17
наконец была продемонстрирована, реакция на нее была
00:37:19
чрезвычайно положительной,
00:37:20
игра выглядела настолько великолепно, что
00:37:24
многие присутствующие обвинили Bungie в
00:37:26
мошенничестве и использовании предварительных настроек. рендеринг игровых
00:37:28
сцен,
00:37:29
но эти слухи были быстро опровергнуты
00:37:31
после того, как Bungie предложила критикам опробовать
00:37:33
демо-версию на себе. После этого
00:37:36
первого игрового процесса выяснилось, что отношение в
00:37:38
офисах Bungie резко изменилось.
00:37:41
Все остальные проекты Bungie в производстве
00:37:42
были отменены, а разработчики снова вернулись
00:37:45
к работе. единственная
00:37:47
команда разработчиков Halo, это была очень
00:37:49
продуктивная совместная работа, но
00:37:51
вместе с ней к лету 2003 года произошел один из
00:37:53
самых тяжелых кризисов разработки в
00:37:55
истории серии;
00:37:58
единственный реальный прогресс, который был
00:38:00
достигнут, был достигнут в этой демо-версии e3
00:38:02
и остальной части миссии в
00:38:03
производстве были настолько разрознены, что им пришлось
00:38:05
начинать по сути
00:38:07
с нуля.
00:38:08
Неудивительно, что Microsoft была совершенно
00:38:10
недовольна этим перезапуском,
00:38:12
когда производство началось. Microsoft
00:38:14
надеялась, что Halo 2 выйдет из строя в
00:38:16
течение одного года, что
00:38:19
сделает его идеальным релизом для
00:38:20
сопровождения запуска xbox live,
00:38:23
и когда стало ясно, что это
00:38:25
невозможно, они ожидали
00:38:28
релиза к праздникам 2003 года и даже настаивали на том, чтобы
00:38:30
Bungie выпустила игру до того, как она будет
00:38:32
готова,
00:38:33
но тогда вмешался глава игрового подразделения Microsoft,
00:38:35
Эд Фриз,
00:38:37
пригрозив уйти, если Bungie выйдет Им не
00:38:39
дали времени, которое им было нужно,
00:38:41
и в результате разработка была
00:38:43
продлена еще на год,
00:38:45
но даже продление в этом году не было
00:38:47
тем чудом, в котором нуждалась Halo 2,
00:38:50
даже несмотря на то, что все силы студии
00:38:52
работали вместе, эпическая космическая
00:38:55
опера Стэйтона доказала слишком сложная задача, чтобы втиснуться
00:38:57
в один только сиквел,
00:38:59
вынуждая Bungie полностью вырезать
00:39:01
третий акт игры
00:39:03
и заменить его неудовлетворительным
00:39:05
клиффхэнгером, вместо этого
00:39:07
это было решение, которое полностью
00:39:09
деморализовало команду,
00:39:11
сделав финальный этап, ведущий к
00:39:13
выпуску, еще более сложным,
00:39:15
но В конце концов, страсть Bungie к
00:39:17
игре и их фанатская база побудили их
00:39:20
продолжать работу, и осенью 2004 года
00:39:23
Bungy выпустили долгожданное
00:39:25
продолжение Halo 2 исключительно для Xbox. Действие
00:39:29
Halo 2 происходит вскоре после того, как
00:39:31
события боя развивались, когда Мастер
00:39:33
Чиф разрушенный ореол и вместе
00:39:35
с ним угроза массового галактического
00:39:37
вымирания
00:39:42
после успешного побега с
00:39:44
главного кольца возвращается на Землю, где он
00:39:46
награждается за заслуги перед человечеством, но
00:39:48
во время церемонии флот
00:39:50
военных кораблей Ковенанта начал внезапную атаку на
00:39:52
Землю в очевидном ответном ударе. удар
00:39:55
и вождь вместе с КНБ вступают
00:39:58
в бой
00:39:59
после штурма земного города
00:40:01
Нью-Мамбаса крупный корабль ковенанта,
00:40:04
пилотируемый одним из лидеров ковенанта,
00:40:06
пророк сожаления открывает портал в пространство скольжения,
00:40:08
чтобы сбежать, но не раньше вождя
00:40:11
и взвода Морских пехотинцев могут
00:40:12
следовать за ним через него, прибывая на
00:40:14
расстоянии нескольких световых лет рядом с другим кольцом с ореолом,
00:40:18
как и в первой игре. Значительная часть
00:40:20
приключений Мастера Чифа происходит на
00:40:21
поверхности этого загадочного кольца, где
00:40:24
Шеф и Кортана работают вместе, чтобы
00:40:26
раскрыть его секреты и остановить пророку
00:40:28
от уничтожения всего человечества,
00:40:30
но в отличие от первой игры приключение Мастера Чифа
00:40:33
- это только половина опыта,
00:40:36
другая половина исследует войну ковенанта
00:40:38
с точки зрения
00:40:40
солдата-сангхейли, которого называют арбитром,
00:40:43
арбитр когда-то был верховным главнокомандующим
00:40:45
одного из Галактическому флоту завета
00:40:47
поручено защищать священное кольцо
00:40:48
с первой игры, но после того, как кольцо
00:40:50
было уничтожено, он лишился своего звания и
00:40:53
заклеймил еретика и был вынужден выполнять
00:40:55
приказы пророка в качестве своего арбитра,
00:40:58
представив этого персонажа. Halo 2
00:41:00
дает игрокам такую ​​возможность чтобы лучше
00:41:02
понять мотивацию
00:41:03
завета, добавляя больше нюансов и
00:41:05
сложности различным типам врагов,
00:41:08
которых игроки так небрежно расстреливали,
00:41:09
прежде чем история также затрагивает
00:41:12
угрозу религиозного экстремизма и
00:41:14
важность независимого мышления и
00:41:16
объединяет это с повторяющимися
00:41:18
темами из прошлого. как и жертвоприношение и
00:41:20
благородство, это гораздо более значимый и
00:41:23
амбициозный сюжет, поскольку он расширяет
00:41:26
вселенную игры, а также конкретизирует
00:41:28
отношения между такими персонажами, как
00:41:29
вождь и Кортана,
00:41:31
но его захватывающий финал вместо
00:41:33
вырезанного третьего акта невозможно
00:41:36
игнорировать, и он отнимает у в остальном
00:41:38
солидный мастер истории, не могли бы вы
00:41:41
рассказать мне, что вы делаете на этом
00:41:42
корабле,
00:41:43
сэр,
00:41:46
к счастью, закончив этот бой, так как в оригинальной игре
00:41:49
история на самом деле является лишь дополнительным
00:41:51
аспектом опыта, поскольку
00:41:53
игровой процесс Halo 2 остается ее самой большой достопримечательностью,
00:41:56
все ядро прежняя механика
00:41:57
остается неизменной, например, два оружия ограничивают
00:42:00
регенерацию здоровья и общий
00:42:03
характер песочницы каждой миссии, хотя
00:42:05
эта песочница немного более ограничена из-за
00:42:07
дизайна среды уровней,
00:42:09
сами
00:42:10
уровни часто более линейны по своей
00:42:12
структуре,
00:42:13
направляя игроков по узким путям.
00:42:15
с небольшим пространством для исследования в
00:42:17
стороне, делая это, Halo 2 может подчеркнуть
00:42:20
свои сценарные кинематографические моменты с помощью таких
00:42:22
вещей, как большие взрывы звездолетов
00:42:25
и вражеские засады, используемые для дальнейшего
00:42:27
погружения игрока,
00:42:29
это также обеспечивает более последовательный темп
00:42:31
на протяжении всей игры и
00:42:33
дополняется такими вещами, как
00:42:35
доставка грузов с воздуха, которые помогают сократить
00:42:37
необходимость поиска запасного
00:42:38
оружия и боеприпасов,
00:42:40
говоря об оружии. Halo 2 видит
00:42:42
значительное обновление своего арсенала.
00:42:45
Многие фавориты фанатов возвращаются, например,
00:42:47
дробовик, снайперская винтовка, ракетная установка,
00:42:50
игольник и плазменные винтовки,
00:42:53
но, что интересно, культовая полностью автоматическая
00:42:55
штурмовая винтовка из Battle Evolved
00:42:57
была удалена и заменена новой
00:43:00
боевой винтовкой с оптическим прицелом,
00:43:03
чтобы помочь заполнить пустоту полностью автоматической
00:43:05
штурмовой винтовки. Halo 2 действительно представляет
00:43:08
более компактный пистолет-пулемет, который, кажется, В
00:43:11
основном служат той же цели, обеспечивая
00:43:13
высокую скорострельность, но с ограниченной дальностью стрельбы.
00:43:16
Кроме того, игрокам также предоставляется
00:43:18
множество нового оружия ковенанта, с которым можно
00:43:19
поиграть, включая карабин ковенанта типа 51,
00:43:23
снайпера ковенанта типа 50 и
00:43:26
смертоносный энергетический меч, который может один удар по
00:43:29
большинству врагов разрушительным ударом вперед,
00:43:35
и, конечно, мы не можем забыть одну из
00:43:36
самых определяющих новых функций Halo 2 —
00:43:39
возможность двойного колеса,
00:43:43
когда вы держите любое
00:43:44
одноручное оружие в игре, теперь игрокам предоставляется
00:43:47
возможность взять другое оружие используя
00:43:49
свободную руку,
00:43:50
каждое оружие управляется отдельно
00:43:52
с помощью соответствующих триггеров, а
00:43:54
оружие также можно смешивать и сочетать, чтобы
00:43:56
использовать преимущества его уникальных
00:43:58
связанных свойств
00:44:00
при путешествии по средам более высокого уровня.
00:44:02
Halo 2 предлагает больше того
00:44:04
же самого с точки зрения всех своих транспортных средств.
00:44:06
классика возвращается, как призрачный бородавочник,
00:44:08
скорпион, призрак и банши,
00:44:13
и, конечно же, есть несколько новых
00:44:14
дополнений, а также ракетный
00:44:16
бородавочник и эквивалент ковенанта, называемый
00:44:19
призраком, все из которых теперь можно
00:44:22
разбить на части и
00:44:23
навсегда уничтожить благодаря
00:44:25
улучшенная физическая система. Игроки теперь могут даже
00:44:27
угонять вражеские транспортные средства, которые можно
00:44:30
использовать, чтобы сбить врагов с их мест
00:44:32
или бросить гранаты в люк танка.
00:44:34
Вместе с такими функциями, как двойное
00:44:36
оружие, мастер-старшина чувствует себя еще
00:44:39
более могущественным, чем раньше,
00:44:42
хотя они На этот раз вы также столкнетесь с более
00:44:44
смертоносными врагами, такими как
00:44:46
дроны, которые будут летать большими стаями и
00:44:48
стрелять в игрока с неба,
00:44:50
а также с животными, которые не защищены
00:44:53
энергетическими щитами, но компенсируют это
00:44:55
удивительно высоким порогом боли
00:44:58
и будет регулярно атаковать игрока
00:44:59
при входе в состояние берсерка
00:45:02
ужасающая фракция потопа также
00:45:05
возвращается и увидела несколько
00:45:07
собственных улучшений, поскольку меньшая
00:45:09
форма инфекции теперь может оживлять побежденных врагов,
00:45:12
которые либо атакуют игрока
00:45:14
пешком, либо используют его Из всех угнанных
00:45:17
транспортных средств, которые они могут найти,
00:45:18
в целом кампания Halo 2 демонстрирует
00:45:21
гораздо больший размах, чем то, с чем игроки
00:45:23
сталкивались раньше,
00:45:24
с большим количеством разнообразных видов оружия и
00:45:27
врагов, а также с массой
00:45:29
улучшений качества игрового процесса и
00:45:31
подачи сюжета,
00:45:33
хотя, как и в оригинале, это
00:45:36
многопользовательский режим, который остается главной
00:45:38
достопримечательностью игры Многопользовательский режим Halo 1
00:45:40
полностью изменил игру для консольных
00:45:42
шутеров, сочетая интуитивно понятное управление с
00:45:44
почти безупречным балансом оружия и
00:45:46
транспортных средств,
00:45:47
а Halo 2 добавляет к этому еще больше благодаря
00:45:50
еще более жесткому многопользовательскому дизайну карт,
00:45:53
улучшенным игровым режимам
00:45:54
и возможностям настройки чтобы позволить игрокам
00:45:57
играть по-своему,
00:45:59
но, что более важно, Halo 2 также является
00:46:01
первой консольной игрой в серии,
00:46:03
включающей многопользовательскую онлайн-игру через Xbox Live,
00:46:06
которая благодаря огромной
00:46:08
популярности серии быстро выросла и доминировала в
00:46:10
живом сообществе,
00:46:12
чему способствует великолепная
00:46:14
система вечеринок. встроен в игру, хотя
00:46:16
игроки, которые дружат через Xbox Live,
00:46:18
легко группируются, а затем
00:46:20
находят соперников, используя более старую форму
00:46:22
подбора игроков, основанную на навыках, без необходимости
00:46:25
использовать утомительные IP-адреса или браузеры серверов, что
00:46:29
фактически создает новый прецедент для
00:46:31
сцены онлайн-игр. когда все сказано
00:46:33
и сделано, halo 2 стала еще одним
00:46:36
монументальным успехом Bungie
00:46:38
только за первые 24 часа. Halo 2 побила
00:46:40
рекорды продаж, чем любая другая
00:46:43
видеоигра в истории,
00:46:44
и в конечном итоге
00:46:46
только в Соединенных Штатах было продано около 6 миллионов продаж.
00:46:51
К этому добавилась волна положительных
00:46:53
отзывов, в которых хвалили игру за то, что она
00:46:55
придерживалась своих позиций и представляла
00:46:57
еще более увлекательную кинематографическую историю. Некоторые
00:47:00
действительно недовольны продолжительностью
00:47:01
кампании и были особенно обеспокоены
00:47:04
ее внезапным завершением, но большинство считали, что это не так. Этого было
00:47:06
недостаточно, чтобы умалить
00:47:08
удовольствие от дизайна игрового процесса и
00:47:09
похвалить игру за ее революционный
00:47:12
многопользовательский онлайн-компонент.
00:47:14
Halo 2 еще больше укрепил
00:47:16
легендарный статус серии в индустрии,
00:47:19
хотя, несмотря на ошеломляющий успех,
00:47:21
ее исключительно сложная
00:47:23
разработка сказалась на
00:47:24
ответственной и ответственной студии. в результате
00:47:27
отношения Bungie с Microsoft
00:47:28
становились все более натянутыми,
00:47:31
что заставило многих пересмотреть свои
00:47:33
совместные усилия, продвигаясь вперед через
00:47:36
несколько месяцев после прекращения разработки
00:47:38
Halo 2, офисы в Редмонде медленно
00:47:40
начали снова оживать,
00:47:42
и начались дискуссии о будущем
00:47:44
серии и студии. неизбежно привело к пересмотру
00:47:47
переговоров со своим издателем,
00:47:50
в конце концов Microsoft согласилась позволить
00:47:52
Bungie вернуть себе независимый статус,
00:47:55
но взамен Microsoft сохранила бы
00:47:57
полное право собственности на собственность Halo, и
00:47:59
Bungie нужно было бы создать как минимум
00:48:01
еще три игры, прежде чем что-либо из этого
00:48:03
могло произойти
00:48:05
Bungie принял предложение, и вскоре после того, как
00:48:07
началось полное производство
00:48:09
третьего эпического приключения Мастера Чифа,
00:48:11
но на этот раз все будет решено
00:48:13
совсем по-другому,
00:48:14
они не допустят еще одного безумного
00:48:16
кризиса, как раньше,
00:48:18
и наняли еще почти 100 художников и
00:48:20
программистов для помощи в решении
00:48:22
вопросов руководства производством. также обсуждался на
00:48:24
ранних этапах: Пол Бертоне возглавлял
00:48:26
направление кампании, а Макс
00:48:28
Хоберман вернулся, чтобы возглавить
00:48:30
многопользовательскую команду, но поскольку это был большой
00:48:32
финал трилогии Halo, вопрос
00:48:35
о том, чем все это закончится, оставался
00:48:37
ожесточенной темой дебатов,
00:48:39
было несколько
00:48:40
некоторые из них менее практичны, чем другие,
00:48:43
но в конечном итоге
00:48:45
преобладает идея Мартина О'Доннелла с девятью
00:48:47
отличительными сюжетными точками о
00:48:49
смерти различных персонажей и ключевыми сценами, которые
00:48:52
используются в качестве основы для раскадровки
00:48:54
после того, как история была заблокирована,
00:48:56
производство продолжалось. гораздо более гладко, на
00:48:59
этот раз команда была осторожна, ставя
00:49:00
реалистичные цели, и гораздо более
00:49:03
эффективно использовала имеющиеся ресурсы,
00:49:06
это позволило команде больше времени сосредоточиться
00:49:08
на доработке дизайна игрового процесса,
00:49:10
ужесточении перестрелки, добавлении
00:49:12
новой системы подсчета очков и капитальном ремонте.
00:49:14
аспекты прошлых игр Halo, которые, по их
00:49:16
мнению, не реализовали свой
00:49:17
потенциал,
00:49:19
пока это произошло, графические дизайнеры на
00:49:23
этот раз еще раз переработали движок, чтобы приспособить его к гораздо более
00:49:24
мощной консоли Xbox 360,
00:49:27
что позволило добиться более впечатляющих
00:49:29
эффектов освещения и теней, а также большого
00:49:31
толчка. из-за увеличенной дальности прорисовки,
00:49:34
необходимой для обеспечения
00:49:36
масштаба игры, превышающего реальный масштаб, игра
00:49:38
позже была представлена ​​​​в коротком видеоролике в реальном времени
00:49:40
на выставке Microsoft E3 в
00:49:43
2006 году, где мастер-шеф смотрел
00:49:46
на огромный кратер, когда силы ковенанта
00:49:48
пролетали над головой,
00:49:50
хотя фанаты были в восторге им
00:49:52
придется подождать еще год, прежде чем
00:49:54
они смогут, наконец, закончить битву,
00:49:56
а затем, после чуть менее трех лет
00:49:58
разработки, производство будет завершено, и
00:50:01
Halo 3 будет выпущен во всем мире исключительно
00:50:04
для Xbox 360.
00:50:07
Кампания Cable 3 начинается сразу после захватывающего
00:50:09
события в Halo 2 с мастер-
00:50:11
старшина возвращается на землю после того, как
00:50:13
объединился с арбитром, чтобы
00:50:15
помешать ореолу дельты выстрелить
00:50:18
по пути, шеф-повар был вынужден оставить
00:50:20
Кортану в
00:50:22
Высшем благотворительном городе священного города завета, который только что был
00:50:24
захвачен потопом, и его могущественным
00:50:26
лидером Тяжелый разум, охваченный чувством вины,
00:50:29
вождь прибывает на Землю и немедленно
00:50:31
ищет врата в ковчег, своего
00:50:33
рода центр оперативного управления
00:50:35
массивом гало, который ковенант планирует
00:50:37
использовать для удаленного запуска каждого кольца и
00:50:40
полного уничтожения,
00:50:42
с которым он в конечном итоге связывается. и КНБ,
00:50:44
и группа сепаратистов ковенанта,
00:50:46
верных арбитру, которые направляются к
00:50:48
огромному кратеру, образовавшемуся в результате
00:50:50
разрыва пространства скольжения, который произошел ближе к
00:50:52
началу Halo 2.
00:50:54
после боя с силами ковенанта на
00:50:56
окраинах нового
00:50:58
вождя мамбасы и его союзников. в конечном итоге используйте
00:51:00
массивный космический портал, образованный
00:51:02
кратером, чтобы отправиться к ковчегу, где
00:51:04
битва еще больше обостряется после
00:51:06
прибытия зараженного наводнением высшего
00:51:08
милосердия.
00:51:10
Именно здесь история подходит к
00:51:11
концу, поскольку человеческий завет, потоп и
00:51:15
древние роботы-предшественники стражи во
00:51:18
главе с возвращающимся
00:51:20
антагонистом 343 виновная искра
00:51:23
сражаются за контроль над массивом ореолов,
00:51:25
используя все оружие и транспортные средства, имеющиеся в их
00:51:27
распоряжении,
00:51:28
и в центре всего этого находится
00:51:30
мастер-старшина, который готов сделать
00:51:32
все возможное выполнить свое обещание
00:51:34
и вернуться за застрявшей Кортаной. Это
00:51:37
удовлетворительное завершение
00:51:38
саги Bungie, обеспечивающее множество фан-
00:51:40
сервиса, одновременно завершающее затяжные
00:51:43
сюжетные линии, и в то же время
00:51:45
оставляющее достаточно места для новых приключений
00:51:47
в будущем,
00:51:49
что касается Дизайн игрового процесса Halo 3 претерпел
00:51:51
несколько изменений в своей основной механике, благодаря чему
00:51:53
серия сразу же перешла в следующее
00:51:55
поколение. Самая
00:51:56
большая выдающаяся особенность
00:51:58
Halo 3 — это переработка
00:52:01
элементов пользовательского интерфейса с добавлением новой
00:52:03
графики в верхней и нижней части
00:52:04
экрана. Стремясь более правильно
00:52:06
погрузить игрока в роль
00:52:08
главного вождя,
00:52:10
вместе с этим Halo 3 видит дальнейшие
00:52:12
изменения в том, как
00:52:13
ведет себя здоровье игрока: урон от падения
00:52:16
полностью удален, что позволяет игрокам
00:52:18
более свободно использовать
00:52:20
выдающиеся особенности вертикальности окружающей среды
00:52:22
из Halo 2, такие как двойное оружие
00:52:24
и угон транспортных средств, возвращаются
00:52:27
и сопровождаются новыми механиками,
00:52:29
такими как возможность отрывать установленные турели
00:52:31
от их платформ, и специальными
00:52:33
способностями, привязанными к новым пикапам, называемым
00:52:36
оборудованием.
00:52:37
Эти способности включают в себя защитный
00:52:39
пузырьковый щит, блокирующий входящий огонь и
00:52:42
гравитацию. подъем, чтобы поднять игрока в
00:52:43
воздух, активный камуфляж, взрывные
00:52:46
мины, устройства для осушения щитов и многое
00:52:49
другое. Эти новые устройства затем
00:52:51
дополняются еще одним расширением
00:52:53
арсенала оружия игрока, включая
00:52:55
возвращение полной автоматической штурмовой
00:52:57
винтовки, нескольких грубых видов оружия, таких как
00:53:00
спайкер-молот и гравитационный молот
00:53:05
и самый смертоносный из всех спартанских лазеров,
00:53:08
который после длительной зарядки может
00:53:10
уничтожить даже самых сильных врагов.
00:53:22
культовый
00:53:23
бородавочник
00:53:25
и первый управляемый человеком летательный
00:53:27
аппарат Шершень,
00:53:29
хотя, как всегда, враги
00:53:31
также были усилены и будут использовать новую
00:53:33
тактику на поле для проверки
00:53:36
оружия игрока, например, теперь будут в ярости,
00:53:38
когда вы убьете их лидера, и
00:53:40
попытаются стать камикадзе игрок с
00:53:41
плазменными гранатами,
00:53:43
и поскольку звери заменили
00:53:45
элиту в армии ковенанта, они
00:53:47
теперь оснащены классическими энергетическими щитами
00:53:50
наряду с другими боевыми способностями,
00:53:51
представленными в Halo 2.
00:53:53
Еще более впечатляющими являются изменения,
00:53:55
внесенные в потоп, которые теперь происходят. в
00:53:56
нескольких других формах, чем в
00:53:58
прошлом,
00:53:59
включая дальние типы ползания по стенам,
00:54:02
засады и мясистые танки, все из которых
00:54:05
требуют уникальной тактики для преодоления
00:54:07
этого, без сомнения, более реализованный
00:54:09
подход к классической песочнице с ореолом,
00:54:11
расширяющий все уроки, извлеченные
00:54:13
ранее, но при этом все еще вводящий новую
00:54:15
жизнь в игровой процесс, и
00:54:17
именно по этой причине
00:54:19
игровой процесс Halo 3 остается одним из самых любимых
00:54:22
среди фанатов серии. Это также
00:54:24
распространяется на многопользовательский режим игры,
00:54:27
основанный на превосходном дизайне
00:54:29
интеграции Halo 2 с Xbox Live с множеством
00:54:32
новых онлайн-функций, таких как
00:54:34
система развития рейтинга игроков,
00:54:36
расширенная настройка персонажей
00:54:38
и возможность пропускать карты в лобби сеансов,
00:54:42
что дает игрокам немного больше контроля
00:54:44
над тем, во что они играют дальше,
00:54:46
что касается самих карт, в Halo 3
00:54:48
не так много карт, как
00:54:49
в предшественников, но у него есть несколько
00:54:52
выдающихся достижений, таких как Страж и Яма,
00:54:55
обе из которых стали одними из
00:54:56
самых любимых многопользовательских арен в
00:54:58
истории серии.
00:55:00
Halo 3 также представляет первую
00:55:02
версию любимого фанатами режима кузницы,
00:55:05
позволяющего игрокам не просто создавать
00:55:06
собственные игровые режимы, но также
00:55:09
изменяйте сами карты с
00:55:11
возможностью изменять места появления
00:55:13
игроков, оружия и транспортных средств, а также
00:55:15
несколько динамических объектов для еще более
00:55:18
творческих типов. Halo 3 также вводит в
00:55:20
серию режим театра, позволяющий
00:55:22
игрокам переигрывать миссии кампании или
00:55:24
многопользовательские матчи с использованием разных
00:55:26
ракурсов камеры, благодаря чему игроки теперь могут
00:55:29
снимать больше кинематографических кадров своего
00:55:30
игрового процесса. Находка для первых
00:55:33
создателей контента, таких как те, кто создал
00:55:35
чрезвычайно популярную веб-серию Red Verse Blue
00:55:38
Halo. В
00:55:39
целом Halo 3 многими считается
00:55:42
шедевр, это
00:55:44
кульминация почти десятилетних
00:55:45
величайших идей и концепций Bungie,
00:55:48
безупречно реализованных таким образом, который
00:55:49
понравился как фанатам, так и новичкам. В
00:55:53
обзорах игры подчеркивается
00:55:55
удовлетворительное завершение повествования,
00:55:57
а также хвалятся великолепный
00:55:58
темп игры, ее перестрелка и его техническое
00:56:01
мастерство,
00:56:02
другие похвалили Bungie за
00:56:04
надежный многопользовательский пакет, в котором есть
00:56:06
все, что фанатам понравилось в Halo с
00:56:08
разделенным экраном и онлайн-компонентами, а также
00:56:10
добавлены к ним значительные
00:56:12
улучшения качества жизни
00:56:14
вместе со всеми этими замечательными отзывами. Halo
00:56:16
3 также установила дополнительные рекорды продаж,
00:56:18
превзойдя свои его предшественник с более
00:56:20
чем 8 миллионами проданных копий
00:56:22
на самом деле был настолько успешным, что сумел
00:56:24
превзойти и без того богатую праздничную
00:56:26
линейку, включая Assassin's Creed
00:56:29
Uncharted Bioshock и Juggernaut
00:56:32
Call of Duty 4 Modern Warfare, однако
00:56:36
Halo 3 удалось превзойти по продажам Call
00:56:38
of Duty 4 на мировом рынке
00:56:40
здесь важно отметить, что серия Call of
00:56:42
Duty не сильно отставала,
00:56:45
и ее растущая популярность среди
00:56:46
аудитории неизбежно повлияла на все
00:56:49
остальные шутеры вокруг нее, включая
00:56:51
саму серию Halo,
00:56:56
во время создания первых трех
00:56:58
игр Halo. также
00:57:00
начала расширяться независимо от своих
00:57:02
создателей еще в 2000 году. Microsoft увидела
00:57:05
значительные перспективы во вселенной,
00:57:07
созданной Bungie, и поручила тогдашнему
00:57:09
36-летнему американскому писателю Эрику Найлену
00:57:12
начать серию романов, основанных на ореоле,
00:57:14
чтобы приукрасить события, окружающие
00:57:16
книги из серии видеоигр,
00:57:18
книги, хотя и были хорошо приняты критиками,
00:57:21
поначалу продавались медленно,
00:57:23
но по мере того, как популярность франшизы видеоигр росла,
00:57:25
их объемы продаж
00:57:27
вырастут в десять раз, что сделает их жизнеспособной
00:57:29
возможностью для сбыта.
00:57:31
Официально началась галомания, и
00:57:33
Microsoft не собиралась останавливаться на достигнутом. там
00:57:35
они также стремились построить вокруг
00:57:37
основной серии игр дополнительные
00:57:38
игры, созданные их различными
00:57:40
собственными разработчиками, такими как создатели
00:57:43
Age of Empires, ансамблевые студии,
00:57:45
вскоре после того, как работа над их расширением Age of
00:57:47
Mythology Titans была
00:57:49
завершена, ансамбль начал экспериментировать
00:57:51
с потенциалом перенести
00:57:52
жанр стратегии в реальном времени на консоли
00:57:55
это, конечно, была непростая задача, поскольку
00:57:58
в играх в реальном времени обычно требуются десятки
00:58:00
горячих клавиш на компьютерной клавиатуре, чтобы
00:58:02
эффективно находить между различными юнитами
00:58:04
и системами управления ресурсами, но
00:58:07
разработчики были убеждены, что,
00:58:08
используя радиальные подменю, жанр мог
00:58:11
найти новый дом на Xbox, и поэтому они
00:58:13
провели остаток 2004 года, модифицируя
00:58:16
свой движок Age of Mythology, чтобы проверить
00:58:18
свою теорию,
00:58:19
как только этот ранний этап оказался успешным,
00:58:21
они связались с Microsoft,
00:58:23
которая согласилась поддержать производство. при одном
00:58:26
условии, что он должен быть основан во
00:58:28
вселенной гало и
00:58:30
готов работать над набором свойств гало,
00:58:32
пропущенным через весь доступный
00:58:34
справочный материал, чтобы правильно
00:58:35
реконструировать сходство многих
00:58:37
знаковых элементов гало
00:58:39
и слегка модифицировать их, чтобы помочь им
00:58:41
должным образом выделиться из общей массы. с новой
00:58:42
изометрической точки зрения,
00:58:44
затем они провели многочисленные игровые тесты с
00:58:46
фанатами Halo и RTS и тщательно
00:58:49
сформировали опыт, чтобы доставить удовольствие
00:58:50
им обоим, после примерно двух лет
00:58:52
разработки ансамбль был наконец готов
00:58:55
показать миру, что они задумали,
00:58:56
и официально представил Halo Wars на
00:58:59
Завершение выставки Xbox x06 в
00:59:02
Барселоне. Реакция в лучшем случае была неоднозначной.
00:59:05
Фанаты в то время были больше взволнованы
00:59:08
информацией о Halo 3, чем чем-либо
00:59:09
еще, но это было, по крайней мере, интересное
00:59:12
событие, поскольку серия Halo теперь
00:59:14
начала выходить за рамки Bungie. Studio и
00:59:16
в другие студии, принадлежащие Microsoft,
00:59:19
но Halo Wars все еще была далека от
00:59:21
завершения, ансамбль потратит еще несколько
00:59:23
лет на производство с привлечением более 100
00:59:25
сотрудников для помощи
00:59:27
к моменту завершения работы
00:59:29
разработка обойдется в десятки
00:59:31
миллионов долларов, если все пойдет хорошо выходит за рамки
00:59:33
выделенного бюджета и вынуждает
00:59:35
Microsoft пересмотреть свою собственную
00:59:37
стратегию разработки, продвигаясь вперед,
00:59:40
наконец, в феврале 2003 года
00:59:43
студии ансамбля выпустили свою долгожданную
00:59:45
стратегическую игру в реальном времени Halo Wars
00:59:47
исключительно для Xbox 360. Halo Wars
00:59:50
- это приквел к основной игре. Сага Halo, которая
00:59:53
расширяет события
00:59:54
войны человеческого ковенанта до падения Досягаемости.
00:59:57
История сосредоточена вокруг морского пехотинца КНБ
00:59:59
по имени Джон Фордж, которому вместе с остальными членами
01:00:02
его подразделения поручено обеспечить безопасность ключевых
01:00:04
целей на человеческой планетарной колонии
01:00:06
урожая среди Вторжение ковенанта,
01:00:10
если не считать некоторой поверхностной
01:00:11
информации об арбитре и о том, что он
01:00:13
делал до событий
01:00:15
трилогии Halo, Halo Wars очень мало что дает
01:00:17
для расширения ранее установленных
01:00:19
знаний,
01:00:20
это совершенно новая история,
01:00:22
почти исключительно сосредоточенная на приключениях
01:00:24
это подразделение солдат UNSC практически без
01:00:27
упоминания о таких опорах гало, как
01:00:29
мастер-старшина Кортана Джонсон или ключи,
01:00:33
что имеет смысл, учитывая, что Halo Wars
01:00:35
происходит задолго до того, как какой-либо из этих
01:00:36
персонажей стал актуальным, в то время как
01:00:39
игровой процесс Halo Wars предлагает совершенно
01:00:41
другой опыт, чем традиционный
01:00:42
Halo. благодаря новому дизайну стратегии в реальном времени,
01:00:47
использующему только геймпад, игрокам необходимо
01:00:49
управлять группами солдат с
01:00:51
изометрической точки зрения, когда они приказывают
01:00:53
атаковать позиции ковенанта, используя
01:00:55
разнообразное оружие и транспортные средства,
01:00:57
точно так же, как созданы основные игры от первого лица
01:00:59
Halo Wars. вокруг
01:01:01
менталитета «камень-ножницы-бумага», где каждый
01:01:04
тип юнитов силен против одного врага, но
01:01:06
слаб против другого
01:01:08
самолета, например, эффективен
01:01:10
против наземной техники,
01:01:12
которая, в свою очередь, может легко сокрушить
01:01:14
пехоту,
01:01:15
но пехота сильна против авиации,
01:01:18
что означает, что сильное сочетание всех трех
01:01:20
обычно является лучшим вариантом. Для победы в войнах по формуле гало также
01:01:22
требуется, чтобы игроки управляли логистикой
01:01:24
своих вооруженных сил, строя
01:01:26
укрепления и базы, используя приобретенные
01:01:28
ресурсы снабжения, как только они будут построены,
01:01:31
игроки могут затем создавать дополнительные юниты
01:01:32
на поле или исследовать различные
01:01:34
улучшения и усовершенствования, чтобы повысить
01:01:36
эффективность своей армии в
01:01:39
целом. Большая часть игрового процесса
01:01:40
построена на
01:01:42
режиме сюжетной кампании игры с постоянным увеличением
01:01:44
размера и сложности вражеских сил,
01:01:46
побуждая игроков более тщательно
01:01:48
сбалансировать тактический бой и
01:01:50
управление ресурсами, хотя есть также варианты
01:01:52
играть в игру совместно и
01:01:53
соревновательно, используя Xbox Live.
01:01:56
функции, которые на данный момент стали
01:01:58
синонимом ip
01:02:01
в целом, несмотря на неоднозначную реакцию на
01:02:03
раскрытие игры Halo Wars, были встречены
01:02:05
знакомой похвалой со стороны аудитории и
01:02:07
критиков;
01:02:08
аудитории понравился новый
01:02:10
дизайн стратегии в реальном времени, и она похвалила
01:02:12
ансамбль за отличное
01:02:13
управление и
01:02:14
особенно сложная задача, учитывая
01:02:16
типичную для жанра схему управления, но
01:02:18
похвала была не совсем единодушной.
01:02:21
Многие особенно хардкорные фанаты rts считали,
01:02:24
что halo wars - это поверхностная имитация
01:02:26
жанра с чрезмерно упрощенным
01:02:28
управлением ресурсами, лишающим игру
01:02:30
необходимой сложности, другие
01:02:32
жаловались на краткость время игры и
01:02:34
выразил разочарование тем, что не было никаких
01:02:36
кампаний по наводнению или ковенантам,
01:02:38
сопровождающих короткую кампанию с людьми, а
01:02:40
более низкие, чем ожидалось, объемы продаж
01:02:42
только ухудшили ситуацию.
01:02:52
студия
01:02:54
с Bungie, которая должна стать полностью
01:02:56
независимой в ближайшие годы,
01:02:58
Microsoft нуждалась в новой собственной студии,
01:03:00
чтобы заменить их, и, чтобы помочь финансировать ее, они
01:03:02
были вынуждены закрыть
01:03:04
студии ансамбля, оставив будущее как Halo
01:03:07
Wars, так и серии Age of Empire
01:03:09
неопределенным.
01:03:13
еще в 2005 году третий проект Halo,
01:03:16
не связанный с Halo 3 и Halo Wars,
01:03:19
вступил в раннюю стадию производства,
01:03:21
но в отличие от двух других проектов,
01:03:23
этот так и не сдвинулся с мертвой точки,
01:03:26
придуманный никем иным, как известным
01:03:28
режиссером, сценаристом и продюсером «Повелителя мира».
01:03:30
трилогия «кольца» «Питер Джексон» «
01:03:33
Halo Chronicles» была задумана как
01:03:35
более захватывающий кинематографический опыт,
01:03:37
который пересек границу между фильмом и
01:03:39
видеоигрой. Спустя несколько месяцев
01:03:42
Bungie и новая
01:03:44
студия разработки игр Джексона «wingnut Interactive»
01:03:46
создали прототипы некоторых ранних концепций, в которых
01:03:48
игрок будет играть за гораздо более
01:03:49
уязвимый морской пехотинец, который на протяжении всей
01:03:51
игры постепенно
01:03:53
дополнялся особыми инопланетными способностями,
01:03:55
прежде чем в конечном итоге стал человеческой
01:03:57
пулей. Это был многообещающий проект, но далеко
01:04:00
не такой многообещающий, как то, что
01:04:02
происходило в Новой Зеландии
01:04:04
еще до того, как боевые действия развились, и попали в магазин.
01:04:06
полки Microsoft искали способы
01:04:09
вывести Мастера Чифа на
01:04:11
киноэкран, и, поскольку «Halo 1» и «Halo 2» были такими же
01:04:14
большими, как и главные фильмы, это
01:04:16
казалось легкой задачей,
01:04:18
поэтому они привлекли Питера Джексона к продюсированию,
01:04:20
а обладателя премии «Оскар» Гильермо дель
01:04:23
Торо подписал контракт с режиссером, и вскоре после
01:04:26
начала производства фильма, который
01:04:27
потенциально мог бы стать самым дорогим
01:04:29
фильмом о видеоиграх нового тысячелетия,
01:04:32
но по мере того, как был изготовлен реквизит и декорации
01:04:34
начали обретать форму,
01:04:36
все начало разваливаться,
01:04:38
дель Торо решил уйти
01:04:40
и был заменен тогдашним
01:04:42
режиссером-новичком Нилом Бланкампом,
01:04:44
затем и Fox, и Universal,
01:04:48
которые были настроены сотрудничать на
01:04:49
фронте производства и распространения, не смогли
01:04:51
прийти к соглашению, и вскоре после этого они оба
01:04:53
очистили руки от проекта
01:04:54
без продюсера, и у них не было
01:04:57
перспективы Однако фильм «Halo» был навсегда
01:04:59
отложен на полку, потому что
01:05:01
уже было изготовлено так много высококачественного реквизита.
01:05:03
Бомбардировщик все же нашел из него какое-то применение
01:05:06
и перепрофилировал многие виды оружия и
01:05:07
транспортных средств для трейлера с живыми актерами Halo 3
01:05:11
и его первого крупного кинофильма «
01:05:13
Район 9». Между тем, поскольку планы
01:05:16
на этот Halo с живыми актерами развалились,
01:05:17
сопутствующая видеоигра Halo Chronicles
01:05:19
в конечном итоге также была отменена, и
01:05:22
Питер Джексон снова сосредоточил свое
01:05:24
внимание на своей карьере в кино
01:05:28
после выхода Halo 3 в 2007 году.
01:05:31
Microsoft попросила Bungie создать
01:05:33
загружаемую игру. Расширение игры
01:05:35
в надежде продлить ее продажи в
01:05:37
следующем финансовом
01:05:39
году, сценарист Джо Стейтон и дизайнер Пол
01:05:42
Бертоне возглавили эту задачу,
01:05:44
но попросили, чтобы расширение
01:05:46
каким-то образом выделялось из основной кампании
01:05:48
и чтобы оно также было выполнено. согласованный
01:05:49
минимум три проекта для
01:05:52
достижения независимости
01:05:54
Microsoft согласилась, и Bungie приступила к работе,
01:05:56
обсудив идеи, и на
01:05:58
раннем этапе они решили переработать некоторые
01:06:00
концепции, исследованные в
01:06:02
хрониках Halo wingnut, в основном идею
01:06:04
использования стандартной пехоты, а не
01:06:06
неповоротливого суперсолдата. Как и в случае с Мастером
01:06:08
Чифом,
01:06:10
эта идея была затем расширена, чтобы включить в нее
01:06:12
полный эскадрон солдат, и была помещена
01:06:14
на фоне темы нуар,
01:06:16
дополненной чем-то вроде
01:06:18
дантеовского ада в фильме «Безмятежность»,
01:06:21
потому что
01:06:23
на этом проекте можно было заработать мало денег, только горстка
01:06:25
сотрудников Bungie согласилась присоединиться и
01:06:26
помогать, в то время как большая часть студии
01:06:29
продолжала помогать Джейсону Джонсу, который наконец
01:06:31
вернулся и работал над небольшим
01:06:33
побочным проектом под названием Destiny,
01:06:36
но это не обескуражило Стейтена и
01:06:38
Бертоне,
01:06:39
они искренне веселились придумали
01:06:41
этот творческий подход к
01:06:42
свойству ореола и даже стремились показать
01:06:44
полностью взаимосвязанную среду открытого мира,
01:06:47
что становилось все
01:06:48
более популярным за последние несколько лет,
01:06:52
но из-за временных и
01:06:53
финансовых ограничений они позже остановились
01:06:55
на сочетании традиционных линейных игр. уровни
01:06:58
разбиты на более открытые,
01:07:00
ориентированные на скрытность разделы, вместо этого
01:07:02
компромисс, который в конечном итоге обеспечил
01:07:04
гораздо лучший темп.
01:07:06
К середине 2009 года проект был близок к
01:07:08
завершению и был значительно более
01:07:10
амбициозным, чем Microsoft могла
01:07:11
ожидать, поэтому они настояли на том, чтобы
01:07:14
иметь вместо этого игра была отложена до
01:07:15
сезона праздников и выпущена как
01:07:18
отдельная игра.
01:07:20
Bungie были, что неудивительно, разочарованы таким
01:07:22
развитием событий. Они чрезвычайно
01:07:24
гордились тем, чего достигли, и
01:07:26
были рады видеть положительный
01:07:27
прием большого количества контента
01:07:30
за разумные 30 долларов. долларовую цену,
01:07:33
но теперь Microsoft продвигала свое
01:07:35
скромное расширение как полноценный
01:07:37
опыт, и аудитория, без сомнения,
01:07:40
разорвала бы их на части из-за того, что по сути было
01:07:42
подбросом активов,
01:07:43
поэтому в последние месяцы, предшествовавшие его
01:07:45
выпуску, Bungie включила ряд
01:07:48
функций, которые помогли бы расширить
01:07:49
возможность повторного прохождения игры,
01:07:51
включая новые повествовательные видеоблоги, спрятанные
01:07:53
по всему городу,
01:07:54
и прототип кооперативного режима под названием «
01:07:56
Перестрелка», над
01:07:57
которым экспериментировал дизайнер Тим Уильямс.
01:08:01
Результатом стала игра halo 3 odst 2009 года,
01:08:06
выпущенная как отдельная игра
01:08:07
для Xbox 360. будучи
01:08:11
напрямую связанным с Halo 3, на самом деле
01:08:14
происходит во время событий Halo 2,
01:08:16
сразу после того, как корабль Сожаления
01:08:18
совершает космический прыжок и опустошает
01:08:20
город Нью-Момбаса.
01:08:22
Игрок берет под свой контроль отряд
01:08:24
спецназа КНБ, отправленный для отражения атаки
01:08:27
захватчиков ковенанта,
01:08:28
но когда событие в пространстве скольжения сбивает их
01:08:30
десантные капсулы с курса, отряд
01:08:32
отделяется и вынужден перегруппироваться в
01:08:34
центре зоны боевых действий, что
01:08:36
существенно отличается от предыдущих
01:08:38
игр Halo. odst предлагает гораздо менее линейный
01:08:41
сюжетный подход, игра начинается после
01:08:44
молчаливый главный герой, которого называют
01:08:46
новичком, который был без сознания на
01:08:48
несколько часов, а затем проснулся в
01:08:50
полуразрушенном центре города, окруженном
01:08:52
ковенантом,
01:08:54
после того, как пробрался мимо вражеских патрулей,
01:08:56
затем новичок находит подсказки о
01:08:58
местонахождении членов своего отряда, вызывая
01:09:00
воспоминания, которые игрок испытывает на
01:09:02
собственном опыте, именно
01:09:03
в этих воспоминаниях где происходят одни из
01:09:05
самых захватывающих моментов в odst,
01:09:07
когда игроки ведут других
01:09:09
членов отряда через интенсивные перестрелки
01:09:11
по всему городу, обычно с очень
01:09:13
конкретным сценарием, дополняющим
01:09:15
особый набор навыков этого солдата,
01:09:17
например, Микки - эксперт по взрывчатым веществам в команде,
01:09:19
поэтому его воспоминания включают в себя стрельбу из
01:09:21
ствола Ромео, с другой стороны, проходит через центр города
01:09:23
на танке-скорпионе,
01:09:25
является
01:09:27
снайпером отряда, поэтому его последовательность предлагает более
01:09:30
дальние бои, чтобы использовать
01:09:32
его снайперскую винтовку, и между каждой из
01:09:34
этих миссий игрок возвращается обратно
01:09:36
к исходному новичку. что помогает
01:09:38
разбить темп так, как никогда
01:09:39
раньше не было в сериале. Это надежный
01:09:42
повествовательный выбор, позволяющий
01:09:45
более осмысленно исследовать отдельных персонажей,
01:09:47
хотя он не обязательно добавляет многого
01:09:49
к всеобъемлющему повествованию с ореолом,
01:09:52
кроме объяснения того, как люди
01:09:54
узнали о планах ковенанта по переходу
01:09:56
в Halo 3.
01:09:57
Что касается игрового процесса, то odst в основном
01:10:00
такой же, как Halo 3. с большей частью тех
01:10:02
же элементов управления и механики, но поскольку на
01:10:06
этот раз игроки не управляют легендарным спартанцем, способности
01:10:08
были уменьшено, чтобы отобразить это
01:10:11
двойное оружие, например, больше
01:10:13
невозможно,
01:10:14
и урон от падения был вновь введен,
01:10:16
заставляя игроков более
01:10:17
практично думать о том, как они вступают в бой с
01:10:19
врагами,
01:10:20
чтобы компенсировать этот недостаток. Некоторые
01:10:22
солдаты оснащены
01:10:24
сложным визором угрозы, который можно
01:10:26
активировать в любой момент. время выделять
01:10:27
ближайших врагов красным, союзников зеленым или
01:10:30
цели желтым, обеспечивая
01:10:32
идеальный инструмент для навигации во
01:10:34
многих темных средах игры. odst также предлагает
01:10:37
одну из наиболее открытых городских
01:10:39
сред в серии, поскольку игроки
01:10:40
могут исследовать большую центральную зону
01:10:42
когда они играют за новичка и
01:10:44
находят улики, находят оружие и разблокируют
01:10:47
бонусный сюжетный контент, игроки могут даже использовать
01:10:49
свой новый пистолет-пулемет с глушителем, чтобы осторожно
01:10:52
перемещаться по улицам незамеченными,
01:10:53
обеспечивая немного больше разнообразия в
01:10:55
бою,
01:10:59
многопользовательский режим также очень сильно
01:11:01
отличается от традиционного.
01:11:03
Несмотря на то, что она предлагает небольшое расширение
01:11:05
базового многопользовательского режима Halo 3,
01:11:06
большая часть многопользовательской игры odst
01:11:09
намеренно построена вокруг
01:11:11
совместной игры
01:11:12
с возвращением прежних
01:11:13
вариантов совместной кампании
01:11:15
и нового режима выживания на основе волн,
01:11:18
называемого перестрелкой
01:11:19
в ​​целом, несмотря на последнее минутное
01:11:21
спорное изменение цены halo 3 odst
01:11:24
было встречено очень положительно,
01:11:27
игра получила высокие оценки во всех
01:11:28
крупных изданиях, так как многие похвалили Bungie
01:11:31
за то, что она попробовала что-то другое для
01:11:32
разнообразия, другие похвалы были адресованы
01:11:34
их четкому написанию и темпу кампании,
01:11:37
и были впечатлены тем, как она продвигается
01:11:39
без необходимости полагаться на такие
01:11:40
основные элементы серии, как шеф или кортана, но
01:11:43
самым положительным аспектом odst,
01:11:46
несомненно, был новый режим перестрелки,
01:11:49
который предоставлял часы дополнительного
01:11:50
контента, пока игроки экспериментировали с
01:11:52
различными стратегиями, чтобы противостоять
01:11:54
волнам врагов,
01:11:56
продажи также были огромными впечатляет, поскольку
01:11:58
игре удавалось возглавлять чарты в течение
01:12:00
нескольких недель подряд,
01:12:02
снова значительно превзойдя ожидания, и теперь
01:12:04
глава Halo 3 может, наконец, подойти к
01:12:06
завершению, поскольку Bungie нацелилась на
01:12:09
свой последний проект Halo
01:12:15
к 2009 году, Bungie снова официально стала
01:12:18
независимой студией.
01:12:19
уже разрабатывался первый
01:12:21
независимый проект под руководством Джейсона Джонса,
01:12:24
и они больше не будут считаться
01:12:26
частью первой группы разработчиков Xbox,
01:12:30
но они еще не закончили с серией Halo, но
01:12:33
сделка, которую они заключили с Microsoft,
01:12:35
требовала, чтобы они выпустить еще одну
01:12:36
запись, которая поможет облегчить
01:12:38
переходный период, пока Microsoft собирает
01:12:41
новую студию, а
01:12:43
Джейсон Джонс и его команда переезжают в новый
01:12:46
офис в Беллавью, чтобы продолжить работу над
01:12:47
Destiny.
01:12:49
Опытный арт-директор Маркус Лето взял на себя
01:12:51
командование и стал креативным директором
01:12:54
это будет последнее ура Bungie
01:12:55
в мире Halo,
01:12:57
но начать будет сложно,
01:12:59
так как моральный дух был значительно низким,
01:13:02
команда была не только измотана после
01:13:04
Halo 3, но и разочарована тем фактом, что
01:13:06
по контракту они были обязаны
01:13:08
сделать еще одну, и многие ушли работать
01:13:10
вместо этого на судьбе,
01:13:12
но некоторые, особенно те, кто
01:13:14
только недавно подписал контракт с Bungie, были
01:13:16
готовы отдать все свои силы этому последнему проекту Halo
01:13:17
и начали составлять
01:13:19
раскадровки и сценарии,
01:13:21
как в случае с odsd.
01:13:26
поскольку Halo 4 должна была расширить
01:13:28
вселенную Halo,
01:13:30
они не хотели перефразировать еще одно
01:13:32
приключение Мастера Чифа с Кортаной, и они,
01:13:34
конечно, не хотели подрывать
01:13:36
удовлетворительный финал, который они
01:13:37
установили в Halo 3.
01:13:40
поэтому они пошли в противоположном направлении
01:13:42
и решили создать историю-приквел,
01:13:44
наконец, предоставив игрокам возможность
01:13:45
испытать падение охвата воочию.
01:13:48
Теперь, когда базовая линия истории была
01:13:50
установлена, техническая команда приступила к работе над
01:13:52
капитальным ремонтом движка Halo 3, полностью
01:13:55
переработав анимационные установки и
01:13:57
фактически начав ее с нуля. Это
01:13:59
был долгий и утомительный процесс, но
01:14:01
конечным результатом стало значительно
01:14:03
улучшенное представление,
01:14:05
и производство быстро набрало обороты, переходя
01:14:07
к последним нескольким годам,
01:14:09
наконец, примерно через три года полной
01:14:12
разработки финальная игра Bungie Halo
01:14:14
была завершена, и они выпустили
01:14:16
Halo Reach исключительно для Xbox. 360.
01:14:20
Reach рассказывает историю отряда дворян,
01:14:23
команды спартанских коммандос 3, которые были
01:14:25
вовлечены в важные события, предшествовавшие
01:14:26
оригинальной трилогии Halo,
01:14:29
игрок берет на себя роль новичка
01:14:31
отряда с позывным Noble6, который
01:14:34
сопровождает свою команду закаленных в боях
01:14:35
коммандос, пока они расследуют
01:14:37
перебои в связи на территории человеческой
01:14:39
колонии,
01:14:41
но, достигнув своей цели, они
01:14:42
обнаружили, что
01:14:44
прибыли силы вторжения ковенанта, и битва за
01:14:46
судьбу планеты начинается вскоре после того, как
01:14:49
это относительно простой сюжет,
01:14:51
основанный только на его основной предпосылке,
01:14:53
но он в значительной степени развивается
01:14:55
качество самих персонажей благородного отряда
01:14:56
и героические жертвы,
01:14:59
которые они приносят на своем пути.
01:15:01
Члены отряда включают в себя серьезного
01:15:03
командира отряда Картера,
01:15:05
специалиста по технологиям и коммуникациям Кота,
01:15:08
смертоносного, но сдержанного снайпера,
01:15:10
эксперта по тяжелому оружию Джун Джорджа
01:15:13
и Эмили, язвительного задиру с крутой
01:15:16
шлем,
01:15:17
несмотря ни на что, эта команда закаленных
01:15:19
спартанских воинов объединяется, чтобы защитить
01:15:21
самую стратегически важную колонию человечества,
01:15:24
а также предоставляет критически важную
01:15:26
информацию, необходимую для перелома
01:15:28
хода войны.
01:15:30
Это, пожалуй, один из самых инновационных
01:15:32
и эмоционально мотивированных повествований в истории.
01:15:34
вся серия Halo черпает
01:15:36
вдохновение из таких классических
01:15:38
фильмов, как «7 самураев» и «Великолепная
01:15:40
семерка», и в ней, без сомнения, представлен
01:15:43
самый впечатляющий финал из всех других фильмов
01:15:45
серии на сегодняшний день, а
01:15:50
также солидная игровая механика.
01:15:52
как и ожидалось, Halo Reach работает так же, как и любая
01:15:54
другая игра Halo, элементы управления более или
01:15:57
менее идентичны, и действие в
01:15:59
значительной степени вращается вокруг боя от первого лица с использованием
01:16:01
сочетания человеческого и инопланетного оружия,
01:16:06
но многие из наиболее радикальных отклонений
01:16:08
в дизайне, начиная с Halo 3, были
01:16:11
в некоторой степени отступил назад,
01:16:13
например, проекционный дисплей не
01:16:15
так навязчив, сохраняя свой
01:16:17
слегка наклонный вид, но убирая
01:16:19
прозрачные границы, используемые для имитации
01:16:21
шлема персонажа,
01:16:23
и, хотя механика оборудования действительно
01:16:25
возвращается, они были преобразованы в
01:16:27
способности брони многие из которых функционируют
01:16:29
более или менее одинаково,
01:16:32
но теперь игроки могут взлетать в воздух
01:16:34
с помощью реактивного ранца,
01:16:36
блокируя броню, чтобы блокировать входящий
01:16:38
урон,
01:16:39
и, вероятно, самая спорная из всех -
01:16:41
способность бегать - типичная
01:16:44
по сегодняшним стандартам функция, но которая
01:16:46
неизбежно приведет к в среднем на более растянутых
01:16:48
полосах карты, если говорить о том, что
01:16:51
Halo Reach видит возвращение к форме в
01:16:53
отношении дизайна уровней,
01:16:55
большинство однопользовательских миссий предлагают
01:16:57
большие открытые пространства для исследования, часто с
01:17:00
несколькими целями, которые игрок может
01:17:01
решать в любом порядке. подобные
01:17:04
миссии по-прежнему разделены на
01:17:05
отдельные уровни, но это определенно вызывает
01:17:07
меньше клаустрофобии, чем, скажем, Halo 2 или
01:17:10
3. Что касается дальности действия оружия, то в
01:17:14
арсенал добавлен ряд новых видов оружия, включая DMR,
01:17:17
плазменный репитер, игольчатую винтовку и
01:17:20
несколько различных типов. гранатометов,
01:17:24
но, конечно, это не была бы игра Halo
01:17:27
без транспортных средств, которых в Halo Reach
01:17:29
предостаточно, включая все старые фавориты
01:17:32
и некоторые новые дополнения, включая
01:17:35
вариант призрака под названием Revenant,
01:17:38
воздушный боевой корабль, известный как сокол,
01:17:41
и в по крайней мере, один случай — космический
01:17:43
истребитель под названием «Сабля», который можно
01:17:45
использовать для участия в эпической космической битве
01:17:47
за пределами атмосферы планеты.
01:17:51
Еще одно большое изменение в игре — ее
01:17:53
искусственный интеллект,
01:17:55
который постепенно совершенствуется с
01:17:57
каждой итерацией, но достигает определенной точки
01:18:00
в серия, в которой ИИ, как союзники, так и
01:18:02
противник, кажется, ведут себя еще более плавно,
01:18:06
враги, похоже, имеют более тщательно
01:18:07
прописанные анимации, привязанные к ним,
01:18:09
и будут плавно реагировать на ситуации.
01:18:13
Дружественный ИИ будет аналогичным образом искать укрытие и
01:18:15
поддерживать игрока, когда это возможно,
01:18:17
добавляя новую динамику в игру с оружием. не
01:18:19
встречавшийся в оригинальной трилогии,
01:18:23
другие заслуживающие внимания изменения включают в себя новую
01:18:25
анимацию уничтожения в ближнем бою, несколько
01:18:27
различных последовательностей турелей на рельсах
01:18:30
и обновленную версию
01:18:32
кооперативного режима выживания, перестрелки.
01:18:34
Любимый соревновательный многопользовательский режим Halo
01:18:36
также возвращается с восемью картами при запуске,
01:18:39
несколькими уникальными игровыми режимами и возвращением
01:18:41
любимый фанатами режим кузницы,
01:18:44
но Reach также стремится
01:18:45
значительно изменить классическую формулу с
01:18:47
введением более современной
01:18:50
системы появления снаряжения,
01:18:51
делая это, игроки теперь появляются в
01:18:53
матче с предустановленной конфигурацией
01:18:55
оружия и способностей брони,
01:18:58
давая им шанс чтобы
01:18:59
более эффективно защищаться от любых
01:19:01
выживших игроков на карте, это
01:19:02
гораздо более современный взгляд на
01:19:04
соревновательный шутер,
01:19:05
хотя он также знаменует собой важный шаг в сторону
01:19:08
от традиционных боев на арене,
01:19:10
несомненно, под влиянием популярности
01:19:13
теперь неудержимой серии Call of Duty
01:19:15
Halo Reach. Это был еще один хоум-ран для
01:19:18
Bungie,
01:19:19
который, по мнению многих скептиков, был
01:19:20
наспех собранным приквелом, собирающим деньги,
01:19:23
оказался одним из самых
01:19:24
сильных на сегодняшний день произведений Halo,
01:19:27
оценки в обзорах были в подавляющем большинстве
01:19:28
положительными,
01:19:30
что дало ему почти идеальные оценки,
01:19:32
некоторые хвалили его за хорошо написанное
01:19:35
в то время как другие отметили
01:19:36
отточенный игровой процесс и улучшенную визуальную составляющую игры,
01:19:39
фанаты также были довольны,
01:19:40
особенно богатым
01:19:42
многопользовательским контентом игры,
01:19:46
хотя были некоторые, кто считал, что
01:19:48
серия, возможно, смещается в мировоззрение
01:19:50
других традиционных формул шутеров,
01:19:52
и опасались популярности Серия Call of
01:19:54
Duty, возможно, наконец-то начала
01:19:56
влиять на дизайн Halo.
01:19:58
Этот страх затем усугубился тем
01:20:00
фактом, что Call of Duty Black Ops 2010 года
01:20:03
сумел превзойти по продажам некогда
01:20:05
неудержимую серию Halo, но это не
01:20:07
обязательно указывало на провал со
01:20:09
стороны Bungie. Оба достижения по-прежнему имели
01:20:11
большой финансовый успех, и, поскольку Bungie
01:20:14
официально выполнила свою часть
01:20:16
сделки, они, наконец, смогли после
01:20:18
долгих 10 лет оставить серию Halo позади
01:20:22
на протяжении всего процесса разработки Halo Reach.
01:20:24
Microsoft уже
01:20:26
усердно работала над поиском
01:20:27
замены Bungie, как
01:20:29
они знали что с исчезновением Bungie кому-то
01:20:31
придется компенсировать слабину, и чтобы
01:20:33
убедиться, что все сделано правильно, они
01:20:35
решили создать
01:20:37
с нуля специальную студию разработки Halo,
01:20:39
учитывая название 343 Industries,
01:20:43
эта студия сначала начинала с маленькой,
01:20:45
всего около девяти разработчиков
01:20:47
разрабатывая концепции будущего сериала,
01:20:50
как только они пришли к чему-то, с чем
01:20:51
согласились, они затем стремились значительно
01:20:53
расширить свой штат сотрудников, чтобы это произошло. В
01:20:56
это число вошли таланты со всей
01:20:58
отрасли, включая Фрэнка О'Коннора, который
01:21:00
из-за логистических сложностей и своей
01:21:03
страсти к серия Halo решила
01:21:05
не работать на
01:21:07
бывшего ведущего многопользовательского проекта Bungie Макса Хобермана, который также
01:21:10
помогал, хотя и делал это в основном путем
01:21:12
консультаций и контрактной работы через
01:21:15
свою собственную студию разработки. Определенное
01:21:17
родство предоставило 343 некоторый
01:21:19
ценный опыт, а также помогло
01:21:22
разработать некоторый контент после запуска для
01:21:23
Halo.
01:21:25
Как только эти расширения были закончены, 343
01:21:27
обратился к небольшому
01:21:29
разработчику игр из Флориды под названием
01:21:31
Sabre Interactive и поручил им
01:21:33
собрать ремейк
01:21:35
оригинальной игры Halo,
01:21:37
взволнованный перспективой работы над
01:21:39
такой легендарной игрой Sabre, принял
01:21:41
и получил один из их дочерние компании в санкт-
01:21:43
петербурге занимаются проектом, но когда
01:21:46
этот российский офис получил
01:21:48
необходимые исходные ресурсы от 343, им
01:21:53
вместо этого был предоставлен исходный код для ПК-порта коробки передач
01:21:54
вместе со всеми ошибками и
01:21:56
несовершенствами, которые были вместе с ним,
01:21:59
они затем взяли эти оригинальные
01:22:01
персонажи окружения. и ролики
01:22:03
и полностью переработали их, используя
01:22:05
гибрид движка Halo Reach
01:22:08
и собственной собственной Sabre 3D,
01:22:11
которую они затем модифицировали, чтобы обеспечить
01:22:13
плавный переход между
01:22:14
обновленными визуальными эффектами и оригинальной
01:22:16
графикой.
01:22:18
Большая часть многочастного контента затем
01:22:19
обрабатывалась определенная близость, у которых уже
01:22:22
был опыт переделки классических арен
01:22:24
благодаря последнему пакету карт Halo Reach,
01:22:27
а затем, примерно через год
01:22:29
разработки, 343 получили
01:22:32
в свои руки свой первый готовый продукт и выпустили Halo
01:22:34
Anniversary для Xbox
01:22:37
примерно через 10 лет после оригинальной игры,
01:22:42
потому что она почти полностью заимствовано из
01:22:44
этой оригинальной игры. Halo Anniversary в
01:22:46
значительной степени одно и то же название,
01:22:49
все, начиная с истории, миссий,
01:22:51
многопользовательской игры и даже ощущения от
01:22:53
игрового процесса, почти идентично,
01:22:56
хотя визуальные эффекты добавляют
01:22:58
к игровому опыту совершенно новую вспышку следующего поколения с
01:23:00
великолепными яркими цветами. и
01:23:02
спецэффекты, добавляющие дополнительный слой к этой
01:23:04
классике десятилетней давности,
01:23:07
но, если не считать некоторых красивых визуальных эффектов, это
01:23:09
все еще игра 2001 года под поверхностью,
01:23:12
переупакованная и проданная фанатам 10 лет
01:23:15
спустя, и обзоры поспешили указать на
01:23:17
это
01:23:19
[Аплодисменты]
01:23:20
многие жаловались, что игра еще не
01:23:21
устарела, особенно часто
01:23:24
повторяющаяся однопользовательская кампания,
01:23:27
другие пошли глубже и назвали 343 или,
01:23:30
скорее, Sabre Interactive за то, что она не исправила
01:23:32
основные проблемы, которые преследовали
01:23:34
оригинальную версию для ПК,
01:23:36
некоторые даже считали, что улучшенная графика
01:23:39
фактически лишила игру ее оригинальное
01:23:40
видение
01:23:41
и заменило области, которые должны были
01:23:43
быть темными и унылыми, на
01:23:45
нехарактерно яркие, яркие, приятные для глаз
01:23:50
однако большинство фанатов не были столь критичны:
01:23:53
они оценили ремастер,
01:23:55
найдя его приятным путешествием по воспоминаниям,
01:23:58
и похвалили разработчиков за его
01:23:59
блестящую способность переключаться между
01:24:01
графика мгновенно при нажатии
01:24:03
кнопки. Это было любовное письмо фанатам, которые
01:24:05
следили за серией уже более
01:24:07
10 лет,
01:24:08
но, что более важно, она служила столь
01:24:11
необходимым буфером, предоставляя 343
01:24:14
дополнительное время, необходимое для создания своей первой
01:24:16
оригинальной записи Halo.
01:24:19
Разработка четвертой основной
01:24:21
игры Halo происходила одновременно с созданием
01:24:23
Halo Anniversary.
01:24:25
Целью было предоставить продолжение
01:24:27
истории Мастера Чифа и Кортаны,
01:24:29
а также расширить ее на более
01:24:31
личном уровне, а также представить
01:24:34
новую угрозу, с которой игроки никогда
01:24:35
раньше не сталкивались. был рискованным шагом,
01:24:38
поскольку фанаты Halo стали очень разборчивы
01:24:40
в том, что представляет собой опыт Halo,
01:24:42
благодаря высокому уровню
01:24:44
согласованности Bungie с каждой игрой, но
01:24:46
разработчиков из 343 это не остановило, поскольку
01:24:49
они считали себя преданными фанатами Halo, а
01:24:53
Фрэнк О'Коннор был особенно участвовал,
01:24:55
поскольку у него уже был опыт работы с
01:24:57
лором Halo, работая с Bungie над прошлыми
01:24:59
проектами,
01:25:00
и координировал свои действия с новичком Кики
01:25:02
Вольфгейл, чтобы помочь сформулировать основное
01:25:04
повествование,
01:25:05
в то время как Райан Пэйтон, бывший разработчик Metal Gear
01:25:08
Solid, поделился своим опытом
01:25:10
работы под руководством легендарного Хидео Кодзимы
01:25:12
и включил уникальный
01:25:14
стиль в дизайн
01:25:16
врагов и транспортных средств игрового мира, который был бы
01:25:18
совершенно уникальным по сравнению с прошлыми играми Halo,
01:25:20
но когда все начало слишком
01:25:22
сильно отклоняться, 343 нажал на тормоза,
01:25:25
они боялись, что направление, которое Райан
01:25:27
хотел развивать в игре, было слишком
01:25:28
амбициозно и было бы слишком большим риском
01:25:31
для первой оригинальной работы студии, поэтому,
01:25:34
чтобы попытаться навести порядок, они понизили
01:25:36
Райана с креативного директора до
01:25:38
повествовательного директора, а
01:25:40
его место занял продюсер Джош Холмс - решение, которое
01:25:43
настолько расстроило Райана, что он выбрал
01:25:45
вскоре после этого покинуть 343 под
01:25:48
руководством Холмса проект
01:25:50
претерпел серьезные изменения в своем направлении
01:25:52
он хотел, чтобы игра была более современной,
01:25:54
как и ее современники, с более быстрым
01:25:56
темпом и более оптимизированными боями,
01:25:59
интегрированными в знакомую крупномасштабную
01:26:01
линейную среду, он также стремился к тому, чтобы
01:26:04
придать истории более зрелую суть,
01:26:05
смягчить комедийную рельефность и
01:26:08
сосредоточиться на более личных отношениях
01:26:10
между шефом и кортаной,
01:26:12
дополнить ее более продвинутой
01:26:14
технологией движения и захвата лица,
01:26:16
визуальные эффекты отражают это новое направление,
01:26:18
и все было задумано так, чтобы оно
01:26:20
выглядело более реалистичный и обоснованный
01:26:22
шаг, вызывающий разногласия, но тот, который помог
01:26:24
установить собственный отличительный стиль студии,
01:26:27
поскольку производство продолжалось, численность персонала
01:26:29
значительно выросла с первоначальных восьми
01:26:32
авторов до почти 200 различных
01:26:34
разработчиков и более 100 дополнительных
01:26:36
подрядчиков, помогающих на протяжении всей
01:26:38
разработки
01:26:39
к концу Halo 4. Сборка обошлась Microsoft в более чем 40
01:26:42
миллионов долларов, что
01:26:44
сделало ее одной из самых
01:26:46
дорогих игр серии на сегодняшний день, а осенью
01:26:48
2012 года 343 Industries представила свою
01:26:52
первую оригинальную игру Halo 4 исключительно
01:26:55
для Xbox 360.
01:26:57
Halo 4 выходит на рынок через четыре с половиной года.
01:27:00
после событий Halo 3, когда мастер-
01:27:02
старшина заморозил себя в криоподе
01:27:05
на борту, останки фрегата UNSC
01:27:07
дрейфуют в космосе после того, как таинственный
01:27:10
цифровой импульс сканирования начинает исходить
01:27:12
от останков давнего спутника капитана корабля с искусственным интеллектом,
01:27:14
Кортана будит его
01:27:16
и вскоре пара обнаруживает, что
01:27:18
они попали прямо в
01:27:20
армаду мошеннического ковенанта, вращающуюся вокруг загадочной
01:27:23
планеты под названием Реквием, после короткой
01:27:25
встречи с главой ковенанта, а
01:27:27
Кортана затем втягивается в
01:27:29
атмосферу Реквиема мощным гравитационным
01:27:31
колодцем и совершает аварийную посадку на
01:27:33
поверхность планеты. Затем Кортана сообщает шефу,
01:27:35
что она страдает от
01:27:36
ухудшающегося состояния, называемого неистовством,
01:27:39
когда ее когнитивные способности
01:27:40
возрастают с такой ускоренной скоростью,
01:27:43
что в конечном итоге она думает, что
01:27:44
умирает. Шеф отчаянно пытается спасти своего друга,
01:27:48
намеревается найти способ покинуть планету,
01:27:50
но пытаясь вызвать ближайший
01:27:53
корабль ККН под названием «Бесконечность», он по ошибке
01:27:55
освобождает древнего пленника-предтечи
01:27:57
по имени Дидакт, который пытается вернуть
01:28:00
расе предшественников их былую
01:28:02
славу, уничтожив все человечество, которое
01:28:05
сейчас сталкивается с этой новой угрозой, вождя
01:28:07
Кортану и выживших из Unsc
01:28:10
Infinity ведет войну против дидакта и
01:28:12
представляет собой солдат-прометеев, основанных на искусственном интеллекте, в
01:28:15
финальной схватке, чтобы доказать, какой вид
01:28:17
действительно достоин управлять галактикой.
01:28:20
Это гораздо более интимная и эмоциональная
01:28:22
сюжетная линия, которая стремится значительно расширить
01:28:24
знания Halo с его официальным
01:28:26
введением вид-предшественник,
01:28:29
но его темп также несовместим с
01:28:31
тем, что мы видели в прошлом,
01:28:33
поднимая ставки до уровней, которые, кажется,
01:28:34
превышают ставки всей
01:28:36
предыдущей трилогии гало,
01:28:38
только для того, чтобы все это внезапно закончилось с
01:28:40
неудовлетворительным финалом, с другой стороны,
01:28:43
гало 4 сохраняет многие
01:28:45
основные атрибуты серии, когда дело доходит
01:28:46
до дизайна игрового процесса,
01:28:48
поскольку игра всегда разбита на
01:28:50
отдельные уровни, каждый из которых предлагает уникальную
01:28:52
среду, населенную все
01:28:54
более сложными конфигурациями
01:28:56
врагов, а также большим количеством оружия и
01:28:58
транспортных средств, чтобы победить их с помощью
01:29:00
важнейшая песочница по-прежнему составляет
01:29:02
основу этого опыта,
01:29:05
хотя для ее
01:29:06
модернизации было внесено немало изменений. Halo 4
01:29:09
— это первая игра, которая полностью включила
01:29:11
специальную клавишу спринта в
01:29:13
параметры перемещения игрока, что означает, что
01:29:15
больше нет требование использовать отдельный
01:29:17
гаджет или способность костюма, как и в прошлом,
01:29:20
это означает более быстрый темп каждого боевого
01:29:22
столкновения и еще больший акцент
01:29:25
на длинных боевых линиях, что наблюдается преимущественно
01:29:28
во многих структурах-предшественниках игры. В
01:29:30
Halo 4 также представлена
01:29:33
новая фракция под названием прометеи -
01:29:35
совокупность биомеханических ИИ-
01:29:37
конструкций, составляющих основную часть
01:29:39
врагов игры.
01:29:54
самые смертоносные из всех рыцарей,
01:29:57
вооруженные до зубов мощными
01:29:59
лезвиями, полностью автоматическое энергетическое оружие,
01:30:02
а также способность совершать рывки и телепортироваться,
01:30:04
что делает их грозным противником
01:30:07
в борьбе с этой новой прометеевой угрозой.
01:30:09
Halo 4 предлагает широкий спектр оружия,
01:30:11
включая большую часть стандартное оружие людей и
01:30:13
ковенантов из прошлого,
01:30:15
а также новый набор прометеевского оружия, такой как
01:30:18
болт-выстрел,
01:30:20
бинарная винтовка с разбросом и
01:30:25
способности костюма-подавителя, возвращаются, а также
01:30:27
активные камуфляжные персональные щиты и
01:30:30
реактивный ранец,
01:30:32
хотя есть и некоторые новые дополнения,
01:30:34
такие как прометеевское зрение, которое можно использовать
01:30:36
для выделения врагов сквозь стены, и
01:30:38
автоматическую сторожевую турель, которая будет
01:30:40
подавлять любых ближайших врагов,
01:30:46
с другой стороны, транспортные средства не
01:30:47
видели так много дополнений, на
01:30:49
самом деле их немного меньше,
01:30:52
большинство людей и ковенантов доступны транспортные средства
01:30:54
из оригинальной трилогии,
01:30:56
такие как бородавочники, призраки, банши и танки,
01:31:00
но ни одна из грубых транспортных средств не возвращается
01:31:02
из-за отсутствия фракции,
01:31:04
а прометеи, похоже, сами не используют
01:31:06
какие-либо транспортные средства, ограничивая их в
01:31:09
основном столкновениями с пехотой, но
01:31:12
даже все же они есть. несколько новых дополнений
01:31:14
в гараже игрока, в том числе
01:31:16
несколько новых летательных аппаратов
01:31:18
и самый примечательный из всех богомол,
01:31:21
мощный двуногий танк, вооруженный пулеметами,
01:31:24
ракетными установками и
01:31:27
маневром топания на близком расстоянии, который опустошит
01:31:29
врагов поблизости,
01:31:30
идем дальше, у нас есть многопользовательская игра Halo Force
01:31:32
предложения, которые стремятся
01:31:35
еще больше модернизировать классическую формулу с помощью настраиваемых
01:31:37
комплектов игроков, более
01:31:39
детализированных систем развития игроков
01:31:42
и новых внутриматчевых наград, называемых
01:31:44
сбросами боеприпасов, которые очень
01:31:46
похожи на серии убийств из серии Call of Duty
01:31:50
с этими дополнениями и включением
01:31:52
универсальный спринтерский ключевой боец,
01:31:55
множитель силы halo намного быстрее, чем
01:31:57
в предыдущих играх,
01:31:58
и дизайн карт игры, кажется,
01:32:00
отражает это, а дорожки в
01:32:03
среднем кажутся намного длиннее, чем карты
01:32:04
в Halo, в дополнение к
01:32:07
13 картам по умолчанию в игре. а 9-ка, доступная
01:32:09
через DLC Halo 4, также содержит некоторые значительные
01:32:12
улучшения в режиме кузницы, позволяющие
01:32:14
значительно улучшить внешний вид карт, созданных пользователем,
01:32:17
благодаря включенному
01:32:18
генератору освещения и
01:32:20
возврату возможностей совместной работы с активами более высокого качества, а
01:32:22
также позволяющим играть командам из четырех игроков.
01:32:24
кампания вместе,
01:32:26
однако популярный режим выживания
01:32:29
был заменен
01:32:31
новым спартанским режимом, основанным на конкретных целях. По сути,
01:32:34
это отдельная
01:32:36
совместная кампания, позволяющая расширить возможности
01:32:38
других спартанцев, которые ненадолго появляются
01:32:40
в одиночной игре.
01:32:41
Режим разбит на несколько
01:32:43
различные эпизоды, которые были
01:32:44
доступны с поэтапным
01:32:46
графиком выпуска и требуют активного членства Xbox Live
01:32:49
для доступа к
01:32:51
этим дополнениям, а также множество
01:32:53
изменений, внесенных в философию дизайна карты,
01:32:55
балансировку оружия и
01:32:58
физические системы,
01:32:59
обеспечивают совершенно другой опыт множителя Halo,
01:33:02
и хотя эти изменения могут быть отточенными
01:33:05
и функциональными, что неудивительно, что они вызвали
01:33:07
очень неоднозначную реакцию среди
01:33:09
фанатов серии.
01:33:10
Halo 4 получила восторженные
01:33:13
отзывы.
01:33:14
Журналисты похвалили игру за ее
01:33:15
кинематографическую презентацию
01:33:17
и похвалили актеров озвучивания за
01:33:19
лучшую
01:33:20
на сегодняшний день игру в сериале. Многие также отметили
01:33:23
великолепные визуальные эффекты Halo 4, которые значительно
01:33:26
опережали предыдущие игры, несмотря на то, что они
01:33:28
использовали одну и ту же целевую платформу Xbox 360,
01:33:32
но другие критиковали
01:33:33
отход игры от основных арендаторов серии,
01:33:36
прежде всего в отношении ее обработки
01:33:38
своего множителя,
01:33:39
некоторые даже выбили из игры игра из-за
01:33:41
саундтрека разочарована тем, что
01:33:43
культовая музыкальная тема сериала была так преуменьшена,
01:33:46
и чувствовал, что новое направление композитора Нила Дэвиджа
01:33:49
было скорее дополнительным, чем
01:33:51
аддитивным, фактически лишая игру
01:33:53
одного из самых знаковых аспектов серии,
01:33:56
но даже несмотря на эти опасения, 4
01:33:59
все еще видели финансовые успех на раннем этапе,
01:34:01
всего за первый день 343 удалось
01:34:04
продать рекордный тираж в более чем 3,5 миллиона копий, что
01:34:08
сделало его одним из самых высоких первоначальных
01:34:09
рекордов продаж для игры, произведенной Microsoft,
01:34:13
но по мере того, как начали выпускаться другие конкурирующие игры,
01:34:14
включая повторяющийся Call of
01:34:16
Duty Black Ops 2 от Treyarch
01:34:18
Число игроков в
01:34:20
множителе Halo неуклонно снижалось,
01:34:23
демонстрируя, что общественный интерес к
01:34:24
десятилетней франшизе, возможно,
01:34:27
уже достиг пика
01:34:29
ближе к концу разработки Halo Force,
01:34:31
ее креативного директора Джоша Холмса
01:34:33
попросили возглавить разработку сиквела,
01:34:35
но Холмс отказался от этой роли, чувствуя, что он
01:34:37
уже оставил свой след в сериале
01:34:39
с творческой точки зрения и предложил
01:34:42
вместо него Тимоти Лонго-младшего. Тим имел
01:34:44
обширный опыт в игровой
01:34:46
индустрии.
01:34:47
В 90-х годах он работал с Lucas Arts над
01:34:49
созданием нескольких классических игр по «Звездным войнам»,
01:34:52
а в 2000-х годах он играл фундаментальную роль
01:34:54
в превращении серия Tomb Raider появилась
01:34:56
после того, как Crystal Dynamics взяла на себя творческий
01:34:58
контроль, поэтому с его обширным послужным
01:35:01
списком он стал очевидным выбором для
01:35:03
продолжения культовой серии Halo и
01:35:06
сразу же начал искать способы улучшить ее
01:35:08
с помощью продолжения, но это заняло время,
01:35:10
и 343 Interactive решили, что они
01:35:12
потребуется еще один буферный заголовок, чтобы
01:35:14
поддерживать интерес к объекту, и на
01:35:18
этот раз мы собрали интерактивную часть Sabre еще одного ремастера для Halo 2.
01:35:22
Производство ремастера Halo 2 было
01:35:25
гораздо более плавным процессом,
01:35:26
графический движок и технология
01:35:28
уже были настроены раньше,
01:35:30
и поэтому им удалось
01:35:31
с самого начала переработать ряд визуальных эффектов,
01:35:34
однако они также извлекли уроки из
01:35:36
ошибок, допущенных в прошлом, и позаботились о том, чтобы максимально точно
01:35:38
сохранить исходную
01:35:40
эстетику каждого персонажа и
01:35:41
окружающей среды
01:35:44
и приукрасить их только в случае крайней
01:35:45
необходимости.
01:35:49
они даже попросили разработчика x halo 2 Макса
01:35:52
Хобермана вернуться, чтобы помочь в доработке внешнего
01:35:54
вида многопользовательской игры,
01:35:55
пока это делалось. Студия Blur
01:35:58
заключила контракт на предоставление совершенно новых
01:36:00
высококачественных видеороликов для
01:36:01
кампании игры, обеспечивающих значительно улучшенную
01:36:04
презентацию для некоторых из самые знаковые
01:36:06
сцены в сериале
01:36:08
к 2014 году производство Halo 2 Anniversary
01:36:11
продвигалось исключительно хорошо,
01:36:13
все сроки уложились в сроки, и они
01:36:15
были готовы к неожиданному раскрытию, которое будет
01:36:17
сопровождать основную часть игры Тима Лонго,
01:36:21
но новое поколение консолей
01:36:22
уже не за горами. Компания Corner 343 Interactive
01:36:25
решила пойти еще дальше
01:36:28
и предоставить игрокам не только
01:36:30
ремастер Halo 2,
01:36:31
но и всю коллекцию,
01:36:33
оптимизированную для игры на Xbox One.
01:36:36
Это был бы идеальный способ облегчить
01:36:38
новичкам франшизу, что является необходимостью,
01:36:41
учитывая историю, которую они играют. планировал
01:36:42
рассказать о Halo 5.
01:36:44
и вот в ноябре 2014 года
01:36:47
343 в сотрудничестве с Sabre
01:36:50
Definity и Blur
01:36:52
выпустили амбициозную Halo The Master
01:36:54
Chief Collection
01:36:56
исключительно для Xbox One
01:36:59
Коллекция Master Chief — это именно то, как
01:37:00
звучит
01:37:02
каждая игра в сага
01:37:04
о Мастере Чифе обновлена ​​для
01:37:06
игры на дисплеях с более высоким разрешением,
01:37:08
улучшенной производительностью и множеством
01:37:10
вариантов настройки,
01:37:12
все из каждой из четырех игр
01:37:14
было сохранено, включая
01:37:16
кампании, кооперативные режимы и
01:37:18
каждую отдельную многопользовательскую карту, включая 6
01:37:21
римейков из Halo 2.
01:37:23
это, без сомнения, лучшее любовное
01:37:26
письмо для фанатов,
01:37:27
или, по крайней мере, так казалось, что
01:37:29
коллекция Мастер Чифа была широко
01:37:31
раскритикована после ее выпуска
01:37:33
не из-за контента, который она предоставила,
01:37:35
а из-за ее широко распространенной
01:37:37
нестабильности, в
01:37:38
игру играли с проблемами, некоторые
01:37:41
даже возникали в тех областях оригинальных
01:37:43
игр, где раньше никогда не было проблем,
01:37:46
самой проблемной из всех была
01:37:48
неудачная многопользовательская организация матчей, из-за которой
01:37:50
играть онлайн было практически невозможно.
01:37:59
и двигаемся дальше
01:38:01
343 Interactive решила признать
01:38:03
допущенные ошибки
01:38:05
и неустанно работала над их исправлением в течение
01:38:07
следующих нескольких лет,
01:38:09
с тех пор игра была
01:38:11
значительно подчищена и даже стала
01:38:13
доступной на платформе ПК, позволяя
01:38:16
геймерам наконец, продолжайте историю с того места, на
01:38:18
котором они остановились еще в 2007 году,
01:38:20
когда Halo 2 была выпущена для Vista
01:38:22
вместе с этим выпуском, коллекция Master Chief
01:38:24
была пополнена
01:38:26
другими играми серии, такими как
01:38:28
Halo 3 odst и Halo Reach, что только еще больше
01:38:33
увеличило ее ценность им даже удалось
01:38:35
исправить некоторые ошибки, допущенные коробкой передач
01:38:36
еще при
01:38:38
выпуске на ПК эволюции боя,
01:38:40
хотя некоторые проблемы, связанные с
01:38:42
отображением рельефа, все еще сохраняются,
01:38:44
учитывая, что коллекция Master Chief
01:38:46
стала идеальным
01:38:48
пакетом для поклонников Halo и один из
01:38:50
единственных способов играть во многие классические игры
01:38:52
онлайн, поскольку
01:38:55
с тех пор онлайн-сервисы нескольких оригинальных игр были
01:38:57
закрыты, что стало горько
01:38:58
-сладким концом одного из
01:39:01
самых первых многопользовательских онлайн-опытов Xbox,
01:39:08
поскольку разработка основных консольных
01:39:10
игр продолжила директор франшизы Фрэнк
01:39:12
О'Коннор рассмотрел способы расширения
01:39:14
присутствия Halo на растущем
01:39:16
рынке мобильных игр и заключил контракт с
01:39:18
нидерландскими авангардными играми на создание
01:39:20
изометрического шутера с двумя палками,
01:39:23
который позже станет Halo 2013 года.
01:39:30
Коммандос Эдвард
01:39:33
Дэвис и Сара Палмер из Halo 4
01:39:36
участвуют в боевых миссиях перед
01:39:38
событиями Halo 4.
01:39:40
Игра полностью ведется
01:39:42
сверху вниз, игроки используют
01:39:44
либо сенсорный экран, либо традиционное
01:39:47
управление с двумя джойстиками, чтобы расстреливать стаи
01:39:49
врагов.
01:39:50
как и во многих мобильных играх, игроки
01:39:52
награждаются звездным рейтингом в зависимости от
01:39:54
их производительности,
01:39:55
и каждая из 30 доступных
01:39:57
миссий достаточно коротка, чтобы можно было проводить
01:40:00
быстрые игровые сессии, когда
01:40:02
критически спартанское нападение на ходу было
01:40:04
довольно хорошо встречено после его первого выпуска, как и
01:40:06
многие утверждал, что его высококачественная
01:40:08
графика и основная игровая механика
01:40:10
подняли планку для мобильной игровой
01:40:12
сцены,
01:40:13
хотя после того, как игра была позже портирована
01:40:15
на другие платформы, такие как Xbox и ПК, отношение к
01:40:19
игре осталось поверхностным, и к ней
01:40:21
очень
01:40:24
мало что можно добавить с точки зрения хотя и сюжет, и
01:40:26
геймплей,
01:40:27
поскольку создание 343 было относительно дешевым,
01:40:29
решил, что
01:40:31
стоит сделать продолжение,
01:40:33
и еще раз скоординировал свои действия с авангардом,
01:40:35
чтобы сделать Halo 2015 года. Спартанский удар.
01:40:40
Спартанский удар более или менее такой же,
01:40:41
как и его предшественник,
01:40:43
история на этот раз следующая. два безымянных
01:40:46
спартанца: первый во время битвы при
01:40:48
Нью-Мамбасе, а второй ближе к
01:40:51
событиям Halo 4,
01:40:53
поскольку они оба стремятся помешать ковенанту
01:40:54
получить доступ к мощной
01:40:57
технологии телепортации 4runner. В
01:40:59
игровом процессе используется один и тот же
01:41:02
боевой дизайн с двумя палками,
01:41:03
хотя есть несколько ценных
01:41:05
дополнений, отсутствующих в спартанском нападении,
01:41:07
таких как управляемый бородавочник, и несколько
01:41:10
дополнительных усилений для игроков, чтобы сделать
01:41:12
миссии более приятными,
01:41:16
но даже спартанский удар был встречен столь
01:41:18
же неоднозначной реакцией,
01:41:20
что 343 отказались от
01:41:23
перспективы доставки консульского порта
01:41:25
игра такая же, как и со «Спартанским
01:41:26
нападением»,
01:41:28
тем временем в 343 году ядро
01:41:31
команды разработчиков было сосредоточено почти
01:41:32
исключительно на производстве следующей
01:41:35
основной игры франшизы, поскольку она должна была
01:41:37
стать самой амбициозной
01:41:39
игрой в серии Halo на сегодняшний день.
01:41:42
аспект игры должен был быть
01:41:44
расширен, включая большую встряску
01:41:47
многопользовательского дизайна и
01:41:49
чрезвычайно рискованное новое направление
01:41:51
истории, которое было специально создано, чтобы заинтриговать
01:41:53
фанатов,
01:41:55
пока команда повествователей собирала воедино
01:41:56
эту новую историю, над которой дизайнеры работали, чтобы
01:41:58
оживить формулу старения серии
01:42:00
и в значительной степени структурировал игровой процесс
01:42:02
вокруг новой системы постоянных
01:42:04
способностей игроков, направленной на повышение
01:42:07
мобильности игроков и контроля.
01:42:09
Многие внесенные изменения были сделаны для того, чтобы
01:42:11
привлечь внимание профессиональной лиги Halo, которую
01:42:13
часто вызывали для тестирования карт
01:42:15
и режимов перед игрой. публичное тестирование
01:42:17
бесценного инструмента, обеспечивающего
01:42:19
долговечность многопользовательской онлайн-игры.
01:42:22
Кроме того, студия стремилась
01:42:24
улучшить возможности совместной игры в игре
01:42:26
и специально построила основную кампанию
01:42:28
вокруг нескольких игроков, включая
01:42:31
отличительные роли персонажей, боевую
01:42:33
балансировку и капитальный ремонт общего
01:42:35
пользовательского опыта. Разработка
01:42:37
проекта был официально продемонстрирован на
01:42:39
презентации Microsoft на e3 2013 с
01:42:43
кинематографическим видеороликом, во многом похожим на
01:42:45
большой анонс Halo 3, аудитория
01:42:48
была взволнована, особенно учитывая, что его
01:42:50
анонс сопровождался
01:42:52
показом коллекции Master Chief,
01:42:54
и осенью 2015 года
01:42:56
343 индустрии выпустили свои
01:42:58
Действие горячо ожидаемой следующей части серии
01:43:01
Halo 5 Guardians эксклюзивно для
01:43:04
Xbox One
01:43:05
Halo 5 происходит менее чем через год
01:43:08
после Halo 4, где шеф воссоединился
01:43:11
со своим старым отрядом спартанских
01:43:12
коммандос синей команды,
01:43:14
продолжая борьбу с
01:43:16
последними остатками компания, но после
01:43:19
получения сообщения от ранее
01:43:21
считавшегося умершим вождя Кортаны и
01:43:24
остальная часть синей команды уходят в самоволку, заставляя
01:43:26
отдельную группу спартанцев огненной команды
01:43:28
Осириса выследить их, игрок
01:43:31
берет на себя роль одновременно мастера-старшины
01:43:33
и новичка в сериале Джеймсона Локка
01:43:35
на протяжении всей кампании,
01:43:37
поскольку миссии чередуются между обеими
01:43:39
огневыми группами, чтобы помочь рассказать две стороны
01:43:41
истории,
01:43:42
но, как и в большинстве повествований в стиле «герой против героя»,
01:43:45
истинный враг неизбежно дает о
01:43:48
себе знать,
01:43:49
заставляя две команды работать вместе,
01:43:51
чтобы защитить галактика, это рискованный
01:43:54
сюжетный подход, во многом такой же, каким
01:43:57
был Halo 2 более 10 лет назад,
01:43:59
хотя необычный реткон для одного
01:44:02
персонажа и, казалось бы,
01:44:04
нехарактерное поведение других сделали
01:44:06
таблетку трудно проглотить, что
01:44:08
сделало Стражей одной из самых
01:44:10
спорных частей в серии В
01:44:12
игровом процессе Halo 5 также произошли очень большие
01:44:15
изменения,
01:44:16
в то время как ядро ​​​​песочницы по-прежнему
01:44:17
остается в значительной степени нетронутым. Повышенный
01:44:20
упор на совместную игру создает
01:44:22
совершенно другой опыт кампании
01:44:25
для одного игрока, теперь постоянно
01:44:27
поддерживается отрядом ИИ или
01:44:30
спартанцев, управляемых игроком. который может обеспечить
01:44:32
прикрытие огня и даже оживить игрока,
01:44:34
если он был сбит в бою.
01:44:39
Аналогичным образом был переработан дизайн пользовательского интерфейса: подбираемое
01:44:41
оружие светится в
01:44:44
окружающей среде, а над побежденными врагами появляются маркеры убийства,
01:44:49
взаимодействие с транспортными средствами и переключателями
01:44:51
также сопровождается нажатием и
01:44:53
Команда Hold теперь,
01:44:54
вероятно, делается для упрощения сетевой синхронизации
01:44:56
между игроками в сеансе,
01:44:59
хотя все эти настройки незначительны по
01:45:01
сравнению с новыми спартанскими способностями,
01:45:04
в отличие от способностей костюма из прошлых
01:45:06
спартанских способностей, которые постоянны и
01:45:09
доступны всем игрокам в любой момент
01:45:11
времени,
01:45:12
это включает в себя возможность взбираться по
01:45:14
выступам,
01:45:15
уклоняться в сторону с помощью двигателей,
01:45:18
скользить по земле,
01:45:20
бить вперед или сквозь стены
01:45:22
и врезаться во врагов сверху, используя
01:45:25
разрушительный удар по земле. Halo 5 также
01:45:28
представляет систему прицеливания Smartwink, что
01:45:31
означает, что каждое оружие в игре теперь имеет
01:45:33
по крайней мере некоторые форма улучшенного
01:45:35
эффекта масштабирования при рассмотрении всех этих новых
01:45:37
способностей. Бои в Halo 5, без
01:45:40
сомнения, одни из наиболее реализованных и
01:45:41
продуманных в серии, с множеством
01:45:44
вариантов практически для любого столкновения,
01:45:47
однако дополнения к другим аспектам
01:45:49
игры не предусмотрены. Столь же амбициозный
01:45:51
арсенал оружия, например,
01:45:53
состоит в основном из старого оружия из прошлых
01:45:55
игр, единственным достойным дополнением
01:45:58
является ракетная установка unsc Hydra,
01:46:03
в то время как единственными новыми дополнениями к
01:46:05
управляемым транспортным средствам являются пара
01:46:07
подразделений непосредственной авиационной поддержки, таких как оса.
01:46:09
с несколькими новыми вариантами
01:46:11
танков-бородавочников и мехов
01:46:13
враги на этот раз так же не сильно изменились,
01:46:17
но прометеи теперь усилены
01:46:18
новым типом солдат, который служит одним
01:46:21
из наиболее распространенных пехотных подразделений в
01:46:23
игре,
01:46:24
игроки также будут нужно сразиться с
01:46:25
новым типом босса, называемым Стражем, который
01:46:27
будет периодически появляться на протяжении всей
01:46:29
кампании, чтобы бросать сложные вызовы в
01:46:31
ключевые моменты повествования,
01:46:33
хотя даже с учетом этих
01:46:35
изменений Halo 5 действительно не
01:46:37
кажется слишком отличающимся от своего
01:46:38
предшественника. его многопользовательские
01:46:41
предложения действительно помогают немного сбалансировать это
01:46:43
за счет добавления двух совершенно
01:46:45
разных новых игровых режимов.
01:46:47
Первый называется Warzone. Это эволюция
01:46:50
крупномасштабных больших командных сражений серии,
01:46:53
в которых игроки сражаются в массовых
01:46:56
стычках для 24 игроков с любым из двух игроков. сторона,
01:46:58
получающая большое количество оружия и
01:47:00
транспортных средств на выбор,
01:47:02
цель состоит в том, чтобы уничтожить ядро ​​вражеской команды,
01:47:04
расположенное в их основной
01:47:06
зоне развертывания, но для доступа к этому команды
01:47:09
должны сначала завоевать области в центре
01:47:11
карты,
01:47:12
обычно защищаемые нейтральными защитниками ИИ,
01:47:16
добавив своего рода PVE-поворот в бою,
01:47:19
этот режим позже был обновлен, чтобы включить в него
01:47:21
варианты совместных перестрелок для восьми игроков,
01:47:23
а также
01:47:24
разумное использование уже существующих
01:47:26
дизайнов карт, чтобы привлечь поклонников классического
01:47:28
режима выживания и
01:47:30
игроков, которые все еще предпочитают более
01:47:32
конкурентные действия на арене.
01:47:34
5 предлагает несколько карт меньшего масштаба 4 на 4,
01:47:37
созданных специально для
01:47:39
использования всех новых спартанских
01:47:41
способностей,
01:47:42
и, наконец, значительно улучшенный
01:47:44
режим кузницы с более чем тысячей
01:47:46
доступных ресурсов уровней, позволяющих использовать
01:47:48
более широкое пространство шаблонов для построения, и
01:47:51
значительно улучшенные наборы инструментов для сделать
01:47:53
качество создания уровней проще,
01:47:56
чем когда-либо.
01:47:57
В целом Halo 5 была встречена в основном
01:47:59
положительно.
01:48:01
Журналисты наградили игру высокими
01:48:02
оценками благодаря гораздо более плавному
01:48:04
перемещению игроков и надежным многопользовательским
01:48:06
функциям.
01:48:08
Другие хвалили игру за то, что она привлекательна для
01:48:10
любителей совместной игры,
01:48:12
аспект, который часто упускают из виду. это оставалось
01:48:14
неотъемлемой частью франшизы Halo с момента ее
01:48:16
создания, но сюжет игры был
01:48:19
воспринят не так хорошо,
01:48:21
многие были разочарованы тем, что
01:48:23
подсюжет о мошенническом мастере-чифе не был использован в
01:48:25
полной мере, в то время как другие возражали
01:48:28
за внезапный конец игры,
01:48:30
но Фанаты были еще более критичны,
01:48:32
поскольку они считали, что сериал официально
01:48:33
утратил свою индивидуальность и ему не хватало духа
01:48:36
многих игр эпохи банджи, и поэтому,
01:48:39
несмотря на неоднозначный прием Halo 5 и
01:48:42
изобилие ошибок в коллекции Мастера Чифа,
01:48:44
ореол впервые в истории стал
01:48:46
чрезвычайно шаткое положение, настолько,
01:48:49
что придется внести много изменений,
01:48:51
продвигаясь вперед,
01:48:56
теперь, столкнувшись со снижением интереса к
01:48:58
некогда великому ореолу, 343 индустрии сели
01:49:01
и пересмотрели направление, которое они
01:49:02
выбрали как в отношении
01:49:04
повествования, так и в отношении общего стиля игрового процесса
01:49:07
ореола. 5, несмотря на огромный финансовый
01:49:09
успех, нанес серьезный удар по
01:49:12
доверию фанатов к ответственной студии, и
01:49:14
многие сомневались, что какая-либо игра
01:49:16
из этой новой саги-восстановителя когда-либо сможет
01:49:18
передать магию оригинальной трилогии Bungie,
01:49:22
поэтому понятно, что 343 пытались
01:49:25
понять, почему что часть этих старых банджи-
01:49:27
игр, если бы им не удалось реализовать
01:49:29
ту часть прометеев, главный
01:49:31
сюжет Кортаны или многопользовательский режим,
01:49:34
к которым фанаты не подключались,
01:49:36
поскольку основная часть команды разработчиков в
01:49:37
343 приступила к созданию контента
01:49:40
для Halo 5 после запуска.
01:49:42
вернулись к долгой истории серии,
01:49:44
попытались собрать воедино головоломку
01:49:46
и признали наиболее распространенные
01:49:48
проблемы, высказанные сообществом, чтобы помочь
01:49:50
им направить их,
01:49:51
они в конечном итоге решили, что весь
01:49:53
мошеннический бит Кортаны, который они
01:49:55
пытались установить, просто не работает с
01:49:58
логикой за ее нехарактерным
01:50:00
оттоком технически присутствовало, но фанатам его
01:50:02
просто не хватило,
01:50:04
поэтому они решили отложить сюжет и
01:50:07
обратить свое внимание на новое
01:50:08
ответвление завета под названием «
01:50:10
Изгнанные»,
01:50:11
сделав это, 343 сможет
01:50:14
значительно упростить историю, возвращая
01:50:16
игроков. к классической войне между людьми и инопланетянами,
01:50:18
происходящей на фоне
01:50:20
древнего загадочного мира-кольца,
01:50:23
но это также будет означать, что их
01:50:24
первоначально запланированную Halo 6 придется
01:50:27
полностью отказаться, что
01:50:28
приведет к одному из самых длинных перерывов
01:50:31
в истории сериала, но фанаты Halo
01:50:33
не будут этого делать. его нельзя полностью игнорировать
01:50:35
вместе с мобильными играми, подробно описанными
01:50:37
ранее. 343 также скоординировано с
01:50:40
создателями творческой сборки серии Total War
01:50:42
в создании сиквела
01:50:44
стратегической игры в реальном времени Halo Wars,
01:50:47
построенной вокруг нового направления истории,
01:50:49
предназначенного для разработки следующей основной
01:50:51
части.
01:50:52
сиквел начался
01:50:54
еще в 2014 году,
01:50:56
когда команда работала над планированием
01:50:58
амбициозной военной кампании на поверхности
01:51:00
огромного ковчега,
01:51:02
пока творческая сборка
01:51:03
знакомилась со старым двигателем Феникса
01:51:06
343 снова заключила контракт со студией Blower на
01:51:08
создание видеороликов для кампании,
01:51:11
которые затем ответили взаимностью несколькими
01:51:13
последовательностями захвата движения с высокой точностью,
01:51:16
затем, примерно через три года полной
01:51:18
разработки, производство сиквела
01:51:20
было завершено, и творческая сборка
01:51:22
в сотрудничестве с 343 индустриями
01:51:25
выпустила Havel Wars 2 для Xbox One
01:51:28
и Windows PC.
01:51:30
Halo Wars 2 запускает почти три
01:51:32
десятилетия событий оригинальных
01:51:34
войн гало с духом огня unsc,
01:51:37
выходящим из пространства скольжения прямо над
01:51:39
ковчегом из Halo 3.
01:51:42
совершенно не подозревающий об исходе
01:51:44
войны человеческого завета,
01:51:45
капитан Каттер приказывает разведывательной группе
01:51:47
исследовать только установку предшественника
01:51:50
узнать, что исследовательская группа людей,
01:51:52
ранее находившаяся на поверхности, была
01:51:54
захвачена отколовшейся фракцией
01:51:56
ковенанта под названием «Изгнанные» под
01:51:58
командованием дикого воителя Атриакса.
01:52:01
Изгнанные создали огромную
01:52:03
военную силу и планируют использовать ковчег
01:52:06
для восстановления массива гало. и взять под свой
01:52:07
контроль галактику
01:52:09
игрок берет на себя управление
01:52:11
наземными подразделениями поддержки «Духа огня» и
01:52:13
проводит несколько агрессивных диверсионных
01:52:15
операций, пытаясь разрушить
01:52:17
изгнанную мертвую хватку на
01:52:19
объекте, несмотря на то, что он имеет мало общего
01:52:21
с halo 4 или 5 halo wars 2 — это
01:52:24
значительная часть
01:52:26
всеобъемлющей истории сериала, поскольку он устанавливает
01:52:28
нового главного антагониста и помогает
01:52:31
перенаправить сериал обратно к его истокам,
01:52:34
однако он не полностью игнорирует
01:52:36
события Halo 5, что становится очевидным благодаря
01:52:39
включению сцены после титров игры,
01:52:42
когда она появляется. игровой процесс halo wars 2
01:52:44
основан на том, что ансамбль
01:52:45
установил в оригинальной halo wars, во
01:52:48
всю игру можно играть с помощью
01:52:50
геймпада,
01:52:51
хотя элементы управления были
01:52:52
дополнительно усовершенствованы благодаря полезным командам двойного касания
01:52:55
и функции нажатия и удержания
01:52:57
для выбора небольших групп юнитов,
01:53:00
управление ресурсами также было
01:53:02
переработано, поскольку энергия теперь считается
01:53:04
ограниченным ресурсом, который необходимо постепенно
01:53:06
зарабатывать вместе с припасами либо путем
01:53:09
размещения тайников с энергоячейками, строящими
01:53:11
генераторы рядом с базами, либо путем захвата
01:53:14
новых энергетических узлов, разбросанных по
01:53:16
карте. В
01:53:18
Halo Wars 2 также представлены новые мини-
01:53:20
базы, которые можно использовать
01:53:22
либо для получения дополнительных ресурсов, либо для создания
01:53:24
передовой оперативной базы для создания
01:53:26
подкреплений и
01:53:28
более быстрой атаки на позиции противника.
01:53:30
Большинство юнитов из предыдущей игры возвращаются в
01:53:32
виде различных типов пехоты. Бородавки,
01:53:35
танки, артиллерия и непосредственная авиационная поддержка.
01:53:38
хотя игроки теперь могут создавать команды
01:53:40
снайперов, тяжелые самолеты поддержки и
01:53:43
переработанную версию двуногих
01:53:44
механизированных циклопов, которые играют гораздо более
01:53:47
постоянную роль на протяжении всей игры,
01:53:49
что касается врагов, в Halo Wars 2
01:53:52
есть только новая изгнанная фракция,
01:53:54
сочетающая элементы ковенанта с
01:53:56
дополнительными грубые юниты, такие как вертолеты реактивных десантников
01:53:59
и мобильные артиллерийские подразделения,
01:54:01
называемые блистербеками,
01:54:03
иногда игрокам даже придется
01:54:05
сражаться с более мощными
01:54:06
типами боссов, называемыми военачальниками, которые будут использовать
01:54:09
уникальные атаки, такие как захваты и бомбардировки по площади,
01:54:14
чтобы помочь справиться с этими новыми угрозами. Halo
01:54:16
Wars 2 видит большой пересмотр
01:54:19
системы лидерства, дающий игрокам доступ
01:54:21
к 10 мощным способностям на литр,
01:54:24
а не к одной, как раньше.
01:54:27
Эти способности включают в себя такие вещи, как
01:54:28
лечебные купола для пополнения здоровья юнитов,
01:54:31
десантные капсулы и турели для быстрого
01:54:34
подкрепления юнитов на поле боя и даже
01:54:36
мощный авиаудар. чтобы опустошить линию фронта
01:54:40
с помощью этих систем, у игроков есть
01:54:42
больше возможностей, которые можно использовать, обеспечивая
01:54:44
более увлекательный и приятный игровой
01:54:46
процесс,
01:54:47
и это только однопользовательская
01:54:48
кампания,
01:54:49
Evil Wars 2 также значительно улучшает
01:54:52
многопользовательские предложения подсерий
01:54:54
и предлагает несколько новые игровые режимы, такие как
01:54:56
блиц, вдохновленный завоеванием, и rts-
01:55:00
версия классического
01:55:01
кооперативного режима выживания с перестрелкой, а также
01:55:03
возвращающаяся совместная кампания, а также
01:55:06
Creative Assembly также выпустила два платных
01:55:08
расширения для игры, последнее из
01:55:10
которых позволяет игрокам играть как
01:55:11
изгнанники, пока они ведут войну. война против
01:55:13
сбежавшего наводнения из руин высокого
01:55:15
благотворительного фонда
01:55:17
в целом игра была встречена достойными
01:55:19
отзывами, так как многие хвалили halo wars 2 за
01:55:22
великолепный визуальный дизайн, отточенную
01:55:24
механику и увлекательное повествование, но
01:55:26
многие жалобы на
01:55:28
оригинальную игру вновь всплыли на поверхность, поскольку некоторые считали
01:55:31
halo wars rts механика была слишком простой
01:55:34
и не полностью соответствовала концепции,
01:55:37
другие не согласились с короткой
01:55:39
продолжительностью кампании и добавили, что история
01:55:41
не смогла прийти к удовлетворительному
01:55:42
завершению,
01:55:44
несмотря на все ее солидные дополнения. Halo
01:55:47
Wars 2 в конечном итоге показала худшие результаты, чем
01:55:49
ее предшественница,
01:55:51
игра. удалось продать лишь немногим
01:55:52
более 2 миллионов копий, что
01:55:54
примерно на 400 000 меньше, чем у оригинальной
01:55:56
игры,
01:55:57
но, несмотря на скудные продажи и
01:56:00
критический прием, игра все же выполнила
01:56:02
свою задачу и предоставила 343 отраслям промышленности
01:56:05
время, которое им нужно было сосредоточиться
01:56:07
на своем самом большом вкладе в развитие экономики.
01:56:08
франшиза Halo, однако
01:56:12
ранняя разработка третьей
01:56:14
основной игры 343 началась еще в 2015 году, когда
01:56:17
режиссеры и сценаристы франшизы
01:56:19
перенаправили сериал после
01:56:21
протестов по поводу Halo 5. В
01:56:23
конечном итоге они решили
01:56:25
почти полностью отказаться от мошеннического сюжета с Кортаной и
01:56:28
переориентировать свое внимание на более
01:56:29
классическое приключение. история вместо этого во многом
01:56:32
похожа на стиль оригинальных игр Halo,
01:56:35
а потом их поразило, почему бы не взять эту
01:56:37
оригинальную концепцию и не переосмыслить ее как
01:56:40
игру с открытым миром, а не почти как то, что
01:56:44
изначально пытались сделать Маркус Лето и Джейсон Джонс много лет
01:56:46
назад,
01:56:47
в конечном итоге это расцвело в масштабную
01:56:50
работу,
01:56:51
в которой сотни художников-экологов,
01:56:53
дизайнеров и программистов создают
01:56:55
огромное игровое пространство, взяв за основу
01:56:58
другие популярные игры с открытым миром, такие как Far
01:57:00
Cry и Breath of the Wild, чтобы помочь им
01:57:02
лучше реализовать это новое направление. Они в
01:57:05
значительной степени переработали свой ранее существовавший
01:57:06
игровой движок. в новый движок пространства скольжения,
01:57:09
который позволит добиться гораздо
01:57:10
больших расстояний прорисовки,
01:57:13
сложности и разнообразия объектной модели, созданной Тейлором для
01:57:16
консольных игр следующего поколения.
01:57:18
Проект был позже представлен три
01:57:19
года спустя на e3 2018 с встроенным в движок
01:57:23
кинематографическим тизером, демонстрирующим
01:57:25
прекрасную динамику визуальных эффектов. дикая природа и
01:57:28
классическая атмосфера,
01:57:30
похоже, наконец-то движутся в
01:57:32
правильном направлении,
01:57:33
но, к сожалению, разработка
01:57:36
шла не так гладко, как казалось.
01:57:38
Производство этой новой игры было
01:57:40
наполнено проблемами: от
01:57:42
устаревшего кода с ошибками, встроенного в новый
01:57:44
движок, до слишком амбициозных сроков
01:57:47
выполнения. Хуже того, студия
01:57:49
пострадала от ряда творческих
01:57:51
разногласий между различными секторами разработки, что
01:57:57
в какой-то момент сигнализировало об отсутствии эффективного руководства. 343 даже рассматривали возможность сокращения
01:58:00
более двух третей открытого мира, который они
01:58:01
планировали, поскольку это был бы единственный
01:58:03
способ встретить релиз.
01:58:05
серии x,
01:58:07
затем в 2020 году в и без
01:58:09
того беспорядочную
01:58:11
разработку игры была введена еще одна переменная, и сотрудники были
01:58:13
вынуждены быстро адаптироваться к удаленной работе,
01:58:16
процесс, который значительно замедлил разработку
01:58:18
и ограничил способность руководства
01:58:20
контролировать прогресс, достигнутый
01:58:22
тогда, в июле 2020 года. все эти
01:58:24
проблемы разработки в конечном итоге достигли
01:58:26
апогея с печально известной премьерой
01:58:29
Halo Infinite на 343. Критики игрового процесса
01:58:32
поспешили разобрать
01:58:33
демо-версию, указав на тусклое
01:58:35
окружение и устаревший
01:58:37
дизайн моделей персонажей.
01:58:44
Это был первый настоящий вкус
01:58:46
следующего поколения Xbox,
01:58:48
и, к несчастью для поклонников Microsoft Halo
01:58:51
не были впечатлены,
01:58:53
поэтому сразу после анонса
01:58:55
Microsoft решила пересмотреть свою
01:58:57
позицию в отношении даты выпуска игры,
01:58:59
понимая, что преждевременный выпуск
01:59:01
принесет больше вреда, чем пользы, они даже попросили
01:59:03
ветерана Halo Джо Стейтона взять на себя
01:59:05
творческий контроль над проектом - шаг,
01:59:08
который очень помог бы
01:59:11
С его помощью открытый мир
01:59:13
снова был расширен, и в него были вновь введены более динамичные
01:59:15
элементы из прошлых игр,
01:59:17
такие как морские пехотинцы, которые
01:59:19
автоматически следовали за игроком,
01:59:21
в то время как художественный отдел серьезно
01:59:23
переработал визуальные эффекты, добавив
01:59:24
значительно больше деталей в каждый аспект игры.
01:59:26
презентация,
01:59:28
однако из-за времени, многие функции плана
01:59:31
должны быть отложены после выпуска,
01:59:33
включая такие основные элементы, как совместная
01:59:34
кампания,
01:59:36
наконец, после почти шести лет
01:59:38
разработки, две из которых были сделаны в
01:59:40
разгар глобальной пандемии,
01:59:42
производство финальной игры Halo на
01:59:44
данный момент было было завершено, и 343
01:59:47
Industries выпустили долгожданный
01:59:49
Halo Infinite для Xbox One Series X и
01:59:53
Windows PC. Действие
01:59:56
Halo Infinite происходит вскоре после
01:59:58
событий Halo Wars 2, когда UNSC
02:00:01
застрял в войне на два фронта против
02:00:03
мошеннической Кортаны и ее созданных вместе с
02:00:06
вновь появившимся изгнанником во главе с Атриоксом
02:00:09
после того, как Бесконечность оказалась в осаде
02:00:11
изгнанных сил, главный вождь пытается
02:00:13
помочь, но в конечном итоге терпит поражение от
02:00:15
рук самого Атриакса и впоследствии
02:00:18
выбрасывается в пустоту космоса через
02:00:24
шесть месяцев после того, как этот боевой вождь
02:00:26
спасен одинокий выживший человек в
02:00:28
жизненно важном состоянии, который объясняет, что человеческая раса
02:00:31
потерпела поражение,
02:00:33
но когда-либо решительный вождь заявляет, что
02:00:35
еще есть шанс все
02:00:36
исправить, и отправляется к близлежащей частично
02:00:39
поврежденной кольцевой установке под названием Зета-
02:00:41
гало, именно
02:00:42
здесь вождь обнаруживает новый искусственный интеллект.
02:00:45
компаньон, известный как оружие, которое
02:00:47
было разработано как своего рода противодействие
02:00:49
Кортане,
02:00:51
теперь неуверенной в своей цели, оружие
02:00:53
соглашается следовать за вождем, и они вдвоем
02:00:55
отправляются через гало Зета, чтобы сплотить
02:00:57
все выжившие силы КНБ и дать отпор
02:01:00
изгнанным. на
02:01:02
этот раз гораздо более простая история, в которой
02:01:03
основное внимание уделяется почти исключительно
02:01:06
Мастеру Чифу и его отношениям со
02:01:07
своим искусственным другом, хотя добавление
02:01:10
пилотной версии также добавляет в историю свежий новый человеческий
02:01:12
элемент,
02:01:14
который часто используется для усиления
02:01:16
основной темы надежды на протяжении всего фильма.
02:01:17
ход приключения,
02:01:19
как и сюжет, игровой процесс также
02:01:21
значительно возвращается к форме
02:01:23
серии, бой становится более обоснованным, в котором
02:01:26
игрок в составе случайного
02:01:27
небольшого отряда морской пехоты сражается с
02:01:29
превосходящими силами инопланетян, лишь с
02:01:31
ограниченным использованием сценарных кинематографических событий,
02:01:34
выполняя это игра полагается почти
02:01:36
исключительно на свою песочницу, чтобы поддерживать
02:01:39
свой азарт. Выбор, который
02:01:40
подкрепляется адаптацией нового
02:01:43
крупномасштабного открытого мира.
02:01:46
Зета-гало или, по крайней мере, небольшая часть
02:01:48
Зета-гало, доступная в игре,
02:01:50
легко является одной из самых больших игровые
02:01:52
области, когда-либо представленные во франшизе,
02:01:55
и это не просто пустое пространство;
02:01:57
большая часть окружающей среды контролируется
02:01:59
изгнанными силами, которые будут патрулировать
02:02:01
различные леса и дороги
02:02:03
или занимать стратегически важные
02:02:05
военные объекты, такие как аванпосты или
02:02:07
передовые оперативные базы,
02:02:10
если игрок чувствуя себя смелыми, они могут
02:02:12
выбрать захват одной из этих локаций,
02:02:14
вознаграждая их точкой быстрого перемещения,
02:02:16
доступом к заправкам оружия и информации
02:02:19
о других близлежащих действиях, а
02:02:21
также захватом вражеских позиций.
02:02:23
Игроки также могут спасать застрявшие отряды
02:02:25
солдат КНБ. Устранять мощные
02:02:28
ценные цели
02:02:30
или находить секретные предметы коллекционирования. скрытые
02:02:32
на протяжении всей игры,
02:02:33
выполнение этих задач также вознаграждает
02:02:35
игрока новым мощным оружием и
02:02:37
транспортными средствами, которые могут понадобиться для
02:02:39
борьбы с более сильно укрепленными
02:02:41
позициями позже,
02:02:43
наряду с этими действиями в открытом мире,
02:02:45
конечно, сама основная кампания со
02:02:47
специальными миссиями, которые кажутся более
02:02:49
детализированные и обширные, взятые
02:02:52
из классических игр Halo, направляющие
02:02:54
игроков через сложные структуры с четырьмя раннерами,
02:02:56
командные корабли и крепости пришельцев,
02:02:59
хотя эти разделы стали еще более
02:03:01
интересными благодаря некоторым замечательным новым
02:03:02
механикам перемещения и боя.
02:03:07
его можно
02:03:09
использовать, чтобы зацепиться за любую твердую поверхность и
02:03:11
потянуть игрока вперед.
02:03:13
Его можно использовать, чтобы легко перемещаться по
02:03:15
окружающей среде, значительно расширяя
02:03:17
вертикальность действия,
02:03:19
и даже можно использовать для захвата объектов
02:03:20
на расстоянии,
02:03:22
которые затем можно перенаправить и бросить.
02:03:24
обратно на ближайших врагов
02:03:26
вместе с захватным выстрелом есть
02:03:27
датчик угрозы, который может идентифицировать врагов, спрятанных
02:03:30
за стенами,
02:03:31
откидная стена, которая создает
02:03:33
односторонний энергетический щит,
02:03:35
возвращающийся двигательный блок и дальнейшие
02:03:37
улучшения щитов игрока,
02:03:39
все эти способности могут быть дополнительно
02:03:41
улучшены через новое дерево улучшений в
02:03:43
меню игрока, используя любой обнаруженный
02:03:45
спартанский курс, спрятанный в окружающей среде,
02:03:48
снова стимулируя исследование, и
02:03:50
это только основные изменения игрового процесса.
02:03:52
Павел Интендид также видит множество
02:03:54
нового оружия, с которым можно поиграть,
02:03:56
включая новый полностью автоматический коммандос. винтовка, очередь,
02:03:59
оружие ковенанта, называемое
02:04:01
импульсным карабином,
02:04:03
пара шоковых видов оружия, таких как
02:04:05
шоковая винтовка и дизраптор, оба из которых
02:04:07
могут создавать электрический разряд между целями, и
02:04:10
несколько других новых грубых видов оружия, таких как
02:04:12
гранатомет «Опустошитель» и смертельный
02:04:14
вертел, есть даже несколько новых и
02:04:16
возвращение оружия 4runner для экспериментов
02:04:18
с ним буквально растопит конкуренцию,
02:04:27
поскольку в бесконечных транспортных средствах
02:04:29
возвращается множество старых классических машин, таких как
02:04:31
грубый вертолет и транспортные бородавочники,
02:04:36
хотя за последние годы было представлено несколько других транспортных средств,
02:04:37
которые не вошли в число участников.
02:04:40
и Infinite также не может предложить ничего
02:04:42
нового, что могло бы заменить их, но даже
02:04:44
при этом предоставляемые транспортные средства
02:04:46
предлагают более чем достаточно разнообразия для
02:04:48
передвижения по
02:04:50
обширным лесным долинам Infinite, а в
02:04:52
сочетании с новым динамичным циклом дня и ночи
02:04:54
это легко становится одним из самые
02:04:56
захватывающие кампании в серии, но
02:04:59
многопользовательский режим Infinity также направлен на то, чтобы
02:05:01
вернуть опыт Halo к его
02:05:03
истокам,
02:05:04
предлагая более традиционные бои в стиле арены, в большей степени
02:05:06
основанные на классических
02:05:08
песочницах старых времен, что
02:05:10
еще более удивительно, что весь
02:05:12
многопользовательский набор
02:05:14
доступен для игры. бесплатно как для Xbox,
02:05:16
так и для ПК,
02:05:18
что означает, что буквально любой, у кого есть
02:05:19
совместимая платформа, может присоединиться к
02:05:21
веселью,
02:05:23
потому что Havel Infinite сумела
02:05:25
накопить огромную базу игроков в
02:05:27
первые месяцы своего существования, достигнув
02:05:29
рекордных 20 миллионов одновременных
02:05:31
игроков, однако, потому что это бесплатная
02:05:33
игра Модель настолько сильно полагается на
02:05:35
использование микротранзакций для получения
02:05:37
постоянного дохода, что включенные в игру
02:05:40
косметические опции подверглись резкой
02:05:41
критике, поскольку даже самые простые
02:05:44
косметические элементы либо требуют утомительной
02:05:46
обработки, либо непропорциональных денежных
02:05:49
затрат
02:05:51
для игроков, не заинтересованных в
02:05:52
настройке персонажа, хотя многопользовательская игра Halo Infinite
02:05:54
также требует страдает от
02:05:56
медленного развертывания контента после запуска:
02:05:58
всего несколько карт для игры
02:06:01
и очень мало игровых режимов,
02:06:03
что еще хуже. Infinite также является
02:06:05
одной из первых игр за почти
02:06:07
десятилетие, не предлагающих какой-либо режим кузницы или
02:06:09
театра. варианты, не говоря уже о
02:06:12
серии, этот основной
02:06:13
вариант совместной кампании, который еще не
02:06:15
включен
02:06:17
из-за этих серьезных упущений, популярность Havel
02:06:19
Infinite значительно снизилась к началу
02:06:21
нового года. В
02:06:24
начале нового года игра была восторженно принята
02:06:26
рецензиями, восхваляющими
02:06:28
фантастическую отдачу кампании.
02:06:32
Поначалу игроки были даже довольны многопользовательской игрой, поскольку они были
02:06:34
довольны отточенным игровым процессом
02:06:36
и встроенной поддержкой перекрестной игры, но с учетом того, что
02:06:38
количество игроков сокращается с такой
02:06:40
ускоренной скоростью, 343 придется
02:06:42
значительно улучшить свои результаты в предстоящем выпуске.
02:06:45
второй сезон поможет остановить кровотечение,
02:06:47
особенно если учесть, что Halo
02:06:49
Infinite станет
02:06:50
основой серии, продвигаясь вперед
02:06:58
Halo, вполне возможно, одна из самых
02:07:01
влиятельных серий видеоигр в
02:07:03
истории среды,
02:07:05
которая началась как серия небольших
02:07:07
экспериментов в глубине души Комната старой
02:07:09
чикагской студии стала
02:07:12
абсолютным гигантом в индустрии,
02:07:14
доминируя в праздничных продажах и порождая
02:07:16
бесчисленное множество других дополнительных средств массовой информации,
02:07:19
включая книги, мобильные игры, аркадные
02:07:22
кабинетные шутеры, а совсем недавно —
02:07:27
серию первостепенных и эксклюзивных живых выступлений, но ее самое прочное наследие останется
02:07:30
навсегда. как бы ни удавалось изменить
02:07:31
саму игру
02:07:33
до появления Halo, жанр шутера не
02:07:35
считался жизнеспособным, поскольку контроллер с
02:07:38
золотым глазом и идеальной тьмой был одним из
02:07:40
очень немногих исключений, но Halo изменила
02:07:43
все это и, без сомнения, подняла жанр на
02:07:45
новую высоту. Поднимитесь до
02:07:48
сотен других чрезвычайно популярных
02:07:49
игр, которые нам сегодня понравились, и
02:07:51
не только это, но и Halo в основном
02:07:54
ответственен за успех
02:07:55
Microsoft Xbox, который сам по себе
02:07:58
внес большой вклад в средства массовой информации с
02:08:00
множеством талантливых разработчиков игр и
02:08:02
студий по всему миру, но большинство
02:08:04
Важный из всех: Halo
02:08:06
на протяжении десятилетий объединял друзей и семью
02:08:08
благодаря богатому повествованию, любимым
02:08:11
многопользовательским предложениям и
02:08:13
невероятным персонажам, и он, без сомнения,
02:08:16
продолжит оставаться одним из самых знаковых
02:08:18
видеоигр всех времен,
02:08:21
но что делать Ребята, как вы думаете, какая
02:08:23
игра Halo вам понравилась больше всего, и как вы
02:08:25
думаете, где серия должна развиваться дальше, дайте мне
02:08:27
знать в разделе комментариев,
02:08:29
я также хочу воспользоваться моментом, чтобы выразить
02:08:31
особую благодарность моим сторонникам на
02:08:32
Patreon, чья поддержка
02:08:34
очень помогла в создание этого видео
02:08:36
большое спасибо за вашу постоянную
02:08:38
поддержку,
02:08:39
если вам нравится работа, которую я здесь делаю, и вы
02:08:40
хотите видеть больше подобных документальных фильмов,
02:08:42
пожалуйста, рассмотрите возможность присоединения к растущему списку
02:08:44
сторонников patreon, где вы сможете получить
02:08:46
ранний доступ к новым проектам
02:08:49
закулисного контента кричите и получайте доступ к
02:08:51
нашему личному Discord, чтобы общаться и играть в
02:08:53
игры,
02:08:54
ваша поддержка очень ценится, и,
02:08:57
конечно же, не забудьте поставить лайк и
02:08:58
подписаться на новый контент, публикуемый каждую
02:09:00
неделю,
02:09:11
вы все еще смотрите,
02:09:13
он закончился

Описание:

Looking to upgrade your PC? Gear up with the very best AMD GPU on the market! https://www.amd.com/best-gpu-on-the-market All footage of PC gameplay captured for this documentary was done using an AMD Radeon 6900xt Halo Infinite Limited Edition GPU, and an AMD Ryzen 9 5950X processor - providing a flawless presentation as I replayed each and every game in the Halo franchise. You can learn more using the link I've provided. This is a full history of the Halo franchise. From Bungie's roots building Sci-fi themed shooters in their Chicago offices, to 343 Industries' newly released Season 2 for Halo Infinite. Celebrate 20 years of one of the most iconic first person shooter series every created by learning how the series has evolved! Halo is a first person shooter series created by Jason Jones, Marcus Lehto, and a team of Bungie developers and published by Microsoft for their new Xbox console. The series got its start as a hybrid RTS game built from the mold of their fantasy RTS series, Myth - and evolved to completely dominate the video gaming scene with its rich storytelling, beautiful scenery, balanced gunplay mechanics, and its revolutionary multiplayer. Following the groundbreaking Halo: Combat Evolved, Bungie created several more entries to the series, including Halo 2, Halo 3, a standalone expansion called Halo 3 ODST, and a prequel entry called Halo Reach. After Bungie's departure from the franchise, Microsoft created 343industries to carry on its legacy, resulting in Halo 4, Halo 5, and most recently Halo Infinite. Join me as I detail each and every game, breaking down their development history, storyline, gameplay features, visuals, and their critical reception, all backed with each game's original soundtrack. _______________________________ Follow me on Twitter! I like to post updates on my channel and various projects there: Twitter: @nick930gaming Please help me continue doing what I love! You can sign up to be a patron using the link below - and earn special perks as a result! Patreon: https://www.patreon.com/Nick930 Even the smallest donations help me make these videos! (I record all of my own footage and need to purchase several old games for the footage) This video was a tough one. Halo is not a series I'm quite as familiar with as past documentaries I've put together. In fact, some of these games I had played for the first time when recording. But thanks to some great archival work done by Bungie and some exhaustive interviews conducted by the likes of "VICE", I was able to piece together a complete breakdown of this series' history from start to finish. There's also a few easter eggs sprinkled in for diehard fans to discover, including some special cameo appearances from Halo Content Creator: LateNightGaming! Now sit back, grab a drink, and enjoy the ENTIRE History of Halo! Table of Contents ________________________ 00:00 Intro 03:09 Old Bungie (1990) 11:07 HaloCE Development 20:28 HaloCE (2001) 31:57 HaloCE PC (2003) 33:40 Halo 2 Development 39:14 Halo 2 (2004) 47:35 Halo 3 Development 49:56 Halo 3 (2007) 56:55 Halo Wars Development 59:39 Halo Wars (2009) 01:03:12 Halo Movie 01:05:26 Halo 3 ODST Development 01:08:01 Halo 3 ODST (2009) 01:12:15 Halo Reach Development 01:14:10 Halo Reach (2010) 01:20:22 Halo Anniversary Development 01:22:26 Halo Anniversary (2011) 01:24:18 Halo 4 Development 01:26:48 Halo 4 (2012) 01:34:29 Halo MCC Development 01:36:44 Halo Master Chief Collection (2014) 01:39:07 Halo: Spartan Assault/Strike (2013-2015) 01:41:28 Halo 5 Development 01:42:54 Halo 5: Guardians (2015) 01:48:55 Halo Wars 2 Development 01:51:20 Halo Wars 2 (2017) 01:56:10 Halo Infinite Development 01:59:46 Halo Infinite (2021) 02:06:55 Conclusion ________________________ Special thanks to: EpicTrailerMusicUK - Listen to his full orchestral Halo cover here: https://www.youtube.com/watch?v=CBsaS8gWwQI Scifidan - for his help brainstorming a Title animation. Additional help using Blender was provided by the Halo Archive Community LateNightGaming - for providing his voice to some sections of the video ;) Marcus Lehto - for providing some light background information on the early days of development for Combat Evolved

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "History of Halo (1990 - 2022) | Documentary"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.