Açıklama:
Часть #72. Взрыв монстра. (Базовый курс программирования на С++) Вы можете поддержать автора и купить курсы на https://www.start-game.net Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Взрыв монстра 00:50 - Баг: в гейте остаётся кусок платформы 05:09 - Анализируем анимацию взрыва монстра 06:45 - Добавим состояние монстра EMonster_State 10:38 - Добавим метод Destroy() 11:35 - Добавим в монстра массив взрывающихся шариков 13:07 - Добавим класс AExplosive_Ball 14:02 - Добавим объявление метода Explode() 15:02 - Добавим прототипы методов класса AExplosive_Ball 16:47 - Добавим параметры в метод Explode() 19:08 - Отрефакторим метод AMonster::Draw() 21:34 - Добавим метод Draw_Destroing() 23:02 - Рисуем шарик взрыва 24:46 - Добавим состояние взрыва EExplosive_Ball_State 27:28 - Делаем анимацию в AExplosive_Ball::Act() 31:48 - Добавим метод Redraw_Ball() 33:01 - Баг: метод Act() не вызывается 35:08 - Добавим метод Act_Destroing() 36:24 - Исправим заказ перерисовки 39:26 - Делаем анимацию угасания шарика 42:41 - Рисуем угасающий шарик в Draw() 45:33 - Добавим оттенки угасания копипастом из активного кирпича 49:13 - Перенесём методы получения оттенков в класс AsTools 52:07 - Рисуем очередной оттенок угасающего шарика 54:32 - Отладим угасание шарика 59:38 - Сделаем стирание монстра 01:01:14 - Взрываем 2 шарика 01:02:12 - Добавим смещение взрыва во времени 01:04:14 - Добавим состояние взрыва Charging 01:07:18 - Добавим белую обводку шарика взрыва 01:10:03 - Эмулируем множество шариков 01:11:25 - Взрываем все шарики 01:13:35 - Разнесём шарики в пространстве 01:17:08 - Исправим вычисление смещения шариков от центра 01:26:12 - Добавим синие шарики взрывов 01:31:36 - Popcorn_part_72.zip: пишем код Popcorn_part_72.zip - https://drive.google.com/file/d/18G4tTgwAO0-BGGftWnDZyEzgZg-0OoeL/edit
İndirme seçeneklerini hazırlama
http://unidownloader.com/ web sitesi, program ve uzantı yüklemeden yapmak istiyorsanız, bir videoyu veya ayrı bir ses parçasını indirmenin en iyi yoludur.
UDL Helper uzantısı, hızlı içerik indirme için YouTube, Instagram ve OK.ru sitelerine sorunsuz bir şekilde entegre edilen kullanışlı bir düğmedir.
UDL Client programı (Windows için), 900'den fazla web sitesini, sosyal ağları ve video barındırma sitelerini ve ayrıca kaynakta bulunan herhangi bir video kalitesini destekleyen en güçlü çözümdür.
UDL Lite, mobil cihazınızdan bir web sitesine erişmenin gerçekten kullanışlı bir yoludur. Yardımı ile videoları doğrudan akıllı telefonunuza kolayca indirebilirsiniz.
En iyi kalite formatları FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) ve 8K'dır (4320p). Ekranınızın çözünürlüğü ne kadar yüksekse video kalitesi de o kadar yüksek olmalıdır. Bununla birlikte, göz önünde bulundurulması gereken başka faktörler de vardır: indirme hızı, boş alan miktarı ve oynatma sırasında cihaz performansı.
Tarayıcı/bilgisayar tamamen donmamalıdır! Böyle bir durumda lütfen videonun bağlantısını ekleyerek bildirin. Bazen videolar doğrudan uygun bir formatta indirilemez, bu nedenle dosyayı istenen formata dönüştürme özelliğini ekledik. Bazı durumlarda, bu işlem bilgisayar kaynaklarını aktif olarak kullanabilir.
Web sitesini veya PWA uygulaması UDL Lite'ı kullanarak bir videoyu akıllı telefonunuza indirebilirsiniz. UDL Helper uzantısını kullanarak QR kodu aracılığıyla bir indirme bağlantısı göndermek de mümkündür.
En uygun yol, videoyu MP3 formatına dönüştürmeyi destekleyen UDL Client programını kullanmaktır. Bazı durumlarda MP3, UDL Helper uzantısı aracılığıyla da indirilebilir.
Bu özellik UDL Helper uzantısında mevcuttur. Ayarlarda "Video anlık görüntüsü düğmesini göster" seçeneğinin işaretli olduğundan emin olun. Oynatıcının sağ alt köşesinde "Ayarlar" simgesinin solunda bir kamera simgesi görünmelidir. Üzerine tıkladığınızda, videodaki mevcut kare JPEG formatında bilgisayarınıza kaydedilecektir.
Hiçbir maliyeti yok. Hizmetlerimiz tüm kullanıcılar için tamamen ücretsizdir. PRO abonelikleri yoktur, indirilen videoların sayısı veya maksimum uzunluğu konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur.