background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1."

input logo icon
"videoThumbnail Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1.
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

Обучение чтения с нуля. Английский язык. Урок 11.
14:06

Обучение чтения с нуля. Английский язык. Урок 11.

Канал: Ирина Колосова
Blender Избушка ► 6.9. Сборка. Цветокоррекция
1:05:00

Blender Избушка ► 6.9. Сборка. Цветокоррекция

Канал: Andrey Sokolov
Анимация куба в Blender 2.9 | Настройка материалов и света | Уроки на русском
31:13

Анимация куба в Blender 2.9 | Настройка материалов и света | Уроки на русском

Канал: Denis Kozhar
112. Создание размытия движения Motion Blur в Arnold. Курс Maya для начинающих. Урок №112
2:09

112. Создание размытия движения Motion Blur в Arnold. Курс Maya для начинающих. Урок №112

Канал: Milan Burg
84. Отображение текстур в UV-редакторе. Курс Maya для начинающих. Урок №84
8:08

84. Отображение текстур в UV-редакторе. Курс Maya для начинающих. Урок №84

Канал: Milan Burg
Маска слоя и слои в Photoshop — как создать маску слоя в Фотошоп 2020
13:31

Маска слоя и слои в Photoshop — как создать маску слоя в Фотошоп 2020

Канал: Toolbar
Blender Избушка ► 5.9. Промежуточный план. Заяц: анимация, ч.2.
1:36:59

Blender Избушка ► 5.9. Промежуточный план. Заяц: анимация, ч.2.

Канал: Andrey Sokolov
Моделирование дивана в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском для начинающих | How to Make a Couch
24:50

Моделирование дивана в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском для начинающих | How to Make a Couch

Канал: Denis Kozhar
КРАСИВАЯ И ДЕШЕВАЯ ГИТАРА! ЧЕГО БОЯТЬСЯ!? ОБЗОР DP-01 Daniel Khmelevskiy!
47:05

КРАСИВАЯ И ДЕШЕВАЯ ГИТАРА! ЧЕГО БОЯТЬСЯ!? ОБЗОР DP-01 Daniel Khmelevskiy!

Канал: Илья MJTV Соколов
Как заговорить на английском быстро? Произношение для начинающих. Урок английского.
32:03

Как заговорить на английском быстро? Произношение для начинающих. Урок английского.

Канал: Ирина Колосова
Теги видео
|

Теги видео

блендер
уроки
туториалы
блендер 3Д
обучение
курсы
эффекты
видео эффекты
видеоэффекты
прокачка
blender
туториал
тутор
для новичков
для чайников
с нуля
для начинающих
для продвинутых
основы
курс
серия
изучение
на русском
русский
уроки на русском
туториалы на русском
базовый
урок
полезные
лучшие уроки
эффективное
теория
как создать
Андрей Соколов
системы чатиц
частицы
эмиттер
эмиссия
particles
hair
волосы
andreysokolov
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
всем привет и добро пожаловать меня
00:00:02
зовут андрей соколов я являюсь
00:00:04
специалистом по компьютерной графике
00:00:06
оптимизации и автоматизации проектов в
00:00:09
коридорах моего замка все также забывает
00:00:11
ветер и мы продолжаем системы частиц в
00:00:14
блендере 2.9 0.1 версию используя
00:00:17
поехали выбираем дефолт куб переходим в
00:00:21
режим particles нажимаем на плюсик
00:00:23
выбираем л и видим прямые волосы
00:00:27
растущие из полигонов
00:00:29
нашего куба нам бар отвечает за
00:00:32
количество
00:00:33
сколько их будет всего то есть мы
00:00:34
смотрим один одинокая волосинок где-то
00:00:37
там торчит 230 10 и хуже становится
00:00:41
побольше и постепенно мы наращиваем
00:00:43
такое пока что слишком прямую шевелюру
00:00:46
оставим их в пределах 1000 по умолчанию
00:00:48
стоит сид показывает роддома их
00:00:52
положения на каждом полигоне
00:00:54
мы меняем хаотичное положение каждой
00:00:58
частицы которая растет her legs
00:01:00
отличается длину волос сегмент отвечает
00:01:03
за количество сегментов на которой
00:01:05
каждый волос делится они все стоят из сегментов и
00:01:08
потом я это покажу source отвечает за то
00:01:12
откуда частицы будут рендериться откуда
00:01:14
они будут расти мэйсис они растут из
00:01:17
полигонов
00:01:18
волю они растут изнутри объектов если мы
00:01:22
посмотрим
00:01:24
то увидим что они растут из внутри
00:01:26
объекта и vertices
00:01:29
они будут расти из волос при этом их
00:01:32
будет расти также много они просто пока
00:01:34
что по умолчанию не будут расти в одном
00:01:36
и том же направлении оставим фейс из то
00:01:39
что стоит по умолчанию тетрадь так же
00:01:42
как и в случае с метро здесь нет
00:01:46
обратить внимание уже горит здесь есть
00:01:48
ли budgeting либо
00:01:49
windom чем они отличаются да практически
00:01:52
ничем в отличие от и метро у нас нет
00:01:55
начала и конца
00:01:56
система симуляции то есть они
00:01:57
имитируются все сразу и сразу же они
00:01:59
остаются это волосы они существуют
00:02:01
постоянно это не искры и не снег который
00:02:04
где-то там начинается где-то
00:02:05
заканчивается то есть фрейм старт фрейм
00:02:09
and тут параметров нету для волос
00:02:11
идем дальше режим эдвенсд мы посмотрим
00:02:13
чуть чуть наверно позже пока что давайте
00:02:17
сделаем что-то что будет более
00:02:19
напоминать некий объект из которого в
00:02:21
принципе могут расти волосы например
00:02:23
сделаем control 2
00:02:25
нажмем чтобы включить модификатор
00:02:28
subdivision surface и поставим его перед
00:02:30
particle settings чтобы волосы росли из
00:02:33
полигонов увеличим количество уровней
00:02:36
разделения до четырех сделаем объект 6
00:02:39
smooth но получается вот такой вот
00:02:41
морской еж я думаю что все это проходили
00:02:46
кто когда-либо включал частицы если мы
00:02:49
перейдем в режим рендер
00:02:51
то здесь мы можем выставить как именно
00:02:54
они будут отображаться на рендере то
00:02:56
есть сейчас по умолчанию это ps если мы
00:02:58
нажмем f12 то они будут рендериться
00:03:02
точно так же как мы их видим сразу скажу
00:03:05
что здесь есть несколько вариантов если
00:03:07
вы делаете именно волосы или какие-то
00:03:10
такие вещи которые могут быть похожи на
00:03:11
волосы то лучше всего использовать
00:03:14
именно эту систему рендер спс если вы
00:03:18
хотите рендерить какие-то объекты
00:03:20
но об этом я сейчас чуть чуть позже
00:03:21
поговорю потому что его можно
00:03:22
использовать далеко не только для волос
00:03:24
можно выставить
00:03:26
объект либо даже collection то есть мы
00:03:29
можем вместо каждого этого волоска
00:03:30
рендерить отдельный объект
00:03:32
давайте я быстро покажу shift и меж келп
00:03:36
jack x чтобы подвинуть его и например
00:03:40
сделаем его скейлз shift z чтобы
00:03:42
уменьшить его по всем осям кроме z и
00:03:46
давайте создадим еще ну для примера
00:03:48
collection одну куда мы сложим этот
00:03:51
самый кубик
00:03:52
сделаем еще несколько разных разного
00:03:56
размера и разной формы кубиков давайте
00:03:59
aldi чтобы не увеличивать количество
00:04:01
полигонов все эти кубики желательно
00:04:04
выставить чтобы они сейчас сделаем вот
00:04:07
что в разделе tool выберем эффект он же
00:04:10
ориджинс выберем эти кубики и нажмем с
00:04:14
что увеличивает их размер но в данном
00:04:17
случае мы регулируем размер только их
00:04:21
центров друг относительно друга
00:04:23
мы сделаем с z0 чтобы выставить их
00:04:26
странно эффекторные locations to wait up
00:04:30
at с z зиру
00:04:31
что всех их выровнять по оси z зайдем в
00:04:35
режим темп в режим редактирования с
00:04:38
помощью control-r я добавляю
00:04:40
дополнительных клуб катофф выбираю все
00:04:44
нижние полигоны и сейчас я отключу
00:04:47
непрозрачность все нижние полигоны
00:04:49
удаляют вместе с сверток сами
00:04:51
нажимая alt shift выбираю лук и джей
00:04:56
нажимаю f еще раз alt shift of для всего
00:04:59
сделаем alt shift
00:05:01
f идея в том чтобы они все начинались
00:05:04
выше своей точки объекта то есть у нас
00:05:07
выше своего ориджина они здесь есть и мы
00:05:09
их можем ему не знать чуть-чуть пустить
00:05:11
чтобы они выходили чуть чуть ниже уберем
00:05:15
locations теперь из тулс вернемся сюда
00:05:17
закроем панель с shift z просто сделаем
00:05:20
их немножко разные формы
00:05:21
скейл с вай
00:05:25
скейл z скейл но таким образом вроде как
00:05:31
сделали домики
00:05:32
теперь мы можем использовать эту
00:05:35
коллекцию в качестве системы частиц в
00:05:38
качестве этих волос то есть мы можем
00:05:40
здесь вместо рендер ps выставить рендер
00:05:42
collection
00:05:43
и выбрать эту коллекцию kollection номер
00:05:45
2 и теперь он будет растить эти домики
00:05:48
уменьшен только их размер чтобы было
00:05:49
понятно что происходит и включим аптек
00:05:52
тратишь на да по умолчанию он их будет
00:05:56
растить не по той осипа который мы
00:05:58
планировали это очень странно я не
00:06:01
понимаю почему в блендере так сделал на
00:06:02
дно если мы их включаем они будут все
00:06:05
повернута набок нам нужно открыть
00:06:06
коллекцию зайти в неё и все объекты
00:06:10
повернуть по своей оси по оси кажется
00:06:14
x посмотрим это каждый раз просто
00:06:18
выясняю экспериментальным путем
00:06:21
1 да вот по осевой повернуть на 90
00:06:24
градусов тогда они будут расти так
00:06:26
задумано то есть исходя из полигонов
00:06:28
наружу вот мы их повернули по осевой
00:06:31
окей теперь они растут правильно мы
00:06:33
можем выключить эту коллекцию чтобы они
00:06:35
тут не болтались и мы будем видеть
00:06:36
просто уже объект добавлены на него
00:06:38
коллекции мы можем отрегулировать каждый
00:06:41
домик
00:06:42
сделать из этого домики добавить им о
00:06:44
ком текстур и так далее его очень быстро
00:06:46
тело таким образом целые города
00:06:48
они конечно будут где-то пересекаться
00:06:50
там друг с другом понятно но с другой
00:06:52
стороны если вы посмотрите на фотографии
00:06:54
реальных городов там не видно в
00:06:57
перспективе что с чем где как
00:06:58
пересекается поэтому большинстве случаев
00:07:01
если вам нужно делать какие-то большие
00:07:03
массивы это очень классный способ это
00:07:05
делать также добавлять детализации на
00:07:08
всякие но вот пожалуйста чем вам никакая
00:07:09
не звезда смерти там немножко увеличить
00:07:11
количество растущих штук там-то 10000
00:07:16
например сделать им еще скилл рэндом нас
00:07:19
и уменьшит их в размерах но не звезда
00:07:23
смерти конечно но в общем то вот сейчас
00:07:25
у нас просто куча полигонов при том что
00:07:27
опять же мне нравится так как в
00:07:29
инстанциях не используется ни
00:07:31
дублируется мешем сами то есть не
00:07:34
дублируется полигон используются одни и
00:07:35
те же полигона мы об этом уже говорили
00:07:37
опять же еще раз повторюсь его там есть
00:07:39
видео ссылка если мы включим статистику
00:07:42
у нас сейчас в сцене всего тысяч
00:07:44
полигонов тут очевидно что у нас про 10 тысячах
00:07:47
объектов не как мы не может быть тысячи
00:07:48
полигонов ну это все происходит очень
00:07:51
быстро и очень удобно плюс к тому
00:07:53
напомню давайте я сейчас прямо применю
00:07:55
этот модификатор новая система apple ай
00:07:58
да вот я применил модификатор теперь
00:08:02
есть мы за перейдем в режим
00:08:03
редактирования то у нас сферам сделанные
00:08:06
из куба чтобы я кстати говоря сейчас она
00:08:08
немножко угловатая получается если мы
00:08:10
посмотрим чтобы и выпрямить можно нажать
00:08:12
alt shift с и довести мышкой до конца
00:08:15
либо нажать еще один тогда она полностью
00:08:18
выправится в сферу и теперь мы можем
00:08:23
здесь редактировать например в закроем и
00:08:26
мишин закроем рендер
00:08:27
мы можем редактировать vertex группы
00:08:30
сейчас я на всякий случай сохраню проект
00:08:32
потому что периодически когда частиц
00:08:34
может что-то вылетать особенно когда еще
00:08:36
экран пишется
00:08:37
контрл сейф particles мы можем
00:08:40
использовать
00:08:41
vertex группы который мы использовали
00:08:43
уже несколько раз на протяжении этих
00:08:47
уроков они представляют из себя
00:08:49
следующие они находятся в обще когда the
00:08:51
property здесь мы добавляем назовем
00:08:54
группу density это не обязательно но
00:08:55
просто чтобы сохранять вещи понятными
00:08:58
density означает плотность перейдем в
00:09:01
режим редактирования или даже перейдем в
00:09:04
режим уэйд paint и для density задать им
00:09:07
просто нарисуем кисточкой здесь есть
00:09:09
несколько вариантов рисования можно
00:09:12
выбрать джоу то с непосредственно
00:09:14
рисование это добавление sap проект
00:09:17
вычитание multipla и умножения несколько
00:09:20
вариантов каждый из них настраивается
00:09:22
под себя отдельно новый кейт это можно
00:09:25
отдельно посмотреть я думаю что первых
00:09:27
наверняка кто-нить уроки уже по этому
00:09:28
делу не обязательно так уж прям плотно
00:09:30
его разбирать сейчас данный момент вес
00:09:34
выставлен на один сила нажатия выставлен
00:09:37
на один если у вас есть перо и планшет
00:09:40
это делается еще удобнее то есть он
00:09:41
реагирует еще и на нажатие но суть в том
00:09:44
что вы сейчас я отключу пока видимость
00:09:46
системы частиц вот здесь это делается в
00:09:48
частицах
00:09:49
нажмем на это самое и просто я нарисую
00:09:53
да можно редактировать еще полов чтобы
00:09:56
он был немножко помягче сглаживание вот
00:09:59
просто нарисуем хаотичные какие-то точки
00:10:02
теперь эти точки которые я выделил
00:10:04
красное это означает что в вес точки на
00:10:08
максимуме для этой группы который
00:10:10
выделенном и тотчас все делаем для групп
00:10:11
адентия то есть если я добавлю еще одну
00:10:13
группу она будет пустая пока это
00:10:15
обозначает что точки здесь сейчас здесь
00:10:20
был какой-то да вот что каждая точка
00:10:22
которая выделена красным привязана к
00:10:24
этой группе на с весом в сто процентов
00:10:26
зеленые это где-то там 20 0 25 процентов
00:10:30
желтой половина оранжевые ближе к
00:10:32
единице и синие это ноль процентов
00:10:34
теперь мы это можем использовать в
00:10:36
качестве определения для плотности
00:10:39
застройки нашего города то есть мы в
00:10:43
день сети в vertex группах это сейчас
00:10:45
particle settings идем в артек
00:10:47
groups и выбираем нашу вертекс группу и
00:10:49
вот она у нас
00:10:51
соответственно растит город в тех местах
00:10:55
где мы указываем ведем еще раз в вертекс
00:10:58
группу выберем еще раз вы от paint это
00:11:01
можно все делать при чем здесь на лету
00:11:03
то есть это все будет обновляться
00:11:04
автоматически сейчас выключу точки точки
00:11:07
кстати говоря позволяют если вот в режим
00:11:10
редактирования перейти выбрать какую-то
00:11:12
область то есть использовать их в
00:11:13
качестве масок при работе мы можем с
00:11:15
помощью си например это circle select
00:11:18
выбирая кружочком выбрать некие точки и
00:11:20
при режиме
00:11:22
если в мы входим в weight payne 3 у вас
00:11:24
включена вот эта точечка то мы будем
00:11:26
рисовать только на тех точках которые
00:11:28
выделены у вас выйдет mode то есть я
00:11:31
попытаюсь нарисовать здесь ничего не
00:11:32
произойдет если попытаюсь рисовать здесь
00:11:34
то будет появляться мы можем снизить вес
00:11:37
то есть вот параметр силы с которой они
00:11:40
появятся либо strings
00:11:41
это умножающий фактор то есть сила с
00:11:45
которой мы накладываем вес 1 то есть
00:11:47
здесь мы выставим strings на 0,1 то он
00:11:50
сначала будет вес будет равняться здесь
00:11:53
но взял одну 10 см и повторно пройдемся
00:11:55
тон будет расти расти расти расти так
00:11:57
пока не дойдет до единицы
00:11:58
идея понятна спрашиваю я сам у себя так
00:12:03
ведем обратно в объект mode и увидим что
00:12:06
таким образом можно очень быстро
00:12:08
создавать очень массивные вещи причем
00:12:11
это только одна система частиц на одном
00:12:14
объекте можно добавлять множество систем
00:12:16
частиц они конечно там уже начинают
00:12:19
немножко подглючивает в блендере если их
00:12:21
прямо очень много у меня была сцена
00:12:23
если не забуду сейчас запущу как она
00:12:25
выглядит на фоне того как говорю когда
00:12:27
там целый город растет это все сделано
00:12:30
при помощи разных систем частиц самых
00:12:32
порядка нескольких десятков было для
00:12:34
разных зданий для деревьев и для кранов
00:12:37
подъемных это все там практически нету
00:12:39
keyframe в этой сцене там по моему
00:12:41
keyframe сделано только движение камеры
00:12:43
все остальное это система частиц и
00:12:45
материала там новую систему материала
00:12:49
сложные достаточно мы к этому ещё тоже
00:12:51
обязательно подаём это очень крутая
00:12:53
штука в блендер его вообще нельзя
00:12:54
недооценивать
00:12:55
но давай системы материалов если с ними
00:12:57
один раз разобраться в
00:12:59
потом просто будете очень радоваться
00:13:02
поехали дальше системы пока частиц сэр
00:13:06
мы проходим что у нас здесь есть еще
00:13:08
давайте и мишин приберем чуть-чуть час
00:13:11
сделаем стол пусках будет поменьше пока
00:13:13
что вот у нас есть 100 волос 100
00:13:15
домиков которые растут давайте пока
00:13:18
переключимся ладно с домиков обратно на
00:13:20
ps сделаем их чуть чуть поменьше
00:13:25
наверное хотя не отпускаю будут
00:13:27
выпускать будет 50 density так и
00:13:29
остается да то есть мы поднимем как было
00:13:31
то мы увидим что они все идут из той
00:13:34
vertex группа которую моим указали
00:13:36
снизим до 500 например и теперь
00:13:40
посмотрим на то как с системой air будут
00:13:43
работать чилтерн
00:13:44
если нажимаем simple том на каждом
00:13:47
волосе который у нас роз добавляет еще
00:13:50
10 волос для дисплея
00:13:52
ну то есть для того что мы видим во
00:13:53
вьюпорте и соответственно render mode
00:13:55
это сколько их будет рендериться уже на
00:13:58
финальном рендере сейчас нажму controls
00:14:00
и потому что может вылетать нажмем f12 и
00:14:03
увидим что на финальном рендере и хрен
00:14:05
3c очень много сотням но он даже не
00:14:09
вылетел что хорошо мы можем регулировать
00:14:11
подождите ладно пока с черным мы сейчас
00:14:13
остановимся мы можем регулировать в
00:14:17
форму каждого волоса это очень прикольно
00:14:20
то есть они сейчас идут в режиме п.ф.
00:14:22
напомню рендер ps мы можем регулировать
00:14:25
форму в эру всей режущей
00:14:28
каким именно образом во первых мы можем
00:14:31
регулировать как они будут отображаться
00:14:32
вот есть в сайкл они будут отображаться
00:14:35
в render движке про рендер движки мышь
00:14:38
не говорили то в блендер есть два рендер
00:14:40
движка 1 думают вы и так знаете да и why
00:14:43
i say класс по умолчанию это явин iv и
00:14:45
vi есть два варианта рендера hair это
00:14:48
стрэнд как сейчас показано
00:14:50
и стрип это больше похоже на то как они
00:14:53
рендерится в сайкл то есть переключаем
00:14:56
на стреп если мы нажмём часов 12 то они
00:14:58
будут более похожи именно на волосы они
00:15:02
идут небольшими лесенками это зависит от
00:15:05
количества сэмплов
00:15:07
если мы поднимем количество сэмплов то
00:15:09
лессинг становится
00:15:11
меньше они вообще исчезают замечать а
00:15:13
потому что пришел в темп вырежем edit
00:15:15
mode
00:15:16
и вот да чем больше сэмплов тем идет
00:15:18
больше сглаживания
00:15:19
и режимы сэмплов влияют также и на тени
00:15:22
и и на еще много что об этом мы
00:15:23
поговорим отдельно когда будем говорить
00:15:25
об оптимизации настроек рендеры тоже
00:15:27
очень важно интересная тема
00:15:29
но не в этом уроке particles переходим
00:15:32
хороший здесь мы можем регулировать
00:15:35
отдельно причем заметьте диаметр корня
00:15:38
то насколько корень будет большим и
00:15:42
отдельно диаметр кончика волоса
00:15:44
диаметр скейл отвечает за общий диаметр
00:15:47
и клоуз тип это закрытый или открытый
00:15:50
кончик кстати говоря если мы сделаем
00:15:53
открытый кончик-то тип будет отвечать за
00:15:56
ширину волоса ближе уже к концу
00:15:58
максимально это 10 метров но сейчас она
00:16:01
выглядит вот так потому что диаметр
00:16:02
то есть грубо говоря в час если общий
00:16:05
диаметр мы выставим в единицу то есть
00:16:07
общие умножитель размера будет единицей
00:16:09
то мы будем регулировать
00:16:11
непосредственное значение в юнитах
00:16:14
блендера таким вот образом я сделал солнышко
00:16:18
такое но если вы еще раскрасить то ваще
00:16:22
красиво будет ну красота
00:16:24
систему частиц хотя в блендер она на
00:16:27
самом деле достаточно примитивная и
00:16:29
очень большие надежды возлагают на то
00:16:31
над чем работает сейчас жакс люк автор
00:16:34
радона они меньше много
00:16:36
и автор новые системы но давай частиц
00:16:39
там конечно будет гораздо больше
00:16:41
возможностей но даже с тем что уже
00:16:43
сейчас есть в блендер можно делать очень
00:16:46
очень многие вещи
00:16:51
[музыка]

Описание:

Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - https://www.blender.org/download/ Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне. В этом видео переходим к другому типу систем частиц в Блендер, волосы (Hair). Я расскажу об основных настройках и возможных способах использования этого типа частиц, которые, конечно, не ограничиваются работой 3Д-парикмахера. Ссылка на плэйлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiqiNIqh6ZSfqLN6VpiivkU Буду рад видеть в подписчиках: Yt (рус.): https://www.youtube.com/c/AndreySokolovRu Tg (рус.): https://t.me/andreysokolovofficial Vk (рус.): https://vk.com/as.blend Boosty (рус.): https://boosty.to/as.blend Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями): Инстаграм (eng.) - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Твиттер (eng.) - https://twitter.com/so_records_rus Фейсбук (eng.) - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Английский канал (eng.) - https://www.youtube.com/c/AndreySokolov

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.