background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Геймдизайн: основы игры для чайников"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

Луцай
геймдизайн
как делают игры
игры
обзоры
левелдизайн
базовые принципы игр
видеоэссе
игры искусство
экшны
стратегии
гонки
лучшие игр
геймдев
геймдизайн xyz
геймдизайн — что это
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
геймдизайна и даже немного о том как эти
00:00:04
принципы делают рутину лучше поделюсь
00:00:06
личной истории вообще что такое игра по
00:00:09
своей сути у вас есть
00:00:10
аватар игрока и цель задача сделать так
00:00:13
чтобы путешествие до цели было
00:00:15
интересным и вместо путешествия можно
00:00:17
взять последовательность ходов
00:00:18
комбинацию карт для победы короче что
00:00:21
угодно и все начинается с вопросов
00:00:24
дизайнер должен спросить кто такой игрок
00:00:27
и главное добавить к этому глагол игрок
00:00:30
водитель и гоняет по дорогам
00:00:32
игрок герой боевика и он убивает игрок
00:00:35
не знаю князь диктатор и он управляет
00:00:38
вау уже готова концепция и ее можно
00:00:41
докрутить 1 несложной приставкой которая
00:00:44
отвечает на вопрос чтобы что он обгоняет
00:00:47
чтобы of придти первым б
00:00:49
догнать преступника б доставить заказ он
00:00:55
убивает а чтобы выжить б чтобы добраться
00:00:58
до босса в потому что это его работа он
00:01:10
диктатор и управляет территории а чтобы
00:01:12
набрать мощную армию победить врага б
00:01:14
чтобы создать самое благополучное
00:01:16
государство или наоборот в самую
00:01:18
железную диктатуру в
00:01:20
чтобы пускай опять же выжить на
00:01:22
неблагополучной территории
00:01:26
[музыка]
00:01:28
и вот на этом этапе мы уже определились
00:01:30
что в основе нашей игры лежит и даже
00:01:32
прикинули какой-никакой конфликт который
00:01:34
можно докрутить на этом этапе все задачи
00:01:37
на пути игра как цели обретают смысл
00:01:39
дальше у нас идут
00:01:41
инструменты достижения цели механики
00:01:43
геймплейные системы блевал дизайн и так
00:01:45
далее короче чтобы достичь финальной
00:01:48
цели игрок должен действовать а для этого ему
00:01:50
надо подсказать как самый худший вариант
00:01:52
показать картинки с кнопками а потом
00:01:54
выбросить его в мир пускай запомнят и
00:01:57
применяет без какой-либо практике лучше
00:01:59
уж тогда вообще не показывать нечего как
00:02:01
и некоторых старых играх когда мы
00:02:02
смотрели управление в соответствующем
00:02:04
меню и перекладывали его на геймплейные
00:02:07
ситуации так сделали бы разработчики
00:02:09
который мне хватило времени которые не
00:02:11
умеют или не хотят использовать главный
00:02:13
инструмент обучения в мире
00:02:15
интерактивность в детстве мы учимся
00:02:17
отличать а затем писать буквы только
00:02:19
после того как нам покажут
00:02:21
соответствующую букве картинку
00:02:23
буква а алексей буква б busty буква в
00:02:31
вам стоит подписаться на мой patreon или
00:02:34
упомянутый busty потому что там я
00:02:36
выпускаю дополнительные видео и посты о
00:02:38
том как и какими инструментами я делаю
00:02:40
контент потому что за годы скопился опыт
00:02:42
например скоро там выйдет ролик про
00:02:44
подачу голоса кроме того там вы можете
00:02:46
просто поддержать мою работу потому что
00:02:48
это моя единственная деятельность на
00:02:50
данный момент ну или просто поставьте
00:02:52
лайк или предложите тему выпуска все это
00:02:55
помогает продвижению канала то же самое
00:02:57
и в играх нужно наглядность не надо
00:02:59
писать словами лучше сфокусировать
00:03:01
игрока через контекст быстрой атаки
00:03:04
изучаются на ловких противниках тяжелые
00:03:06
на бронированных
00:03:10
выпейте зелья если вы ранены иногда если
00:03:13
хотите просто узнать его свойства тут же
00:03:15
в ход идет и работа с окружением слишком
00:03:18
высока для обычного прыжка значит
00:03:20
подвинь ящик или попробуй не обычный
00:03:26
прыжок за шляпе флягу ху чтобы получить
00:03:28
ее способность в этом плане первые
00:03:33
уровни из бабаис you просто шикарно игра
00:03:35
идет еще дальше смешивая контекст с
00:03:38
условиями которые в других играх
00:03:39
остаются за кадром или даются в
00:03:41
отдельных окошках интерфейса вот один
00:03:44
экран на нем и герой и уровень и
00:03:47
прописаны все условия для победы в игре
00:03:49
есть вы есть победа есть условия для
00:03:52
каждого объекта на уровне стена
00:03:54
останавливает обеда это флаг вы баба и
00:03:57
если сдвинуть любое слово или объект в
00:04:00
мире что-то изменится вообще поиграйте
00:04:02
баба илью потому что это сам по себе как
00:04:04
будто бы интерактивный учебник по
00:04:06
геймдизайну в основе которого лежат пра
00:04:09
вило
00:04:10
[музыка]
00:04:14
подсказки могут быть в интерфейсе когда
00:04:16
вы на грани гибели например ваш экран
00:04:18
мерцает краснеет и так далее чтобы не
00:04:21
забывали лечиться или поняли пора
00:04:23
отступать или подсказки через дизайн
00:04:27
уровня в открытое окно можно швырнуть
00:04:29
гранату или срезать путь блин марки
00:04:32
помогает не заблудиться на уровне бочки
00:04:34
рядом с транспортом взорвут этот
00:04:36
транспорт
00:04:41
пульсирующий стрелочки ускорят вас на
00:04:44
трассе а если вы хотите показать игроку
00:04:46
почему и как работают ловушки просто
00:04:51
элементарно но механика лучше всего
00:04:53
запоминается на примерах с другой
00:04:55
стороны натыкаться на скрытые
00:04:56
возможности это всегда приятно но
00:04:58
какие-то базовые правила необходимо
00:05:00
объяснить тогда у игрока будет ощущение
00:05:02
будто бы он сам додумался до
00:05:04
нестандартного решения или даже обманул
00:05:07
задумку разработчиков например в mario
00:05:09
kart помимо явных усилителей на трассах
00:05:11
есть 2 скрытых механики о которых вам в
00:05:14
игре не расскажут это возможность
00:05:16
накопить ускорение во время дрифта или
00:05:18
довольно популярная механика для гонок
00:05:20
можно ускориться в воздушном потоке за
00:05:22
соперником избить ее 3 фундаментальный
00:05:25
принцип
00:05:26
обратная связь оправдание ожиданий как
00:05:29
хотите так и называйте
00:05:30
собственно а почему вы как игрок должны
00:05:33
хотеть достигать цели из первого пункта
00:05:35
с помощью механик из 2 да сама по себе
00:05:38
любая хорошая механика интересно какое
00:05:40
то время
00:05:41
если вы ее используете на всю игру и
00:05:43
ничего не меняется становится скучно
00:05:45
удовлетворении ваших ожиданий это
00:05:47
награда которая предоставляется в самых
00:05:49
разных формах новая способность оружие
00:05:52
свежая усложненная боевая ситуация вам
00:05:56
открывает путь в новую локацию
00:06:02
дают кусочек сюжета происходит развязка
00:06:05
ситуации достигается рекорд а в
00:06:07
какой-нибудь под на игре вам
00:06:08
предоставляют передышку на изучение мира
00:06:10
игрок хочет чтобы его действия как-то
00:06:12
отражались на самой игре будь то
00:06:14
прогресс персонажа или новый фрагмент
00:06:16
контента то есть он должен осознать чем
00:06:19
его состояние сейчас в игре отличается
00:06:21
от того что было до
00:06:27
методов тут миллион как геймплейных так
00:06:30
in our активных часть я перечислил выше
00:06:32
если хотите сделаю об этом подробный
00:06:34
роль
00:06:40
а вот вторая часть принцип обратной
00:06:42
связи заключается в том что игра
00:06:44
утвердительно отвечает на ваши действия
00:06:45
вы хотите забраться на возвышенности у
00:06:48
вас есть реактивный ранец
00:06:49
разработчик должен вам позволить это
00:06:52
сделать вы стреляете врагу в голову и он
00:06:57
погибает игрок ожидает именно этого в
00:06:59
противном случае шутерный геймплей сразу
00:07:01
же ломается как например wolfenstein
00:07:03
yango
00:07:05
[аплодисменты]
00:07:06
[музыка]
00:07:11
[аплодисменты]
00:07:12
[музыка]
00:07:13
вы хотите зайти на локацию к врагу не
00:07:16
так как предлагают а как-то иначе
00:07:18
разработчик должен это разрешить если на
00:07:21
первый взгляд ничего этому не
00:07:22
воспрепятствует rdr со своим вы бросили
00:07:25
своего союзника или как там это звучит
00:07:26
одна из популярнейших игр которая этот
00:07:29
базовый принцип постоянно нарушает ну и
00:07:35
в целом сюда же можно отнести правило
00:07:38
которым вас научили разработчики они
00:07:40
должны работать на всем протяжении игры
00:07:41
физические законы постоянных двери
00:07:44
которые выглядят как
00:07:45
открывающейся двери должны всегда
00:07:47
открываться увороты работать и а если в
00:07:49
игре можно разрушать один вид
00:07:51
деревянного ящика то хорошо бы чтобы
00:07:52
разрушался и другой когда на это
00:07:54
забивает любого игрока это взбесит
00:07:56
конечно игры полны условности сделать
00:07:59
каждый предмет на уровне интерактивным
00:08:01
иногда невозможно чаще нет смысла дать
00:08:03
излишняя интерактивность можно сбивать
00:08:05
темп игры потому что для какое-то важно
00:08:07
просто поразить вас декорации хотя
00:08:09
геймплей куда уже тогда логично
00:08:11
выработать для окружения какой-то единый
00:08:14
визуальный язык чтобы игрок без проверок
00:08:16
понял с чем можно взаимодействовать а
00:08:18
чем нет конечно в какой-то момент
00:08:20
игровые правила можно инвертировать ради
00:08:22
интересной ситуации но разработчик
00:08:23
должен как-то это обосновать и об этом
00:08:26
сказать например у меня в памяти хорошо
00:08:29
отложился момент когда у сэма в
00:08:30
последней трети д стендин забирают bb и
00:08:33
приходится учиться пробираться между
00:08:35
хиральных тварей вслепую это не то чтобы
00:08:37
кардинально все меняет но выбивает из
00:08:39
чувство комфорта ведь вы уже привыкли к
00:08:41
этим ситуациям за много часов или в
00:08:44
div-ов аутсайдер дополнением дизонорд 2
00:08:46
добавили возможность похищать чужие лица
00:08:49
в оригинальной игре вы привыкли стелсить
00:08:51
или идти в полный action а теперь свой
00:08:54
подход можно менять спустя столько
00:08:55
времени это освежает
00:08:57
если как-то подвести итог то все игры на
00:08:59
самом деле сводится к одному игрок
00:09:01
добровольно преодолевает никому не
00:09:03
нужные препятствия потому что получает
00:09:05
от этого фан и нет фан это не просто удовольствие
00:09:08
от награда когда вам дали за какое-то
00:09:10
действие конфетку или лут бокс мобильной
00:09:13
игре фан эта штука которая может любое
00:09:16
ваше занятие превратить в игру
00:09:22
те кто следит за моими соцсетями или
00:09:25
стримами в курсе что недавно и активно
00:09:27
занимался ремонтом ну знаете вся эта
00:09:29
бесконечная бытовуха ты красишь стены
00:09:31
пилишь включаешь сантехнику ворачивается
00:09:34
бесконечное количество шурупов и теряют
00:09:36
собранным тумбочкой языке и возможно
00:09:39
если бы не увлечение играми я бы не
00:09:41
перенес этот стрессовых для всех момент
00:09:43
так легко и даже с некоторым
00:09:44
удовольствием
00:09:46
в итоге а сам сконструировал два шкафа
00:09:48
считая по собственному проекту чтобы они
00:09:50
получились недорогими разобрался как
00:09:52
правильно отдирать малярный скотч после
00:09:54
покраски узнал что для проделывания
00:09:56
отверстий в разных материалах лучше
00:09:58
использовать специальные сверла под
00:10:00
каждый отдельный материал по дереву для
00:10:02
дерева
00:10:03
а для стен по бетону они по металлу
00:10:05
например моей голове все эти процессы
00:10:07
превратились в игру по основным game
00:10:09
дизайнерским принципам форум
00:10:11
инструментов или отверстий в крепежа
00:10:13
подсказывает какие тебе нужны отвертки
00:10:15
круглый ножках для пиццы хорошо подходит
00:10:17
чтобы ровно отрезать кусок длинного
00:10:19
полотна если вы примерно понимаете как
00:10:20
работают физика конечно вам это
00:10:22
понадобится только если рулонные шторы
00:10:24
шире ваших окон еще нестандартный подход
00:10:29
к знакомым механиком больше
00:10:30
вознаграждает допустим если вы хотите
00:10:32
просверлить стену аккуратно то наклейте
00:10:35
на место сверления малярный скотч тогда
00:10:37
вы скорее всего сохраните края вокруг
00:10:39
отверстия целыми без всяких сколов и
00:10:41
заусенцев [музыка] [аплодисменты]
00:10:50
когда мне надо починить технику я
00:10:52
использую специальные мелкие инструменты
00:10:53
и техники разбора которые можно
00:10:55
посмотреть на ю тубе большинство людей
00:10:57
например стали бы вскрывать свой
00:10:59
компьютер или телефон отверткой после
00:11:01
того как открутили все винты
00:11:03
но чтобы не повредить корпус лучше
00:11:05
применить медиатор знаете я мог бы
00:11:08
заплатить денег и нанять мастер и для
00:11:11
тех или иных задач
00:11:12
но я от этого отказался по четырем
00:11:14
причинам во первых у меня начались
00:11:16
небольшие проблемы с деньгами я решил
00:11:18
сэкономить второе у меня появилось много
00:11:21
свободного времени потому что я ушел с
00:11:22
работы стал вольным блогерам 3 мне
00:11:26
хотелось освоить какие-нибудь новые
00:11:27
навыки работы по дому
00:11:29
четвертое проверить себя что я вообще
00:11:31
могу сделать своими руками без какой-то
00:11:33
специальной подготовки но это все
00:11:35
сопутствующие факторы потому что главное
00:11:38
почему мне хотелось продолжать я видел
00:11:40
результат своего труда сразу то есть
00:11:42
работа имела какое-то значение потому
00:11:45
что я получал от нее понятную обратную
00:11:47
связь когда я криво что-то отпиливал я
00:11:50
начинал понимать технику обращения с
00:11:52
электропилой
00:11:53
и каждая новая бесячая доска становилась
00:11:55
для меня легче а качество отпила все
00:11:57
лучше так как раз за разом повторялся
00:12:00
игровой клуб
00:12:01
я хотел выпить максимум очков из этого
00:12:04
процесса и фан состояла не в том что я
00:12:06
набрал эти очки в том что я выбивал их
00:12:09
сам и когда стало получаться хорошо пора
00:12:12
было переходить в следующем лупу
00:12:15
вот как то так спасибо за просмотр если
00:12:17
хотите поддержать ролик то просто
00:12:19
поставьте лайк предложите в комментах
00:12:22
тему а также напоминаем что вы можете
00:12:23
подписаться на меня на патреоне или
00:12:25
busty если хотите получать
00:12:27
дополнительные обучающие пасты или
00:12:29
видосы
00:12:30
о создании роликов кстати следующий раз
00:12:33
может быть поговорим про игровые лупы
00:12:36
а с вами был алексей луций пока

Описание:

Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://www.patreon.com/lvcai https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/lvcai Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной? Пишите по рекламе сюда: [email protected] Мой паблик: https://vk.com/lvcai Телега: https://t.me/lvcai С оформлением обложек помогают ребята из https://come-on-design.ru/ Видео, текст — Луцай

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Геймдизайн: основы игры для чайников"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Геймдизайн: основы игры для чайников" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Геймдизайн: основы игры для чайников"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Геймдизайн: основы игры для чайников" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Геймдизайн: основы игры для чайников"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Геймдизайн: основы игры для чайников"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.